RST[FontConfig "English"] fontlib "fonts_latin.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" %H2dh")xamS MDf o>D ^Ӳ lj^^{nfo bXj & )P phL'Uo("$et\mO3bBݰ Z| e}"%|$|$Nς%&}&pr@'gWonR)jĴ)%i)d'. *G-eS.SS!?Rd@?,i1(@3k @ 8AT.D؋~FC ~IkVID+2Z#mJkJ h>Nݠ_RvIS%WVV[Y*b1Z.k#[Z%H-)[c*)\$ FUe^oeA^iBJS_CGl_rxba&cT?*c\t1'd\/֒eykBe0 EgD vg NMkAk 0o+bpm!q[ٱLt,kuq%mD=v 9BuXyF+ryLnީy|2F{>e{1mKp{P`@}%} q~/kn2PTK#B'ihA#2RA@lBXSo#9%D<YJ8cP4@Pll^ b\i?Ȗ!~5lW"9u▾?>̜5u n9ukbx>ޡN k8 ג1çP""B^j'ES3@S meC4ZdzʫִbT,,i]1 1,AiJIUN rVeܵ@$bBJm zb4!ǹm-7n-*7in V %^Qg^k6Dk|P&=q F[>朡 offk2Y't R @"O`kza6l{b=nPc1b(egf%ihZ!j tuDl/qul qlTnhրn(8loJ1pJofMpUI_pbrfvocsg->t#Yu Lzwp1z%9|i|Ymxr|1K}$K^LCRlpq%ej<jD^ O1"nFpɚk~,ic5dGVG/hl KgaH.,CGt <? `7/c53%8?32=+( e Bl Oj-p c%uy H:V9i%Q""*/ت}#4Ej^lѮo ?fr#~ir~(J~{i_ Ʊ7v^}d3bi1   OrS/R$kCf-8ltZ[0)'߽O07&jush>k-Fn4] b#h}\Q@lbJk₧@n Y#0"[@S( R>$7Km%Wn^ f%Zx:Eߪ0s\nsЊ0bbp 0&&' un _*46S"Om4i JC#lQd#z %ey_fs6lr&Aau73T= ^#dw!WVAS$%- Y%n' }TY) z-p gZR]m nhnhbcJaUmamqYLջQl aiwHHOD-]:NAmm @q{["%TK-E^< O [M"%e^ bb Ih!%>L$Zm"&K|+{(d(ܖ+bvE+c+,68C.MFi/rep/%9/l`0MBUu41l3466`J7z6nn7r8 kO:Ek:7e<jmw76=eAs:B1B[C#8ۢH7uIճXI,RmI=ErJd^ J%sxL!LL!lLuOMaONCAQ9RĠQ iW-Tn.cW@WGm7Zc&*\s(\C-_{<[+db k\bHmqeCkp ef6Vgfa)|g_Zŧi`i%@2jimwkqcE3nnnHpfbqe r2h5sktFUt(fl>w%dwmeUz Z8{i{޳`j|-(- &LL%T*bAGI+h4cˉ%$%Al%H$.Xmm%o[-:oG(Ps\ ɠ %  C % FSJi?hM s}YPS:ϚjmU_= y $#d5g =bx*U w׫1c-F6)ZƐT(Igd j Rm"czҀ#L+e&%nLa(@Wo^ (Kd.( s(Bn)%aD, [/, Z9/="E2,]j7XVo)9!F9-9dq;fja<V~XB=kEjFRXi͂IX&FI)KLbM#kLGO_R3#PLnQ}i 6S!I/ڬS4S%Tml,ɜT#BU%vHWi+5XO]VZ%ã\ l\l]<-_%Wb>PcLd0Yd^e1/"$eJP6eM q{:e ?fK0KTff&TIBgE(hb2mz~Dm5h Bqqoe=r AyS oyq y}ln"m]9h14%|=R/8lB%g<m5>~+% neqYf\/IqScz S]#yX5 io 3Sm7 ig n %| W:#-iҵglc`SkbGulSMﲏ\jz ){cWhR !Sc!%Ec!Na#CO%HlI([m,T,Nfz)-lT-fbL.A.%yV..?.n/,l /`U+9/sH0%R0^o11{o-2 3ET 5|S^5صx6y/ 7A8 !m=<:X~F=lg>>qf?%?zi@cI~@$]@f+DuddDaTETcIOΚIdjzL m,LoLp1ModJ|MNM67,M4M;e&5PIxQ%'_RSvJTv\0V%XE_@Y2 )xYy8"Y`;)u[;4F[ 9^] b$|Yb4e~FcUylf6lEQ}k=tkZkTn<oM Jq 8q> r+(L#(tkY6u6VuGv%-)ysN{&??.{;_mI}xcڇj"= @e1Vsmֿ\/m ݓ Eg&ŕLwK4{Yn g[dt(jD/Jghb1 8!%.[\2'm@E9A eFom˵6>ʤw"зl1*\$uuo-=R+ Mo="QB+GV(_wn/bN\DOL`(Yuܰ=dz"b`ZmkaE%tHVkKN5 qREm% wBnmi^iLh%zƇe;eC% c6Fk%IJ'$Vp9- k9PGkC% Ue>@  v`-+tsF kh'(Dx^oվz)c%;"YgUZ"P?R~l !%"$SN6$n#/%{&V9'q$1w'bw( 5nԉ(I67) ],%,?d|-tL.b?/>읦5PQ2d6:O7Ic89me9gb%$;% j@\o@^j7CecC`eP+CI D F;&ENfHFGLhoJEbjL%TNbbO L6O4VkMO^UPBx q7QWbQxm%SM  Tj]dZv[1H]% ^:a9Xb;(&cUm1dr!dAˢeM2rffq}fb,f%YBf:b/}dg:kUh0U&>hbQ`msʲn1 ĂrpbrZlFsn%ucsVtt%s{uJklwSLhx=x"`x??x* yJ7bztP.}$g9J~ <4Zl'Ձb"7: $C sQUL)rmy=ٷfXeR #0sICJxk2 )tړ Aumy+z+X>Vpc 0"i Ej]yx=tJgvj%o l# `jgCGЈ| ]gͬK܂YA G%ҚK]k~1t=b ח"Q 0-%kP`]8wjbѻmLe(o%؇>v up٪EbdJm tk,o _%kL/sjϩK GL/QާEme b>Flub6JG}\ܽAoOm@a}3y Y)M8t#pucb/ɛb// |Z Cw=Mt}N nh6vPChlݍs#\;8k]W_uTc[acLv%"hm+4bb\P"Rldmem1 .)o:@-+/ l!yPjʽ o >U P m4 ;eZrl%9!io%K%\6liM07Y 3B_k (OmKf2 l (Y R # O5#Õ -`C#h>0I#u R_*$ [qQ$j'u'j 2Z'|[u)16)*"3+s6m+= 8R0+ m1S.O#*i/3(0M $0Kc(2I34*3o]V6@r8 :]m :YS:KU%=b@&A1MzB%QCv5C jDNE[mZK?"*vN hwOcZAPkoP]WR 9ɉSkЉS-,S,7T}结WGSkX@oe7-Yh c[[ Im@\I&^<9U^cϨ&_ P?_>/Cl_TpoRfRa%nbnn=cUKxZcܯDBcac5,e!c̲h; aO+hUN PjS@n{iqfqXqݺ :_rdTھwNOx)C|* :ޕ|S2~bP+FUnN!P_"QyK.HcT@ v%dԋkjwtan<ʦ[Ez HYI̿W Qr<^pm8F6QqDOdHqͮ# R]1bj ,\8TN%~&J\Ҙ o ~H+1]JQK" 0U%bi't3o _l>`"R6 (}G" 47x' /X1 Eg)v xVMN0X z$3-i]L  umbtfgGb\` 9IXLncfvo눎E־/ @ev [[ 6% x* G%c8"bP|! e 4ce:f< Erg MJI +\ i(n d$^_ _ibFTl<=X! k8ıcG|9*P n =l7s?hr3 Ҋr f /shg!_`!)# \#O~ %O]W%l1)=)w*_~*lW\+ja912;@2%r _25vh_3~dŤ4%4(2936Z+7|8,8 ;t7=XVo2?>ggB<@" yDi PcD6FlRe)GT:G}Cl⍊H7ipH:aT3J}4MJJ[+ ɞ;LPw N 9Nm+HWNT :[N\n1P\P. tW=(XD[Zm]pZ}Z@t^ O_cT5cdd!Yes:e~bg1&ʱFc.)kul"D ŕ[2J5]$r}HP OΩz<&qRRl˷%ZDP{֫_9%HcL'B7ϰ|Lf  q\2Hk8r!jڶ#?ciC硻[ ûвm|RW{ ukli%-'1%qm+uUre#lY[cSU¸nXo=Y{Au{Z"TwUVXMl}YD}MgJj'ioeUdkFJzl{o4 w@#%^m Ezߞ4(3okcE*Rb)fH%z/L)I"H{NN@9h# \K%H;8Ul$ȧbѯA ֽ&Lp mW*]nZnM o0G~?~I q;3`N kV$0- }%zH ]A [s҃%IߴQ2#IOZN^2 Ëh[-NJr/Cz9>(^_kMB72 b s! U*!$A" Y# 2'$O$fb ^% No"& +''(o?' ې(( ЅG+KlK.me /Ju:0%3l;5%i5pexO 8hK9IFz:Z;&;gd3t;H# 6=a |=Sk>H-?\zNS?]pnNA;AmcgA%/Al5\BjO*^BHnD%D*p9cF/kvF+nƁH AIkZhݿZz[}В(\%R\3D\%I~\3be\3&46\R.>?^y cmc+Ic*R'df:9d "qNd=9e1zj!7X=j%Cj$6kVUkZne1pc~ 4Ǣ bVv›%מid8s= jJX[ ɤ v ~[ WVy}k1{V5}wP4Tjsle2iQoˬd%,/#BC-AkrtUf-0aCJU rϫ GiC5 U!E԰ k ,w n#Xu ц1 }`gw4 %oei %_ .|9 s, -()4 Ye muo p.W fb'  "  ;.6 I&T ]"ů Hmͮ %! XA# `G$% nׄ& sm2) + d#+ ( - i. &JT/ 6z/ b0  1 6]C*"6 ? <6 "K7 PD8 %19 : e !; g; +t@ 'B iO9xF : FiF m^'m fvop p }r T"s rbj+u 3l/u K\v _ 8ex En{Vx ~Mby t5y lRy G>z Gl| q o $X ~8g a" %0 ,7} 6 Ub} @ %h lُ Kz  ! sp`ӑ # ; %r H( vL?k k5 X[ L2 =mk% @ v.m ]o8 gk /r yj .= u KmR> xZP M*;G a 2nUQ XVoVî s | lrȯ %p" ([ o& (Sc Bv d \  pe , s iM @e੷ pmJ{ :qZ

 m % # 1"W .X *a~ /lB pa! Ylt Tz Y Q= [ ^p ,kJi 3l w>"] Sى\ gUo0. " l pUX bG vm4 ="H 4R $^%v 5G < nC>[ 3G>G z. m > [ q;G! \Fl_ gɏ  H bBD Lmm  1a^! ([Q! KIO$ yvI"`% lK.( z5i( ( mfqs- BWm؟- 7  58 b^(; w> 02> 5lo/@ %X@ +4ÞA BF,DB ّzB >bpoD Ə&)J ^L VkL j]ƢT U )m "U %aiW ԪY ݙu\ ,|M] iR]] :i] ^^ khv|^ xm` 0)=ja Sd B^Fd !xe u b1k @k ão n%p D\ r azoL?s =a%t 02t c ut ҔQTiYu \A]u mEu \M]v 4hBI#x _$z w>""| #e| `~ x'/ (| b# *5}  g b K5!k Ye n % g1F `' %J"G m #㤐 4  Y n,S 2iЬ J6 輬 3Þ a 4 {gҚ W V a>\ ¬% M %~w Qbl vg %oMޠ wCH i Ȅ ePlj (b:H x  ?n} D< ,R= "$ zk{ 7,MT c{"9 JX: Z' Smp o*, YA? j Ylێ m^L =k# f -nJ ^/- 1^ &c) /mM ]"I[ IJl } _ nHG Her D prx n znsT T v ѝ> > x_i9 utw b &i& @l. %;& Zu 1!W nY Zdoz͖ %^f ^B tx o g[ ᣭ @lq K5_k ׉X' !&! پ,g b* \ 0)^ 4kf| -  0 iO !k {jh1 a6dץ !\A 14k ex}| l1Jf L25v UB%s I Bk lO ]8   K!"#M { XQ {|I ax UX  Zx o ||mp zAܥR ;V zlǭ D\iz lN!z Vc$3 uS8F( 1plt 38ȭ l emI! vd` # J~m# %{$ li{& y ' L' 3s~3( `) BL) ۛN* شQ>+ , D&_. cm5 |8 wC 8 w l9 V; M `; 4< 4== g{c= vZ> %GB _C{C cF `jG %*vgoH a%H …ȷL @ N ~g^N 5O jZP fk9?nR #KS Dc[ ] @k"b 7sgۧb Hd$c #8c e i0Bf %1ޜf mxh = i #{hOk nŏl Z-o xa Js &;l[s ltt oo_q$u 1d+u e0[ v b'v ܙw zBbx ,.Bz ElLz mr _8 퓽 ֫) m9 %DY B ޔ =0 Zg ׎ # Gmj8 m 1dQ nGn&  _ m 6:nsq zm4^d ec m f? bo Iz>e b`mDk %  %'A _h ke &9 {  q / ^ ' +} % gCm S6n0 Hd8 PBlG fb{? %m, 3: PVa -ZGi% =E 9O mTœ ? l;| # "Đ H~ m  "A, ak bOK /)X  f嵚 Hm  F7}? 9 Il Y( p|oR/; iz '~ @in& s  c_ .jE XS >Wc i .n Y 3w KfmU 9! .-! nD$ 3 Go$ '= $ }K' |nT( To=v( t~kѣb* a<օ+ #{ / 2y90 7~/1 1 %$#6 έR6 /jм6 %QU8 ×*9 }x9 iĹ: A< W NJ@ {oA KC D 7E (n^l[G i!G hg !H Ãm)H )LH eaI mI %DK g$K VL RM uTXFO o4Q ^2T +T cc1?U %=V :4sW 06lW gbs1X n:bY ``,{] 1<>:` !з` ?Wc X|d Е6e weFe ze + f l]g %U*g eg :Bh fvoUi @SkP|k u:6m ds <$Xu nx  } Yb jA錘  X mS P b\Z( %3Ye bbtm #~ % ix Wm.v w )DÆ h[`w qRm# nG GM$]2 Hl ZN#m N LkxYF 6l9 ! 7s #Ÿ l!QΟ E d2X =C:G &˹Ǧ 2FN VOdY nkQ mZH j 3G"m^ެ | kw 9#N  a1y~ ~}/ Q epc Gdh Ho mR >qz IDk Y4nŭ )= lW # # X8 g hi DId< 4Kt @C l\ %b & Bo`$ ~m 9%e 5~mZ f)J m %m &D o^'_l <y _nen ͼm D %Ir zI }jz 7/3 MP) k' k5ԣ` /^h F_  *gT {n ot "(Co7 *' }0b n !I, _ k <& %h eX" !h8  \ R\Ѭ+ dk q (M %ɟ 6vʰ * { ]44$ N6M& tlÛ& %)( %A( i$^c) p nR+ 5., ܘBXV, z , %, (:- [;/ ^2 S;{3 " 3 vm&ݶ4 8/5 %l-t5 ~P5 W% 7 Dp[F8 heAl9 |nJ; 3Psd/= VO:SB> y 0MA !ncXQA {yA %FC %i-F 7o!G bJ 5n"[M L#N k O ynpP _Et0 S 'eF~S hNmjS k|YS )iT ys W b SY j|[ Z@A\ !2AO] O] /oů_ a ckc SuJd 9eld Le Q_g des'h Ei +fj ^ak &Hl {mrr ^hIr %U5t mυ2u tehu R` Lv Hv 0"w ͦ=>"Ux ģ }dy D#y % FQ{ 1 E{ Uc"| Q\[~ .5֯R~ PzG Sw d ne* m` wBQ( eӣ zU BE ͺ# I i CfɌ 0k琍 ,iwލ hQ$ %y & js Ȼb s c] 9ד .i o n \ OPP ^|^ \hZ*   j^Aa 3b柠 D G! a ;F@ NF}N ZR ?e< B hg ݭ %  Ca $m nG9 qoTlL ^$25 A %P J'X x % gfZ~ xLcaK aFB %k[ y' ׁȾ ! 6" %؜ ; j em @lr 3N \y f ?Μ *4 6 Ɠ +=9v =w] D$ wL /ƒ  XVo^b cA L (c <" ## sGDD b- Z/ j b qme7H % u%WV h{ %>;'P'~MlkuR c‡k[Rs 8MGVZXhݛ g) ܎:?[ 6ArlD1?=GZ"/|GHW"!YImehkKi7BM7njM% N%??NʈdcN n)7OWg5P%RQw"2@Q?TTXeU"U`Rl(YVZmYxY(=TN\1lmv``Gub%_eh ;j-bZkXn#U#pEGw)w.Vw Ewdlwx%PyVb >yc;u8{-h/|M I~)~0ȚS~kl!O%pGbӎ G >e*aU}'cHFj/䔏v Bm^>͒i )ZsV&ՙL(B!v$b1u ~=Q}-b: ү ZX<2X$lԤ%27 A3R. t9T"`( i. uƪqbcn  ?fYmj'EٵD;\-" Sسcnl(>͵:K0W2&e b #|= 9t"J3¹%d1%VwyFM%B%)&|!mR @`m8#a,<1 yV**\" WIC__i;K`%/u jY!8{ȑnLg`#tleM .0,KLkoK+?=u!BF>mnh?4{&o|#Res _5Lٝ 2w n 鑗%gY28PoC-?PzSW/5̌=Ǣ B v\ Rv,J  ( u d! TMv 47b·k9Z(cAmngؓkk/p\PNz@ v y+18)kG_ WNoܐ"%(%*O)%-+="+S-gzG-ql-RlC!/ZG>/v>3\m3an|4v(7r\ 7V_8%587t <+Y">XG ?`33W?e3AeLAհk?<B%7C TfFCPlm3sD@"xZF%tI:3K?[9KÕ^MPl}mN6wT|O_S&Pfvo䀂Pn-nSr1ST08T~]njTb8MU>Q/Ws:$-XaVmY%]Wd `7Ю@a2eƗafh$a_ bbelt4fߣeiXgZC*݆h7j IjG Ol Hl Mmj]{CBos!rkqmeyq0WUrA u=s6bYs%$e$ׇs)gY;tjBt=$(u :zu΋vln\_wV Xxmx%Vwx Gc{%D|L$Y.`V`YPNѧy WZҟ\LlE 1A l 3>${%C-Hv!byNגlb LxrƖ{i‘ %fe  ;&|`(ZGe:/iC@!mDGJ RQVxC%l۳%>%Bѵ)vYk~ܶv(Uo2Y$T" Aclʢfa@z  :(Ғ#QP#b ͭjc|&' k֕ %f%:%SXQ(j1yHTrJڇ5u/2s(gkh<Cmy=iJfnaG Ab3 ɿa!&[na!n֏!k+̻$*& #&ܞ z'&(lt'9-E))])+{ I'*yfCI,:_>-C/L33YjK5%5 zW6`۠7*Y7$5:T(%; @<'F>p> ?!?%eJBfbCiB4+SBC c Dx%DaeG_mSFH-/I!.@KiUNL։2OtO$ONrQ3QZ5BR9-RsSbGVj9D/|VfWIs: WELlNZ:t%\2-]L_^|h]_8%̓0`Oaİ8tt!a!lOJa%xa%aZm0btcNQ#܅d0d 8eJj4fw_gK$bShsOhh%\{k2la+!oI=/odpNZTkpH[rLzxmt!53w`'=xn y8Ay.GyDnPIM3zsk1{u5|<{}I-4@JN"NࡄM= Wj%&F|\ (q%pܓ%^bv4K1Fb݆l6na0 ;Lla 'xKdfZ" kPE/ NkVRD)k <`RjUf(%l&keW!{kʻ6m$lʁtH0)hS mUTie"7e@Obs_ P\X<FFjcj* y@,Ni9%'t%vh<1 m܈N-!cN@{$+o #MQd"^uviQ=Gil*-]7Vjˋr? G? My{ m7'ܧbgU5)% Jcemo<"aAWf%HBº |qbOF$ONx "+i_[_k1`VecTY Հ 6wU -rk5d V jA i !цk>cMu%nGiWEezkWa4niVa"+WMDq;h> ڷT#eV$>K%%^&o]0'7W"(bb*xk!+k%+=O]_+w 0+Bl,o M, `.)j.CjC1%;s3gHm/6% 6lI8sX8u A9ݝDz=drA[:)"BI3^C{/KD%<xG[t`Kb\EnK)>LgzDMmrS2O6l0P(y';Qy4n4Q><Rj 0&Rҙm1YQV SV9m!V=26XrKPvZT! ] dc]L_b`%yb_ebjzǨcj~cdBe7(hSc_kk7n!r`dtY ./^{%2 (Y0$OBm8*:LlK3/MR 0O$bKl D$%+S%W'%\Lmm&m~$_Rp,oko ?A%ưyr':F;e_Kf#k˟]K fI5 S'"Y2bEP.f%(+lmT] :! UjKbbk(e:n3{ ,5p|Uϛ4qb\6E ԎcM<-khƬ-- ,mmY= ,W;q p( =1t oV a)8  cQ  um`%'M (5 t(fvoN%N m\4 Nb Xop$??=%-b&t=b&|)hp*;.k/ > !2%63lz~6*lq7J%V\8  9*,_̢;m>m>l,@%l%*A)wrCDJL7(E?"=F(~G] Ohd sO%&O‰䴩PdϩPiصR xU`U@gVb&WI9&V}XQ5$Y,2:]{a5^iG^a,H_sS[_m%7`%Q`e Gc%Qgh/.k]id ]lp.,Bntnb,oS =o4bYo'ijv%0Tx%>xXixwzX[_c{-ip{F]]|z`}(Bb܂fcl&g|Qjc.ԆfbLPr{8\_s֮Z3u!tֿXM v jjwkkQcb2&% hWQmat;܊m2%|u#xQ,r@Z,SHs뒟Gjj?2y%ݠh}fsXpC} % j=CbDZmOl̨ Ké%pb0m{n\o sðm; ݰk0?*̣t BeHQh0O$5,l78w eD1"eb]ϥ;.}j"{ hv%nBd[ck n) m-b uC*C"#fl%To0P~6/*gjgkre18Bkn7FoM )g e]\f ܏DRD|u+? }%R [d% "7|oSA #lMRw k-W'!# Bbb'&p %",\3 Q,W( i {?]b[mB' M  * @Tk& %dBh)FW)ˆ'&E^jn}=i{s7nx_Ԕ$SoCJ5mkɭ ދj]_CcHPiMwra͂n >Q5!9]'%+l,%N~%t''"M)nny\R-j).%_09 la{1jk1!73}p3VO4\PZ4xLc=5jkX6DOE6cm^9a9~:5Rş><#}=%N?2U@pP*q@% C3\DpDDnPJ%E`V$G37Ge@O^IykMJ?"$KF7L KM %3OXWɉR,kPSugIC"Ts"qt$T%[,TDZHJU- UI?_@c@\bR7\.'\,H\-Z"\a!5Zu2Od#Df~Z-f_\g Q2i% Jj}mk%~Elmbm' *SrnN!g$pvHBqUmqrixv1-$xfvo{}xj{,X}(qb~l2#o҅0*%ff !4t k#`U%裵Jk$Y?!ď%IhlAnA4bMtgSRN];WG(%՜Ҡ/RsGo ҧӢF .%Y٣%L Ќr6eL$O#amd`Mw ڪQ6b~E#Uep쪸{c=jiF +M,22;X5MDRtPb,S3E,A2XAbvw : 瀷2bGbU7%25Qm3J] %vllXVo!ElíHM @]% c0ionm!}1X d>BOli1m hG3I#p;={.J%QnR*Vt%n1%VP|[kR!?h%=Vi./lhi <h7 o Ghfk0bl#O,MJ,Hju-RdϦ3!WGc( fvo^6 ;*Z_ "_d oeI r _GrMPwFlo+j :SVItn ?:x3 y%?!'3!gb#S v|$M d%;ib=g &G~xE&.&:'kP9'b_T(*X|*mז*hU"-)#i-VO1-*^2%s2D2G4eyz3#d6*5ZI9 n[< %Q=>=n?X?Tm>@aʗ@%xF(GnG;sK 8cLXL6PtolSS}oTTDŽ+RVrWXVo%Y mHlZC^E ]LkBj]|ms%_ `bf/d&gje9nL(h"=iI"5kQAo on*oV1o13Yo%qrtG+:wL^wK%,MxW+Sx46$gy_syh:^i{.j8|}Լkq}v/~PeJTr~7$L"V_6o b/UUf-5e?*[~^l 4BۜJr@:jFmcY~fo'P'm#3m% x E(W%jayJse_ݞ(!D8; pu{bn\|YYmK0#xákvd'kQXBV^D%Nm٭>fH~gZlZIl %g&[|rt 9%)(շY ҂lDf ;ׁ5m c@Xi-C(vHE)JS %r oHi{mZD \ XVod > !33< " ak5xdI eqpB_LO%P; ! (ZEފ%cxq|Olr%S4ne33L(>q̈^cjO s [ b{ qE ( G_ n-mVk"loFR*=lߖI^) Z]  Y&Uv 0=Lq +^O`B 8! y; " D4#/lkf6$ oeP b$[' nC'skռ) w$ě*6;*, 0n#b1)vq21o2 Z83 z3bR9n ;.mP<$Un}?G @@ǃ= B+ClĒD41ΡDfAwFre&>GkKI*l#9KAOsK5$L&L+)n9LO њMQMH,NzOn"P7PLThQRm4QHUQk\UmiekUp#R(Un#V zXo"jhZΊ2f\%C] A]m`^E_o߲_b"Z_/2_nffaz)^a%_a%|b-B7DbbC2d%f2b&fN!l`qgŠk,`j*kkj! ^ln[l%PlLRm/=:ro 2,tP nitg8G#v HLv%?wp~yOLzmd| x~ڪbll; က/Ih{*!j6ԁ\KПTLUf-,x( a%A$z Xob"}H2j/ɂ3! e' qr!P p%x^s"VʏϾ pZ0Wn‹L'qcPe,\P#Z%1B9y7 Cnj| W'mL|a.bzf3'E&@ 6w6l%.|_k6r4?pa % zj۲V'Fl(_ ')1)*0x k+b,g^H/fj/tokdM1Xk12PJg"5tIHU6cn6%*7Ŗ 9#<j9Χ#h:F:%; i;Mk͘>z'?bx@ 4fL@/HAb2Bi { Dot PG b3[IPZ, %J?8Nil-P̠9A$TE,YTm)zT "QUy=oUP LU%UU%΄Y"!Zs d[%ru[Ƚ[0n[]9c^""x_._(a*:Fbb.c7gscS/-dRe;ecgCXgi+5ghGkG8l16֎o7q%yqUU%Krb5s)nvw i$x6dLyo{|ml|mJ pPne]Y{ne l q%, wXi6r%9D"anVG#LnƻfbqO%,T EθI]ۗ jO4WB=]] N A]%dnbuvDumພlǧġI4uY~u8ߖ Ȣ4@o t w"H!.\+1ﲫ3b3#Y֭ n`<~]kѰkEK n#O<_?BI^ck6yRJ<тlG2m\;I׽Dl7_5mgо7y/ v2i!;oG.lkhh'PCkxo %ˌԤ%o Ps%P8%6RX#bMx3,ȴ:f':dnE%B/[mگ%lB3c"`Yh&}xb&=tq5/ j =!W=M 5 G32RIEuuJfyca4oC,A"NdԧV,ne %a/ M ` T%ed Q,R.0lKUf+=:1We7ɡ +nkD%"i*ۦ w9K&#4 ~j=Uha%'\I' + ,m^6 ac?7 "Rr7=6 b8hekI:l !;I07;<6<:`=p ]>F;e?/%V0?mm@X_:B$`EN%gRv P}Rj"S+l6\Vg+ X_PX]X*?QҾYb3ZZ/U[$"_ S` `D=gwmgi`c&j&!aj;jRlWmn~rHoE`p!YNq yfrE #r"?eGu.`v]*1o 9[)F,Rnm Zv-lֆaZF} &_</#'A xS3 ʔ,Y-ǖ\[{44  &ۛs$>moL7rߣ*IA@`eÓ٥G"Xrlo,v 7e_cNlӮfb8,SܭFhA ,y \H/ŕ?Kʴ 7#OI`XPJA"Ǹ[rԓ^ ShM\Ùl{̾Ms V )) m>T+O /R< %MjPTVJnU%:dCJÖd"?B׈ H{Dckh%  cpCYlQiaP'qiJm,("J%<NoVcL, uN5U%bnzV8ÒfzQ[Tm7AC:]XJ!P+UCiJN]@:.*]<aJh:{CR _P7`nrCiջJ fvo"[fUf-p޾ O)iET 0o+-$ Ʉ" Z0Z6 3b@F l' "i#I G ]n qz y1f}ڽjdB%?۞-@(vRxL fڳO }r,&%%D!3U]!C"p!t+#&%lbI&mK܏)}cC+19,~-&r mD- ej/<O>5vRpӦ6/l 9zQI: c:lI:m;PRk=L-ҭ>QϿ>JF\]@@ 9CU!bEܘBnSF)^|=G_k-Lz OmpwQk\QfQ$0C*9S/eXTs+!Ug@V! lWALnHZ&$0t7]'0_5"D`Fbg*tVd{ sQe3KXf}lFhM `i/v=i0mEIo! 7roߕ5mrq,l\qO,\Zww%}z4 z ~ޜj~5Yq܉grej,%w΄[KƆ/k 1S"ܲt d-^>9q;@^“sm_1-aFѠ< k%pѣf[%rKߨ]j"-E dERY44H;q;Co }m.Cm}ᐰ~Qa)odIXCR%/sj1v l*Ϛkkcr"2VnEil7;cbr-V[p6`D*F(mZ%ˆ%fCue+6o gkqCh t~gwF%pJ 7% FPcTY_ & -;s Ւ_C{+l Ho T Npmeʍ^N XVoDJT&g@% n:C41@ 0 Rvk|I97  zkY_Ū u/*!S^HRC]nI2<8Mc9-2TakSH<$b"wK4zWvuhXE[64ْ[0)m%2Jc߻f"wF[m2+To,2ت qo^*1~X#isMF>T&O]0!*A ȠYQV>l  ;62 "keICia5Ee:%O! nVm"o"9$2!%mI%&bo&{n0!(E$+HA0E-rD-Av.W=G.)*2~3u<84b4H#i;4,-7EgR8#;iqa9%;d;2:$?Q Bs.nDܘBl>D-C\mDBmFDm` Gu=5NhH!Y̱K.IQLOMmO n%P S>uT VUWeXrDeXA& [aEx[do8]mV^2^oe̓>` blaoe1j!a $a[93a%ˆa%0bTƒd{V"ei;“f=lfТgsNẄg?2kme&lv#1n:o4Pplkqek.jr,lHs^jDuTqe!4%v0xK@vw5RyeȾyVW|5BA BI},$}w)Ŕ!e. .JT&|:1OEƄAk@mHч]MHmX.%U1kʂpmHьX qQ FlB{3ˏ 1 #\S#6R|>8~t<^yj-Kyn^l:ѡ%ۊT#֥Ormk`il6hFbq^m(ư.9r["/Vwvb*q?eMBV(^6lKBq ${|Y  Uml+$ncX䇷 Oʹo+gR઻A$ż/%LAXR2mw/,jKͿXJbz 'a NmF* 89b))y1`O y 9=[L6z#5b\K$7&:m RH3ubuWo YoX< S38< o➹4Vys=mŽi%,Z(%:(jV?Vxc( !r/x ^k/z_\ԡ@vt?">=<cgIg,=fe@ &??C `A l 084 D%jc sܙ nTY  !Z v ke alpX)vO]ީ, pXv1Q\ %a%O0 n;96u$V2mWe<:" jFl"Й^Bb?q 2&^% $_(b+"Z_E,/{Y,&bz-d;-19w#xÖ1Wu}3 4-uG5k8fw7nekO; z=hT!==Im?(s1A6 ^A)YeY BU7QE)lKFPJq%_Kx 0BN JN1&!O%hRSE}RB?'TVV%AW̖WYq_99YOmd[ O[rJ;-b% ndjPnѫDn`poOa&,Ll_ Mk> y VJѐ[KiLb5#ba%VEmWW -j{9N:6Vy)0n S D·&pn%Xbr)i%%/%;n u)^S !R~BsuL C%ӍY 3 13+#m`o _RmbonR(}D˞%1M}!JN`3g)5( "A\eL%eXXASS.rPvtQ3j dX`knj%/luk[i\nI @aV ke nOnK f)Yx$L%"ZlJ1I~c:"pu2A#(976^]R "!/$X hd% GM)m<, =,AP#-/2梧/"j700H2 `2nmXr7;:gn: W;fD<ߖ *<K\<?r7<K"!Z=!5y@%i!BcܬzC,'DB1G(`-H@lH FnJ(gt+KM uR4RdUeStIim!V>M"wɘVz]Wa6>X Z YM 0YqcYkZDh}Z[+_8\5^ɺbZ^,RK|`!oh~b-&?bTo]cb" FfGUh^dPjcnjlks{l9+mʄ"ny_ N?ozo'[p laPdtV'EwJ%lCQwVD xn6,zR_bzPW|`K~4gȀa"Nȟw2r|kYnmEU%JJ_%(c8EohГwP Rxe ;ݕfbn<%5㨖acĝ<W,*+8c¡ Y(eIg~&K{M՜Ƹ #J+Pd^pA:m% ne(T)kP"5 XQ+et{@Sſ% 7lcdm!oC_QƇl->9RV``_ڎ aVRH 47ogqӵ T_t5A[koCQ\-uEt@FbF*OG ~G%IgPnpKkѧN[%wZO1O > RFi!FR",TNZ AV#W.5q)Y%.QZgaZV[Ƃ9[ft[V>j\%l^%2_nq_(d`iTEg>6}g>lakb|ko mjmoxq rPqŔr"Usdt'auRc {xx/ny byK)ky2${zY*zW{e{|v>e:bMl _% ǃ=:ĀVˁ%_-(сEWԵm_5.t=b晣H^߇@`ȉ!mu %\i̙%$%EN14x۩b>%P:^}b-` %M;A&Pv:3$r:Smܔu̥P"> <)8b !l A%䥩6a"/u7QMZ'?u]/EYk:GT]ǯ+6`l@od.E0A!xf^vcRF"w{) %r5{nC)Mc'؊3UzUodK<JO&({% !!ϸ9 mS[ e^]8/z]'F}h%Z4YU k[c*/ .+WB/=J9F~}$ e)ncL%NdmLwa$9<OMI}lb8V">Q;s(no bikm+] [Y|lVh mךs=psb]=L1@ um_߃# O?ylaFY  `yB&L:r]HI-+9vD26hj"=z߄2AVj";9v)k N9/0] nS  Sk,gnV_6g`CƶXKu ͅ 54s™ mbNo&g'@l kZy~ ,cNFx"oh{z$le('u4)'+TH9,M.%ڠ0%F2povyB5j56abI8j 8j ұ9›o(:0m>Pѻn>%un>"V>}l?\: ?])A+%Cr\TPHc}H#tnIL SJwrJM sN7Kɰ!EMlPNi0KN)$N  $P20}R Ĝ-TcVU%Z=RA^YC*1^S] a[ c((/d )dUni$f%gtogg+rhEykMJim5}i4I7i_(i3c]j=l* ymfvo9bnJmڸ$q"s'4swms\7sg. /uXB$1u%|v<&_?|xi&xbjxEaFyفmt~fәUe)yaI)bW܁8` 9;tlNw][v ȂXlԅ':)YkI x TI+Ng[t2"[ Nc ߭%S.o2[R&8zR! o }Ι&"I2c7J@h _l&CIc"ء<5/3!hX[<%oŨ"7e)Wg#n?Z=UDoVki&B Âxj}lfrV~%hbɵP&HD,&e)|Qhd>Ӽ]ř, c<am$t3buvzEF$\# k|r1{lZmNւH"uH4̜g8G ԯ(F5GW {A{u}8QrRj3j.i/Y"Fn@Q,i DBSJ#peh+Nkkh(G|m?4I61=\=W\,lsfpP-7neވe0$%u oC .bb iK 3b^ ys B#4hF%HaH'$|%KH}%7x,`Z  j3@A&eaZ Q/5ylg%.! >"v<#REPW)%4Ø%%E%um!&͑(w)$*E^?*"0*F"y1',jj?0tj o0]څ3M}4l*D5b s7Kb:b;p$=C?m>" >?43 b@ HxVE9#)F TDH#&H]H:cI%EI AJ!ZLJ9-eOCh~ Q1+{JR{/LpuSQ cT$e5*W~Jr\b=_4e7` 5eǤbb|ZydbdDBe{mec~e~.g!fhLwXͰiJf"kQnNlҪlauOJ2v! @v=e#WwoH"xNy#lz9z -R{Q}<L /~yh\8 _<-1H'Ł0 ՂhcTn B˅l-b;=f7 #£ՇbT YΈ%dTA 7g#X\ lm%?DݓmX ܥ^'u\ ^SboԠ)}}(L#Bs% emjkl\1g 8Z>or/Yí͂uˆRxٮo qݮck|#'!mز o ߊ,RpJ|F1//ZI\cJ+wlAł%1 (kYtݷcN ot@4;^ntC8 \b`.o ;7·\,SP4k\|F%$:b\qP"pkPt.$w Aknm+6j%6h4 kYJSmg.$f#{ BTn$sd%[]6 q9yI\@sj(cyJ:j˶.k߰%hvtxWbUXQ}$Yj<\%D] ^S8\ _ F\p_Jh`w?Dw`p%!bڍ ec^ʰeagn1h4i"Bi̮c9vvelw1# w:ry%{ -|W]|s=}JaFu}22X}Њ܎|~2Qr߄3!\"B؅zảĀGՈxMv#[?FlMEeEl,"=hb _cJa` @+sٝ ^OxED %9Ф`CgLRMn^yɉkK{r$m=mP-+r I'Ok|%Pe>QmY˷Ƶ{o%xNZ".޶m3&45b}U5-IQHmAN:u0qw=%g 0Hd8f$G-=mR MۃY>  h'i= "rIoki]"iR%@-,nrNh]JO )c'lo= 8kY߅* Ul:%U*J;" UlOoLKߠlxLLOl>d%#f% ?|Wzxs "GT o BmA~;  z "Hmy+ bC  e ne:L ,9n `_ lh xg /$ 92l "c =(   m f sni_ %! 3a N" # 8.A؅# %% .t`& JP & S& *RU( ƙk( F&_) kl) _. + .TY+ 5O1 pa /1 n-2 DMJPzg3 ,N4 mz5 78 W/9 !x: :&; (9[K< X0Z> lc=? Ze@ , 'C mE C 4QF 1F bb,G B H +>i"J 4 J xp>%L %ekL s ˀN 8L#FO :eYP _"5Z!Q -8T *C_wU >YV V B`EX 3b@X $Unh?] Rl] m8s^ !V^ )TL3_ Mla &nb d nSf gW{g b$g Gun7th 0Yw  6w OOx m#* y w0L{ e'2=G  *! tnSӀ k}6[) % {N8 &"kR] %ef! H?$ d9 lD  ʡ3 VC {8Wo AKW I~G  9 ohb   כ*{ l c]W sd-3 J[m=d n >w AvT %D Jn0 A ۱ WiA Q": XlPk hg  C?"L' 2S & X Xu k1 !~ @Bf  w wfR`2 [ ,%= %t b:#,! i' NL' Z !v A8` &nM!Men'!i!dO}i!-p!q!e9-q!Ǧ&u!=cu!Uzu!c;x!g y!1c|!mFY~!%5K!J!M$UG>!kWr! -H!E bqP!bˋ!o UV!#!W!Jq!+\!T J!ZPG!6lIޕ!vK 3!Cm !_k`!m#! c"'t!a]A^!a{!#!fvox!a'"Y`!%c!( \! K|!uIc!bSpۨ!h>!+b"˩!B! ( ,ɪ!%~8!!Ǔ FѮ!Pͯ!=ʔy! .! D!k-_!=`+W!!`ar!BZ.!p"!my!ԟ!D"NA!i! !c!T!%x+!%;!bb.'!k!i!Er!п ~! !Ϝ[!F0!q!!SM4! ?#![ Px! Ju!wh! n\~!љ"Wdgg9E"o dE"o E" nyyJ"kN:pK"3l|>L".L" [jN"*7EN"PA4O"qqaP"C{d"Q"9BQS"fERS"Z^WW"OPy^"BG`":; e"[@S$Kf"x2$ff"E-ih"nIi""xȌi"@!nݖi"?hmCi"6(j"-Kj"Al" il"Ptl"%cm"yu m"A [2n">o"]t"kYv"v# dv"'﯉x"#b>|y"S y"v/sy"Q|z" ^g!؋|"2 }"0I"Uf-;"o Y"IX"e-o} "B;"<"|i"kRm"x !)"!B"#uT?#!zg1?#"nQR@#eabC#@{eID#gq+ F#y$}G#J#jL#mM#0j6O#HQ#[LQ#dY RS#,wvS#@o8S#vlt}T#./W#M )W#fn X#Ҧi¤Y#jBwY#Ϭ\([#;s[#m.[#Gk\#34,]# ]#qD^#%ۗ_#5ÔU_#yZli_#"u_#GL`#k`#a#\%](/a#Hoa#%b#fvoEc#|zҴe#pf#o?A8h#`Elh# HWjh#Vmn i#%݉?m#ѽcMm#2Bm#|?m#%p#gԖs#[n̡t#j!<t#Mlu#%ew#GRw/x#'㧘x#%@y#m{#%w{#f)@{#B|#Nmj}#xm:#z1#8m9#-2F52#O-҅#/)#%]\n#ݶc #] V#5,g}s#.'#lR 3#I#j#/ȑ#!&l#V5e+v#*$[#Bbۓ#wr#Td#Z.//#*bC#""=#m ##,9ɟ#-iQҟ#%=z#w$k<#b yW#V"t[#:Wz}#Mm ܧ#]t>#Mi=̪###G+^#GUօ#%w# #n#`#m#l'4#Ywn\N#$WĎٸ#XkU/#D%xK#o3# Yn^#m;#v #ym#Z#* v"#s#R )#:l_q#Mew#G?Z#Yk!7# #ȿe]#bhM#lR##kAY#nF#T##`-q#qn޾s#sȆ6#b #pa #Ì'o#-K#vx#*#%a#o l#\o\# Ԕ#}S#Vbr#M8# 6#%!#'mݜ:# #hb85$%x$n:$%$G$Um0$%x?2$e`4$t/]4$ Ykm6$S~x7$e؝7$r]:$meo=$tun6=$'1KF|=$m8 =$I @$.d@$IaFcA$hD$EII$BD7I$sD=K$K$u ɢL$R\5iM${0P$P\Vv$Wcv$$lv$x v$LlŐx$Qy$y$eg~z$%n1{$L@q~$m`x~$/oAt$^g$5b1$10$] $yH$}Wr$pCe.~$ LW$#*$hI$m0$^PiC$%[ $ D$ez$~!t;Ӿ$J0&jd$$miS$'KUO?$%$j \$\Z$T ;K$Ԃ!>$ybB?$ox\$0,8$i1$Q[nnXE$&b=$&Mk=d$Ȗ "$E_")$ 5$$%6$;$HY ?$ N>$%UZ$m$G1<$2V$cJ$ҜY$b$%и$_^$m$Ӹ d$f$Ԍs$&3$$7nH.$w$e $OFɡA$]s $'Od$JB$le O$X#?$ J$jT{$ %J|%l%ZA%9i\09%i%3 :'%LZ`%U:%nV( %YPNj %b %/ % ab%x(7%M% a%ҊbN%%F/wP%!b%usf.%m,\%gYl%A%e %#M,!%"N!%iK"%s,3#%4ݮ0$%@i>$%U?en$%a%%^%%%p'%rl'%H'%n%(%^daD)% -*%bm*%oK,%%,% fZe/%o Qt/%/@(0%'0.-7%6<7%X97%8j8%h\m (8%[ƚ8%c9%iY<%$Ij=%U//)@%k@%PlzB%l[lC%D >FC% H%'I%Q-uaK%zPՒK%bl,K% kkL%z sM%mQ% jJs%x%kiDy%_k8y%,dGy%y%ImIz%& 0z%lk}{% {%J |%Ym}%Vϣ}%bY}%"a}%oMC%$nJ!%\%8t% 4%  %:%%%[ %IX|d%m%)%FSJ[ܰ%mt %ґ% R$ђ%A%)C%Qlvę%^5^r%1?%󡰜%%f%7P"7%a|% ^=%jS*%inY%)l[%Aa% 6ݷ%c5%%x%:Ԯ%@+>%kQ\JD% [Q%c%xկ%2VR7%d%A&;ȼҶ%n"e%*s|%%_խ%I)lnչ%i@º%xi?ٺ%vc/%k_C%po_%] d%$%%'i_%\%"%Pd%(l!%9o% %&S/%&nc%b/%' R%d1%pe6%akT%R%"%q Z`%FLno%5!4%y z%ئ `$%bzZ%Hm}k%m'%{j> %^X%cdnrR%%*S%%0e%%%%\6tW%%LeGjn%75:?%9r%*J%roP% ߤ%mv7%'b%6|%n30%az&8,&;Z}&NL &~h &y% >& yB&k&& D&; D1 &Fl;W &Cy@)"&j)$&;n$&6I=X%&i'OO&&=>&& bh'&bPevz'& (& Mi)& n+&oL[,& P.&L.0&%1&8lrq4&on^4&%k5&$?6&7& s7&Wm+y7&ڤ N9&%V>&#%A&%^ҖA&eB&t)6C&ZC&bG&r@G&C HBH&nxoI&j /J&!ϏJ&xVm^NK&lZ?L&\ hM&N&%#lwN&\7JW&2X&ţ(Z&ckb;j[&u=;D"\&wN3_7]&ǚoe]&l^&+32[`&=m葏`&T1a&~}+n b&\@"xod&b1e&iNe&~h&ypk&؊ -m&fa`m&Oeo&\:2o&~[")"r&̅bm8s&. 9t&ƼSNu&Xhu&&J[v&#d-rw& my&]"g<{&J{A=&;\&me8&|Π& r0&%Ѡ&P]&V6G&B ZbT&H&d 27& X&p+5&?M&eN"&Ә&c'&xi6ך& F&1f&SlDt&$fCߞ&jn`q&M!&sS^&j&M'pӧ&Q[Ԟܧ&!P_&p"&:F:&O l&{lK&$oI&k5 & b&>ֲ&>&ڶ&2=B&xb&t q&ӵ !N&lW&v! &/a&ll&oӚ&h&V'&lB&o 6ҫ&j&Nm؄&F?%&o+a&W&9ğ&ݰ w&2\&S&3Zdl& c{&!Z-&0Al&%'&|\K&=n &3b-&ߴ&]k֫1& nex&k5&df&~ &eҁ&Lb|&K&`:&o& VC&En&rgQ&iPKM&l-&mlѰ'&QPܖ&` %9'#lj'F'%*N'o '\lA)'ig1 'db _ 'w 'kO 'ms '"X '%VL'6kF2'7 l7'%ѩ'L"fK'_j)N'[dВO'{ F7P'iR'RR'%c@S'D! S'tV'\X' o ˬY')i햏Z'.'\['ZG"['&A]'=%%Kc',\c'^c' e'2"Cg'}$kFgh's/i' j'6Slۦk'$m'kFn'@ayn'8Eo'glPCNs's'lw'"reYz'Gh{'v{' a'_<'a'aBko&'Qe='l?'n'aS'sot\]'B 'l~'C6Q'iӧ'Llя'V\я'Uo[<'G/'6md'LY&_'%agݪ's l='.)(&#j_(*)/(Am(R(! .n (e_ (a (#JhL (""a (P (m&$(2,Yۘ([ (% a(ldU(|(*0(;(|/l8(qnx(moej5(Q!߀(ifn(9+ (O&(-(.q^j(p  (P 1%#( %(|}(%(bJG'(?'(R'0'(!mx((%+)(Y/q)(be?*( 6#!+()] ],(_j0(A0(1(oB3(Yv5(Jo:6(1F7(4 8(&rt9(;_:(a>&;(SoG<(%of=(kEOޏ>(g9?(5ba@(O}C(PnAD(OF(~$G(lfI(%wL(6n?vP({|( hXp(g(nw3(c!(ϸkU(oe(* (kc(%B(E(bK(sz_܏(OTk$( /M(D"2s(6ĕ( v&@<ٖ(2IAɚ(xN֚( (&(^cZc(kK(mS0 (%j(l:(-iAбݧ(-rf|q(&e(%4 20( (4+X`(ԇ-(lQ({nQ7J(><ʏ(i>lw&((e$ ('eokU(ke+$(3b=fع(&/(%N(r^Mnڻ(}.(8x(q~Aѿ(mE@(?9H(QA(lo(qC(n_F(s_(Yg3 (HK( R(Vv(Ng@o8(7Ay(8f.(fe9(=n+(Yaѥ@(\JG"F(]N(b5#Զx(n \( k(c Ų("(*2(Z|kQ(4-(zm[(m[S(<(;J>(!8(#q(me\(v}mhh(!k*(%ep|(s"2(|%($(O>( _ (S3bgr(:lFN('P`(%.(0)({(( e.))"6)%0)/W):p7) o)n } )r[ )xf/.) -n'.R)Hk)q)Mi )O//)c)(p a)ۿA)fb)`#eo)=20^))Vk>):Ap);!L)KI")LE?k#)H"|%)^=e݂&)R\ƴ')Gg+)@-)%8.)cE0)ZOZ2)K b2)X2)bu>3)zh 6)!65Q6)_ G8)an=)ey@)j $HA)NiD)%ziE)jOE)޴G)O|mH)Qc9,J)*-.J){T)2nU)%;NV)p"Y)YmY)kvY)4Z)/o(L[).i -c)Cc)6l&h) j)%stl)1q)VWxts)+:v)-3nuv)u Yv)*bHy)N ʊ{):E|)f) })] <})Ew ) +Q)Rw ) nY)]m)n#ʝz)N9z})Z|?~) g)zx"Ŀ)̱[;Dz)|k?)z6ZA)(_\),i )wt)-j ))z&,)Qn)%),h)3Ss)z)lC)zH3O)i$ʟ)H Xv)b{)n)vm?vd)E'd٨)%v˜)FmW)Ek{Q)WmT)dm/%)5i\r)m˯)>8!)l)k Ll) ")kg")p%c3)̎3V)Sw)ܞ Ў)k9/)}TCJ)p )Ii())Wc)mk)%bb):6)^kˠq)H)B)JCz")f" {C<)pCS)Z)35"{)g'-) ǐJ)TcP`) 4)|YKdP)X[_) ")) ܱ);_`)W"f)y) 8GADD)^Y)Nk_){))Qlg)Q!ݚ)hS)/`c)c)"uY)MVZ)7]))&Xm ^)Z ,|)0)!:) *n*0xL*gS*m֙*%k-*Vl#*%!*n|*Wس*X[_]x*id* \k[*%* *o]*а`2#*}8(>_*MDv*%jHu*ɽ ٱz"*%Gc$*ǚo۲%*Q]%*#m#&*"&*Z%lW '*3J^'*bbJ&(*Ǜk.`+*Zh-*m--*c/*];1*ԩgƊ1*T2*ld4*{5*' I6*^]l6*mw6*%7*k7*^W۳7*7*c9*fbV:* l <*$ >*"~->*iec@*KfUA*>.A*Zp/\A*KC* őD*c)JE*lwZF*k%NG*Yj%H*aboH*d}MJ*#,TK*@K*qn K*%g"9*3bl*{k(*  zS*< *>"A*?,u*h*W*JDÕ*\*b# LK*}0nט*q=W *>fv#*L*:%{l*ʑU*b(*`Z*"*A|*w*͂ȡ*Vk*?-4*N!J*h*=[WL*&>ͫ*b*hPm#*!f*%3̮*%uj/*voe U*3b9;*?eii*h,0j*"*!b{6*f!腻*[U*w*-c/R*j*@v{*2f*n:/*]%$*VO҃* 8*kL*GV*as**nP* o*/@*fvoN"*v VC*L *.# *mo*Fk}>*L9"*߾*p*oecS*~E*5+ 5*< b*b*6l W*@d*m(@*@!w(*OaI1*mnX*PR]*D** f&*%m*fvovz+g+^b+1E+`N++ l4 7+F k?+dmV+R+E7 + +Q2o +kW+u+%*+NQk+SlQ+w>"g+S 8e+j4C+,~ThH+7EQj+%l++!W+'(+ZZ+ *+F"@+^U?O+M [g+%+ /+n̉!+;蓐!+>#+%KZ(+mW$)+\ jG)+_:d i)+o X #++NjX"G++P6ܑ++->++=J5.++1_.+"W$0+ocS1+nbo 3+ mÑ4+ٻ 4=6+eh:+7:+bٚq@+i/ʀA+@&C+6l2F+XvʚF+ikD F+0]$$FI+ndI+6HeYL+AiL+c r+Us+4]Et+\_'t+b4u+%%*v+1n"\v+MXx+my+Gy+"+6lܷ>+Co"%$+g+)*eڊ+ +^klJ+!=p+#Yʎ+*: $+(k Uǒ+ǒ+X=+%g;+s"k+ym?|+^lbȗ+Bϙ+%'c+6Eؐ+#vo+ Ӟ+Bc+%uW+ G+)V{+ 9v+v34=+Y+7+1Ɇ+>e+oi[?+Im (+> +Aj"<+zh tְ+xɳ+dv :a+Xh=ڵ+ja+Y9ӹ+ia+ .+p>+5Y+h+<%m+k+1"n;\+bK>+V"^+Ne +Ps3++(7X+< +%9S+4!(1+s+AP6+@n.+S~q+G W+ i +%*C+qe++ Q+jSk@y+ Y +EXO+ϫ=+$+'eA+%\O+`oo)+D%n +Y )Q+vc+,t+k`}+'-8M+kJ6+o/+ rh++cV+2j++o}+F' +APn2κ+v+0^+l,/X`,D6,%j, [,EeGך, 5,t ,Dk, £ ,_kn ,5}oN ,K2l ,c_Y,n,^Fmʐ,vKE,@B,K#,׈,\_,i "#,$,Q ,%,W>]4;&,Wxocd&,S(,]b**,zm +, B+, 'eb+,8,X`OF/;,7<, r=,z =,q}jA,%7A,N(DC,/bhZ"E,O*E,B |d,Bf,Imtǡf,FDnrg,A uEg, Aji,=F[j,v %j, 0j,em k,Al*l,"Bm,MnqCq, Fr,G.t,+k緛u,y!ۜu,%v,fvoeDv,wiw,_%,3b,$G#,U7],v,?loR,=+,Dm,"d, А,:o,7,> /x,h'n/ ,EgՊ,[# N,SV"G, ´,bB!,B޿,E,%SP!,gm@,t ,@fP,fvo;V,~ ~,fb,tm Z,l,%1֬,v(v,+9,, ,',4hU,uS},RhU$a,bM,ZҸ,k,}mf,/{,& F,j,T, ,2 re,B,%N ,Um{1,)_;U,  ,ٸ'VO,nQb6*,9K,k:(,i,P\#[,z^,y}1C,ngJK,ZJ,s 5,kt,%9G,XD8,uS, |1,[ r,[ W,cɉ,)Z,+b{e,aG,47,'9n|Q,4Ye,V.$0,m ,r$n,U,Eu,сA,b,\,%ո,fvoQX,@,3ɥa,|A,(Y,ܞ,]WHG,Sm0H,[ з,4,n,\ T,j+X,< ^,2 4N,d,i@5,ԇj!,O]V=,j, l~,y&-#R-)#9-bK--agmNz-EAb-%-(%z- n-ϝ N-[k-4*(-%-q u -%nD= -~$ -YYϡ-Nd- H|-ob-]!m`-x+-9G.- ҂-\zv-3bG-%8- (!-""-SZo"-)#V#-at9#-D|$- $-0,&-cf_MT'-e|--NF$--B0/-T1E//-nzN0-FK}g- Bi-ji-\zj- l^k-2\#Jn-b o-9q-•AK't-Xk5w-%Pw-$9l^y-b?|-$w a.-$[o-/7-bbi6-wχ-Sm*f-z-+ 톌-% I - 7-oecm-_n Z-P S<-fW@Ŗ- `-%e5^-Crk-jP#-%{b'-%ʜ-%-> c-:aΠ-T %d_-N-@ɢ-UT9-]-_--^̧-,-?Gs-W7X -g]{-A"6-FZGµ-%2o-,y-@"-%y-Q`? -04-P -lX-!yn ->_-iœ-m$-8 3-b@[a-,a-%d--zm.--5mi-~kDŽ-b-c{m-eK-M-Gll)-%H- -Y#a3- Y- Ux-%6`- B -m-˲c -%-G-1~5[-9E.v3".LK:.7n. ;.*7.mG .%&.q . 6 .oz .%nf .Ud. .VNw?.m1\V.x h.{b#.(L.̏.tY[.t4]A.B(.}Ȩ.Z; .mSc .~@"m$".{ ;d".(&=B#.aW#.aGڨ#.m h&.E2'."Cn(.)z).PY2,.hg?,.,y-.Z5r..dmE.. P 0." .0.FAF>2.]n@U4.|7. ["(;.nB;.fvoK<.|lm<.=. {q?.^g h8@.da.A.]bPA.YZnD.PUtD.BIْ*.XmuP.^#kЕ.$gm:.*.D"À].`b.w>"y7.qX8.B{a.Dm: .n~:N ..&˫A.$bT. +y4.]iQ7.6!b+I. hQ. 4.;S.?l|گ.̹-Y.B.].*8tu.+6l Ĭ.n=F.O4.}h J. H.N{F.Ƨk2Ǔ.Yl}.y9ߎ.*sDu.liU.O.T.nhn .j ,S.Ms a.iBZh.mϓ.b.y <-. .?) Z /%C_%/QWXk/"BZ//mjd/0PnV/WD/l N/M/u>|/l, /4/e$[ /qx1 /9 /@L /IFs/zPr/ ]B/@^5/dYi /I n/73/r$0/GX+/=ev /JE? /KO/C#/T?lP#/Ys%$/=$/A%>'/'/`n(/8,*/ǂWDx+/@/+,/%./,,S//b//m0/E#0/# 5/QM6/ h67/Nlf/7/%.K8/v$9/lc^,:/9 =/iF@/bJ@/1d:@/e ѻ@/,iРVC/CNE/K E/9hF/eBG/!\TH/n4I/qkPFJ/ u(IM/C[+ϨM/ ;iR/oTiS/t\T/imZU/b yW/;,OWX/ ]/ _/ cH_/Nn+O`/fvoDa/ثbpb/m_ e/ɍ-j/؏Fj/$xk/hZl/Gwl/ Cl/. Qn/bSo/$Fgx}o/ rq/ 6r/cUs/5s/s/'}lGx/Rd@4x/.rǁy/q|/2H}/ MJ}/ K/w/ŀ/?[9?/%M&w/1 :?7/i-/Xm@/ˁ #4Ѕ/G49$/+_ky/y #)/$/%٭/#%ԎO/Yf~/(ۊ/A/aC/b:C/. Q/.U/ӎ/+z _ܘ/BdG{/+'/sGp/bn-/ RD/k/za/a'M/+QǢ/w7`/yoxzԫ/[ hm/|$/< /l^װ/Jw`/p6/L"/.ni~/y _ɷ/jk6/,,kѹ/a g/ ( DM/l/ U/G"1/oznC]/Gl /!iC//X[_/Y^n/nmCЩ/l'/nbj./nV" d/ D.//%jI/%/j0B/#T+Ct/hF=/}l܌F/bnk/l;,/Qbm d/8mo/p"L:/f/ xI/ FhT//_RI`/`m/ J/os/pgJ/mZ/@9/$seg^/dHu 0~0+0h'C0%0le 0% l 0c6l2 0#m 0"0,^90y0 0|Mj 0K e+V07z0iE0\Po0K0~&g0dm l 0#*+|!0b)jb#0؆$0̠).9'09Omkm(0C)0k$)0:+0<`Ʀ.0! !./0ASK30n%'508060" 60"B:0G \&;0%};05yI;01f@=0U1>0mor>0o;\}MC0jV nC0JKiD0l[D0%oFE0/GnoE0c@NG0 CI0kJ0yno)L06{wL0JN0WnO0M#?P0fvoVQP0` gRP0h"x_P06l88Q0'nvU0|U0L^V0.R^X0v ]0%w?]0%!^03-na0x bb0{Fm,4c0ږyvd06lc_e0Y]^Xg05$ig0FCxg0G'/Rh0 cXi0{_ i0Vn3Tj0Jlk0 "l0@in0bn0w"jFo0Hcp0(iq0#Q@` s02iFt0%@u0_50u0ZTÑv0 Cw0Xknw0|,x0mx0ϕmy0cY9{0%)|0_3Cu|0|0jO)}0b.4}0%؄0c ^;0+ڃ0.M&V@0y0f0=g }y0+pn$0fbZ0qe00/ `0[f0u0l0Vn0$ h0+b/07ƣ0on0boF K0Q DY0%oetާ0աT01mө]00&lp0dְ0in0jg0mk0wMs0a:W0B B`0Gz0fvoo0%0ߏ%0hrj-M03Š0wvs0ne-0%02\F0j0on|z0yi%0%lKT0~e#v0 Ҿ0~d0j0 0ToRo0M\0j0 '0$+K0 t(0e *0nL0,6h0 w0]=0`#5M0=!0%o0@lt0fOe0p0d B0s0~d&0m>0j `06bGh0 K31c@c1m1#`1kRh1m!1uPi1&-#1=Ҭ#1n4*{%1H#S5&1%ec&11c5.'16z5y'1 '1 * 3@.(1oe(1$ $*1A$;+*1kf,1:<.1!}Ii/1}m%01;Kd 219D^31@D61 x 71Ϲlĥk91ǒ1t ߍi13~1M#bpL1j \1.k 1P7Dd2hbM2%h"52abM2P 62i(H 2?M 2z 2&@262"7b2l'z2N0|nf2^xؚ2kHL2n?>\2#T? 2Ǻ!2 %Aƨ!2#%2c>m%2#[K&2kV '2 h'23l .*2 Mg+2% H/2^7/2%ޅ12.sr22<32oXXz32>\ou62\腷72[e7282-"H<2XmBM<2<2<2 V@%C2%)GC2 b^hE2sP4&G2l`G2"WH2eO!J2]ĵJ2t Y2^Z#/2%`2Ub2V_m;τ2!2|چ2 YYȆ2`R{,2 2I}ū2sX鉹2Dia2i D2\nbBЍ2Pm2! i2jNy2L22) qg2m[ؘ23KN2j4l2J2lx2wҰ2Ѡ2=AR2ckA酣2paB2@ F2%ka2T2L+4{2 2 ?2#b2*oׯ2l"p|2-%2& Ww2ޙ>2PSٜ?2'2]23,2yP2-mC2~bT2%2Fm6W2_s2sj2=!|2bbw26 m1D22|`ɟ_2j /2r 2 2&2cЏ2%]^2bA.2L!2qDH2= 2 25}r2 c2x-I2Z0Z2[&n2c~<2l̄x2dD2j6O2+,eg2ReG2Vl L2*b12FP2*z 24h32z=2M x2}=Q3%}3"L3%ؓr 3܍R# 3?n 3B 3% 3{^*` 3Cw, 3m837#_3/bF3 m3{To&3-l'P33Ds3vqe3dg3%Ö<3@+]f3O Ý3bM#34k 38bt3l3M %3r)4&3vu\3AIU3&(!3 ]g4"3\k"3FLu#3m$3f%3s'3##*3p,3 Į,3gBI-3";.3{3 713_ r132j13FLc23 [N43buI63I m73e"Z:3%Q{:3t=b;3mP#?3%`h?3c ak?35.G3*/~yH32O#I3moxJ3#@J3" ~FlK31IbO3 k QpP3msP3B@S3tl$t6Y3T\+_3}ܤe35e?7f3Mn[af3qcyg3xNҲh3.J9h3Yfh3cUnBi3B]i32%vj3rȒm3B9m3s&p33lORxq3.>Ct3ww t3\_Ou3py3 {Oz3!Z{3ul-mH|3=^~3&}~3{A03[gږ?3 U3%A!3}u-3%3o 3(3LnVv3Y֍3 %3 m Q3YK3(?h3 l`ͮ31m bߙ3Ng3m3gZN3k CW3x 3^ (3N3N 3r q3e +383OP3Qm_ئ3o Z[3fbb3c"Cĩ3M!q3 }3H3[53%3:eo˯3f3V:Q}3?6(3+n"3f@v3P3b-:3M3׺ V3w wͺ3_jt3Q333l俭3m7]n3 oe374n03}3%313*g7\3-,S?3n-3Sm*36lr&|3H-Q0.3ȓ!3F 3f]368p3̭3U,hq3( q3"q3$e13$>J5L3),;3%lm3h2`T-837o3=,3هlh/34} e3%ݥ3ӖY3#n 3o]I3fh3< x@3DR=33%Xh3q]3bi6(3w ˙3b}3%)3,=%3k旴3aŇ3A-3tDz3R!t3%n3@T3%~ѹ3K Q3_ %@3Ծ [32H 3G533=6)48,4ߐb4Zl4k;4J O4^o 3?4N|452F4Oic 4ŮH 4%u4w4 4jSk.4jAg4gE494([4FdnWZ4jl 4Q ob<4on43bo~=4#rų4ObF4LE4 qA4Uk3n4kn>4.4X4,eeZa4g<^s4V 42]'43N4:[A4%| 4}4\h^%46l4@]48`jkG4,jh'D4)S{4D 4ydD4\dY4/jo+4DPg49%4:\{K4_i404t4M#g4ÕI4%Yum4W볋4i74 h4ȆS1d4mar.4s y4o ,Q4I43n4-04\04%'V5Ki 5-0$5rx}5 AH5;&5.Y@Y5bx5Ie)5k5R<5n5"5H5v ;v5!KK5džn5uhG5JXՎ% 5bd 5in&5Õ'F'5 ·~)5v",5%F,50f-5{b9[J.5V .5ڭk_.5/5' `ߺ15)Fu45"45k2653Bj25:5aO~U;5j=;5 1mg>5I/A5w`F5%K5bEL5yeoL5V#lM5"c(Q5[_nݬR5tQ?\5o 1]5[l]5T E_5 kUg`5Sbellb5H li-c5%\i5V`rj5%^l5~TE /o5S Lo5%o5mm!o5Lc$o5%Pr5 AWu5i&v5P%5n5T"bGO.5+Yg@5&Q5UT~5e6"T +6/6<UX6 .)6{ 썔6TOn6Z4!6[  6R8l:8 6ڭ @Ѵ 6%wӴ 6Q. 66>ip6$6_#n{6 DS6I 66*f Y|6nC`¨6 TM6tm61Pk#6Wb6&"6Zo:I#6V!G $6|}I'6m#^'6 (6:)6W+O*6?Hr.6j.6#BN06L'a#16gkQ A26\*獦264336oorۼ36}mt36Q+%36h*56i oR56 s56 #56Dm886-896 \96fvof96 k|N:6#l:6u:6 $O=6=#>6%dJA6k6E6i`E6 lE6PAl*1F6 r2H6/*i&J6n##-K6^l% L6&m)hL6.DL6!boM6RSJ@O6le4O6v 6Q6eQ6(R6=䢞R6i|VS6i0S62AS6n>H3T6/ rT6F[oi~T6zGlU6M`nʷX6kZאY6P][6%X\6'`^6e/^6y{`6l Y`6.>cg6Q"MQi6lg@i6f>7Kj6>}Vl6  l6R(n6%ISUr6bZs6C]'t6l l:G+u6ܟdjju6 WT~u6U.w6Z6y6nZy64up~6wZ6uY16Ita)6 Y6]76vVq6ႆ68!Sß6 b֙6wk"6=SC6i6^KZn6Mḷ6#F6B6 g{6-v u,Z6C"6v~oƙ6o6hfm6_e6o8;M6 3)6 l35 6d6pZ6A)Ov6)U6RA3<6T2f6yBkf@6bz6E6X"l6Xnt6%R6m)I6?N6!C&6r?6 j6'!963RqƳ6CI۵6.kԌ6v6bfڅ{6{h6e޿6y_"6 6?f16Z"6f4c6 XeZ61 m (F6%#6;64*6U]6f {K6@6Us\6; j6%e$6j4o6Xu ;@6Bz6f5 6Zay6XL6&S6%P=6)nl6="\86ɴ9]V6!W6ٺ66[6*2w*6!)6JU6/6u1 6 b;6X6lqI6m6kaJ#G6F Aީ6"pC6!%t6o6T t̄6YV[C}6t6}lJ6l6?||6266/*"?7 +>77Ybu%7cC87K@?7m1q7_u7^7^0$ 7aQ -!7 fm!7Zc*-|"7[ %7\m{'7I6d-'7H1Q(7$Ј)7a /7F{^07? ҩ47'267o,;7;7 .;7 _k<7mw# A7%!A7MnCD7vG7dbXO7"q{P7??qOT7 dT7ҏ MmU7lY7WFZ7bl2^7e8YT$8%8%mj8|l83E7\8j`78,-}t8#F8G#=8ت 8q"k8C%i# 8cokh8 \|y8<Y8%8+VkL8l1x8{u38a8WL89E'8k84!@Q8 m8\Q8dc8d8vb81bYO8sI@8VjEU8El"28Zd 868V f8.b+E8%]k(8j6x8q=8U 8!nӽ8 281 T8RBe8%/8clh8KhO81ը9k 497R969w8MG9S"79i&%)9~XU9P 9!4 9H'oF 9-I9 ]9+3'`9\%$9ӑl.9 49b# 2S9ym8s9 oUn9,29V^+.9}59 h9$ B9 q;9JGn 9iT>F#9 b%9QF/9Tl19'19Çm@39 U]Z39*5"^-69dm^.b:9wbT:9 m;9nX2B9-K?YB9%C9~@@nLD9QD ׯF9clFI9(lgoI9j؎-J9%>J9eoNK9 "lL9l!M9iy#M9ׂW?M9{p?N9B$ȢO9z O9y R9VM7LR9T3nES9ޡn7X9K3pY9%Y90FZ9t2%[96Wd)0[9]]9#lB^9hb^9eg;^9V"+`9*Hlނc9Begc9%We971e9Mef9shw:f9{Ymug9mvg9IXxh9|dQk978m9'1K.n95g8kn9^p9!r9qt9!ovcu9v9ߕnw9noiw9fx9}tPy9{y9Hz9Q%z9sHgv{9B {9[ /x|9] }9J6<~9L+e9iy9 9>1|&9{d,Ҩm9R)[|9#=9^; 9QkU`9'!ɋ9 u Z׌9ۨb;99 !x9Qkf9/ a09nt9.4'9vHe9lp9Htc9jH|9У7AF9-f9Tܟ9v799C+9a%]9kx9|&¢9S a+9 VL9 v]9ɈR9_"99%֙9o M9TE^93Nr9j;k/=9LR9R9%W9yvI9U49V'b9# 䂸9%09g|9*>՚;9W2Kg9# Ӯ9/eD9j ͽ9lW9 ;9kD39#9%293lh=9oM9c%9d ;&9>9|w 9UiF9c9t .9T'9 JB9.&ĥg9i9,{_9pL֬9( e9%9le\^9 a8"9*9"A59)f}#9K9%$b9Aj9d=9ckZ9m?9yP„93L"l}9fb9rS 93a=9%^#9$V973:Â\;:n4ZT:dž9=Y:qf³:%):mMM:OA0:ZmՔp:; :% :ǧ3D :U528:K'N: VM':j zbY:hi]:9hc:z #::bmj]>:(Y%B@:;^oy]B:T;B: EC:+ 0OC:,>F:|`F:"a!H:+^-l&K:i]K:"`L:m|.M:!f~Q:?,S:>:cS:pma5T:X:I-Y:n "]: *_:8OTf_:}mgIa:Mc:- f:< h: S5ll:+e`sm:[um:um:1Rm:ito:c  p:%eq:!#4q:jH!t:Ksu:%+iw:hϐx: cx:Kx:uox:N(Mk7{:(yg.{:bS:|:pIo?}: lo~:% I:6bO:T%eP!:L|:z[:wj>:0*}:hIRɣ:81T:7:|zdW:bw:tD*:"8ۗƦ:o k:fvo'v:Ը Ž:n%t:ft:%|:ʝbxq:*:v:"=Ǯ:@˓ :%_2:RJQ::df:2:`R:^ t:^@:l :/s Yu:m0½:Ņi@<:%-U:%]:%O:Zt:1m:X:aeҹ:BVD:sw: x:[:)T:1Gd`Q:|:4:&rC:Қ!hq: `:k_::\{:kk :n?O:JseQ:j(S:%Y:&: 6'z:qt::#+b7:%9ym:b kd:L:mwp:j/ZE:m:jf:iXn:9);;jW<>;|v"F>;5nW@;҆ [A;mexwC;%F; ZG;<1H;U*H;ʁh\I;_k^I;6oI;qe&L;S_/L;aM;iSdN;{JuN;w.7O;fvo6cO; kNQ;pR;4AS;&T;fb,W;P)=X;Pn|ObZ;?JiZ;6s[;~d͠N\;;];%W#];A>_;cs)r_;_;@5e`;T39)NDe;%]mg;o j;>k;;&9Ul;nQm;t Ȝn;f Cq;{lfq;'+Ks;.,s;}$t;&hhU;o ;/7;YT ڞ;n vܡ;l)K;gŅ?;["F;m3;v=lCV;X1;T_};N` ;L_;xtL;߯;b7;1;smų;OI׳;'Nش;c;_*{ ; dD;n;Z?;yVk;:S2!;g -;hj;iV#;6&#;14e{;%;3b;v?a;nAb;!3ך;-0w;mj;%; Ո;~#pP.; ImFM;i>uJ;N ; ᮝ; F; c-;%j;k;;lqT;/4o;"VlB;uS;%; =e';ju;l".;+T; ; ;*;m Ӿ;%y;sMzn;Bs ;(b<; <Z\<-{` <9 9<h< \ SnIX<3/X< Z<#4EZ<`k餅`<n)9amM I< x<fQ" <)j&^Ä<| ~y$#V*r=36r=)-t=Kn|t=C@Ku=%pv=mv= A0w=f\bw=fb3x=%Ex=) niky=5z=JSe.k{=r|=%$CI~= ī~=mFi=6V=ۍ.=ֆlf==9=%8{= y=Vhۇ=l'h=6bXc=eã=I ^_=@Uo8H=}N`=ڲ 0=̱= Ź=ngĉ=! À=3 !=HhNg=Fb*=K  =_=HC"٤=۠f^=u+=iĭ=1SR=!.=l"2=V\a-=Vȹ=bܠ=5="r=x/=N|kT=b0m a=@"ۀm=%P '=pe=XVoM=E=?i!= $b=Dm:= Yzg= S=. O=/R S="dF=ҿ= rE==iœ='W=$eC=ܮ=F]"F=SbC%=fbgY=_=)=.A51=2,=7cYkQ= =bmN=!=7p(=7+Q=j=D_ɺ=4$:=hb=C&T=is=3)==j;=%.1= 5=-v =Rg,aV=l=QK =yS=]5>=h=#y=%d2=x =mD>my>N >xҦW>m% > k% >l;R>j>>_i t>%&g>$'^>`S~>+>3m5>Gt/Mg>]k#>CX@2|>->,`">;WC#> Z#>e˳#>o V\->YmPT/>Îj0> oLd1>@)4>i !5>%]g6>kEd=>:i֓i@>LF5@>6kgCB>bbjfC>9;E> 95E>4bF>G@J>SZ,L>hM>bxP> $Q> IQ>B6R> |R> lɂS>dkT>y _JU>9$`0V> 8xX>Dc"X>~am[Y>r'ebY>~nvۻ[>-]>%^>b7'`> I{o`>2i[`> 7ͽa>?ic>xIDd>Uf>8Ag>JdAg>_kAyg>=7@Kh>$i>imj>Gàak>H7lp>j+fu>+*'w>[G+{>c}> p}> v$~>7M>>/4Z >#b>;0*>e>n >aG ׅ>leՆ>Qk&>B?ȇ>bK>%j^> hb>w1E>Lm-}g>/nm>@MRL>ky>,cp:>S>n{ >"k"6>%2l>C3>rj fe>E >^„>bן>OEs >2 >nAS>]NI>%IU>0>%/,>7n= ->%B}m>;l1*>%:è>7e+>9-n> S>=5~>KI>Ēc'> >Xu R> X>%Vڱ>q &|>'Bf}۳>KK`>qbô>%">y d>}-Sm>i%>\-w¶>Kp߸>RcX >%K>bcK>*i3>^#ٗ>m>'>Q.nЯ;>*/>%Kn;>Q7c>Ba>UJl>Zm\>_>$ >5u h*3> i>p5^T>lCJ>ymj>k> @U]>kEt>fvo7>}.n>>jX>9iK> ,>sO%>Oki>Sl,>ac<>y"JP>_&0>Q"W2>V Yk>% >XVo>dbU>m"rR>bL>ǬHW>m/>[ ]>nV>.V ?>c (i>Z2dn@;>S .q>1?>j.I>%?b]?{ ?/un?!k?~Zzc?gSq?Bj ?jѤ ?eYnp5 ?cK"w M?%ǪQ?l*o?N?$ ?R@j'8? `tP;?}o?Uf-zԲ?q?j? 1m5YJ? ?Yy!?IhsA"?0}$?@lS:?Y  ;?a ;?wO? P?I)S?tHnT?mU?PEW?) 8tW?S Y?iy[?n{V\?%YX^?jbkY_?x?'? 1*hR?@k ? (K?cl?U\?mXkP?'n|?k1?%z?#O"?j B;?9u?V|Gb??g?mG?2-?2?: N?%̢?n:?jd|?c=mq?\z^?  @Gb@1 @^b"j@\A@{@%t@3m( @-c;@%f!H@- @. ?)@sx-j@a@?Gi@c@Z[@8J@_L[B@f K@Ygpi@^%;@@fs$@XG@pa[@fvo#@oe;@#E"x}@@%2@hȅ@> @G9l@]@(J[y@ |@@$#!@% @K@eZ@;el9@$4@_w@S@g+yˮ@w @  @(@M yP@@%#@0@kr@"@;Y@H6A\npXAX"굴A7^$~A] A%wAAp.A_2POA"]F6Aݴ zA&:AZALAa AZa` AfvoV!A9V"Ab7#AdBΑ#Ak/!$A)T%A OA'A$eye'A%u'AQm-)AW:-A}^P-A\V03Aq44Are4A 15A%p6A&et7A l7A@ Ѹ9ADl9A{k(9A'8|eAlIAb3RNBmu /PB< uPBl"SB19aTBSTBucL/UBYkTWBu_i{YBd`M h=]Bnb^B\8/`BvcB/5m8BbBBgYB BM DB̻]m̍B )Bs٥WB "]FBݒBmaBNuFBʫm,0͚BӚB p|ޚBaMuS B4uBícj~rB>~kBFnBN "PB { B:akBkgBsnB f}BQb 7B׉ ߽B>x+B4B%y>CmC( CO C).Q C{ C CiA C CjHOCkCCbكCC`AC%VC!X =CS[wDCjACmAC}q"[Cl<]Ct 7(C(Vl C% Cc>S!C#mCQ!C%% ("C4^C"CK\)$C6 $C,4l{$%C/ %C4YG&CTw(CB('(Cx^)C%p+CmmGX,C ˁ-Cmܺ0Co,1CV Q4C;4Cz-5Cbga;8C- :C :C j2*CF GC%h}]CfbO'CIc;CB C ;:C'bx_EC& C%4CLyY(C%E C|:'ݯCSZC%C)bCj]-1-C CanRӷC߻C%ʾC mC8kzwCk0(3CcGCQ( C3/^C< xC%Cݴ 3Cln gCyCi4C%;CCK HC xDCcCvC%ڴCc0CVhLC"lu}MC˼AנC 'CsWC[oC%eZC4nCfC\JC>':C<AX*CsoCqȣCak_%C+^Cj BlJDn=>nDta-DD XD88ߪD D%`nD [DbDDRJ Dkov DA5Ǻ D% DlD w lDDEwD["ٿDFDl-D5$A D b~Dp`QDpu0#Dm%($Do B$DB\J^$D r$D!h ]&Dqo1o)DWmq?[*Du+D+Dix"Z,D Uj/De?x0Dxl51D%Ҕ3D-I]4D-| 7DQ{e8D4%3!9Dii.=D*o=D|!ll=DIl`>DiyF?DO?DNT?D,nqADvbbDDaqDDUFDm7FD{uPHDbnŅID}~RJDAE"sBFKDfo-cKD%TxNDXW[SD*pdyuSDȃ HsUD 'e,VD3WDlYD;eQZD@nF^Dc>a`Dqp0bD eeD% yD%llXyDiSoyD IR zDo ,7zD%o zD@[4W{Dm۰|D!_1|D?H}Dgig~Dgj3f8DyۄD\\( DbDSWC.DQbD~hMuD]D֍,DuD%cD*pV˜eD 7d DsevnD.,礊Da20DA9DO gDгm.DhD|o;D n@D%Y:Dݴ VfD3b£DC?DdD%K Dhkw)D}lDđD1$&DvmGMDT]4#DJ_lDId!D˜ʹD55TTDh"D|Y%DfHDDK*D`-DlboDox =RDED0ّD7qoD$ 1D5DU(MDi",UDM"DG+ :Dm6pD,-D cD%eDhDUm=Dl,2Ds43D'"{GD؏FdD*omDt ޱD%҃DA&;VAD%кiD.,D#D-8D6EGtOEDEb EvME3AaEcWE/YؒE ETFE8 ,EH76x EkJ8 E9i8"Eɀ a#E= .#$Eql]e'EWM4dhEiEx vmE"mhoEXjqa[oE8]KpE35M_sEgQsEsEm7vE;muwE.wET vxEfk~yEYyEC u zE#lLzE jZ9|zEr{Er~EloE7cEn-E%4E> @! EE%ME>!E%Ene=E ;GE5 E3Ee&{=E ~fEUBEjm(~E?wgNE>jE֨8E%=nE+{ -VбEhmȮͲE( v}E 'ErcEH E 6'#EOCEZE%E l57Ec~E/eE2=(ERNgE_ DȏEzAXh(EokE|ϕEL+Ew]%Ej_0EtY$EP{:"PEc`E-:B E mE)|ERN]E E%=lE^XE.$d#EEIE[ ~EwxE$H E:"2(En+EZ]fuE'XEBAA²E0jnEp ;E3E%mCE@E7]EDE%sEcE%GSEo fE9!mGE"ExZ}EaPEw Ep UE(`HqEQ ;Eys~{EAQFt=bt'Fs+W Fҳbm F @ F;`@FtqF*5FX+F9+KFl F%Jg F} !F ImF5!F lѸ"F5k%Fާ](F%P,)F`?e@)F!B*F I,F%-F| 55-Fz1F%K 2Fx#O2FKHi2F1l3'3Fb;64F n7F8c8F<5:FMn/3:F/2H:F,im,:F~o=Fak?Fi lQ@F CF[b}kqCFspesGEFf*:)HF{ IFN(^՞Fx pAFcFFrFvAiFԓ ppF[SkҐFNSF-fF%#G7F%$ltFdsFm"FmwF[$hF[7AFBKnFJ'DF!+F4bF;F5F=kj׳FbnMFb@JF?!FuT[F*FI+yFOv\F@`뮢Fo4F'M\GI0>JG_|Z|G̮mhGS_e!G6FG!>W3GՆG`h=G$MG$lSqG (q:Gz@exDGoXIG#fGaG}G b/1 G'/P Gfb>| Gz ܓ Gi~G!v /bGi NG(&٥G.GGGYG(GcgG.UG%[zG| GGc(AG Gb"]GNdX Gcw G>b G 1#Gq ?H$G.?(k 'G"nj1(Gme,F)G`nI-GH+-G3&.G{^fvf1G!j:G4k rGb4+BGjDGlcۋGG%GG[g vIGDaeY7KGvBr LG5b5LGu xLGm\MG^\B#MGC\NGs ƦlPGi\oQGi`RG9βSGVmSGh{^SG%")TGB_yBUG/eZ#\G3m$\GPY_G#aGadl gGeƷtiG|MlGB )SlG%تmG{ TmGmGWoG%j pGqGBqGqorG%sG ±sGDVuG\_uG;rm,uG &hwG,m*wG%&yLxG$yGb`K7wzGmzGi}|G'Qm,}G! @Go"UcGg ͋*G msGY FݙG+esJG>Z">G,BRDGo {Gh G>WGmG,`lUGlW"uT/G#ld?G /GqmNGFB0G/G5,JGt@(G 1ԥGkfG7SG& O=ΧG^IG4Pi\RG "G!G3xD`GlrGJKiٰGxDZG~O#Gc.G }_mGFdDoGOl7FGb?G,MlMGm-!Gx2qG ỶGabXG $AG92G4fLwGKs/~GrGuG6GmtG PEH5yoHdkê`H6_H?HbP< H1aŘH HG~S'H/_|QHyH./EH!nH\H MHA h)Hc4jHH_}HLHAȭHl@vH~H$.n ;HbUmNHlHO鐡H0{$H@(H__o+HAd+HVZ.H==/H%3H1f+7H#e9HE9Hzqj;H?\xcH[ dcH|WqdH%ChH%@ iH5;={kH^^J"lH{SlHXmHp]m6xknH}=oH/)pH[>:qHL FFqHK qH:ctH~-b~P uHƹbx;guH#!z,HEckeH$Ho?hHM 3YHkYˆH)JHbHW&uVI%8$Iv_9I'eyII GfI I$t+ I2<5 I[ It ɧaI2H!lfI݈mpI3xI> ӧI\/XIo`ILIlIkӨ I % 08IwK( I#n"'I| F'ItV*)I8I6K*I?$n<*Ia+ID%ӄj,Ic9-I(}.IYk A.I PF}/Ic2I%K4Ifb4I)6 5I%7IjV8I* `9I7E9I<4"b9IirE:I=:IwιI\!AIN$CIBN,xDIлhGIIy\GI9*=JIi7QIB,[SI. TIN|9LTIiXI,?YI"*NT\IM"m\I_ _I%mcI1 &dI%hI$se}rkI* ClI9/VpIrGxrIbbj3IYck Ie}IZ/m I6lsTIMnWjI!_I8'I/r IBQ g$I*LIJ6`I.ZuIkΡIxI6jdgI[fJIjI;T5Iի 5IG >Isb]I6MoIW"$SIy*"I6CSPJ~Ma=JAQ3JJmJ%~JbUJ &JI J݈g Jfvo*\J%/J%>J4]jJd8PJ# tiJXHc!JoT"Jj#Ju#JA 0$J ^U%J%B&Jd7s`'J;V'Jc)@e'J%V&(JfCg(JPb(Jmeq)JGI(+J%+J2d,JW^(\,JVe,J/-B-J-@@0JkFT1Jubb3JiP3J|L3JE`6JE e7J& XZ9JsE[y`J,raJOBaJNHubJ@ށ{cJiUcJ=,dJ hi|eJeJ3&4 fJdfJ0ghJ2?kJ!B[uJdwJtxJznFgyJjeyJ_@x{Jqn|{J$VJ1J?m'J%/J{k&rJv='Jjg#J $$JW'hJś3.J3/^"JP5JymRJ60+JA[J$?JpJ%EJbF$J~@@oJc8-J%tJLn ǫJ!qwJ 1mJQJLOJb J4eJ%cJb](JD+2ênJkJ! pJx[J JIbqJJx4Jm TJVGJpJG KGKR5K)XKF sK׉ zbKPgN5aK%QKIonC%Kfb^O Ks9b K{g KbKqoJNKmw{K nR,KbhrK?K[ lKg2_KVi[KP c K,`K -&K)iKwK]xd!K%%KwKKXFf K%D!K0cx8!KbW!K%f!KNW "K9d'KDz'KMhִ)K_f>+K +K]r,K'-K9l.KlH1K`m++'.5K ~c69K;K g>Kwm>K^BKz 1EKwmG$EK+Ȅ{GKXIK%wKK"beLKktOLKAeK:eUTeK~5fK~kfKX!gKebRhK b;iKBbFiK\#HyiKxiK` %,jK "0oK=@@qKM /UqKiqK qK0rK !8htKWotK^_^uKeuKK ŲuKEwKG73pdxKRm&Z|K `3K*i~K'AdK!yKl/K#K ヅK\ 7IKt%:KMc@)K9l֜lKFK&ӪK'ehoΉKVK>^K0V??bKK\5|‹Km/K_ q?Kc"ЊK%K uKX jK\KS KbM)}(KAKQSk@.KQ[}hKTmKKyAKo SӞK m/bKw _4K xiK/8XKsKLmjBK N"JdKS,KZkYAҨKMd4iKM /aK-q>KB@K^ Ki&gKc[K%e֎?KcMtK,eKNK&oiKZWKuKZl㽤KWk/ K Q;KظK &Kwn!K%3lK +K jmO3Kb>KW&K_lKB* KpK&Ko )Kw!wfKaiK~#`bK~1K=qnCKLSK$ 4KZ"KEz ֡Kь"> Kmm K}|3KSm7)Kle!+Ke8oKMnK0eK&fIoK Uҕ-KZmXbKt=bYKqbEzKdnbK%]KjKm@KAbEKm(CKbKK%ȡsK-Q[K0c"Kd1͕Km K]'' K kOK"GK>=#)K?PKK5WKaox*Ko"٫ K3KmK~SK TL uL7LgLQ Q6L,mkץL)c` L{8)LPnDL?Yy Ln(`> L; L`@e L O*Y L XLY l5RKLrbL EL5X!Lb9LV!GLLVo. L L)ZX Lt{"p%Ls ] %L %&L 'L[-Lg /L|6CV /LqnY0Lb53L qf5Lkm36L( n@6L;nPR8L2 T8L%iJ8LB , 9Ln ^;Ll ;L0b"$=L *=L7زALk"BL{ DL<GLY/HL%'ML)m8kNL mOLk{OLddDPLmk?PLGjQLSofISL8mqTLПTjULJ=b_aVL%~SXLlfufXLʝ 0 jZL+l&o\LYaLdm5bL%bL߃fMcL dLVokdLEeLmÑfL%o,gL`l(gL5hL%hL'iL7e_!jL8>l!vjL= nL}# 1oLd#ApLEdqLmtL,vLc`vL`>jnvL| vLfvwLPVla={L7|LiZ LڬLh`LthLxLk`q|@OVM%m4VM6RScU!.N:{.NHk/NA20NKn_L2N%2NBF,d2Nq.5N:jQ6N:7N 7N!lG78Nv|C8Nv F9N%:NEX|?;NJ$ xp;N9e0@N8ZFN%unFNhFNugGN^81HN((HN{ JN8n/@,MN%=~jNN|oONsEi%QNmfLRN}nRERN YTNܮ DVNPVN3/?WVN lWNecXN[qFXNb_XNS#Lj'YN ^NYSmh8^N>'_NVo<_Npmd?`Nz4aNAkభaNi2}fNgxjgNzgN7JjN/mzkN+mmNV"cmN6lDsNg^"nuN o7vN(-dU{N*d^{N s|Nc-i~N\SfNvR N N[NDNb\C*NRNjEN"D4N%!*N N CXN%aNnbN$NLUԒNg@N!\̘:NC 'NmnN& ,SN XN&.md/N.NoL"jNtbZN%3]ٜNTNpe?NMn#W/Ng5NV N cl@N6m-NQmNjSCNbbӒNo9NG`8NE?NړF>QNtmNB,NX[!KNamNa"+N%BN>@3NrkݐN"}}3N@NBdNFbnNn'NHLdhNs"ڭN3 NE;Ns Nk|?NdppN mJN%LN+3"]NWa$kGN8N JN-l32NܯDUVN> pd:NFo;N.e1N.t4QN2 'NRNb:3Nݰ $~N~I NP2LN5@Ns=K|3N4gNEE"Nf*Nk#N5]TNjP͚NmN%Ncf 8N i?NX 7Ni;PN#٦Nl$BNiWdN+AA)N#ݑN~7CNDqANGML.Nm:N NX {eNAjNF>eONzy:O۳ TO]JiOI fv"OOn#b$OP )%O&Oi7(OEk)O sa+O|`',Ob.2.O/U'/O.mhu0OMJ0Ows3O4O|mђ5O{06OG'/u6Oe6OcI7O%v Ga8OrP::O%C:O)C=k:O̦b+:O6re:O}'_;O+gݨ=OmrBOoZLBOo kDOleDOgswFOj'9GObJV(HOT[;IOmLOZgOnOOSSax9POS9}POnm@ROp* dSO0kܘSO%m/SOE5qUOB+o|FVO"4XO 'c_1XO)q5ZO6xuZO,lY{]O: &^Oy[ol3_O%وaOE\YbOKnddO,dOodOop5eO%/v*hO#ތiOqPfkOK~lOS*oOu@woO AoOI*TrOlȷsONF"utOfb@9uO%!wO/wO}5'xOǵbzOa8n}Ox~Os~OuOۯ(7OodݭOhԅO7On;.OO^E- O;qO e ObbϏFO'GO2ܲP Py lPBmPjPbbGP4)PYPSq PKCơ Pn PS} P~~ld Pu'P.J6t|P%OPBlPP#PXVoPi!Pr.2"Pced#PXgT%PȖ !\q'P3PV(P%(P%P*c)Pkr^,P [0Pbk1P }1PC&"2PTR$4PCn5Pf5P V6Pf_j9PX]!A:PT |:Pcm;P+lokP )kP #a?kPSkoP5koPgtPgiQuPj[.vP2dOvPz wP }xP ?yP vɀ{Pˤ1B|PD(3~P-NnzNAPP>jP(~ZP(ml~P6` ]PbbP!l>gP ~mP%l,PаJ..P| (,vPYG[Ζ9PM /P = PӾl,qP# P%B Q5b2nMQ% _nQ39.Q Q(C?QrrTQZ7Q>kOQBq 4QQ5@!Q-I!Q!?l!Q:P[}!Q!Q[$V"Q #Q`!E#QYpU$QwevT'QZlm(QI(Q1!)Q=hL%+Q{+Q*2{+Q%,QybA,Q9S .QsnU.Q 9.QS#0QHnw0QX+륷3QTm4Q!6QlN8Ql';Q@4K>Q%&AQz:ƶBQ BQJDТDQ%#1DQ-?y GQcAkGQ8'ܰGQ/lHQt ?OIQc 9QM =fQx(S]ֱQm⿶Q-d4Q%TQ WiQPظQ3R#Q%1Q Q;ĺQq]"Qfvo@UQQYͤ,QxBS5sQbQN@bb[Qv FQ1Zb{QeQM]2QAn-Q,ל@Q_Z",Qږh"QgT:Q;Qc+QE;kQ[ iWQ\mQ= Q%mQt#eQ'KUPQ%$Q_0Qm=QD8;_Q%ϚQQoR+Q I7Q zQ@VQN_Q QGUFQmfQS@QND>$QcB=jQ0;4PQ%ԯQ8,;Q'J;|Q=}Q Q/xQ QDCQ%QbQ}ky:Q>Q6~3.R+R% ?Rm}R"1JRA'I R"IW R"۰ R.G R;ɹRk R6]- R!fRSVb(R *KRu )dR%cRndcRAYR: R@1R l/RbAV$RM R!hWN"R;:$R/'RDHe'R S(R l;(*RM Y*RuR+Rg k-R%Q-R81Rb =y1Rmt1R4Wmi2R%滋3RL0|5R5Ro 8Rg8M:RUm:R[f;RلM;RI;8u;Riz RNmJ]?RLs?R%?RD?RL8AR%0eBR}|*"CRB DRR1ER fZqER*^;6FRZGR%tJR3bD6MR%l.NRk'A]NRQ"l8NRu nNR0l ;PRYD QR"c{1RRTUcVRR@SR^gTR%dURFUR%-VRUnElWR%:XRMhYRA\R WF]R(4n^R%YA^R+^RXB*_Rlg`R)}(aRGPaRb<%jbR]ltnbRukcRM^"idR idR I/eRfbso`fRW9%gRu1G~hR t\iR s/iR+pA jR:ukRNXkvkR rRkpsRÞ#tsRr`"@tR`9͋uR!qxRP r ,zRi.Q(|Rjѱ}RHh ),R ks|R,[闲R]bOp*RWR bR9~$R gLRgn]RtlRLmHƗR˱yR "؛R O R^=RM\n(R}bzŜR.kJfRun^aR;.D#ܞR%40~R_ RkШR7eER%R; c R ,RJrRod1RFL]TRcaýRhR]'s1-RAtR"ϜݿRTRI3RY$uRp\ G{RZ"}RHX"-$RCloR?lCKR/&DR@8`@@RMmR-0BRS#R >8R:?8Rk R cW/RaC5R:l!R~ZRR/4kRK RRnRlfR R0[ީR/\k R%RY9oRI_&RS6i1R(LnKIR0fl\R'.MeRMfRt h=KRNM.TRkDERj!PSItS4%ؖSaIn-%SMS B Sfё) S>J S-F¬SfvocSpZ"cSV ˤS9RSFSc$BASmhG]?Sn8SSfOSNrnSvjNKsS%m=!S@;|!S)g "S7:#So<א#SiM$Sm }&SJ:&(S%(Sʞm)Sn:=)Sn]1;*S`lP*S1{6Ss%6JS%zJSoXLSi!sLSFJJ6NS\ ""QS%DQSHMYQS"l%RSu=j`US*}0USmxVSpiWS%yYSi9S#&JS&SU S usS]~Scy rSsS \"SjfS}GSH*:S#ySjS _SNmS<ji@ASHSohhSNٺStm S]UohS:@S3S,cڠSlSmFSzVoS0PZSw=쟷S[mfvSnn.SD/OSm\SC] xS(0̺S%sSOc֚S)eSS S]ӖS6mSk ASbLeSp"ASo #S~SmSu=;pSf"n'S2,SRAGS%q"XS*\"uSw S{p$S TkŵTQ''T%R!T)qm8Tym;kT#p\Ty^T=T$tePH TKaT#mhT)lFET nJvTTkkzTOZT! T%丐TkT| 6T/;"Tln"Tmw#T^'$Ti l-$TF{#S)TK&bF*TS^,TwX-Tռ,.TiM3TI>e$6Tk;$17T_R9T@T^6\BT"GTPEbiHTO)jHT ۩IJTB%JTe KTwnTtKTzdˑLT =LTAjzPT"]6RTv dRT%ST:WT:+XT&[qoYTSnYT@ hZTm/[T`" \T.\Ts]T%_Ǯ]TPzxw^TW`^TiO_TVo_TJ`T?c>bT,65KbTj.dT;m3gT\,kTt=b]nTPmpT@C8tTS2#SmuTlzvTq$vTz1]vT<\wT!r r$xTN?784xTOÊ~xTi]xT%{3zT| [qzTY ބ{T_=&c{}Tb}TG9~TslΛT%KaT+T "ҋT\ZgT%84RT@_T2(,UT: |T Q顐TxuRT_UT%ڥ[T6o˫TEeJT%?!_T NǙT{ST 5ǚTYTz"QT~a 旟Tc^TftTcT TZ3?T/XBTR"zMT CQTm&ƦT+ڨT>n8)TcyT;Tan5QTkNT fT%b_*GT`ԨT^iGTB9S)To #3T%TRATgTcr.T(o DoThT zTcT3WV5TgSTƫ!%Ti_5TYTP;vTaT\%EBTE_܁1T%mTTlTHPTVOTktT QT @KkT.B{TkXTכ)Toer^TY-oTTXo{WT`e}iTmŨT[;n:3Tm~oT  T(ST/XorTbTWkT֡&TUf-TrJiTGT)sFT/yNT QMTo*BU0TQ$Uin0U?iU/lP!Ul Un> Ud n8 UxmmU3 U2[fN Ua 6U* U U o;JUIc"bUdmlxU2l\U%lU??eU%DoUm&FU%u{ULX U; Z"Ue""Upf#UmL&U:I)Umzi!*UZ*Ui g+U @gY"+U@n!,/U;vc/U.h/UdTN0UqZ31UcĔC2Ue3UsM 64Uid25U%~OB6U*|8U'9UZp:UE!R[;U\N`;U9\"h"RԺU5vZU).U <U%MUl UkUm7nULBU 4U WUw FUkGU "CU5AUM" Uhqb+UgιU X%U.U%U%ݬзUrvoعU$c\UUA,UU,'tUbm1U*rnJ+UEhZvUվkU/mTU'b*UT $UW/U!~m~GUY:{UkS$UsQXUMmg)U>M$UDc\U .U\-n DUKNUY `Ub˥URΈUo PuU8de_p/UbU ",\U>EO#U{p UaeUsThUdcuU"iUs{EUY~U fLvUz+nFU7O9U|.U^U1^/fULmMUR;e!U%W@U;CU UnD{U/AU l-*U;jepU5b^U'B)UH2V VlVVhV%C)VFV#rfV"{N V,% VOg V ԛ Vtm V683 V  Vo:V[ MVjV oVc|NV%%Ԫ V@fV~V,V'{VbX]V\pVniVz  Vˬm [Vn#`V^ j,V Vcp#VP6O$V;B$V $Vc Ç3%VJ%V71A%VIHh'Vg(q)VWl)_*V%l ,V!qz.VhxE/V%i1VAo1VМc*2Vǁb2V@h4V|#5VbQ 8V%;VVnX ?V{+?VmV*@V6 KCV5bA EVOO DEVW~lEVTQ(FV%FVIGV\:zGV˄m7IV3bJ,WJV:u LKV"lKV4&LV^nɇoNVPGOViٶPVY|RRVAgSV%SV%zSV|PBPTVBGUVg~WWVW1WVBXVӣa YV%+x>\V W\V%Bv^VҁC`aVdaVbbV? cV.MedVc`miV|VlVl#nVBonVMmqV%nsV;>PxVb=&zVm͌zV{V0$ |V%bC}Vc/~8}V%䨃VD:ˁVqk;VM~VYdJV?"?V ybV"lV9vV< V8VjV"2!Vr'e+.VrmKVb]VqbhV$ ݐVƘnYV-?œV%~"VvnVx/V p" V-~[:VS*ֻVB-8VH-VsVbV QV=V%uVM#)SɧVq=6V"Wn}VlVP ⵩V%V%$OVAavVSݮVG\mKDZV%?KܳVާVd`M |V񔦹Vi~'V=nzUV ʾV$jV%VeOV0>jVRJo$V%VS'VakH VktVfmV$(V gbVgCV&TI~QVR&V%@VM)?'VQ?bu7V tDVmV*eRVb]rV&=Ȍ6Vfai V1VBk&V#Td|VmetVk2@V@ }V*XiVxFJ2VЍ VnWVz9SnVuM[auVyxVRL~Wǯ W>WOjC?W%??Wġ@W(n?AW86@BWmm`CW'+*uCWd*cDWnHYFWO;FW3HWu];HW6'IW FkJW^WvD4KWl0}LW%#gUNW`mEOW@evoQWym6RWH IRW ωSWt"`#TW&mTVW%lWW _XWH/XW YW!ZWu[Wle\\W@i I]W8i`W b`W -&}dWI_fW +gWe罾gWZloBiWޙlWBYNmWfknWOpWouP}qWbfqWmAsWj!9HuW+e3vWI/\CwW SxW*kyW=S(zW^:`MzWXk*XzW# *-|WQ WXGW HWm(6WDcXKWf5OWgIWcP'~iW LɆW%3ˇW~g|eW4}WmW}<yWvqej֡WcnՏW(YnWBmWX>2$WcXW܏j")ʔW#WW,*WbQLc^W6lWWš(IWa)W%dMW$bVрWMl,֞W2C>ϷWo,MBWn#WEeWy+%Wu l;WQ%Wi,#WmѱWUVJWEHW~2l?!WYWn`WGbW6,$ظW';cWbG{Wr/YWT6W 2LWfkW|Wds-W[ j(Wܞ WbjGW-&WwH9W&n9WȔ,WAW|["W8WWSm.W8,0Wsv^Wl]4^FWq48Xlj XRsXF&XjdeX>eXV"+ XQ rY X1h XO(AK XJ! X#S Xi0 X%4E X)f Xlg\WXO6X3nX* X4HKFXp[L#@;X,LDX)iXM #jXJ)˼8X880wXu=;}!XkQX" ~ X*Un[ XԮ Xk3#X!h &X%:&XjZ'Xݨ ^J(X"n)X?+XD:Z,XbEci-X JT*1X"pe}2X?e3XVQ_5X -6XX:P.9pX!mB}XכX"9]X lNXoh9?X#JXd:XH""X}ApX*e a|XڹXW"gX X5X"/ng1BXy [XD;X;XmX..BrXl"NXhCk.)X X YXGnXOWYXSX1"JXcqXs!XtX%XX,4# X8XBbdXcnXsbxX`Xc` XX3b뻦XXnבXxoXaXXM_ X[dhpXiɐX#Y=[m#4Yb6Y'%Y;ibaRPYAn2Ytbe` YCwQOY'vYa/ )Y Y%YbpBYLmz+Y ",Y:Gh1YbrecYv Y5/CYb"QDY [Y43A~Y)m0Yj)Y~ Y:O Yt M(Y8b(Y>.YT@/Yp oՃ0Yk 2Nq2YRA3Y9c)_34YU+9Y 2~z9Y0n]AYlAAY-iBY8nDBY!b0CY+"EYUEY +FYY ͆GYOX|HYOk4IYZX(KY>MYmj$/NY/RYKb SY ܙUY@vbyRVYhQXY@h`YfY}VgfY8ALiYTo䯁jY blYqenYWnYbbl6oY${QuY|m-vY n|-wY I"D}yY!yYhH*{Y:m{&t~Y`}~Y/s J~YJFYG-Yk%jYnYb#YA6Y .Yѽhe҉Y;Yt=bY\>[Yk Ym-DY#pNYsjY^^YL1_Yq=Y{ wߕYlÚY[u`~Y+m}YM~mPY%+: YX(Y;G)YLlVYiڞYio|Y1Y2t\NZYh9@YxYRnYuΡY`6iY%qYYMP0~Y*5OYHnw|Y̠)ڪY ˺Y\dRY9e)ltYz!jiYx |+YweFY( PUYUb[Yi(ȧHY|;>Y}Y Y:SY%?Ymu|/Y'@טY oeFYv%YM[c~Yk/_Y 'YLIYb.YBm6%LYD"tYVwY3b_Y>edY!fY(iY`aAԙY\}Y"?AY7:e>Y.KY:pYDfAY<.[Y Y[\Y0( 61Y UlY]lCYJZCZo /ZkOZY Z:aAZ:3 Z% Z6YY) ZIee ZWbY, ZpoC. Zm# Z%D ZmB Z5Q[MZKv|hZم`ZCHJZkLZ'P'cZ +^BZ jGZ%eNZXZo%Z^kZ@ §Z+lLfcZp-IZ@; QZ-:qZ,o#Z-l"Z'K Zad?R Z7+id&Z[!0}+ZIV,Z* eE{-Zc.ZɍbN/ZVu832Z>cy;4ZPQ2C4Z%Ӕ4Zj1 6Z8k8Zثb,Np;Z oZl^ڠ?ZL?Zi'կ?ZBahh;?Z%L@Z5}@ZJn@ZxAZz(jAZYlCCZ{8SGEZ l}EZaBAFZۿ)[GZC>2sGZ-HZjp٨HZ+iiJZjGe"KZ%KZ*kZKZ<pORZ7hSZqJdUZSvo]UZ(mɽVZ\rz XZ(4pXZK{\Z%VQ]ZIDJ^Z]1_Z"l$`Ze5`aZmxbZ.adj(bZ*mkdZ/hv[eZ%|jgZnmf/jZ3{1kZclZmZ=6c0pZxITqZ%}qZohq%rZΈCrZ`R=rZK!=͹uZose4xZ%y]yZ5&|Z6Q~Z ?~Z !~Z@S >0vZ(kZ%nZn ̅ZZzކZ!=Zu GZ.kiwZUDZb⧓ZL"A7kZ &xZfvoKZ wZ|xZy#=Zh|yZhn? /Zr?Zv(>ZsSa1ZTY~SZTYZZ$vZ%5۸Zҵi~dZiZDgF@ZFXv9ZykZqoZ_"1eZO$ZKmRZ@ 4Z {Z,Z nb(Zib_3 Zov?Z\ BD ZwCVJZ% 1+ZFjZ. ZzAtE^ZoիZ-*DZYf}ZlZZ%Z49 Z5zm/"ZrZ &7ZXVonZ0onZOn{ZdZk5Z41jZ:ZpfZm$gZc1NZ +^qL0ZIcZ' ZXal Z''loZmɻZh Z%.aZ%Z->jhZ%'7[`P[;k [lVڈ[!{P=[S[8ʮ[ ,S[a ծ [4E3p [N!N[8˥["g)dZ[r\R[% P[n~ 8[)I[s=i[#mWS[d[4n{[s[i)l[%[:1i"[ d~n"[2rd|#[ #[^`-[+IAL/[T~/[80[>mBx1[a3[V mЂ4[%Ys4[%y4[Ն .5[Œd6[16[Q\. <[(1;@j@[!9A[=qeFA[}YA[$eE[$аG[1՝'H[l/3H[B(G `H[ ] IJ[c9i"M[)5N[n*P[` @T[U ΣT[ -|T[n%U[YU[q53U[%YU[6{pV[%]lZ[} ل1[[{4l?=\[ T`\[k\[{6uAa[HL[b[#xd[<e[K\n&e[ jAf[%$h[!fjj[O kl[M \l[l[8me Zn[Mfo[CkoKp[kGTs[Ǔ mXv[Inwx[Xjݗx[s ;5z[|[ ?ƛ}[`n}[Uf-ߨ}[b^o04[ek&[TmLل[ ʾM[9І[#[%h&[kLeو[* ΋[MZJt[xOz؎[Ȓ[=#[n#[fA[-7ub[j&[7k[|*@[iЁ[7mm[:[o Bs[7n[xY`[h">[>[L]ߦ[/~[ ,Rʝw[6zl~[5L[cT[%۸[[Z/w[[mo6[ٵ[G"[M 6o[%T[Vk7[Y([Z [[vqe1[%Nt[ [\[s<k[~vo#Q[[V[ r[u{][\Jn[QU5T[m[ˁY:[ 1h1[kά[n#J["$4[^>[. |!@[M [e [ I["nc([$[~][/ [(t.I[ʘ`m[ ne:G[|y [K4[aGK[{|`"[s7/[#ml[.'[%[4aL/[ap[*\L[;׿\{m[\%p*\5E܋\x$ts\L\;-7\P V\*_\[{h\+b6C\ \B\*cC\%\>>\ǂT\b󃵺\bλ\%< \qjV\i=\E\% \$5=\ \ÌbӼ\[dVS4\-,؃\τ\Am\l(\xb4zh\Cu\Uf-iC\leLD\"m &\ O\b\ =H\SC~\ Qe\mN?\! t\u"f#\m!\{ \1n<]OI<]d=]x.-?]i?B]snC]vlEC]bED]M%ݺD] SUF]6?G]R)YvJ]me\J]dRL]iNL]F uM]Q]O]R]R S]ABS]ۍ_<T]zb.V] <ӤX]:GpZ]"[][ >n[] z\]mh^]U`d]Xce]u cg]rf$j]}o5j]̝k]m.l] n]bn]u?Mo]2`B-fr]b\s]d 23t]- <u]m6v]Kwv]`%jk`}x]gx]%4{]e0:}]O,~]eq]Ч ]D]i(9]K焈]@>]9rƸ]nC]gu]"`d]o #]+Lfݒ]].]5V]k<} ]im5oٔ]^"z]+MCؖ][ D]Zw1NH]‘ L]VOe]pCd]/.]DMr]n"]km %^]ˠ]XN]u 0.|]Iߤ]%쮧]Psؾ]W]ez]Yj]Q'e]9>]&.&]%DL3]?]%W[]G0]1Nm0R] 2]L@]!7]bM)b^b]$W"]l]qbj]#oX]S k]-5+t]n]S]I]Zm ]i+ ]o a]vAh] ]fUV4]&B[]T]j]T]od]Pm]d7]=]%]cWl]PxQV]m]N:W]]e]+[jr]6j]t]%xȡ] _]W"]h}h]o]k]$~li] ]]7Vi]%"]%T]G `]^_~]>=Ep]+m4]P]%"]Vn]ah]e^: me^Ph^k&sl^A4!m^adVo^ ŠUq^r^%7 s^%bu^Pmcw^g&e(I_%?L_"eN_jq AN_HaR_ E2xS_K ZS_׹.׃W_cMW_?l`_$촦a_pN_d_#kbte_ g_j"Syi_a5k_^fe䬧l_: (o_2cy_0{_1l}_}_%:5_t1 _b# )_y_1*_cb7ri_0с_!@_P_]16=_3 L__h}ﳆ_:ه_ kw8_To V߈_emP_ls"`_0!=_fvog_ C_؄FZ_ |B_qa_B8_%,_o\_Ն __$Ŝ_NԜ_P :-_Yl8* _1{A_jlE_bx_%i3_@g_#<ڦ_Q/3ڦ_Sr{_2B_%_-r_Խ_:_*P_i6L_ߕ5ɀ_k*_ItmPY}_fR_8_>1W_8__ 3j_ALvj_*m)^_.ԅ_%V_d؟'_| ݑ_y9_ " E_T!Tn _Y a_-iAc_Wx_j^_(5U_oX__ =_>"T_.a_{ 2_f_< Ż_g_}Bf_g_n&F_ ^_PfO_+^_%`_^(]1_%((_cD_FQb_(cR_3ʛ_E_hb_N 2_01_^kp#_8a_%&>_mY_SE_%(__1J^Q_D G_o v/_o _L_ cC_4a N$|_Q*_SdO_u HFO`e7 K`2iU`A sZ`$F\`J&^`m2^`o"Yw>_`pPk_`4A````-lj_a`mAFb`% d`X[" )e`fvotve`| e`nf`5< 'g`627Hi` \k`jzm`*,po`Ҧip`s%r`$e=r`m,-s`# C_u`,R#v`9x`*Ƣy`L,y`Q+H{` ]`?RG`b``]k `%16J`ϫ=㙐` Ϫ`Wkeڒ`uOW`,^̔`9!`\|`_~!`mo`P1͚`"Ga`5e=՜`Huh`Ys`2=`Z`%`iLS`{u2`ojLd`c`].8t1``) Q-`/R6`%HA`"*o`2K`^b=г`<`\zж`AI`mjYr` uᐹ`gH`jX`%tl`%=A`l\hgl`D g%`>bXf`S@`K` z`|+b`+e(`ld`!"6`%{`1q Y[` dة`eG@`l~` f`RRk4`Ytb`%jz=>`\`9_f`!`l0q`C`<'`J.`%`J OI`i`dCX`!Z`h@`fi`= D``-J3``%`%Lg` O o`7^d`Q &`H,`+l`O" *a)*aABia/sl!amn}abga'/C, ab]aBaͧ #a ڧaoaiaaYamaznraT"aƘn56a!g>@aai9C>ap_o Da>lCDEaD`Ea( KlFa|f@FabXHa>l[fIaEbIa*#Jam]FKaU-[iKa{m9KaCVwPamVQa*cld9Taxp>Ta584VaQ vVaYiY Xa"YXa4Za:JA\a QuXaa-kPBfaa_IbaZNbatdaNm.daa 6,eaPYVea@9 eam *faRfaa4fa lCga@m7ha/Sia=Lyjam lka%.lacЬnaVnafnra5B]sa ictaOva*c?4va va%valma^xaaAxa?lya GSza3{a{ahfߢ|aL}a%}arL&aMA\a2ajՏa1ϐa:ֹa aF1aa Q䝦abئa7qaZkBAaEna3b]a%Xa&k"aT 8-aW1Ҿa|-waOja%݇alkiyao ʫa arSlia%p+asa97a@a/Ya2a&ކa abCa]eJa5cbČƐ>bMm?b*ǯ?b`?b%Y@b6lb  4bPpbBD&b1me"bb*sQrb3ZXbn bmEbac2+bW &bQ Ib*<bK["bOb'pL9bUe?NbQbZb!"lfb=mb]u ,c%,cY b,c .c4u/ݠ.c[^&/c4( /c0)/c2cAdc4c%\,7c67c/R}u8c}mn!9cC>cfbf?ce;@cS:Cc~/)TFcj Gc0S&Hc/@THcDKcu QmNc`_wOc:,kH!Pc#Pc%)l.̖Qc%DSco6(Tc]Tc zFVc=_eX Xc %lXcKַ@\c^/<\cih]c! *t^cj¶^cpdac~;I&acp ackSHRFgcc%Yk(ecz'gckRM jcE_mcix"DncT6rcSmrc_tc}-tcj ouch)!,wc%_xc"yc.t4.yzcV]{ciG!c(Z=chycp`ĝcfkclcfA[c%c mcbUkzc&Orc&8c*ccrB#jc `cRnRmc c:quc{c.C6cо@ c=?n=mcR"0&c+fc*c9Mc OEc c#scwhdV2c)e}cW+JI7cRlNCc#c"G|d {drm5djd6d}md%V3ndVcnd&OqdBkHqd2O7rdtsd: tdL "udqU"nzdwml6$|dIv$<˘}d A}dpp fsdm}dkd[d qŅde^Ao-db]dum'gd#AdkmVqd5 diQdkIdnbDkdؕd!f1dA:_Td {d%2dqIOdVm/dh`nJdLcd`Y# dX (@dqqidGm7d$;dMƣda}dfvod%dmFdid/+]dL+d?@dv lAd@@dbBd Wdn[RdO"d+X dk-Žd 4kl̿d^od# :dM d%)dG,dJ\H9d$ε~dG Fd҆ GdrRodb֍d@da ^dvGd%~ dgJdclǞxd%wdGQwd\d Nd\?pdv"b2d,|e eveDmn:`e e$ceenRe ZJebe% e" eY| eoe%4ei,e3[9ei2%eCe%\ej}:eh8eGaŢ e'_K3"elYz~"ec J"eYT#eΉ #e%$e*>0^&eo ((e'lr(e%nN)e%)eU"_9x+ecnm.eNib/ek/ek0ebr0e\71el1epc> U2eJh[c2ehc5ea5eg'7e-Lh7eˠ</:e 7a;e|e wAeDe%w/Fe<9FeG8׭oKe6lLe->og3Le rOeܣuQe :dQe-/Se% Ve]"=1We*<WeҳbXe%x\e,elj]e@g]efb{>^e$ MUaei-\FLae%eefe)Lhere;mel4oe4 fg f@Yef+2 fԏ fwLe2Fu fېR fS6ftfiuf ,fx&Lff3Gd?ff1@fi9VCfIl~WCf~Cf1TtDfpG>EfZiLpEf5j3uGf Jfn#JLfFz-&Lf |pMfi,l[MfuDTf6YeVf%{Wf%bXf:mT\f(]fs`fѠ'dfSngf>kbbelf j(lfF lfmf\ nf:K/of%DrfӇ ufsne';xfhloUyfW9E_|fj,@flpf> r05fy~mWXf~i؁feo*f f{N-ӂfg,9fz}uf^mC#݅f =f lfb 3ƮfU~f @z,f xft K~ f}md`fl"f|.f'=蕔fq7Lf0S*Kf%Ʋf6G!2N&fQ=fWcڠf4Jfno"Cf+ "jTɣf*?Mf߈b/*f4qD}f*5 f. mfEd1f;}zfwXۭf!%QflLf]0Yqf.gk?f)F&N}f'@&\!fzf ;f25ҕffb=Lźf$5$ff &W޿f2\f`+Pfn~+fEcf%pQfGlrfLyYzfcn2LfG1#fC,6f1nefz ff˶m+fifp$Xf>lHfW2f$ B9ff;RqfȮ:of[9Sf8lufnf0$BYQf# 8fGfiFf If+f@af <f af_"9f f3`L ftk2 fc"frj[fN fE l\sflff)melg%gD(b[gj(gaO"gjלgӥhgra5:g^9Ngzn g-j g2bZ# g}kmgIekg:#hqgnrgAsg52g4Y5EgKC-߳g?0=B-g^!8-g)M3g5ng#6gkxFn6g' k7gx&i7gJn*}7g*/dB.;g"XF_gJH?gV< Ag%""wAgEkm DgFg* DGg%GghK-ZHg& 8LgvVLgm?kMg6ROgY#>{gm #~g%VgC5D;grpngt{"Ϩg,?g5 Ăg mjNg93lWgbӌgHmbfgs ݔ8*goD2g1{n=g|IgBhggO" }- gVKgga&Ug/gigGegumXg%#gm9 kg&l/gN97gWJ"gcatgQ(mgBgn)19;g'agnMgg"G g0"5gSm;(g lg l>g^ ugioF Ag r\hKo^hmGh%hN,haIhxXR<hr} hE h< h h3znKhS[h )nIhl-Ahleh+zh7lW7hjĮSh +^@rhnIrhMRch k~uhV 6hJ="-ܻ h]"-j"h%#ho a$hB۳&hF!pٔ'hb'hp$*h#6S*hJ*h 6,hW[Մ,hBbp/h\(E0h7D hw|hfM~h) h&a)hE@hQЙh%dhtOn; hjܛhk~h>hzP;kh%h6ljh:(fS$h?&1h)h3EoF-hs$4~#hPLm hcq+@h3a*h3/| h%AhSh0 h%eh hHY=hme5hb}!hmsOhdF- hCTNhN#uh%;@+hgb[h}mgxZh hb6 Ch y~h"h9l6ֵh%)hzO h,sThwoNho ho2Ah> X0hqnPuhn~h_ihl$hrFhmHrh6RSV h:s1h Bhw nh[[ChImŖhr exhlmyh;ǘ^hzmh/ G hea30h6hfULhpwGh@ ݺhXIm$(hjEWhy]h?Ch ^%h8Tzh$ h27ei BiV 5Wii#~di(bNfiP@6ikaU_i}̡i li)ma$i՜i9/ i@bd i@"͋ iP4) iw ifI+V i^?"'ĩ iv [TkiezNi@^ciihLihifb i8e4yi:T iClniel۞Zimi q io0"!iM#i .%i  C&i/b'i'i=g*is gc"+iPbNCL/iA0iYla1i}?2iI@f";^4ivi15i=6i :a6iE<7im%<;iؒ?iǓ e@i: `AiTgOECim Ei3/cGFi=3vjGiK0l'aHi $0 LiDodOLi-4LiuNi%Qi: FRifvoRievOTi_k$TiVUi-0FVi] sWiH8Wi0Zi[b[ AZiAZidl ^iw-AbiQ&=ci dciZsevciQWcci$g9VKdi}UfiY%8/iiNNiiEjinji_neQkiq.miz^%(oiI|oijo/cqi<iicOTi|inUi'i<|=;i"+rip]R i>"~irVk6iBiiuixv ikCi1=Vi-@uiY4i }iQ5Mi3HJ΃i 6i#*0ibyi,i%Zi[).iSl SjEij*:,jܦi8j H> jcXÞ jF{~ j; j R jLm )jT6jhjo Uhj}eOjJV:ej*,:jchBjzkjjmp8"j`n$j߹ 2+$j {pb%jPQ%j* r'j c=(jnn+j%V+jn.jS er/jA_J;1j&L1jL1jW"1j֝d2j3bTx3jFX{4j Pצ7jk4 8jseWX8je j[>j<@j'W+UBj:9CjBCj:p n*Dj%QPKDjbv EjrSKEjVY Fj'k[Hj:e"FIj%SIjk.STKjh>dKj0RSxRjWmEzRjmSRjbeRj  Sj'Sjq1Uj%kSWje=jYjkU[jyɩ \j_iz\jm G^j\(UUajbb;saj2Scj*aldjmdQejRlnej2bgjr% KhjZ\ij%ij%^Ckj[[njo ojhqjhC`+sj-[tjHRm{Zwj?r{ju >{jIkjIkj% j%BHjj QeEj%FrjE Bʂjgk js#mjeGozje jbb,zMjokjcԽjjҸj 90j fjJem3j*2AjbBj i늘jQ0dEj 7j5WXjdRQ_jOl7j~CHN;j+Rvjh jYLVjfvoYjnNj5jz ujjaPm[j Wg!Jje"c\˭j5[j%Xjp0bpjy-ːj% Kjj$|jOj0Vfj(m~j,cjZPj 4+jM^j/0וjm{tj2n<3j 4j }9jLk$j|/OjNm[Cj_!j &j%j2jdT kj|jPl_jbj)3jb C j G&Nj c&Wj 3bEjd"VljGj !6Sj W^wj3cWj%2j!Dj&/jy_5TjJmej cbj9ej'ej-b`jn2)jqj%yjvbN-j~TbKj A&j܆k /jmeɖjoFj1^9RkJ UBk&6LikfbaHk 1$k3Xku3:nkJ k**K{k~B k%Nk wk Bk-b>+CkQb klvk3Ski9k%9kRA5:kSD"7m,;k@k_cAk8Nk43Ak! pmCk?nVDk:Gqkkrk$w skoFsk_ ,tkH";tkhz@xk?".zk=adlk/ k" ḁkWiZks6k6lak: [ k!OkQfkUkX;k~,k!Jwk%k k3k{c,ɏk%SOkKƓk%ؓkskxxk?ckOzkc.9k4wk'l%MCl*#ClbClp%qCl*NxElƾHlOF}Jl:PEdLlIL\MlRPlܕvQlSNTlgռTl!5Vl_Wl 1mj)XlNqSKXl3&Xl ]/\l h_l0_l.bn`lhM:al%al]lblcl)=Ƞell+O*1fl((n<>fl5gl#=hlkil6e*^ml:mll }1pl&afrl[cislmyul`iԢlulk ul t+wl 5owlvMxlρӃzlr XzlA{ll{l l~l)bKӀlAƗlPe9llOo:l mDlo"t[lj=eÓlaPP l Đlumilfbܾl7)qnl+lա!lo зlw>" ?l EݎlrbRlel?OU (l6lBl"MlkGC4l lߪXli"ll8l+Y|l|Wlml Il%}lM 0lLY9ll{K l`km&l>grlu n%l{a*l@#bl<1;l3#lbblplcovlMacl/m-Mllbc l .@lzeall( lMX5lq~ mbmp/5 m/4g m]k m%6m=m#m>c[m29 mL mIc!mHhqm:cFmKm6 Mmm,~TPmq 4$mc`&$m,A%m%V&m)Z#&)mn)mE")mGi+&*mB|*mGN+m%%g#.m{ ɧ1mfvo35mw3b8mvbyA;mՆ C@m[3_4fAmluAmlf |~WBmAJGmZ%TIm5JmT# -Jm l RLmbbOm-Be|?Omp b…PmGQmf ОRm?yTmW53IVm_k*VVmYWmUAaWm{ C=Xm e/j\mqB|h]mIHlK'.^m%^my\ _mamXl4bm\fbm7?ňcmk fmhmv\imDG ;jmFlmlۖmmys1mm:'fombMpmmjpmo rm% sm btm#bdbum&oqummV2vmx uxmf"oym)] {mO {mU"x|mb"me跄mB.lZmtjӅm\eHym)m$_mMƇm{Wm5D"s#mmsmo Ymhlym_ Um% mQvm|mg" \om kYm ne``ms]YJmk{m(Xm)ٽm]imE77&mImem1!0Dmlm{me3ma2mgsm m#CmԨ%mRX"lm FmIW&tnmN ֔Jms|mp-m%zm["m%0mv:cmimmiQmm^۹mC `7m_ m׉ 'm‘ ndn (n9}b`Mn=SnIk njX n1.% n&n[ n[ n>!/JnGnXu&nm2nL'\cn~zljMnlln6&6c ncen>nQCnDknmYn%on (^n%*"n<|k#n @#nRV$n~Z%n%;4%n^-'nxaY'n1C(nkj9,n% ,n#l-nD\lǭ-n ) 0n@:3nKl5n1)6nR')6n%N6nMMt7na%s9n]fQ9n/K:ngH4ndCns_j8}Bn~kn_-n nkRn kR\n m(nnn>,n/n(fn`kn 6n kԯn)m9'ntbCnm4n{ @ni<o #opos/[o;?=ao ^L oM oE oVo1 oa ) o1^$o:U+}ojTRao dVSo"}os^ ;hogVvo Ao(%o\w׶oho| r!ot=b co Imw oc ok/9T#owkP#o P$oRlR'o k n4)o%Vu*oWT*oDq*o]Z"-o%֪/o%0o|\`1o S3oPzYH4o, ;7ooHx7olL8oqlA9o ~ ,Bb:o%ѷ:ot &:o%CdKo]!LoWNoi-\!No No%*OoVQo%TRoTVob\SYoNCZo` L]ogkrbo9bo!*1coido$=eoj+ lfo  go"koXhnolnoȮ ynole%oo&mcpogpo-=kpo%QqoԪKso#bԛtoۊ3uoEfXwoKPzo8g'{oo hz~o> >o\o%poCz9{:on#2oiȇo ^joqnko_XooO5NoRIo6!1VotjRo!oXo\ovWoo ɞoIaok>PowlXoR :Xo$ ?ϧo^ZIo w!omS0foVAڬo o%AoiAoQ2doXb Ho)cRֱo?o7lWo%2~o%S׸oQKsԓoZ!UhѹoNm o o_RnZ]o%Do`k o:ioʾo)bo%ro :?oE?o 6osF posgխod o8:o0oH"oo6 Vo\?A,o-2lG1o-MU"oO['oohmRozn`o+oVwo Y^o\aNo~ZoUoBիo%o%o%oY ou^{%oZmxo oSoXo%soinv>prB#M pB p +ҬB pFlH p)zW p‘  pl\p:Orp88npLepD3ipnL"`p䶴pme^0pp~#"pC$p0%%p޲&p%M*pKed*pOu ,p9g,p ,/poTE!/pؔ ƈk2pGm42p$'_4p A|4p|76p~oi7p+u8p<[ E9pߖ ;p5XLpXl@pUCmK_@p>Ap#CpdCpk)DppmP!pX"npdlp˶ ,pI>FYpb p@<-TpmĹp n}p] pI9;߼p*nzpxybp}l9p3/^oep0$:p*OjpuSwp. QpQ(r p,pR5p Lpk8lp/n?Kp%6Dp{n9.pN"p*p%p>A6p8l -Gp=<` pfQpOA$qQq$q_myu%qCFG(qACvj(q=qX{DqWJIq<#_Jq+ΎKqSlGBNq tNqJi OqtOq&& PqT7Qq(` Rq]=TqzUqaLVq4hvXqbKZq 3Zq R^qY:8N!^qʽbI`q;gCbq3 dq%ۙEdq3beidqZݨdq]Zdq5 eqL'eqhqK63]Xkqsn,oqv+J&oqpq9%e9.rqb` uqMILguqAuqv@nC_xq_]%zq-{q%u{q |qm.]}q5bȲd}q_i*rqm_kqfb΁qK"q"l?q%kkq~5qhJmsq%q)Kqxo oqm)qؾqp PqkNLYCqA6qӭ4>qdj5qT^XqZq l3rqYƖq3Ūq54nq;qqohTivqhq$!P}q"(eqn;tq@ [q2Zq ggqNm=q2Akb˧q57iq#@0q+&q%k;qiEqY_*@qmژjq1FqEY#q6#*q %eqlEbqr'eJq]!,q%/VqM_qLqo Jqfo[qG@Hq ],qQq6[%zqmmBqFpn q Mq1kbqW^q%l1bqz"^q)q%Xpq$kqaq%r R>r)R0?r1:jG?r;: ]:@r|lד@r`8ͳArUf-&*Cr6Ir%s]JrVRXKr%;wLroYNrZ aNrwNrjPrC^ !Wrm<͉Xr`"4GNYreZr%KΤ[rt *I^r"by̿^rj5i3br4 ~xdrb{erJ|h;f(gr,,+grZb1grPXe'ir|neirmg jrm땻jr6l lr5MKlr}=eworTbF]orbhor; a4pr{JqrxFqr ʿrr fYtr'trsPxr]i+yrj (\|rO|rg$jƒ~rؑ c!riOr or; *Ar%cAr%cTօr>MrPl[rFrԪ4rPmϋr/cϋr!fM%rYksɑr)  r.1rؔݕrM2Rnr<]:^r`xr!MWPrkP1ݛrqrKVo?Grbh@ҝrvQVΠrn#ry0T^ro 7*r2#Id#r*v̥r8hsrdmّZr (rˬrl r܋dQ(r_U׼rr^׋rrt{!rݱ ذrxNV[rcSrG/n'r[ MW,rl4rTi&hr Ҭr!^$&rvX~rsj/H rNchrwhbWrR_Ҧr[ao*rirJ#)rN c!lr%rhLrr.`rr@nٔrmۃrh@ࡸr)1&rq!rE\rpkr Yr%krVǧrfeeJ8rY:Cr sr*irlGr%e/r; JrLds>?ds\=g@ds=)_esL Ggs^Z#'ZhsM is o;&@jsH ksp\VpksG"~Onsh]ps+J` rsm}ts9vus"ws' &ՂwsqRwi4ysf+ {sm|s 7}sɇbv0sG$Us'b_jsl܉sOm:si ss1D{ s2s#sn*Ws-lo&sQRfskGs, Sss-(&ܡs Vk 2s6VOs%ԥsk{sh"ĉsO^sFJqsn/n{TXsznJ;gsEqsn sƥb҆usGX,s%TKsɯO0s%-Osa'sv'8;sBvsBYQs/Q~s ms0cksmKsm9lcsPe]sM8XWs_eks/d!ksO;#bs; sxck_&s%F&ds?sec1sm vsnN&Ts0S*`skPs#nsG:s[0Pt%*tb+t$$7>Kt!t5q?tk]Aotjk$tSn{tbqt|tbJtЊEѲt%EUt0.PtAt_tfta Vt!~3tlVct4e)Vt9tH# t&"t% "tok'%t5M*t%*tMQel/+t8 Pȵ-tVoB/tktԐU/t$ ]0t22t }2t0 3tM q6tf~Ja6tM /[V7tM7t%M8tEVo?19t >}:tc<,;tTmAtj'kAt;S[yCt3S4>*Et hKEt;BV FtY!rKtntKtbbLtӈPLtDe=[Mt}dTNt zNtgUtyBUt&ZWth;qXttOmP7Ytrr4[t*u,]t%9ߣ]tx ʛ_t`'eat6c٩ct&et%eetch^ft%gtIv χgtE)ht5O"]~itlZeitit3kr?jt 7LGjtamkt3b!ltNdmt%Vqt! qto PRstdo@tt2att,e5Nztm,vztI4l*{t\mS|tȷ> O}tXVoW\t t46tbEtWԂtL9#tdpXtn[|tkb=tmJ/t2!XtA [t.tΛ%泍t~5t% G{4tعk't*l~ttQP TtSC%ՒtMD,tbItkt;o\tPsU}tڅ.ct%q"Jtݹ8!qt sJKt'P'tgŚtBlWt%gtC"t["n[t%Eͦtcywt%k\t;ũtal}t9>entJ|`=t%Jt1cFt߽ ͟t t/eItfbѬtV:QZ^tO tUNqusQ؉ su32 suDd";Stu>@3 vuvuH{x{uOn6{uԒ ;a}uR=}uFu+Yu1}@wu3ruymkiuy8n+u8nu|cu_@lu u% u{ ruo u~?5uEFua[u/iuumYku&l-u1¡u|ٻul$u$?uu_yDu]}Ȫub)Ku:xWuoWgulkul`ouulu1uR- YuHNlu*7m6 u%uHQ.vv%S/v#ٕ5vY:vw:v*;v2¶v=qc}?vSAvn ƯEvtǸFv-GvokIv=l҂{IvBJvWJYKv# Mv-\l^Mv`IMv"s@(EOvTj:PvD` :&TvdTvfvo4TvY Vv! gVv%Vv%oWvj2Yv>[#2\vnK\v%d\v>xS ^vQr&i^v,-BPdvpE1Qigvun hvpv3JasvNDZ;uv` 5yvs:yv0E|vZ7 }v%"w}vLavZcxvؓvd`v eIv[gv6/XHv >vkg&v> ,vvGn,đvNgDޑvJiv?voenv2_=v'4vV?r踕vA8Ovod ZvӚvXZ5v%Vv Zv" vy( bovotneQva*[v-K.sv! u(vqvF'6vSĦv:m vPv%!Iv\v%6vx &*v"ov̰c׳vY%]vck!&v^BG#Ovkзveo 9vl)lXv%"vJv1 v%v v= Օv՞gvYYv70&HvR"v%v ÝvTl2vqw&vz8vz GRvVov @v%v%mva@vn#1jvERfv ӵvݰ CvUdvs@5}vs&v^ 'bv]"tv`;Dqv%vxv)kvJvbv v-5 v&0vۿ Dv#vBLކvv@ wvaXEvDjHfvhj=vjhwv$6 COwu$*@weAw|le~wlwm"0w|Tw~Ww0w%mH:wTw (@wbI1TwL yw%=Owdavwm:rwlwG9!w\#w+U%w=&w |&wVR&we&w#a')wA3)wk\)wb*wzk o;>*wk~*wZn-w>m?Q-wmU.w/wrb:Ah1w\ikջ2w*sP2wni4wRf6IwJ!wn0owIv % w%qw!ە\wmNzmw-w-N^w[)w!Awn HMw%fwbnw҆:wv xcwvwSjrswAy L~nwVxwmU#wYgYw^3w@HpwY1w%Z3w4wڟH (w*N6wbwЌwC5wwj nOwy^wj%w%~w+mpxbxg/xcxɶ0gx:6x HpFxqXN xlɬ x LoxJx1S:xbYxsx?d6x#xcn.x>ae%xa+xL\%<&xŅG+xOlgx`[GHE$xiB s&xzU&xQe'xLA(xW*)xz+x y/x4z 30xY I1xqy1xW02x$kT2xV:E:xɲOv?x&MkUKBx,(nBx%BxEDxb!RDxlAgEx׳jExN`^iEx Ex&NůGx?ezJx%Jx%VAMxgMx2OxFj—qPx;l&MRxRpSxlpASx0Vx]b0]Xxc΅ZxHmqZx Ny~Zxr ۅZx6lQ[xMC-]x#c]xXyfxy LJx̴Měx xHD}xyJ-N x 5x?D.x ne0xml3xeOЗxanex0-xm4Dx$nVy0xTnBx\a\x!f!xa~m~xv ^Ax[!ú8xS}x$+x*s3LxSbx;A"\x_".Xnx`WL[xzS]xNbXFx%x8O!LOx<#Lx @x%3Vx36;xj+"xl,xbnxqAxx x_|1x 1x0&/x[QpbxSogx) xltx'Zx(ٷxQ5 xb|m;x$W5x,%xx+Ttx xglex=^x%+Sxo xLAxj\"pdxQxA c xyI"x l笩xx%&6y%^yumf7Xyb]Py!7y%ly%cWyy Oym~M y e+׬ y%t y:m yKJyqby ayJ yEyZ.|y y?_my%ay .*yXl! jy9yw>"Ёay93RZ yJ{>"y#y x$y5$ %y,%y0 6&y=j+'yiq,y,yn-y/yn 2y@}2y!2y*G4yvI6ya"6ymg6ybbo6y13l7y%A$37y78 8y!~9y,2 GyOKKy S{Ly{d,Lyo =9MyHV٘^My 0Oy?m" Oy+=. 4Tyk QTyM,Uy,F[UypvMVyj,XyxYyZy%G\yhr1^y λ`y#;ucyw cy'dyɍgyS>gmy>1wmypy U}qy,mqy- +Zwy/nxyfKyy%*{y/}{y%$%|y:K\|y_ >TUy\[܀y=yy;`B䨃ymedy|+bυy;yZkyy%,y%Ѯy%yCX6~vyfb5݃y @Tz MUzF2a[WzXTWz7:6XzhޫXz\W Yz4A[zmlfP\zjl_zGmmaz%az Obz[.ezRSJaezSeziz}x3djz%p7kzAbkz m2lzϷlunzV#Pwgoz[snoz\Srozmrop+pz {rz;sz~1szCo tzyl1tz)K7vzL/vzCOnKlPxzBcss{zBkӅ{zs ,SA|ze~z8lBzlnzYzi龂zGIu؃zh8˄z6 ]z .0z{ †z9^z*2Azi"pzUTzT@U=Tѓz%֣zKd0zaSљz1QKzZRzb TzXn\驠z%iՠz^Wnny6"zW$mqz )`z%z*;q]zRizH {z~YZzo_z%|z ;zlwm%szO:zlzbn y{Z{A { ٗ{x"i#V{l({3:{R%G{)iR9D{`'{L{ {s?@ {b"aѧ {b(3 {,{*nױ{Uo{d-I{ Z{S n${ r{"k{EOdl{֕[{bbR{/3b̓]{ ,R}{`QK { Wz!{ho"{?e&#{sbg%{30|&{d}u&{+j'{X4eDj){Uk*{%-{[m-{m`%w-{gp.{(3#}.{ uoD/{#k)A0{M =B1{h [I'3{l^l5{n 6{Fę7{_&Ɇ:{4ao<{={%ΉD{(D{,ԁF{neMK{V*M{ `N{߭[M3N{2 O{E! GP{ ˀ#Q{3P.R{E5R{u MT{M `V{%V{%kW{ bpW{>mgY{فZ{rr(#[{=GF[{%M ^{O^{)i2_{, c{uTe{\\f{sRf{ ]8f{':i h{cli{0)\]j{k"]vk{%; l{%n{%o{$Fp{uc,vq{ q{leˡ}t{̗ u{bju{iPu{m3.v{&pVx{/x~{Ɏ c]~{: ={5 %!{}B{}pe|փ{%{G){%m{j?{,ldK{D{29{cH;{w{!{T,{i8mX{%B4{u|/OA{ʃT{%5X{{oC {bޛ{lˢ{ܠ)^8{s 8Ν{u%eyٝ{mdj{[dܤȤ{_{{7eoH{3&40{P`)E{+mB{d3>ܭ{傮{:N{%ˏ{l%&{iv{w2Ͼ{9Y*bH){1,f|{QJ{SMֻ{ ݻ{P"{7c']|B]|9T`|Ii$a|{\c|3mkavc|ǖFc|%lc|/gc|+rId|=Re|ang|@n5|M "|Pi@|!ͩ|89|neeJ|/ R%d|Qzb|_±Q|Ÿ C|b2LR|gys|l|OmeH|cy |N9|x=٧|Z hI|\|E|{ |-N|8b|+5| .q|@p|bV|n-'|QR" ||V 1|sKm|%|F`V|5' |g|$WS |i[|` V`|r|xb|~b |xT:˵|EJ%'|o (|r]"9_|oQ55|l|6YD+| }FSm&}N .}6l2}ܠ)|X}m?}%}!(N}55nI; }[ԧ| } CWd }me}fbz}b u} o˃}46Y}%]l}eoL}L%!} Ry}UAkˏ}jo}*_ }f9l!}mq#}(bBT&}rl'}U !)}%U *}~ +}cO+}E"m,}d,} A,}HJ-}C l,@.}9`.}a/};BP}o1}k 3}%k:[3}r5}N 7}'i )9} ( 9}Ngo:}t=b F;}l:$FM;}(֑j;}Q0dO;}*H>}F$?}bby*@}< 8A}nA}lOzB}TKԆD}fX F}gH}1 ?L}X,ldg O}5T9CO}D$)eP} cP} j1g\CU},#O)X}'X} VX}#\Y}sC']Z}}[}k7e]}nN_}Iv }$a}ebm*b}%Be}-{e} c{+g}/:.,Ih}hel}'>m}%:Sn}5GV'n}z Z p}PR]ժp}M}+kŋ}Z-o}ԭl9}|T}!*}n,$}p>=e}L ϓ}q3.5}Yf}o u˲}M Ę} R}}KWa}P8!} P}mu}O|g&bإ}08U}b<F}A"}}3b#}F}}:#9K\}%X׬}& $}dbַ}fϯ}ɱdҰ}%v} wΝ}%+->}79}H1)g}.6nx}s yѺ}}cni}g<}&}]S}p }1Em}7%dց};#k}V@}g:}@}/޸y}%k}`Ckk9}H"4}+}`3}bv}2=L} :}W|5}O /k}}}{p^}r; oH} ͕} b<} }oj}n}SI;}l ;} 1m}?rh}}ZHƯ}jSCUY} .y}>s }}Z}CeG@}DY}&]"?}.4K\R}^&a}-F{K^}%/v}Pe}ݴ}hA#}Un}(%}kV}Nc}f8z~.1px~{{z~K_t~3^f~;#J~%;~fAt~@fP ~kDs ~3ͭ~hQ~|mԝ~m l~1["7~%~yjBp~ ~%6u~m~~ҔQs"~!tt#~Tly'~S})~d|*~v#*~ t.*~m%48,~")BV,~ |C0~5 3~W!e?5~mGd}9~0m:~Jc;~+DE>~u7]3>~WQf?~.*A~wE~n)F~KOj~MYk~8"ןq~ʹr~4)[v~4*}w~&x~D}z~\[~~-+~i<˪>~b%V~qSb~! yb~M) ? ~~"ckۀ~Kiϡ~ElCw~4΂~\!|~W*կ~aN"~%t~AlPO~UTĐ~3ڑ~~ٷ~{wT~L%o m~:b~qbY~%:ŗ~腙~!9R~%e~8)~s,܃.~("~%E/~Mb~|w~pvxc~( ~%XZ~!hI귯~;ng~e~.5~jWRĴ~%:~-E׵~w Jt~,Q0\I~~%~Ӆ!Vظ~0mᙹ~zuB~`jk~.`DŽ~Uo-~E"A~(j^~)Z"ï~7TȌ~@~M “~GCk㒇~=~|cx~%$a~ kh~_k;b~] lg~udK~%Ocl~tn?~m%~߿~ !<~THhh~k!~5՝~%` ~B(Q~l1.]~Jι~!$%~Pk~untQ~it~QRfڈ~(eE~6Q~ap~l1~?&~.P?c~hW*~dt6E~Bb~jDP"~#-d~s]x~ Zr~H5 /~ ma~un~ђ SQ~a.ҏ~=k۬~r"~~XZcv~4Ǯ~ii3ѱ]% "1*i ǬHL PT zaU )ahv %Z%(ӣgkGt/+\%tzY+4F CGlӻ!,K"M '#7# nBr$=P]$BM,&W^(s&]"U&0&or')e) -,J.63g@/]}0a]Ś0@‘y5A68g!X{;!QҾ;5_=/>GA4nqmB4aBACgv'+EczcEcj wE'kEj"P]F%xu-G,mIsRk>K]hG[M M%b/OWoDT DUk,WL(1W;ԴXrSYDr@4Zim[%J$FX\sp]] f1^b9`%Sc'ZVexHeLbJhHf\(QV,g^,4ikP Diq 0W*Ft -q%ߋ ތj*vblE`%yJPa/ӏ#l! ˒0.%3nb z ^ l^`Dv4F|_kn BNe#;Vttnv7+]{jYK3fbX&R6dWq$nۤS;Cͦo+ɾj 79O(; >i~﹪+t@Ѷw(ƭ< H^v>`үoMlWQke;- K~iSR\J_m%-0 5Dݶb;%χI%Z޸nn u Ϲ-Oc`ǁJmi  !Qv '"$b*y1G lq!G]8,d&HjA& y/WgJ TW%$2l?9m~]X% sK:nTl2!sbQG@pS(֯%$7 jo#FSDWXkʵj 'g-8¥GB^?%9xFt OAxM<;:mY?0%f%͟\5O&m |9mX&1U!f!}>l.a&Q#KC l-G h]mq 9,r -= uOtf Ј ) b .f4 nDw&@_80$BO!p)kmj%4%qTm=bD4bc"xS.7^ c[ ! a!%=m#%6#j(#Y$))dk- +TV5,en}- bf.%⡡/ 1 1+m02D?4 mIB`4nz6w7Z7X!9.;$;Sb;FmC[e5Ym25,hxm&tkW^fvob܈my'THaLhA+􍀹`-3k!ukΩ2r.i)iDJ]XɗΔʙp6 LqJjoed螀4pJMvj~֠Ind!4!"r%#%}gk1*dLӦBLϧ(B"BGn Ecip 0!S|ow~lbyɲG O; 21 яeت I@H%LI$ ^RP௹Mef~DbaOe,W 싦k9O!\4I9ੁGLw@= :v Ήd 򿁓NlS %TG$V7i#dÁ ;DʁہK&jS݁ @*qށ T2 k8Hco z0V? Plf,cꁪE#S֫ <dK P YdA)Wf}A\o &g%џ\;X%JYFkoDl:\ /R}kXe^J"dj!h1.% c -_ n j׼=fdxgʷvl:^oؗ_T;%6 n ak٠!Wު"%\%} 9&%Tl& 0^'@Sr'O'l"(b`rT*]*,YH9S, jN-u1mA7)i>w= ?m ]AP QFl QF|ҩG%JII3l$ȷJhpJMHeMD&`dP*&S4?vcNy͂ |zh!|\{ei |%ռH|e"@C~n%lց_ra ʨR%EZnѶA=E&?V0v y9^k$RFm@ؿC~ &‚ێ$Ƃ!y/ƂbI ɂJb"D̂h)͂Ynf΂cZ΂Rm*т%Xтg_Ůӂ}ӂ_tӂhvԂi[ԂE)ׂGnb؂FRڂbڂQW8ۂv#(ނ]nn߂̐o9+h[ @e%T*z 4#FkN삵*%+*R^r,$ǟ % _3+@ _3 p.] [0&7<zwc?˓^3< Jd h"C|Z ?l]߂byrKl//ǷY9n1m`"69 Dh,p!j!i#o ͼ'$l$lef5&b!)0j)mSv:*%;po*x *jH-3,[+p,v w,-Ť[-9.Qb$v//%2U2 3l_6 }b6PYI7C88%d:I ;:rg>fi@CPJ:oB%YoB/PϗBhBo]Bv"rBymu:D oLTFܷ GiGG]8H$L0IDOgdKBKE RjZm[Ɗm^\?cV\9j<_l~,b`kl ,b lba Uc`Yn\']d3yTdBn=\& ٧ Ω/VROxE~Gg/fkvt_LJ%9߳%=ص#l<,ƷDYgex'#-]6/8uh%+Aà Uă ^]ă[ b˃K̃cc΃pу?rP҃5 {փU+؃OnكIbڃ%Hۃ;܃nT݃5⃑Iプ 0rmlD= CIA0P=@)x$lRlZ][k샘XGi# l vTISn1%ߩ@ ,msIjLc MrB󃅵 d>e_ Un#Om|c9)YXmk'aqC<[^  YxB)CCܯ)S";Nx""w 9 4Rg "G: Lb`=K9Z9I"I%D^;1rP# &3 !oNL"l?#EWk_$ vD&/\&$m{( (IM)/X+p ,=g.meci1xo P4lT4n27k8ZoE9]}n:%Q5<P*X= > ?=l+@ gCD{ 2D)oђ JsN(K75@Lb!MV .N"SnƣPsT|PxR#lRD Ic?Xm̌Zo 6ئ\/lna+m^aYnHq bseNjem}e`grkglDohkBnh_H\ljKdRދjYmŋn%Ooᓺq [br i =uBvxzCn-z>VoSD >Lငn#gꀄD σ s?=8-_c;oB|ƊU'i%m H*teM)Jam1%m5k%현` 1Nk=Kxc؆ўi沸M!yU XFJ"4Gd>pB@ 름|n;Gjyʉ!$Oխ*~ rPZ% / IQ:;㛔%NݷɪsxQW{CXoEme뼄 q<"pf=khx0rvun 5M„e h#y„J{Av „ 9Ƅg DŽ UDŽZO8xDŽfgBʄ=ʄji3˄gK̄|n̈́l~H΄,Ykф%҄hjQԄX="zǻԄǽՄFՄcpքׄƐ=\Uلsi!ۄnۄ9ۄ|b愿wEj%=_~0x 焂dVAa4l`'a`ED,L]섊iOoTC %k% /,MkxHQI[k*v+cuj^ [n'Pm^SO% 19lTaMbBbUQ[oe$3E]=}'"%RFdVy+lT|DJq B֙ydi'fvo;da"Eʉߙ>l+1o cWz < 8!!0e"p [>#Bk'/1A(uer( u S)ery,oa,%C-t  0VW1@1YЍ2 Ce)3 mD5`;!<)R;u2o<[ 8s=:~-?]3YcCȽ:Da?!E4l-EnLG bnJZFJC*Nԓ ;NR`bSMTWmW cÂX6Y9 HY<2ʸYxYh{Z'*`_\-L|_bbAk_ `{aHnbOckl cNd!n[?e ,f+ij7f xf Ug^g]kkHmX"E$oQܐp;y`;q֫)(LqX"sT0gsB{l:LsQmt$GM x 9{*]q{lBE{4mD/ockNrOo[F,9+9 ؋n0l,"狅x3klFώ?m5H NvZn6 N)舔"VE͔a~@ glRl[j41S:@m?ikrnhkQW1)Ge}bbw$æY+bR]T 2Q } /2YklX:eSUvgeͫn aS7djI׻Acdc!"6K *1}0ۃbU~i\`n…pNq ą%{ą LŅN ƅ B"fDžGbȅ Ʌbʅ7˅ VlgͅHC0΅:d΅}G) zυ%υ%ٮυr'lυ\aR3ЅB1աk;bvC=dB Hr? ],Et0^8=  0~ob:l fQo+6 Bm\koq'r b#`Y  9 Vke<bb7b'l 6(u%r?ֱ"M>_.R%TYU|DW>%?D%$o%% =%O ?%re g'P9W]))c})(nT]oznςpcXp ?upr%+ r%4s3cytaSvu n(v7mNy%&)|׈+}˄g~PZ-[즂 iKC' mńу%/ec͆(O"#F[}@e!dͳlدmoHc9uAKJDgFڈL0Fiᒆ2a/>.˕ikϗjkb->0) HB*|mx=W a-i⡆0dϣz ;¦ #%ƚ~w Zd."PXrXv2mP~B.-}o W7;-ޝϱp(Mz#bH`oJ^t nְ߸/?}!ƹP&Q7K98W%:>KPsW\SYc_9c) aUf-~hIZ"CE†~kqÆ Ɔo^4dž&eO$ʆ-N=$5ʆbʆ͆tkb4͆ ل;цo#j^ц%,ӆ,n/Ԇ&Sbֆ M/؆#Aeچ-2ǝlۆ~tSۆUk7\1F4r ^L_Zh6=膧%MmJ~$"# vMx"-}=brV;,l9L񆮌N (TxIupdRI8W0lo~P* ,)lHyJ]6zT?=uvb4xe8TW:#9JTTc4 M / Pnj o tl;bF$%Z+6mri .`{me' `%u 9G|Zd*\"lX2 s;\e xLj%BfhIqZ]mV20RkVݨP n'S&/#'%>AbxcAw~}AOgJ@Bne'C9EDlD$ 5EFG"h%I I2 LM,kNw R9ʌXd Y=D\зb}]5l]«kEclgihCm*o_Cpw sk:s&Kmu@vD F-v|;eF0{1Ol#˺{ez]Z o T"y}m(mD‡ZY螒‡li=2ć$l_>ć1kˇgnE3Ї Їhч%~ӇNnׇYk\3؇@?cm-w؇kJl1ه%w9ه:rڇ^kUվۇ Ti܇D*܇fk֔܇Ϡm܇%x8݇" \L`me~MK QEQ|Y"!R%.VL_pWA X'g+Y;fϳZ _,%\M z]hc^%_FuOa b q1c;#b1dX~ficdei% j'}lm# 4m}=4o%8foa ?p]Y[q.$rmm/w\1brz%{#Y{l P{:b B|k!~qe 5o xcDvo_DP&OM U%I`_ymL4|dm؃+nlŲD֒~g{V%—dl z9I 2bڛFbA|%,蜈^ i|UX%Ll; lQf~J_(kU=壈 +m)Ǥ%p"co L< Wkeb߭{kc,N9 kﮈ'IԯmkW, !ՆU%d  / y_JKo^lV0H\%jqA|&nPΐj羈%࿈zZȍ#uӗĈt ƈ%rLju &Ȉ%5yɈt"1yψ]u !шo Qcaшz ‡ӈ Ո'i}Ո0[l|zֈ@ O؈x2/؈:_Rو@ -ڈ{ ڈ9r܈fbkhc݈|"֓ވmZ߈|,9%bDya Wc䈨Vo9eVo*E5! 7rl [X:SM wkJM r!3b>"kKTJ"̌=4?%W%kTT.%OǛ') ':P(E (5)pSnJ;+fg[+Pjiؗ+hbT, -Z5.s>.K^憸.Z.0G29jR3.]5fM5u_6- R7S7/bIJ:5T;\KllAH{AW" B5~zC%fu@E5;F${G(?LH4z H%WJb!K3&4uLazLNfldOP1[&CR gVS WyWJW0[-X%K5Xak, [0*#œ\b\l}^ +`%bAdѩ>fP%QUegbo%# lpsUίq m Usl3.sĈb: t&[tboȬtlY'umKv, zvzzvgw2Xij0xbAxbNxx&$]Bzun%{;DmCU~tm8~%JYu p"*[C mnB↉kXH'1M'=9 b=unĄe >PMÚ%kUjm?MafϞ!R6dXt֢MX6wm3D1B?3{š("=o O% *1ia<1 3K/b7βs 8%2%mK O˩b轉&]˾;cPbb-fbg1n%Éĉ[o<ƉmcȉJbʉfAʉ{ ̉`j> ͉ /Ήa}hωv'Љx*Sщ o b щ+ }OӉV i=Ӊ%4gkԉS KՉ ř։\Qg~݉qxX݉ؔ ;މ% lT]<_Y%㉛fna [+ O% oW4}81nr!OO%wceIokw<{`lZ "} z%d: K'["2\8kb#ve.R/t9Z0rJ)_0'e\ڲ1n2Ϸl4'j"mD9_iG"]`hT_4aVk0n,b1Mb9hȆShb j%SkgluSGJneDo~`b=>r Brs't. x,_gy%yVbIzO#[Y22Z^0fRX,efbܲW!'"dmoԞMjʟ? "Vb)Aa¢ilփ c܁ m6Tݦ%N**Y(%[J'~h{b 4*l7?X".oe`Qn샼 CV- Oņ23bh%0迋xËlb5ċDLċa OċcI{ċm )Xŋ 0aŋ_guƋgo$]NjKEq?ɋRɋv ɋd".ʋ+j/Z̋̋Yn̋ a΋@kCӋd֋Hkz֋ m֋%ڋ#^ދmeHFߋf) m/xk0Zo5WNa]XkgD.MW:4.)4 z \& x|:!09"mGL%^b:9|`!D^{Tg=RBdBS}po ifK!! d%$< ]Ml=dz@mf9X7kyV) IcUww ֌ \T0 Yv"@9 }owLx <9`kzpn;I%4O)RQ_vk1~W {=LgB!JQn;"` 5l$58'2 ?R='fvobD'% (b$_+%~5z+%2+\On*,Smd@.*^;.ɶ^0'6ȇ\1kG)1Um3_ Ak3I%/W4i5j7r;'g<- > .=D_>o 8?'5BU F}C`cE]c6Fo, KG€|Hp p#I ;HK@B7KjM@n`bN ,P֪P%QRj梦Rrei>V]' XI)Y!%9[ T]7]\%]Ygc]}b]c}]. c(_%_2i`%:bmrc0cbkekeg/fa f)_グioeLk0U }&mlo#gppbb/Qt Stt_"Iu \3x j; z¹cazi <@dz`B+^l{c0j] emݫu h4ښN)Sn4Z̜ '@ AFY1n򙥌d"N! b j$OK8sZasmgguW8b;c:MO87CR Ak[l; '/]Mn0n|T 'mŒLOÌJ7Ì%oÌ@/njn!DXȌcrn`\ȌPYkA]Ɍ_bYʌ-(̌KKЌ#ѕьfҌ&; Ҍ%"Lӌx Ԍzb/Ռ]'׌Ņ,SbbV6㌌1)H6eKWN挘 sGf^*FoycI܎%댻&`*hcKQV)w*TT&b`񌊩egJ7.,Pn*[;fieKM ʋ%{<)[Ân]$eP|! U"ͨfvo?A %ld hn wnl89ޯj r/t+ :^%/aGR!1GjU#5u% %k&fb&!T4)SmT,;ʋ.]mZ.% JY1isY 2,bv 4j4%C4( 6Eg&P7%d7Л 9n7$:ldV;H.S;qp]<bj7?/@&AN/D7kDɍ50Eh[F H5l+rdI3m I2t\CJ&KMJn9J:FLFL[ +MHD[MsQJiR/ySi U;,WV+Z|W2dZe"{Zb[S+\l_ K"_)9r`X_ a| \WcTAcEo*gM "Jgw1gSg̀lza]j fL}j`dkjDfl6 mr#m7n]Q"foSXpl:q^mrg'u uwk y>y`d.ykYe*Xe}\:Z} ~A&3fvoLǁ%F rr:e ݴ߅Bm wćxsF٬fρfaW3gڎCJ玍 򎍺OtltJÐ71lD#7h4/$B-b G6ĤDT 𗍙l { ☍k v6ƛ  l$k(➍8b񟍑%>,u Uk2ܡ) jhNo\.VHf5peԤ5r`5o mMhkai}v2bB'^6iTskk+ t~ gM3'b=d|6:l* RlgK7 -Í;n9Í(fō/"ʍOg̍#4rn͍fb`͍ }΍mύm~Ѝ%CӍYh"M؍ 'ڍ Dڍ.1dtjۍ%cۍ jݍء`ލ +^X}&oh3aleg(#xE5獞" w98mejc̲ib_5jȏ?o$ B[!iNnHgx^!h? tI2%#O2%u2yT_41b}4)Y8mr,9StRyJ9 Oa<mi>%bBjHCdf*D 7E<OF Z|FIcmTdGcH6DH<`"֔>Iݰ*7$KH9|fK/rL8e56N:(PN,ThUm7WPyIW(4 XrqPdqw&&r%t}_ @Z;}lt&0kZlm64野%(a}1nc Ӷ30b§ׅY)$4:O`~琎i04r;f,iB kT&g'6r%GJ^:+g"6[o~Ӟh{ Zma֚o\켠ax堎Qbߡ^s 0ݣ/ a/UoOūOniìgDu%m(?BpQ`l"Vb sgXֺo`5Ob"6Z%I#  dj|-#Ŏd =>Ŏ-6YŎ$[EƎFRƎGɎ%;ˎޥΎ,>nю_Ҏ{hҎR AՎ,/[׎/N(&q؎f7UsَVjPkڎ8:.ڎ%1܎bHގ Y*w 3 >{ Pᎂ/U"Z :J掄+mm%8.0VY :%3{vg!1y?mXk=}:@kHt o4n Ws/i7򎛜 4 ΰvpn"1sfSHqSu7vVpP9%Wlie1%$5U7_mLD 89:z >'eu2qSϯ1 5UV ;a % ulet ܈q2Gl%%`"Pto 9wLjXv%Nj$_rmX;9A H"9?#amEEC\E:U"7GMI%N)HQ%RN"0U%SJVٰ/]-W!uUWuԹXKO5Y{n_ZNAZ%[Vn*\nSrln]a6 ^3b؞R`\jzaNjT1c;mcCWc%c we*:fBkO=i2i$@ڭiG"9k{WzlkAmxInX?5o% rh(3Crzi%rtG-s Ȏs!:uX[6fUv%;v©!HzDͭX|6C5j_}co Ay,FimO#}%$[PRk%f቏NbJΛb` Mzh!ab+[H؏ W]%Zul .qeNPQ.iQ '@݂%XM4#?b;x5{a76Q"̓Q~u\9b'}md&.9]K!,WPE pm yl˪ qIZO n)173 ÌF%b2cd<1Q2@%EɧM 4Ò Z8{ٲb}\odfAPo]W5K6#35$+$-%(\$%*&*>E(U/0C])m"b~)F )d*N- j.g[4F/M/^$g2zxo2u5LJ6@"6wrM8 p9:m:m~;~< ="KAb>. C$VHFmbkHŒ UI(\: K8eLcgJNk!XNM[QN/"P%}Pi+5NQ;^mSPDU4OIUUDU%]׳VZ%ƹ\y}q\|;1cp&gplh~c\eiXku3CjcTjbjxYYOsE\-s^ 's[-6+t`;u[f2u|0$vbSvt gI/wM")zmcaAsATh\n qoBӋb7+ݓfbc_%i%t pmc۝JcfIgn~Tş;X+]:9hfS4pmb֥i/?i" Ψ9X]&j;[h诐7vmմlsǶݴu+?oY@xhyއNddZ A,@hnyb ĐkNKĐ Đz"7Đ%'Ő"JƐLsƐ ~̐fiΐmGА%OAАvIАVAԐ QMՐb*wאא77eڐQ}9ސ{Gߐo f0N30 l<5]~|;V ab3b_n=lb8#[e18_6KM>r\[3^,w ȃw$Lq+z%˸)h0pc: mA PixY% v lQ <1 lB qo`m}0 %r8le]BڅD~*=Xk <|=f%bgÚ;k3^S ,[AGOo $ Ԫ1!hj"FK$D %#'k.'ml,H.^"0PmD2%߽5Ch6/:7οnH81& 4wX:G e?&m7`?\g}@q=BB)/=>BA~rC^`DQE#XEbn/G|QH""4K McOxT M0P,P%SQba%Q "SD V~$WÌXbY9e [%[Ij-«\li3\%Ȁ]Y ܒ_Ylmma mdJb% b mwHbaa"0c ˌd!Ooe2Cxkx m!nHHpbgqkm}tv*uj|u @Bx,Yx!j=x oo1y|JerD|=nl|o W~44Px*vL|Ʒ+dm%4Tfft, &m $ŋ6 G-bڳ l ҍbmSoQ׈IeKḽGI2m?%k?[%Ҩjzn% MW"RT#+ LK>ݴ c1cxBiBLɻç h"‘͵!f*iő$!w!Ǒf!*lYʑV}̑ǹ \Ș͑%DΑ=(БcґW9Keoґjjґ?%xӑlӑ#>jgԑ4G^HؑxJ XؑuJ"ّl)ۑilmAܑr3wݑ%@9J㑗Z^$mxUͨymZR@AGG&-[:Vb6k1mO2]o po֜'cs`ueLw:` ʾ t=b 5i_ R \|x' n^VbfA=c1\3j/n qt,Q`Y"%bb.ZBp"aLG-ZM ! n!6 Z%1o0%9>Zld&e{'b(3*a/a[0d20'e#1% zE5|Md5%6}h7%74-;ѯ\{=+VoN>%8|@ 3Ȳ@e}gA ALooQBY) cBn""UGq]mGnH"9m)iRI6& K% Ln bMmvP\kR?S( lT&~O U0PrUlnWn\b_t=bx`D^x a la^ b d=Zemsg?cCg%]pjot4 JWuyx:E%zLf| |,&~ͺ ~X~mo΄2ͅ]c+l1 . `n|bb^QR~^"^EJgWٕ~5`?fL(bbS CDK4מYP XQЋ(\k"&yUJ!5eO%tk\82;qVa=ꬒ*FVkn/p%>V ܡ籒%"²`]v>m9؟2#?hiVmɹC` %f`_ߍaFŒiTrŒ67ȒWqʒLArY˒"tΒF>ϒTlSϒ+ϒ OAВ@lВS^ђ[C @C&Ӓ=Ӓ%T֒+W֒[Qْkْ/oW`ےi)Mݒ'% ߒ~HR⒲璀4W %8B(%t뒇;뒶jgh>g8u(𒻴i ~._+.]mZ=g%em.$0%{ptEU";K IOuy+  H!θ zbXasi:%mY}UrD~g;˂A8_ %;0_ekHD#R?̲#|l$^i^%?j(*sV+'1K+jgk,74jу<$V @6 KBE?NEEc@F$8IdJ]8JXL"M"b!gM nFMRlEmN-bQ#{NSLN&p-ODlTcTlYp_Y)moJ\$a=\Nl8&]d^kAb>JFcHB8c6XI0dMee[ 6e`goRHhgnqjMd l" l%8'm&%ua;WE*wl40z=a.|<3~  eRmCrw#Y5"e4^ xm ubKagQA q)uB%/(kx\o o=f똓m|fۙ*2'f|an3vӞ@.T P 硴=_7%oKfbణ?Ba䣓}6+kVa/A(mGAn8a,RG(W q̰ձ%Q|cvUS~3{Wn ʷ u|GѹLm>Mxm_m Z%XR͎7b bœ(We:YȓJ +ȓ%J>ɓz cʓ#I˓Ie=c̓uak̓3b͓[ 9Г5lWIѓoғj)ғG"'*zӓKJh$[ӓ\R+<֓#h דn%&ד/0ٓ7!U)Hړ%N`ړ ! ۓ(\9ܓfyݓ[cB$< ⓲.%JⓄb7Y?0?t5㓒yJCgo~8j+"¾I) U(;%*prm6vѯU++'OQI-d fUasc27qg1U} gbl'N OI>PZNy .V<tҰ > @n o >ZhykT]\mmeqm*6,J"z}Aƀ^"ē\Y,Q5 Z.y8 Rmg!mb"6RSN#]Dd"$% &q'Jpu(Y%)#[ *ii*jkp*\,U.9b/r*_Y2J5nmp6NO7z@9mV9k9=O]䢛;b oQ eF'Cr-Ci--DZ) @D. 7EXT!FJKJG;<5PHoHFAkoI.#m?J:[K%1L7qo5N1OXh-HP%xAQ~*=Q%SaTX`"HUIm>\W Wܞ x_!03xi>EYzn {?c}n \~GA%~9ITM@MbX?xw`rVwѱo2qˉج:(D=hh܎/c!?|H"] G9CjPJPH;J3eh U1y]4%^ c+b༡ e!̆W"Pҁ򹩔p b(3}{Hz+#*l=?>lbs6Y/>jo~bųQlEⳔgQŦf+elc-嶔GM:J%j;뷔*Z1#e4ӺVnTb۽%lݽe ὔ_;Ôi"Ĕ"b1Ŕ/A?Ŕ ZƔ!hϔ%`޹Ӕ%*֔LR ֔u 0ٔ)rٔ$JٔWNߔ*:s69 lS*m^~G甴ideb[tb /=>Yky3%XM씰_"{ut"\Kg %+! S>XE]H=nlMC 0%g2'bKby 8hC)8יnͺ%KG:m %j4;%}=~(=c8e,>FLA {S%]T%>|U6 䢱U* +3Wî?^Z 'h[Gm꩹[%Sw7\&lk]F/^#mj_%%/_ȖaM bnjc%%2e1 ^ha&hblltm4 JoS$p%=tv{mӔ\wYw !x@|lymۇ{3{J[b@8QNeh/CAk%t vk{%;~߇%a&l^gEQ %0]0!l%paE2qo0FL _'X=i]"b>!Ĵ D_xa x%V{?Ln[c[uMlʞ%bU0hH%c\>/r'`ꂢj/Hs *HK˟%0$M_K"b``qC.&ut38U#5>w7R4&!ŸIeD/ |[4Z%C⼕X 龕P֕Tqe}Vؕcaٕ@-9ٕ%6gٕ}M%ޕ%nQLxYjXʋhr;ܥ<啠Vl畷 l镎2땩c"|4i[[L%ޣOm\14C=i*-}| $}%pr<Pd+?U=e?i[XirHxcn9g % re1W 8 dnh$ jǝ Jqpt yik?w 7u Lwpn2c jV {~9mvf6781(!~! "#p#{(l.$ ʲ]'׽Cf(Ib*)Y9FM+U5{+Ћ/,%B.% /&Ca0el ez0(82 4l@[e7% 8۾ 3I[8"Z91n,/:[yA;%IoA< +=+?& =A< NEb rG+-HAMM ߰ O%CXP 5HR6RL RU?LS_QSY$!UYe"%U%@Um%|Wku@{XZ%B2Zz!n[mS[Z} C\:oaZ\?ln~]j< +_Pm0-_ `k',a; YaV',ka="37b_'+d6ZId7hU@e/Pfxhiu fl3nCm2o' vo< GsM g tc9t[}@;t$7t`$Y{zv JvwҌ wYU`zczz_rL} ^~%pÙ~:" ]IXF\Rm`zZt :d`"?sd:e֍P#o[:l%Kmf"!KZ!45R1mߘ!̳529WcU+a,kg"$+ 棖iS|<1l ;d*|i0/b 練nlߩ%WQO W}W?%TuJi:q7Df"Nyb&zMByuڻu yc$+` Oo_o.;\-af –~cAtF–$Ɩ<ǖnSbgȖ| ˖\j!-l̖M<]wux̖*@"lC}̖sDdԖ@n(ԖI9XԖ$S3ՖW`ՖVjOÑז'8j ז>7ؖmeЩeٖ3gq`ۖ:^dݖrޖOߖk9'3 qO [^▊hb 9~͟y H>GMn`&Qk<@s9떑l~%ZO7MLN=rV%%bf z *tm 'K"_K"cڤ\El/j|`G3m:NMmo"za"W1H, ooJoc\,M)nlLkTF'Y&6;!$|+n@ c xNE dG6 nƘ 5h6~ Vb @mq%|m(l:$hЅ!B.eAX#AkU[hk%W Xivl@^juL/< 'XFXoi-m(s&}Z2q""%a$_m\:%%(Q%D *_&`12]E&b~( ލ)]x+g[B-H}_1 2?3pCe]7oQ9ʄ 9tj;goȃ=#!9>wV]?t_@oe *A+CwlZE3b0˜E<]:ݯEo:zF%bH&7JD;K?=X]K L1TދYLL jSMDb!"P%bRbj ySglϯ=UjXgnXZ]^\n\5_l,Z+`#U` ;av16b,bbqd%af*6&f;.1IiqBibbj7.Ӿm :3LbhaL$(``5p-\:CL!Rӟ& P fvoZNi"U`33FV5ZԭGjQ41 1}`߳G<Х /bdӺG"5:8M  E뽘3kc}gmw-o|C˜i`]˜P ˜XZPĘ96ZĘ{Cbǘ|3ɘPkʘ@e ʘ`?ey͘ϻΘ$$7QИVi֘kkPֻט0)L8ژ-fۘ9o>uۘpe{ݘB t %ڿ3b }>=)☜7#%|'P'(蘙 @Ee5ZRꘟ!WO+%iZ Tm+_X-lCS ["B.55XZD6u%e7Zl{)7 ar7$mcm: F9;k頦=%2CErrb*Fl:p 4 ) Q>meO(\v`1)6B ׍1JVϏWo iEbY吙jeH|Xm3\ّ7dDK*b> bV"pe4!(6ҙJogWQїF$c䗙l^ 縘p! Uk&` el7nKnG]@o\~6iZ&`-sZv XwԶbWf( & 6MJ"&F d!c CWEBt:~Z"'熲ҋ.-%eji.2 Av_[/Գ9[j e,N3u T P ԃ >rÙ2&ę!mřؒǙgOZʙ8(sʙ&ehR˙Rl˙%PJϙhD4љ ?ҙLڙn Wݙ<n ߙ$ߙ!Ej 3 r믕% g8\|/.<OOF%^o !E3NRleWX}*R&C*mA%b֍ˠ(4%Qkcpk;4e͚Afn ^m殫i) N P jn_ U/?g; ^k C/ W+mQ= 5s: zC9rLbґbF%$ e !X2U!MA"Gt/ʡ"fvo.#6 #%k9$%r'Z)( { +e!+9I,`b0M-ee- dv/(k}!0ͮ)37meS|8Pl:%L;V;PM; kQ=Eoal=;>"@5#A A%6B &D_R$A6Hlb:J6Jb-IK4Mih5OZb#{O.qeMRSx,U%iդVQ4VgWzV X7,V:_ Ha^H Tb i~cG?/cO}c< O%f%jf‘  g*:1.mG] m^om'm _-smn|k๐o%FN,qlJr Ckr+mreB ul~X uV#+uJFulYS|MxqJ~f!~VQ8Yc/M׃%LF0ᇚ<!ߊ7 *icS C6%q_õUm)$_X񑚥L՞[n`G o՝2t\0?oQ`KᡚbPA\*bcۣ%WlD٩Om X|E"rO@Klx F3PUH{?'}%wrxv\qvbNw,Uuwlc!ZxFbHx,m'uz)WznjJӈ{Ollv k9%_\ 0W{%l;3'ÌK,Or %,o")/%_Wff5+bg" mWL1sD5k*Km썝V~5!D7Hk . %$9"LQ U@jڌb*QR㶡fA$8f+Lja@UL,ǬLCU٫b@eTc"] c2.䱛k&8ĴJaeBJ+!,S0 -;>b%pm0*ۺfd P fb D›śJi:ś΃bV&ƛ_AǛ EbǛa$Rɛ'Fe̛&N͛Uoƛe͛=v@mbΛ&ЛLlћ ka՛%3lכ/J^כmNכ$*n4o4ٛZٛi'Oڛ]ڛRg,>Xڛe]*ۛLܛm ܛ9rfᛱb onyB.2W9= %蛱] u 1%w"n1{0I">ӵ Rc6lZlΈC5rS6|mh9iάu PdMO[ Ň%\ " {fLz o n ՝= @ PmO NSczNRWY"7hЋ^ kI Bn6@!Q!kk|K#Kk$fA$3~(nk*qX,%'y-Mb:-' i.%fA0r nʄ2[!Zcx2+bC~3c H7Uc¶8ɻK:Oo;2cC$3<[i>*5IW>\q>Cz |@@HJA)oAX~Bg NCYDD\UG| |HrI::r%~J% M x ]6M)";yMRlOijjOgangO8p&+S_1TKa_mn=@gm pyo{oYM7piG8p'4'q{m_6GqclO"fss s[ Ѭ0t%MtEvb*u w% yx= "}%qӁ ktk2ir ,w~Ln]KU%en`k#$k@|:褦2rmeϔemgZ^]/Q+^%;g%S:Ȉr 蟜$I`0l̠ hP:UgHh`#e"D u_b*鬜\Pڭ%j%ۮ uPذ% k؃%,iMA, LR==@ru0#%tx@,lXjW~zZ5EœN dŜ^liƜe?aǜsǜ  +Ȝ'>L_)ɜ?2%Qʜ P˜`%̜RHΜb~.Μ^8Μb6]U=ќo KҜoiGҜ}no/Ӝ;WӜ/Ԝ%&,Pלm!/wۜfvoۜ gۜkUܜne2<ւkUᜨGj9᜿_kq[pue SNb@)JҶ朧 "vĴmI(뜣m_e휽ԍ@ + V=n*ORu% 3:ZJB_3bWpw"wOol> %} _X Jt$ [; yT:'*H9Ol@9ÁBx!mtl%Lmnc-cLSfz Y&!*ᠱ"-$"wiS$ f$'e%3*bH.%WNx&7Q8&c|'F m'bKnx- . Z5DZٱ6(l,6]F}:A7{L;hQ=%=j LAr A tDr" EoNG'^܃H%gH mvI=KFSmpK9bLn,]KN>"zN*cLPxo ("PUgQ1d[SIs`SC=lM$TowvT;L`V.eV|nRZn#[Pc[&ca\* \&>y^[ߣ^db^n(Dh`._k c.vd7cdpdpfBexo Bfm;l+ml nUq_n'r3cvՆ v0mpwee,ytKyN\lz%ͭz +n{C>[|Om&BK~$A!|eC|)H:%"Y膝:mwskrwx"%Ҍ1"qwU ۶nNlPQfO_ ȕ9LPɖ+bq]Ø b.&u휝\h󠝭2I{lcPzުPKo2zޅg࿭$cYHHKu%e/E. o VԪaflNzP o ISmMɨ'YmSSm\k9}7m렬h}t5Ɲ:hǝW\ɝ lɝgkKʝx #ʝʝb5˝/.S˝*P)̝!8ΝՎmϝl?|Н9%gFӝ  ԝ%Vԝw\ם,"Vٝ5#ܝX[_jܝ&Aޝ%nᝂ$r坠C"VΒOCD%S ſUi7%f+W%Kj^ڐ~UleJZN"(j%12i̱%56[ԪTf25 4%tk"rT "m!pO4,Jl z,"IP[x#2Di# M vO 6l( Om $m] k3ק l3bJn :vR>o:-L_7.=nuцR }Q7n~i:n5&!ay6!y"FjF-%/I///z p0R 1 m.1%'4 s5>EKj7AfB]|F%Mf1J70ɴӎFh;cP;\+$vݹmѿj(x0z_׿ܚižexdÞ~ HÞŞcǞ|BHǞ%mȞĸheɞf"ʞStDr͞noc#͞Mre͞iOО%aў@_mI.Ҟ"8؞}؞Bn1ٞ%ݞeݞ[dW"MݞT'ekZKǓ v/\tXV(%i*L+w鞾zM,9/N %7CakW.N a*%3b%W?}3\=yFv[. %#84|nlP?ka$}mRhc0%SoRc}L 1|MU|}gvbdXBdž~X na"@%aBi#(ʋE,%t/o,Y /Ј E 0< z0 A 2J"4H^5QLX`5̏/8Lj&8!;m B TDj9D>\E(k>EoF%_6FneG3LG^YtG XmYGNm!XHB4UHmhp*spXtCo ?s ңC,Ƕ#IIe]s!bϾ{:EFf .I㒋4+OğIk*şn_ ş/zǟȟvکȟmw{Jʟ4ʟ >˟C49qΟ,2ϟeϟߣ,Пț XПK{ӟEx֟l؟ ڟ{"ڟbJڟ+ܟhߟkoc៤cFc>QR61㟔Yە㟭~m|2)ynT 韬GlVcWnC%=$#*u^ >!6b >nIoWD R- 67\AeQFQ]k HPy#l"H"sm[F8\7\S0)\leNnJEU5uj f21bu4aY{f= RG'0iHܶEyq.B, n0fnnFo ]0W!.A#n2%f#=%Zn%~Y6&QT&rrjR&%'.b[TS(G (h2|.( X)CkjV)\~i+,M$.d $p/b+g2>9 b"23b:X5S7D5;=<%DQ .R#D>RP_Zls[ [+b^JmA:j_s`_`/b"cρdIӂ;f4iJni kF2ixhj1llfo]"{p<8qs%Es5*u@_]w %x?e@y?.H{|<{e Yt{bTYi|!}|$_ݥ}~HiJcs,IsJnzlouk[8OW4^j EH mICQ8׾0zsj7V)ȍ H{n%&=j:l0cXk.~^HmD~"b%=.U<ibQu UgI / %°%:G2nOJd\tTbqfմ#RmغN: ~.1ix/  ;7&$K%OMo5e2)e Wf9YKڈ| Ub˺! &u XS [Y#Q拉 %eh!D Xn c$0:n%C< ca9 rA {vYy^3\,|k?rn\ z~^%f\3.%#?7P0,H ~0L$\N$ť`w$kT%Yg%t%! N'Nb(6Uq( K)3le<+D=+l,3Z<.-w-.[umyY\?PLA2 C3C$;0D D}'TE kGsJYH:n6H%]mőuc(ZL{ȓ(b]X&)}P?Ř%USkC]TlT)3V>!)(9 y$lLpe %H#|b 6WHr!P*yo $jJ=K@[`%ufq”9Rf%򷲡%-W\m1Hd3lk>5m%rȗ +^hº-cW6EY%[Xi.% b¡e _ġ 9št ơmO#ǡP";8ǡc1bv̡oT̡-}ϡb_СѡԤk ҡW9ҡgksoҡ> ӡWG$řӡJ #ԡe6ۡ%Eݡz"gߡ lY ne0⡙ '#㡔(\f}塧m?EJJfF*:]PQ.~lkSk&'uTCekY27$cr̖ ڽLvO,kʖ tbZXWR'nRl :%J%K &4e?P[hϗDHn lJ3mlwXaK#.A bkO 8Cs6 13; nƻnh7lrir 1*Ttd7*jRuEk~u%usvj gv%+Cx B_ix z%PEz'|l k~w*/k-*8 B?>oЀ8Uo$F4OZm-mၢ9 Qᄢ28PZƨkNTI,lUe-seÈWǵ4h3Պ#0&1f-nꍢ!$b# H*$ީQSk /Ud$`㖢ng*c_Ƙ#{lx#mF \kq Fɟ cV-vۘ;' N?j9 %ݧh*  {S 1Ra/簢XNk~ظz~:t=eQ-E形Y1,NX ny@ LK¢ڤ d¢v3Ţi@SŢ5#BkƢWm@,ʢoϵˢl%(ҢlҢ ݝҢ4eQTҢ LdԢHk֢dުآlmcC٢_[?P٢JSݢl%-ߢZm}gZHPo3ࢆ!=a K㢜GG䢁^"l]H'Xh袲\nj,|ꢛS?G{0q/+eRM N$ȣSE &}li3l}sA3e)ˣy>kV:EۥP@%|08tZ" *3 QR:g =A c-|M,yW"+ډ lAO% b- og8~tg /Ac! Gz$ t%0A @&qeQ=)\"s,2y v,YnF--L'.H/N*/0օX#38w j4n5K7X7h%9E?e9W;B:]zZ=L=!j|+?ToMOC%וCS(ڸ>Ek32F& I7ZK{ZXK:jM~Kf"nKL/MlZS ZS[kmSPXI TlkyTm3PUx W6#ƝAX Y&\fb՞^+mq(` VJ2)a9bm`e Xngf":hiHjJommFpAӖr $O5s%&ux @Cx%.yҔQ{w}ޠD}~&"}Pnߖ m9Th`AbW$xWKe zn#*4ՇXu @*%NU xgXX@ QOXNk`%܎ OmB+m钣4ޥH%iUnrRKm | ̞}m)\%);?z$l~TV]`oUl^o1(]QF8:΋YMWCef%UHxªbņѫ9nwLwͩ%N,n`((h@ usK6: %0rP=vq c_@"bbۺTm5s,H[0j/dag nMm`ѯ`rkm$!95ba21j6qkx`&)% kCKe#5zsǖDM*\B\ 5l3/*fn3 ( bd Ah%<jt4f|f /O  TnG@ߖ ߸iғ'eBo Dsfhvn ZI 6g!Zx@"yk5"{oCt% ?&&&:lQO'o툴>B.2Q?sk@%OBWo?EB rʙB9dB" C%8*C|(5ACqr#E"E] ^I߯ nI]'%JXYKBkGK 3Lkz%M 4O& Q]b}dSeZTI%1U/V 5YukYl(ZYcn&GZ$n|[%4[_nemi_:6e`Zl3a-O~}d" [f #faxg6%jojy@%OYl*aB_xnĢnQBm?p'PsOshE4Fu WЇuGj1ut0+wM w[\z~r/@|G|}b6b."ʀo E܀(5T큤%JK:*V"-Gd>iZ.])L{T'6y`m+C1 |rA"Z'̓% f\P  Up4!( _;b嘤nƖ fvorIҙw RmSCa1ngnPi;Nh a+nnc%/椤/  ^y먤k*D_5"iکt+৲Y9m cB]&{"Sr$82qD nw>_Nu3^)oZὤW"ǐ f¤¤ l3äXkoälJ9Ĥw FsƤF"uƤ[nȤ PeȤNˤ)\`ҤfҤ@eӤbg6Ԥ+m+Ԥ,դGդƻ&Z"֤FXEFפbؤ! sKڤY,ܤ #ޤ%< ?>{Um->Q#GsfnS4%j͝3웠Fh&^ZC褫D*ζ%7 nƓC[0)%A> v2j |S n6Ml$.bw!AX kYV%70%X`"nxc/n~]'k + փqJ |c Q q1(^'bBƹ"$ukgjO*IDH5&b)y}= %_#k\%%E/% &0nS&Q&D[R'{mc'2n+(WJv\) +| |,>Cl-fhf-R32 04:c&L6Zl~6Յl3т6D^4D;yZ G<2Xl>=gg5>G ?tj'B%_EM KLL%L\+MBkIM`CP_R}iST=PiU FW TX[k Y$z]Kz^c^Z'I{_SNn{`FDDb>%d)bSfn ݜfQĖg=3prhN? ARj%Eho4oimORq5 .ry& )s~r/{ uYa ?Ǥu%v%}[X|fdȚ~HDŽD:Od䆥kn;kn`,7/AePcb%[m*9)%d8I"kG䓥}a:_W@J@>@fOànmkTQp rꑤO^^ "mqjӨ%`S ⥐m:i$e& 襊>꥝ll4j g=Di%H陵 %c1 dʲup%Je 7VAG"-z[S`,S@@-N. A_1/ J/%{1j_3iTgp3!+ 96cU9 u ̌,:mBd:dfv<8c"U6=%Ϻ=0)?2?%?54r@o:&{C#ɤvCu0E{>5E%wnFbzF_kx]HU;IZ\kIR@WKhbiZKIlqLli4ZM%ڊ(NsgNf4%*9OVn2P46}6sT TqXsT%j];U~.3\0VI:I)^=^(`- -a9noqhbs,cmdmg/Wes.lNoeFgff>æ~Ħ8Ʀ ʦ'Pdʦm~`x˦:7"S#̦fb% ͦ?eIXͦ%իϦ!lDѦP9͑Ҧ%Ԧ6l֦b;Ke1צ^n Q٦ g٦cm#٦.q*ڦ=e,OڦUkxڦՀ>ۦbxަa]"bߦmRߦ]:ᦚuJX`M9K K%M8PH7*6'Q,e"JR! gT*Ak+UNU]}bwVMV^ rWJ\Y i]ϖ,^ȩ=d_]v2v_%`X_o^Ϥb7(dkt dIqބeH_KffvoQg(m9h;gic(L\i[oju&fkC_Al{govoesp mn)q("EXs Ls%Tsvbt@vـI3vUx-nx)i z%{X{ak{5i | ~RWo8qY1)ԉYl! „ Z9w,HAϩj9O/4ᪧ-? h`Ƃnɀi55Yhܰ`0W5*h(c{m)vp_Lٴ"v괧%nH3h0B)ܾ;t<"*`HçZ!ç(Rħ݉ŧM_ ƧbƧ9ʧp `)˧aD?T:@peI$oACA-o"Bi[F jF[tg]I-lޡM%9:Qi\tQ9R" {b%Xe [7 Sٺ[peւ\M #\% ]Y h˴`x$Ҳ`Oc cmgc>clzsi@Su#-i9luleVxv PXwԪ< z*!Lg||be}Z"TkKlև3neo> k[l_ '3cN;Zh,aqc2` LQ%ːbCwV"_;BvwI"isДVk5ؔe"lV~t䘨"Ni^m`p/&vL%  cWRJ",S 84lgSs .|mLФ6ewلیzY2Y|湪dRЬa q,bˬΰ=eӱmHhaϲQb?`"kmֿs )ӶA4: I帨\f(-Gre}q4ܹ%: 8[Y%͵eèCn ȨCqez˨˨ EĮXphΨ(b,ΨxШY4Ҩ:-Ԩpe}Ԩ%/֨`m,b ר\hب%5x>بCl0٨k ڨw+gtۨ m/ۨصb8ܨ[$ ݨxAm(#ݨ&҂+ݨ Sc4ݨCDިQZߨ$_"Gr娵c娃TҒGE(%$LFO%行S­p]}Fb4ma/Ml)S!U*_`tbW?el@ zhAl}AGz%A%SkrӛDNDfbZbEz?`qF%_GM|hH=lwHl<#L+' )NyVO}9xO3[P &MBRn.SFh)-T1zkO.➩o1Ƞw3 T"Y4;@ѢѲ i>3> mȈeזLǁ@uV/%4bH8bGInS}'W6qzoclLz!-D%=emΦJ ٴK"[㠵V㯳a=8[ n> ,g ^#oX7-3!ꦽxBSqfk[!ĩu qĩl9>ũY_+gũmAũ0cZ2ǩ{Wǩk'ȩ~c:ȩw,XɩimrɩbR˩@G"IN˩jy Ω <UϩcϩmANY6{ѩs /lѩ/ p\ҩ%ҩiR֩+ة[c2ک1NR۩^jAX^ݩ^rSkߩ,故V)IgUo5mm:f}m g3Wt h/mwzg멂i0c<}E Kmw?=o\I Y~U"dl96g1.5#_S Xc3b`"f= / $ Cx́'^CH'F@ m1TA*PkXw%˧aHP %c yό5%6`l? d%Ҧ#OkOO|B{ brh4r"1 H J@!'dnF#:6m##~%*^;@&ImG' Ԁ;)fbh+N {+Y,gt-[khi#kmRl mRlEۜml^minHM$opkqa3Gs\Hms nu$V|vhWtxy h-ay$p AR[zjCȤN}rc,z}XiBhQ%%B3g ᓍ}(ގT>ΐ^-g7KC'̔Ziȕ'k*OTl2 %.Z.b@ڶ!0il+\ɟ"a@{+qi:k<襪]#?S੪74}t-4lL  Aċ(b3bwFQ6jQ2c*rVo615bI+V[7ޣdb 9szXZa!A [Cz{_:q{)MHU,m[jvړFs߯cBӵPl|+ Q 4q n5 p w^6MufJV/ Za V. AsM =7;K,   l?}mc ( ;r0!u q(e(2I*l,6,U<-j!vE-'eaw/){/D#Z09e3TnP4mTm5n2T6du8sb9 N<s>8)> #?/LBD%2CcUdDWi$ݚEMU[Hp_f0JJ3JLKd NaPyN'&~OOUPP_7P Q>_ʴQRGyU3bUiP@W 8W? vX'$*[vvoz\f z\(;&]^ #}m_Rob@cceo ,k)kCBk 2)mtbM@nlE W"nRt Su" u%Ru$'hv$ulH2vtyby5$H}>{gytq; 0 G"\__l$Wqߕ5 tG]&$b[Yo$kP>Ɍ:%1. m` I:cBk = x!;'܍RU( :ND˜mЭi7ՙ5b6isnma`xW26p9&%~_K$ʨbQ5o٪xMlުyASt %&ŜIC 53(/~IX`ONlmسc)B"pgY%. df<_$bXpqhe`M ~zlovmesM<00iFm43b9p -.TmV @%z4Jcv:q$ +^@t4]QAwSn4 Kwb}^bo5 AwD ?M UkpJI#Z%R? " Fko(hl=n|0vo'k;pyC3"s#?Gu;e`u׉ v g9x5u Cqy& nJzՀKLz%z-P{% }%HH~%jyeL$/F%+wfQs%-ϛi@nCP]u(E:ҍ%arqk a/ 4>!Β&YrâYF/KbϗP懻jn3b$ +:=2!ic_%aӺ\X%|^͆^WzK~ cErm X[6"?IBˆSng+ZJ%Cm>]bC[%@)}cg஬i>j>E{O\WuS&+O厺 r.3baib ̽[i &¬mrS¬%Sօ¬ nìWY1(ì6boǬYJ ?Ǭ |.ɬ+IɬmNˬUmˬ̬m(ͬڷa##ά%LkOѬ&2ӬaL([Ԭjo[ ֬w$Vv֬ $"F֬%ڬ̳ aڬLtnfڬNT.ڬĔ ܬ[nf/ݬ%F =嬞b N=0ՍU嬒=g%Tt欪_Qpj+iA;6cGT g@jclDImr$I)tYln4ck s|>FdD[jj^m-!@c"$u:l\  ` u  Yݰ jM-bn A"4 5,e`$ Go%&!; %6F IbIqk8LS#}o W( `bTLP - el]!Np9#^/$ i$ $Va (`2)Z**5 .UocR.Aoj0h8C2n]X37؎3Npe5gWo6-v6Lk$8xO:Ws;mSR;H<1J X<#WwL?t E.?$O;v?R@5SA8r|D|mE9G vLGR8ZVSGH!$GbI["cJ&;XhKb`LT4?LTPA;PnbʢPAkޏgRl#SL"B5TRRkTAU!j BW9w#{WepX~g5jYAB7cYlc+Za [u?[[[ ^StJ.d._ @"G_#x"-.byX6cmeqd]k݇i~gi_+l]Mklߏ"nVm mD:!mp.oV( bo^Sq;#0r4riZ;wH"-xwjyN Etzz0{n`Mf{"b-|. @}peL~6l}*oiKeم%8iCo:%zkȋ(;Y%挭$ 囎%>Vp,baW "^)l~ܑaw$=e (yT!ߚ_l˝c%,b݌vk墭XR,rq>Y%턁i0\%K!F޶Q Crަpj&'k\0%s ޢ I9=0 QY l/4&C?˷u%%v &GBIEíχɭ ʭ8eG !˭m`̭%ḓ&btDͭa}ͭ ޓϭbfUЭWmZ ѭӭ" oխWOKխ ֭݉lcڭG  aܭ{ޭǹUYox%㭦Ybu㭄aُmt9ꭂ9 cM|f(bs#=uA&%tc `nӵg%4-Yi:Є&g 0A mto cĘd0:bnr+W*<2l3@% zՇ '6# % elM xmdr.d:%0Lry\Iv 53hg MJS^%^%prS> J ox  v;Bd "kR> %6)sLZ`sfbNc3OI)g+.bT:֫)|[m2-$ ޢ J|`58 ( #aɞ0$% K$Y+]$3bϺ$Oi' F(Ȗ ,%N-d`V/! S0%N43bn?6((l6j7 +^]9&i9`4;])<1=Uo=: = nJ?eɹ@^/+5A (=A [DxA#E$ E6 XvYF%'8GnuG7]H hJn|A Kn#lgKqJwLlL*@N%OOZ90P +^ވqQ%#[-QarR%_kS$US `ۋUBV&qZO.\c]fb%X^_e^={`!B q`/bnv`p#e5)aZ?PaqcbC]}k hQAn%eyn@roAy p( qFkB[ry*QEsAi3Vs=azsM ^\`tZc[u{#1v7v dza!5|%9Kn󇀯iDeA"UU`bu~TbI;%MZ=l(AMQohmL!fF(9!`,x˾hJ*&1Ou`o`Mr$"v88C$6\֙<?DsBҦ e2O h=kykJ0QK4މգL"GBig_LPҦ%8Zp([xy [HaoE^?ȿk/D/GM<$f* A 2f 9e ؼ\C¯w¯{nb8¯uqï&ï9 įڼ;ů iƯ%2ƯUkɯgnwKʯn#խXίV ϯ`QIdЯlѯ2YEү yԯUAОկUzկ&U>%֯=zfׯ)6FدLȝدdmjKaگǃ=7@ۯMAIܯ:k]ܯjaTܯ\"'ޯH4lyEe q%dR*qo νFu|A_yF҈鯇,eh%n_z<5WB񯸇/vlrS3KwZvP)u P,Z-@oʈp,[nBcDvN Cn?cW ) > bfdsico lt%Vmx?o NDi.GS. !pm(z"P%.R%bH*%*l ~,Zseɉ,6'n?z.SKR!`1e.4&3Zb4$r7a72 D;,Smf">%?0OAgd BgkoE.E6i_FniF yHeHZ.]I~J~K`NUNxOc?-O{T9ZPY[P \%Z]nbܞ^L@]$a2_` )`7bP]gb{Cc۰ e r׳giY5hK BhT h8r&lQe`l\Wƒm nۊObQo\m`okFqCr c84rIb t_ 'TvOFwAEw]wbʪ0ya"6.zB1ԭ|*)kD}:}}r~(nV4q'*m1 vm1Հs_| f[XQ[>%{ _X1x*oJ",|qaCƓy!·< .u<ڐZPv CW?Ur6gPs93H]ovً ᝰ?P#F"׿6mcb\@́71P2Ze,Gj;jSb*M;Q1䄘xqd*F-co}ه`ȭi>˿ .kSg`/\B$bt%r?ړFm}3Z}*@gp!L⏱[ W.)5"°"%ðq$X 2İ%Űeưf Ȱ[pɰ}kpΰ~*:mϰn}$Ѱ3bZѰ#Ұ=k԰ ,ְZCְ%]ְJi$װzb'ٰc$%ٰ ۰ gp ܰV ,ܰS36ܰMh\߰ md%gTo=갨 cd/?=agPA:dlh%jm bgI&m"R}afG]m޷1' |"OgW:{aY +9X GsuA mkSzMh Z+-fb -!L  OmL )Z; xp El{ cUm3% RiP&*b|%+%n-{:j}}e mWiQM(&kSH_ i" X"('%("t+9lgV+dcS]G.t2 24aK4ؚV]55'Z9F~kM;l2S;>& Vṁ;ANliF R;H%lHluHj)bgJxJ%,PePMUl%dW#2WZub=*\^^(M/^UA_ox}T`UL` fNc7sc/cu67d|o0dX8ƒGfNHf{ @df Mhayti%il}i%pj%Umk0Z>myf2pq q|h$rqr;otqwxe^ExG!8_x]6xZ*jM{eA}`^S}1m rU~0~H~xI}O~S' kxkw %[jdmH:Ƅ!#%݆ 䇱*u]vmk花pG7lDH_n~pfk+m:nՑo ܊//mjp?vg#d 0T]bw ܌xIKG0%8!li\0tԤj\w%(ƦKqb˫槱?ຨ[ 3膩oq 4m-v%Jo 骱 Z߃P Qx8uv m҆ ְRNR㮱q r%\9,kbW/c(*T7t\m#w)±_<;ñeLT˱:e.˱4̱m <ͱ:j6VͱF!sϱb!ѱ 6'Iѱ VX\ұ'eұ%RLұ5eEձl5[ٱ'e*ڱm 0]ڱ%*h-۱~n2V۱u U۱V ޱ'8'߱CDH# 64l:BFh[r7;ґ teC汇=S$P M"걗dj2m*fbqP%H*n< }n񱧹ғ$)sF0%R.,^$>F8ӈ)i\3 "Wu l3QR)hvWbjHCX6oOyĪX/KMV eAk* Tqz %9| cD i|j m]H" ߑ3bKKVd*%HM}e + TFN^Aof^:@EIgqs b+dD=6_[oeQ-Jtm1UU;Me49no8keM!@;ev$v( $%[a%Qxm&bl 'J)i T~*n&b$ *TrDL+j0-u @}8.AUf/vm0 a@4 /,4yOR4\%6dT7|Y59ײ:%=xn>6ZqBw "Bk2C>F\qG@ zJEFM'",d4RfXtS3!`;fTF 7Vn V: FZ%Z neZ%[*nq\t \x=]jT_-seG_k_I_ ` a'm@glZh 0_okK\{Zm%y>orqkTTRFs{s>tsElt+^-t-?_*Huڪb]uyZ].v%{w Yz<Ϥ{%[u `bg_48NkC6Edxp Qo eur͢0)In g}V荲0t d ޭ+:Pbj0Hh+!Ymzn3cJd\Dl`Wb1 \nuvV֪0NQȟo -Ơ[)d<%1MBCnb6)JQ=CQ6EgP\f%I bc҇"(ߎ%{>=%vk w? _d>^peEC>JS(% GQ Qg︲ẲDkQ1߾o)KEIJ qrDz; mɲ6"ս$ʲD15ϲ-6Ѳ! ԢѲ ҲbbY!Ӳ"JӲMneӲ{0U)ӲWn-RԲ\ SղsdS ֲ_ 08ֲ7_h)ֲ: kز ز)nݲL bY<޲"V޲ ȥECⲞ>A-'_ff 3i?tm8mTck1lS%u~0%s̯ k=kon׋9tmw$SNS6P- i iL.0lf y-~>U`W%$y Nk]N_%CH<%\cnO,e 950%X %.)m;#jllP,xc 7nL!&="[C"#4<#$ 2$e(o(ml(>e5*)v0,;0^,)vp.@8 b3V-[X3K4<„E5kn6laT9 :v :@1Rf "t'TUS0X%Q1zޣ|&K!X=on_↳C0N wn@󀍳e aPu؍Ru(Li&Б.UY7阳g90.n$ir 3.)š(ʛ󝳫/.IiB柳aOw %7o] m*ol֪=d2MVm魳?>2kCWF)GMu. ?PMb]f[6Lg:^%}M 31 _MC$e>anTоgAuq * A;óóf^TpXij-XijJ\Dųk ųbx ɳ_mn d˳]˳41I7̳wC(p"ͳoͳE"`ϳnQ?2ϳ <Eг г-oҳ P`Pҳ"lMճ!bֳSsUֳ9BڳW ڳy۳/VRܳ9Cݳo]Vݳ%Xk߳%"ae7!J:}*R|k+)iQv%RLƐ~]%#hL'0.ӿETm.\cڤ [21 >%;|M!T gVT=_f6kkS?A:י`Vo\qRicW 34\n O Rb>m >%BXA]jsAҪk*B%/QB6k:B5CCDnQCigFgmܻFZ[mk_F%oF&bHAd1l|KX[6OLLzTYTN%$YVOmP49Q2t\vQhIbŹ'T3boT =T%%Ub%5Wn /|W}X5ZRT]v oc^ ?`dPzgfl~jMgC\hw>"i*m+TKj^o"k ck/mzmTm`gx:mHhd68plڏorcvrgIgx7aW~YXR~Lm: ( q\VoFG/HB+,edʼn@Z{ _fYi"Obbgߐv`o$:Q?r㗴" [q?֘!|i˪Ia"0̝԰N_ޟ%g̠bUSu7dۡ.sxU h)sFꦴ" +x ]Qb+}@ ʻi^Dɰ +0Y,M 9٥Bi%͎*a-ﴴ rckA mג 3b٫,f"fHy1=a L\e . da´vsƴbb*8ʹi +ʹMlrϴ:-&ѴJ="Ѵq!Ӵ:Ӵ! SӴ1cPմk)ִ8iش t 7`ڴqbPڴ2,% Q۴P"ݴ9l?aP޴", QlIyn[|RCn?,7dS+洇UNn贓 k\鴰1#/tvhi_Yc .wu[uь2\YQ3&+W8' l/Ʋ' (%\("(OHD)p)bf, ,i-g'P/ak/'@/W&0Am 2I:3W(i?58)m6bkg(?9hR9b`*9Z:i;ǹ 0I4<%E=|+ =+^-H=ʧ[}C Z;DYD.xDT ѱNZ*OKRx_OSibQb0$ESFS## =V%FW%ZJY)SY]HSYYIÉ[$_5cBlfNoЦfXGn1Oht5iq"ӹic"`i'*jhW:k-hGncpڳWRrpYh3vH'o[|iu-w6}?GӼ}KQ l~7eZidԀ=mR!slRkV1lȆGjc!cimMSb$W}Jċ&'hm΍{A&Qk荵 zӒ%_.Lfzxby,ey~%(:#le-<} &v(W 2^CRۭk9'^5aŵ Vb9;7wh1A6AQWFu^G0&GPM8N:j[OM Oh4TPYP#RVS\cV:USz[ rn/\cwSvc~EYdFida*"af9?48f,0L[frf0hqhKiFlwnel9+cxm`kn?@qq08qfkrO2=v}l({#mL<{qd{̓}gm~D{ v0%7=njmW.{n)7o 啃+ymLV3oyRD ?% "pgvVO XPk/JNn>bQ8S"5Nn SqKi*"쒶c4vcuvfvor'/ `\/\B6lz؜c+ >S5P ñoG`Hʤ젨Anȍ&0%)ImiJ jJ225δb6A¶%Y\2Ib'eE^¶_)3Ŷ 3DȶWkȶliɶn57˶ Rnc˶RoFѶS4Ѷ=M1͆Ӷ%tֶI׶jض=Yڶxn߶/lğQ-|?lE]eSU v&-a)mqٜiT kʮen#5`^uRnsb4U,g%Ф%%F Rfa w%hmBԄ(bT80x]$  @o1ȩ=g: b&  `VY{:*>M 4tmKkF[A bY%J֔I%0 w ?=.n #; `fG#<")`W$*$yo %s&m8&(>V'n5m(#Qq)Rj2LQ+bv+#-i+$,Y_.0x d/3bX?41k6i)7ʣ$7bYF9bH9#Y<%jn&t Y܍R^k$%beIv \ ~Qz\~/ *\ =6vc ܚm x3 'evDz c"El |1}͡2[{-AjZlBx_ c<U U un0,_N/48Qi8 q{8%Kcة%\;WN1"m~$jH%iC%|+ 'B['SV|(z *ˇo_+v 67+a,ek K."m .ٌ1dmʷK2fvoaX2Um2&B 2 T^3VG3(xl 4<D4rcf4~(76?38(f8M9%y 4::bbK:4Jetq;WnSo< _k=r\R?߉=tG+R0A-DE+JtV̷KJ&(K!Mم."NjKFSvKݤUnCd-"U* ?U'eU\, U+1WVmD_Zy[$'~J\g˱$^<_A"Ԋ_k| ` .b b>azGbn Dc;3Rd|B_Ffhi}hShBi PHmUoM#TBxq%=r% >rYkrd7btMu \xOw9%dwl])xnxIn!JzB4 |&e9|߻mej}yb%w~XVo` ;zbkyZBr탸=C:H9%.DĆfk]щ 8j$Iᕏ]i/ĊtEd Nt)N"|אtߘr7k핸0OF9=W=d=p/!pƏ_8/ 6U#qSWf杸Gb؟="Tʢ q[^Ez _o ܖcB򤸃crҥ%ru9qWin)'Oܨ£!تk,>A✙T>G^\5ӑϑ%"趸9 6yfvo+ƪj-r꺸%gok0ؼ%s_R22{ 3ܳO\WaC¸Ն 4Ÿ(hɸ.'͸#DӸt &Ӹ%ָreָ%,ظ (ظ%Ȉظwfyظ* k޸_ |DJ3~wO?0,縟rlrYf긦bh`.*4 mmXU$`m+i򸜌 Sl3`~: 9E4"%bc53bv>Wo .lP Q a Ng9+$ fu= p%!q9%so%б%l ;v"%Hu#%((Ul *3!=u*|JSL,- (.!M?/ƎT_/; 3I0n o~1Hc1OK E>15fE3%e3;nk5G6I9c"m9qR9ȱSwa:&;EY;Pk;vӟ;4s/=iG>2;U?>?%_:A(u>A/BP!C(C(BC-BDSEZ)H^E"=K1bN%DhOWȏRxSc.U J+YUlI"V;dWjsLZ.?Zi3\ m]5~-_0z `*fmddk IgF/gkbkZ"liO|mUmlqo_eMp d_qN֍q4)j l~uy x1vӎQ"v!;w̖my_ '{ab*|#i5|^k%Ibl^Pי8'Ȃ0V?Qn>zfp`i13( ]o''F#A쇹FSmň r9EUDbyM DZvp =Rڍ%oG"s;$@sgx`m%^5 |1<$Mk}驛 趛%{Μ 톢Ta"J[NH/Әv4vmՈ4l?')h9V!n^hEï@#5TG}xᶹmAӷS SHexG?^kϻ|tWn j8^Y ?< m&0"oCk&>OW]0[XmԽvŹPvAɹbʹ+$̹)͹%$ι ?Eι%AaιdйV"ӹ)Ldc Թ% kvֹ ?OڹW 炚ڹ@۹۹!@E۹/R۹'y)۹!ݹmeݹ׽6:޹bKAuk{btdoqBṦt/S;nea-% RnY%`빒YP8b7Y^IjTډ{7^W]<$c.bBk/ >3j=YBbR'z gm})[.\m# }0b&|mzj 1L.xm:+bN !% bb, @ rlE u] H e" i U?a4")iB:N[ Y]b11A/2kAF#N0QQ^&An!/!]mk2&L}'Im[((lt*^@+]+}>iH-a]/-n~0OHDo2M ^S5Q1*6j 7f7%9o Nw:\ 2f<\h=sH0v=ۺi?>.(AM,A%A*>ݞCc.DceI [EQcH%I%xM ~N/ײO g\Oi "R%->^R= NUt}k V4iocZmo^[0;n^% ^! }aVb u)baFeaGLh1OUe Ix%Z # gnbb}Q%L)< UpekPbfƋ L2h!x\!R14%ʨ1&1&čmRg'Rj)7 (w)^+UAS,, L,rG,n Z-# .% 1ck)3 F3+3y1 .h5^65=h5Xi6d e;m;cWS<@,>bj&>Ań->k\?(kz?%M@fbA>B3bkF=2Hݰ ,Iu_nJt L8!lM H Nk Op'WOm!p@Q""vQSm\RgT%ͯVwHt+Wu<YW\eT_bc\h_T $J`%l5cCd'd3be΅mGch1:Vi=n#ju4lm6$+# +){M-)=z:F=)x8+N9,L i-N z-}kw.s.Plow7/"g/[` /vPm0iTpt0y*0112M2"04b'4%V4'gE5f n#5%6$k8(lU@89:\ <iS>͞>!ͬ@|oC@ )D9*u1Dz 0 E6l$EcfGWoG(&N*HQ5H tI7SkUO7J|qJbFMM( _NloS%|$S kLToqTx~6WlK1%Xcp.Ym] 'z]Y%^B$B+_`_Vb DeI4ysf$l]g gmbh/b'`i чiljc;kl#kқkvkrFՀl mr9mbdm%(n] oPXpXhϪr1brnSs%\~-tbtt%Z@uv zpx8zhg-@b{mC|{^{a>D|~tv}Sg}4U}?0*~E 44~1GTUEDVo F%b x;QDga.Xm߃z?s 8{Mn $(@e]!- /,ESja&Ąb*jZOm?e/\ Sr?`D%ht M-8a˲'eФ*~{,%/ <,U5GqW`W,-fvoފ ޝ1a4/ˢBZcg-٤1 O5%2ΪFD"yëUadRm&[f$3jݱj5ri|C&iT㴼#Vkg NlJ丼%w! SFἼ"Jk$URżp!ź;Ƽe}Ƽ; )uɼS4j&ɼHXʼ?.ʼOme_˼7˼V#̼i|;ͼgb_JͼC.S#kϼb>1мE м`R;Ӽ ּo,pJ׼C Ġ׼ cؼmrټк ]}ڼuh-WۼaQĉۼ%5ܼm9gݼk#6l|MBzvgd%^鼼c;)#j Ho:HwlX=,09F.-lk/B0/FU^7 jvm]Cl$Wbpo1"5 /S "FC`dh >_ HM ?_  )5]`/ _~aO6%J}cS s!2AK95fvoF۶(cvg~m{h]O3bq4IM$opi %!.Ҥ!k|!,K",F#k*p&.*br*[8W*^ ~*<(,&e.y,` / /w8G 1t6GW7Jli9#Fб:ABe$q<;-#b?B?R0I`)?4vߓ@tr@_'A9v)0BڳWQCtO E FOQz7FO7nbI3LYoJ%Ka&ɸKN `fOl7lPlnP%MדR%]S7qMU=5UF&#V$.W^ YCtYGlZxM8Mv]l`]_rW_ +_uhG0b IcC_`YeR ^pfn2ɥg oD@j[U lM ` pmup? qqr!R|s|ikStkuQy^dhUk҃(k^mu6M82xG,A~Ϝ߇,(^@ꗽ+t~ u5.Gjc5G֫) .;`FS%s i!o]ب #8zKSb*᪽ m~쮽& gF毽%y%ŝ`Dդ1RoS.#m緽=inec` $2-r),.,Q%ڮ|b|~x1yyƽ ǽ+IǽǑ٬Ƚxl״Ƚ=lTBȽVo-˽E/fϽ1iн<нmҽmWսdZUֽ4mc׽t=b9&ڽk9ܽ'@&޽[62޽>@eE޽h߽C+b`߽n4ihGVk*jyT]罻n1ojEV%~8H콽m /fˌ3bla+, D{ 1H*ee X+bT4uI-_wޤǖ~n*oaQ3l>͢J*^L@"pJsnZD{ܯ}N-LFir@"hě֫)b j+BF~ 3v{V"ic 3b y tTA 2 ȴշEfJQ-ײkgυN3RlHni~nbQsM%_wh"&l59+ HB}JnJ# v 6O %8 +^{f#OAM;#>e3KI$|f$d'A .&җ X' cZ;+[4P- =S-T E1Z s3v,455 p6%9Q^m;Y v5= m{=Q\">vel Z>%V?%<-?xf5Y?M`A ХCEFIIG/RHg)1P@2VPBRO;/U/'U%yLXtXjLK[Z$VtZ6$]#(]FAmX^%o`[>B`H"d9iien8g=_j${mQl ;lUkoCG ]r=rC^E8sX"Q[sJR0Bvǹ Iܸw#l" Ԃ`d+;bMb 8< P]5>Doo: /d΃t=blNQlil+mlYھk6ܾR-ܾkZrݾ! d޾m߾Fh-Dd#3}=.DBSF3Ki>zB%Mm;%M F]kSn 0羅=S 0&k:3WQF뾨m"Fu쾚G(]vB Yn.![%Ů /J &D:C|x  |6 %N?#[ Aj` ^$i 8kby^fj j*5yS7u Ӕ2T] .bn7 \zk % .!i 7# 27%$o'[dW1y,6c.wMxp/v Bt/)/\0 e1)M3m6M;8j/8%=S3uF=VtL>(hn#6^i~/j97B>q 4q?NqXn2&r1nzr0s[Ħsxa}s% ܕu$޼wJnky Ρz:R {%/Ǵ{HLx#|!4~"bkw 0YΠZ/ŀ"  񏂿XD?o=MmqPkf…%,/#EE *cf"*F%k>S?nS* T+_*0<\ i@ ݀cnMA ϖmz\Ei%և-lknκ3PlպljCD  ' s gaſU"tKſǿwm$ǿb ǿǿQcȿmeɿ"\Rʿmx׌ʿ_7*˿Ml+˿H#lƏпZe[ѿP.ѿԿG/տ%mֿfvoM׿"׿% ٿRڿwl<ۿ%ςܿgMmapܿ7^ܿ`-#I*ῚT}-"x⿙g>%Pg㿴 mm忋O.z\`$%QEm|4ىm=Vlc)i ~Z쿗)+iw ny yBjzuo;%z'S{J^i>Y*)=YscM4?e+8(eԭG=leAkxY+q^h(r&?m;< >0bvK e P F9 ] ;W PoWiWVm+ |y UJ #I*Iβ% zUZkUǖSQ%"!i; B @!b%#& -+V- r.xmk/~D]/d9/reǐ4nJ7OQ.7 Jx93Q;2};,G><%SG=[tgwE=l<F= e=egC=\@Bp.CgyL Eox Fy1G,VK#RǵLbNH#O`SnP]g/Q#y03Rh~TlU: Fz{Vw IRW> RX}\#hY2X-ZѲ[^%H_'i$`clLb%5c%3^cbC,g%ɵhkh9R"I}jZ- p Y[lrLbr<) -r'REv%5vܞ u x@!WxNʁyi d{882~%r N&J) ˍRҰlK~%47hwcESÑE#5 $D :# #Ab19{& R F*ݙkbLm/ڝ| nXJwkߟib_u_aؠ^+fn[BUbȖ %K\h&|䥯Y^1TQR' &jakyoQbmZ^w3a!]8H-C@ S;{L&& AkLqr*_[ *D% -nkaɜ>`L> w@* B-Q0q-CPlZIY {FK39La!DzMQN-O.oPQAQ:Qs @nR]nRpzRV"S%exT"Z*@V]WT/W%@IZk[L_imaO|¨bwct5'd 3gf;g%>Ll}lmO4ntmWo% o Cw\]y$ ,{%QM Ҥ?, І [Z Ջ$Fd?q"{fc %K1gA%XkYpw%֢ݚ" %=nN[y_yjEczx %=^EC31j'|6%^4}BNhXjÚ |q `_)0x 1Z$ }ԸǻQ\-Wl?l6T[R ͻVr3 :(BU]{jOF6}3~be; R *AfBAj{¨b(g"7RDO~ ,'*h&zmHD 3]uZ"HK#hbEz4/b#OF)7b%g!mYF,T ȞO!,< ݢ*`k{_~ /g]qrNBM#t"s=YgZ%v¡M ~ [ CŸYkB* °m E]Pf j"3zm~c0.4Hnp6Še+4rDP%۵o %)-^Ka t3b1%gDcn[ ˆ 4$ my%)e6%c= &%'0(5-*¹s +^h(y,LLBD-m֘.b/c>'2‚e 5 5Œeok6OƄ:6/{ɿ;`THC<>7= k1:=6278i=·C>D|<>¿QA "x DQ!nDD ScE3@jlbEU]"iR>Fc~I¨ӡIWx t"YZ1 #Y dn ]mQ]xFMc]aef^[WbY/b4Y׳cY(l"4gl ҙhĞFmiO)j%UΧl3nYI9q1 Jr)V"u%&uºw©vyfvoy¤Q5ۨ{j'{$$7g|P ?h}&~ ~~g{; —H3(E42d .%dAЁ½i-e8=$O5^ămcb@huµx ̑%ڈCΛcø enx$llłUkcfg,r%,Lº;|n#=H\*Sž.q7 kV73\1 Ze&%PQ_e=?/У«16 2E> U"¡M #F¬Vj&³ mGl\6 lx!&wHƒKnUō\V}B\Է.2OZm/Œwzl¨iiinZ\B>©a"%bA"ŒgW+U3mRw&qw%aakĸh3Bisoǫzx} G‹ny" ռy8(/m(h!?1•mPMg¯mJ O“>9 =b#>\PB;^+,Ա.T%g€>N !<kŠN0¤ W28. RK4;-R/%'!+ef ӿ4U AMÁ +{e4: %~v àuO3 N`eV4~ühp [/kdpvmaL Sj(6Ze}l!ñ=W!{8!(| z$xb-ÖmN.lZ3.4`q0ZX 00Xï@"SDZm'_ÌC@K_Ն _2`Jlpaӭ$ofëgn])hڤ }h)bqkxnakwm/ZlÐ W oj? `o:\q ֻ"qð KrmsìA8tëvRfqKx gQxöxjz pyn:+>z%֔dz|yd}~IZSg~E 3!x% Xú)o OU}3MÐdeFڕG"-S%!Sk F*lmPU N4m룠@ڡ(w\Ú< H%VX"#'eH2%-ƦؾRɝc"jV f7g݃ϲêKi4`uà3n<ްlӺê*>7Epo)6%E`ô1=!mQ%x 8`mƾ,ͦ=zk@3mXlbY*cêD1me2Gu)s"TÛ6wc%PVb*v0dpvXQV w@ۂ%3ÍX{ý ihCISu:ËG7k;<[_D2MP*Miϧëڙ!Tēo 1uPG2jgmJ ĩ!s% Q Fe 4=L-4޲"so:Um!BͳrĦ!"m+}wwĄk:%27ľ]So J5 n9/5!_!ľ,QS~"fVk#o^X#Ġk&: =&H.2r&)v:U'oH'%?( ) *ħmm-yb.%륞/%,l/ĦI0ħb 4@4_5Ġ A9đn&9:@zo<3b<ă`Wͻ@оb OB`XB 5B-@eDXVo4F&e3?I6IlIac eLĀRW8PĕnH:SD,L6TZ{"'WėW"#cA\ Y ]fvo^ĥJ]_L S_ڣ x,ada g˼A#Svm)ԝ'l ӭš/GnI{<hT`k3]45b%ݫ b~kŋg/%J Ůi7mšеV.$&DV#3%[jgbȺŲtaŤl'ðUe"QyVlŲ +) 39]bŋj"Wa.-q-bbk9AQ3Em_lTi(MiA O1kZł |ӧEM?qD.-X6Ť " e ŖbYųmo,Mm%SЧO>3r ŗ;mV?k~iBJdq)RMS`ŏknšM # %.(a(qo kRũP/ūo3_yơ J`uKun71&ZlSƚ. 7nmv %&1% Ƅ%/ $ / ƽ H Ɛ h ]2/ U>?:Ȋ0'UHƝCSP3Ui &= <ƽғ Ƨ3GƫkG6nl9I~d ҁlj0!%4v$ƢiEu+f}+Ǝ2 y,5. cS9.=gY/P7D%0gTS0FU:2vj2d 4Ƅ>4۽Le,5ƙl 08A8ƩZ"tɼ<]ei|=XL>emr>glU"?ƕb@W{‘AC6AW9KwPC zXtCW1chCmZCƻjT8nFƛ8HƗUo/J!sJƅ JyHK_3lLƈ9.M%M$ҘZN)cJPƨ)Ryo" ~Tƹ=";&NW,kXWƳi پXƦEX~^l*/Yݴ |ZmL[)!Qo[ƌ ͑[*Vi]ƮHt bcqb ZTcơ>rIe A_,gƻjOj>RkƩ1W+kF4ϖn u!o1<%op3=sIs%~F#t!b?uƈ]uƿme2vWA"è\w nmx yzzƢg|Oȗ|M }Y}7L~\5::u%e茒ƲW@*Mzj3SƜ%0q^-Ƣ!1D'ox@@myS_ȍ,v}iDR"OF{sTo=ո֒U]"U.,4@,ƠmbG՗ƃy7c.1{ABljje"zPTm>lƎEkTngjƖ!1⧣_ $ƧmGEƴq[QbŨt!\ƚc a$hvkR'@=Yl/Ư1 );?>oez$Yfbf>6:17ú9*Ae!-üƛf/żҙl3kҼv6ս ) w[B9FƻQu/A"+YG%@B^/%dX2KW>ar.`[G!yƗXkơM >O:TB_ƹ=T4s _ )C4.vemkmzd?ADƍ3* mQ<1eƨ!)7ƒQƸOΗƫBjq" j:|:tJƜn6kUƨF^w%̧WR JPC/R9I"KUl|-rd;cP<Ʋ%4WƦ :-H`G"-ƹbm]_@IifR_26dcǢf7zI^ǜEi nj{N( {TU ގ]܃ N^&w SM%4x'-sB`m|S% _"Z$% $fm$hi&X"M(4I@*L$T*Ǯ*dž3+*+̠9wq+&?,ǗY -C`-%`ۛ.Ǯ+mH2vȋ5%E6ǜ ض6*Bk&6um;ݰ*V);sjPo;q |;|,^<-5aAǗ tADK.CECǓ>9\LF<IDzbTKKǨ Ԃ$OUkPِ^PZn"Q%QInKTb`M5V Wts 1Z]&[Zǩ;[Ǟ*@]?2'^Vj&1`xon<`3 `gvF>ddNj $fb/$hǩlȨ5,lDžmxT n< *Jo8jfrɺbrVcLEs_2ouǔvKHwǔXFWz$ 1znɑ{ d&Fmdśue0p%7. REiTDŽAuNlnÄǁg0Zǰ{d!V9HZe\ǜn\Zԉ tc ,KߤȪF{- ?, b-ym\Rb/ȗ e*S1mƈbbeȭD%_O'Bw{bi,%0ȐL%; ZY75"|>nV#?b$$7i>%U$N&m$'Ȗrj'g=,9`,%6-%/k/Ȯd0/k"3#1Ȇ%b,<.1{U"N1.WozB1Ѱݶ44]u lQ5Xd5.b!6MB?G6Ȧd6ȳZ7ȡM Ro+8%ع9Ȋ:;L:Ț&2:#g-m{>U Ա@ȍ *AX3?B%ٻCxLlľDȢPE-LF ydr3df9;LgR hljznJjȃm1t*m:(Tm;_mȂn n qwYu l3vnv% y%7-zt dKz5{T%w~&e'P(_Lȥ:RDa*>Ȇ(b) ӈ\G4ωb&=Ȭ!hw^JEȟHVCqnȄ^S&Cp+z=Iȥ:1s7ռ,˙mwi$FW ^ Zm]\ _ɿu ga%e\G<jY ekɉ Amm*:%rov&qMb_rɀ_s.uxXgTT|VOBC%›[I/ fhp;nhρ o\UCk(ݤ#lQkdc_&?euBMbp;$^D^Wu#aP<͍Kl| qu"k 5j/ɌwBȝ,fkkJɘ}DL!Zh+Aɹo9q!f-n"+ҝ7"Tҵ" c%%|e֠ͽkOv^B4b}~5B|<3%Lɥ,U eq c+z 6침o򮂩ɱdȫɦmyqwɢ%Kɿf&U:袰ɿW^±ə3fBh~0Z( hNlq {JmI%=̻]FF&e3߼%=6V 6@$%,$&I dBk]ɬ&icyj.x 'ɢXg>"Ɏm Z!6d|ɃjW'mL,n=l5M2Y(  :a/ef`2{s%%>|l sr}Hl63~mɓc"?ʺ=[@% \B5`'C=1GCҴT_@E۾-&FN Gˁ|sI\ 6K0/Jw_KʁnLΆh"'M{mj1lOʰm)pPo Q,jS%ϰSTiUʣ%30ԺVʠ- UXdC@xMY"naY,YGZ?[(mn^% d`5u }d bgʏx%Ug%-$iʸc,j7k -!l eEl\Ll>kD-pDF*+s1cin ʻ4eȥʜ, ʁ RG>>u _IG>\mUrBEijDhsoHDPKbE$l:ETFˉxC0G q8HcՀH%:eJ%AJ\PqLkm)LˠmNSNˋ8>GP(kdTPW/kRE]~Ю]u_˞Ѫgcr 0d˔idq neˉ5hhmhˠn irhweajGe">m{n8n],nS`nk=o˄+m5:pIaD|rq,sIIju˩W"u˛e@Bv%ܗmv* iwokzw˳gwi ~xis]~y˝LyXlbyYiMyI{z{_{&{VZx{@@{u#|ˤO.'}Y#y7k~%:~˞ "܍~ C~%܄%5˾~ =V˶ +@NBOf˵?# /}nC._ ޗ˿?Mk"XnQ˹._=T(-fs  yd&3qi+NE]uKz"5 -&=Te{LF'(ˠ͑KV_5T#|˰5M-F.^zk v0AzO[C}i%VCNƼQm7qk!԰s Vn%fZcJNA0/_C|k]`ID+bZS Zi3@V$?AEoz@IUmbRbBhuI9p˞"]ˍ~ovˊQG/* p-˯Vqˑ)s#IƎdC@/@[ D?Y)˖</.fvovh b*%%uY˭a ռS'YU]c˛OW/˻[9u{-7$QUoˤ*|c9nSAHK˖n#˶3``Ll^' xV6)̹vl+ D,̦;-| ]. ]KY0̯s0| )­0̏ K1[ I1%2&w33̧k1 #4Eek46eC"p;6%AC6TmYx7̾ ~;B Be̮k 7[еdP 3U *k7̚b ~b56RծT&!T>j-ÆLBp8QB'v,"ߎ}|n_ޫ7A̐a4sKmoӊ^m5> a;y$9[-(̫Ϝ; )Po9%œ!|̎2sc̾jnVsz,̴&pCe[p ^0G1 X Ԑi>%r̒RCEѪe%LgZbeE=̡ u`^@%s>n k̼ $3Wlwk' sǽ0g~ N#y /\kF}nb#+)PPo z%΢^Zy1&8m7C u hToĽ-Pr >vb0>$̋ O2 HDͲõ\"4%uK;jcYmW̶W\V[]̼k$FŘ!RtCV9\l֑קfnԳB,+lڜ̜ Omw>"̝pWIXFAf_̈́ 7lkbR͓b"n#{ Si"Tbn\#c%# q$ͬO )ՔlBh*N,b+ͬ3ma3, hq/UkZ/U1|K |1hU02͙p3i~ZB3 cǜV4nnH5ͺm?g5q 76'$13B:͛ .=c>Ͷ]J?c-='@ͅ/c۾A͠P eFBymSH%EqHbhJ͔!b|3KԘKJK< lIKgM%:4 NakgN#q{NGlOKSPʳlQ͖5gSkTͣ w@T8.*VTRlkhVeqWƻLkXͿ`XMfZb_[v wG[Jns!\ʹVk_']&^hk^%G _l``͇?ob$e͊0e<1$i%m%nZ5noy7apخb\Htت xZ.{\dG_!|͊i%|3b|19+F}Ͱc~mƦ~ ߮=Pmi&~ǘe/͚34~2͞ %Gͪqjm 霅͚l%Јq kVͧEormI͟aԐfbQL_ ]ؓͦ@4v1͂bm(|h<%#+ͻ^0x3 "|`&Gߜ%)5}OGͺb~ B͹ ΣTz^J{A0xd[,[ҫi m\-v͂MmIخͫn+͢nny# @P#YQk+%̃Wo=%, |*24"͗M Og8:Lͳ$.͑fA,iʡLmY%a͜(>͋ i)͟Htͮ3.2|͎GnL)I|^(%C͘-(_Ͳe͖oL;3jpFWRWcmc;s6tf#P8%d%*B͞m2pl͎dͣo<? g>A$i S kws͑bm &jh͇MR.ͷoeU 'e*]=.]eOͤS6rTl&6%>a-JХ&M3xoO߃&;SgnPn\j| n w^%mB=X>"/%Ҝ*d)E%0RDm&M#_ %*Ύ$樮N UC!>i0i%֌w&;n$ )mS)N *1b{*+2++6l)+&d .; .΢c90mu8N0crN4h%4,_Y 93g8;1s;γlpt=ٗ%O>bbנ?%Z?^mf@Εb'A^" BܭDΓ1mD>"ID4|TIgyL(I^kd%'q;SStKlߧyk岵Ίp% 0'}l)(%P9kΡm\: MmB,^Αw :6zk%;1eFWk!l8҂I!R2m#Ku% Ԃ3=mԚ>nCl~ε?Q*ν9ehm`"P(Vx܁oɏV U9#J N:RrU9?#aS=.ξJmjCdрoq\ [ c΃YT7Ο-Ω,x"l1@ubhη:o*Η=u#Fo%n.(y*(`%y 9β%m!b;m@<Έ suأΡM I7> cύb-b] c EbA Ͼ2 CX@ ϭ( ϤV" _()')-0nώ 3 hl/IGYgO Nت [9QϗlkۘTϬ&U`U϶ `V KV=~VXAk.o?Y N2&Z%[ϑp^A^r v`;Rza~td([bAb}Ie/eAeΚDf PXg y]iρ%iXZ@+WkЁEԤ\li]lmkrnsgo(oٸ'[rme!rvh(sКzn}?и/'B%}CГcìDІ-~Dд'R;Fз_IT _K e LСM /kLRsYoL|:Q%e/IQeocSt' +&TК @KdTP PT5jTXPQc`WЉWR 9YLasZЖ!"}cna~>Lc~иHn,m~/~q%i7`v xDЇk9| )355Žφ{%" } AVP)iڹÉB"ъд ԋpe%vfbZcl q b>t(9ŤB8%SmוHB  Ж<lb޴e9qvDm8gZ@z%yY  1M6%*Hz%a y>eH+YЛ-RT_h&k@q49 aNB\/P% zq̀ПЛaҔ5 f~N %kPВ_qQjQV6kl%8Џ?e0!'FЮx:H(;lvI= Þэ݄Ѿ~-\^%Dk&m EE%[ ѕ Ѵl@ %bW zs"4sȢѺnҿ%k-FQ$w {ͪo^iokn >XP!3Gnю-m2; ^GU A:PHbC Jih3 %Ɋ"mTB#/aIh1$%na'ѷK^(:m`*-?2+d+O]T.ѐV5.Bb/>Ey/]0%e2%?24Ѱ-5ѪY6@Mm}6 ^u7ќ9~3$ ;TJ;hg@pP@i|ɴAѤ(XCVoH#H"wJўU"GKl銥K~3L%kN#1N$ Nfb 4NѼAJHEPѵ*PfBRѡ[HSѕ;%2X^ lZ]1.Zy Z%[:^\So`\{B\%Qn\w]&._8%bѾk'dbї_Kdk9':f[l jjg:Ӡlяm/lLwllwoю'mcpєmqKeLӗr%}uoA m6w% ?Bwѷe(xckܩ.yѠ PcybnM{2|я'}сGk+*~џ& U^i]:(t.%'άW8ӈy n %a /l"-l$b’є Fk۾PqѼ _>Җѩ$ޘшb'ыD͚hn5IÞт)PԠٗHѵlNѢ9nȹ/V]mwG$7i~۩bbX/{ z_1,"HG.g/ ѶT]͌ћ lpK@8w Fф,BEws}ў-Ⱦt*RѿѦR2Uq[Ѻ]"Y6n wEB\5|IeK~>G%v n!F %xѷ:oXwum9múuѕ2crc0}-c5}6b{"7 qlMn ֫)ҕ?;=3r/т,(?bTqѲj?YGSkbњVh ݰ Yon}`,fє2&u)ѵP_XhhVnUicKi 14zM9>3i;ʐV0b %ң?R8,tɌړl[L]z:* ҃nk 4d+_pnEbd  0c҈|MUC{u*pez1alҬ^Vyһ2c,enAx\*Ҙ _S0SRZҤH#Y=\9َ^X sܐ_gb,K_҉2h`cc7d#̒eE e+hҔkםkbݠm҇nuqҁZr/sҫ jsuWs@B>sҷiět|_bu۔t8԰t%QIuұmjwݥ;wLGf x#QZy%yC{fvoO?|%:xm#iEf>&M`bXnҜf 6s -%ni!َ܊ɑ bN`ё%ߴi)Ux!c^ٕҚk6ҕfbـҹs\}9%pfisT @bҜnbi뛦ҕbҜBZ%PWQbLmlwO%  Qhx/9 P@"Dҟv @HVQq#uDi҇c\0b>%ҎRJ_aRg,֪;G*ӇOjB?%S@ӉAIoD/ n{E%%eHfbcH(.Pu"LevSuKTӕ]TӚlI/TӖLCWӭ Xui)X%em%YӥmY CYӦ3XdZI@'[r"2[o:k[%]6+]b^E._Ӹ:bc' JcZ"\qc@/c=d#u{e9mgflg6whkpi"韛i"+kӞ )m%5n#4QsNwЊ(yӅ Az /WzӸO Uhzfb*|%H^|ӎ kF|R~1bړ~ӳTfvoŁ8k-?iX4ӫ4蒇ӕeP"R n( tӝb;9؈vӮDl`:Oӊ {ȑmS0av`/%,(% am"/FkJ mEmۛDiқp$Ydq%ӕ\Ԣ-To M.vnkפ;no %k #$db[ӫdqOӅBf픫ӜG kkw:t> m&¯%Q=kӲ%?1K%~Ӯ,ZfmӡM MSXGaklRml6$?"[*f@>ǹ S0ӶlhyӣMkQxcig ;I +[a=9%e ӄqeW*өb+|Nӎ e%޵*;hAmVӇ%Ӟ jp#K%u !YӧRn_ӯ8u aHӉk""U'8"Tk%a6ӗno{Ӿ >%kS{cW\ XVo!kĔ j%a;I_m"fԷK}Ԛ^"'I)cb 1ӎnr v.5 YQ( kA3 Ի, ԯ$?? o O 1P"k,PGԇ &cKWt%W%"|yԙj+!m!mR#C[!ڙ#6v#gk7 #cP"%Ԟ P@&R=")ԇc*.+nB-Էl*6- d/Ը:b0Զ#Q1P~2fIoz+2Ԛ& P3ԖeftA63n7FAZ8Դ^u8slOv:F O f:|y ;md0<Ԧ.%԰=lN#@ԹlM@Ե H4XBNbS5C%-!E6mUG%yIԻ*b3JP<^JԨ$bFJԲTuKԕbvKԮcZ9LG#On2xQ_RԋD`+S[ %"T@ĐTF{OUԱd"VGkNXԁ bdZԁKmuz[k ְ\W ]Գ1^';^A"a?^64ů_?7K`* ax "&bԘ$0I/ȁԣ[fbնW/PxևHmW%e'3ԦTbl<Խ/!ڥ7?.<3!c봟UPncZف: ԘE=@XE7q)i;ʪ[ H͗d8-ԗ %3* 7&KY pFmso ITƷ >$=g|k. T$jo*&N gzjgo9Y]#KZ%kpOb+ԒMzkYn%#%Wv!eԂ#H1d1 ԾV='Ԟ) XdScmr m?) ;j"3bUԚQn##*Vԛ_5S8f4cUs7u_!պh(#d$b̐n%WX -(C~(կM$+%.զqe 1 o?n9ͺ 1;tds;n i29&cSɦAՂjQdBճreBՒI+>nCrGZDDҭDհ F?gG4 HIIЌ8M_ NOd5ZOOQ \>SՅ QWS*<ɺTiQT9FyiUbeuUI cޢV1iW&)mbXճr"YՓ0sZY.qeY%t^o"_S!X_լla#1d mgFb1gI%h%/h b">sh,ncii%'Giգ#ڞj6e,_k1b4v@ndMnZ/aoկa.q>Bx\ VxզP"fdz EM$|%~ՇOS_>MRPQ2UU3*a3b/O-0'ќj>cYK՞CRձw e8|mq))gYTYn|&\fvo_9 .Սc,h^jcGZY \%ؘxLnVcl#BՠfdZZ՘O%෠Յu8XՎ0ƐվmDU aEpQY~l u~/PՄdMZlxFc-ձb̀M)w ScոOaᕴՃLՌI?ۀacՓbM9kupiҪիLs*s妼FCS>6lafb;ekս54є QըjՃ?Bbܫ|nAO+PZ,~TaJ fO)E$ $v,fiT-telc]O.a"Ak ՛m>iEnW ZFՏmeNPXjFy- Щ--Zթ'ݥՠ_$qObbQս %f%_ TFeQ6lՖ)6ֿ BL!e֕uL[K"ƲքlqeI3bJ#L@8 EӾ dmt3 U?,pܞ i}ւљ"Pk%9POl0XG@L%e5%ZTZaU>O"bZuHmÀ!K0O l.o֞.+ vK,A"| i" e0($UU{]%WV'CX(%(%x)֭ U*/nQ+i+T0n1V;s5~9]}d:Ri ֡M Q>Vke]?Lm?-.;OAUH"WmA%QB%B֬B֔HmCeCC!DEW;F]FvgֆkoMf lSlYL^psb;p^2;s֝c 9s7l3vG71v vּl+w%1e9wKg{֞j7p{L'#2{ֳ {֟A"@_~i')v֔ %#ּRMO@?=`*@{=loORC.Pnf]Nju@#F#OeeY1kU(c,!*ֶtԛ֗pb=&]+A9FCnrvԛֻ된#(v|6g֍0 0ا| |%ۨ֓1m4]mY" }H;֐ZV76jlsnez5czkĜBE7C .C˻0%8֕tݼ>JhH{ m1j0%%)=2'[4c~֓ssZ%]%xv>bH%+Vw֡ AU:c֤ E%v1 xff硶֤JjVc&cV1ck`2( %sX#QSkP2poj:P #6A%cY̦;T:?o)l`e֖h>%:p.yESrUKHl;_n՞BMkvG7bZnduU, ֗4`\[>BShcj?kxOlj lpntcYZ|׷h $-ߒ %[N זsUx @ q&p 8]|Ltjm%QS%ؾhץk[ɇbYC7U׻7)\ף& -[?:~=mۋ z3n |@R!R8ZLn!A4R!וeL$;0['Q X{'צ|y(kN*e:n5+<1i,c./dlt2!O4n86hj=6^k$p6,6'N\7(H8l;:׍ b> B-@`k&pSD%]DM%%McEװ'e0FiVFגt G6zCgH meL IqۢI'edL׹ iL_iL |nLi6 Mc~<ۇDNכ `gNkQo Q3Zb!Vה .Wb-2YPlZ*2Z [3kwe^מ" Z_ E_Zl}ۤ`o a)bE^O^c y/d mf%f%(ɰgײhz|j%@clt u6.n}rn"syaJtדuxxכ{Y ^}װaٜ}8wktz%[7XȊ TZDR{߉i{+2J66lKAvm/\5nibڍoelוpg-,??ʱhזg/%X"*ٗ׶&7L@mdDT! wlmHSQ4*z !8|}oKצ ˺yl F;I1G«"+Gף|]dI3 kĥ0FYI>s 3%TLܾw .7R; u תzC>2V@fvoג. y ?ubb= b׉ܡ׶pem1ר뎣׹YBל YA^Niט]sQMJ%OOZ5]e^>׆ׇ cuf1ׁ zb lם9/S!{ו~6-קI oE#mC, SSN**c4c cG5_suNgmfetSRך34F0_"Fדe{ׁu&kj ׁ67TmJ.2gWooש}f %=׎ "1]Io:qB1i% Uo f8ؿfϼ@mȦV V ̀ \~by bE!T$ؠ8U.(ؓ.]v[[eƲ4j9쮲u1+mICdxiuخ Rث>e N5T[~ Zh|jv ZHy =oc @)d7!`Y"!Pne #`dqR$ؔ w% YW2%%6!'o M'+k 7(ر\ $o)ak^* 8(+؆h+l(,B#4-%/T.اpx1a~f2>e85,P@R5%>kƬc:ֽ:_ذ=rbraԙ &1B^Qc:m[ H^DXg' I4ؗ"s/'Af"|؆eثBo(SCpح$lڇfbʚ=be""chEiVdC5Tdqe2ضG(~[E" zJ$Iػ:ؓ1m9@,z|7+g )8ڤ 6ȶ%d=%Y`ؾn6cVYظ5@_8W]ؑ5"ؕbLZMLmb ٘Dr2:مUf[ټf H#  X R~ p_k9R cك:pCVT%TXVoYn Y.7cJ i3bܑ|%T٧r"*s٤H# (!JeƔP%}^u4 ٲk:K!Om8"~ 0$م[k$),b֦'0;o'@b-, J-M3u./@+]>{12+e.4Ym.4x3~'7[e;>7tY8n<8Vi2"8ٜ Wn:#hd< =dm@%4bC4l4ColBvDKE=$EVFmkLOl>R# S6UQ UR\ iX(n"6Zͭ8r`=vU%`JVd\:|1sdٓ d%x p:ϤvsCwQR1*P{CRAw{%ɿ„ٽmo=e!x bRl$V̇^k Cٟ lxMg"٫M-0DejM]b(ټ0g/SSYplnف•f A'#| ٧6 :مpb,)k:0\mH]R `f5)  כ1ٿ;6Yg:ik^O/م W>,"O12ޮ38qͳv(sٵ2]Y8 ١fTH֓ Ct(C zmK ]٘/B5Nfi"i7%w'-Mْٞw#In%Clua(kjr O٧_knB WnH.-{Lm&F 'e֫)yٴB" ٬qe4i@ h /mmG^Dٍ\hٔ'e[ufvo=7: efٜiPєJ!O%U*2\2 "ӖE WEtU~BWYU(oo g;bC}j7%( Wk= f =n ? {A&N V w?"~ڡM nڝlU"VeWnvhm:'gti-ڢ13G6!k55m_ Cnf"H` F.&Dcxi&j#,'b\W1p'Uiw)_p *4#+ڰ".%*/lKb2ڛ7ù2%>2ڵg/i3}Od5o<08!P#9m9_PS<%,>po?ډo]Aڌ/0RB "vyDGk-ybD"wtdIlkھ 3ŭڇliAxPDUkӍs%A{jڔpک*6']|m5 ڡ)*ocdJeڂ OCo]), 284ڹ gIx/ |,x`$;Oڜz!#ڈ `ڎkc;4%X3Ќ ڻ W 5#rNZB"دڔ/$9Eb4B AA&W9mXa%h{%ک9HoqTҁ?u{Mh5l=ۮ%Rs@n`aFd-Ic+%ū&ۜ] _%w.ۨ۷Eo W׉ b| SmSDJ!8m ZOm|ۡmۯ?TOi]}#\P$ۋ'%lH%p&%5K)׾( )۩%ԗ{*:>*jl +my &!+ W+ ?.*_$/*2|/Yz ݔ1FUm!2۷GP\2?]85Zw6 Cq8ۂR"r9۽cQ8>Y"}@7C,IFO>Eۈ9E,GK|nUKۄ\ "MۼMەbV&Nl<9O۸V^QPw%6&GQ> R""XS*vS۫5QfV۬ wVlVuI(x xۘz۽ +${ǃ=l|k}ۄv e݃~ Ȁ۽Jlfk$: m, ?+܅%bQ Pb ~ ld%Ы۫ fۀ cYդf :n颚ی ^nⰝۡM Zq۹c4iƕn;2%PN^jA Z^ ?ۀn۱3T"-" >QmS?C!tnNۗ!Š$UYr.vQC=d`[ʠ kGk2}~h]lj}k*!?-n>/Z1܁9y1!J2CR3pmh3p n45u E5܉]67܄+mt811:܇od;ܡM -<~Wki>2lUWAZzgAnD)uv_Dܑ5oFk DkG? RVCR%,^VtW |]oe "^%_ܰiո_llW3bxقjYG@k%ksZl;JnhlS"ern܄d6un{%$nܴ,* oܗ5rܘ2rܶxWkyܻope{4%[l"P%ڄ0l+%ho\H܇m9H–aZlZܱlܴ܏ g[)NN &đY kހ܁2Ɨ% Jm _ܽ>G ܲ?mտ%U e4[dm`OZ GܡM {Lwˇà܏l ܜ?n(mܯmRj`ܗ Y%UFu~K]\ <59D})X4 AڱW [ ܡM z%C %afbBTxx!h|n6ܐ J#hI-U-}h6c^<y^)}0eo07܎2߭OIleA:}l/ik؀8`*hz܍lrd1%SgXܝuBܽu& Ky_9l4Q9eܶaCOGr]c&m(ܛlI?~%ܻ`{73܊ qܓ_q$uw+k%P ?%dka t_m]  ^ b}vQCP]%E m\0 vdِ܏hRHlBd"kݲiB+kl f " Jk lJi ZBT< mxZ6l8ZT6j5ݍoAHwx>M$ @Kdcc]O5W+|r݄+m!)i#'cn()3b잧,Gc˵\-+b.-ݽnV/P=0}kCbFv 'Gb.eG d,G6H'-ĔHXxHݢLL FyLLZ'LưvMNrEmϬNM?dO%K&P m1}Tݟ H%Uݮ1GWafW3j=W*sXݼ;AI6YNjqY2;yZ3 }Z_ne[m?O^ݡM b yknfsUSg݂j)j!bl~ mN Ro\WqݏMb@q %[ufqu9Hprv݆:vOey7wݜnzq/2ñ.%0\Z yQVobݣToyݨ=qsgCqd{e3lMn݄%&ڐݐ%e3%n=lnk e @拗ݵmcFdVIm݆'<ۆݻC`Dk̴q9̝#$tez痟} H֟c iݻYJ /AJV^mQ}IAUw݂VY$|mtC+F0뾵%4R混YX 4˹4wg25OP-Z4&tN+39cAEq^oݨ>x݁3݀b9/ݻZlݸTqݡM nݔLbQd1l ? ԼΒYgP 1ݑ g1#b8S%U8\ź?ݩ]ݦfݳct9mEF&e%!U_Vk1,_ޱn|))U@%RP~d0>}  KP0 iX ޱIlQT %6}&9Y޻UQުv"AO!nikTAQC>~zFɴk1ѶhW V!a*?"CdE$+G$Xvw$Cmg%ڤ Ŝg&+Lt&b&cB=?*m'*@Yڽ:.MFE,1D3AXWY3ވ33ޔ US45YN)6({%6޹g7%f7,T939޺ !:޹ ֥>ޯB UIB=(SBuS9@CmCކ%eE^a\gKM$kM{cIO6 JOޱbQ RT%DU%-Yވyn63JZ8]m?^ޘE m#_z0tަVhRaQ:f'2AiӘmŅgޢb"p6ްH$AiMEݮ%q}q..VK/{>ͺ Q $`ak& Ia3 ` mei?ܫƈQŭ޹`BLgf3,1޲&m!;Zn3â/$Q6ގ>?(PJv(!@n/94:eZ_Hm33#eޓSP { aDޡ8l;J%]މm=%7)V xމ*E pއbx}z &>8%kjnQM{-@l"HmcLa4n@/3)eoe%^0l޿ cY1ZmiF.%ޡ9] [@%Bq08/^ 8ZfnHxdAl߾~C%[߽a94orRXqYom[ߺ}Cynlc~h -#*/w7$g<&%ˁM&ߤd*%b+Ȉ:%T,%e-0&-Ru>x/01*$@4ߝ b4&c&x.8ߪ0\8T/P9߂i4 ;<[o!?) s&?mB>=tDemDmkEmwQG?^Hׁ6^FHg9JߞQl"K3b#M~ NŚO#>gPPVS߈ *S܀Sè]SȖ [eT6bUNjKU\VߪfnV5>}Z#Ip\ߏE'_maC,bF`k;6dEk޸d yP5eƈhߘvhߏ+hߒ?;jo Nj)i!$kߥkܴoߢmBoߗF.fpXEr&e sTmtp4[tQ#t߮Uũ/tz'A,:zm[ :uz%e}g%buGj~%_~ߺ"A )(ߑlea49KFX xRw#"}%h%/h`8?o {`PߴnIʒߦe]hi#%LmT̕߂tVm$u~Keߖ 2no"iBSM.i7y!M%IRS#gVLoo%≠a?<ߢ#llEDzΦ߲(:n. o ň'ߪcҫ=f=ߢg(Ѯ ֜#>nb/ bǎ߽sa±߭,k)=t eEʨQtjHƯ߹E}t-F3#ߓ.(.]j9D$',@ a`cdyޚlf"4N2^G>ސn (؏^Yw5n9?eF߃w w%L25@mL" cCll=zHl+PK?.HabZMAEN!\GRe>SOSbUdYVAk)WtaXYDZ3\%` ]WL] 2(_/#8_8e*u>a]dIb(cAi dC>g4 icnjktjul{)l`!ImR828n%HnYa\acoo(o3b`pe0evb vf(v4 ;v(-qximdy 'e2zBb>=z^e{%z{҄Dz{ky~#j෶2߂ `,mp $ %`Qn݉ꌊA|}=  q%? ?ێOB5%i;rZ;,jki\yWj>&OkNHi '4O.o, .5O43b^[O++%af> FJ $XiE§hy]VXJ#tL;:}e6#_u! l>j0Ӷa ^n % 1u9-&3 p"ﯽ!(}NqZ|[Uf-ǚ3 Bk%$&vD!g^5^aY[QR+,Vl9Q" ,R\r\o)Zs v #wE$\IN3{#(nbK(>4 G'Vmd8| 8"lɀ OA=zW;mmL3 b m7 PW"χ 5_Z$#k bl)NnI5b neKm4.Nl6NaH֫)%5o M#t}5eNZ>/4gcH* ~ p.Wg p S (]+ d X s#M {$ qZk '* u %slm!2AZTFG@z"2l@[@oX {l_"#lH'$n+-ᮽ\-%-H].)/j=($0MY^~1QB(3Ì(3Po׬3$w $6%2 a88;ዡz;A6m U=? #ز?1&BnhMEZ"f;E ME3F`}%HQMSH5I%rJ4"LJ aJ^ jLn1M qM$oOjP SxSySBSb BTT DTSl0r=V!0nWR}.X6E&Zᜌ Z7][sX(\;U&] `Ki e jbTyjN2X-kh"q%8q᝻b@ht!ʃtn v#`&wlA;xV<zᑋ{m#k{:"~|R0^}ἅqb~Ji uj?:o}ᇔ <>Y@ >{!p +mEa4w%k䨊ٮm%2UBa.H3_5fEK+f$_ne2qiN1ck2h #k%˩2YUo{mԠ> Qo9ҡ'e7m G[ sIubm㍩f}%lq:QBޭự vV %М. k#*Px-~H_=!nTb;6%'n:[OY ݻaNE-f/{`""7/YmI(umZZn/* fbiM?y*bl:D,5] hoᢩm " UA,e(q$#<` /~*djH%;K/!CဿbɔB7^'m>BU':\h[Ua$g^cA }%ft᷿ F-E!cW[%Iسo C!Y =`xj/ FFc]1b(l 1me o Wu 4 0%IP7 .F2P!bbo! b"Wc# #⛛ A)_pHM)%**gc"\(U*D*l?آ*]$F +#P-i2e. 2i:2VYZ2bH3zrnʹg4 I65C7d{b7s;pil<%i=G>bI@zK=B/QC⧩"BkC%zI0t@KfvoBL,6L6#NaJm+O?Z|P%MS%AǁSƼH/SUXk,XTmx̓Tlc6&XM dkZde!\⶜&S\pnL^l/b⡡/d?E.Hgd'A"gaRh] cnkz Tm4bn_cěKp5 P"s%|tX T x?Fg⌆`ŀe BPth8╂M2%m 1뷳=l0ɄCD# KSRh0UlƢmkmZ] 1mʁ&\>Nh͎q&58]`d병o zu\[FV KUYu, #f1 b8:[m6rqOy z}X;ݜ4( N2Yrv,,; !2c/h*2^ڥ_+tQoG ]//"ll^`"kbgU%qy̭>"IrK7%5> ^3Au ⮥a, /p⍄߾m( UfA \"Q~⠺ Tkseupe/  Qh ڔ 57egJXr h>tUZ0Z*`)i_s'bbKB:hw G*F⟞ Clc2T%Ħmje1J% d.x"M]mJl\")^%_#[Vi9J db[~mM? WHEWb^% MO?mnd?XVoÝC㵍k[E9ifE]GG?IqHbH; \ICxבJuoMb3O`oLScgO}S*%0SjkU%DVㇵQ|W'X=Y uYcZ%xzZ ȶZdZRmHY[%]im^=RM^%9_Sb=eBngO!g97'ik 1m7њ)`# r OHhc+j =FYmoY{ 7%`KmMx9|ub:ICU,w'k."办 s$w9&o ҫ'/d( b)T+}a2/{)nJ<3oh٥7嶓KcJ7哇H$49E~@9iE3&u Y?m@.%QJ@s+B7s IqOC q|YC kZC=eCo Dm РFN ܭGk1{Io]gtK=C L;.=)L?n @PP0ؐQA+ޜS l3S KUvO4Wym6\W!{v^Ap_vR7(`%I&`%&b|ffvoLEfB)gsK;`c0KunQ)n*aʊ jjFeaB.2HGu͌桯<o U| l|h6c(Z揩@&r%ѹQr.洉 PT:E"?U`DipT 4g9tA*lb&Ne DI&+l\P뮲b\R4Ө?⦹揥 6%Թn qmaF"$41P]!,bqȶ*lK漀$}:hju"r.n?W__y9^X7rTRwi; Z%K  9X>_ Wb$?bDc b'U$yULF ` D5%g[4{ 3e ?I %7mJ*rm"%ݓGb5nG~b4/&$S_"bTucV =`ȑ/w CP"xd*w"%#)C1_#$%$10 ۼ$}E%ܷA8AO'*cT[*!lRְ,[U-[/_œ/ySht1K1GGN3",66y{<H)[>#?>k(Bqe'EB`;wdB%{%{Bu5Y|YGP}Mk=:#9q&'k@綴jja Zl~%c!Un4Ga҅ϑ皭:z\gldÓ_b,:4}*r 0F:BXfcn1W熄*j <| (%p]ΣRg$ϣ瘜篮 QȖ xp>Edm_UBiaԡ`kIxl88n\@R %) Y!i'<}I\g va瑛!"2m#w 種ܻջC/"= 9Akuw`،U!*[lGL:$To= y r"玧3)n| FS/Zm 狴OD(f$rE硳4Z5' ! L ?,bdC_% M 5%gX'Jfvok]s5V3C c%^P?3;+nh,JkwBlc=Tp la' mX2، 08gd; %(D%^zK=nl87`[=Z%"pbibӇ=beƴNZvb3Gjr0j0 W$Fy 3LY_vxp>#輛譎BZ@@ J6lDYA?eV .c69&fnP'k$E't 77(NkbH)藊3)-BX-k01V3Is405rct56:` f[;,:$v=:S"#e>ce)h>uNdUX@,c4@4/Bc-|CLn`C1'DsjaD蠨tSFhZGv ՜HHJ6i)mNH*iOrl23QّQ?l [UjT-F5T膃&U'> [ߥW9@RX] c5X JYZΰ ^M\,^ir _*s$_|p'_ w_$`6fMc胱 dlc`>eLF@?e˘ eO^8fuv:#MiTe]AlLmzAlAe/*o!ogoMHmB_q$) r0 \w.NXx衧 x Zy蔸mo{e y!|k'A}llC~bH*; N gUj mH.so:J&o5膍mm싇^"RX}e;ǒ<6n C) %}tnP2J]m=^ga("q-cqI_4&gau:W8 [8 .Mݟ6sOj P :B`} Jh}[e9`V./ jɢ^"* " zZ" yP '\PVǰzK*6w@knͲ6蜄m 艎4 [um",)1^}~j *:̭.de؅ > ,?eLV $鲳b-n;[dW=X6#|{ ǔߣf :#h#E`$n\=aCR WVM/!錑/8 "Imb 7)F7f,a m0-/=m-yBzL/[nl6H g6"&l랱7Zl 7Z\#,8V8fe 9鱟]Y98̥=Hn{uton:q ZS-p^醚Qa`d_L Mב +T E ddy$=iYƘ%]m¡BC{M  ާlmUmYpqu aXcM=sj1ё9&Fj~fA"Vuڰj!:.2Fll_= 0N_ xb%QsioK%o;<^=.A#!鞣 G.零lg E[P%V[oe=Y^(&Gw/kZ*o_̣.^PyXpb/7q@o + "Vi2,o ѭmHԔ$`H`XSJjXe& pLW{h|\H&-I飵lw鰴?uZtY_#RNQ#G鬤mWfvoo|Zl{;(xi mT[%$AK N|GH[}d״& wD9Kd%[1+(J^68I]*rcDꆑ;> l8 Y "7C6 |\K|h a 4 <bwQKꛟl2uJb 4Y Dp[&D%vdΘSkCkP2;RMKbt/k9eoy6n?x #5< 3/^^#TBe0&bj''e/( h*! n*%*11'՛*me,+Wk+ˈE,`P4b-7.깈c"195Q ܸ6Ǣ ,6?27Ν#n8hmE8p(K9*kkM;g;e ;RY<c;@ jNAp E9AhI)4F9Fhm^|`IVkhmXQĢ#$ GlJhr[2@F}vVDkC?۩[#Yꭎ6"<0ꡌ{&G(Qꠦ nbg$Zr"=dQY ]^a%K%Vomemsڬ%VC&-KQ=lS-F /怿|/ 4_$[꼇o )dQꏢ 9%&zbW"y d~S>V;RLlnV/"5&,g#mwlLQ%.blQ SSl+Z?>- 5R~(tpe %ꬔk2=(H=ꩶ;#;'Ql"%b)i_ꁼ k3Nqkdmkz r rej w jj nF=k%N&S "{2oM2c c"b9 7@V'Mmߖ B'D"ϴc~z'Xp9(.P+; !+am9+q7*._wJ0B" 1 i 1o14sC6Hb/7lo8P 9RZ9[S!;=c+<_<WQ=qQau>늨}?!mF A[=EU,{G^wGAHaHjkII\WoIfhI{K%bK> yLƼ JM끫N뒳bUhCOV Qɂn=SImT еVn)V mAV ]/SXݒVu?^ o_sw_(Ja ??3bu'b^ka |gOxh !kjC c$llalb+nl}-7o5 0psSqVRs mW:#tTt벤!WvNovnmw9!xHm,{l{:1jS|P | VJ|Ƶ|VnM|hv}m*~+n~%ޥ [KV^6l {+bTPJ4o}MZm1!낷m~)gz.ok?F%(֦ ōMn,:Ԯd41Ɛ cΐ,IFHnX gVK‘ hb3ur KY/ GK/Z(m뗈 b$.  IoQˠ뙉D7)@5o*1(ꞥݰ Wק\mUg9 3ϱ \5hOO v!XS럞 Ԙ*[:njJH[ oLf)v6 ?EkUg,8 th m.`j)g$ '5nvͻI<!y@R ֹ +^8"v Km\넋L"3ZqeA #l2h[!8Â\zH eͅo^ t>4둨aO&P:%J7 'L3Mon]McG$'Me/MK"pOSvO캓k4OQr&QdQ˿ RRIm'VLT'4HTaVmXlY1bZk[Nu9\~]\O_3bT_Aw-G`1(`tUf:T9b?^\c+ted j=8e;2ebfu~d&ia^mݕi{@ylL?lw9c)E7TyEW1}mݷ},q9~+}oRMmuxFn#슊쟐hɃ쌢 (?%S앓v"N" {kk_yhfr gŒ쁧#54ɗ KL˜\9%͙l1^Dn?) ֍ 3b֡my"3*/ RqeVQS^lg6ϐVpŐb!2_CXadnyѸ2k 3 of\#Ն $ƾ'eke`/Il7ٜ:-_UH쮞 f췓YgH`1֤fXVofdkN t_E@; +/@r즥 @WqbO[Rg<@SZ춏 g;%/Z:mm9l<mͤje@0NAH8$A+ >L | :e34쏸"hm7쳃fR!f_웥SUnaD|i'tk왔 'n_M%t ڼEU /`bR1 |]W\ ͂X %>Tofy #>|YS?;eR"?! {AL;eUAZn&օC+5CM| 6F7 LFwzP:M55@%2fJ+z3=s6b07w1 ܺD);z 9m =(bSSsG hfjkk%.+TVkEn1%L [ ) i-%-Ǔ Uϣ!ȡ5ydȮ:%+tD~"^ Pem,KZ @7uyT(%4cB=5bq%tַ`eޞƈX(tlMCo &տB2Q2?%.nnx0Fe[kF"kv2ڭZ\wTlwbnʣmx E/Smd&2kX_@ iQ5?Wn4횃 CZnnݪw-@# l%5UرwmH%lxc"Q6Y-lUW A,v>xw H"g"&NF11gfvoN>(C#ND>5a81 gmkllzbNAc+a<*L-v퓁bnrxuM%H#|3]]rcA 3LYԁ z l [љ !cTAkq(;l<Lm _]MbHf U)me[2+mnU(nkfx gbDKo }XoL$:$ag&(%M(.FK* +%",abt1,bH-;l /u rc7>%T@6ly@4AE^i+B{NC IPG%iOYJ\LmqJRyEKLMB('MTgOK$QN )S)me>L-V 3'WkC+W\n3WXm׵tWJu Su \<5 ]m^t=b&_$RZ"`2DJ`bD1cM d *efbufcj]l  m& stmR@mi ?ohDb>pu ^zsQK4aul0v ?vX{+5wݴ K0xDKlhx yvrIryd |8WaWTAփo O4urJ,xpEbR2no ak}'8Dw 19iý=XZOe'yT-X0S?}%U3`eM #&g6&2"H T(XVoCc>,.`l5֧m\n[n%%ȸ@ҵ"zL") [ͩ'̱[i5 faϛ:1βLDsdza4شo= +_]i͵ B5Tm/^#ZζXuWATdq"tmb_HЧo cVX~kFPKS"` ^! '@k#{%meG"*2Μ/M`Gm,5#B:8s: n7X|%P<:\BTY ]%H< C=H"yl1 Y/RU'M%%ujH~1@[@o ʰbD hcm#H0}%%[6lgf \   | o Lhk~+ lNRe&a\*pV]7MAaN:kq .J%cDfAh 48A}E.-n咽3vVuLFWIi!G!%/"i%fvoQ3&+8O*UV-Sbt -Q1qa02j3*?֮3ك~ 6!1o?8$*yr9F|9$"F:;`;zymŔ;1=p)JdjKM,L#\rM NfFlQG@TMcockVFb`WZ `[|n@]ﱇbpN]:o am:ak$ 9c _Qer\RieS gﴹiƓg73?>icf'6l\lWn䑽mp**n l[,pp}^Jpzg!4wYilx JAQ3yd,@z?7zi9{Z` )3{mq|BnH˱}︢D=l}$p% Al& g" 6j$|wobJZ\ VfbRmj 3,d&$%9ĔE",<jhzjo IBO O>)’nl%E%:! єk 6xB%LL2F XmRRBz ,%zc/]<:coTmvzE pU2ޥ%ˣa省 2>܁kKfb>0U f![l Ǯ|Z惘6x%ok1:9<1~ĸ.#M V*_?K$ſ%ex[ﴤ%%qmh=fb =g9PUXVoK#y&sC<5qGlbJ9. ѥR ZGIbYn=nkt uG& H*QJxn_"9l8kv }g+,)v^((UoIZ~^ %Ga^Mb",$"cf2gxMZa zm/CRzxh)BF5"?JD u Y 6l律@ODb%nakܭﭏ{%N n{IM(hp M_p Gm m|P YSm^N %% \BJҖm׈Q>hB ˡao#]w/ #(g $2hq.hV"vKFS!_Ի"S$!&8v H&Kl8E"(%F(.n*%n+c+M*]@,mJ.%6ԅ.b 1wm%3e6^ T^k6%sg8IH"t<9TAoP;cBj=>Q}?q&X@] ci{Au xB7pLCRG QeH}^*]L,DMLmlMOFDMn%NbՖN?fOwP?!hQ%EUS>gNfrT(e|U2n~U"'fmioO6j*3k~kRlEmn]T:]<{p9%eCqy q9jDr!`vm+lvfpw7z?*$z w={c-}G[Sg%QkɄ%Ճ1bNO> n :Ӕ{,5op'b!B!]by< ['ޛV$z4 FUf-ZIs:ߞ0aW?6!;ڟ"X@3к/aǪ)1%F 2>>2hM3E!q}3#&5CW_6(P7HhNe7xlYeZ8!nn_8(8p;>0t;Qiqm='>3b? ?z8Od?4~?G@BA~bA)/[CLw Cb$jDLfFuBGi HHO8&HjI^V]8tO]u Q_7RWS9mtI.V:]-!~>^o:&`{m{/cd$cW nFd%2e(0LeL]iU"lsk4l[Nmo;lՎ[q Bɧr%ir.wnzt[wqm}uwU{wcL}xmd!x ȅ}z1d}6l}mm\~V7kbLLin `+-.+kvV@qZ?V8aIXPc協ntd"[E{o@|M 6٨%%K'+&3U$e!#XVowCimezkB.jcal/S =ڻeFyBko.-dǷfM<`Ea% k7r["$GI K2<=" L.A~bҷk5垸b𧕹ʋm/+ os ;*Y*a̼st[4fI<6m. l eaӾk]/3 qY OI ]ui7QmZDQ@"0=RL`R7 SRQElT\0{UL NV%8zXkUCXYo] raVmjasnLcRDcc2cf= h3bh%j-| {kAL9vlcjle 1"p zw=q%qˍ"E s01]sqF)tnbzJ" z|`}0˲QnHol ikr"dх%ku؆!Yk #i  qR|M`ס%=gN.ݧ>A$0Ǩ1 ج=!حb>rǮ ڕlm;^XLkMvXJbD%Wo2AJiyлm 5b0m.r%Z6n&,oXH?e`/i4eQ5 \ {/\c55N' p')!QtrhBl;XiWTRlȠbDrK*dUQ!.sbY0c8n*{)ΛBq:w%fs fzGem amSu t \_ h9.YkP tDlNm6:rnw 1e6kI^ X_Ma;qnŻl n+"Fj($ \&V>`(Eb(b )kK*Ny*bL> *?|3CNC T F^,H_JymoJ w_Kl"cKpm4KPxB>L6l(ȎL)ROa$awO\<;Q3jRm4SV T=V7ca,W+l"rW%V3YZmNf[B͐[j!z^ZН^%C`Yb(Egngi;mhZxjm_wj$ ?k,lq @m#UshDsM#eDvK Xwڡo!w4 P`)uC ?3YUo!xP`$*r^z m^ y%k%ʌm|K}ak6llӗI0+mՓkneŲ1Ze l`umeVy֛!͝ ܝ%oc(S{3g4!P;t flb vʤ 5Y{/Wi 0Ns)ak5CmeUv9J"}<5u 礲QDO_rNu:]dj] ڪ_ % {Mj!'*1;YuU{l]ll؃;b\3V{[Ta Z-oo.cWm:]l_TA0?*te~#juo4[,G5n]"i! x/ !irF  V5b H!fvovt76O"%1i98k-vGU4%jɑmaZn "H^kdM`h Z³I!*:7"j#5F%nw% &ޤ& e&% "'P'bP<,WodeJ,amp,]70>'2=,S3>]3)"X4(5~5%=7Z{8Ak.= υ>/*?]FBhNX^kbKBY[*k!Y%.YZ%&[ a\in^KpbFw^Шbnebj] n[ )zpbj$;s[`1tuqn0!w:yw0X"یx.iV;yXAhRfvoM^ =ɍ?"n6#цXp?m'->nbnh%dum 0%^k@QZ%쉑YK!;0iO;D^6n= 0/$kT6`RB窪lv=\W>]m7 n9r;a dʣBt0Xie3L @KlN̦GrQ5dWw 0=Mm&;! mnzDz7eo'Hw C lcrjLD*&M栻IPK[ BnE=C:jQmag=ScG@)d@m2 +b4X`{om D]eq?I#Q%lr&pb r<)afm+%+ib'ȹmb>"bnp%% /Fp%3bx#l> Lw*c"D*t u!^3bO=ƛ$-61ͦ+TG\GCuW,kQcQ lD"E- \N"X"F@nt]s:sTo_$'hZDfJ,bVSV P#Q>jud%JW\Kk,>=#Nr %pv3/ojV8N&eeV ,s %@k!ċkӘ"+&$ V"4%X" %pq*&&>i_(`B)0Ee ڵ)q]H*'6b*[ +Of-x-Dc1.iֹ/.|1}8$Z,17m1eiF2OF<I2nw3 @N4P 9|4b95%66lx:i7qnnm8LȰ9iHP;>=tw ?` )`BybUBwBCRVfE)l_OFaۤI;J&c;K mT)LlEL-TLtK^L%lA;My UM 8MNiQHn=Q#A)\ڀ^d"ohH.%4-_.Fтؕ ;L%miF.H`Fhbʇ`dYgm Y\A%`g&qf4BKC PfC f 'AmE5pmmR@#i L$ǣYCæly%O/xkzޫr^'P'[_m`%&`r,nAac#fad]et+dgOuJ8hcrĿjq;lJ}lPneg)l<"gm&epmn[\(pbb)q*'rn_ tM"Ywn/zxXSly lyV N){Ow{lB{}~m?!5e%b& x!>('b|Ehx UPL Q]V"`E%rmzXkCq8+kJNeP@˰bi(?b*i YkZ <\eϘZۘDNmztT0"h+jjwx-lD9jHa e7e媧%bqN(M0 `Lֵ"ل`qQ\V 2?Dy_o}KȼHa`dxkOg=WI qKe51{]n"ٍ6e"r1bov{ %d;Y_*YI*l=qT^@-lzgr+JDoA ?& U+Qdc`9rL:y7\׉ Xjc"^mFi/t=b5k_ Lh%[)1xb,?!ZM?Ңbee_ y!P# 5/bok 9q f5 1 %nd~Fk{7Pm)*Z|2_<-<?i6zf9IEYA,'njl6+[5&hM j"2cPb%AiOOAq>9ΑG)$V lk?Ur R!##$/%&gE &me6͜&i&\4G',?'M v(/]+ri>,d,0-o /&I/|k/R.J(4Ki^7"g75$$7Bij8%~Q8Xd<;Vn)/awa {lv?a :aӽm|fd ianfk2Idi3bڰiq=):j%)jۿ@=k(`klmcl)Hamj$n q\sq+erkEFrTrLp `Hs..sCs osm.v%w58rw!**LwmRwxm;x4Qx0I 9y7A43~Tm P $n9`[Gg ?xmS0L[%gY~V"iqe#%.zإ 'ԛM 8 \z eOb6b3ڟmu8vfvoIz8 U^BP@ˎI-]ۤHF; Wk8a"OM<Q"讒%8QIBڢ&f%ki%Ariα jj/UEWbxwuA DV˳ފ!DӜՑXG6i3y*Z:Em#(%1=8VN1bGcgKlknko9x; kiQ'ep5,^ H%%-uy{&e.4bn$q7SIW9Mgdk7lK1J994I6bƭ@ =b$xqGMkO zfhej?$ &'dpKYfU`|jSjPab-a5l;I$pe4*M4U9C9r?% 9X#ku:Z]k;I#6;(>n;6Dw;%T&>*U,?U"~N(A>m6B@?.zC C{ F.*":HM4IeJ 5KXj}FQ%nS%KS2 TNS /U'5PWLXyl=Y\$vYHDAY/6Z%޵[/\ -O]K*`a a4l&c ! d1^e="Me(me?W&f+bfe&4g@ 3i<+lKrjAopzjYxHnn/NvGOp%;rT͈rcs;vmmt$M9btkRu5>^/u# ,űvod[iWxBm`x`ey>1z9@J;P}-Ki}~v~]cDg)me .E%SɆ\@nq ^2("Όz pvy ke֏=B"M u`%e"41/m6|ma›֏K#l TnTyHLIri vCM]Hd[mI[Gtc6zJ !n^g [k H>Ypb1+24*YA|%OZqk}IHva?{$g6,_4Q"r^.< tTu|m\ ke ~l"^*"3 B"\m$?O%IW%%y &M (fbj)pnJ+ikk+T(,k q- %0Rg0 l?15Y 6U"Md62 lI179sJ_H9(GT:i h:2h%g;#?"ꫠm$??b*(AKb_ sB/32CQZpCJmuHF'lJz ?Kfn Oo wOĿmPi#T~\,, Uh"Hb[ b\Y&^5ePaiZmmAEb*c`n'd"e~hNmU/Kj)lS}m 8nCoLLbo{ToGd2urCJswg5zic|%?9]; iȕ!jz (4ybq~+`"= bbdY1݋Z:^'@ vHڿV7cdf16n su 2}CtkBɚPRM v#W[oes/`3}b6NUrsYW%".hB1@l3D8Ffvo42;mbFl9\ 3bkR$\">uaeS M[%'pB Ljmpdk5(h%WPY+4f k@& jL9Q?lkhzN,{zՎu`oMTLnK7mNQM =%#lI?p^8%kyc=Zoh;]-id2CZTnN8+ cA "l #P< Q]J\\`$%  2m,F<V,*֕Ae*W[1m 3 4`R!k-I!RqA#Y.R#1$iT_s$C/lH'% ;*+?],2\l[,eY.-y-n o&.*pVS /Ac0/` uL0- _j1 p"1M  3=v4> M6l`6Pjs.7_l&B~7y 7Z;(9Ϩ%nz9so99b";^#V#8 E>2c`A1`xb#B{mՒDRlIuTEbWGQbbC9I>QFiKcISO|- PKP!ÿQNT6 X`[:m#B\EDe\ \)/]&okWF]K/,GV^Wn5a9bLbг% f XfiҁiaJi i\i*:Fjdjm&lLЫlWtnp-lGn;Ke{nm5p=n$qMqw#bqې arTsmׅuSo\6z k{| n%%5&m*_U"gb:&tMe$Zg#?čbY΍Nb1%p\ִbv?3B=Kb5I.DfkL143Ԫ2I#M, 6ȝ$^擪6^[If6"2bjJ±"3ɴi쮵%+AvW"tc`ir̺f"@ҺXhλ 6H}=!Ւbvp9nQ}%2Qeha_sZ tYi|% <=viHc!^%3!^O%X9# ,4' jI>FR$ `|Nr04sm" Pi;)q {GE’][Vl.qi3Q!Xc]p.TUXGwekVO( %AnK+fvoF:"Enbvnn9qO  9"]5<μ kao L^F:Rz ?urp^m_\=81aogm^ZBjNgE~Vkq xa _neZ%*:֌7Rq!5i!H"(8F}.#{^rl#i# #|9e# n2$j)#')#K'[YUm':pb,u3:4 Ƭd7O i9b6]|9_l=;/J7m欚d&.J/ T4!i%ZRt'kǛbof5)."( MȷUmO_?9I=%Gl2VoHO]z<©XoъmR %m "#Sy oT= b?=",n>F/HQ{,jA .km-LS&k:͑%ޗM DmmI%,' 3} m!oIh#aa,& $[.$%|$/{*d&dm8& &el õ'_Oi0(>H2)rh:+n#A,.%0qm`10: NbLق/RXnSB7z- @u!Pl<%%%o<1, 1" '& )*c#I*$FCƃ*E--$2.&R/2'60Ar#4&ZPq6W8u 8DlT9Z:13N:]nY`{܊` ]aja$ڶaK6[5ao:.bªb, cec UV]e%Fea=/g" ATh !il{in0i3,$|jbl]llτmjo%%robhrpe:tYjBuAuzn@v xD3#Eykpz"z% ^~n贂p"%&Gcuz?>Bm+lW"bv\%n0xSvƼS[Պv(\rg%tb *6Li}rђ  G`gtShԔ8 z%ph7h*3Gkbil" }CDk+q%eF\&gBnmereo5u %Ńy tbX1a$W l jk%c%V!\i>L%)i뗪((GYn$%bEhwDn]o %]{Fnn V%xD/; O~HUx "lvH \Kĭ`hxsle@3Z+o Y=֫)^(9)TlZPV=~QRxZmRl/,:t%ɒ < jjxGsݏ~"jm~Dl %W#8!TW_/li+ I3cTvm6:;eeo?O>}u' D%&iV+{ 3W#FI9! AYci`By'99UC!'DHA0DbEGyIC8L-X-NdC@ XQ,^S$ C'VkKTJVn-VShkWTh BX*EZvp*\ afD_.a=ee)mee s@f g%(5hJI"h^ *j5Bj0|٤k 7lʘ`tGq;9q!j&3r7fsm8!ssu&vu֜mDu v5jl]Kx"*yo:Yi8yX~{J{bUm}#iG'}ƒB<}  ~nޞІ#9? ;RfmbjV"lqR(enK$9\lđSWvÓ\}ʔE=g~8a5i.Yu=e1 hEm ɟ2cV%5+YqTn>D| :]_R..L/!&(W"&-iwcSaldırı GücüYetenek GücüSGYGMevcut ilave: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Mevcut ilave: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Element Biçimi: HavaLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.

"Rüzgârın önünde hiçbir şey duramaz."
Element Biçimi: HavaLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.

Element Gücü: %@MotePercent@

"Rüzgârın önünde hiçbir şey duramaz."
Element Ustalığı: HavaHava elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.

"Rüzgârla yeni ufuklara!"
Ritimci OssiaPop Kraliçesi OssiaDeha OssiaHeyecanlı OssiaSolist OssiaSıradaki: CalibrumSıradaki: SeverumSıradaki: InfernumSıradaki: CrescendumSıradaki: GravitumYetenek 2. seviyede açılır.Birincil silah olarak kullanılırken +100 Saldırı Menzili. Bu silahla verilen yetenek hasarı hedefi işaretler ve Aphelios'a ilave bir uzun menzilli saldırı sağlar.Bu silahla yapılan saldırılar can yeniler ve Aphelios'u haddinden fazla iyileştirebilir.Bu silahla yapılan saldırılar %110 Hasar verir ve koni şeklindeki bir alana etki eder.Aphelios {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} silahını ve diğer yeteneklerce oluşturulan tüm {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} silahlarını fırlatır.Bu silahla yapılan saldırılar zamanla azalarak kaybolan bir yavaşlatma uygular.TüfekTırpan TabancaAlev SilahıÇakramTop{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumkopya ÇakramGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})İsabet ettiği ilk rakibe hasar veren uzun menzilli bir atış yapar.@spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ saniye boyunca hızlı hareket eder ve her iki silahını da en yakındaki rakip üstünde kullanır.Hedef yöne alev fırlatır ve ikincil silahtan isabet alan tüm rakiplere saldırır.Aphelios'un ikincil silahının kopyasıyla donatılmış bir Gözcü Taret yerleştirir. Yakınındaki rakiplere saldırır.{{ApheliosGun_LoreName_5}} ile yavaşlayan tüm rakipleri sabitler.Fırtına geliyor.Fırtına yaklaşıyor!Fırtına koptu.asxczİtibar Puanı kazanımını %200'e çıkarır!Deneyim Puanı kazanımını %200'e çıkarır!%200 IP Takviyesi%200 XP Takviyesi{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Alınan Ödüller:Alınabilecek Ödül YokDoğu SunağıRakip SunağıZehirçeneBatı SunağıAlınmamış Ödüller:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Karanlık HücumAatrox'un saldırı gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Ölümün Ulağı - KötürümBu şampiyona uygulanan iyileştirme ve kalkan miktarları azalacak.Kaynak: @SourceName@Ölümün UlağıAatrox'un bir sonraki normal saldırısı ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Dünyaların SonuAatrox'un hareket hızı, saldırı gücü ve kazandığı iyileştirme arttı. Bir rakibi alt ederse bu etkinin süresi uzayacak.Kaynak: @SourceName@Dünyaların SonuAatrox diriliyor.Kaynak: @SourceName@Cehennem PrangasıBu birim alandan ayrılmazsa tekrar orta kısma çekilecek.Kaynak: @SourceName@Cehennem PrangasıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Vastaya ZarafetiYeteneklerini bir rakip şampiyona birkaç kez isabet ettirmek, Ahri'ye anlık hareket hızı artışı kazandırır.Ahri bir rakip şampiyona @f2@ saniye içinde @f1@ defa yetenek isabet ettirdiğinde, @f5@ saniyeliğine %@f3@ İlave Hareket Hızı kazanır.Çevik SilahAkali işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilirSuikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.MaskelendiAkali görünmez halde ve rakipleri tarafından görülemiyor.Akali hareket hızı artışı kazanır.Bu birim büyü hasarına her maruz kaldığında ilave gerçek hasar alır.Gözcü Taret: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} ile donatılmış bir Gözcü Taret yerleştirdi. Gözcü Taretler şampiyonlara öncelik verecek şekilde en yakındaki rakibe düzenli olarak saldırır (atış sıklığı Aphelios'un saldırı hızına göre belirlenir).Kaynak: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}Severum{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} Aphelios'u azami canından fazla iyileştirdiğinde ona bir kalkan verir.Kaynak: @SourceName@Braum ve takım arkadaşları normal saldırılar yaparak Meydan Dayağı yükleri biriktirir, üstünde 4 yük biriken birim sersemler.Meydan Dayağı İşlemezBu birim üstünde Meydan Dayağı yükü birikmez.Bu birim sersemletildi.
Bu birim normal hasarının %@f8@ kadarını veriyor.
Bu birim normal hasarının %@f9@ kadarını alıyor.
Bu birimin iyileştirmeleri %@f2@ oranında etkili.
Bu birimin kalkanları %@f13@ oranında etkili.BüyülükılıçBir sonraki normal saldırı hedefin etrafındaki bir alanda hasar verecek ve bir yavaşlatma alanı oluşturacak.Kaynak: @SourceName@YavaşlatıldıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Bu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Bu birim saldırı hızında artış kazanmak üzere.Kaynak: @SourceName@Bir sonraki saldırın yavaşlatacak.Kolcu Bakışı bekleme süresinde.Bir sonraki saldırın seni iyileştirecek.Saldırı menzilin arttı.{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Bir rakip şampiyona art arda 3 normal saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde ilave hasar verirsin.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Bu birimin hareket hızı büyük oranda arttı. Bir sonraki saldırı veya yeteneği ilave hasar verip bu etkiyi sona erdirecek.Kaynak: @SourceName@Yakında hareket hızı artışı kazanacaksın.Bu güçlendirme Kanlı Ay'ın seni ne zaman çağıracağını gösterir.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Zayıfların ruhları hasat ediliyor.Kaynak: @SourceName@Bir ruh topladığın için hareket hızın arttı.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Düşük cana sahip rakip şampiyonlara daha fazla hasar veriyorsun.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Kaynak: @SourceName@Yetenek Savuşturma Devre Dışı{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Bir sonraki yeteneğin hedef şampiyona bir meteor fırlatacak.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Bu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Bir rakip şampiyona art arda 3 yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde güçlü bir hızlandırma etkisi kazanırsın.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim kısa süre önce bir takım arkadaşına kalkan sağladı ve yeniden kalkan vermeden önce beklemek zorunda.Kaynak: @SourceName@Rakip bir şampiyonu hareketsiz kılmak sana ve yakındaki bir takım arkadaşına kalkan sağlayacak.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Kısa süre önce bir rakibi hareketsiz kıldın ve bir takım arkadaşına yaklaşmak ona kalkan sağlayacak.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Bir şampiyona yönelik sonraki saldırın can çalacak.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Can emen bir saldırı hazırlıyorsun.Kaynak: @SourceName@Öncü Kuvvet bekleme süresinde.Daha az hasar alıyorsun ve saldırıların hedefin etrafındaki bir alana yavaşlatma etkisi uyguluyor.Öncü Kuvvet hazır. Güçlü bir kalkan kazanmak için ultini kullan!Yetenek kullandıkça biriken ilave dirençlere sahipsin.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Bu birimin saldırı ve hareket hızları azaldı.Kaynak: @SourceName@Bu birimin hareket hızı arttı.Ayın YolundaAphelios Calibrum'la işaretlediği birimlere çok uzun bir menzilden saldırabilir.Kaynak: @SourceName@Ayın GözleriAphelios bu birimi Calibrum'la işaretledi ve ona çok uzak bir mesafeden saldırabilir.Kaynak: @SourceName@CalibrumAphelios Calibrum'u kullanıyor ve menzili arttı. Yetenekleri hedefleri işaretleyebilir ve onlara sınırsız menzilden bir kez saldırmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@CrescendumAphelios Crescendum'u kullanıyor ve hedefleri yakın menzilden delik deşik edebilir.Kaynak: @SourceName@CrescendumAphelios {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} silahıyla birlikte saldırarak ilave hasar veren {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} silahını çağırdı. Şampiyonlara veya destansı canavarlara saldırırken süresi yenilenir.Kaynak: @SourceName@GravitumAphelios bu birimi Gravitum'la yavaşlattı ve onu sabitleyebilir.Kaynak: @SourceName@GravitumAphelios Gravitum'u kullanıyor ve rakiplerini hareketsiz bırakabilir.Kaynak: @SourceName@TutulmaBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@InfernumAphelios Infernum'u kullanıyor ve alan etkili hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@İkincil - CalibrumAphelios Calibrum'a geçerek menzil artışı kazanabilir.Kaynak: @SourceName@İkincil - CrescendumAphelios Crescendum'a geçerek yakın mesafede yüksek hasar verebilir.Kaynak: @SourceName@İkincil - GravitumAphelios Gravitum'a geçerek rakiplerine kitle kontrolü uygulayabilir.Kaynak: @SourceName@İkincil - InfernumAphelios Infernum'a geçerek alan etkili hasar verebilir.Kaynak: @SourceName@İkincil - SeverumAphelios Severum'a geçerek can çalma kazanabilir.Kaynak: @SourceName@DönüştürülüyorAlune, Aphelios'un son silahının yerine geçecek yeni birini çağırıyor.Kaynak: @SourceName@SeverumAphelios Severum'u kullanıyor ve saldırırken kendini iyileştirebiliyor.Kaynak: @SourceName@KıyımAphelios'un hareket hızı arttı ve şampiyonlara öncelik verecek şekilde otomatik olarak en yakındaki rakip birime saldırıyor.Kaynak: @SourceName@Dönence - SüratAurelion Sol kendine doğru çektiği yıldızlardan kısa süreli hız artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Bu birimin saldırı ve yeteneklerden aldığı hasar azaldı.
Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} bekleme süresinde.
Kaynak: @SourceName@Yükseliş5 yüke ulaştıktan sonra ilk katledildiğinde anında üste hayata döneceksin.Kaynak: @SourceName@Altın HedefiBu eşyayı dönüştürmek için onunla 500 altın kazan.

Sadece çatışma dışında dönüşür.
Kaynak: @SourceName@Altın HedefiBu eşyayı dönüştürmek için onunla 750 altın kazan.

Sadece çatışma dışında dönüşür.
Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Bu birim şampiyonlara verdiği hasarın %@f1@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Bu birim farklı saldırı ve yeteneklerle rakip şampiyonlara hasar verdikçe ilave SG veya YG yükleri kazanır. Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Bu birim ilave Değişken Kuvvete sahip.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Ruhun Kara Hasat ile işaretlendi ve rakibinden ilave hasar alacaksın.Kaynak: @SourceName@Şeytani BıçakZırh ve büyü direncin azaldı.Kaynak: @SourceName@Ay DüşüşüDiana'nın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Ejderha Sureti Düzenli olarak Ejderha Sureti'nden gerçek hasar alıyorsun! Canın %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altına düşerse Ejderha Ateşi seni anında katleder.Zararsız KorkulukFiddlesticks bir korkuluk gibi duruyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Hareket hızın arttı.Kaynak: @SourceName@Buz Kraliçesinin TemasıSana hızlı hareket etme becerisi bahşedildi.Kaynak: @SourceName@Buz Kraliçesinin TemasıBu birimin hareket hızı çalınıyor.Kaynak: @SourceName@Kraliçenin VergisiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenek ve normal saldırılar fazladan hasar verir ve altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}{{perk_displayname_GhostPoro}} korkutulup kaçırıldı ve yeni bir tane çağırmadan önce beklemen gerekiyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Şu anda {{perk_displayname_GhostPoro}} rününden ilave nitelikler kazanıyorsun.Kaynak: @SourceName@Buzul TakviyesiBir şampiyona yönelik sonraki saldırın onu yavaşlatacak.
Kaynak: @SourceName@Buzul TakviyesiBu hedef, Buzul Takviyesi'nden daha fazla etkilenemez.
Kaynak: @SourceName@Buzul Takviyesi
Bu birimin hareket hızı azaldı.
Kaynak: @SourceName@Ne kadar da nitelikli bir kişi{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Bu birim koruma altında.
Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Üzerinde yetenek kullandığın ve yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız ikiniz de hızlanır ve bir kalkan kazanırsınız.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim bir takım arkadaşını korumaya alarak hedefi hasar alırsa ona kalkan sağlayabilir.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim kısa bir süre boyunca takım arkadaşlarını korumaya alamaz.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Bu birim koruma altında ve hasar aldığında bir kalkan kazanacak.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} saldırı hızı sağlıyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} çatışmada olduğun için sıfırlanamıyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} hazır.Kaynak: @SourceName@Çığ SaldırısıBu birim bir sonraki normal saldırısında gerçek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@ÇığBu birim sancağa doğru ilerlerken hareket hızında artış kazanıyor ve birimlerin içinden geçebiliyor.
Kaynak: @SourceName@BüyülükılıçBu birim, bir sonraki saldırısında ilave hasar verecek.
Kaynak: @SourceName@KumbaraBir büyük canavar kesmek, en fazla 40'a kadar yük tüketir ve tüketilen her yük başına 1 İlave Altın kazandırır.Destek Minyon KuralıBu birimin koridor minyonlarından kazandığı altın azaldı.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Bir sonraki normal saldırın fazladan altın sağlayacak ve bir şampiyona isabet ederse tek kullanımlık eşya kazanma ihtimali kazandıracak.Kaynak: @SourceName@Felsefe Taşı'nın mevcut etkinliği.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Ayna GörüntüsüLeBlanc, azami canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar sürebilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur.Kaynak: @SourceName@BölünmeLeBlanc kısa süre önce bir Ayna Görüntüsü oluşturdu ve tekrar oluşturması için biraz beklemesi gerek.Kaynak: @SourceName@Şer MührüLeBlanc'ın yeteneklerinden biri bu birime hasar verirse mühür patlayarak hedefe hasar verir.Kaynak: @SourceName@Taklit: Şer MührüLeBlanc'ın yeteneklerinden biri bu birime hasar verirse mühür patlayarak hedefe hasar verir.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Gök GürültüsüMalphite'ın bir sonraki normal saldırısı yüksek miktarda ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak @f1@ arttırır.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_8226}}Bu rün bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} hareket hızı sağlıyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} bekleme süresinde.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Ulti kullanmak bu birime geçici hareket hızı sağlayacak.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} aktifYüzen HapisBu birim kısa süreliğine sersemledi.Kaynak: @SourceName@Işıltılı Urf CinnetiGeçici olarak hasar görmez hale geldin ve tüm yeteneklerinin bekleme süreleri büyük ölçüde azaldı.Yakınında başkası tarafından minyon biçilirse altın kazanır ve iyileşirsin.Bu birimin azami canı arttı.Bu birimin zırh ve büyü direnci arttı.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Bu birim tüm kaynaklardan ilave hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Bu birim @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ yüke ulaştığında ilave değişken hasar alacak ve savunmasız hale gelerek bütün kaynaklardan daha fazla hasar alacak. Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Bu birim açığa çıkarıldı ve fazladan hasar alıyor.
Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Bu birim 3 isabet alırsa açığa çıkacak.
Kaynak: @SourceName@Korkak TavukYakaladım!Kaynak: Korkunç CanavarDiyarın HâkimiQiyana silahını element büyüleriyle güçlendirdi ve isabet halinde ilave hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Qiyana, üstünde Diyarın Hâkimi kullandığı elementin yakınındayken hız artışına sahip.Kraliçenin VergisiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenek ve normal saldırılar, fazladan hasar verir ve kısa süreli bir hareket hızı artışıyla ilave altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@Altın HedefiBu eşyayı geliştirmek için onunla altın kazan.

Sadece çatışma dışında dönüşür.
Kaynak: @SourceName@YavaşlatmaSığınakÇatışma dışındayken bu birimin hareket hızı zamanla azalacak şekilde büyük oranda artar.

(Bu etki, oyunun 20. dakikasına kadar katledilen tüm şampiyonlara verilir.)
Kaynak: @SourceName@Yengecin Gözü Yampiri Yengeç'in alanı tarafından açığa çıkarıldın.Kaynak: Yampiri Yengeç
Bulut Ejderi
Bulut bölgelerinin içindeyken hareket hızı kazanır.
Bulut Ejderi
Ulti bekleme süresinde +%@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@ azalma
Bulut Ejderi Udyr
Hal değiştirmeler arasındaki bekleme süreleri, kesilen Bulut Ejderi başına %@Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@ azalır.
Alev Ejderi
+%@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
Dağ Ejderi
+%@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@ Zırh ve Büyü Direnci
Okyanus Ejderi
Her @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ saniyede bir eksik canının %@Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@ kadarı yenilenir.
Bulut Ejderi Ruhu
Ultini kullandığında @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ Hareket Hızı kazanırsın.

Hareket hızı her @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniyede bir etkinleştirilebilir.
Bulut Ejderi Ruhu
Çatışma içindeyken ulti dışındaki yeteneklerinin bekleme süreleri azalır.
Bulut Ejderi Ruhu
Bu birim daha hızlı hareket ediyor.
Bulut Ejderi Ruhu
Hareket hızı bekleme süresinde.
Alev Ejderi Ruhu
Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak, ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Değişken Hasar verir.

Bekleme Süresi: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn.Alev Ejderi Ruhu
Alev Ejderi Ruhu bekleme süresinde.
Dağ Ejderi Ruhu
Kısa bir süre hasar almadıktan sonra yenilenen kalıcı bir kalkan kazanırsın.


@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ İlave SG) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ YG) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Kalkan kazanırsın.

Kalkan yok edilene kadar varlığını korur ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almazsan yenilenir.
Okyanus Ejderi Ruhu
Rakiplere hasar vermek canının ve mananın hızla yenilenmesini sağlar.


@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ İlave SG) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ YG) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Can iyileşir ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ azami mananın %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@ kadarı) Mana yenilersin.

Yenilenme etkisi, minyonlara ve canavarlara saldırıldığında %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ azalır.
Okyanus Ejderi Ruhu
Bir rakibe hasar verdikten sonra canın ve manan hızla yenilenir.



Okyanus Dalgası
Hareket hızı düştü.
{{perk_displayname_SummonAery}}Bu birim Aery'den kalkan kazandı ve gelen hasarın bir kısmını önleyecek.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Aery'yi çıkarmak için bir rakibe hasar ver ya da takım arkadaşlarından biri üzerinde yetenek kullan.Kaynak: @SourceName@Kuzgun SürüsüSwain @f1@ tayf topladı ve @f2@ İlave Can kazandı.Yedekli KalkanÇatışma dışındayken yavaşça bir kalkan yenilersin. Savaş Ganimeti'yle minyon infaz etmek kalkanın yenilenmesini hızlandırır.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Aynı hedefe saldırdıkça sınırsız sayıda biriken SG veya YG (Değişken) kazanırsın.
Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Sihirdar büyünü yakında değiştirebileceksin.
Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Çatışma halindeyken veya Işınlan kullanırken sihirdar büyülerini değiştiremezsin.
Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Çatışma dışındayken başka bir sihirdar büyüsü seçebilirsin.
Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Bu birim dirençlerde artış kazandı ve yakındaki birimlere hasar verecek.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} ilave hasarıBir şampiyona yönelik sonraki saldırın veya saldırı yeteneğin ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sn.Bulut Ejderi Ruhu%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bu değer ultini kullandıktan sonra artarak @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine %@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ olur (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniye bekleme süresi). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn.Alev Ejderi RuhuHasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak, ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Değişken Hasar verir.Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak, ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Değişken Hasar verir.Dağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almayarak Dağ Kalkanı'nı yeniden kazan.@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almazsan @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ Kalkan kazanırsın.@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca şampiyonlardan hasar almazsan @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Kalkan kazanırsın.Okyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Can ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana yenilersin.

Bu, minyon ve canavarlara karşı %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ daha az etkilidir.Bir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Can iyileşir ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ azami mananın %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ kadarı) Mana yenilersin.

Bu, minyon ve canavarlara karşı %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ daha az etkilidir.Ejderha SuretiRakiplere hasar vermek, onların @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ saniye boyunca yanarak @f1*3@ Gerçek Hasar (oyun süresine bağlı olarak) almasına sebep olur. Canı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onu Ejderha Ateşi'ne maruz bırakarak azami canının %100'ünü gerçek hasar olarak almasına sebep olur.Büyü Gücü YükselişiEzreal'ın saldırı hızı %@f1@ arttı.Ezreal bunu patlatarak fazladan hasar verebilir.Garen kazanmak için dönüyor.Garen'in dönen kılıcı zırh eriterek bu birimin zırhını yüzdesel olarak eksiltir.Garen yakın zamanda hasar aldı ve Metanet bekleme süresinde.Garen'in canı yenileniyor.Garen'in bir sonraki saldırısı hedefini susturur ve ilave hasar verir.Garen'in hareket hızı arttı.Garen daha az hasar alıyor.Yıldızateşi KılıcıBu birimin bir sonraki saldırısı menzilli hale geldi ve düşük cana sahip rakiplere ilave hasar veriyor.HaşmetliCoşkuBu birimin saldırı hızı arttı.Işığın HükmüBu birimin hareket hızı azaldı.ParçalandıBu birimin zırh ve büyü direnci azaldı.MüdahaleBu birime hiçbir hasar işlemiyor.Semavi LütufAydınlanmaHasar veren yetenekler, rakipleri 6 saniyeliğine Aydınlanma etkisine maruz bırakır. Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar veren yetenekler, rakipleri Aydınlanma etkisine maruz bırakır.

Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir.Zz'Rot SürüsüHiçlik Sürüsü'nün bir sonraki kullanılışında fazladan bir Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarır.ŞıpsevdiMiss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner.Miss Fortune'un yeni bir rakibe yaptığı ilk normal saldırı ilave hasar verir.Kayanın KudretiBu birimin zırh ve can yenilenmesi arttı. Ayrıca kendisi epey numaracı!Dönen KazanırWukong'un ultisi ikinci kez kullanıma hazır!Ecelin EliBu birimin konumu değiştiriliyor.Karanlık AzapBu birim hız artışı kazandı ve kalıcı alan hasarı veriyor.Çalınmış RuhBu birim başka bir birimin ruhunu çalarak hedefin niteliklerinin bir kısmını kazandı.Bu birim, ruhu çalındığı için niteliklerinin bir kısmını kaybetti.YıkılmazBu birim kalkan kazandı.Kara KalkanBu birim, kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandı ve gelen büyü hasarını soğuruyor.Karanlık EsaretBu birim hareket edemiyor. Etki 3 yıl civarı sürecek.Ruh PrangasıMorgana, kendini yakınındaki şampiyonlara prangaladı. Bu şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Yetenek sonlanana kadar onların yakınında kalmayı başarırsa, şampiyonlar hasar alacak ve sersemleyecek.
Bu birimin ruhu Morgana'ya prangalandı. Birimin hareket hızı azaldı ve eğer birim prangaları kıramazsa yetenek sonlandığında hasar alacak ve sersemleyecek.
Binbir SuratNeeko büyü nüfuzu kazanır.Umbra BıçaklarıHer 10 saniyede bir, Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki rakiplere %120 Fiziksel Hasar verir ve Nocturne isabet alan hedef başına @f1@ (+@f2@) Can yeniler.

Nocturne'ün normal saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini 1 saniye (şampiyonlara karşı 2 saniye) azaltır.Nocturne'ün bir sonraki normal saldırısı düzenli olarak çevresindeki tüm rakiplere hasar verir ve onu iyileştirir.
Bu birim normal hasarının %@f8@ kadarını veriyor.
Bu birim normal hasarının %@f9@ kadarını alıyor.
Bu birimin iyileştirmeleri %@f15@ oranında etkili.
Bu birim normal hareket hızının %@f7@ kadarına sahip.
Bu birimin kalkanları %@f14@ oranında etkili.Eşya Hazır!Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!Siperli SaldırıPantheon önden gelen saldırılardan hasar görmez ve hızlı saldırılar gerçekleştirir.Fani DirayetiPantheon güçlendirilmiş bir yetenek kullanmak için yük biriktiriyor.Pantheon'un bir sonraki yeteneği güçlendi.Meteor Mızrağı YavaşlatmasıKalkan HücumuPantheon'un bir sonraki normal saldırısı güçlendi.Çalı EfsunuQiyana gizleniyor ve fazladan hareket hızı kazandı.DonduBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.YavaşladıQiyana bu hedefi ürperterek yavaşlattı. Geri SavrulduQiyana devasa bir şok dalgasıyla bu birimi geri savurdu.SersemlediBu birim sersemletildi ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor. Rakan bu birimi havaya savurdu.Kara Sis'in LanetiBu birim sise karıştı ve yakındaki takım arkadaşlarını saklıyor.Sis PeleriniBu birim sisin içinde saklanırken kamuflaja bürünür.Hayalet BiçimiBu birim hayalete dönüştü. Hayaletler kimliklerini rakiplerden saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır.Öz BirikimiZayıf RuhSenna bu birimden sis soğurur ve ona ikinci kez vurduğunda ilave hasar verir.BağışlamaSenna sis soğurarak nitelik artışı kazandı:
Saldırı Gücü - @f4@
Menzil - @f2@
Kritik Vuruş İhtimali - %@f1@
Can Çalma - %@f3@Işık Muhafızlar karanlıktan korkmazThresh harekete geçti. Bu canavarın alt edilmesi gerek.

Thresh, Senna veya Lucian'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhu Kara Sis'ten kurtulur ve gücünün bir kısmı onlara geçer.Ah sonsuza dek birlikte olacağız.Senna ve Lucian bitkin düşmüş gibi. Neden biraz dinlenmiyorlar ki?

Senna veya Lucian, Thresh'ten hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhları fenere hapsedilir ve güçlerinin bir kısmı ona geçer.Saflık ve HuzurThresh sonunda öteki dünyaya geçebildi. Bu birim onun gücünün bir kısmını emerek +@f1@ Yetenek Gücü ve +@f2@ Zırh kazandı.Rahat ol, sıkıntı yok...Zavallı Lucian asla huzura eremedi. Thresh onun ruhunu hapsedip gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.
Eve Hoş GeldinZavallı Senna, kimsenin fenerden kaçamayacağını bilmiyor. Thresh onun ruhunu yeniden yakalayıp gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.HimayeBu birim alınan hasarı soğurur.Bu birim ve onun yakındaki takım arkadaşları kısa bir sürenin ardından hareketsiz kalacak.Gölge Adalar'ın PençesiBu birim hareket edemez.Kavga Mı İstiyorsun?Rakip şampiyonlara doğru hareket hızı artışı kazanır.Yıkılmadım AyaktayımDaha Sinirlenmedim BileSett'in savunmaları artar.asdSett hızla azalarak biten bir kalkana sahip.Bulut BölgesiBulut bölgelerinin içindeyken %@Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@ Hareket Hızı kazanıyor. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ sn.Verilen hasar: @BaseDamage@ - @f1@
Hasar türü: Fiziksel/Büyü

Hasar veren sonraki yeteneğin veya normal saldırın patlayarak hedefine ve yakındaki rakiplere HASAR MİKTARI / HASAR TÜRÜ Hasar verir.Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!KaçırSylas büyü hasarına karşı korunur.İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.Sylas bu rakibin ultisini gasp etti!GaspSylas'ın elinde gasp edilmiş bir ulti var!Varus güçlü bir atışa hazırlanıyor.ÇıldırrrBu karakter iyileşti ve fazladan hareket hızı ve saldırı hızına sahip. Vınn!Dokuz CanYuumi bu birime onu sürekli takip eden bir kalkan veriyor!Sinsi AtışYuumi'nin Sinsi Atış'ı tarafından yavaşlatıldı.Son SayfaYuumi'nin Son Sayfa'sı tarafından sabitlendi.Eğer bu karakter Yuumi'nin ultisinin üç dalgasından isabet alırsa sabitlenecek!Sen ve Ben!Yuumi bu birime yapışmış ve hedef alınamaz halde.Yuumi bu şampiyona yapışmış ve hedef alınamaz halde. Yuumi hedef alınamaz ve takım arkadaşlarından birine yapışmış halde.Hoplaya Zıplaya!Zac'in zıplamasıyla yavaşlatıldı.@keyTooltip@Uçarı PırpırkanatPırpırkanatIxtali PırpırkanatLejyoner PırpırkanatÇöl Sakini PırpırkanatGerçek Buz PırpırkanatXP AlMiyav miyav miyav!!!Darkin KılıcıAatrox

  • Aatrox saldırılarını göstere göstere yapan biri, bu yüzden sahip olduğun süreyi isabet alanlarından kaçmak için kullan.
  • Cehennem Prangası'ndan daha kolay şekilde kurtulmak istiyorsan yanlara veya Aatrox'a doğru koş.
  • Aatrox ultisini kullandığında dirilmesini engellemek için aranızdaki mesafeyi korumaya çalış.
  • Darkin Kılıcı sırasında Karanlık Hücum kullanarak yeteneği rakibine isabet ettirme şansını arttır.
  • Cehennem Prangası gibi kitle kontrolü yetenekleri veya takım arkadaşlarının hareketsiz bırakma etkileri Darkin Kılıcı'nı kullanırken sana yardımcı olabilir.
  • Dünyaların Sonu yeteneğini rakiplerini savaşa zorlayabileceğinden emin olduğun zamanlarda kullan.
QiyanaSennaSis HayaletiSenna bu ruha saldırarak onun gücünü emebilir ve onu Kara Sis'ten kurtarabilir.Sis HayaletiMinik Şeytan (Teemo): Benim Dönencem sana yıldızları gösterecek!Minik Şeytan (Teemo): Piyu, gıbilik, fiiiyu~ Biraz oyalan da Kader Birliği nasıl oluyormuş gör.Minik Şeytan (Teemo): Çalılık, çalılık, çalılık YANIYOR!Minik Şeytan (Teemo): Bu Devasa Kör Eden Dartların geldiğini bile göremeyeceksin!Minik Şeytan (Teemo): Hizmetkârlarım Ölüm Tanımaz olunca kimse onları durduramaz!Minik Şeytan (Teemo): Mezarın Çocukları ile bulabildiğim en zayıf şampiyonları çağırdım!Minik Şeytan (Teemo): Bir Mekân Sapması'na bassan ne güzel olur. Sahiden bak!Minik Şeytan (Teemo): Şu Elektrikli Kulelere doya doya sarılsana!Minik Şeytan (Teemo): Rüzgâr Duvarları varken sıyrılmaya ne gerek var?Minik Şeytan (Teemo): Nereye kayboldu bunlar? Şimdi Alacakaranlık Perdesi zamanı!Minik Şeytan (Teemo): Bir tane benden daha iyisi ne olabilir dersiniz? BEŞ TANE DAHA TABİİ! Şeytani Kopyalar zamanı!Minik Şeytan (Teemo): Kalkan Korumamı önleyemezsiniz!Minik Şeytan (Teemo): Her şeyden iki tane mi görüyorsun? Halüsinasyon görüyorsun herhalde.Minik Şeytan (Teemo): Zehirli İz'i takip etmekten zarar gelmez. Yoksa gelir mi?Minik Şeytan (Teemo): Dikkatli ol, hizmetkârlarım Kan Kokunu aldı, ona göre!Minik Şeytan (Teemo): ...benim Dönencem de senin başını döndürecek!Minik Şeytan (Teemo): ...kendini Kader Birliği'ne fazla kaptırmamaya çalış!Minik Şeytan (Teemo): ...yanan çalılığa da dikkat et!Minik Şeytan (Teemo): ... o Devasa Kör Eden Dartlardan sıyrılmak için de gözünü dört aç!Minik Şeytan (Teemo): ...Ölüm Tanımaz oldukları zaman kimse onlara ulaşamaz!Minik Şeytan (Teemo): ...Mezarın Çocukları sırasında kendinle çatışacaksın, ona göre!Minik Şeytan (Teemo): ...Mekân Sapması ile seni minik bir geziye çıkaralım!Minik Şeytan (Teemo): ...şu Elektrikli Kulelerle ortalığı biraz kızıştıralım!Minik Şeytan (Teemo): ...Rüzgâr Duvarlarının seni önlemesine izin verme!Minik Şeytan (Teemo): ...bir de unutmadan, Alacakaranlık Perdesi sayesinde de görünmez olabilirler.Minik Şeytan (Teemo): ...ayırt etmene gerek yoktu, değil mi? Şeytani Kopyalar gelip çattı!Minik Şeytan (Teemo): ...söylememe bile gerek yok ama Kalkan Koruması varken saldıramazsın!Minik Şeytan (Teemo): ...o zaman Halüsinasyon ile belayı ikiye katlayalım!Minik Şeytan (Teemo): ...rahat bir nefes alacağını sanma çünkü etrafta Zehirli İz de var!Minik Şeytan (Teemo): ...ayrıca Kan Kokusu'na yakalanmaya da hazır ol!Zorluk Seviyesi @SubA@ olarak belirlendi.Zaten bu zorluk seviyesi için oy verdin."/so [sayı]" veya "/seviyeoyu [sayı]" yazarak zorluk seviyesi için oyunu ver ([sayı] için @SubA@ ile @SubB@ arasında oy verebilirsin). Birden fazla zorluk seviyesi için oy kullanabilirsin.Zorluk, dört oy alan seviye şeklinde belirlenir. Dört oy alan seviye çıkmazsa Teemo takımın için rasgele bir zorluk belirler.Geçersiz zorluk seviyesi. Lütfen @SubA@ ile @SubB@ arasında bir sayı gir.Minik Şeytan (Teemo): "Uzatmadan 100'e geçelim de havamızı bulalım!" Hehe. Bol şans.Minik Şeytan (Teemo): Daha karar veremediniz mi? O zaman sizin yerinize ben seçerim!"/so [sayı]" komutuyla yeni bir zorluk seviyesi oylayabilirsinZorluk seviyesi @SubA@ olarak belirlendi.@PlayerAName@, @SubB@ (@SubA@/4) için verdi.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] selam verdiHex-sıçra'yı başarıyla tamamlamak için sihirdar büyüsü tuşunu basılı tut.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Kontrol Totemi aldı@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Alamet'in Gözü'nü parçaladı!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Alamet'in Gözü'nü parçaladı!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) üzerindeki Hiçlik Yansıması tükendi!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) üzerindeki Hiçlik Yansıması tükendi!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Vadi'nin Alameti'ni ele geçirdi!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Vadi'nin Alameti'ni ele geçirdi!Vadi'nin Alameti Hiçlik'ten çıkageldi!Komut listesi için /help yazBu renk 2020 Galaksiler etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2020 yılında pakete özel olarak oyuna geldi.Bu renk bir Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.MSI 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.Bu renk 2019 yılında pakete özel olarak oyuna geldi.7. Sezon'da Dereceli Esnek'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.7. Sezon'da Dereceli Tekli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.7. Sezon'da Dereceli 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu renk 2018 yılında pakete özel olarak oyuna geldi.2018 Kartopu Savaşı etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi.2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.İçerik üretici hediyesi olarak elde edildi.KOD ADI 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.Bu renk 2020 Pulsefire etkinliği sırasında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2019 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk 2020 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Flash Wolves'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında KT Rolster'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Fnatic'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Kaos Latin Gamers'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında G2 Esports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Team Vitality'yi desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Ascension Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Afreeca Freecs'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Gen. G Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında KaBuM! e-Sports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Gambit Esports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında DetonatioN FocusMe'yi desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Infinity eSports'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında G-Rex'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında MAD Team'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Edward Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Invictus Gaming'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Royal Never Give Up'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında 100 Thieves'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Cloud9'ı desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Team Liquid'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Dire Wolves'u desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Bahçeşehir SuperMassive'i desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Bu renk, 2018 Dünya Şampiyonası sırasında Phong Vũ Buffalo'yu desteklemek amacıyla Mağaza'ya geldi.Yayıncıların izleyicilerine verdiği hediyeler arasındaydı.N/AYıldız Muhafızı 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.Arcade 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.2018 Ay Festivali etkinliği sırasında pakete özeldi.2019 Ay Festivali etkinliğinden ganimete özel olarak edinildi.Alınabilir Taraftar Kartı'nın görevlerini tamamlayarak edinildi. Yalnıza BR, LATAM, OC, TR, ve JP sunucularında mevcut.Alınabilir Takım Bileti'nin görevlerini tamamlayarak edinildi. Yalnıza LCS ve LEC sunucularında mevcut.Bu renk yalnızca LPL sunucularında mevcut.Demacia Vice 2019 etkinliği sırasında ganimete özel olarak edinildi.Bu renk 2018 yılında ganimete özel olarak oyuna geldi.2018 Ay Festivali etkinliği görevlerinden ganimete özel olarak edinildi.Bu renk 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında edinildi. Tüm gelirler hayır kurumlarına bağışlandı.Temel[PLACEHOLDER] KırmızıKozminik uzay ve zaman düzlemleri arasında geçitler açabilen bir kılıca sahip. Kimse Kozminik'in neye benzediğini bilmiyor, çünkü gerçek sureti maskesinin altında sonsuza dek gizli.Ossia o kadar havalı ki... Kafiye ve ritme o kadar kolay hükmediyor ki en yüce minik efsaneyi bile kıskandırıyor.Kayacık dünyadaki zayıf yaratıkları bağrına basıyor. Kendisi hâlâ büyüme çağında olsa da tüm gücünü bir dev misali kullanarak çevresindekileri korumaya çalışıyor. Pırpırkanat dünyayı ele geçirip bütün leziz şeyleri midesine indirmek istiyor. Ama maalesef çok küçük. Ezilmemek için genellikle bir şeylerin altında saklanmak zorunda kalıyor. Saklanırken de dünyayı ele geçirmek için karmaşık planlar kuruyor.Genç ve tüylü bir Koruyucu.Minik Efsanelerin en ürküncü.Minik, sinirli ve boynuzlu bir hayvan.Kendisi kürek sallamakta usta.Gizemli ve muzip bir Rün Ruhu.Asil bir Tüyşövalyesi.QiQi'nin hobileri arasında iyi görünmek ve baş döndürmek var. Müzikte, modada, savaşta... QiQi her zaman sahnenin ortasında.Melisma her zaman ritme sadık. Ne olursa olsun, yılın hitini çıkarmaya hazır.Dango, minik efsaneler arasında karnı en aç olanı.Fuwa, kaderindeki muhafızı bulmanın özlemini çekiyor.Shisa, Yıldız Muhafızlarını ve onların gözetimindeki her şeyi korumak istiyor.Genç bir Demacia Gümüşkanat Kuşu.Mistik bir Sakinkuyruk.Bazen Karamar korkudan etrafa mürekkep saçıyor ve utanıp telaşla kaçmaya çalışırken tüm galaksiyi yanlışlıkla karanlığa boğuyor!Yıldızçene galaksilerin içinden sakince yüzüp geçiyor ve etrafındaki diğer yaşam formlarını dikkate almıyor. Kendisi ''dünyaları yiyen'' olarak bilinse de aslında tek yaptığı şey esnerken bir iki gezegeni yanlışlıkla yutmak.Mekacik sürekli bir şeyleri geliştirmeye çalışıyor, kendi vücudunu bile!Uyuklayan bir Genişyüzgeç.OssiaKaramarKozminikYıldızçeneKayacıkKoruyucuHortlakçıkHiddetboynuzMekacikDalarkazarRün RuhuTüyşövalyesiQiQiMelismaDangoFuwaShisaGümüşkanatSakinkuyrukNehir Perisi[PLACEHOLDER] TFT Varsayılan TopGenişyüzgeç[PLACEHOLDER] Tekboynuz-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TElement Biçimi: KaranlıkLux çatışan elementlerde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.

"Işıltından vazgeç."
ŞampiyonlarEşyalarKabiliyetlerRünlerSihirdar BüyüleriYetenekSaldırıSavunmaZorlukİşlevselDetaylarDilMenzilMenzil:{{ location }} içinde {{ number }} puan gerektiriyor.Eşya bilgisiArapçaBulgarcaÇekçeAlmancaYunancaİngilizceİspanyolcaFransızcaMacarcaİtalyancaJaponcaKoreceFelemenkçeLehçePortekizceRumenceRusçaTaycaTürkçeVietnamÇinceÇince (Sadeleştirilmiş)Çince (Geleneksel)Bir Üst Kademe:Kademe:YoldaşForumArkadaşlarHaberlerLütfen bekle...KlasikDominionRakip ŞampiyonOynanan ŞampiyonCD:AlanKoniYönGenelYeriKendinKendi BölgenHedefDeğişkenVektör YönüUğursuz KorulukSihirdar VadisiSonsuz UçurumTeamfight TacticsARAMYapay Zekâya KarşıÖzelNormalDereceliŞampiyon SeçimindeLobideÖzel Oyun DüzenliyorOyundaSıradaOyun DışındaLuluAhriAnnieAsheAurelion SolBlitzcrankCaitlynCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGravesIreliaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixLeonaLucianLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNeekoPoppyRakanRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraThreshTwisted FateVel'KozViWukongXayahXin ZhaoYasuoZiggsZoeKozmik KaramarDehşet Yıldızı KaramarMeyveli Sakız KaramarUzay Serüveni KaramarBallı Şeker KaramarKalsit KozminikKozmik KozminikDarkin KozminikGalaksi Katili KozminikAğaç Kabuğu KozminikKozmik YıldızçeneDehşet Yıldızı YıldızçeneGalaksi Katili YıldızçeneVıcık Yıldızçeneİblis YıldızçeneElement Biçimi: DoğaLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.

"Çatışmanın meyvesi her zaman acıdır."
Element Biçimi: DoğaLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.

Element Gücü: %@MotePercent@

"Çatışmanın meyvesi her zaman acıdır."
Element Ustalığı: DoğaDoğa elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.

"İçimde saklanan güç filizlendi!"
Her oyunun başında dört elementten biri, rasgele şekilde oyunun elementi olarak seçilir. Her element farklı bir etkiye sahiptir.

Alev Hücreleri içinde kalan şampiyonların saldırı hızı %30 artar.
Qiyana bu oyun boyunca Alev şampiyonu sayılır.
Her oyunun başında dört elementten biri, rasgele şekilde oyunun elementi olarak seçilir. Her element farklı bir etkiye sahiptir.

Dağ Hücrelerinin üstündeki şampiyonlar, her planlama evresinin sonunda kalıcı olarak 30 Azami Can kazanır.
Qiyana, bu oyunda Dağ şampiyonu.Her oyunun başında dört elementten biri, rasgele şekilde oyunun elementi olarak seçilir. Her element farklı bir etkiye sahiptir.

Okyanus Hücrelerinin üstündeki şampiyonlar, çatışmaya fazladan 30 Manayla başlar.
Qiyana, bu oyunda Okyanus şampiyonu.Her oyunun başında dört elementten biri, rasgele şekilde oyunun elementi olarak seçilir. Her element farklı bir etkiye sahiptir.

Bulut Hücrelerinin üstündeki şampiyonlar, kalıcı olarak %15 Sakınma İhtimali kazanır.
Qiyana, bu oyunda Bulut şampiyonu.Etkin Element: AlevEtkin Element: DağEtkin Element: OkyanusEtkin Element: Bulut%s %s All-Star Etkinliği'ni kutluyor!%s, Takım Bileti'yle %s takımını destekliyor!%s, Takım Bileti'yle tam bir %s FANATİĞİ olduğunu gösteriyor! %s, 2018 Dünya Şampiyonası'nda %s takımını destekliyor!%s 2018 Dünya Şampiyonası'nda %s takımını ALTIN düzeyinde destekliyor!%s, 2019 Dünya Şampiyonası'nda %s takımını destekliyor! Alt koridorla %30 değiş tokuş ihtimaliBu modun yapımında hiçbir manati zarar görmemiştir.Beni okuduğun için teşekkür ederim.Kadim Kertenkelelere ve onlarla ilişkili ruhlara +%100 HasarBu şampiyon, onu güçlendirmeni rica ediyor.{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}Teemo'yu katletmek: +10.000 AltınZoe'yi katletmek: +10.000 AltınBaşardın. Gizli ipucunu buldun. Süpersin.Shaco'yu katletmek: +10.000 AltınZed'i katletmek: +10.000 AltınAkali'yi katletmek: +10.000 AltınYuumi'yi katletmek: +10.000 AltınSylas'ı katletmek: +10.000 AltınAzir'i katletmek: +10.000 AltınBlitzcrank'i katletmek: +10.000 AltınFizz'i katletmek: +10.000 Altın%100 en az ikinci olma ihtimali@SpellSlot.R:DisplayName@ bu oyunda daha da etkili olacak.Tekboynuzlardan %30 daha az hasar alır.Mevcut Hava Durumu: Soğuk ve vahşi bir ölüm ihtimaliBu birim tonla hasar verir.Her üçüncü vuruş, vereceği hasarın %100'ünü verir.Şampiyon yenileme bedeli 1 Altın azaldı.Katılma Avantajı: Devrede!+1 Çok Faydalı İpuçları+40.000 Patates YatkınlığıBu birim daha önce hiç kimsenin olmadığı kadar iyi olmak istiyor.Saldırıların Ryze'ı ufak ihtimalle yenileyebilir.Bu oyunda bulunmayan şampiyonlardan alınan hasar %200 azaldı.Lüzumsuz kararlılığa karşı korumaBu birim sonuçlara karşı savunmasızdır.{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Bu birim büyüyünce astronot olmak istiyor.Bu birim büyüdü.Lütfen manatileri beslemeyin (tabii dondurmalı sandviçiniz yoksa).Altın Spatulaların parlaklığı %87,4 arttı.Verdiğin hasar, hasar olarak verilir.10 yıl 5.256.000 dakikadır.+%100 Zehirçene'yle arkadaş olma ihtimaliBu cümle rasgele renk değiştirir.#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Ciyuvv Ciyuvv Ciyuvv %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Ve benim baltam %i:scaleAD%Bu şampiyon aslında Neeko.Bu ipucu sana güveniyor.Bu ipucu bol bol su içmen gerektiğini hatırlatmak için var.Element Biçimi: MistikLux Doğa ve Su elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.

"Rüyalarım gerçek oldu!"
Element Biçimi: AteşLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.

"Hepsinin içine bir ateş düşüreceğim."
Element Biçimi: AteşLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.

Element Gücü: %@MotePercent@

"Hepsinin içine bir ateş düşüreceğim."
Element Ustalığı: AteşAteş elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.

"Bu ateş beni de yakar, seni de."
Skor tablosu sırasını kullanTakımlar dengelensin mi?YeteneklerEfsaneNiteliklerTüyolar23. SvyPasifTanım01Pasif01GuinsooBekleme Süresi01Tanım01Büyü01Bekleme Süresi02Tanım02Büyü02Bekleme Süresi03Tanım03Büyü03Bekleme Süresi04Tanım04Büyü04Bekleme SüresiÇantaPasifsnCan puanı:Mana:Enerji:Kan Kuyusu:Akış:Diğer:Hiçbiri:Kalkan:Öfke:Hararet:Vahşet:Saldırı Gücü:Zırh:Sıyrılma:Yetenek Gücü:Büyü Direnci:Saldırı Hızı:Hareket Hızı:Kritik İhtimali:Can Yenilenmesi/5 sn:Mana Yenilenmesi/5 sn:Enerji Yenilenmesi/5 sn:Sıfır Yenilenme/5 sn:Kalkan Yenileme/5 sn:Öfke Yenilenmesi/5 sn:Hararet Üretimi/5 sn:Diğer Yenilenme/5 sn:Zırh Delme:Can Çalma:Büyü Nüfuzu:Can Emme:Bekleme S. Azalma:Sıvışma:Şampiyon BilgileriKAPALIYETENEKASİSTNormal SaldırıKarma HasarDurum EtkisiBüyü HasarıFiziksel HasarGerçek HasarhasarDaha fazla bilgi için imleci öğelerin üstüne getir.EŞYAKopyaÖlenMinyonEvcilKATİLKulesaniyedeÖlüm ÖzetiÖlüm Özeti için tıklaDEVAM ETBOZGUNFELAKETİKİNCİZAFERUYARI -[All]@SrcNameWithColon@@DstName@ adlı şampiyonun başında @BountyValue@ Altın ödül var.Hizmetlerimizde geliştirme yaptığımız için sohbet geçici bir süreliğine devre dışı.HATA - PVP.net sohbet sunucusuyla bağlantı yitirildi. Sonraki oturumuna kadar kimseye fısıldayamayacak ya da fısıltı mesajı alamayacaksın.HATA[Ignore...]: Oyuncu bulunamadıHATA[IsIgnore...]: Oyuncu bulunamadıERROR[Mute...]: Oyuncu bulunamadıBİLGİ: EkleTakımlar arası sohbet şu an devre dışı. Takımlar arası sohbeti etkinleştirmek için Seçenekler menüsündeki arayüz sayfasına git.Takım sohbeti şu anda devre dışı. Takım sohbetini etkinleştirmek için Seçenekler menüsündeki Arayüz sayfasına git.ArkadaşSohbet şu anda devre dışı. Sohbeti etkinleştirmek için Seçenekler menüsündeki Arayüz sayfasına git.İfadeleri SusturKullanıcıyı SusturdunSusturSustur, sadece mevcut oyun oturumunda geçerli olacak.Kullanıcı artık susturulmuyorOyuncunun ifadeleri susturuluyorOyuncunun ifadeleri artık susturulmuyorKullanıcının işaretleri susturulduKullanıcının işaretleri artık susturulmuyorİşaretleri SusturBİLGİ: ÇıkarSohbet sadece oyuncularla sınırlı. Oyuncularla /whisper veya /reply komutlarını kullanarak doğrudan sohbet edebilirsin.HATA - PVP.net sohbet sunucusuyla bağlantı kurulamıyor.HATA - PVP.net sohbete bağlı değil -HATA - Şu anda bir grupta değilsin.[Grup] grubuna davet edilemedi grubuna davet edildi./tüm sohbet kanalı kapalı.Açık iletiler:İleti limitini aştın. Bir sonraki ileti %s içinde gönderilebilecek.Bu hesaptaki olumsuz faaliyetler nedeniyle, şu an için sohbet mesajlarına sınırlama getirildi (sohbet kutusunun altında gösteriliyor).Oyun ilerledikçe yeni iletiler gönderebileceksin; şu an /tüm sohbette iletişim kurman yasaklandı. [Kime]HATA - Kullanıcı arkadaş listende bulunamadı -HATA - Kullanıcı arkadaş listende ya da oyunda bulunamadı -Hata - O kullanıcı çevrimdışı./w [ad] [message]SenGeçmişi TemizleHerkese GönderTakıma GönderSvy:/ saniyeSeviyeAzami SeviyeHasar:Hız:Büyü Hasarı:Dirilmeye kalan süre:MENÜSATIN ALİŞLESATİPTALAltınGeliştir:Takas Bedeli:AktifTüm EşyalarZırhZırh DelmeSaldırı HızıHareGeriKaraborsaÇizme;zırh;sh;as;bsa;cdr;ad;sg;gp10;altın10;hp;cp;hpregen;hp5;canyenileme;cp5;can çalma;lifesteal;mp;mpregen;mp5;manayenileme;movespeedisabet;vuruş;onhit;proc;be;mr;yg;ap;spellvamp;canemme;pink;pembeTek KullanımlıkBekleme Süresinde AzalmaKritik VuruşAna SayfaHasarAltın VerenCanCan YenilenmesiDahiliOrmancılıkKoridor TutmaCan ÇalmaBüyüBüyü NüfuzuManaMana YenilenmesiEşya Dükkânı'na hoş geldin. Eşyalar arasında gezinmek için lütfen bir kategori seç.Lütfen ikinci bir kategori seç.Ayrıntılarını görüntülemek istediğin eşyayı seç.HareketDiğer Hareket Eşyalarıİsabet EdinceBüyü DirenciYetenek GücüCan EmmeBaşlangıç EşyalarıGörünmezlik TespitSıvışmaAraçlarTüm filtreleri sıfırlar ve tüm eşyaları toplam altın bedeline göre sıralar.Alınan fiziksel hasarı azaltırNormal saldırıları ve fiziksel büyüleri geliştirirNormal saldırıların oranını arttırır (saniyede azami 2,5 kez)Hareket Hızını arttırır
Birden fazla çizme hız avantajı sağlamazGeçici avantaj elde etmek için kullanılabilirBüyü yapma sıklığını arttırır (Bekleme Süresinde azami %40 Azalma) Normal saldırıların %200 hasar verme ihtimaline sahip olmasını sağlarFiziksel hasarı arttırırHayatta kalma ihtimalini arttırırÖzel durumlarda altın gelirini arttırırAzami Can değerini arttırırCan yenilenmesi hızını arttırırOrmancılar İçin Oyun Başı EşyalarıKoridorcular İçin Oyun Başı EşyalarıNormal saldırıların, saldırganı iyileştirmesini sağlarBüyüleri geliştirirAzami Mana değerini arttırırMana yenilenme hızını arttırırHareket Hızını arttırırHareket Hızını ArttırırÖzel altın veya görsel efektlere sahip eşyalarGelen büyü hasarını azaltırBüyülerin verdiği hasarı ve etkinliğini arttırırVerilen büyü hasarının, büyüyü yapanı iyileştirmesini sağlarOyun Başı EşyalarıSersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini kısaltırÖzel kullanım durumları için işlevsel eşyalarGörüş sağlayan veya engelleyen eşyalarGörüş ve ZiynetlerTotemlerBedelsizBorç sınırı: Üsten ayrıldığında, ölene kadar alışveriş yapamazsın.Dükkâncıdan çok uzaktasınDaha fazla altına ihtiyacın varBu eşya, bu oyun için devre dışı bırakıldıKapatmak için tıklaBu eşya türünden sınırlı sayıda alabilirsin.@item@ eşyası alınamıyor, çünkü:Henüz yeteri kadar yüksek seviyede değilsinEşya dükkânı şu an devre dışıÇantanda yeterli miktarda eşya yuvası yokÇANTAEŞYA DEVRE DIŞI

Şu anda alışveriş yapamazsın. Alışveriş yapabilmek için üssüne dön.şapkaYetenek Artışı SağlayanSaldırganlık EşyalarıSaldırı EşyalarıSavunma EşyalarıStandart Eşyalar2) Gelişmiş Eşya Oluştur1a) Oyun Başı Eşyası Al4) Efsanevi Eşya Geliştir5) Daha Fazla Efsanevi Eşya Keşfet3) Hareket Hızı Eşyası Oluştur1) Başlangıç Eşyalarından AlİşlevsellikSavunma GeliştirmeleriBıçkınlarYetenek GeliştirmeleriSaldırı Geliştirmeleri%40 BSA TamamlaŞampiyona Özel EşyalarErken Safha EşyalarıErken Safha Eşyaları (Ormancı)En Gerekli EşyalarEn Gerekli Eşyalar (Ormancı)Özel Etkinlik EşyalarıPoro Kurabiyesi1) Eşyaları Alıp Birleştirerek Gelişmiş Eşyalara Dönüştür2) Gücünü Daha Da Arttıracak Destansı Eşyalar Oluştur3) Çoğu Destansı Eşya Özel Avantajlar Sağlar - İçinde Olduğun Durum İçin Doğru Aracı Seç4) Senin İçin Birkaç Destansı Eşya Önerisi DahaSilahşorluk Böyle OlurÖbür Silahlarım DuymasınKurallar Çiğnenmek İçindirHeyelanKaya GibiElimden Geldiğince Hızlı YumrukluyorumSakin MelodilerVer CoşkuyuDurmayan RitimÇabuk BitirelimTek Kılıç, Tek AmaçAptallığa Çare YokBomba GibiyimPek Güvenli GörünmüyorKafanı Yorma, Ben Hallederim!Meta Dışı EşyalarOrnn Şaheser Eşyaları (En fazla 1)Yaşayan Ocak GeliştirmeleriKoruma EşyalarıDuruma Bağlı EşyalarSavunma Kuşatma Silahları (Kristal Parçacığı ile satın al)Saldırı Kuşatma Silahları (Kristal Parçacığı ile satın al)Merkez Baskını EşyalarıYeni Başlangıç EşyalarıBaşlangıç Eşyaları (Ormancı)1. Sihirdar ile Takas1. Sihirdar ile Takas @k1@2. Sihirdar ile Takas2. Sihirdar ile Takas @k1@Destek EşyalarıÖnerilen EşyalarKuşatma SilahlarıÖnerilenOrmancı ÖnerileriOrta Koridor ÖnerileriDestek ÖnerileriGerekenler:Takas Et:Aramak için Buraya TıklaAramak için @k1@Aramak için @k1@ veya @k2@*Eşya DükkânıSatılamazBedel:Tüm eşyaları daha küçük bir tablo halinde gösterirTüm eşyaları daha büyük bir liste halinde gösterirAsıl Bedel:Satış Bedeli: Eşya dükkânında yaptığın son alışverişi iptal et.

Eşya dükkânı bölgesinden çıkmak veya oyunu etkileyecek bir eylemde bulunmak, iptal etme geçmişini siler.

Oyuna derhal etki eden alışverişler de iptal etme geçmişini silebilir.Geliştirme Bedeli:Tekrar Bağlantı KuruluyorYok EdildiİnhibitörMerkezİptalAyrılırsan, gelecek oyunlardan geçici olarak men edilebilirsin.Takımının Sana İhtiyacı Var!
Ayrılırsan, gelecekteki oyunlardan geçici olarak uzaklaştırılabilirsin.Çıkmak istediğine emin misin?Takımının Sana İhtiyacı Var!Oyunu BitirOynamaya Devam!HayırOyundan ÇıkEvetPanel Sohbet Penceresi BoyutuMini Harita Sağ Tıklamasını Devre Dışı BırakGörüntüSıyrılmaRakip HasarıDeneyimHareketli MetinİyileştirmeCan KaybıCP Çubuklarını GösterSıfırlaKalıt Hasar MetniKontrol Kaybı Çubuklarını GösterMini Harita BoyutuAcemi Tüyolarını GösterGörevKullanıcı Paneli BoyutuSkorDurumArayüzAlternatif Tuşbelirtilen tuşa atanamıyorBüyü GerçekleştirmeÇeşitliKamera KontrolüOyuncu HareketiKonsolÇantadaki EşyalarZaman kaydırmaİzleyici KontrolleriKomutAtanan başka bir tuşla çakışma var. Ne yapmak istiyorsun?DevamtuşBirincilİkincilSistem Tuş Atamalarına İzin VerÇabuk Uyarı SinyaliUyarı SinyaliÇekilme SinyaliÇabuk Çekilme SinyaliKamera Kilidini Aç/KapatKamerayı Şampiyona OdaklaSihirdar Büyüsü 1Sihirdar Büyüsü 2Büyü 1Büyü 2Büyü 3Büyü 4Sadece Şampiyonları HedefleŞampiyona Özel Etkileşim 1Şampiyona Özel Etkileşim 2Şampiyona Özel Etkileşim 3Şampiyona Özel Etkileşim 4Şampiyona Özel Etkileşim 5Şampiyona Özel Etkileşim 6Ustalık İfadesiSohbet Konsolu GirişSohbet GeçmişiAğır ÇekimNormal Hıza DönManuel KameraKaydırma KilidiKullanıcı Panelini Göster/GizleDansŞakaGülKışkırtDeğiştirYöneltilmiş KameraBirinci Kişi KamerasıGeri Gitİleri GitAşağı İnYukarı ÇıkSola GitSağa GitSola DönSağa DönPaneli GizleSkor Tablosunu göster (Tut)Sayaçları Göster (Basılı Tut)HızlandırGeri Alİleri AlBüyü 1'e Seviye AtlatBüyü 2'ye Seviye AtlatBüyü 3'e Seviye AtlatBüyü 4'e Seviye AtlatSürükleyerek KaydırmaDükkân'ı AçEvcil HareketiOyuncu Saldırı HareketiOyuncu Saldırı Hareketi TıklamasıOyuncu Sadece Saldırı TıklamasıOyuncu Konumunu KoruOyuncu Hareket TıklamasıAlanda Totem Var SinyaliBana Yardım Et SinyaliRakip Kayıp SinyaliYoldayım SinyaliTehlike SinyaliOyuncu Seçim TıklamasıOyuncu Yerinde Kal30 sn. İleri SarAltın EkleSeviye AtlatDeneyim Seviyesini KilitleHedef Kuklalarını TemizleBekleme Sürelerini Otomatik SıfırlaOyunu SıfırlaCanı Otomatik YenileManayı/Enerjiyi Otomatik YenileDiriltDost Hedef Kuklası OluşturBulut Ejderi OluşturDağ Ejderi OluşturKadim Ejderha OluşturAlev Ejderi OluşturOkyanus Ejderi OluşturRakip Hedef Kuklası OluşturOrman Kamplarını OluşturOrman Bitkisi Oluşturİmlece ışınlanMinyonları Aç/KapaKule Saldırısını Aç/KapaKule Hasar Görmezliğini Aç/KapaBas KonuşHızlı Sohbet 1Hızlı Sohbet 10Hızlı Sohbet 2Hızlı Sohbet 3Hızlı Sohbet 4Hızlı Sohbet 5Hızlı Sohbet 6Hızlı Sohbet 7Hızlı Sohbet 8Hızlı Sohbet 9İfade Çarkını Hızlı Açİfade Çarkını AçÜstteki İfadeyi Hızlı OynatSağdaki İfadeyi Hızlı OynatAlttaki İfadeyi Hızlı OynatOrtadaki İfadeyi Hızlı OynatAşağı KaydırSola KaydırSağa KaydırYukarı KaydırTakım Arkadaşı 1'i SeçTakım Arkadaşı 2'yi SeçTakım Arkadaşı 3'ü SeçTakım Arkadaşı 4'ü SeçTakım Arkadaşı 5'i seç1. Kırmızı Oyuncuyu Seç2. Kırmızı Oyuncuyu Seç3. Kırmızı Oyuncuyu Seç4. Kırmızı Oyuncuyu Seç5. Kırmızı Oyuncuyu Seç6. Kırmızı Oyuncuyu Seç1. Mavi Oyuncuyu Seç2. Mavi Oyuncuyu Seç3. Mavi Oyuncuyu Seç4. Mavi Oyuncuyu Seç5. Mavi Oyuncuyu Seç6. Mavi Oyuncuyu SeçKendini SeçEşya 1Eşya 2Eşya 3Eşya 4Eşya 5Eşya 6ZiynetSavaş Sisi'ni Mavi Takım'a UygulaSavaş Sisi'ni Kırmızı Takım'a UygulaSavaş Sisini Herkese UygulaDükkân Arama Çubuğunu OrtalaDükkan Sekmelerini DeğiştirTüm Konsolu GösterGelişmiş Oyuncu İstatistiklerini GösterKarakter Menüsünü GösterKonsolu GösterCan Göstergelerini GösterTakım Savaşı Arayüzünü Aç/KapatSkor Tablosunu GösterSihirdar Adlarını GösterSayaçları GösterSesli Sohbet Paneli'ni Göster/GizleSistem MenüsüOyuncuyu Keşfet (Saat Yönünde)Oyuncuyu Keşfet (Saat Yönünün Tersinde)Kamerayı Minik Efsaneye OdaklaSavaş Alanına Sür / Yedek Kulübesine Geri GötürDükkânı YenileŞampiyonu SatÖlüm Özeti Ekranını Aç/KapatSavaş Sisi'ni Aç/KapatFPS Gösterimini Aç/KapatMinyon Can Göstergelerini Aç/KapatFare Ekran Kilidi Aç/KapatTakım Savaş Sisi'ni Aç/KapatTemel Oyuncu İstatistiklerini Aç/KapatHızlı Sohbeti Etkinleştir.Hedef Sayaçlarını Aç/KapatOynat/DurdurZaman Kontrollerini Aç/Kapaİzleyici Panelini Aç/KapatGörünürlük Menüsünü Aç/KapaSkor Tablosunu Aç/KapatKaydı Başlat / DurdurŞampiyon DeğiştirÜsse DönüşAna TuşHepsini Sıfırlatersine çevrildi...Tuş AtamalarıevtKameraKilidiAç/KapatevtKameraAyırAvatarBüyüsü1'iKullanAvatarBüyüsü2'yiKullanYuva 1'deki şampiyon büyüsünün kullanımını tetikleYuva 2'deki şampiyon büyüsünün kullanımını tetikleYuva 3'teki şampiyon büyüsünün kullanımını tetikleYuva 4'teki şampiyon büyüsünün kullanımını tetikleevtSohbetGeçmişievtKullanıcıPaneliÇizDans İfadesini gösterŞaka ifadesini gösterGülme ifadesini gösterKışkırtma ifadesini gösterDeğiştir ifadesini gösterevtBasılıTutSkorTablosunuGösterevtBüyü1'eSeviyeAtlatevtBüyü2'yeSeviyeAtlatevtBüyü3'eSeviyeAtlatevtBüyü4'eSeviyeAtlatevtDükkânıAçevtOyuncuSaldırıHareketievtOyuncuSaldırıHareketiTıklamasıevtOyuncuSadeceSaldırıTıklamasıevtOyuncuKonumunuKoruevtOyuncuHareketTıklamasıevtOyuncuYerindeKalevtAşağıKaydırevtSolaKaydırevtSağaKaydırevtYukarıKaydırevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtTümKonsoluGösterevtKarakterMenüsünüGösterevtKonsoluGösterevtCanGöstergeleriniGösterevtSkorTablosunuGösterevtSihirdarAdlarınıGösterFPS ve Ping gösterimini aç/kapatevtMinyonCanGöstergeleriniAç/KapatevtEşya1'iKullanevtEşya2'yiKullanevtEşya3'üKullanevtEşya4'üKullanevtEşya5'iKullanevtEşya6'yıKullanevtEşya7'yiKullanTuş Atamasını Silşu anda atamasız...şu anda atamasızOyunu SonlandırDiğer SeçeneklerSesSeçeneklerAlienware LightFXOtomatik Hedef AlHedefi Otomatik GösterKamera SeçenekleriBekleme Süresi GösterimiHiçbiriSnDak:SnBasitleştirilmişEkran Kenarı Parlamalarını AçKamerayı Tersine ÇevirMini Harita'yı Tersine ÇevirOrta Panel Duvarını GizleArayüz SeçenekleriAtış Hattı GösterimiHarita SeçenekleriSürükleyerek Kaydırma Hızıİmleç HızıTarafsız Kampları gösterGörüntü FormatıYazılım Faresi KullanYatay Senkronizasyon, Yazılım Faresini EngellerHareket Tahmini KullanHarita Kaydırma HızıSaldırı Menzilini göster[Tüm] Sohbet (Eşleştirmeli) Otomatik Kullan Menzil GöstergeleriKamera YumuşatmaKarı EtkinleştirTeslim OlOyunun gidişatı o kadar kötü olmadığı için teslim olunamıyor.Zaman Etiketlerini GösterTamamAnlatıcıTüm Sesleri KapatAna SesMüzik Sesi*Ses efektlerini devreden çıkarmak, performansı arttırabilir.Ses EfektleriKonuşma SesiS. VadisiBilgewaterKullanıcı Paneli Animasyonlarını AçTam Ekran Anti-Aliasing'i etkinleştirGelişmiş SeçeneklerKarakter KalitesiRenk Körü ModuEfekt KalitesiÇevre KalitesiKare Hızı LimitiDengeliYüksek Kare HızıÖlçüt25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSHızlı AraziGölge YokÇok DüşükDüşükOrtaYüksekÇok YüksekKapalıÇözünürlük1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720AyarlarOtomatikGölgelerGörüntü SeçenekleriDikey Senkronizasyonu BeklePencere ModuÇerçevesizUyarı: Çerçevesiz mod, OSX Hot Corners sistemiyle uyumlu değildir.Tam EkranPencereliVarsayılanlara DönEtkinleşme Eşiği (Yalnızca Sesle Etkinleştirme için)Her zaman geniş ipucu bilgilerini gösterOrtam SesiAnlatıcı SesiOtomatik saldırıSaldırıda Hedef Çerçevesini gösterSistem Tuş Kombinasyonlarının Tekrar Atanmasına İzin VerKarakter Ana HatlarıSohbet Penceresi BoyutuRenk ParlaklığıRenk KontrastıRenk GamasıRenk DüzeyiEski İmleci Etkinleştirİmleç boyutuÖlüm Özeti BoyutuKullanıcı Panelinden büyü kullanmayı devre dışı bırakCan Göstergelerini gösterSohbeti etkinleştirÖzel Anlatıcıyı Devre Dışı BırakAnti-AliasingKullanıcı Paneli animasyonlarını etkinleştirAlienware LightFX'i etkinleştirHat atış göstergesini etkinleştirEkran titreşimini açİmlece doğru saldırı hareketiSes Paneli'ni Göster/GizleHasar halinde ekran parlamasıDenetim kaybı halinde ekran parlamasıMini haritayı solda gösterFare hızıRakip İfadelerini SusturGörsel eklentileri gizleSes Giriş CihazıSes Giriş ModuSes Giriş Yüksekliği (Kazanım)Kamera hareket hızı (Klavye)Denetim Kaybı Arayüzü'nü gösterKamera hareket hızı (Fare)Ekran sınırı kamera hareket hızıLoL'ün 10. Yıldönümü harita dekorasyonlarını kapatNisan 1 harita dekorasyonlarını kapatArcade harita dekorasyonlarını kapatAy Festivali harita dekorasyonlarını kapatMSI harita dekorasyonlarını kapatUzay Serüveni harita dekorasyonlarını kapatHavuz Partisi harita dekorasyonlarını kapatPopstar harita dekorasyonlarını kapatKOD ADI minyonlarını kapatKartopu Savaşı Harita Görünümünü KapatYıldız Muhafızı minyonlarını kapatVadi Hikâyeleri harita dekorasyonlarını kapatSınav harita dekorasyonlarını kapatURF harita dekorasyonlarını kapatŞampiyona harita dekorasyonlarını kapatFare tuşuyla sürükleyerek kaydırmaMini Harita hareketine izin verKamera hareketini azaltSkor Tablosu Görünümünü Ters Çevirİsim GörüntüleYeni Saldırı GöstergesiYetenek Bekleme Süresi GöstergesiRakip bilgisi ipuçlarını gösterYazılım Faresini kullan (Dikey Senkronizasyon kapalı olmalı)Sinyal SesiAntrenman Modu BoyutuHareket öngörme kullanHızlı Sohbet tuş bildirimlerini açUygun takım renkleri kullanFare tuşu harita kaydırma hızıKamera yumuşatma etkinHareketli kamerayı etkinleştir[Tüm] Sohbet (Eşleştirmeli)Tüm Ebedi Bildirimlerini Göster[Takım] sohbetini gösterŞampiyon Tanımlama GöstergesiKamera Ortalandığında Şampiyona OdaklanCan Göstergesi Animasyonlarını GösterDenetim Kaybı Arayüzü'nde yavaşlatmaları gösterBüyü Bedellerini GösterSihirdar Adlarını gösterTakım Çerçevelerini Solda GösterZaman etiketlerini gösterKule menzil göstergelerini göster (sadece Yapay Zekâya Karşı)Konuşma göstergelerini kullanıcı panelinde gösterSes panelini skor tablosu ile gösterKısayol tuşları menüsünden Otomatik Kullan seçeneğini Göstergeyle Otomatik Kullan ile değiştirBasılan büyüyü başka büyüye basıldığında kullanır.Dirildiğinde kamerayı getir''Sadece şampiyonları hedefle'' özelliği açılıp kapatılabilsinHarita MüziğiOrta DüşükOrta Yüksekİptal EdildiAtama başarısızEngellendiHata: Geçersiz bir tuşa atama yapılmak istendi: %key%Hata: Geçersiz tuş atama tipi%event%, %key% tuşuna atandı.%event% artık tuşa atanmış değilAtayacağın tuşa bas:%event% (Öncelikli)%event% (Alternatif)Set 1Set 2Gelişmiş Tuş Atama SeçenekleriGelişmişBirimlerin etrafında karanlık bir silület görüntülenmesini sağlar. Bu seçeneği devre dışı bırakmak performansı arttırabilir.Tüm sesleri kapatmak performansı iyileştirebilirKöşelerdeki çıkıntılı kısımları azaltarak görsel kaliteyi iyileştirir. Bu seçenek performansta düşüşe neden olabilir.Otomatik saldırı hareketini sol tıklamaya ataKare sayısı limitini kaldırmak, güçlü makinelerde oyunun algılanan görüntü düzeyini arttırabilir.Önemli Anlar Kayıt SeçenekleriNormal KullanKendine KullanOtomatik KullanGöstergeyle Otomatik KullanOtomatik + Kendine KullanGöstergeyle Otomatik + Kendine KullanDiğerDikey Video ÇözünürlüğüPiksel cinsinden video çıktı yüksekliği.Ses KalitesiHedef Video Kare SayısıVideo Kodlama KalitesiPerformanstan fedakârlık ederek resim dengesini arttırır.Yetenekler ve Sihirdar BüyüleriİletişimFPS GörüntüleMenülerAntrenman ModuHızlı SohbetYetenek ve Saldırı GöstergesiErişilebilirlikİlave Kısayol TuşlarıAlienware SeçenekleriSohbetKontrollerEski İmleçLoL'ün 10. Yıldönümü temalı harita dekorasyonlarını kapatır.Nisan 1 temalı harita dekorasyonlarını kapatır.Arcade temalı harita öğeleri ve görsel efektlerini devre dışı bırakır.Ay Festivali temalı harita dekorasyonlarını kapatır.MSI temalı logoları ve Baron kostümünü kapatır.Uzay Serüveni temalı minyonları ve Baron'u devre dışı bırakır.Havuz Partisi temalı dekorasyonları ve minyonları kapatır.Popstar temalı harita dekorasyonlarını kapatır.KOD ADI temalı minyonları devre dışı bırakır.Kartopu Savaşı harita görünümünü ve görsel efektlerini kapatır.Yıldız Muhafızı temalı minyonları kapatır.Vadi Hikâyeleri temalı harita dekorasyonlarını kapatır.Sınav temalı harita dekorasyonlarını kapatır.URF temalı harita dekorasyonlarını kapatır.Dünya Şampiyonası temalı harita dekorasyonlarını kapatır.İfadelerÇatışma MetniOynanışGrafiklerDonanım ÖzellikleriCan ve Kaynak GöstergeleriHaritadaki arka plan canlılarını ve efektleri devre dışı bırak.Skor TablosuTakım ÇerçeveleriMac OS SeçenekleriDikey Senkronizasyonu bekle (Yazılım Faresi kullanımını kapatır)Mini HaritaYavaş ağ koşulları altında, şampiyon hareketinin algılanan tepkisini arttırırBildirimlerYüksek PerformansYüksek KaliteAna Kısayol TuşlarıOyuna hangi tarafta başlarsan başla, bütün dost minyon ve binalar mavi, tüm rakip birimler ise kırmızıdır.Arayüz BüyüklüğüDevredeyken:
Saldırı hareketi yapıldığında, fare imleci ile tıklanan yere en yakın hedefe öncelik verilir.

Kapalıyken:
Saldırı hareketi yapıldığında, şampiyonuna en yakın hedefe öncelik verilir.İpuçlarıSes Kontrolü Kısayol TuşlarıSes Girişi Ayarları120 FPS144 FPS200 FPS240 FPSLimitsizKamera Kilidi ModuSabit UzaklıkOrantılı UzaklıkYarı Kilitli Renk KörüVarsayılanVarsayılan Sistem Cihazıİfade Balonu GörünümüSesleri SusturAçıkKalıtŞampiyon Adını Gösterİsimleri GizleSihirdar Adını GösterSaniyeDakika + SaniyeDakika10801440360480720Pencere Yüksekliği3060Sesle EtkinleştirmeOyunKısayol tuşlarıKonuşmaBazı ipuçlarında [Shift] tuşunu basılı tutarak daha fazla bilgi görebilirsin. Bu seçenek işaretli olduğunda böyle ipuçları her zaman ek bilgileri gösterir.SEÇENEKLERUYARI: Bu tuş atamasını etkin hale getirdiğinde dükkân ve kullanıcı paneli özelliklerini kullanmak için Shift ile birlikte sol tıklaman gerekecek.Hedef Al
Bir kısayol tuşuna basıldığında, hedefleme göstergesi görünür ve yeteneği kullanmak için hedefe tıklaman gerekir.Otomatik Kullan
Bir kısayol tuşuna basıldığında, yetenek imlecin o an durduğu yere veya yöne doğru kullanılır.Otomatik Kullanma ile Menzil Göstergeleri
Tuşa bastığında bir menzil göstergesi belirir; gerçekleştirmek için tuşu bırak.Bir yeteneği Göstergeyle Otomatik Kullanmak için basılı tuttuğunda, başka bir yeteneğe bastığında önceden basılı olan büyüyü kullanırsın.SilSihirdarlarHerkeseYardım ÇağrısıCevaplaTakımını Övİyi Tarafından BakHedefi AlalımTakım StratejisiSaldıralım!Bilgi TalebiUyarı!Beni etrafta sürükle!Bu alan totemlendi mi?Buraya totem koyabilir misin?Hazır mıyız?Haydi toplanalım.Bu görevi yapalım.Nasıl kazanabileceğimize odaklanalım.Kusura bakma, benim hatamdı.Güzel oyundu.İyi oynadık.İyi eğlenceler, iyi şanslar!İyi atış!Meydan okuma kabul edilmiştir.Destan yazdı!DEMACIA!Noxus için!Tamam.Sağol!Katılıyorum.Geliyorum.Biz bunu yaparız!Rica ederim.Evet.Hayır.Kusura bakma.Geçici 1Geçici 2Geçici 3Geçici 4Geçici 5Geçici 6Geçici 7Geçici 8Geçici 9Geçici 10Çok açılmadan oynayalım, toparlanalım.Bence burdan çeviririz.Pes etme!Moralini bozma!İzci yemininin gücünü asla hafife alma!Bence Ejderha'yı öldürelim.İnhibitörü patlatalım!Merkezi yıkalım!Ormanı temizlemek lazım.Bu kuleyi yok edelim.Haydi Baron yapalım.Bence daha saldırgan oynayalım.Defansif oynayalım.Onları şaşırtacağım.İşaretimi bekleyin lütfen.Orta koridorda toplanalım.Hazır olun, takım savaşı geliyor!Üst koridorda toplanmamız gerek.Alt koridorda toplanalım.İstilaya gidelimRakibin istilasına karşı savunmaya geçelim.Saldırmaya hazırım.Bu koridora baskın yapalım.Bu koridoru ittirelim.Çatışma başlatacağım!Nişancıya odaklanalım.Destek oyuncusuna odaklanalım.Şimdi saldıralım!Suikastçıya odaklanalım.Çatışma başlatabilen şampiyona odaklanalım.Dövüşçüye odaklanalım.Üst koridorda totem var mı?Alt koridorda totem var mı?Orta koridorda totem var mı?Rakip takım nerede?Ejderha ne zaman çıkıyor.Baron ne zaman çıkıyor?Planımız nedir?Rakip takım üst koridora yöneliyor.Rakip takım alt koridora yöneliyor.Rakip takım orta koridora yöneliyor.Karşı takımın çatışma çıkaran şampiyonuna dikkat.Rakip geliyor!Beceri atışlarına dikkat et!Kaç!Tuzaklara basma!Dikkatli ol!Bana Yardım EtTehlikeRakip KaybolduYoldayımRakip Takımın KatlettikleriOyuncuDiriliş SüresiKatledilenÖlümAsistKatledilen Minyon SayısıUlti HazırYok Edilen BinalarKişisel SkorTakımın KatlettikleriKatledilen / Ölüm / AsistHAYIREVETHayır oyu verdin.Evet oyu verdin.Hareket HızıKatledilen / Ölüm /AsistRakip Takımın Poro SkoruTakımının KatlettikleriKatledilen Takım MinyonlarıKatledilen Rakip Takım MinyonlarıTakımının Poro SkoruSihirdar büyüsü tuşunu basılı tutCephaneÖfkeKan KuyusuCesaretKızıl AkımEnerjiHırsHiddetİnatIsıYokKalkanAkışQWERMavi Gözcü'yü Alt EtDükkân'dan Çizme Satın AlEjderha'yı KatletRakibin Kulelerinden Birini Yok EtRakibin İnhibitörlerinden Birini Yok Et5 Rakip Minyon ÖldürRakibin Bir Koridordaki Bütün Kulelerini Yok EtKırmızı Korkabuk'u Alt EtÜsten ÇıkRakibin Merkezini Yok EtRakibin Merkezini Koruyan Kuleleri Yok EtAna Görevler Burada GörünürDönüş Büyüsünü KullanYan Görevler Burada GörünürBir Rakip Şampiyonu ÖldürBir Başlangıç Eşyası Satın Alİmleci Buraya GetirAlacakurtları Alt EtKeskingagaları Alt EtMavi Gözcü'yü Alt Et
Mavi Gözcü'yü ormanın batısında, nehrin güneyinde bulabilirsin. Onu alt etmek, fazladan deneyim puanı ve altının yanı sıra, şampiyonunu güçlendiren özel avantajlar sağlar.
Mavi Gözcü'nün konumunu görmek için tıkla.
Ödül: 200 altınDükkân'dan Çizme Satın Al
Başlangıç platformunda dükkânı ziyaret et ve bir çift çizme satın al. Çizmeleri, dükkânın HAREKET bölümünde veya önerilen eşyalar listende bulabilirsin.

Hareket hızı; bir yere varış süren, kaçan rakipleri yakalaman ve seni kovalayan rakiplerden kaçman açısından çok önemlidir.
Ödül: 100 altınEjderha'yı Katlet
Ejderha güney nehrinin alt kıyısında yaşar. Onu yenerek, bütün takımına etkili bir güçlendirme kazandırabilirsin.
Ejderha'nın konumunu görmek için tıkla.
Ödül: 300 altınRakibin Bir Kulesini Yok Et
Herhangi bir koridorda minyon dalgalarını takip ederek ilk kuleye git ve onu yok et. Saldırmadan önce, kulenin minyonlarını hedef almasını bekle ve bütün minyonların ölmeden önce güvenli bir mesafeye çekilmeye dikkat et.
Kule konumunu mini haritada görmek için tıklaRakibin bir İnhibitörünü Yok Et
Belli bir koridorda süper minyon üretmek için, rakibin o koridorda korumasız kalan inhibitörüne saldır ve onu yok et. Bu, rakibin merkezini koruyan kulelere saldırmanın da önünü açar.
Korumasız kalan inhibitörlerin konumlarını mini haritada görmek için tıkla5 Rakip Minyon Öldür
5 rakip minyona öldürücü vuruşu yap. Gerçekleştirdiğin her ölümcül darbe için ilave altın kazanırsın.
Ödül: 100 altınRakibin Bir Koridordaki Bütün Kulelerini Yok Et
Minyon dalgalarını destekleyerek ilerlemerini sağla ve rakibin belli bir koridordaki bütün kulelerini yok et. Bu sayede, rakibin o koridordaki inhibitörü korumasız kalacaktır.
Kule konumlarını mini haritada görmek için tıklaKırmızı Korkabuk'u Alt Et
Kırmızı Korkabuk'u ormanın güneydoğusunda bulabilirsin. Onu alt etmek, fazladan deneyim puanı ve altının yanı sıra, şampiyonunu güçlendiren özel avantajlar sağlar.
Kırmızı Korkabuk'un konumunu görmek için tıkla.
Ödül: 200 altınÜsten ayrıl
Şampiyonunu başlangıç platformundan uzaklaştır ve üs duvarlarının dışındaki üç koridordan birine çıkar.
Koridorların konumlarını mini haritada görmek için tıklaRakibin Merkezini Yok Et
Zafere ulaşmak için, rakibin korumasız kalan merkezine saldır ve onu yok et! Merkezin saldırıya açık kalabilmesi için rakibin en az bir inhibitörünün yok edilmiş olması gerekir.
Merkezin konumunu mini haritada görmek için tıklaRakibin Merkezini Koruyan Kuleleri Yok Et
Minyon dalgalarını destekleyerek, rakibin merkezinin önündeki kuleleri yok et. Her iki kule de yok edildiğinde, Merkez saldırıya açık hale gelir!
Kule konumlarını mini haritada görmek için tıklaAna Görevler
Ana görevler, takımının karşılaşmayı kazanmak için yerine getirmesi gereken asli amaçlardır.
Dönüş Büyüsünü Kullan
Dönüş büyüsü, şampiyonunu kısa sürede başlangıç platformuna geri gönderir. Platform can ve mananı yeniler; buradayken, dükkândan yeni eşyalar satın alabilirsin.

Ama dikkatli ol; rakiplerden hasar almak, bu büyüyü bozar.
Ödül: 100 altınYan Görevler
Yan görevler isteğe bağlıdır ama bunları tamamlamak zafer şansını arttırır. Fazladan altın da cabası!
Bir Rakip Şampiyonu Öldür
Bir rakip şampiyonu öldürmek için fırsat kolla. Saldırdığında, yakınındaki rakip minyonların ve kulelerin ona destek çıkacağını unutma.
Ödül: 200 altınBir Başlangıç Eşyası Satın Al
Başlangıç platformundan ayrılmadan önce, eşya dükkânına tıkla ve bir veya daha fazla başlangıç eşyası satın al. Önerilen eşyalar listesinin başındaki eşya, genellikle iyi bir seçimdir.
Dükkân konumunu mini haritada görmek için tıkla
İmlecini Buraya Getir
Aferin! Görev ayrıntılarını görüntülemek için imleci görev takipçisinin üzerine getirebilirsin.
Alacakurtları Alt Et
Ormanın güneybatısında bir kurt sürüsü var. Fazladan deneyim puanı ve altın kazanmak için onları alt et.
Kurtların konumunu görmek için tıkla
Ödül: 100 altınKeskingagaları Alt Et
Haritanın merkezinin biraz güneyinde, ormanda bir grup keskingaga duruyor. Fazladan deneyim puanı ve altın kazanmak için onları alt et.
Keskingagaların konumunu görmek için tıkla
Ödül: 125 altınŞampiyon SavaşlarıJargonİttirmeBüyülerKullanıcı ArayüzüBir takım arkadaşının rakip şampiyonu öldürmesine yardım ederek asist kazandın! Şampiyonun asist kazanınca fazladan altın elde eder.Baron Nashor Sihirdar Vadisi'ndeki en güçlü canavardır ve onu yenmek için takım arkadaşlarınla yardımlaşman gerekir. Baron'u katletmek, hayatta olan bütün dost şampiyonlara güçlerini arttıran büyük bir avantaj ve yüklü miktarda altın kazandırır.Baron Nashor'la dostlarının yardımı olmadan savaşmak, muhtemelen ölüm getirir. Bir koridora dönmen ya da ormanın diğer bölümlerini keşfetmen daha iyi olur.Bir çalılıkta durdun. Çalılık bir bölgedeyken, rakiplerin aynı çalılığa girmedikçe seni göremez. Bu bölgelere yaklaşırken tetikte ol. Rakip şampiyonlar sana karşı pusuya yatmış olabilir!Bu simgeler, şu anda şampiyonunu etkileyen, faydalı ya da zararlı etkileri temsil eder. Ayrıntılarını görmek için fare imlecini simgelerden birinin üzerine getir.Takım arkadaşlarının ve rakiplerin sohbet iletileri, ekranın sol alt köşesinde görünür. ''Enter'' tuşuna başarak takım arkadaşlarına, shift ve ''Enter'' tuşlarına aynı anda basarak da herkese mesaj gönderebilirsin. Eski mesajlarıysa Z tuşunu basılı tutarak görebilirsin.Dikkatli ol; rakip şampiyonların bir kısmı mini haritada görünmüyor ve şampiyonun rakibin bölgesinde çok ilerledi. Gözden kaybolan rakip şampiyonlara oyuncular arasında 'YOK' denir. Bir pusu ihtimaline karşı uyanık ol!Şampiyonunun dirilmesini beklerken, Ölüm Özeti tuşuna tıklayarak nasıl alt edildiğini öğrenebilirsin.Ejderha'nın katledilmesi sonucunda bütün takım arkadaşları kalıcı bir güçlendirme kazanır. Takımının Ejderha'yı her alt edişinde bu güçlendirme daha da etkili hale gelir.Ejderha çok güçlü bir canavardır. Ona saldırmadan önce, şampiyonun canının ve manasının dolu olması gerekir. Mavi Gözcü ve Kırmızı Korkabuk'un sağladığı güçlendirmeler, Ejderha'nın yenilmesini çok daha kolay hale getirir.Beceri puanını kullanmayı unutma! Savaş daha başlamadı; yani şimdi şampiyonunun yeteneklerini gözden geçirip önce hangisini seçmek istediğine karar vermek için iyi bir zaman.Çok iyi! Tüyolar League of Legends'ın pek çok özelliğiyle ilgili bilgi sağlar. Bu yüzden, mini haritanın üzerinde bir simge göründüğü zaman tıklamayı ihmal etme.Şart olmasa da, ikinci bir kuleyi yok etmeden önce, bütün koridorlardaki ilk kuleleri alaşağı etmek genelde iyi bir fikirdir. Böylece takımının savaş meydanına hakimiyetini arttırmış ve bu arada bol miktarda deneyim puanı ile altın kazanmış olursun.Mavi Gözcü'yü alt etmek, şampiyonununa geçici bir güçlendirme kazandırır. Bu güçlendirme devredeyken, şampiyonun daha hızlı mana yeniler ve daha sık büyü yapabilir.Mavi Gözcü güçlü bir rakiptir. Önce yardımcılarını katletmeyi ihmal etme ve şampiyonun yeteneklerini kullanmayı unutma.Rakibin yok edilen bir inhibitörü birkaç dakika sonra yeniden devreye girer. Bu gerçekleştiğinde, takımın artık o koridorda süper minyon üretemez. Ayrıca bütün inhibitörler devredeyken, rakibin merkezine saldırılamaz.Rakibin bir inhibitörünün yok edilmesi, takımının üssünün süper minyonlar üretmeye başlamasını sağlar. Süper minyonlar, normal minyonlardan daha güçlüdür ve öldürülmeleri oldukça zordur.Henüz bir eşya satın almadın. başlangıç platformuna dönmeli ve eşya almadan üsten ayrılmamalısın.Sihirdar Vadisi'nde üst, orta ve alt koridorlar mevcuttur. Sihirdarlar genelde bu koridorlardan sadece 'üst', 'orta' ve 'alt' diye söz eder.Şampiyonun, rakibe ölümcül darbeyi vurduğunda fazladan altın kazanır. Servetini büyütmek istiyorsan, saldırılarının zamanlamasını iyi ayarla.Kırmızı Korkabuk'u alt etmek, şampiyonuna geçici bir güçlendirme kazandırır. Bu güçlendirme sayesinde, şampiyonunun normal saldırıları rakibin hareket hızını düşürür ve ona zamanla hasar verir.Kırmızı Korkabuk dişli bir rakiptir. Önce yardımcılarını katletmeyi ihmal etme ve şampiyonun yeteneklerini kullanmayı unutma.Şampiyonunun canı, tehlikeli derecede düşük. Güvenli bir yere gitmeli ve başlangıç platformuna dönerek iyileşmesi için Dönüş büyüsünü kullanmalısın.Dikkat! Rakibin bu kulesinin yakınında takımının çok az minyonu kaldı. Minyon kalmayınca, kule sana saldıracak. Bu yüzden, güvenli bir uzaklığa çekilmeli ve yeni dost minyonların gelmesini beklemelisin.Ligdeki şampiyonların çoğu yeteneklerinin gücünü manadan alsa da, bir kısmı da alternatif kaynaklar kullanır. Örneğin, Garen yeteneklerini bedelsiz olarak gerçekleştirebilir ama onları yeniden kullanabilmek için ''bekleme süresi'' boyunca sabretmen gerekir.Mini harita, savaş alanı hakkında bilgiler sunar. Takım arkadaşlarının gördüğü her şey burada yer alır. Bu yüzden, mini haritayı sık sık kontrol etmek önemlidir.Mini haritadan sinyal vermek, takım arkadaşlarını savaş alanındaki olası tehlikeler ve fırsatlar hakkında uyarmak için iyi bir yoldur. Önce bu tuşa, sonra da haritada sinyal vermek istediğin noktaya tıkla. Bir rakip şampiyon ya da kuleyi hedef göstermek için, doğrudan onun üstünde de sinyal verebilirsin.Tarafsız minyon kamplarının çoğu, ormanın her iki tarafında da yer almaktadır. Genelde savaş alanının kendi takımına ait olan kısmındaki kamplara saldırmak daha güvenlidir.Mini haritaya sağ tıklayarak, şampiyonunu uzak noktalara gönderebilirsin.Her şampiyonun kendiliğinden işleyen, kendine özgü bir pasif yeteneği bulunur. Şampiyonunun pasif yeteneğinin açıklamasını okumak için imleci simgenin üzerine getir.Şampiyonun ölümcül darbe vurmasa da, ölen rakibin yanında bulunması deneyim puanı kazanması için yeterlidir.Öldürüldün ama moralin bozulmasın. Ölüm, League of Legends'ın bir parçasıdır. Kısa bir süre sonra, şampiyonun savaş alanına tekrar çağrılacak. Şampiyonun seviye kazandıkça, bekleme süresi de artar.Skor tablosu savaş alanındaki her şampiyonla ilgili istatistik ve bilgileri içerir. TAB tuşunu basılı tutarak skor tablosunu görebilirsin.Dirilmeyi beklerken, altınlarını dükkândan yeni eşyalar alarak değerlendirebilirsin.Şampiyonun seviye atladıktan sonra beceri puanlarını harcamayı unutma. Büyülerin kademelerini arttırmak, etkinliklerini geliştirir.Bir sürü altın kazandın! Başlangıç platformunun yakınlarına bir dahaki gidişinde yeni eşyalar almayı ihmal etme. Kısa sürede platforma dönmek için Dönüş büyüsünü kullanabileceğini unutma.Hâlâ harcayacak çok fazla altının var. Şampiyonunun gücüne güç katmak için başlangıç platformundaki dükkândan yeni eşyalar satın almayı unutma.Dikkat! Önünde hiç dost minyon olmadığı halde bir rakip kulesine yaklaşıyorsun. Daha fazla yaklaşmadan önce dost minyonların gelmesini ve kulenin onlara saldırmaya başlamasını beklemelisin.Rakibin bir kulesi yok edildiğinde, bütün dost şampiyonlar fazladan altın ve deneyim puanı kazanır. Bu, minyonlarının rakip bölgeyi daha fazla ittirmesini sağlar ve dolayısıyla da takımının harita üzerindeki hakimiyetini arttırır.Rakibin kulesinin yanında bir şampiyona saldırmak, kulenin sana saldırmasına neden olur. Şampiyonun böyle bir hasara dayanacak güce ulaşana kadar, bunu yapmaktan sakın.Ashe 6. seviyeye ulaştığında, ulti yeteneğini, yani Büyülü Kristal Ok'u açabilirsin. Ok, haritadaki herhangi bir konuma atılabilir ve çarptığı ilk şampiyonu sersemleterek, ona hasar verir.Garen 6. seviyeye ulaştığında, ulti yeteneğini, yani Demacia'nın Adaleti'ni açabilirsin. Bu güçlü saldırı bir tek rakibe, anında büyük miktarda hasar verir. Bu yetenek, can değeri düşük rakiplerin işini bitirmekte çok etkilidir.Ryze 6. seviyeye ulaştığında, ulti yeteneğini, yani Can Havli'ni açabilirsin. Etkinleştirildiğinde, Ryze'ın hareket hızını arttırır, diğer büyülerinin geçici olarak alan hasarı vermelerini ve rakiplerden can çalmalarını sağlar.Başlamak için devama tıkla.Asist KazanmaBaron NashorTEHLİKE!ÇalılıkGüçlendirmeler ve ZayıflatmalarTehlikeli ZorlamaEjderha ÖdülüEjderha'yı Alt EtmekBir Beceri SeçTıkla Bana!Bütün İleri Kuleleri TemizlemekSezgi SorgucuMavi Gözcü'yü Alt Etmekİnhibitörlerin Tekrar Devreye Girmesiİnhibitör Ödülüİlk EşyaKoridor AdlarıMinyonlara Son Vuruş YapmakKözden SorguçKırmızı Korkabuk'u Alt EtmekDüşük CanMana Kullanmayan ŞampiyonlarMini Haritada Sinyal VermeTarafsız Minyon KamplarıMini Haritadan HareketPasif YetenekDeneyim Puanı KazanmakDirilme SüresiSkor Tablosunu GörüntülemekAlışveriş İçin İyi Bir ZamanBeceri Puanı DağıtAltın HarcamakKule ÖdülüKule HedeflemeUlti Yetenekİleri Eğitim - Sihirdar VadisiKarşılaşma Eğitimi - Sihirdar VadisiKlavyeden uzak sayacı sıfırlandı.Bir İblis Alameti ortaya çıktı!Bir İblis Alameti ortaya çıktı!@srctr name@ İKİDE İKİ!@srctr name@ BEŞTE BEŞ!@srctr name@ DÖRTTE DÖRT!@srctr name@ BURAYA KADAR @desttr name@!@srctr name@ ÜÇTE ÜÇ!@srctr name@ İLK KAN!Kısa tur süresi nedeniyle teslim olma bu modda devre dışı.Mavi Takım turu kazandı!Mavi Takım turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!Rakip Takım turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!Kırmızı Takım turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!Takımın turu kazandı! Kazanacak bir tur kaldı!Rakip Takım turu kazandı!Kırmızı Takım turu kazandı!Takımın turu kazandı!Mavi Takım galibiyet yolunu yarıladı!Rakip Takım galibiyet yolunu yarıladı!Kırmızı Takım galibiyet yolunu yarıladı!Takımın galibiyet yolunu yarıladı!Mavi Takım kazanmaya çok yaklaştı!Rakip Takım kazanmaya çok yaklaştı!Kırmızı Takım kazanmaya çok yaklaştı!Takımın kazanmaya çok yaklaştı!Çekim Dalgaları Tespit Edildi!KıyameTeemo başladı!Minik Şeytan (Teemo): Herkes bana boyun eğecek! Karanlığım bütün dünyayı kasıp kavuracak!Şeytan Teemo geldi!Gelişine 10 dakika kaldı...5 dakika... Yaklaşıyor...Sonun başlangıcına 2 dakika...1 dakika kaldı! Sonun yakın!KıyameTeemo'ya engel olmak için Şeytan Teemo'yu yok et!Çöküş! Sonraki Skoru Alan Kazanır!Çöküş 30 Saniye Sonra Başlıyor!@NameAndChampion@, @Item@ satın aldıMavi takım Poro Kralı'nı püskürttü!Rakip takım Poro Kralı'nı püskürttü!Mor takım Poro Kralı'nı püskürttü!Kırmızı takım Poro Kralı'nı püskürttü!Takımın Poro Kralı'nı püskürttü!Mavi takım Poro Kralı'nı çağırdı!Rakip takım Poro Kralı'nı çağırdı!Mor takım Poro Kralı'nı çağırdı!Kırmızı takım Poro Kralı'nı çağırdı!Takımın Poro Kralı'nı çağırdı!Takım arkadaşın hâlâ yerde! Git onu kaldır.Bitmek üzere!Bir eklenti kazandın!Eşyalar alın, sonra da beraberce geçidi etkinleştirin.Oyun BittiPes etme! (Bir deneme kaldı)Fıçılardan Ora topla!Kanye yolunu kesmiş!Canavarları alt et ve Ora topla!Başardık!Kayn'in sabrı azalıyor...Kayn'in yeterince vaktini çaldınız. Sonunuz geldi!Bize yolu göster, OraBot!Galip geldik!KATLİAM!Mavi takım katliam yaptı!Mavi takım katliam yaptı!Rakip takım katliam yaptı!Rakip takım katliam yaptı!Mor takım katliam yaptı!Mor takım katliam yaptı!Kırmızı takım katliam yaptı!Kırmızı Takım katliam yaptı!Takımın katliam yaptı!Takımın katliam yaptı!Mavi takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Mavi takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Rakip takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Rakip takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Mor takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Mor takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Kırmızı takım Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Kırmızı takım Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!@srctr name@ (@srctr champion@) Batı Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!@srctr name@ (@srctr champion@) Doğu Sunağı'nı 90 saniyeliğine kilitledi!Mavi takım Batı Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!Mavi takım Doğu Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!Rakip takım Batı Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!Rakip takım Doğu Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!Mor takım Batı Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!Mor takım Doğu Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!Kırmızı takım Batı Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!Kırmızı takım Doğu Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!@srctr name@ (@srctr champion@) Batı Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!@srctr name@ (@srctr champion@) Doğu Sunağı'nı 45 saniyeliğine kilitledi!Mavi takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!Rakip takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!Mor takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!Kırmızı takım @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!Takımın @CapturePoint@ noktasını ele geçirdi!@CapturePoint@ etkisiz hale getirildiMavi takımdan bir şampiyon Yükseliş'e erdi!@srctr name@ (@srctr champion@) Yükseliş'e erdi!Bir rakip şampiyon Yükseliş'e erdiMor takımdan bir şampiyon Yükseliş'e erdi!Kırmızı takımdan bir şampiyon Yükseliş'e erdi!Takımından biri Yükseliş'e erdi!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek ikide iki yaptı!İKİDE İKİ!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek altıda altı yaptı!ALTIDA ALTI!Takımından biri katledildiBir takım arkadaşı son nefesini verdi@desttr name@, @srctr name@ tarafından katledildi!@desttr name@ bir minyon tarafından katledildi!@desttr name@ bir kule tarafından katledildi!@desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncu, @srctr name@ (@srctr champion@) tarafından katledildi!Bir rakip katledildiBir rakip son nefesini verdiBir rakibi katlettin!@desttr name@ (@desttr champion@), bir minyon tarafından katledildi!@desttr name@ (@desttr champion@), bir kule tarafından katledildi!Son nefesini verdin@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek beşte beş yaptı!BEŞTE BEŞ!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek dörtte dört yaptı!DÖRTTE DÖRT!BURAYA KADAR!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek üçte üç yaptı!ÜÇTE ÜÇ!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu katlederek destan yazdı!Yükseliş'e eren katledildi!Mavi Takım Bulut Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Bulut Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Bulut Ruhu'nu ele geçirdi!Kırmızı Takım Bulut Ruhu'nu ele geçirdi!Bulut rüzgârları hızlanıyor!Alt inhibitörünüze saldırılıyor!Alt kuleniz yıkıldı!@desttr name@ bir mavi inhibitörü yok etti!Bir minyon, bir mavi inhibitörü yok etti!Takımın artık süper minyon üretiyor!@desttr name@ bir mor inhibitörü yok etti!Bir minyon, bir mor inhibitörü yok etti!@desttr name@ bir kırmızı inhibitörü yok etti!Bir minyon, bir kırmızı inhibitörü yok etti!Rakip takım artık süper minyon üretiyor!Orta inhibitörünüze saldırılıyor!Bir mavi inhibitör tekrar devrede!Rakibin inhibitörü tekrar devredeBir mor inhibitör tekrar devrede!Bir kırmızı inhibitör tekrar devrede!Takımının inhibitörü tekrar devreye girdiBir mavi inhibitör tekrar devreye girmek üzere!Rakibin inhibitörü tekrar devreye girmek üzereBir mor inhibitör tekrar devreye girmek üzere!Bir kırmızı inhibitör tekrar devreye girmek üzere!Takımının inhibitörü tekrar devreye girmek üzereÜst inhibitörünüze saldırılıyor!Draaaaaven ve sayı! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) rakibinden @SubA@ ek altın kazandı!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), @SubA@A değerinde Hayranlık yükü kaybetti!Draven @SubA@ Hayranlık yükü topladı!@srctr name@, yeniden kurma oylaması başlattı. /yenile veya /yenileme yazarak oyunu kullan.Mavi Takım, Kırmızı Takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ seviye vermeyi kabul etti! @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var! Rakip takım, takımına @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP vermeyi kabul etti. @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var! Mor Takım, Kırmızı Takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ xp vermeyi kabul etti. @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var!Kırmızı Takım, Mor takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP vermeyi kabul etti! @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var!Takımın, rakip takıma @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP vermeyi kabul etti. @ForVotes@ onay oyu, @AgainstVotes@ red oyu var!Dengeleme oylamasının bitmesine kalan süre: @RemainingTime@Dengeleme, @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Mavi Takım için dengeleme @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla reddedildi.Rakip takım için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Mor Takım için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Kırmızı Takım için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Takımın için dengeleme oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Takımının altın avantajı, takımları dengelemeye yetmiyor.Takımının seviye avantajı, takımları dengelemeye yetmiyor.İlki reddedildikten sonra bir kez daha dengeleme oylaması isteyemezsin.Takımları dengelemek için daha çok erken!Dengeleme için @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ ret oyu.Zaten oy verdin!@srctr name@ (@srctr champion@), rakip takımla dengelenmek için bir oylama başlattı. Rakip takıma yaklaşık @GoldGranted@ altın, @TowersGranted@ kule ve @ExpGranted@ XP verilecek. /equalize veya /noequalize yaz.İLK KAN DÖKÜLDÜ!@srctr name@ (@srctr champion@) ilk kanı akıttı!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A) @desttr name@ @srctr red | blue@ takımın merkezini yok etti!Mavi Takım Alev Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Alev Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Alev Ruhu'nu ele geçirdi!Kırmızı Takım Alev Ruhu'nu ele geçirdi!Alev kavuruyor!Rakip takım Bulut Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni katletti!Mavi takım İblis'i katletti!Rakip takım İblis'i katletti!Rakip takım İblis'i katletti!Mor takım İblis'i katletti!Kırmızı takım İblis'i katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) İblis'i katletti!Takımın İblis'i katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) İblis'i katletti!Mavi takım Ejderha'yı katletti!Rakip takım Ejderha'yı katletti!Mor takım Ejderha'yı katletti!Kırmızı takım Ejderha'yı katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Ejderha'yı katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Ejderha'yı katletti!Rakip takım @desttr dragontype@ hedefini katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) @desttr dragontype@ hedefini katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) @desttr dragontype@ hedefini katletti!Rakip takım Dağ Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurdu! (Ödül: @desttr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurdu!@srctr name@ (@srctr champion@),@desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak ikide iki yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak ikide iki yaptı!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak altıda altı yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak altıda altı yaptı!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak beşte beş yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak beşte beş yaptı!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak dörtte dört yaptı! (Ödül: @srctr bounty@G)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak dörtte dört yaptı!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak üçte üç yaptı! (Ödül: @srctr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak üçte üç yaptı!@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak destan yazdı! (Ödül: @srctr bounty@A)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı oyuncuyu durdurarak destan yazdı!Rakip takım Kadim Ejderha'yı katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı katletti!Rakip takım Alev Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni katletti! @srctr name@ seriye bağladı!@srctr name@ (@srctr champion@) seriye bağladı! @srctr name@ aman vermiyor!@srctr name@ (@srctr champion@) aman vermiyor! @srctr name@ durdurulamıyor!@srctr name@ (@srctr champion@) durdurulamıyor! @srctr name@ ezip geçiyor!@srctr name@ (@srctr champion@) ezip geçiyor! @srctr name@ kendini aştı!@srctr name@ (@srctr champion@) kendini aştı! @srctr name@ destan yazdı!@srctr name@ (@srctr champion@) destan yazdı!Mavi Takım Vadi'nin Alameti'ni alt etti!Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni alt etti!@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni ele geçirdi!Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni katletti! (Takım Altını: @srctr heraldgoldpool@A)Vadi'nin Alameti, Hiçlik'e döndü.Mor Takım Vadi'nin Alameti'ni katletti!Kırmızı Takım Vadi'nin Alameti'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni katletti! (Takım Altını: @srctr heraldgoldpool@A)Takımın Vadi'nin Alameti'ni alt etti!@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni katletti! (Takım Altını: @srctr heraldgoldpool@A)Mavi takım Zehirçene'yi katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Zehirçene'yi katletti!Rakip takım Zehirçene'yi katletti!Mor takım Zehirçene'yi katletti!Kırmızı takım Zehirçene'yi katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Zehirçene'yi katletti!Rakip takım Okyanus Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni katletti!Mavi takım Baron Nashor'u katletti!Rakip takım Baron Nashor'u katletti!Rakip takım Baron Nashor'u katletti!Rakip takım Baron Nashor'u katletti! (Takım Altını: @srctr barongoldpool@A)Mor takım Baron Nashor'u katletti!Kırmızı takım Baron Nashor'u katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti! (Takım Altını: @srctr barongoldpool@A)Takımın Baron Nashor'u katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti!@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u katletti! (Takım Altını: @srctr barongoldpool@A)@srctr name@ ayrıldı@srctr name@ yükleme zaman aşımı yüzünden düştüUluların Ulusu ortaya çıktı!Rakip takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)Takımın ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)Mavi takımın minyon sayısı yarıya indi!Rakibin minyon sayısı yarıya indi!Kırmızı takımın minyon sayısı yarıya indi!Minyonlarının sayısı yarıya indi!Mavi takımın minyonları bitmek üzere!Rakibin minyonları bitmek üzere!Kırmızı takımın minyonları bitmek üzere!Minyonların bitmek üzere!Minyonlar harekete geçtiMavi Takım Dağ Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Dağ Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Dağ Ruhu'nu ele geçirdi!Kırmızı Takım Dağ Ruhu'nu ele geçirdi!Dağlar yükseliyor!Mavi Takım Okyanus Ruhu'nu ele geçirdi!Rakip takım Okyanus Ruhu'nu ele geçirdi!Takımın Okyanus Ruhu'nu ele geçirdi!Kırmızı Takım Okyanus Ruhu'nu ele geçirdi!Okyanus hayat veriyor!Kule Barikatları düşmek üzere!Kule Barikatları düştü! @srctr name@ oyunu duraklattı. Oyunu devam ettirmek için '/resume' komutunu kullan.Duraklatma etkin halde. Oyunu duraklatmak için '/pause' ve devam ettirmek için '/unpause' komutlarını kullan.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) totem hedefini tamamladı! Tamamlama Süresi: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hedefi tamamladı! Tamamlama Süresi: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) totem hedefini tamamladı! Tamamlama Süresi: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hedefi tamamladı! Tamamlama Süresi: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ oyundan ayrıldıTekrar Bağlandı @srctr name@ oyunu devam ettirdi.@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı sihirdarın ganimetini ele geçirdi! (İlave Ödül: @desttr bounty@ Altın)@srctr name@ (@srctr champion@), @desttr name@ (@desttr champion@) adlı sihirdarın serisine dur dedi!Kartopu Savaşı'na Hoş GeldinHoş GeldinSihirdar Vadisi'ne Hoş GeldinUğursuz Koruluk'a Hoş GeldinKozmik Harabe'ye Hoş Geldin!Uzay Serüveni'ne Hoş GeldinizMerkez Baskını'na hoş geldin!Cesaret Arenası'na Hoş GeldinKarşılaşmaya otuz saniyeSezon Öncesi Dönem Test Haritasına Hoş GeldinMinyonların harekete geçmesine otuz saniyeSunakların açılmasına otuz saniyeSonsuz Uçurum'a hoş geldinKasap Köprüsü'ne Hoş Geldin1. tura hazırlan!Karşılaşma başladıAksi belirtilmediği müddetçe, burada yer alan öğelerin hepsi beta aşamasında2. tura hazırlan!Kristal Kayalık'a Hoş GeldinSunaklar açıldıSon tura hazırlan!Kartopu Savaşı'na Hoş Geldin!Mavi Takım Bulut Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Bulut Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Bulut Ejderi'ni çaldı!Mor Takım Bulut Ejderi'ni çaldı!Kırmızı Takım Bulut Ejderi'ni çaldı!Takımın Bulut Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Bulut Ejderi'ni çaldı!Mavi Takım Dağ Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Dağ Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Dağ Ejderi'ni çaldı!Mor Takım Dağ Ejderi'ni çaldı!Kırmızı Takım Dağ Ejderi'ni çaldı!Takımın Dağ Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Dağ Ejderi'ni çaldı!Mavi Takım Kadim Ejderha'yı çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı çaldı!Rakip takım Kadim Ejderha'yı çaldı!Rakip takım Kadim Ejderha'yı çaldı!Mor Takım Kadim Ejderha'yı çaldı!Kırmızı Takım Kadim Ejderha'yı çaldı!Takımın Kadim Ejderha'yı çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Kadim Ejderha'yı çaldı!Mavi Takım Alev Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Alev Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Alev Ejderi'ni çaldı!Mor Takım Alev Ejderi'ni çaldı!Kırmızı Takım Alev Ejderi'ni çaldı!Takımın Alev Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Alev Ejderi'ni çaldı!Mavi Takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Vadi'nin Alameti'ni çaldı!Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!Mor Takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!Kırmızı Takım Vadi'nin Alameti'ni çaldı!Takımın Vadi'nin Alameti'ni çaldı!Mavi Takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!Rakip takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!Mor Takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!Kırmızı Takım Okyanus Ejderi'ni çaldı!Takımın Okyanus Ejderi'ni çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Okyanus Ejderi'ni çaldı!Mavi Takım Baron Nashor'u çaldı!@srctr name@ (@srctr champion@) Baron Nashor'u çaldı!Rakip takım Baron Nashor'u çaldı!Mor Takım Baron Nashor'u çaldı!Kırmızı Takım Baron Nashor'u çaldı!Takımın Baron Nashor'u çaldı!Mavi Takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!Rakip takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!Mor Takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!Kırmızı Takım Vadi'nin Alameti'ni çağırdı!Takımın Vadi'nin Alameti'ni çağırdı! @desttr name@ destansı canavarı katletti!Mavi Takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi.Rakip takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi.Mor takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi.Kırmızı takım @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyuyla teslim olmaya karar verdi.Takımın @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ ret oyuyla teslim olmaya karar verdi.Teslim olma oylamasının kapanmasına @RemainingTime@ kaldı!Yüksek düzeydeki rekabet bütünlüğünü korumak amacıyla, hazır grubunda bağlantısı kopan oyuncular olduğu için yeniden kurduğun oyun bozgun sayılacak.Takımından herhangi biri katledilmeden önce bir oyuncunun bağlantısı koptuğu için takımın @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ saniye içinde oyunu yeniden kurabilir. Oyunu yeniden kurma oyu vermek için sohbete /yenile yaz. Bunun sonucunda sadece bağlantısı kopan oyuncu bozgun alır. Bu oylama sadece bir defa gerçekleşebilir.Mavi Takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, oyunu yeniden kurmayı reddetti.Oyunu yeniden kurma, @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla reddedildi.Mor Takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, oyunu yeniden kurmayı reddetti.Kırmızı Takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, oyunu yeniden kurmayı reddetti.Takımın için yeniden kurma oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.Yeniden Kurma sistemi kullanılabilir değil.Yeniden Kurma sistemi sadece bir veya daha fazla oyuncu oyuna bağlanamadığında kullanılabilir.Yeniden Kurma sistemi sadece @EarlySurrenderWindowStartMinutes@. dakikada kullanılabilir.Yeniden kurmayı değerlendirme süresi sona erdi.Oyunu yeniden kurmak için daha çok erken.Mavi takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti.Rakip takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti.Mor takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti.Kırmızı takım @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla, teslim olmayı reddetti.Takımın için teslim oylaması @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla başarısız oldu.İlki reddedildikten bu kadar kısa süre sonra teslim oylaması başlatamazsın.Teslim olmak için daha çok erken.Teslim oylamasında @ForVotes@ kabul, @AgainstVotes@ red oyu var.Zaten oy verdin. @srctr name@ teslim oylaması başlattı. Kabul etmek için /surrender veya reddetmek için /nosurrender yaz.@desttr name@ alt koridorda bir kuleyi yıktı!Alt kulenize saldırılıyor!Mavi kule yerle bir oldu!Mavi kule kendi kendini yok ettiRakibin kulesi yerle bir oldu!Rakibinin bir kulesi kendi kendini yok ettiMor kule yerle bir oldu!Mor kule kendi kendini yok ettiKırmızı kule yerle bir oldu!Kırmızı kule kendi kendini yok ettiTakımının bir kulesi yerle bir oldu!Takımının bir kulesi kendi kendini yok ettiKırmızı Takım ilk kuleyi yok etti!Takımın ilk kuleyi yok etti!Mavi takım ilk kuleyi yok etti!Rakip takım ilk kuleyi yok etti!Mavi takım kulesinin enerjisi yarıya indi!Rakip kulenin enerjisi yarıya indi!Kırmızı takım kulesinin enerjisi yarıya indi!Kulenin enerjisi yarıya indi!Mavi takımın kulesi yerle bir olmak üzere!Rakibin kulesi yerle bir olmak üzere!Kırmızı takımın kulesi yerle bir olmak üzere!Kulen yerle bir olmak üzere!@desttr name@ orta koridorda bir kuleyi yıktı!Orta kuleniz yıkıldı!Orta kulenize saldırılıyor!@desttr name@ merkezde bir kuleyi yıktı!Merkez kuleniz yıkıldı!Merkez kulenize saldırılıyor!@desttr name@ üst koridorda bir kuleyi yıktı.@desttr name@ üst koridorda bir kuleyi yıktı!Üst kuleniz yıkıldı!Üst kulenize saldırılıyor!Mavi Takım için erken teslim oylamasında @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla oybirliği sağlanamadı.Kırmızı Takım için erken teslim oylamasında @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla oybirliği sağlanamadı.Takımın için erken teslim oylamasında @ForVotes@ / @AgainstVotes@ oyla oybirliği sağlanamadı.@srctr name@ erken teslim oylaması başlattı. Erken teslim olma, oy birliğiyle kabul edilirse geçerli olur. Kabul etmek için /surrender veya reddetmek için /nosurrender yaz.Mavi takımın merkezinin %75 canı kaldı!Rakip takımın merkezinin %75 canı kaldı!Mor takımın merkezinin %75 canı kaldı!Kırmızı takımın merkezinin %75 canı kaldı!Takımının merkezinin %75 canı kaldı!Mavi takımın merkezinin %50 canı kaldı!Rakip takımın merkezinin %50 canı kaldı!Mor takımın merkezinin %50 canı kaldı!Kırmızı takımın merkezinin %50 canı kaldı!Takımının merkezinin %50 canı kaldı!Mavi takımın merkezinin %25 canı kaldı!Rakip takımın merkezinin %25 canı kaldı!Mor takımın merkezinin %25 canı kaldı!Kırmızı takımın merkezinin %25 canı kaldı!Takımının merkezinin %25 canı kaldı!Yeni Hedef Noktası Amacı!Rakip takımdaki herkesin bağlantısı koptu. Yeniden bağlanmazlarsa oyun 30 saniye içinde sona erecek.Uyarı: Başlangıçtan Çıkış Yapılıyor!Işınlayıcı hazırlığı tamamlandıYüklemeye on saniyeKatliam yüklendi!Rakip katliam yüklendi!Mavi takım artık aşırı yüklü değilMavi takımın aşırı yüklenmesi sona erdi.Rakip artık aşırı yüklü değilRakibin aşırı yüklenmesi sona erdi.Kırmızı takım artık aşırı yüklü değilKırmızı takımın aşırı yüklenmesi sona erdi.Takımın artık aşırı yüklü değilTakımının aşırı yüklenmesi sona erdi.Aşırı yük seviyeleri düşüyorAşırı yük sona ermek üzereMavi takım aşırı yükleniyor!Mavi takımın aşırı yüklenmesi başladı!Rakipler aşırı yükleniyor!Rakip aşırı yüklenmesi başladı!Kırmızı takım aşırı yükleniyor!Kırmızı takımın aşırı yüklenmesi başladı!Aşırı yükleniyor!Takımının aşırı yüklenmesi başladı!Kırmızı takım zafere çok yakın!Zafer çok yakın!Mavi takım zafere çok yakın!Rakip zafere çok yakın!Altyapı 43'e hoş geldintakım arkadaşıbir minyonbir kulemaviMavimerkezrakipilk--şampiyonsolminyoncanavarYaratıkmorMorkırmızıKırmızısağsaniyeüçüncükulesentakım arkadaşınrakibinSavunma takımındasın!Saldırı takımındasın!Kristal Üreteç yok edildi!Kristal Üreteç yerleştirildi!Mavi takımın Kristal Üreteç'i tamamen etkinleşti!Rakip takımın Kristal Üreteç'i tamamen etkinleşti!Kırmızı takımın Kristal Üreteç'i tamamen etkinleşti!Takımının Kristal Üreteç'i tamamen etkinleşti!Yok edici ateşleniyor!Takımlar değişsin! Rakip Merkez'i en çabuk yok eden takım karşılaşmayı kazanır!Bu turda son bir dakika!Kırmızı takım artık fazladan topçu minyon üretiyor!Takımın artık fazladan topçu minyon üretiyor!Mavi takım artık fazladan topçu minyon üretiyor!Rakip artık fazladan topçu minyon üretiyor!Kuşatma başladı!Bu turda son otuz saniye!Merkez Kuşatması'na hoş geldin!123RAKİP TAKIM, Savaş Kızağı kazandı.RAKİP TAKIM, Blitzcrank'in Bereketi'ni kazandı.RAKİP TAKIM, Şampiyonların Mancınığı'nı kazandı.RAKİP TAKIM, Koruyucu Melek etkisi kazandı.RAKİP TAKIM, Poro Kralı kazandı.RAKİP TAKIM, Mega Bulut Ejderi etkisi kazandı.RAKİP TAKIM, Mega Okyanus Ejderi etkisi kazandı.RAKİP TAKIM, TEK Kalkanı kazandı.RAKİP TAKIM, Statikk Şok kazandı.RAKİP TAKIM, Urf'ün El Yakanlarını kazandı.Mavi Takım curcunadan galip çıktı!RAKİP TAKIM, curcunadan galip çıktı!Kırmızı Takım curcunadan galip çıktı!TAKIMIN, curcunadan galip çıktı!Saldıran Takım: Kaos!Savunan Takım: Kaos!Saldıran Takım: Düzen!Savunan Takım: Düzen!UZATMALAR!!!@TeamName@ artık büyülü geçit kullanıyor!@TeamName@ artık binek üstünde savaşıyor!@TeamName@ geçici olarak hasardan korunuyor!@TeamName@ artık duruma el koyuyor!@TeamName@ artık mancınıkla uçuyor!@TeamName@ sonraki katledilişinde dirilecek!@TeamName@ çatışma dışı hızlı yenileniyor!@TeamName@ çatışma dışı hareket hızı kazandı!@TeamName@ Poro Kralı'nı desteğe çağırdı!@TeamName@ artık hareket ettikten sonra zincirleme yıldırımla saldırabiliyor!@TeamName@ bir URF güçlendirmesi dağıtıyor!ÇÖKÜŞ için hazırlan!Merkezin yok edilmeden önce rakibinin merkezini yok et!TAKIMIN, Savaş Kızağı kazandı.TAKIMIN, Blitzcrank'in Bereketi'ni kazandı.TAKIMIN, Şampiyonların Mancınığı'nı kazandı.TAKIMIN, Koruyucu Melek etkisi kazandı.TAKIMIN, Poro Kralı kazandı.TAKIMIN, Mega Bulut Ejderi etkisi kazandı.TAKIMIN, Mega Okyanus Ejderi etkisi kazandı.TAKIMIN, TEK Kalkanı kazandı.TAKIMIN, Statikk Şok kazandı.TAKIMIN, Urf'ün El Yakanlarını kazandı.Mavi Takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)Kırmızı Takım ilk kuleyi yok etti! (İlave Altın: 150 A)Eşyalar alın, sonra da Yıldız Işığı'na birlikte yoğunlaşın!Umut ışığı söndü...Pes etme... (Bir deneme kaldı)Yeterli Yıldız Işığı yok... (İki deneme kaldı)İri Kıyım geliyor! Bitir işini!!Safları koru!Yolun sonuna ulaş ama enerjilerine de dikkat et!İşgalci canavarları savuştur!Yıldız Muhafızı Notu: AYıldız Muhafızı Notu: A+Yıldız Muhafızı Notu: BYıldız Muhafızı Notu: B+Yıldız Muhafızı Notu: CYıldız Muhafızı Notu: C+Yıldız Muhafızı Notu: DYıldız Muhafızı Notu: SYıldız Muhafızı Notu: S+Şehir tehlikede! İşgali durdurmak zorundayız!Bandle Şehri Arenası'na hoş geldin!Bilgewater Arenası'na hoş geldin!Demacia Arenası'na hoş geldin!Freljord Arenası'na hoş geldin!Ionia Arenası'na hoş geldin!Noxus Arenası'na hoş geldin!Piltover Arenası'na hoş geldin!Gölge Adalar Arenası'na hoş geldin!Shurima Arenası'na hoş geldin!Çöküş başladı!Targon Arenası'na hoş geldin!Hiçlik Arenası'na hoş geldin!Zaun Arenası'na hoş geldin!Üsten ayrıldıktan sonra alışveriş yapamazsınÜsse dönmek seni iyileştirmeyecekSınırlı AlışverişPlatformda Yenilenme Devre Dışı+@IntParam1@ PuanRakipleri katledip Shurima'nın Emanetleri'ni ele geçirerek puan kazan.Savaş platformuna ışınlanmak için Işığın Yolu'nu (Ziynet) kullan.Xerath'ı yenerek yüksel ve muazzam güçlere sahip ol!Puan KazanSavaşa ışınlanYüksel!Savaş platformuna ışınlanmak için Işığın Yolu'nu (Ziynet) kullan!Zafer için rakiplerini katlederek puan toplaÜsse dönmeden üç rakibi katlet ve güçlenZafer Puanı Kazanİblis'in MührüBıçkın Tut
Bıçkın (kiralık minyon) tutmaya yetecek kadar Kraken'in var. Dükkân'dan kiralayacağın minyon, koridordaki minyonlardan birinin yerine geçer.
Bıçkınları Geliştir
Bıçkınların (kiralık minyonların) yeteneklerini geliştirmeye yetecek kadar Kraken'in var. Dükkân'dan geliştirme alarak bıçkınını güçlendirebilirsin.
Bıçkın TutBıçkınları GeliştirKaraborsadan özel eşyalar alabilirsinBıçkın tutmak için Kraken biriktirTutacağın Bıçkınlar koridordaki minyonların yerine geçerKrakenAatrox BotAhri BotElini korkak alıştırma.Biraz da gerçekten eğlenelim.GG!Akali BotTereddüt, yenilginin başıdır.Dikkatli yürü.Alistar BotGüçlüsün!Kim benimle toslaşacak?!Amumu BotBir ara gene oynayalım!Arkadaş olmak ister misin?Anivia BotAnnie BotHaydi Tibbers, bir kez daha oynayalım.N'aber! Arkadaşım Tibbers seninle tanışmak istiyor...Ashe BotFrejlord'a yaraşır bir dövüş.Atalarını gururlandır.Karşına çıkacağım, kardeşim!Aurelion Sol BotAzir BotBard BotBlitzcrank BotYüzümden yağ sızıyor.Yükleniyor. Önerilen program: Keyfinize BakınBrand BotDaha bitmedi...Bu dünya aleve boğulacak!Braum BotCaitlyn Botİyi atıştı, millet.Şerif kasabaya geldi.Sana bir sürprizim var, küçük Yordle.Camille BotCassiopeia BotGelecek sefer gözüm üzerinde olacak.Yüzünü görmek için sabırsızlanıyorum.Yeteneklerini sergile, Katarina!Cho'Gath BotZiyafeti hak ettin.Bu iğrenç insanların hepsini yiyeceğim!Bu güzide oyun için teşekkür ederim!Corki BotDarius BotGücünü kanıtladın.Güçlü olan kazanır!Diana BotDraven BotDr. Mundo BotMundo kazandı mı?Mundo tanıştığına çok sevinir!En iyi Mundo... Mundo'lasın.Ekko BotElise BotEvelynn BotEzreal Botİnsaflı davrandım!En iyiyle yüzleşmeye hazır mısın?Fiddlesticks BotNeden korkmuyorsun?!Kargalar yaklaşıyor...Fiora BotFizz BotBalık baştan kokar!Seni suya gömeceğim.Galio BotKazanmayı hak ettin.Seninle karşılaşmak şereftir!Gangplank BotYa benim olacaklar ya da yanacaklar!Tabanca mı kılıç mı, hangisiyle ölmek istersin?Garen Botİyi dövüştün!Demacia'nın Adaleti ile yüzleşmeye hazır ol!İyi eğlenceler, bol şans!Gnar BotGragas BotGraves BotYolun sonu.Çifte namlulu bir selamı esirgemem.Eh, haddini bildirmenin zamanı geldi, Fate...Hecarim BotHeimerdinger BotBen daha iyisini yaparim.Yüce bilim adına!Illaoi BotIrelia BotKanımızın son damlasına kadar savunduk!Ionia için savaşıyorum!Ivern BotJanna BotJarvan IV BotBugün sen kazandın.Karşıma çık... ve elinden geleni yap.Dalaverelerinin sonu geldi, Swain.Jax BotBir de gerçek silah kullansaydım!Var mı bana yan bakan?Jayce BotJhin BotSeni meşhur edeceğim.Bu, senin için son perde.Jinx BotNiyetim gerçekten çok iyi!Canını seven kaçsın!Kalista BotKarma BotKarthus BotKitabımda bir sayfayı hak ettin.Sana alternatif bir hayat sunayım.Ölümün şarkısını söylüyorum.Kassadin BotKatarina BotKörelmektense ölmeyi yeğelerim.Katliam başlasın artık!Kayle BotZaferde de bozgunda da olgun ol.Yargılanacaksın.Seni adalete teslim edeceğim, Morgana!Kennen BotKha'Zix BotKindred BotKled BotKog'Maw BotKarnım doymadı...Ooo, tatlılar!LeBlanc BotLee Sin BotLeona BotHeyhat, güneş bir kez daha batıyor.Savaş meydanında şafak söküyor!Sapkınlığının bedelini ödeyeceksin, Diana!Lissandra BotLucian BotSenna... başaramadım...Kurtulacaksın.Cezanı çekeceksin, Thresh!Lulu BotLux BotZifiri karanlıkta bile ışık vardır.Parlak bir karşılaşma olsun!Malphite BotNasıl yani... yenildim mi?Taş düşebilir.Malzahar BotHiçlik yenilgiyi kabul etmez.Kaderin yazıldı!Yeteneklerini Hiçlik'e hizmet etmek için kullanmalısın, Kassadin.Maokai BotKabul ediyorum, odun gibi dövüştüm.Doğaya karşı gelme!Master Yi BotBecerilerin benimkilerden üstünmüş!Bakalım yollarımız bizi nereye götürecek.Becerilerimizi kıyaslayalım, Wukong.Miss Fortune BotHavaya girme. Geri döneceğim!Talih bugün kimin yüzüne gülecek?Portakallarını hazırla, Gangplank!Wukong BotHer hata bir ders.Elinden geleni yap!Karşına çıkmaya hazırım, Yi.Mordekaiser BotMorgana BotAsla pes etmeyeceğim...Hepinize acıyı tattıracağım!Hesaplaşma vakti, Kayle!Nami BotGel bunu ıslatalım!Akıntı gibi kararlı.Nasus BotÇarklar asla durmaz.Yeni bir döngü başlıyor!Seni durdurmak için tereddüt etmem, Renekton.Nautilus BotNidalee BotYaban hayatına alışıksın bakıyorum.Kedi fare oyununu seviyorum.Nocturne BotKim kimin kabusu? Sen mi benim, yoksa ben mi senin?Alacakaranlık üzerlerine çöküyor.Nunu BotAmma da eğlenceliymiş.İşte gidiyoruz!Olaf BotHer şeyi yerle bir et!Nihayet, biraz eğlence!Orianna BotNeden sürekli bozuluyorlar?Bu çok eğlenceli bir oyun.Pantheon BotŞerefim üzerine yemin ettim.Kaderleri mühürlendi.Poppy BotHedef KuklasıQuinn BotRammus BotTamam!Rek'Sai BotRenekton BotBir gün, acı çekeceksin!Hepinizi parçalayacağım!Benden kaçamazsın, Nasus!Rengar BotRiven BotRuhumu kaybetmedim.Artık gözüm açıldı.Rumble BotRyze BotUmut vaat ediyorsun!Sihir neymiş sana öğreteceğim.Sejuani BotShaco BotShen BotDenge bu sefer... senden yana.Her şeyi gören Göz, seni izliyor.Shyvana BotEjderhalar merhamet etmez.Savaş öncesi sessizliği seviyorum.Singed BotSion BotBaltamı tekrar bileyeceğim.Kelleler uçacak...Sivir BotHarika bir mücadele!Silahımdan kaçabileceğini mi sanıyorsun?Skarner BotSona Bot... :(... :)Soraka BotYıldızlar bugünü hatırlasın!Kalbinizde nefret olmadan savaşın!Günahlarının bedelini ödeyeceksin, Warwick.Swain BotKurnaz taktikler yürüttün!Noxus'un gücüne tanık ol!Zavallı prens!Syndra BotTahm Kench BotTaliyah BotTalon BotTaric Botİnanılmaz.Tam da bu olaya göre bir mücevherim var.Malphite, mücevherlerin savaşına kaya getirilir mi.Teemo BotKeşfe çıkıyorum.Thresh BotTristana BotBomba gibi bir karşılaşma oldu!Havai fişek gösterisine hazır mısın?Trundle BotDur, daha işimiz bitmedi!Bu savaş için güzellik uykumu aldım!Tryndamere BotTwisted Fate BotTwitch BotUdyr BotFormun kusursuz!Hangi tekniği kullanıyorsun?Urgot BotVarus BotVayne BotKara büyünün kokusunu alıyorum.Hızlı ve acısız bir ölüm.Veigar BotHayır! Hayır! Bu iş bitmedi!Kısa bir oyun olacak! Bi saniye...Vel'Koz BotVi BotViktor BotVladimir BotYıkımın can damarı sensin!Ah, savaş meydanında taze kan.Volibear BotTam öyle olacak.Güç ve bilgelik beni yönlendirin.Warwick BotKaçma zamanı!Korkunun kokusunu alıyorum!Kalbini yiyeceğim, Yıldız Çocuk.Xerath BotGücün... inkâr edilemez...Saf güce tanık ol!Xin Zhao BotCesaretim kırılmadı!Gerçek savaşçılar cenk meydanında doğar!Yasuo BotÖlmek kolay. Asıl zor olan, yaşamak.Bu dövüş senin harcın değil.Yorick BotZafer... uçup gidiyor.Bu bizim mücadelemiz.Zac BotZed BotZiggs BotYo, yo, yo, fitilleri karıştırdım.Git haydi git hemen başla evet bum!Zilean BotHmmm, yanlış hatırlamıyorsam bir sonraki karşılaşmayı biz kazanacağız.Bunu daha önce de yapmıştım sanki.Zyra BotHasat senindir.Adımına dikkat et, bahçeme giriyorsun.Hasar Görmez!Ödlek Kertenkele, SkaarlÖlümün GörkemiEjderha: +Saldırı Takviyesi!Ejderha: +Kule Yakma!Ejderha: +Hareket!Ejderha: Kule Direnci!Ejderha: +YAKMA! ve İkiye Katlama!Büyübüken
Etkinleştirildiğinde bu birim yetenek gücü ve bir hareket hızı patlaması kazanacak.
Kaynak: @SourceName@Büyübüken
Etkinleştirildiğinde yük sayısına bağlı olarak giderek azalan hareket hızı ve yetenek gücü sağlar.
Kaynak: @SourceName@Mutlak SıfırYakındaki rakip birimlerin hareket hızı azaldı. Bu yetenek sonlandığında hâlâ bölgede bulunan birimler büyü hasarı alacak.Kaynak: @SourceName@Mutlak SıfırMutlak Sıfır bu birime kalkan sağladı.Kaynak: @SourceName@Cehennem Maskesi HaresiBu birimin aldığı büyü hasarı arttı.Kaynak: @SourceName@Cehennem Maskesi HaresiYakındaki rakip şampiyonların aldığı büyü hasarı artıyor.Kaynak: @SourceName@Ordu HaresiYakındaki dost birimlerin Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@Ordu HaresiBu birimin Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@Tilki AteşiAhri, yakındaki rakipleri tespit edip, onlara saldıran Tilki Ateşi'yle sarmalandı.Kaynak: @SourceName@Vastaya ZarafetiAhri bir rakip şampiyona @f2@ saniye içinde @f1@ yetenek isabet ettirdiğinde, @f5@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır (@f6@ saniye bekleme süresi).AyartıldıBu birim kışkırtılmasına rağmen saldırıya geçemiyor ve Ahri'ye doğru yürümek zorunda.Kaynak: @SourceName@Ölümcül CazibeBu birim Ahri'nin yeteneklerinden daha fazla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Öz HırsızıAhri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si rakiplere her isabet ettiğinde Ahri'yi iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@Öz HırsızıAhri'nin 9 yük biriktirdikten sonraki Aldatan Küre'si rakiplere her isabet ettiğinde Ahri'yi iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@Ruh SaldırısıAhri Ruh Saldırısı'nı etkinleştirebilir.Kaynak: @SourceName@EzgeçAlistar birimlerin içinden geçebiliyor ve yakınındaki birimlere hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@HiddetlendiAlistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan büyü hasarı verip sersemletecek.Kaynak: @SourceName@Zafer NarasıRakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerlerini değiştirdiğinde veya yakınında bir rakip katledildiğinde Alistar bir Zafer yükü kazanır. @f4@ yüke ulaştığında Alistar kükreyerek kendisini @f1@, yakındaki tüm takım arkadaşlarını @f2@ iyileştirir (@f3@ saniye bekleme süresi).

Rakip şampiyonlar ve destansı canavarlar katledildiğinde Alistar'ın kükreme gücü tamamen dolar.
Zafer NarasıRakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerlerini değiştirdiğinde veya yakında bir rakip katledildiğinde Alistar Zafer yükü kazanır. @f1@ yüke ulaştığında Alistar kendisini ve yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir.Alfa VuruşuBu birim yakında fiziksel hasar alacak.Kaynak: @SourceName@Alfa Vuruşu YapıyorMaster Yi birden fazla birime vuruş yaparak fiziksel hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Buz Tuttu!Bu birim Anivia'nın Ayaz Yanığı'ndan iki kat hasar alır.Kaynak: @SourceName@Hız MabediBu birim, %30 ek Hareket Hızına sahip. Bu etki, birim hasar alana ya da bir rakip şampiyona yaklaşana kadar devam eder.Kaynak: @SourceName@YükselişBu şampiyon Yükseliş'e erdi!
Mana ve Enerji bedelleri %100 azaldı
Yeteneklerin Can bedelleri %50 azaldı
+@f1@ Can
+@f2@ Saldırı Gücü
+@f3@ Yetenek Gücü
+%@f4@ Zırh Delme
+%@f4@ Büyü Nüfuzu
Bekleme Süresinde %25 Azalma

İyileştirme ve yenilenme etkileri %50 azaldı.
Yükseliş'e erenler, yeteneklerin veya çalıların sağladığı görünmezlik avantajından faydalanamazlar.
Kaynak: @SourceName@Uluların UlusuXerath %@f1@ daha az hasar alır.
Xerath, Tüket veya Ziyafet ile öldürülemez.

''Ben bedenin sınırlarından kurtulmuş iradeyim.''
Kaynak: @SourceName@Işığın YoluBu birim bir savaş platformuna ışınlanıyor. Kaynak: @SourceName@Anka TüyüBu birim az önce ışınlandı ve kısa süreliğine korunuyor.

''Güneşin örsünde yeniden dövülmüş bir Şampiyonun korkuyla işi olmaz.''
Kaynak: @SourceName@OdakAshe saldırmadığı sürece Odak yükü kazanır. 100 yük biriktiğinde, bir sonraki saldırısında kritik vuruş yapar.Kaynak: @SourceName@OdakAshe odaklandı ve Nişan Al'ı kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Buz AtışıBüyü ve saldırılar, hedefleri 2 saniyeliğine %@f1@ yavaşlatır. Buz Atışı etkisindeki hedeflere yönelik saldırılar, %@f3@ (+%@f4@) hasar verir (bu hasar, Kritik Vuruş değişkenlerine bağlı olarak artar).

Ashe'in kritik vuruşları fazladan hasar vermez; ancak Buz Atışı'nın yavaşlatma etkisini, etki süresi boyunca azalacak şekilde %@f2@ değerine çıkarır.
Buz AtışıBu birim Ashe'den normalden fazla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Buz AtışıBu birim %@f1@ yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@PürdikkatAshe Odak biriktiriyor.Kaynak: @SourceName@PürdikkatAshe'nin bir sonraki normal saldırısı fazladan atış yapacak.Kaynak: @SourceName@PürdikkatAshe Odak biriktirdi ve arka arkaya güçlü bir dizi saldırı yapabilir.Kaynak: @SourceName@İblis'in MührüBir İblis'e dönüştün; hasar verdiğin ilk ana kadar görünmezsin. Bu güçlendirmeyi bir şampiyon üzerinde bozarsan rakibe azami Can değerinin %20'sini Gerçek Hasar olarak verirsin.İblis'in Mührü OluşuyorÇatışmadan çıktıktan 4 saniye sonra İblis'e dönüşeceksin; görünmez olup ilave hasar vereceksin.Bükümlü ZırhBu birim, menzilli saldırılardan %@f1@ az hasar alır ve hiçbir engelleme etkisi bu birime işlemez.Kaynak: @SourceName@Gözİblis Alameti, arkadan saldırılara karşı savunmasız.Kaynak: @SourceName@Kan AdağıKurban ettiklerin yolunu aydınlatıyor.
Eşyalarının aktifleri ve Sihirdar Büyülerin için bekleme süresinde %50 azalma kazandın
Çatışma dışındayken ilave hareket hızı ve mana yenilenmesine sahipsin, ayrıca ulti yeteneğinin bekleme süresi azaldı.
Gözyaşı Haresi Çevredeki rakip birimler her saniye hasar alır.Kaynak: @SourceName@Bunalım HaresiBu birim her saniye canının bir kısmını kaybediyor.Kaynak: @SourceName@Uzay SeyyahıAurelion Sol düz bir hatta ilerleyerek %@f1@ Hareket Hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Uzay SeyyahıAurelion Sol havalandı ve uçuyor; uçarken yüzey şekillerinin üstünden görebilir ama kendisi de görülebilir. Hasar alırsa iniş yapar.Kaynak: @SourceName@Kâinatın Merkezi
Aurelion Sol'un çevresinde dönen üç yıldız @f1@ (+@f3@) büyü hasarı verir ve @f4@ değerinden az canı olan minyonları infaz eder.

Büyü kullanılmasını engelleyen rakip etkileri, yıldızları da devre dışı bırakır. Aurelion Sol çalıda olsa bile, yıldızları rakipler tarafından görülebilir.
Felaket Yıldızı - HızAurelion Sol yeni oluşan yıldızının peşinden giderken daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@Felaket Yıldızı - SersemlediBu birim Felaket Yıldızı tarafından sersemletildi. Hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@Işığın SesiBu birim Aurelion Sol'dan uzağa savruldu.Kaynak: @SourceName@Işığın SesiBu birimin hareketi yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@DönenceAurelion Sol'un yıldızlarının yörünge yarıçapı ve verdikleri hasar arttı.Kaynak: @SourceName@Kayan KumlarAzir hasara karşı korunuyor.Kaynak: @SourceName@Shurima'nın MirasıAzir her @f1@ saniyede bir yıkılmış bir kulenin kalıntılarından Güneş Kursu çağırabilir. Ortaya çıkan bu yeni kule, @f3@ ilave saldırı gücü kazanır ve @f2@ saniye içinde parçalanarak kaybolur.

Shurima'nın Mirası'nı etkinleştirmek için kule yıkıntısına tıkla. Bu yetenek, rakibin Merkez ve İnhibitör kulelelerinde kullanılamaz.
Güneş KursuAzir, Shurima'yı kalıntılarından tekrar yükseltmeye hazır. Yok edilen bir kulenin yıkıntılarından Güneş Kursu'nu çağırabilir.Kumların FatihiBu birim Azir'in Kumların Fatihi tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@ İmparatorluk MuhafızlarıBu birim, İmparatorluk Muhafızları tarafından Geriyer Savruldu.Kaynak: @SourceName@Kararlı Emir Bu birimin saldırı hızı büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Arkadan VuruşBirimlere arkadan saldırdığında Shaco'nun normal saldırısı kritik vuruş yaparak %@f1@ (+@f4@) hasar verir (canavarlara karşı %@f3@).

Herhangi bir rakibe @f2@ saniyede bir defadan fazla Arkadan Vuruş yapılamaz. Bu süre, bekleme süresinde azalmaya bağlı olarak değişir.
Poşet ÇayBu birimin canı ve manası yenileniyor.Kaynak: @SourceName@Banshee'nin DuvağıBu birim üstünde kullanılan bir sonraki rakip yeteneğinin hiçbir etkisi olamayacak.Kaynak: @SourceName@Sihirli YolculukBu birim sihirli bir yolculuğa çıktı.Kaynak: @SourceName@Tını Hareket HızıTınılar sayesinde Bard'ın biriken hareket hızı takviyesi oldu. Bard çatışmaya girdiğinde bu takviye kaybolacak.Kaynak: @SourceName@Gezginin Çağrısı - Toplanan TınıBard'ın şu ana kadar topladığı tınıların sayısını gösterir.Kaynak: @SourceName@Geliştirme İçin Gereken TınıBard'ın bir sonraki micin geliştirmesi için bu kadar tını toplaması lazım.Kaynak: @SourceName@Gezginin Çağrısı - YükleniyorBard tıngır mıngır dolaşarak başka bir micinin ilgisini çekti.Kaynak: @SourceName@Gezginin Çağrısı - Takipçi MicinlerBard'ı bu kadar micin takip ediyor. İçlerinden biri Bard'ın bir sonraki saldırısını güçlendirecek.Kaynak: @SourceName@Gezginin Çağrısı - Micin YavaşlatmasıBu birim, Bard'ın saldırısına yardım eden bir micin tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Kozmik Bağ - YavaşlatmaBu birim, isabet eden ilk Kozmik Bağ saldırısı yüzünden yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Kozmik Bağ - SersemletmeBu birim, Kozmik Bağ iki hedefe veya bir duvara isabet ettiği için sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Kader BirliğiBu birime hasar işlemiyor, ancak etkisi geçene kadar hareket edemez.Kaynak: @SourceName@Koruyucunun Mabedi Hız TakviyesiBu birim, Koruyucunun Mabedi'ni ziyaret ettiği için hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@BaşıbozukBu birimin Saldırı Hızı %50 ve Saldırı Gücü %30 artarken, Zırh ve Büyü Direnci %30 azaldı.Kaynak: @SourceName@Kasap Köprüsü HaresiBu birim şunlara sahip:
Artan Mana Yenilenmesi
Pasif Deneyim Kazanımı
Takım Arkadaşları Üzerindeki İyileştirme Etkilerinde %50 Azalma
Kaynak: @SourceName@Pala KesiğiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ustura YüzgeçlerUstura Yüzgeç Yetenekleri (@f1@. Seviye):
0: Ustura Yüzgeçler %100 ilave saldırı hızına sahiptir.
1: Şampiyonlara saldırırken ilave hareket hızı ve birimlerle çarpışmayı yok sayma kazanır. Ustura Yüzgeçler rakip şampiyonlara saldırmayı bırakıp başka hedefe geçmez.
2: İsabet eden her 3 Ustura Yüzgeç vuruşundan biri ilave fiziksel hasar verir.
3: Her minyon dalgasında 2 Ustura Yüzgeç çıkar.

Ustura Yüzgeç Avantajı +@f9@ Zırh Delme (@f1@. Seviye)
Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)
Kaynak: @SourceName@Ustura Yüzgeç IsırığıBu birim Ustura Yüzgeçler tarafından işaretlendi. Art arda yapılan saldırılardan üçüncüsü bu işaretleri harcayarak üç kat hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Demir KaplumbağalarDemir Kaplumbağa Yetenekleri (@f1@. Seviye):
0: Demir Kaplumbağalar rakip kulelerinden %25 daha az hasar alır.
1: Demir Kaplumbağalar belli aralıklarla bir sonraki şampiyon ya da kule saldırısını engelleyen bir kalkan kazanır.
2: Demir Kaplumbağalar, kalkanları etkinken minyonlardan daha az hasar alır.
3: Demir Kaplumbağalar'ın kalkanlarının belirme aralığı büyük oranda artar.

Demir Kaplumbağa Avantajı: Rakibin Yapılarına +%@f9@ Hasar (@f1@. Seviye)
Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)
Kaynak: @SourceName@Yağmacı YengeçlerYağmacı Yengeç Yetenekleri (@f1@. Seviye):
0: Yağmacı Yengeçler yakındaki bir rakip şampiyona ilkinin yarısı kadar hasar veren ikinci bir top saldırısı yapar.
1: Yağmacı Yengeçler bir rakip şampiyona her saldırı isabet ettirdiğinde biriken saldırı hızı takviyesi kazanır.
2: Yağmacı Yengeçler rakip şampiyonlara saldırı isabet ettirdiğinde iki kat hasar verir.
3: Yağmacı Yengeçlerin isabet avantajları rakip minyonlar üzerinde de etkili olur ve yakındaki bütün rakip şampiyonlara ateş ederler.

Yağmacı Yengeç Avantajı: +@f9@ Saldırı Menzili (@f1@. Seviye)
Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)
Kaynak: @SourceName@Kabuklu GözcülerKabuklu Gözcü Yetenekleri (@f1@. Seviye):
0: Kabuklu Gözcüler belli aralıklarla dost minyonlara büyü hasarı engelleyen kalkanlar verir.
1: Kabuklu Gözcüler belli aralıklarla hareketli bir Durugörü ortaya çıkarır.
2: Kabuklu Gözcülerin kalkan gücü artar ve YG oranına göre artış kazanır.
3: Kabuklu Gözcüler daha sık Durugörü kullanır. Kabuklu Gözcülerin kalkan gücü daha da artar.

Kabuklu Gözcü Avantajı: +@f9@ Büyü Direnci (@f1@. Seviye)
Saldırı Geliştirmesi: +@f5@ Saldırı Gücü (@f6@. Seviye)
Savunma Geliştirmesi: +@f7@ Can (@f8@. Seviye)
Kaynak: @SourceName@Kara Balta (@Stack@)Bu birimin Zırhı yüzde olarak azaldı.Kaynak: @SourceName@Siyahateş MeşalesiZamanla hasar alıyor!Kaynak: @SourceName@Siyahateş MeşalesiHer 1,5 saniyede bir Siyahateş yükü üretilir.Kaynak: @SourceName@Kara AlametBu birimin Saldırı Hızı dikkate değer miktarda azaldı.Kaynak: @SourceName@Mahvolmuş Kralın KılıcıBu birimin hareketi yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Mahvolmuş Kralın KılıcıBu birimin hareketi arttı.Kaynak: @SourceName@Kılıç UstasıBu birimin Normal Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@KanıyorBu birimin kanaması var ve zaman içerisinde hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Közden SorguçBu birim, şampiyonlar veya destansı canavarlarla çatışmadığı sürece can yeniler. Ayrıca normal saldırıları hedefi birkaç saniye boyunca yakar ve yavaşlatır.

Güçlendirmeye sahip şampiyon katledilirse, bu güçlendirme katleden şampiyona geçer.
Kaynak: @SourceName@KörBu birim kör oldu ve vuruş yapamıyor.Kaynak: @SourceName@Kör Eden DartBu birim görmekte zorlanıyor ve saldırılarını ıskalıyorKaynak: @SourceName@SakatlandıBu birimin hareket hızı azaldı. Bu değerler, zayıflatma etkisi kalkana kadar yavaş yavaş normale dönecekler.Kaynak: @SourceName@Ejderha'nın GazabıBu birim çarptığı her dost birimi havaya savuracak ve ona zarar verecek.Kaynak: @SourceName@Artçı RüzgârLee Sin'in saldırı hızı arttı ve saldırıları @f2@/@f3@ Enerji yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Demir İradeLee Sin'in Can Çalma ve Can Emme değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@Koruma Güdüsüİlk alınan @f1@ hasarı emer. Kaynak: @SourceName@Ses DalgasıLee Sin bu birime yönelik Gerçek Görüş kazandı ve ona Titreşim Darbesi ile saldırabilir.Kaynak: @SourceName@FırtınaLee Sin bu birimin peşine düştü ve ona Sakatla yeteneğiyle saldırabilir.Kaynak: @SourceName@Ahenkli YenilenmeBu birim her saniye azami manasının %6'sını geri kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Şimşek Hançeri Bekleme SüresindeBu şampiyonun şimşek hançeri güç topluyor.Kaynak: @SourceName@Mana Bariyeri YükleniyorBlitzcrank'ın Mana Bariyeri yükleniyor.Kaynak: @SourceName@Yüce Lord'un KanzırhıBu birim iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Yıkılmaz MetanetŞampiyonunun Zırh değeri 10 arttı.Kaynak: @SourceName@HiddetBu birimin Hareket Hızı kısa sürede büyük oranda arttı; bu artış zamanla azalacak.Kaynak: @SourceName@SığınakBu birimin Hareket Hızı büyük ölçüde arttı; bu artış ortalama bir sürede yok olacak.Kaynak: @SourceName@Alev AldıBu birim, her saniye büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Alev AldıBu birimin aldığı Alev kontrolden çıktı ve birim patlamak üzere!Kaynak: @SourceName@Brand Hasar SayacıToplam Q hasarı: @f1@
Toplam W hasarı: @f2@
Toplam E hasarı: @f3@
Toplam R hasarı: @f4@
Zamanla verilen toplam hasar: @f5@
Toplam bomba hasarı: @f6@
Toplam eziyet hasarı: @f7@

Q'nun toplam YG oranı: @f8@
W'nun toplam YG oranı: @f9@
E'nin toplam YG oranı: @f10@
R'nin toplam YG oranı: @f11@
Bombanın toplam YG oranı: %@f12@
Kaynak: @SourceName@Liandry'nin Eziyeti Sonrası Brand'in Hasar DurumuToplam Q hasarı: @f1@
Toplam W hasarı: @f2@
Toplam E hasarı: @f3@
Toplam R hasarı: @f4@
Zamanla verilen toplam hasar: @f5@
Toplam bomba hasarı: @f6@
Toplam eziyet hasarı: @f7@

Q'nun toplam YG oranı: @f8@
W'nun toplam YG oranı: @f9@
E'nin toplam YG oranı: @f10@
R'nin toplam YG oranı: @f11@
Bombanın toplam YG oranı: %@f12@
Kaynak: @SourceName@AlevBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %3'ü kadar büyü hasarı almalarını ve Brand'in bu hedeflere yönelik yeteneklerinin güçlenmesini sağlar. Brand önceden alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.

Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir; 2 saniye sonra patlar ve yakındaki her rakibe azami can miktarlarının %@f4@ (+%@f3@) kadarı büyü hasarı verir. Patlamanın gerçekleştiği şampiyonun üzerinde 4 saniye boyunca bir daha Alev yükü birikmez.
Kapı Gibi Braum, kalkanının dönük olduğu yönden azaltılmış hasar alır, Hareket Hızı artar ve kalkanına isabet eden atışlar etkisiz hale gelir.>Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı Braum ve takım arkadaşları normal saldırılar yaparak Meydan Dayağı yükleri biriktirir, üstünde 4 yük biriken birim sersemler.Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı Braum ve dostları elbirliği ile bir hedefi sersemletir.
Braum'un normal saldırıları 4 saniyeliğine rakip üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesi ile birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

Üstünde 4 yük biriken hedef, @f2@ saniyeliğine sersemler ve @f1@ büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedeflerin üstünde @f3@ saniye boyunca yeni yük birikmez, ancak Braum'un saldırılarından @f5@ ilave büyü hasarı alırlar.
Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı İşlemez Bu birim üstünde Meydan Dayağı yükü birikmez.Kaynak: @SourceName@Freljord Karşılaması Bu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Buz Yanığı Bu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı Bu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Yettim Gari Braum, Zırh ve Büyü Direnci veriyor.Kaynak: @SourceName@Çalıntı NefesBu birimin Yetenek Gücü ve ek Saldırı Gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@KozaBu birim ağa yakalandı ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Koza: YavaşladıBu birim Elise'in Kozası tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Örümcek İnişiElise bir ağdan sarkıyor. Yakındaki rakiplerin üzerine inebilir.Kaynak: @SourceName@BeklenmedikElise'in örümcek ısırıkları daha etkili.Kaynak: @SourceName@Eklembacaklı İstilasıBu birimin Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Örümcek SürüsüElise'in İnsan Hali'ndeyken yaptığı büyüler Örümcek Yavruları hazırlar. Örümcek Hali'ne dönüştüğünde, Örümcek Yavruları ortaya çıkar ve yakındaki rakiplere saldırır.Kaynak: @SourceName@Örümcek HaliElise tehlikeli bir örümceğe dönüştü. Saldırdığında ilave Büyü Hasarı verir ve örümcek yeteneklerine sahip olur.Kaynak: @SourceName@Fevkaladenin Fevkinde Muhteşem GüçlendirmeMana ve Enerji tüketimi %100 azaldı
Yeteneklerin, Eşyaların Aktiflerinin ve Sihirdar Büyülerinin Bekleme Süresinde +%80 Azalma
+%25 Sıvışma ve Sıvışkanlık
+@f3@ Hareket Hızı ve Hareket Halindeki Hız
Saldırı Hızı Avantajlarında %@f4@ artış (Menzilli şampiyonlar için %@f5@)
Kritik vuruşlarda fazladan %@f6@ Taban Hasar
Can bedellerinde %@f7@ azalma {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Kaynak: Şövalye PenguşYanıyorBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Alevli IstırapDr. Mundo üzerindeki engellemelerin etki süresini kısaltır ve yanındaki rakiplere sürekli hasar verir.Kaynak: @SourceName@Vahşi Pusu KapanıBu kapan, üstüne basıldığında tetiklenerek kurbanın görünür hale gelerek zamanla hasar almasına neden olur.Kaynak: @SourceName@Pusuya DüştüBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Gülle AtışıBu birim havada ve hiçbir hareket gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@Kabuklu Gözcü KalkanıBu birim gelen büyü hasarını soğuruyor.Kaynak: @SourceName@KrakenKiralık minyonların tercih ettiği para birimi. Şu an @f1@ Kraken'in var.

Her @f2@ saniyede 1 Kraken kazanırsın. Kraken kazanmanın diğer yolları:
- Şampiyon katletmek (2 Kraken)
- Katletme asisti yapmak
- Rakibin ormanında büyük canavar öldürmek
- Takımının Ejderha kesmesi
- Takımının Baron Nashor'u kesmesi
Kaynak: @SourceName@Son Koz: Namlunun UcundaCaitlyn tarafından vurulmak üzeresin.Kaynak: @SourceName@Tam Kafadan: SayımCaitlyn tam kafadan vurmak için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@Tam Kafadan: HazırCaitlyn'in sonraki normal saldırısı muazzam bir hasar verecek. Güm!Kaynak: @SourceName@Yordle KapanıKapana kısıldı! Bu birim hareket edemiyor ve Caitlyn bu birimi uzun menziliyle tam kafadan vurabilir.Kaynak: @SourceName@Yordle Kapanı: GörüşCaitlyn bu birimi uzun menziliyle hızlıca tam kafadan vurabilir.Kaynak: @SourceName@Yordle Kapanı: GörüşCaitlyn'in takımı bu birimi görebilir.Kaynak: @SourceName@Kaos FırtınasıKaos Fırtınası'na yakalananların iki seçeneği vardır. Sıyrılmak ya da ölmek.Kaynak: @SourceName@Enerji DoluCamille'in saldırı hızı büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Kanca AtışıCamille duvara doğru atılıyor.Kaynak: @SourceName@Duvar HücumuCamille duvardan uzağa atılıyor.Kaynak: @SourceName@SarsıldıCamille kısa süre önce bu birime çarptı.Kaynak: @SourceName@Duvar TemasıCamille duvardan destek alarak atılabilir.Kaynak: @SourceName@Değişken SavunmaŞampiyonlara yönelik normal saldırılar, @f3@ saniyeliğine hedefin hasar türüne (Fiziksel hasar veya Büyü hasarı) karşı @f4@ (Camille'in azami can miktarının %@f1@ kadarı) değerinde bir kalkan sağlar.

Bu etkinin @f2@ saniye bekleme süresi vardır.
Değişken SavunmaCamille'in bir şampiyona yönelik sonraki saldırısı ona bir kalkan sağlayacak.Kaynak: @SourceName@Büyü KalkanıCamille'in kalkanı onu Büyü hasarından koruyor.Kaynak: @SourceName@Fiziksel KalkanCamille'in kalkanı onu Fiziksel hasardan koruyor.Kaynak: @SourceName@İmha ProtokolüCamille'in sonraki saldırısı ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Güçlendirilmiş İmha ProtokolüCamille'in bir sonraki İmha Protokolü saldırısı güçlendirildi.Kaynak: @SourceName@İmha Protokolü Güç TopluyorCamille bir sonraki İmha Protokolü saldırısı için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@İvmeCamille'in hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Hextech HırsıCamille Hextech Ültimatomu'na güç aktarıyor ve saldırılarında ilave büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Hextech ÜltimatomuBu birim alandan çıkamaz.Kaynak: @SourceName@Keskin ÇelmeCamille, Keskin Çelme için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@Şaşırtmaca AvantajıTeemo'nun sahip olduğu şaşırtmaca avantajı, saldırı hızını geçici olarak arttırıyor.Kaynak: @SourceName@Kaçak DövüşTeemo 1,5 saniye boyunca hasar almadan, hareketsiz durursa görünmez hale gelir. Çalı içinde hareket ederken de görünmezliğini tetikleyip koruyabilir.

Saldırarak veya (çalıdan dışarı) hareket ederek Kaçak Dövüş etkisinden çıktığında, Teemo 3 saniyeliğine %@f1@ Saldırı Hızı kazanır.

Gizlenme - Görünmezlik: Teemo sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
Kaçak DövüşTeemo görünmez durumda ve sadece rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@Kırmızı Kart YavaşlatmasıBu birimin Hareket Hızı düştü.Kaynak: @SourceName@Şans DestesiTwisted Fate her 4 saldırıda bir ek hasar verir.Kaynak: @SourceName@Şans DestesiTwisted Fate'in bir sonraki normal saldırısı ilave Büyü Hasarı verir.Kaynak: @SourceName@EtoburBir rakip birimi katletmek @f1@ Can ve @f2@ Mana geri kazandırır.İkiz DişBu birim İkiz Diş'in çürüten etkisi altında ve fazladan zehir hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Yılanın LütfuCassiopeia @f2@ Hareket Hızı (seviye başına @f1@) kazanır.

Cassiopeia Çizme eşyası satın alamaz.
Zehirli Patlama HızıBir şampiyona Zehirli Patlama isabet ettirdiği için Cassiopeia'nın hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Patlama ZehriBu birim, düzenli aralıklarla zehir hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Taşlaştıran Bakış YavaşlatmasıTaşlaştıran Bakış bu birimi yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@Taşlaştıran Bakış SersemletmesiTaşlaştıran Bakış bu birimi taşa çevirip sersemletti.Kaynak: @SourceName@ZehirCassiopeia bu birimi zehirledi. Birim yavaşlıyor, zamanla hasar alıyor ve yere saplandığı için hareket sağlayan yetenekleri kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@Zehir YavaşlatmasıCassiopeia bu birimi zehirledi. Birim yavaşlıyor, zamanla hasar alıyor ve yere saplandığı için hareket sağlayan yetenekleri kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@Sancaktarın HaresiBu birimin verdiği hasar kısmen azaldı.Kaynak: @SourceName@Yiğitliğin ÖdülüBu birim kısa süre önce seviye atladı ve iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Antik DönüşümHasar aldığında mana kazanırsın. Mana harcadığında can kazanırsın.
Can: @f1@
Mana: @f2@
Kaynak: EşyaAhenk Kadehi: Bekleme SüresiKadehe yavaş yavaş yeniden su doluyor.Kaynak: @SourceName@AyartıldıBu birim ayartılmasına rağmen saldırıya geçemiyor ve kaynak birime doğru yürümek zorunda.Kaynak: @SourceName@Buz TuttuBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Zaman KaymasıBu birim iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Zaman KaymasıBu birim ölümcül hasar alırsa, ölümcül hasarı almadan önceki zamana dönecek.Kaynak: @SourceName@Kaderiyle OynandıKozu görmeden bahse girdi.ArındırBu hedefe uygulanan bütün kitle kontrol etkileri (sindirme ve havaya savrulma hariç) %65 zayıflıyor.Kaynak: @SourceName@Kurtuluş Soraka, Can değeri %40'ın altına düşmüş dost Şampiyonlara doğru hareket ederken %70 ilave Hareket Hızı kazanır. (Takım arkadaşları Soraka'ya 2500 menzil yakınlıkta olmalı)Özel Teslimat!Corki Paket'i taşıyor ve çatışma dışındaki hareket hızı olağanüstü ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@Yeniden DolduruluyorPaket hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@İri KıyımCorki sonraki Füze Salvosu için daha güçlü bir füze yükledi.Kaynak: @SourceName@Ateşlenen Füze Sayısı @Stack@Corki bir İri Kıyım için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@Ceset PatlamasıÇevredeki rakip birimler öldüklerinde patlayarak yakındaki rakiplere zarar verir.Kaynak: @SourceName@KaçınmaJax gelen bütün saldırılardan sıyrılıyor.Kaynak: @SourceName@Ezici Gazap SorgucuBu Şampiyon hayalet özellikleri kazandı ve yakındaki dost minyonları güçlendiriyor.Kaynak: @SourceName@Akan Su SorgucuHareket Hızını %30 arttırır.Kaynak: @SourceName@Doğanın Öfke SorgucuSaldırı Hızını %20 arttırır ve bekleme sürelerini %10 azaltır.Kaynak: @SourceName@Sezgi SorgucuBu birimin mana ve enerji yenilenmesi büyük ölçüde arttı. Birim, ayrıca Bekleme Süresinde %@f1@ Azalma kazandı.

Güçlendirmeye sahip şampiyon katledilirse, bu güçlendirme onu katleden şampiyona geçer.
Kaynak: @SourceName@Sezgi Sorgucu BeklemedeBu birimin yapılara ilave büyü hasarı verebilmek için beklemesi gerekiyor.Kaynak: @SourceName@Dayanıklı Taş SorguçBu avantaj taşınırken, bütün dost kuleler %@f1@ daha fazla Hasar verir, Zırh değerleri ve Büyü Dirençleri %@f2@ artar.Kaynak: @SourceName@SakatlaBu birimin Saldırı Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Kristal MataraBu birim zaman içinde az miktarda Mana ve Can geri alır.Kaynak: @SourceName@Kristal Matara YükleriBu birim bir miktar Kristal Matara yükü biriktirdi.Kaynak: @SourceName@Lanetli DokunuşBu birim her büyü hasarıyla karşılaştığında ilave gerçek hasar alır.Kaynak: @SourceName@Lanetli DokunuşAmumu'nun normal saldırıları rakipleri 3 saniyeliğine Lanetler ve karşılaştıkları her büyü hasarından %@f1@ ilave gerçek hasar almalarını sağlar.Hüzünlü Mumya'nın LanetiBu birim saldıramıyor veya kımıldayamıyor.Kaynak: @SourceName@Alev AldıBu birim alev aldı ve zaman içinde hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Bilenmiş BıçakBu birim, hedefinin Zırh değerinin %@f1@ kadarını yok sayıyor.Kaynak: @SourceName@YakalandıRakibin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Kana SusamışDarius, Noxus Giyotini'ni yeniden kullanabilir.Kaynak: @SourceName@KanamalıBu birim kan kaybediyor.Kaynak: @SourceName@KanamaDarius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin 5 saniye içinde kanayarak @f1@ (+@f2@) fiziksel hasar almasına sebep olur. Bu etki 5 defaya kadar birikebilir.

Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius 5 saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @f3@ ek Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular.
Noxus KudretiDarius'un saldırı gücü büyük oranda arttı ve saldırıları azami Kanama etkisine sebep oluyor.Kaynak: @SourceName@KanamaDarius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur; bu etki 5 defaya kadar birikir.SaldırganSavaşın kıyımı Darius'u coşturur ve Hareket Hızını arttırır.Kemik KıranDarius'un bir sonraki saldırısı rakibin hareket hızını azaltacak.SakatHareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Kozmik RuhKısa süreliğine ruh hâline döndün. Hedef alınamaz durumdasın ama aynı zamanda yetenek kullanamıyorsun.Kaynak: Sonsuz Karanlık'ın Amansız GücüKozmik RuhHasar görmez hâlde ve hızla kozmosta dolanıyor ama yetenek de kullanamıyorsun. Kararlı zemine adım atmak bu etkiyi kaldırır.Kaynak: Sonsuz Karanlık'ın Amansız GücüFırlayışBu birimin Hareket Hızı arttı ve yavaşlatma etkilerinden etkilenmiyor.Kaynak: @SourceName@Ölüm TanımazKarthus ölümcül hasar aldığında ölüme meydan okur ve bu sayede 7 saniye boyunca büyülerini bedelsiz gerçekleştirir.Ölüm TanımazKarthus öldürüldü ama ruhu rakiplerini de kendisiyle birlikte götürmek için büyü yapmaya devam ediyor.Kaynak: @SourceName@Ölümateşi PençesiBu birim her saniye azami Can'ının bir bölümünü hasar şeklinde alarak yanıyor.Kaynak: @SourceName@KıyametBu birimin tüm kaynaklardan aldığı Büyü Hasarı %20 arttı.Kaynak: @SourceName@Ölüm ÇiçeğiKatarina ultisine odaklanıyor. Menzili içinde kalan rakip şampiyonlar tehlikede!Kaynak: @SourceName@KandırmacaShaco görünmez durumda ve kendine kurban seçiyor. Görünmez haldeyken saldırmak ilave hasar verir, Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır ve etkiyi sonlandırır.

Mesele altın falan değil, mesele bir mesaj göndermek.
Kaynak: @SourceName@Kandırmaca SaldırısıShaco'nun bir sonraki normal saldırısı ilave hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır.Kaynak: @SourceName@Benden İçeri:Kopyaladığın şampiyonun rolünü yapıyorsun.Kaynak: @SourceName@TortopRammus tortop oldu. Zırhı, büyü direnci ve Dikenli Kabuk yeteneğinin gücü arttı. Ayrıca normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar yansıtırken kendisi büyük oranda yavaşlıyor.Kaynak: @SourceName@Tespit EdildiBu birim, bu etki geçene kadar görünmez olamaz.Kaynak: @SourceName@KaderBu karakter bütün oyunclar tarafından görülebilir.Kaynak: @SourceName@KaderTwisted Fate, bütün rakip şampiyonları görebilir ve haritadaki her noktaya ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@Patlayıcı AtışTristana'nın kurbanları öldüklerinde patlayarak yakındaki rakiplere zarar verir.Kaynak: @SourceName@Ay IşığıDiana seni görür; Ay Koşusu seni hedef alıyorsa bekleme süresine sahip olmaz.Kaynak: @SourceName@Solgun KamerDiana'nın etrafını çevreleyen ay küreleri, rakiplere temas ettiğinde patlayarak büyü hasarı verir. Tüm küreler patlarsa, Solgun Kamer'in kalkan gücü artar.Kaynak: @SourceName@Gümüşay BıçağıHer üç saldırıda bir yakındaki rakipleri biçerek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.

Diana bir yetenek kullandıktan sonraki @f6@ saldırı boyunca %@f5*100@ Saldırı Hızı kazanır.
Gümüşay Bıçağıİki yük biriktiğinde, Diana'nın bir sonraki normal saldırısı yakındaki rakipleri biçerek fazladan büyü hasarı verir.Solgun KamerHasarı emer ve tüm küreler patlarsa arttırır.Kaynak: @SourceName@Lanet: Aurelion Sol (Dönence)Bu botun yörüngesinde dönerek isabet halinde büyü hasarı veren iki yıldızı var.Kaynak: TeemoLanet: Karthus (Ölüm Tanımaz)Bu bot rasgele olarak ölümle yaşam arasında kalarak hasar görmez ve hedef alınamaz duruma gelir; ancak yine de hareket edip yetenek kullanabilir!Kaynak: TeemoLanet: Karthus (Ölüm Tanımaz) - AktifBu bot hasar görmez, hedef alınamaz durumda ve hiçbir şeyden korkmuyor.Kaynak: TeemoLanet: Mordekaiser (Mezarın Çocukları)Sana veya takım arkadaşlarından birine ait bu hayalet, Teemo'nun Mezarın Çocukları laneti tarafından ortaya çıkarıldı.Kaynak: TeemoRyze (Mekân Sapması)Bu bot, kapandığı zaman oyuncuları botun arkasına taşıyan rasgele geçitler açar.Kaynak: TeemoLanet: Elektrikli KulelerBu kule, kendi takımının yakındaki şampiyonlarını belli aralıklarla çarparak onlara gerçek hasar verir.Kaynak: TeemoLanet: Yasuo (Rüzgâr Duvarı)Bu bot, rasgele enerji toplayıp rakip atışlarını önleyen bir duvar ortaya çıkarır.Kaynak: TeemoÖlümcül Felaket Botları: Son Mücadele (Zorluk @f1@)Bu oyunun zorluğu @f1@ olarak belirlendi."O KADAR DA kötü olamaz canım..."Devasa Kör Eden DartBir Devasa Kör Eden Dart yüzünden hiçbir şey göremez oldun, gördün mü?Kaynak: TeemoKaranlık Tarafın KıyametiBu taraf karanlık ve dehşetlerle dolu.Kaynak: TeemoKıyametin FelaketiKatledilen Felaket Botlarının gücünü topla! Takımın Felaket Botlarını yendikçe ilave güç kazanırsın.

10 Katletme: +%@f4@ Hasar Direnci (yakın dövüşçü şampiyonlarda +%@f5@)
20 Katletme: Anında +@f6@ Altın kazandırır
30 Katletme: +%@f7@ Sıvışma
Kaynak: Arkadaşlığın BüyüsüÇift SaldırıMaster Yi'nin bir sonraki saldırısı Çift Saldırı olacak.Kaynak: @SourceName@Çift SaldırıMaster Yi, her 4. saldırıda çift vuruş yapar.Kaynak: @SourceName@Gören GözBu birimi öldüren takım, birimin ölümünden sonra 90 saniye boyunca çevreyi görür.Kaynak: @SourceName@Ejderha AvcısıEjder katletmek, Ejder türüne bağlı güçlendirmeler sağlar:

Alev Ejderi: +(8 / 16 / 16) Değişken Kuvvet
Dağ Ejderi: +%(10 / 20 / 20) Sıvışma
Bulut Ejderi: Sihirdar Büyülerinin Bekleme Sürelerinde +%(5 / 10 / 10) Azalma
Okyanus Ejderi: Her @f8@ saniyede bir eksik Can ve Mana miktarının %(@f5@ / @f6@ / @f6@) kadarını yeniler

Aynı türden 4. ejderi kesmek, onun ruhunu kazandırır.
Ejder AteşiBu birimin verdiği hasar azaldı ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Geri DurDraven bu birimi kenara savurdu.Kaynak: @SourceName@Adrenalin Seli: Hareket HızıDraven'in Hareket Hızı arttıKaynak: @SourceName@Adrenalin Seli: Saldırı HızıDraven'ın Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Minyon SerisiDraven hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon öldürebilirse, 2 ek Hayranlık yükü kazanacak.Kaynak: @SourceName@Draven LigiDraven Dönen Balta yakaladığında ya da minyon, canavar katlettiğinde veya kule yıktığında bir Hayranlık yükü kazanır. Ayrıca bir baltası havadayken diğerini yakaladığında veya hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon biçtiğinde 2 ek yük toplar.

Draven bir rakip şampiyon katlettiğinde, @f4@ ek altın kazanır ve Hayranlık yüklerini kullanıp, yük başına @f1@ ilave altın elde eder.

Draven katledildiğinde Hayranlık yüklerinin %@f5@ kadarını kaybeder.

Kazanılan Toplam Altın: @f2@
En Yüksek Ödül: @f3@
HayranlıkDraven Ligi'ne hoş geldiniz!Kaynak: @SourceName@Dönen BaltaDraven'ın bir sonraki saldırısı fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@Göz, Gez, ArpacıkTristana'nın Saldırı Menzili ve Patlayıcı Yük ile Gülle Atışı'nın kullanma menzili @f1@ arttı.İvmeBu birim daha hızlı hareket ediyor. Azami yüke ulaştığında normal saldırılar, kazanılan İvme'yi dev bir saldırıyla hasara dönüştürüyor.Kaynak: @SourceName@YavaşlatıldıBu birim yavaş hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@UyuşukHedefi önce uyuşturur, sonra uyutur. Uykuyu bölen ilk hasar, belli bir sınıra kadar ikiye katlanır.Kaynak: @SourceName@Canavar SağlamlığıBu birim olağanüstü dayanıklı. Rakibin canına bağlı hasar veren etkilerin azami değerleri azaldı.Kaynak: @SourceName@ÖncüTeemo hareket ederken bir iz bırakarak, takım arkadaşlarının hareket hızını arttırır. Etkisi @f1@ saniye sürer.Kaynak: @SourceName@Gecenin KıyısıBu birim üstünde kullanılan bir sonraki rakip yeteneğinin hiçbir etkisi olamayacak.Kaynak: @SourceName@EtyiyenNormal saldırılar Et yükü biriktirir. 5 normal saldırıdan sonra Etyiyen'in aktifi hazır olur.Kaynak: @SourceName@EtyiyenEtyiyen aktifi hazır. Rakibin bir minyonuna onla besle!Kaynak: @SourceName@Zamanı GeldiEkko'nun yapacağı bir sonraki saldırı onu hedefinin yanına ışınlayacak ve ilave hasar vermesini sağlayacak.Kaynak: @SourceName@Z-Kapsülü RezonansıAynı hedefe yapılan her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir (aynı hedef üstünde her @f4@ saniyede en fazla bir defa tetiklenebilir). Hedef bir şampiyonsa, Ekko @f9@ saniyeliğine %@f8@ hareket hızı kazanır.

Bu, canavarlara %@f5@ hasar verir (en fazla: @f6@).
Rezonans BozukluğuBu birim, Ekko'nun Zaman Kapsülü tarafından büyük oranda yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Zamanını ÇaldımEkko, Zaman Kapsülü'nü ağzına kadar doldurdu ve olağanüstü bir hıza ulaştı.Kaynak: @SourceName@Bir Varım Bir YokumEkko zamanın akışına müdahale ederek kendisini hedef alınamaz hale getirdi.Kaynak: @SourceName@EylemsizlikBu birim Ekko'nun Kurmalı Kapan'ı tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@RezonansEkko bu birime 3 defa vurursa ilave hasar verecek ve hız kazanacak.Kaynak: @SourceName@StabilizeBu birime Ekko'nun saldırılarından doğan Rezonans yükleri işlemiyor.Kaynak: @SourceName@Gördüm BunlarıEkko gelecekte olacakları daha önceden gördüğü için gelen hasarın bir kısmını görmezden geliyor.Kaynak: @SourceName@Zaman DurduBu birim zamanda sıkışıp dondu. UYARI: Zamandaki bozulmaların yol açtığı patlamaların etki alanından uzak durmaya çalış.Kaynak: @SourceName@Ejderha Sureti Saldırıların @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ saniye boyunca rakipleri yakarak @f1*3@ Gerçek Hasar (oyun süresine bağlı olarak) verir ve onları açığa çıkarır. Canı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ kadarın altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onu Ejderha Ateşi'ne maruz bırakarak azami canının %100'ünü gerçek hasar olarak almasına sebep olur.Örümcek Kraliçeİnsan: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl Örümcek Yavrusu verir (en fazla @f3@).

Örümcek: Normal saldırılar ilave @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve Elise'in @f4@ (+@f5@) Can yenilemesini sağlar.
Zehirli Isırık: YavaşlatmaBu birim Elise'in Zehirli Isırık'ı ile yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Deha KarışımıBu birimin Yetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma değerleri olağanüstü arttı.Kaynak: @SourceName@Çeviklik KarışımıBu birimin Saldırı Hızı ve Kritik Vuruş İhtimali değerleri olağanüstü arttı.Kaynak: @SourceName@Dayanıklılık KarışımıBu birimin Can ve Hasar değerleri olağanüstü arttı.Kaynak: @SourceName@İltihaplı AydınlanmaBu birimin yetenek gücü oldukça arttı, bekleme süresi azaldı, ayrıca mana ve enerjisi yenileniyor!Kaynak: @SourceName@Sağlamlık KarışımıBu birimin Boyutu, Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci arttı, ayrıca dost birimleri yanına topluyor.

(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
Kaynak: @SourceName@İltihaplı ÖfkeBu birimin saldırı gücü ile saldırı hızı oldukça arttı; ayrıca kuleleri yok ediyor!Kaynak: @SourceName@Yıkım KarışımıBu birimin Canı ve Kulelere karşı Hasarı arttı, ayrıca yakınlardaki minyonlara da Hareket Hızı ve Kulelere karşı Hasar artışı veriyor.

(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
Kaynak: @SourceName@Büyücülük KarışımıBu birimin Yetenek Gücü ve Mana Yenilenmesi arttı, Şampiyonlara ve Kulelere karşı belli aralıklarla fazladan Gerçek Hasar veriyor.

(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
Kaynak: @SourceName@Hiddet Karışımı Bu birimin Saldırı Gücü arttı, ayrıca şampiyonlara verilen fiziksel hasar karşılığında kendini iyileştiriyor.

(Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
Kaynak: @SourceName@Yiğitlik Haresi - SimgeBu birim daha hızlı Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Yiğitlik HaresiYakındaki dostlar daha hızlı Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Akışkan ZehirSinged yakındaki şampiyonlardan hız alarak @f2@ saniyeliğine %@f1@ Hareket Hızı kazanır.

Her şampiyonun @f3@ saniye bekleme süresi vardır.
Güçlendirilmiş Kadim Ejderha'nın DamgasıBu birim, kuleler dışındaki birimlere 3 saniye içinde 90 + her Element Ejderi Güçlendirmesi başına 60 Gerçek Hasar verir. Ayrıca mevcut Ejderha Damgalarını da pekiştirerek etkilerini %100 arttırır.Kaynak: Kadim EjderhaGüçlendirJax'ın bir sonraki saldırısı fazladan Büyü Hasarı verecek şekilde güçlendirildi.Kaynak: @SourceName@Büyülü Kristal OkBu birim donup kaskatı kesildi.Kaynak: @SourceName@Kanlı ZıpkınBu birimin Zıpkın efsunu kana doydu. Normal saldırılar, @f1@ ilave büyü hasarı veriyor ve iki saldırıda bir isabet etkileri iki defa tetikleniyor.Zıpkın GibiBu birimin saldırıları, katlettiği Büyük Canavarlar ile Şampiyonlar sayesinde güçlendi. Normal saldırıları @f1@ ilave büyü hasarı veriyor.Çatışmaya HazırAnnie'nin bir sonraki saldırı yeteneği, hedeflerini sersemletecek.Kaynak: @SourceName@EntropiBu birim 2,5 saniye içinde 80 Gerçek Hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@KırbaçEvelynn'in bir sonraki Kırbaç yeteneği güçlendi: Fazladan hasar verecek ve Evelynn'i hedefine taşıyacak.Kaynak: @SourceName@KırbaçEvelynn'in hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@İblis GölgeSaldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @f1@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. Şampiyonlardan hasar aldığında Evelynn @f9@ saniyeliğine İblis Gölge'den çıkar.

İblis Gölge: Canı @f5@ (+@f6@) miktarının altına indiğinde Evelynn saniyede @f3@ Can yeniler. İblis Gölge 6. seviyeden itibaren ayrıca Kamuflaj etkisi sağlar.

Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter görünmüyor. Sadece rakip şampiyonlar ve kuleler tarafından ortaya çıkarılabilir.
İblis GölgeEvelynn İblis Gölge'ye büründü.Kaynak: @SourceName@Nefret DikeniEvelynn 3 defaya kadar Nefret Dikeni kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Nefret DikeniBu hedef, Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısından ilave hasar alacak.Kaynak: @SourceName@GizlenmeEvelynn sadece yakındaki şampiyonlar tarafından veya gerçek görüşle görülebilir.Kaynak: @SourceName@Yürek YakanEvelynn hedefini lanetledi. Kısa bir aranın ardından Evelynn'in bir sonraki saldırı veya yeteneği hedefi ayartır ve hedefin büyü direncini eksiltir.Kaynak: @SourceName@Yürek YakanBu birimin büyü direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Baron Nashor'un SaygısıBu şampiyonun sahip olduğu Saldırı Gücü, Yetenek Gücü, Mana Yenilenmesi ve Can Yenilenmesi değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@Celladın ÇağrısıBu birim, vurduğu şampiyonlara Ağır Yara dezavantajı bulaştırıyor.Kaynak: @SourceName@BitkinlikBu birim fiziksel saldırılarının %100'ünde ıskalayacak.Kaynak: @SourceName@Lanet: Aurelion Sol (Dönence)Aurelion Sol'un yıldızları botların yörüngesinde dönüyor ve temas halinde büyü hasarı veriyor.Kaynak: TeemoLanet: BardGökyüzünden rasgele Bard'ın Kader Birliği atışları yağıyor! İsabet alan her birim veya kule için zaman 2,5 saniyeliğine durur.Kaynak: TeemoLanet: Çalılık YangınıHaritadaki bütün çalılıklar yanıyor ve içlerinde duranlara büyü hasarı veriyor.Kaynak: TeemoLanet: Devasa Kör Eden DartlarMenzilleri haritanın tamamını kapsayan dev dartlar atılıyor ve isabet alan herkesi Devasa Kör ediyor.Kaynak: TeemoLanet: Karthus (Ölüm Tanımaz)Botlar rasgele ölümle yaşam arasında kalarak hasar işlemez ve hedef alınamaz duruma gelir. Karthus'un aksine, bu durumdayken hareket edip yetenek kullanabilirler; o yüzden gözünü dört aç!Kaynak: TeemoLanet: Mordekaiser (Mezarın Çocukları)Her oyuncunun hayalet bir kopyası ortaya çıktı ve saldırılarında botlara yardım ediyor! Yetmezmiş gibi onları katletsen bile gelmeye devam ediyorlar.Kaynak: TeemoLanet: Ryze (Mekân Sapması)Botlar, rakiplerinin ayaklarının altına Mekân Sapması geçitleri kurar ve bu geçitler botların arkasına açılır.Kaynak: TeemoLanet: Elektrikli KulelerTakımının kuleleri belli aralıklarla yine senin takımındaki yakın şampiyonları çarpar ve onlara gerçek hasar verir.Kaynak: TeemoLanet: Yasuo (Rüzgâr Duvarı)Botlar rasgele enerji toplayarak takımca yaptığınız atışları önleyen bir duvar ortaya çıkarır.Kaynak: TeemoAlev SolduTeemo, Brand'in Alev sıcaklığından memnun kalmadığı için yeteneğin hasarını sınırladı ve patlama alanını azalttı.
(Kıyamet Botu Brand'in pasifi her zamanki gibi kocaman ama. Bencilliğe bak!)

"Buralar zaten yeterince sıcak, sana gerek yok."
Kaynak: TeemoÖlüm Tanımaz'ı TanımamTeemo, Karthus'un Ölüm Tanımaz yeteneğini isyancılık olarak yorumladığı için Karthus ölüme meydan okumaya çalışırken verdiği hasarı büyük oranda azalttı.

"Bu sadece öldüğün zamanı etkiliyor, o yüzden ölmeyi kessen yeter."
Kaynak: TeemoIcathia Sürprizi KaçtıTeemo sürprizlerden hiç hazzetmez; hele Kog'Maw'ın Icathia Sürprizi'nden nefret eder. Bu yüzden yeteneğin patladığında verdiği hasarı azalttı.

"Kimse sürprizle eğlenmez. Tabii sürpriz mantarsa başka. O zaman HİÇ kimse eğlenmez."
Kaynak: TeemoÖlümün Görkemi TükendiTeemo Sion'un Ölümün Görkemi yeteneğini fazla gösterişçi bulduğu için Sion'un kuduz bir zombiye dönüştüğünde verdiği hasarı azalttı.

"Görkem hak edilir, yerli yersiz katledildiğin için verilmez."
Kaynak: TeemoLanet: Akali (Alacakaranlık Perdesi)Botlar içlerinde saklanıp Gizlilik etkisine girebilecekleri duman bulutları ortaya çıkarır. Saldırdıkları veya yetenek kullandıkları zaman kısa süreliğine görünür olurlar.Kaynak: TeemoLanet: Şeytani KopyalarBotlar, son 2 saniye içinde bir şampiyondan hasar almadıkları sürece Minik Şeytan Teemo kılığına girer.Kaynak: TeemoLanet: Pantheon (Kalkan Koruması)Botlar bir sonraki şampiyon veya kule saldırısını önleyen bir kalkana kavuşur. Her 4 saldırı veya yetenek kullanımında bir kalkanı geri kazanırlar.Kaynak: TeemoLanet: Shaco (Halüsinasyon)Can miktarı %40'ın altına inen her bot kendi kopyasını oluşturur. Bu kopya, katledildiği zaman patlayarak çevresine büyü hasarı verir.Kaynak: TeemoLanet: Singed (Zehirli İz)Botlar arkalarında iz şeklinde bir zehir bulutu bırakıyor. Bu bulutla temas ettiğinde zehirlenerek zamanla hasar alırsın.Kaynak: TeemoLanet: Warwick (Kan Kokusu)Bir oyuncunun can miktarı %50'nin altına indiği zaman yakınındaki bütün botlar daha hızlı hareket eder ve yaralı oyuncuyu görebilir.Kaynak: TeemoPatlayıcı YükBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Patlayıcı MermilerBu birim hedefinin çevresine alan hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Fırtınanın GözüAlınacak bir sonraki @f1@ hasarı soğurur ve birime ek Saldırı Gücü sağlar.Kaynak: @SourceName@KorkuBu birim panik içinde koşuşturuyor. Bütün komutları göz ardı ediyor.Kaynak: @SourceName@Ziyafet @Stack@Bu birim semirerek @f1@ ilave Can kazandı.
  • Yutulan Minyon: @f2@
  • Yalanıp Yutulan Evcil: @f3@
  • Hazmedilen Canavar: @f4@
  • Tüketilen Ejderha: @f5@
  • Hazmedilen Destansı Canavar: @f6@
  • Mideye İndirilen Şampiyon: @f7@
  • Kaynak: @SourceName@Kırılmaz İradeAlistar neredeyse zarar görmez hale geldi.Kaynak: @SourceName@Kandöken'in DuvağıBu birim üstünde kullanılan bir sonraki rakip yeteneğinin hiçbir etkisi olamayacak.Kaynak: @SourceName@Kılıç SanatıFiora'nın bir sonraki saldırısı hedefi yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Kılıç SanatıFiora'nın bir sonraki saldırısı kritik vuracak.Kaynak: @SourceName@Kılıç SanatıBu birim Fiora'nın kılıcından ötürü yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Hız Patlaması: Hareket HızıFiora'nın Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Düellocu'nun DansıFiora bir rakibin zayıf noktasına saldırdı ve hareket hızında artış elde etti.
    Kaynak: @SourceName@Seri darbeTEMPORARY TEXTKaynak: @SourceName@Hamle: HazırFiora ikinci bir Hamle yapabilir.Kaynak: @SourceName@HamleFiora'nın Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Fiora PasifFiora hedefine vurduğunda hasar verir ve hız artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Büyük MücadeleFiora bir rakibe meydan okudu; kısa süre içerisinde rakibin 4 zayıf noktasına vurması veya onu katletmesi gerekiyor.

    Bu mücadelede başarılı olursa, hedefin yakınındaki tüm takım arkadaşlarını birkaç saniyeliğine iyileştirecek.
    Kaynak: @SourceName@Fiora R YükleriYük takibi için ana güçlendirme. Daha sonra dahili, test için görünür olacak.Kaynak: @SourceName@Büyük MücadeleFiora mücadeleden başarıyla ayrıldı ve yakındaki dostlarını iyileştiriyor.Source: @SourceName@Büyük MücadeleFiora hedef şampiyondaki dört zayıf noktayı açığa çıkarır ve hedefin yakınındayken hareket hızı kazanır.

    Fiora 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az birine vurduktan sonra hedef katledilirse Fiora ve bölgedeki takım arkadaşları sonraki birkaç saniye iyileşir.
    Kaynak: @SourceName@Karşı HamleFiora gelen tüm hasar ve engellemelere bağışıklık kazandı.Kaynak: @SourceName@Crippling RiposteTEMP TEXTSource: @SourceName@Karşı Hamle Bu birimin saldırı hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Yüce Ejderha'nın AteşiBu birimin normal saldırıları, hedef üzerinde bir yanma etkisi bırakır ve beş saniye boyunca hasar almasına neden olur.Kaynak: @SourceName@Gözüpek İşaretiSaldırma vakti geldi! Bir şampiyona hasar verdiğinde, hedefin mevcut canının %20'sine eşdeğer miktarda ilave değişken hasar vereceksin.Oyunbaz / DüzenbazÖylesine takılıyor!Kaynak: @SourceName@Deniztaşı ZıpkınFizz'in saldırıları ilave büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Çevik DövüşçüFizz'in çevikliği birimlerin içinden geçmesine olanak sağlarken, normal saldırılardan @f1@ daha az hasar almasını sağlar.Denizin DişleriFizz sana bir balık taktı! Midesi kazınan bir şey yaklaşıyor...Kaynak: @SourceName@Deniztaşı Zıpkın - Tam GüçFizz'in bir sonraki saldırısı fazladan büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Deniztaşı ZıpkınFizz'in saldırıları hedefinde kanamaya sebep olur ve hedefin zamanla büyü hasarı almasını sağlar.Kaynak: @SourceName@Buz KütlesiAnivia, dondurucu bir rüzgârla buz parçalarını bir arada tutuyor.Kaynak: @SourceName@Dehşet SalBu birim dehşet içinde kaçıyor. Bütün komutları göz ardı ediyor.Kaynak: @SourceName@Tut SavurBu birim Singed tarafından savruldu.Kaynak: @SourceName@Akan SuBu şampiyon daha hızlı hareket ediyor ve nehrin içindeyken daha hızlı mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Doğal AfetBu birim her saniye, azamini canının %0,35'ini yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Güç Darbesi (@Stack@)Kassadin, yakınında 6 büyü yapıldıktan sonra Güç Darbesi gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@Güç Darbesi MümkünKassadin Güç Darbesi gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@TahkimatBu yapı geçici olarak güçlendirilerek, hasar geçirmez hale geldi ve daha hızlı saldırıyor.Kaynak: @SourceName@Donmuş Yürek HaresiBu birimin Saldırı Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ezen DarbeHer @f2@ saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı yakındaki rakiplere @f1@ (+@f5@) (+@f3@) artışla büyü hasarı verir.

    Galio'nun yetenekleri bir şampiyona isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi @f4@ saniye azalır.
    Ezen DarbeGalio'nun bir sonraki saldırısı belli bir alanda büyü hasarı verecek.Kahraman DalışıGalio dara düşen bir takım arkadaşını koruyor.Kaynak: @SourceName@Durand KalkanıBu birimin aldığı hasar büyük oranda azaldı.Kaynak: @SourceName@Güç TopluyorGalio kalkanı için yeniden güç topluyor. Hasar alırsa bu işlem sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@Durand KalkanıBu birim büyü hasarından korunuyor.Kaynak: @SourceName@Gümüş Yılan500 Gümüş Yılan karşılığında dükkânda Top Salvosu geliştirmesi yapılır.Kaynak: @SourceName@Barut FıçısıGangplank bu fıçıları patlatarak bölgede bulunan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@YalpaGangplank'in patlattığı barut fıçısı bu birimin hareketini yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@KorsanHeyt be! Var mı benden daha güçlü Korsan!Kaynak: @SourceName@Ateşle İmtihanHer @f3@ saniyede bir, Gangplank'in yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısı hedefi ateşe vererek 2,5 saniye içinde hedefe @f1@ (+@f2@) ilave gerçek hasar verir (kulelere karşı hasar yarıya iner). Ayrıca, Gangplank'e 2 saniyeliğine %30 hareket hızı kazandırır.

    Barut Fıçısı patlatmak, Ateşle İmtihan'ı yeniler ve hareket hızı avantajı kazandırır.

    Ateşle İmtihan, Çakaralmaz ile etkinleştirilmez.
    Ateşle İmtihanBu birim alev aldı ve zaman içinde hasar alıyor.Ateşle İmtihanGangplank hızlandı.Top SalvosuBu birim top güllelerine maruz kaldığından yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Top Salvosu - Moral VerBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Top SalvosuAteş Serbest: Top Salvosu'nun atış hızı etkili olduğu süre içinde artar.
    Ecelin Kızı: Top Salvosu ile merkez noktaya dev bir top güllesi ateşlenir.
    Moral Ver: Bölge içindeki dost birimler Hareket Hızı kazanır.
    Kaynak: @SourceName@ KapıTwisted Fate ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@Makineli Tüfek (@Stack@)Bu birimin Zırh ve Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Makineli TüfekCorki'nin makineli tüfeği önündeki hedeflere ateş ediyor.Kaynak: @SourceName@Hayalet AdımlarıBu birim şu anda hayalet biçiminde ve yüzey şekillerince engellenemiyor. Birim, yüzey şekillerinin içindeyken hareket hızı kazanır; ayrıca hedef alınamaz, görünmez ve susturulmuş hale gelir.Kaynak: @SourceName@Görünmez TotemBu birim, çevresindeki alanı görünür yapıyor.Kaynak: @SourceName@Görünmez Totem YükleriBu birim, bir miktar totem yükü biriktirdi.Kaynak: @SourceName@Buzul FırtınasıBuz Ankası her saniye manasını tüketen, sürekli bir fırtına yaratıyor.Kaynak: @SourceName@GenelBoşGüçlendirmeBu birim GenelBoşGüçlendirme kullanıyor.Kaynak: @SourceName@CoştuGnar'ın keyfi yerinde ve Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@HiddetlendiGnar bir haylı kızgın ve değişmesine ramak kaldı.Kaynak: @SourceName@Hiddet GeniGnar çatışmadayken ve yaptığı her saldırıda Hiddet biriktirir. Hiddet en üst seviyeye ulaştıktan sonra kullandığı ilk yetenek, Gnar'ın 15 saniyeliğine dönüşmesini ve yetenekleriyle niteliklerinin değişmesini sağlar.

    Mini Gnar: +@f1@ Hareket Hızı, +@f2@ Menzil, +%@f3@ Saldırı Hızı.

    Mega Gnar: +@f4@ Can, +@f5@ Zırh, +@f6@ Büyü Direnci ve +@f7@ Taban Saldırı Gücü.
    AfalladıBu birimin Hareket Hızı, Gnar'ın fırlattığı bumerang veya kayanın isabet etmesiyle azaldı.Kaynak: @SourceName@DağıldıGnar çok kızdı ve bu birimi havaya savurdu.Kaynak: @SourceName@Mega GnarGnar hiddetinden kudurdu.Kaynak: @SourceName@Dönüş YokGnar değişmek üzere.Kaynak: @SourceName@YorgunGnar yakın zamanda hiddetlendiği için yoruldu ve Hiddet oluşturamıyor.Kaynak: @SourceName@HiperGnar aşırı hızlı bir şekilde hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@HiperGnar bu birime üç defa vurursa, ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@DeşiciDeşici 10 saniye boyunca, saniyede 10 hasar verir ve hedefin canının yenilenmesini önler.Kaynak: @SourceName@İçelim GüzelleşelimGragas yetenek kullandığında @f1@ Can (azami Can değerinin %6'sı) kazanır. Bu etki 8 saniyede bir defa ortaya çıkabilir.Fıçı YuvarlaGragas fıçısını patlatabilir.Kaynak: @SourceName@Ayyaş HiddetiGragas bir sonraki normal saldırısında yakındaki bütün hedeflere ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Çakır KeyifGragas daha az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Gerçek HırsGraves ilave @f1@ Zırh kazandı.Kaynak: @SourceName@Yeni KaderGraves'in tüfeği özgün niteliklere sahip:
    • Çift Kırma: Cephanesi bitince Graves tüfeğini yeniden doldurmak zorunda kalır. Saldırı hızı, doldurma süresini nispeten düşürürken saldırılar arasındaki süreyi dikkate değer ölçüde kısaltır.
    • 12 Kalibre: Saldırılar 4 mermi ateşler. İsabet alan birimler, saldırı gücünün %@f1@ kadarı + ilave mermi başına %@f2@ Hasar alır. Kritik vuruşlar mermi sayısını 6'ya çıkarıp her bir merminin verdiği hasarı %@f4@ arttırır. Yapılar %@f3@ daha az hasar alır.
    • Dağınık Atış: Mermiler birimleri delip geçemez. Şampiyonlar dışında, birden fazla merminin isabet ettiği birimler geri savrulur.
    Yeni KaderGraves'in tüfeği özgün niteliklere sahip:
    • Çift Kırma: Cephanesi bitince Graves tüfeğini yeniden doldurmak zorunda kalır. Saldırı hızı, doldurma süresini nispeten düşürürken saldırılar arasındaki süreyi dikkate değer ölçüde kısaltır.
    • 12 Kalibre: Saldırılar 4 mermi ateşler (kritik vuruşlarda 8). İsabet alan birimler, saldırı gücünün %@f1@ kadarı hasar + fazladan her mermi için %@f2@ İlave Hasar alır. Yapılar %@f3@ az hasar alır.
    • Dağınık Atış: Mermiler birimleri delip geçemez. Şampiyonlar dışında, birden fazla merminin isabet ettiği birimleri geri savrulur.
    Kaynak: @SourceName@Sis PerdesiBu birimin görüş ve Hareket Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Hızlı TetikGraves'in Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Ağır YaraBu birim, iyileştirme etkilerinden daha az faydalanıyor.Kaynak: @SourceName@Yere SaplandıBu birim hareket sağlayan yeteneklerini geçici bir süre kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@Koruyucu MelekBu birim bir koruyucu meleğin himayesinde. Ölürse, yeniden doğacak.Kaynak: @SourceName@AğırkanBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Baron'un YaveriBu birim Baron Nashor'un lütfunu kazandı ve şu avantajlara sahip:

    Güçlendirilmiş Dönüş
    Saldırı Gücü ile Yetenek Gücü artışı
    Yakındaki dost minyonlar ciddi biçimde güçlendi
    Kaynak: Baron Nashor'un katledilmesiyle elde edildiBaron'un YaveriBu birimin saldırı ve savunma nitelikleri, yakınlardaki takım arkadaşı sayısına göre artmakta.Baron'un YaveriBu birim Baron Nashor'un lütfunu kazandı ve şu avantajlara sahip:

    Güçlendirilmiş Dönüş
    Saldırı Gücü ile Yetenek Gücü artışı
    Yakındaki dost minyonlar gelişerek, yakınlardaki Baron'un Yaveri güçlendirmesine sahip şampiyon sayısına göre ilave Saldırı ve Savunma nitelikleri kazanıyor.
    Kaynak: Baron Nashor'un katledilmesiyle elde edildiHiçlik YansımasıBu birim kısa süre önce Alamet'in Gözü'nü aldı ve rakip kuleleri kuşatmak için Alamet'i çağırabilir.

    Hiçlik Yansıması, aynı zamanda Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazandırır.
    Alamet'in OrdusuBu birim, Kıyamet Tellalı etkisi altında olan yakınlardaki bir şampiyon tarafından güçlendiriliyor ve yetenekleri gelişti.Kaynak: Yakındaki Kıyamet Tellalı'na sahip şampiyonSıvışmaBu birim üstündeki sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, kıstırma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresi %@f1@ kısaldı.Kaynak: @SourceName@Zayıf RuhKoruyucu Melek bu birimi kısa süre önce canlandırdı ve birim bir süre Koruyucu Melek tarafından tekrar canlandırılamaz.Kaynak: @SourceName@HayaletBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Lanetli MaskeBu birim zamanla daha fazla hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@TosBu birim havaya fırlatıldı ve hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@Tam KafadanCaitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vurur. Ayrıca, @f1@ normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar 2 sayılır), Tam Kafaya atış kazanır.

    Tam Kafaya Atış:
    • Saldırı gücünün +%@f2@ kadarı ilave hasar verir; bu hasar kritik vuruş ihtimali ile artar (şampiyonlar dışındaki hedeflere fazladan +%@f5@).
    • Kapana veya ağa yakalanan şampiyonlara karşı menzili ikiye katlanır.
    Tam KafadanCaitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vurur. Ayrıca, @f1@ normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar 2 sayılır), Tam Kafaya atış kazanır.

    Tam Kafaya Atış:
    • Saldırı gücünün +%@f2@ kadarını ilave hasar olarak verir; bu hasar kritik vuruş ihtimali ile artar (şampiyonlar dışındaki hedeflere @f5@).
    • Kapana veya ağa yakalanan şampiyonlara karşı menzili ikiye katlanır.
    Yeni İyileştirildiBu birim kısa süre önce bir sihirdar tarafından iyileştirildi. İyileştiren dost bir sihirdarsa, iyileştirme miktarı %50 azalır.Kaynak: @SourceName@Can İksiriHer saniye Can yenileniyor.Kaynak: @SourceName@Ölümcül İttifakBu birim @f4@ saniye sonra infilak ederek yakındaki rakipleri yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Dehşetin RuhuBu birim zamanla hasar alıyor. Bu birimin aldığı her hasar, Hecarim'e Can kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@Savaş YoluHecarim ek Hareket Hızı değerinin %@f2@ kadarına eşit Saldırı Gücü kazanır.

    Mevcut Ek Saldırı Gücü: @f1@
    Yıkıcı SaldırıHecarim hız kazanıyor ve birimlerin içinden geçebilir. Bir sonraki saldırısı, kat ettiği yola bağlı olarak fazladan hasar verecek ve hedefi geri savuracak.Kaynak: @SourceName@Hücum!Hecarim bir sonraki saldırısıyla dörtnala hedefin üzerine koşacak ve rakibi geri savuracak.Kaynak: @SourceName@GaleyanHecarim Galeyana gelebilir.Kaynak: @SourceName@GaleyanBu güçlendirmenin her bir yükü başına Hecarim'in Galeyan yeteneğinin hasarı artar ve bekleme süresi azalır.Kaynak: @SourceName@Dehşetin RuhuHecarim çevredeki rakiplere hasar veriyor ve onlar hasar aldıkça iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Zaman KumbarasıZilean, zamanı her 5 saniyede @f2@ Deneyim şeklinde biriktirir.

    Takım arkadaşlarından birinin seviyesini tamamlamaya yetecek kadar Deneyim biriktirdiğinde takım arkadaşına sağ tıklamak, bu deneyimi aktarır. Zilean verdiği kadar Deneyim de kendisi kazanır. 120 saniye bekleme süresi. Çatışmada kullanılamaz.

    Aktarılan Toplam: @f1@ Deneyim.
    H-28G Evrim Tareti StoğuHeimerdinger'ın emrindeki taret seti sayısı. Kaynak: @SourceName@Hextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında %@f1@ Hareket Hızı kazandırır.Evreka!Heimerdinger, rakiplerinin hala hayatta olması sorununu giderdi. Yaptığı itinalı deneyler sonucunda 'sağ' olarak gözüken durumlarını düzeltti. BUNLAR HEP BİLİM!Kaynak: @SourceName@Hextech TaretHeimerdinger'in Taretlerinin, Can Çalma ile Can Emme etkilerine karşı bağışıklığı bulunur ama Kulelerden ve Şampiyonların yakın dövüş saldırılarından %40 fazladan hasar alır.

    Taretler, Heimerdinger bölgeden çıktıktan 8 saniye sonra kapanır. Kapanmış Taretler tüm kaynaklardan iki katı hasar alır.
    Kaynak: @SourceName@Taret Kullanıma HazırBu taret, devreye girmek için Heimerdinger'e yeterli mesafade.Kaynak: @SourceName@Daha Zorlu, Daha Hızlı, Daha İyi, Daha Güçlü Heimerdinger'ın bir sonraki büyüsü çok daha güçlü.Kaynak: @SourceName@H-28Q Doruk TaretiHeimerdinger'in Doruk Tareti çalışır halde. Işınları iki kat hızlı dolduruyor, hedefleri yavaşlatıyor, kitle kontrol yeteneklerinden etkilenmiyor, ek can ve hasar değerlerine sahip ve saldırıları alan etkili.Kaynak: @SourceName@H-28Q Doruk TaretiBu birim, bir H-28Q Doruk Tareti'nin muazzam darbesiyle yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Alamet HücumuBu birim Vadi'nin Alameti tarafından kenara itildi.GüçlendirmeBıçak büyü hasarı soğuruyor.Kaynak: @SourceName@TokBıçağın büyü enerjisi açlığı giderildi.Kaynak: @SourceName@Silahkılıç'ın YarasıBu birimin hareketi yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Hextech Tarayıcı: Tespit EdildiBu birim karşı takım tarafından görülebiliyor.Kaynak: @SourceName@GözükaraMaster Yi'nin Hareket Hızı ve Saldırı Hızı arttı ve yavaşlatılamaz.Kaynak: @SourceName@Uğultulu KasırgaJanna Uğultulu Kasırga'yı devreye sokarak güçlü bir kasırga yaratır.Kaynak: @SourceName@Sonsuz Uçurum Haresi{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    Sihirdar Büyüsü Bekleme Süresinde %40 Azalma
    Mana Yenilenmesi Artışı
    Pasif Deneyim Kazanımı
    Takım Arkadaşlarını İyileştirme Etkilerinde %50 Azalma
    Yakında Biçilen Rakip Minyonlardan 5 Altın Kazancı{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Kaynak: @SourceName@
    Bu birimin iyileştirmeleri %@f12@ oranında etkili.
    Bu birim yakın dövüşçü bir şampiyon olarak 10 İlave Büyü Direncine sahip.Hesaplaşma Haresi
    Bu birimin:
    Şampiyonlara Verdiği Hasar %5 Arttı
    İyileşme Etkileri %15 Azaldı
    Seviye Atlayarak Kazandığı Can %50 Azaldı
    Sihirdar Büyülerinin Bekleme Süresi %40 Azaldı
    Her Saniye Eksik Manasının %0,2'si Yenileniyor
    En Fazla İki Doran Eşyasıyla Sınırlı

    Kaynak: @SourceName@Sığınak ÇıkışıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Boş bir Kabuk oldumBu birim bir Kabuk oldu ve yakındaki Dokunaçların saldırısına uğrayacak. Ayrıca, Kabuklar belli aralıklarla yakındaki geçilmez yüzeylerde Dokunaçların meydana çıkmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@Yaşlı Tanrının ElçisiIllaoi, ilahının varlığını çekerek çevrede başka Dokunaç yoksa yakındaki geçilmez yüzeyde bir Dokunaç meydana çıkarır (@f1@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.

    Darbe, @f2@ (+@f3@) (+@f5@) Fiziksel Hasar verir. Eğer Darbe rakip şampiyonlardan bir veya daha fazlasına hasar verirse Illaoi eksik can miktarının %@f4*100@ kadarı iyileşir.

    Aynı anda birden fazla Darbe isabeti alan rakipler, ilki dışındaki isabetlerden %50 Hasar alır.
    Dokunaçlar biçilene veya Illaoi 1 dakika boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur.
    İlahi DersIllaoi'nin Sille Tokat yeteneğinin bekleme süresi azaldı.Kaynak: @SourceName@Yavaşlatıldı!Bu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Sille TokatIllaoi'nin bir sonraki saldırısı ek menzil kazanır, Illaoi bu saldırıyla hedefine hücum eder ve ilave fiziksel hasar verir. İsabet halinde yakındaki Dokunaçlar da hedefe vurur.Kaynak: @SourceName@Mikroplu Satır YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Tibbers'ın AleviTibbers, her saniye çevresindeki bütün birimlere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Komut: TibbersTibbers 45 saniye boyunca Annie'nin dediğini yapmak üzere çağırıldı.Kaynak: @SourceName@Zihin Açma BroşuBu birim saniye başına 10 Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Zihin Açma Broşu HaresiYakındaki mükkefik şampiyonların mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Zihin Açma BroşuBu birimin mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Delilik İksiriSinged'in bütün nitelikleri olağanüstü güçlendi.Kaynak: @SourceName@İşaretliUçarbıçak bu birimi hedef alırsa bekleme süresi sıfırlanacak.Kaynak: @SourceName@Ionia AzmiIrelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde, @f3@ saniyeliğine bir Ionia Azmi yükü kazanır. Normal saldırıları yük başına @f1@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Azami (@f4@) yüke ulaşıldığında Ionia Azmi ayrıca %@f2@ Saldırı Hızı sağlar ve kalkanlara %@f6@ Hasar verir.

    Irelia bir şampiyona veya büyük canavara saldırdığında Ionia Azmi'nin süresi yenilenir.
    Birden fazla rakibe isabet eden yetenekler aynı anda birden fazla yük sağlar.
    Kaynak: @SourceName@Ionia AzmiIrelia ilave saldırı hızına sahiptir ve azami yüke ulaştığında normal saldırıları ilave hasar kazanır.Kaynak: @SourceName@Silahsız BırakıldıBu birim normal saldırı yapamıyor.Kaynak: @SourceName@Direniş DansıIrelia daha az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Demir Solari BroşuBu şampiyonun can yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Demir Solari KalkanıBu birim hasar soğuruyor.Kaynak: @SourceName@TutulmuşDemir Güneş Broşu, kısa süre önce bu birime kalkanlık etti. Başka bir takım arkadaşı aynı eşyayı ona tekrar kalkan etmek isterse, kalkanın etkisi %75 azalır.Kaynak: @SourceName@NinjaBu birim çevik bir Ninja.Kaynak: @SourceName@KorsanHırr! Ben güçlü bir korsanım!Kaynak: @SourceName@Korsan AvcısıArr! Ben güçlü bir korsan... avcısıyım!Kaynak: @SourceName@Kayıp CiltBu birim büyük bir hızla Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@MetalleştirBu birimin canı arttı ama verdiği hasar azaldı.Kaynak: @SourceName@Takım Savaşı Eşya GüçlendirmesiBu birimin zırh ve büyü direnci buradaki sayı kadar arttı.Kaynak: @SourceName@TaşkınBu birimin saldırı hızı arttı ve saldırıları isabet halinde fazladan büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Aşırı Kefaret KullandıKefaret, bu birimi bir süre normalden az iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@Aşırı Kefaret KullandıKefaret, bu birime bir süre normalden az hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Atma'nın HesaplaşmasıBu birim azami canına bağlı olarak saldırı gücü kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Banshee'nin ŞifasıBu birim yakın zamanda hasar aldı ve Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Keskin MuhafızBu birim, mevcut Can değerinin belli bir yüzdesi kadar kan kaybediyor.Kaynak: @SourceName@KanahasretKanasusamış daha fazla ölüm ve yıkım istiyor. Açlığı arttıkça kalkanın etkisi hızla azalır.Kaynak: @SourceName@KanadoymuşKanasusamış, kan revan içinde kaldı. Fazlalık Can, bu şampiyona gelen hasarı engeller.Kaynak: @SourceName@KanadoymuşKanasusamış, kan revan içinde kaldı. Fazlalık can, bu şampiyona yönelik hasarı engeller.Kaynak: @SourceName@Donduran ÇarpBu birimin hareketi arttı.Kaynak: @SourceName@AçıktaBu birim açığa çıkıyor.Kaynak: @SourceName@Kristal MataraBu birim Can ve Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@İksir YenilenmesiBu birim zamanla Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Kristal MataraKristal Matara kullanıma hazır.Kaynak: @SourceName@İksir YenilenmesiBu birim zamanla Can ve Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@CanfedaBu birime gelen hasar ondan uzaklaştırılıyorKaynak: @SourceName@Musibetli YenilenmeBu birim zamanla Can ve Mana yeniliyor. Saldırıları, rakiplerin zamanla bir miktar büyü hasarı alarak yanmasına neden olacak.Kaynak: @SourceName@Musibet DokunuşuBu birim Musibet Dokunuşu'na sahip biri tarafından saldırıya uğradıktan sonra büyü hasarı alır.Kaynak: @SourceName@Bu birim Musibet Dokunuşu'na sahip biri tarafından saldırıya uğradıktan sonra büyü hasarı alır.Kaynak: @SourceName@Musibet DokunuşuÖlümün DansıAlınan hasar 3 saniyeliğine ertelendi ama ölüm, hakkını kimseye kaptırmaz.Kaynak: @SourceName@Derviş KılıcıBu birimin Hareket Hızı kısa süreliğine büyük miktarda arttı.

    Vrrrrn Vrrrnn!
    Kaynak: @SourceName@Devre DışıBu tuzak devre dışı bırakıldı ve tetiklenmeyecek.YenileniyorBu birim can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Göze GözBu birim gölgelere büründü ve görüldüğü zaman görünmez kapanları gözler önüne serecek ve totemleri ortaya çıkarıp devre dışı bırakacak.Kaynak: @SourceName@Göze GözBu birim görüldü ve şu anda rakip totem ve kapanları göze göz etkisine alıyor.Kaynak: @SourceName@Görünmez AvcıBu birim gölgelerin arasından belirdi ve bir sonraki saldırısında ilave fiziksel hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Devre dışıBu kule devre dışı kaldı ve kısa bir süre boyunca saldıramayacak.Kaynak: @SourceName@Yaban Alevi SerbestYaban Alevi canavarları, şampiyonları ve midillileri yakıp geçiyor.BüyülükılıçBir sonraki normal saldırı hedefin etrafındaki alanda hasar verecek ve bir yavaşlatma alanı oluşturacak.Kaynak: @SourceName@YanıyorBu birim yanıyor.Görünmez TotemBu totem, çevresindeki alanı görünür kılar.Kaynak: @SourceName@Görünmez Totem - YükGörünmez Totem(ler) kullanılabilir.Kaynak: @SourceName@GLP-800Bu birimin Hareket Hızı büyük oranda azaldı, ancak yavaş yavaş normale dönecek.Kaynak: @SourceName@GLP-800Bu birimin hareket hızı büyük oranda azaldı, ancak yavaş yavaş normale dönecek.Kaynak: @SourceName@ZindelikBu şampiyon eksik can ve manasını yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Yanıyor! Her saniye büyü hasarı veriyor.Canavar AvcısıBu birimin koridor minyonlarından kazandığı altın ve deneyim azaldı.Orman İstatistikleri Takip Güçlendirmesi3. Seviye (''İlk Temizleme'') İstatistikleri: %@f4@ kalan Can ile @f3@ saniye
    Artan iksir oldu mu (Evet = 1 / Hayır = 0)? @f5@
    4. Seviye: @f1@ saniye
    6. Seviye: @f2@ saniye
    11. Seviye: @f7@ saniye
    Katledilen Büyük Canavarlar (Dost / Rakip): @f6@ + @f8@ = @f12@ Toplam

    Erken Orta İstatistikler (8. Seviyeden sonra takibi bırakır)
    Şampiyonlarla çatışmaya girme sayısı: @f9@
    Doğrudan düşman görüşüne girme sayısı: @f10@
    Tamamlanan Dönüş sayısı: @f11@
    Kaynak: @SourceName@Büyü FeryadıBu birim hareket ederken veya büyü kullanırken yük biriktiriyor. Yükler tamamen dolduktan sonraki ilk hasar veren yeteneği, ilave hasar vererek çevredeki diğer birimleri etkileyecek.Kaynak: @SourceName@Luden'in FeryadıHareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. Azami yük biriktiğinde, hasar veren bir sonraki yetenek isabet halinde tüm yükleri harcayarak hedefe ve yakınındaki diğer hedeflere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Yaban Alevi'ni Serbest BırakŞampiyon katletme veya asisti ve büyük canavar katletme, güç birikmesine neden olur.Cıva GibiBu birimin Hareket Hızı kısa süreliğine büyük miktarda arttı.

    Vrrrrn Vrrrnn!
    Kaynak: @SourceName@Cıva GibiBu birimin hareket hızı kısa süreliğine büyük miktarda arttı.

    Vrrrrn Vrrrnn!
    Kaynak: @SourceName@YenilenmeCan her saniye yenileniyor.Kaynak: @SourceName@Gezgin TotemiBu totem yakındaki alanı görünür kılıyor.Kaynak: @SourceName@Can SömürüsüCanı çalınırken her saniye büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@YenileniyorTarafsız canavarlar tarafından saldırıya uğradığın her saniye için can ve mana yenilersin.Kaynak: @SourceName@Mikael'in LütfuHareket yavaşlatma ve yavaşlatma etkileri bu birime işlemez.Kaynak: @SourceName@Mikael'in YoluOlumsuz etkilerden başarıyla arınması sayesinde bu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Gaipler AtlasıBu birim yakın zaman içinde bir rakibe büyü isabet ettirdi ve daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@ÖfkeBu birim Hareket Hızı değerinde artış elde etti.Kaynak: @SourceName@Hayalet Dansçı - Hortlak ValsiBu birim hayalet etkisi kazandı ve daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@Hayalet Dansçı - Can SimidiBu birim hasar soğuruyor.Kaynak: @SourceName@Eşya: YankesiciBu birim az önce bir rakibe yankesicilik yaptı ve tekrar yapamaz.
    Kazanılan Altın: @f1@
    Kaçak AvKaçak avlanmalar arasında @Effect4Amount@ saniye var.Kaynak: @SourceName@HaklaBu birimin Hareket Hızı, rakiplere doğru hareket ederken artar.Kaynak: @SourceName@Ordu Haresi - Canlı SiperBu birimin Zırh, Büyü Direnci ve Can Yenilenmesi değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@Ordu Haresi - Canlı SiperYakındaki dost birimlerin Zırh, Büyü Direnci ve Can Yenilenmesi değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@Seraph'ın Şefkati Bu birimin @f1@ hasara karşı koruma kalkanı var.Kaynak: @SourceName@Kelle AvcısıBir sonraki hasar verici yeteneğin ilave fiziksel hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Kelle AvcısıKelle Avcısı bekleme süresine girdi.Kaynak: @SourceName@CüretkârBu birim, cüret eden şampiyonun isabet eden saldırılarından fazladan gerçek hasar alıyor ve cüret eden şampiyona %20 daha az hasar veriyor.Derinlemesine ÇarpBu birimin Çarp büyüsü, büyük canavar katlettikten sonra bir Şampiyon hedef alındığında ilave hasar verir.

    Şampiyonlara Verilen Hasar: @f1@
    Dizginsiz YürekÇarp büyüm şampiyonları hedef alabilir.YavaşlatıldıBu birim daha da yavaş hareket ediyor.Shojin'in Mızrağı - Ejderin Uyanışı SaldırısıBir sonraki normal saldırın Ejderin Uyanışı etkisi sağlayacak.Kaynak: @SourceName@''Shojin'in Mızrağı - Ejderin UyanışıBu birim %50 İlave Saldırı Hızı kazandı ve birimin her bir saldırısı ultisinin dışındaki bekleme sürelerini %@f1@ azaltıyor.Kaynak: @SourceName@''Hayaletin ŞifasıBu birim yakın zamanda hasar aldı ve Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@KumbaraÖldürdüğün bir sonraki Büyük ya da Destansı canavar için, azami 40 olan Kumbara yüklerinin sayısı kadar altın kazan.Source: @SourceName@Zeke'nin AleviBu birim yanarak her saniye büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Zeke'nin YangınıBu birimin normal saldırıları zamanla ilave büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Alevli BuzBuzla ateşin yıkıcı ahengi, yakındaki rakiplere büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Zeke'nin FırtınasıBu birim yakındaki rakipleri yavaşlatıyor.Kaynak: @SourceName@Statikk HançerBu birim bir sonraki saldırısı için hasar yüklüyor.Kaynak: @SourceName@Statikk KolBu birim elektrik yükü biriktiriyor. Bu birim tamamen yüklendiğinde, bir sonraki saldırısı 4 adede kadar rakibe ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Enerji DoluBu birim yük biriktiriyor. Yükleri tamamen dolduğunda bir sonraki saldırısı, Enerji Dolu eşyalarıyla rünlerine bağlı olarak etkiler ortaya çıkaracak.Kaynak: @SourceName@Sömüren ÇarpBu birimin Hareket Hızı kısa sürede azalarak bitecek şekilde büyük oranda arttı.Zz'rot Kapısı TakviyesiDost Zz'rot Kapılarının yakınlarındayken Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü artışı kazanırsın.Hiçlik Kumandanı'nın HırsıBu birim Hiçlik Haşeresi'nin efendisi tarafından zaptedilmek üzere işaretlendi. İlk efendye ait olmayan bütün Hiçlik Haşerelerinden daha az hasar alıyor.AkıncıBu birimin Hareket Hızı, kulelerin etrafında artar.İfritin LanetiBu birim yavaşlatıldı ve rakip takım tarafından görülür hale geldi.Kaynak: @SourceName@ İfritin LanetiBu birim yavaşlatıldı ve rakip takım tarafından görülür hale geldi.Kaynak: @SourceName@Yaban Alevi'ni Serbest Bırak30 şampiyon katletme veya asistine ulaşınca ya da 30 büyük canavar katledildiğinde, Yaban Alevi fenerden çıkıp serbest kalacak.Ateşin AlametiBağlı olduğu takım arkadaşı ultisini kullandıktan sonra bu birimin normal saldırıları ateşle güçlenecek.Kaynak: @SourceName@Buzun AlametiBu birim bağlı olduğu takım arkadaşının yakınında ultisini kullanırsa bir buz fırtınası ortaya çıkarır.Kaynak: @SourceName@PatlartohumBu birim koruma altında.Kaynak: @SourceName@Ormanın DostuIvern destansı olmayan canavarlara saldırmaz. Bir orman canavarına tıklandığında @f6@ saniyede büyüyen bir fundalık meydana gelir. Her fundalık @f10@ Can ve @f11@ Mana tüketir.

    Bir fundalık tamamen büyüdüğünde canavarlara tıklamak onları serbest bırakıp altın ve deneyim kazandırır. Bir fundalık üzerinde Çarp kullanıldığında canavarlar anında serbest kalır.

    5. seviye ve üzerinde Ivern bir güçlendirme canavarını serbest bırakırsa Ivern'ün takım arkadaşları için fazladan bir güçlendirme ortaya çıkar. Takım arkadaşlarından biri bir güçlendirme canavarını katlederse geriye Ivern için bir güçlendirme kalır.
    Ormanın DostuIvern bu kamp üzerinde bir fundalık yetiştiriyor.Kaynak: @SourceName@SabitlendiBu birim yerine sabitlendi.Kaynak: @SourceName@Daisy!Daisy'den kötek yiyor.Kaynak: @SourceName@Daisy Vuruşu!Havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Daisy!Daisy, Ivern'e yardım ediyor.Kaynak: @SourceName@YeşertIvern'ün saldırıları ilave hasar kazandı.Kaynak: @SourceName@Soytarı KutusuBu birim yakındaki rakiplere saldıracak.Kaynak: @SourceName@Burgaç SaldırısıBu birinin saldırı gücü arttı.Kaynak: @SourceName@AfetJarvan havaya sıçrar. İndiğinde, rakip hedef geçit vermez bir duvarla kuşatılır.Demacia SancağıBu birim ek Saldırı Hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Ejderha SaldırısıBu birimin Zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ejderha Saldırısı: DevirmeBu birim devrildi.Kaynak: @SourceName@Altın KalkanJarvan IV, @f1@ hasar soğuran bir kalkan edindi.Kaynak: @SourceName@Ordu MarşıRakibe yapılan ilk normal saldırı, o andaki can değerinin %@f2@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (en fazla 400 hasar). Bu etki aynı hedefe @f1@ saniye boyunca işlemez.Ordu MarşıJarvan IV bu birimi Ordu Marşı ile etkiledi; bu birim, kısa bir süre tekrar etkilenemez.Kaynak: @SourceName@Ejderha SaldırısıJarvan IV Deşergeçer Saldırı yeteneğiyle bu birimin zırhını azalttı.Kaynak: @SourceName@Jax'ın Zırh ve Büyü Direnci arttı.KaçınmaJax gelen bütün saldırılardan sıyrılıyor ve alan etkili yeteneklerden az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Amansız SaldırıJax'in normal saldırıları, Saldırı Hızını 2,5 saniyeliğine %@f1@ arttırır. Bu etki 8 defaya kadar birikir ve yükler teker teker azalır.Amansız SaldırıJax 2,5 saniye boyunca bir rakibe her saldırdığında %@f1@ Saldırı Hızı kazanır (En fazla 8 defa birikir).Kaynak: @SourceName@Amansız SaldırıJax'ın Saldırı Hızı %@f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@Amansız SaldırıJax'ın bir sonraki saldırısı ilave Büyü Hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Hızlandırma GeçidiBu birimin Hareket Hızı büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@Hiper YükJayce'in Saldırı Hızı, sonraki birkaç saldırı için büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@Merkür Çekici: YüklüJayce'in bir sonraki saldırısı fazladan büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Merkür Topu: YüklüJayce'nin bir sonraki saldırısı hedefin Zırh ve Büyü Direnci değerlerini düşürür.Kaynak: @SourceName@Merkür TopuBu birimin Zırh ve Büyü Direnci azalmıştır.Kaynak: @SourceName@Merkür TopuJayce menzilli olan Merkür Topunu taşıyor.Kaynak: @SourceName@Merkür ÇekiciJayce yakın mesafeli kullanılan Merkür Çekici'ni taşıyor.Kaynak: @SourceName@Şimşek SahasıJayce yakındaki tüm rakiplere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Nilüfer KapanıBu kapan üstüne basıldığında devreye girerek yakındaki her şeyi görünür hale getirip yavaşlatır ve ardından keskin taçyaprakları saçarak patlar.Kaynak: @SourceName@Keskin TaçyapraklarıBu birim, Jhin'in kapanlarından biri tarafından yavaşlatıldı ve uzaklaşmazsa muazzam hasar alacak.Kaynak: @SourceName@Suflör
    4 Perdelik Dehşet - Jhin'in taşıdığı silah, sabit bir saldırı hızına sahiptir (@f5@) ve 4 defa ateşlendikten sonra yeniden doldurulması gerekir. Dördüncü mermi daima kritik vuruş yapar ve hedefin eksik canının %@f9@ kadarına eşdeğer miktarda ilave hasar verir.

    Hiçbir Anını Kaçırma - Kritik vuruş ihtimali ve ilave saldırı hızı özel şartlara bağlıdır:
    • Saldırı gücü @f8@ (toplam saldırı gücünün %@f2@ (+%@f4@) (+%@f3@) kadarı) artar.
    • Jhin'in kritik vuruşları %@f10@ az hasar verir ama kendisine 2 saniyeliğine %@f15@ (+%@f6@) Hareket Hızı kazandırır.
    FinalBu birimin bir sonraki saldırısı kritik vuruş gerçekleştirerek fazladan infaz hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Kusursuz!Bu birim kısa süre önce kritik vuruş gerçekleştirdi ve fazladan hareket hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Sahne IşığıBu birim, Jhin'in kapanları veya ultisi tarafından görünür hale getirildi.Kaynak: @SourceName@SakatlandıBu birim, Jhin'in muhteşem atışlarından biri tarafından büyük oranda yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Hayran KaldıBu birim yerine sabitlendi.Kaynak: @SourceName@SinirliBir de Vi'a sinir bozucu diyordun...Source: @SourceName@Sıkıysa yakala!Cait ve Vi seni kovalıyor. Çok eğlenceli!

    Atlatılan polisler: @f1@
    Sıkıysa Yakala!Jinx yine ortalığı karıştırıyor. Ne sinir bozucu...

    Yakalanan Suçlular: @f1@
    Yanıyor!Bu birim Jinx tarafından ateşe verildi ve Büyü Hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@PatlangaçBu bir Patlangaç. Üzerine basma.Kaynak: @SourceName@Ebe!Bu birim bir Patlangaç tarafından hareketsiz bırakıldı ve neredeyse kesinlikle alev aldı.Kaynak: @SourceName@Kop Kop!Jinx iyice çığrından çıktı ve Hareket Hızı ile Saldırı Hızı muazzam miktarda arttı.Kaynak: @SourceName@Ay Çok Heyecanlı!Jinx'in hasar verdiği bir şampiyon, destansı canavar veya yapı 3 saniye içerisinde takımı tarafından katledilir, kesilir veya yıkılırsa Jinx @f2@ saniye boyunca azalarak biten %175 Hareket Hızı kazanır ve toplam saldırı hızı %@f1@ artar.

    Jinx, heyecanlıyken saldırı hızı limitini aşabilir.
    KılçıkJinx roketatarını kullanıyor. Saldırılar Mana harcar ama ilave menzil ile hasar verir ve ayrıca sıçrama etkisi gösterir.Kaynak: @SourceName@Dan DanJinx makinelisini kullanıyor. Saldırmak, Saldırı Hızı verir.Kaynak: @SourceName@Tam OtomatikJinx'in makinelisinin Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Cızırdadı!Bu birim Cızbız'la vuruldu! Jinx ve takımı bu birimi görebiliyor.Kaynak: @SourceName@SabırsızlıkSabrı tamamen tükenen canavarlar, bütün düşmanları göz ardı ederek canlarını yenilemeye başlar ve başlangıç noktasına dönmeye çalışırlar. Orman canavarları, başlangıç noktalarına döndüklerinde Sabırlarını geri kazanır.

    Canavarlar; hedeflerini bulamaz, hedef değiştirir veya mevcut hedefleri canavarın başlangıç noktasından çok uzaklaşırsa Sabırlarını yitirir. (Bu mesafe; kuş uçuşu mesafe değil, yürüme mesafesi üzerinden hesaplanır.)
    Kaynak: @SourceName@BüyülükılıçBir sonraki normal saldırı, hedefe büyü hasarı verecek. Eğer hedef bir canavarsa, etrafındaki bir alana da büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@VergiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenekler ve normal saldırılar her ayrı yetenek kullanımı başına altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@VergiŞampiyonlara veya yapılara yönelik yetenekler ve normal saldırılar fazladan büyü hasarı verir ve her ayrı yetenek kullanımı başına altın kazandırır.Kaynak: @SourceName@Gücün SınırıKai'Sa'nın hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Gücün SınırıKai'Sa'nın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Evrim: Gücün SınırıKai'Sa artık Gücün Sınırı yeteneğini kullandığında Görünmez oluyor.Kaynak: @SourceName@Gücün SınırıKai'Sa rakip birimler tarafından görülemiyor.Kaynak: @SourceName@İkinci DeriKemiren Yaralar - Kai'Sa'nın normal saldırıları @f4@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @f1@ (+@f7@) + (yük başına @f2@ (+@f5@)) İlave Büyü Hasarı verir. @f10@ yüke ulaştığında Plazma Kai'Sa'nın saldırılarıyla birlikte patlar ve hedefin eksik canının %@f3@ (+@f6@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (canavarlara karşı en fazla @f8@ Hasar).

    Ayrıca takım arkadaşlarının şampiyonlara uyguladıkları hareketsiz bırakma etkileri @f9@ Plazma yükü biriktirir.

    Yaşayan Silah - Zırhı, Kai'Sa'nın yaptığı seçimlere uyum sağlayarak yeteneklerini eşyalardan ve şampiyon seviyelerinden kazanılan kalıcı niteliklere göre evrimleştirir.
    Kemiren YaralarKai'Sa bu birime ilave büyü hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Evrim: Icathia YaylımıIcathia Yaylımı artık daha fazla atış yapıyor.Kaynak: @SourceName@Ölümcül DürtüKai'Sa hasara karşı korunuyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlik TopuKai'Sa bu birime yönelik Gerçek Görüş kazandı.Kaynak: @SourceName@Evrim: Hiçlik TopuHiçlik Topu artık isabet halinde ilave pasif yükleri tetikliyor. Ayrıca şampiyonlara isabet ettiğinde bekleme süresini azaltıyor.Kaynak: @SourceName@YeminliKalista veya sen, 1,5 saniye içerisinde aynı hedefe normal saldırı yaparsanız, Kalista hedefin azami can değerinin %@Effect2Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.

    Kalista'nın ultisi seni kendine doğru çeker. Fare tuşlarından herhangi birine bastığında belli bir yöne doğru uçarak önüne çıkan ilk rakip şampiyonu havaya savurursun.Kaynak: @SourceName@YeminliBu birim yeminle bağlandı ve 10 saniyeliğine korunuyor.Kaynak: @SourceName@YeminliKalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.Kaynak: @SourceName@Ciğerini SökFırlattığın mızraklar hedefe saplanıp kalır.Kaynak: @SourceName@Ciğerini SökŞampiyonun vücuduna saplanmış bir mızrak var.Kaynak: @SourceName@Üstün DengeKalista, normal saldırı veya Delici için hazırlanırken hareket komutu verilirse, saldırısını yaparken o yöne doğru atılarak saldırır.Üstün DengeKalista, normal saldırı veya Delici için hazırlanırken hareket komutu verilirse saldırdığı yöne doğru kısa bir mesafeyi atılarak geçer.

    Atılma mesafesi, giyilen çizmeye bağlı olarak artış gösterir.

    Kalista'nın normal saldırılarında kendine has zorluklar bulunur. Normal saldırılar:
    • İptal edilemez,
    • Hedef görüşten çıkarsa isabet etmez,
    • Kalista'nın toplam saldırı gücünün yalnızca %90'ını hasar olarak verir.
    YeminliKalista ve Yeminli takım arkadaşı, aynı hedefe 1,5 saniye içinde normal saldırı yaparsa Kalista rakibin azami can değerinin %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına 10 saniye bekleme süresi.

    Kalista'nın ultisi Yeminli şampiyonu kendine doğru çeker. Yeminli, fare tuşlarından herhangi birine bastığında belli bir yöne doğru atılarak, önüne çıkan ilk rakip şampiyonu havaya fırlatır.
    Kaynak: @SourceName@YeminliKalista'nın takım arkadaşı menzil içindeKaynak: @SourceName@Havaya SavrulduBu birim Havalandı!Kaynak: @SourceName@Ecelin ÇağrısıFare ile hareket komutu verdiğinde, hedef konuma doğru uçarsın ve isabet alan rakip şampiyonlar havaya savrulur.Kaynak: @SourceName@Ecelin ÇağrısıYeminli şampiyon nereye uçacağını seçip, isabet ettiği rakip şampiyonları geriye savuruyor.Kaynak: @SourceName@Açığa ÇıktınKalista'nın Gözcü'sü tarafından tespit edildin ve 4 saniyeliğine açığa çıktın.Kaynak: @SourceName@Güven KüresiHasar soğuruyor ve kalkanı yapana altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@MantraKarma'nın bir sonraki yeteneği güçlenerek ilave etkiye sahip olur.Kaynak: @SourceName@MantraKarma, bir sonraki temel yeteneğini güçlendirmek için Mantra kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Mantra HazırKarma'nın bir sonraki büyüsü güçlendirilecek.Kaynak: @SourceName@Mantra DolduruluyorKarma yeni bir Mantra hazırlıyor.Kaynak: @SourceName@Ruh Bağı HızıBu birim daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@YenilenmeBu birime verilen hasar Karma'yı iyileştirir.Kaynak: @SourceName@Güçlenen AteşKarma yeteneklerinden biriyle bir rakip şampiyona her hasar verdiğinde Mantra'nın bekleme süresini @f1@ saniye düşürür (normal saldırılarda @f2@ saniye azalma).Kaynak: @SourceName@EsinlendiVınn!Kaynak: @SourceName@İçindeki AlevBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@RuhyalazıBu birim, muhteşem bir güçle parlıyor.Kaynak: @SourceName@EsinBu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Ruh BağıBu birim Karma'ya bağlanmış durumda ve bağlantı koparsa yere sabitlenecek.Kaynak: @SourceName@BağlandıBu birim yerine mıhlandı.Kaynak: @SourceName@ÇürütKarthus her saniye manasını sömürerek, rakip şampiyonlara hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@AğıtBu birim hasar almak üzere.Kaynak: @SourceName@AçgözlüKatarina'nın hasar verdiği bir şampiyon 3 saniye içinde katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme sürelerinde 15 saniye azalma meydana gelir.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, onu kullanarak rakiplerini biçer ve onlara @f1@ (+@f2@) (+@f3@) büyü hasarı verir.
    Ölümcül ÇeviklikHançeri havadayken Katarina'nın hareket hızı artar.Kaynak: @SourceName@Gölge Suikastçı HazırKayn, Gölge Suikastçı'ya dönüşmeye hazır.Gölge YoluKayn yüzey şekillerinin içinden geçiyor. Çatışmaya girmek bu etkiyi kısaltır.Kaynak: @SourceName@Darkin TırpanKayn bir rakip şampiyona hasar vererek tırpanını gölge büyüsüyle güçlendirdi. Kısa bir süreliğine verdiği hasarda artış ortaya çıkacak.Kaynak: @SourceName@Davetsiz MisafirBu birim geçici süreliğine Kayn'e ev sahipliği yapıyor. Kayn, Davetsiz Misafir olduğu süre boyunca hedef alınamaz.Kaynak: @SourceName@Davetsiz MisafirKayn, Davetsiz Misafir olduğu süre boyunca hedef alınamaz.Kaynak: @SourceName@Darkin HazırKayn, Darkin'e dönüşmeye hazır.Elektrik Dalgası @Stack@ Kennen bundan 4 adet biriktirdiğinde özel bir saldırı yapacak.Kaynak: @SourceName@Elektrik Dalgası @Stack@Kennen her 5 saldırıda bir fazladan hasar vererek, rakibini bir Fırtına İşareti ile damgalar.Kaynak: @SourceName@Elektrik DalgasıKennen'ın bir sonraki saldırısı ek hasar vererek, bir de Fırtına İşareti ekleyecek.Kaynak: @SourceName@Şimşek Gibi Kennen saldıramıyor ama hareket hızı kazandı ve dokunduğu her rakibe hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Şimşek GibiKennen ilave saldırı hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Fırtına İşareti (@Stack@) Bu birim toplam 3 Fırtına İşareti'ne ulaşırsa sersemleyecek.Kaynak: @SourceName@Yıldırım ÇarpmasıBu birim Fırtına İşareti tarafından bir daha sersemletilirse, sersemleme etkisi azalacak.Kaynak: @SourceName@Yıldız FırtınasıKennen'in etrafını saran fırtına, yakındaki bütün rakiplere hasar verip onları Fırtına İşareti ile damgalar.Kaynak: @SourceName@Evrim: KanatÇullan'ın menzilini 200 birim arttırır. Şampiyon katlettiğinde ya da asist yaptığında Çullan'ın bekleme süresi sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@Av Başladı!Kha'Zix,en üstün avcı olmak için Rengar'ı öldürmeli (Asistler de sayılır).

    ''Gözünü aldığımdan beri gelişip evrildim. Aslan ziyafeti çekeceğim! - Kha'Zix''
    Hezimet!''Rengar başka bir dünyadan gelen can düşmanı Kha'Zix'i öldürerek, besin zincirinin tepesinde olduğunu gösterdi.''Hezimet!''Kha'Zix, can düşmanı Rengar'ı öldürerek, besin zincirinin tepesindeki avcıya dönüştü.''Av Başladı!Rengar, en üstün avcı olmak için Kha'Zix'i öldürmeli (Asistler de sayılır).

    ''Bu biçimsiz canavarın benden kaçtığı yetti. Kellesini alacağım!'' - Rengar
    Zafer!''Kha'Zix, can düşmanı Rengar'ı öldürerek, besin zincirinin tepesindeki avcıya dönüştü.''Zafer!''Rengar başka bir dünyadan gelen can düşmanı Kha'Zix'i öldürerek, besin zincirinin tepesinde olduğunu gösterdi.''Görünmez TehditTakım arkadaşlarından ayrı düşen yakın rakipleri işaretler. Kha'Zix'in yetenekleri, ayrı düşmüş hedeflerle özel etkileşimler ortaya çıkarır.

    Kha'Zix rakip takım tarafından görülemediğinde Görünmez Tehdit oluşturur; rakip bir şampiyona yaptığı ilk normal saldırısı @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini 2 saniyeliğine %@f3@ yavaşlatır.
    Görünmez TehditKha'Zix'in bir şampiyona yaptığı bir sonraki normal saldırı fazladan büyü hasarı verir ve yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@Korkularından Beslen (Ayrı)Korkularından Beslen, takım arkadaşlarından ayrı düşen hedeflere ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Evrim: Biçen PençeKorkularından Beslen, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı bekleme süresinin bir kısmını geri kazandırır. Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini arttırır.Kaynak: @SourceName@Hiçlik Saldırısı: YüklerKha'Zix yeniden görünmez olabilir.Kaynak: @SourceName@Evrim: Aktif GizlenmeHiçlik Saldırısı'nın süresi arttı ve yetenek bir kullanım daha kazandı.Kaynak: @SourceName@Çatışma DışındaKha'Zix çatışma dışında.Kaynak: @SourceName@Hiçlik SaldırısıKha'Zix görünmez durumda ve sadece yakındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@Evrim: Diken DizisiHiçlik Dikenleri artık koni şeklinde bir alana üç diken atarak isabet alan rakipleri yavaşlatır. Takım arkadaşlarından ayrı düşen hedefler fazladan yavaşlar.Kaynak: @SourceName@Gelişmiş Hiçlik DikeniKha'Zix bu birimi yavaşlattı. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler fazladan yavaşlar.Kaynak: @SourceName@Diken DizisiKha'Zix nerede olduğunu görebiliyor.Kaynak: @SourceName@KarabasanKuzu bu hedefe saldırmaya devam ederse, Kurt üzerine atılarak büyük miktarda hasar verecek.Kaynak: @SourceName@KarabasanBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Ödül: Aktif@SourceName@ üzerinde aktif bir ödülün var. Bu hedefi katletmek veya katledilmesine asist yapmak ödülün kazanılmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@Avcının DamgasıKindred, avlamak için bu birimin peşinde ve katledilmesinde rol oynarsa kalıcı olarak güç kazanacak.Kaynak: @SourceName@Avcının DamgasıKindred avlamak için bu birimin peşinde.Kaynak: @SourceName@Avcının DamgasıKindred @f1@ av tamamladığı için temel yetenekleri güçlendi.Kaynak: @SourceName@Avcının DamgasıKindred, avlamak için bu birimi hedef seçti. Kısa süre sonra av başlayacak.Kaynak: @SourceName@Avcının DamgasıKuzu çanta üzerindeki şampiyon portrelerine tıklayarak av için şampiyon seçebilir.


    Kurt belli aralıklarla rakip ormandaki canavarların kanına susar ve onları avlar.

    Avlanan hedeflerden alınan her skor ya da asistle bir av tamamlanır ve tamamlanan her avla Kindred'in temel yetenekleri güçlenir. Başarıyla tamamlanan ilk @f2@ av, Kindred'in saldırı menzilini @f8@ birim arttırır. İlk @f2@ başarılı avı takip eden her @f7@ başarılı av, saldırı menzilini @f9@ arttırır.

    Saldırı Menzili ilavesi = @f3@
    Okların Dansı ilave Saldırı Hızı = %@f4@
    Kurdun Hiddeti ilave Mevcut Can Hasarı = %@f5@
    Karabasan ilave Eksik Can Hasarı = %@f6@
    Okların DansıKindred'in ilave saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Kuzunun ŞefkatiKuzunun Şefkati içindeki canlıların can değeri %10'un altına inemez.Kaynak: @SourceName@Av Hırsı100 yüke ulaştığında, Kindred'ın bir sonraki saldırısı can yeniler.Kaynak: @SourceName@Kurdun HiddetiKurt bu bölgedeki rakiplere saldırıyor.Kaynak: @SourceName@Kindred'in BölgesiBu birim Kindred'in av bölgesinde ve Kuzu bu bölgede kaldığı sürece ona her mesafeden saldırabiliyor.Kaynak: @SourceName@Kurdun AçlığıBu birim Kurt tarafından hırpalandığı için hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Kindred'in BölgesiKuzu, Kurt'un bölgesinde ve bu sayede bölgedeki avlara yönelik saldırı menzili büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Poro KralıPoro Kralı teşrif etti!

    Poro Kralı, rakip takımın attığı tüm Poroları yer.
    Çevresindeki dost şampiyonların can ve mana değerlerini düzenli olarak yeniler.
    Takım arkadaşları Poro Kralı'nı Poro Kurabiyeleriyle besleyerek ona çeşitli etkiler kazandırabilir.
    Takım arkadaşları, "Kralın Yanına!" yeteneğini kullanarak haritanın herhangi bir noktasından Poro Kralı'nın yanına atılabilirler.

    ''Poro Kralı bir efsane. Bir masal. Rüyalarının içindeki bir rüya. Ayrıca şu an arkanda duruyor.''
    Kaynak: @SourceName@YardırKled ilk hedefinin üstünden geçecek şekilde atılıp verdiği ilk hasarı yeniden verebilir.Kaynak: @SourceName@YardırBu birim bir kez daha Yardır kurbanı olabilecek şekilde işaretlendi.Kaynak: @SourceName@YardırBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Yardım yetiştiSkaarl geliyor!Kaynak: @SourceName@Ödlek Kertenkele, SkaarlBinekli: Kled'in yerine Skaarl hasar alır. Skaarl'ın canı tükendiğinde Kled Skaarl'dan iner. İlave can sadece Skaarl için geçerlidir.

    Bineksiz: Kled'in yetenekleri değişir. Bineği yokken Kled rakip şampiyonlara doğru @f3@ hareket hızı kazanır ama normal saldırılarıyla rakip şampiyonlara %80 hasar verir.

    Kled rakip şampiyon ve minyonları katlederek ve şampiyonlar, yapılar ya da destansı canavarlara saldırarak Skaarl'ın cesaretini yeniler. 100 cesaret biriktiğinde Kled Skaarl'ın %@f2*100@ canıyla yeniden bineğine biner.
    Ödü PatladıSkaarl çok korkuyor ve cesaret yenileyemiyor.Kaynak: @SourceName@Ayı OltasıKled'in ayı oltası hedefini vurdu. Şampiyonunu kendisine doğru çekip seni yavaşlatmadan önce tabanları yağla!Kaynak: @SourceName@Ayı OltasıKled'in ayı oltası hedefini vurdu. Seni kendisine doğru çekip yavaşlatmadan önce kaç!Kaynak: @SourceName@Kled Paşa'nın YiğitleriTakım arkadaşları yol doğrultusunda büyük miktarda hız artışı elde eder.Kaynak: @SourceName@Kled ile SkaarlGelmiş geçmiş en iyi takım.Kaynak: @SourceName@Hücuuuuuuuum!!!Kled hücum ederken kalkan üretir.Kaynak: @SourceName@Vahşet SevdasıKled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@Şövalyenin AdağıBu birim sadakatini bir takım arkadaşına adadı.
    Yönlendirilen Hasar: @f1@
    Alınan İyileştirme: @f2@
    Kaynak: @SourceName@Şövalyenin AdağıBu birim, bir takım arkadaşının sadakat yeminiyle korunuyor.Kaynak: @SourceName@Biyo-Büyü SalvosuKog'Maw'ın saldırı menzili arttı ve saldırıları hedefinin azami canının belli bir yüzdesini büyü hasarı olarak veriyor.Kaynak: @SourceName@Boş MideKog'Maw kısa süre önce Biyo-Büyü Salvosu kullandı. Bir daha kullanırsa yavaşlayacak ve can dezavantajlarıyla karşılaşacak.Kaynak: @SourceName@Aşındıran SalyaBu hedefin Zırh ve Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Icathia SürpriziKog'Maw öldüğünde cesedinde zincirleme bir reaksiyon başlatır ve cesedi 4 saniye sonra patlayarak çevredeki rakiplere @f1@ gerçek hasar verir.Icathia SürpriziKog'Maw, çevredeki rakiplere hasar vererek patlamak üzere.Kaynak: @SourceName@Icathia Sürprizi: KAÇ!!HEMEN KAÇ!!!!!!!!!Kaynak: @SourceName@Canlı HavanKog'Maw'ın bir sonraki Canlı Havan'ı fazladan manaya mal olacak.Kaynak: @SourceName@Canlı HavanKog'Maw'ın takımı bu birimi görebiliyor.Kaynak: @SourceName@Yapışkan YolBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Yere Darbe ZayıflatmasıBu birimin Saldırı Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Son FısıltıBu birim normalden az Fiziksel Hasar ve Büyü Hasarı veriyorKaynak: @SourceName@Hayali ZincirBu birim zinciri kırıp engellenmekten kurtulmak için LeBlanc'tan uzaklaşmalı.Kaynak: @SourceName@Hayali ZincirBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Taklit: Hayali ZincirBu birim zinciri kırıp engellenmekten kurtulmak için LeBlanc'tan uzaklaşmalı.Kaynak: @SourceName@Taklit: Hayali ZincirBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Taklit: VurkaçLeBlanc kendi mor işaretine dönebilir.Kaynak: @SourceName@VurkaçLeBlanc kendi sarı işaretine dönebilir.Kaynak: @SourceName@Artçı RüzgârLee Sin bir yetenek kullandıktan sonra, sıradaki iki normal saldırısı %@f1@ Saldırı Hızı kazanır. Bu saldırılardan ilki @f2@ Enerji yenilerken ikincisi @f3@ Enerji yeniler.Şafak KalkanıLeona'nın bir sonraki yakın saldırısı rakibi sersemleterek ona ek büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Güneş BariyeriLeona'nın Zırh ve Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@Işıl IşılLeona'nın kılıcı, güneşin gücüyle doldu. Bir sonraki saldırısı fazladan menzil kazanıp ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@GünışığıLeona tarafından işaretlendin. Leona'nın takım arkadaşları sana saldırınca fazladan büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@GünışığıYetenekler rakipleri @f1@ saniye boyunca Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan @f2@ büyü hasarı da verirler.Ufuk KılıcıBu birim hareketsiz bırakıldı.Kaynak: @SourceName@Leviathan Zırhı @Stack@Canı @f1@ arttırır.
    20 adet biriktiğinde, bu şampiyona verilen hasar %15 azalır.
    Kaynak: @SourceName@Liandry'nin EziyetiBu birim zamanla daha fazla hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Lich BoğanBu birim bir sonraki saldırısında yetenek gücüne bağlı olarak ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Cançalan Saldırılarİfritin fiziksel saldırıları bu hedefin canını çalıyor.Kaynak: @SourceName@İyon Kıvılcımı: Yükleniyorİyon kıvılcımı, otomatik saldırıyla yükleniyor.Kaynak: @SourceName@İyon Kıvılcımı: Hazırİyon kıvılcımı bir zincirleme yıldırım fırlatmaya hazır.Kaynak: @SourceName@İlahi KutsamaBu birim, kısa süreliğine veya belli sayıda saldırı için %@f1@ Kritik Vuruş ihtimali kazandı.Kaynak: @SourceName@Buzul PençeLissandra buzdan pençesine ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@Keskin BuzBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Donmuş MezarBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Donmuş MezarBu birim zarar görmez ve hedef alınamaz halde.Kaynak: @SourceName@Donmuş MezarBu birim yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Kırağı ÇemberiBu birim bulunduğu yere mıhlandı.Source: @SourceName@Alaz HaresiGürz'ün gücü, Sunakların durumlarına bağlı.Kaynak: @SourceName@Işık SilahşoruLucian, sonraki saldırısında çifte atış yapacak.Kaynak: @SourceName@Işık SilahşoruLucian bir yetenek gerçekleştirmeyi tamamladıktan sonra, 3 saniye içinde yapacağı ilk normal saldırısını çift atış yapar.

    İkinci atış, rakip şampiyon ve yapılara @f1@ hasar verir ve isabet etkisi uygular. Minyonlar ikinci atıştan tam hasar alır.
    İnfazLucian ilerlerken ateş ediyor.Kaynak: @SourceName@İntikam AteşiLucian Hareket Hızında artış elde etti.Kaynak: @SourceName@İntikam AteşiBu birim İntikam Ateşi ile işaretlendi. Lucian bu birime hasar verdiğinde Hareket Hızı kazanır.Source: @SourceName@Pix'in ''Yardımı''Pix bu birimi takip ederek, takım arkadaşlarının onu görmesini sağlıyor ve çok sinir bozucu davranıyor.

    Hey! Dinle!
    Kaynak: @SourceName@Pix'in YardımıPix bu birimi takip ederek, ona gelen hasarlara karşı kalkan oluyor. Bu birim saldırıya geçtiğinde, Pix Lulu yerine bu birime yardım edecek.Kaynak: @SourceName@Pix, Peri YoldaşPix, Lulu'nun saldırdığı hedefe 3 ışından oluşan bir salvo yaparak, toplamda @f1@ (+@f2@) hasar verir.

    Bu ışınlar güdümlüdür ama başka birimler tarafından engellenebilir.
    Kaynak: @SourceName@Işıltılı OkBu birimin Hareket Hızı dikkate değer ölçüde azaldı ama zamanla düzelecek.Kaynak: @SourceName@Vahşi BüyümeBu birimin can değeri arttı ve yakındaki rakipleri düzenli aralıklarla yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Lulu'nun YardımıBu birimin saldırı ve hareket hızları arttı.Kaynak: @SourceName@Lulu'nun ''Yardımı''Bu birim etkisizleştirildi ve ne saldırabilyor, ne de büyü yapabiliyor.

    Bu birim ayrıca çok sevimli oldu.
    Kaynak: @SourceName@Tayf RüyasıLux ışığın gücüyle dolu.Kaynak: @SourceName@Tan YüklemesiLux ışık gücü topluyor...Kaynak: @SourceName@AteşleLux Işık Patlaması'nı gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@AydınlanmaLux'ın bu hedefe bir sonraki normal saldırısı, hedefi tutuşturarak hasar verecek.Kaynak: @SourceName@AydınlanmaHasar veren büyüler, rakipleri 6 saniyeliğine Aydınlanma etkisine maruz bırakır. Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketir ve @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir.Tayf MührüBu hedef bağlandı ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Tayf RüyasıBu birim Yetenek Gücü artışıyla yüklü.Kaynak: @SourceName@Yıldıztozu PerdesiBu birim gizlendi.Kaynak: @SourceName@Yıldıztozu PerdesiBu birim bir hasar kalkanı tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@SakatlaBu birim, her dört normal saldırıdan birinde minyonlara ve canavarlara ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@SakatlaBu birim sonraki normal saldırıda minyonlara ve canavarlara ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@KuleKuleler aşağıdaki avantaja sahiptir:

    Görünmez birimleri görebilir
    %30 Zırh Delme
    Her ardışık atışta Şampiyonlara ilave hasar verir
    Büyülü GörüşBu totem yakın çevresini gözetler ve görünmez birimleri görebilir.Kaynak: @SourceName@Aklın Sonu (@Stack@)Bu birimin Büyü Direnci @f1@ azaldı.Kaynak: @SourceName@Granit Kalkan BeklemedeGranit Kalkan yeniden dövülüyor.Kaynak: @SourceName@Gök GürültüsüMalphite'ın normal saldırıları, koni biçiminde bir alandaki rakiplere hasar verir.Kaynak: @SourceName@Vahşi KuvvetMalphite'in Zırh değeri arttı.Kaynak: @SourceName@Granit KalkanMalphite, azami Can değerinin %10'una eşit miktarda hasar soğuran bir kalkan oluşturur. Malphite darbe almamışsa, bu etki 10 saniye sonra yeniden hazır hale gelir.

    Kalkan Canı: @f1@
    Kaynak: @SourceName@Granit KalkanMalphite, gelen hasarı soğuran taş bir duvarla çevrili.Kaynak: @SourceName@Granit KalkanMalphite hasar almadan geçirdiği @f2@ saniyenin ardından @f1@ hasar (azami Can değerinin %10'u kadar) soğuran taş bir kalkan oluşturur.Lanetli KehanetBu birim her saniye hasar alıyor. Hedef bu etki altındayken katledilirse, kehanetler yakındaki başka bir rakip birime geçer ve Malzahar mana kazanır. Hiçlik Haşereleri, Lanetli Kehanet etkisi altındaki birimlere saldırmaya bayılır.Kaynak: @SourceName@Hiçlik GeçişiMalzahar @f1@ saniye boyunca hasar almaz veya kitle kontrolü altına girmezse %@f2@ hasar azaltma kazanır ve kitle kontrolünden etkilenmez. Hasar aldıktan veya bir kitle kontrol etkisini engelledikten sonra @f3@ saniye daha geçişine devam eder.

    Koridordaki minyonların verdiği hasar, bu etki tarafından azaltılmadığı gibi bekleme süresini de tetiklemez veya sıfırlamaz.
    Hiçlik GeçişiMalzahar kitle kontrolünden etkilenmiyor ve aldığı hasar azaltılıyor. Koridordaki minyonlardan aldığı hasar etkilenmiyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlik Geçişi Bekleme SüresiHiçlik Geçişi bekleme süresinde. Minyonlar dışındaki birimlerden hasar almak veya kitle kontrolünden etkilenmek, bekleme süresinin yeniden başlamasına neden olur.Kaynak: @SourceName@Hiçlik Geçişi BitiyorHiçlik Geçişi tükeniyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlik'in ÇağrısıBu birim susturuldu. Yetenek kullanamaz.Kaynak: @SourceName@Ölümün PençesiBu birim sindirildi.Kaynak: @SourceName@Ölümün PençesiMalzahar hedefini sindirmek için yoğunlaşıyor.Kaynak: @SourceName@Zz'Rot SürüsüHiçlik Sürüsü'nün bir sonraki kullanılışında fazladan bir Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarır.Kaynak: @SourceName@Hiçlik SürüsüMalzahar'ın çağırabileceği Hiçlik Haşeresi sayısı.Kaynak: @SourceName@KudurduBu Hiçlik Haşeresi kudurdu ve büyük oranda saldırı hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Mana KaynağıBu birimin bir sonraki hasar veren büyüsü, fazladan 100 Yetenek Gücü kazanacak.Kaynak: @SourceName@Mana BozanBu birimin normal saldırıları mana sömürüyor.Kaynak: @SourceName@Mana İksiriHer saniye Mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Mana Yenilenme HaresiYakındaki dost şampiyonların Mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Mana YenilenmesiBu şampiyonun Mana yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Mana Bariyeri AktifBlitzcrank'ın Mana Bariyeri aktif ve kalkan kırılana kadar alınan bütün hasarı soğuracak.Kaynak: @SourceName@Mana BariyeriBlitzcrank, canı %20'nin altına indiğinde 90 saniyede bir defa olmak üzere Mana Bariyeri'ni etkinleştirebilir. Bu, azami manasının %30'una eşdeğer güçte ve 10 saniye süren bir Mana Kalkanı oluşturur.Gözüdönmüş PelerinBu birim kendini sürekli görünmezleştirirken, bir yandan da Mana sömürüyor.Kaynak: @SourceName@Fide AtışıBu birim öfkeli bir Çalı Fidesi'nin kurbanı!Kaynak: @SourceName@Öz BüyüsüMaokai çevresini saran doğadan büyü enerjisi toplar. Her @f1@ saniyede bir, sıradaki saldırısı bu enerjiyi kullanarak onu @f5@ +@f2@ (Azami canının %@f3@ kadarı) iyileştirir.

    Maokai her yetenek kullandığında ya da bir rakibin saldırısından isabet aldığında Öz Büyüsü'nün bekleme süresi @f4@ saniye azalır.
    Öz HazırMaokai'nin ilk normal saldırısı onu iyileştirecek.Kaynak: @SourceName@Diken VuruşuMaokai bu birimi uzağa savuruyor.Kaynak: @SourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyip önüne çıkan rakipleri yerine sabitleyerek onlara hasar veren, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır.Doğanın HükmüMaokai'nin kökleri bu birimi hareketsiz bıraktı.Kaynak: @SourceName@Dengesiz KöklerMaokai'nin kökleri bu birimi hareketsiz bıraktı.Kaynak: @SourceName@Ölülerin HücumuNasus, hedefinin üzerine aç ruhlardan oluşan bir akın gönderiyor.Kaynak: @SourceName@Nişancı TüfeğiBu birim rakip takım tarafından görülüyor ve Zırh değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@AcıseverDr. Mundo fazladan Saldırı Gücü kazanır.Kaynak: @SourceName@UyarıldıDr. Mundo fazladan büyü direnci kazanır.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Kumandanın Kan HırsıBu birim kısa süre önce kritik vuruş gerçekleştirdi ve can yenileyerek saldırı hızı artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@Savaş GanimetiBir minyon biçildiğinde, minyonu biçen ve en yakındaki takım arkadaşı buradan gelecek altının tamamını kazanır.

    Bu etki yakında bir takım arkadaşı bulunmasını ve bir Savaş Ganimeti yükü gerektirir.
    Kaynak: @SourceName@Savaş GanimetiBir minyon katledildiğinde, sahibi ve en yakındaki dost şampiyon bu katletmeden gelen altın değerinin tamamını alır ve iyileşir. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner.

    Bu etki yakında bir dost şampiyon bulunmasını ve bir Savaş Ganimeti yükü gerektirir.
    Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Kumandanın Kan HırsıBu birimin bir şampiyona yönelik bir sonraki saldırısı, Kan Hırsı'na kapılarak Can Çalma kazanmasını sağlayacak.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Taze KanBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Zaaf ÖlçerHasar verilen rakip şampiyonları zayıf düşürür ve senin takım arkadaşlarından daha fazla hasar almalarını sağlar.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Kana SusamaKatletme ve asist gerçekleştirene kadar bu birimin şampiyonlara verdiği hasar artar.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Kelle AvcısıBu birim, katlettiği her ayrı şampiyon başına fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Kumandanın Kan HırsıBu birim ilave hareket hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Savaş ŞevkiSaldırmak ve büyü gerçekleştirmek; normal saldırıların ilave fiziksel hasar vermesini sağlayan Savaş Şevki yükleri biriktirir.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Ölümateşi DokunuşuHasar veren yetenekler, hedeflerin Ölümateşi ile zaman içinde ilave büyü hasarı alarak yanmalarını sağlar.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: KâşifBu birim çalılıklarda ve nehirde daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Kuşatma UstasıBu birim sağlam veya yıkılmış bir kulenin yakınındayken Zırh ve Büyü Direnci artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: MetanetBu birim ölüme yaklaştığında can yenilenmesi artar.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: KorkusuzlukBu birimin dirençleri arttı.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: KorkusuzlukBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Hortlağın PençesiBu birimin bir rakip şampiyona karşı sonraki saldırısı Can yenileyecek ve ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Hortlağın PençesiÇatışma sırasında her 4 saniyede bir, sonraki ilk normal saldırı, saldırganın azami can değerinin belli bir oranı kadar can çalar.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Heyulanın CesaretiBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Heyulanın CesaretiBu birim koruma altında.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Kayadoğan AkdiBu birim kısa süre önceki bir hareket kısıtlama etkisiyle işaretlendi ve kendisine saldıran rakip şampiyonların zamanla iyileşmesine neden olur.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: GezginBu birimin hareket hızı çatışma dışında artar.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Zaaf ÖlçerBu birim, bu zayıflatmaya sebep olan dışındaki bütün rakip şampiyonlardan fazladan hasar alır.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Doğasever'in ArmağanıBu birimin bir sonraki hasar verici saldırı veya yeteneği ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Doğasever'in ArmağanıBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Kara Sis'in LanetiBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Kara Sis'in LanetiBu birim, eksik can miktarına bağlı olarak hasar almak üzere.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Yıldırımların Efendisi'nin HükmüAynı şampiyona 3 hasar verici büyü veya normal saldırı isabet ettirmek, hedefin yanındaki tüm hedeflere büyü hasarı veren bir yıldırım çakmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Çağların KuvvetiBu birimin Can değeri kalıcı olarak arttı.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Ölümateşi DokunuşuBu birim Ölümateşi ile yanıyor ve belli aralıklarla büyü hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: ZiyafetBu birim kısa süre önce ziyafet çekti.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Rüzgâra Fısıldayan'ın HediyesiBu birimin dirençleri arttı.Kaynak: @SourceName@Çift VuruşMaster Yi, art arda yaptığı her 4. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş %50 hasar verir.Kabiliyet: Yıldırımların Efendisi'nin HükmüBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Keskin ZırhBu birim kan kaybediyor ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Savaş ŞevkiBu birimin saldırı gücü, bir rakip şampiyona yönelik her normal saldırısıyla artar.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: YankesiciBu birim bir rakibe yankesicilik yaptı ve bunu aynı rakibe tekrar yapamaz.
    Kazanılan Altın: @f1@
    Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Fırtına Yağmacısı'nın CinnetiBu birim, bir hedefe muazzam hasar verdi ve hız artışı ile yavaşlatma direnci kazandı.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Fırtına Yağmacısı'nın CinnetiBu yetenek bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Hortlağın PençesiBu birim çatışmadayken güç biriktirir. Gücünü tamamen topladıktan sonraki ilk saldırısı, rakipten Can çeker.Kaynak: @SourceName@Kabiliyet: Kayadoğan AkdiBu birim kısa süre önce hareket kısıtlama etkisine giren bir rakip şampiyona saldırdığı için zamanla iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Gözü DöndüBu birimin Saldırı Gücü, Can Çalma ve Can Emme değerleri, çatışmadan çıkana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@Gözü DöndüBu birimin saldırı gücü, can çalma ve can emme nitelikleri, çatışmadan çıkana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@MeditasyonMaster Yi can yeniliyor, aldığı hasarı azaltıyor, Çift Saldırı için güç topluyor ve Wuju Stili ile Gözükara'nın sürelerini duraklatıyor.Kaynak: @SourceName@Bırakmaz ZamkBu birim Bırakmaz Zamk'ta dururken büyük oranda yavaşlayıp yere saplanıyor.Kaynak: @SourceName@YapıştıBu birim yere mıhlandı.Kaynak: @SourceName@Aç Ruh @Stack@Yetenek Gücünü @f1@ arttırır.
    20 adet biriktiğinde, bu birimin bekleme süreleri %15 kısalır.
    Kaynak: @SourceName@UsrüyaBu birim zamanla Büyü Hasarı alıyor.Kaynak: @SourceName@Baron'un GözüVadi'nin Alameti, arkadan saldırılara karşı savunmasız.Kaynak: @SourceName@SADECE HATA GİDERME AVANTAJI - Minyon Kule İttirme istatistikleriSeviye avantajı: @f1@
    Minyonlara ilave hasar: %@f2@
    Minyonlara karşı ilave HA: @f3@
    Kaynak: @SourceName@Caka BeklemedeMiss Fortune hasar aldı ve Caka bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Mermi Manyağı Miss Fortune bütün mermilerini boşaltıyor!Kaynak: @SourceName@Şıpsevdi Miss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner.Gönlünü Kaptırdı Miss Fortune'un en son kurbanı.Kaynak: @SourceName@CakaMiss Fortune'un Hareket Hızı, çatışmada darbe alana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@Silahlar Patlasın Miss Fortune'un Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Füze Salvosu Cephanesi @Stack@Corki Füze Salvosu'nu kullanabilir.Kaynak: @SourceName@FüzeSalvosuKontrol2FüzeSalvosuKontrol2Kaynak: @SourceName@Salvo Yeniden DolduruluyorFüze Salvosu yeniden dolduruluyor.Kaynak: @SourceName@Hareket KısıtlamasıÇatışma halindeyken ilave hareket hızı azalırKaynak: @SourceName@Alev KalkanıBu birime verilen fiziksel hasar ve büyü hasarı yüzdesel olarak azaltılıyor.Kaynak: @SourceName@Tibbers Alev Kalkanı HızıTibbers, zaman içinde azalarak bitecek hız takviyesine sahip.Kaynak: @SourceName@ YemWukong görünmez oldu ve sadece yakındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@Yıkıcı VuruşWukong'un bir sonraki saldırısı ek hasar verecek, mesafe kazanacak ve hedefinin Zırhını azaltacak.Kaynak: @SourceName@Yıkıcı VuruşBu birimin Zırh değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@Bulut HızıWukong'un Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Taş DeriWukong'un Zırh ve Büyü Direnci değerleri, yakındaki her rakip şampiyon başına @f1@ artar.BurgaçBu birim hareket hızı artışı kazandı ve yakındaki rakiplere hasar verip onları havaya savuracak.Kaynak: @SourceName@Bereketli HazineBu birim azami deneyim ve altın ödülüne ulaştı.Kaynak: @SourceName@Hazine BiriktiriyorBu canavarın deneyim ve altın ödülleri zamanla büyüyor.Kaynak: @SourceName@Mezarın ÇocuklarıBu birim her saniye hasar alıyor ve Mordekaiser alınan hasar kadar iyileşiyor.Kaynak: @SourceName@Ejderha GücüBu birim, Mordekaiser'in takımından biri tarafından katledilirse Mordekaiser'in kontrolüne girecek.Kaynak: @SourceName@MahkûmBu birim Mordekaiser'ın emrinde.Kaynak: @SourceName@Mezarın Çocukları AvantajıMordekaiser bir rakibin ruhunu ele geçirdi ve ilave can değerinin %25'i (@f3@) ile Yetenek Gücü'nün %30'unu (@f2@) kazandı.Kaynak: @SourceName@Ölüm İşlemezBir takım arkadaşını manyetik metalle kaplar ve birbirlerine yaklaşırken iki birimin de hızını arttırır. Birimler yan yanayken, metal şiddetle savrularak rakiplere saniye başı hasar verir.Kaynak: @SourceName@Demir AdamMordekaiser'in yetenekleri can bedeliyle gerçekleşir ama yeteneklerinin verdiği büyü hasarının %@f2@ kadarını geçici bir kalkana aktarır.

  • Kalkanın azami gücü, azami canının %@f1@ kadarıdır.
    Kalkan, %25 gücün üzerindeyken her saniye taban canının %1,5'i kadar bozunmaya uğrar.
    Kalkana aktarılan güç, minyonlara karşı yarıya düşer.
  • Gürzlerin HasıMordekaiser'in sonraki üç saldırısı, her saldırıda artan ek hasarlar verecek.Kaynak: @SourceName@Celladın İşaretiBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Havaya SavrulduBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Seri AdımTeemo bir kule ya da şampiyondan hasar alana kadar çok seri hareket eder.Kaynak: @SourceName@Seri Adım BeklemedeTeemo hasar aldı ve seri hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Seri AdımTeemo hızla koşarak kısa süreliğine olağanüstü Hareket Hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@Uzağa SavrulduBu birim savruldu.Kaynak: @SourceName@MuramanaNormal saldırıların ve tek hedefli büyülerin mana harcar ve ilave fiziksel hasar verir.Kaynak: @SourceName@Mana LanetiAralıklı olarak fiziksel hasarı alıyorsun.Kaynak: @SourceName@Kan Bedeli @Stack@Hasarı @Effect1Amount@ arttırır.
    @Effect4Amount@ yük biriktiğinde, bu şampiyonun Hareket Hızı %@Effect5Amount*100@ artar.
    Kaynak: @SourceName@Cesaret Arenası HaresiBu birim şunlara sahip:
    Artan Mana Yenilenmesi
    Pasif Deneyim Kazanımı
    Takım Arkadaşları Üzerindeki İyileştirme Etkilerinde %50 Azalma
    Kaynak: @SourceName@Mantar ToplamaTeemo etrafta Tehlikeli Tuzak'ta kullanacağı mantar arıyor.Kaynak: @SourceName@Dalga Çağıran'ın HediyesiBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Dalga Çağıran'ın HediyesiBu birimin saldırıları ilave büyü hasarı verir ve hedefi kısa süreliğine yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@Vahşi DalgalarNami'nin yetenekleri dost şampiyonlara isabet ettiğinde, 1,5 saniyeliğine 45 (+@f1@) Hareket Hızı kazanırlar.Vahşi DalgalarBu birimin Hareket Hızı kısa süreliğine arttı.Kaynak: @SourceName@Suya HapisBu birim kısa süreliğine sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Gelgit DalgasıBu birim büyük ölçüde yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Nashor'ın GücüBaron Nashor'ın büyülü özünü elde ettiğin için, Yetenek Gücün 5 saniyeliğine 35 arttı.Kaynak: @SourceName@Ruh Ateşi: Zırh AzaltmaBu birimin zırh değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@Sömürü DarbesiSömürü Darbesi bir birimi katlettiğinde, verdiği hasar kalıcı olarak artar.

    Mevcut ilave hasar: @f1@
    Kaynak: @SourceName@Kumların HiddetiNasus bu biçimdeyken ilave can kazanarak yakındaki rakiplere hasar verir, Sömürü Darbesi'nin bekleme süresinde azalma kazanır ve ilave zırh ile büyü direnci elde eder (mevcut ilave: +@f1@).Kaynak: @SourceName@ÇürüBu birimin hareket ve saldırı hızları zaman geçtikçe daha da azalıyor.Kaynak: @SourceName@SürüklendiBu birim Nautilus'ün çıpasından darbe aldı ve kımıldayamıyor.Kaynak: @SourceName@Derin Darbe HedefiBu birim Nautilus'ün Derin Darbe yeteneğine hedef oldu ve patlamalar onu takip ediyor.

    Bu birimden uzak durmak akıllıca olabilir.
    Kaynak: @SourceName@Derin DarbeBu birim Nautilus'ten darbe aldı ve havaya savrularak sersemledi.Kaynak: @SourceName@Derin DarbeBu birim Nautilus'ten darbe aldı ve kısa süreliğine havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Afallatan VuruşNautilus'un bir hedefe yönelik ilk normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @f2@ saniyeliğine sabitler.

    Bu etki, aynı hedef üstünde her @f3@ saniyede bir defadan fazla tetiklenemez.
    CezalıNautilus'ün Afallatan Vuruşu kısa süreliğine bu birime işlemez.Kaynak: @SourceName@Afallatan VuruşBu birim Nautilus'ün afallatan vuruşuyla darbe aldı ve kısa süreliğine hareket edemez.Kaynak: @SourceName@GazapNautilus gelen hasarlara karşı kalkan arkasında ve yakınındaki rakiplerde zamanla hasar etkisi bırakıyor.Kaynak: @SourceName@Şapır ŞupurBu birimin hareket hızı azaldı ama adım adım normale dönecek.Kaynak: @SourceName@Gazap AcısıBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Uzak KörüBu birimin görüş alanı azaldı ve dostlarını göremiyor.Kaynak: @SourceName@PasifNeeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Saldırıya yönelik yetenekler kullanmak veya şampiyon ya da canavarlardan hasar almak bu etkiyi sonlandırır.(@f2@ sn. Bekleme Süresi)Kaynak: @SourceName@İyileştirme AmbargosuDoğrudan iyileştirme etkileri şu an yalnızca %@Counter@ etkili.
    İyileştirme etkinliği karşılaşma süresince kademeli olarak artacak.

    ''Ve yücelerin yücesi Urf buyurdu ki, koridorda hayatta kalmak için artık zulmetmeyecekler.'' -''Manati Mantrası'', 3. Bölüm
    Kaynak: Manati UrfKalkan ManyağıBu birimin, böylesine bir muhteşemliği kaldıramayan bir kalkanı var.
    Bu birim tarafından kullanılan ulti harici kalkanların nitelik artışı (SG/YG/Can kaynaklı ilave kalkan gücü) %@f1@ azaldı.
    Kaynak: Rahat Ol, Kalkanlar Hala Muhteşem ŞeylerCehennem KılıcıKassadin'in normal saldırıları ek büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Yüklü Cehennem KılıcıKassadin'in bir sonraki normal saldırısı ek büyü hasarı verir ve Mana yeniler.Kaynak: @SourceName@Adrenalin AkışıDr. Mundo 5 saniyede bir @f1@ can yeniler (azami can değerinin %1,5'i).İzini SürüyorNidalee'nin Avladığı bütün rakiplerin görünür olmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@KolaçanNidalee çalı içindeyken hareket hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.

    Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu yeteneklerinden hasar alan şampiyonlar ve canavarlar, Nidalee tarafından 4 saniyeliğine Avlandı olarak işaretlenir, Gerçek Görüş etkisine girer ve Kolaçan'ın hareket hızı etkisi bu hedeflere karşı artar. Ayrıca Avlanan hedefe karşı kullanılan bir sonraki Yere Ser veya Atıl yeteneğinin etkisi gelişir.
    AvlandıBu birim Nidalee tarafından Avlandı ve Nidalee ile dostları tarafından görülüyor.Kaynak: @SourceName@AvlanıyorNidalee'nin Hareket Hızı, Avlanan şampiyonlara karşı artar.Kaynak: @SourceName@AtikNidalee'nin Hareket Hızı büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@Hüzünlü Mumya'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Amumu:
    Gözyaşı Seli'ni yakındaki minyonlarla paylaşır
    Daha geniş bir Hüzünlü Mumya'nın Laneti'ne sahip olur
    Hâlâ çok hüzünlü olur
    Kaynak: TeemoŞeytan Çekici'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Annie:
    Yakındaki minyonlar üzerinde otomatik olarak Yok Et yeteneği kullanır
    Çevresindeki dairesel bir alanda kalan birimleri Ateşle ile ateşe verir
    Katledildiğinde sinirden kuduran Tibbers'ı çağırır
    Oyuncak ayısını çok sever
    Kaynak: TeemoBüyük Buharlı Golem'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Blitzcrank:
    Üç tane Roket El atar
    Sürekli Gazla ile çalışır
    Çok daha geniş bir Statik Alan aktifine kavuşur
    Bir kalbinin olup olmadığını merak eder
    Kaynak: Teemoİntikam Ateşi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Brand:
    Hedeflerinin çevresinde çok sayıda Alev Sütunu oluşturur
    Sürekli yanar
    Acayip asabi görünür
    Kaynak: TeemoHiçlik'in Dehşeti'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Cho'Gath:
    Pasif olarak Ziyafet yükleri biriktirir
    Boyutuna bağlı olarak birden fazla Kazıklı Zemin oluşturur
    Yabani Çığlık'la birimleri geri savurur
    Neredeyse her zaman açtır
    Kaynak: TeemoDahi Kâşif'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Ezreal:
    Gizemli Atış yeteneğiyle birden fazla atış yapar
    Özüt Akışı yeteneğiyle birden fazla atış yapar
    İsabet Dalgası yeteneğiyle bol keseden atış yapar
    Haritaya falan ihtiyaç duymaz
    Kaynak: TeemoKıyamet Habercisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Fiddlesticks:
    Sömürü yeteneğiyle çevresindeki bütün rakiplerden can sömürür
    Düzenli aralıklarla, Karga Sürüsü çağıran hortlak kopyalar ortaya çıkarır
    Görünüşünün aksine kargaları korkutup kaçırmayı hiç beceremez
    Kaynak: TeemoGamlı Bekçi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Galio:
    Şiddetli Ceza'yı, çevresindeki bir daire içinde etki edecek şekilde kullanır
    Bir hat üzerinde birden fazla Adalet Rüzgârı estirir
    Belli aralıklarla çevresinde Kışkırtma alanları ortaya çıkarır
    Bir nevi uçuyor denebilir
    Kaynak: TeemoSaygın Mucit'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Heimerdinger:
    Yakınında pasif olarak H-28G Evrim Taretleri ortaya çıkarır
    H-28G Evrim Taretlerinin birden fazla yöne ateş edebilmesini sağlar
    Hextech Mikro Roketlerin ilerledikleri rotadan geri dönmelerini sağlar
    CH-2 Elektron Bombalarının infilak edince parçalara ayrılmasını sağlar
    Senden daha zekidir
    Kaynak: TeemoSeher Işığı'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Leona:
    Tutulma yeteneğini kullandığında yakınındaki minyonlara kalkan sağlar
    Çevresinde pasif olarak Tutulmalar meydana getirir
    Devasa Güneş Patlamaları oluşturur
    Güneşe hürmet eder
    Kaynak: TeemoPeri Sihirbaz'ın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Lulu:
    Yakındaki takım arkadaşlarına beş taneye kadar Peri Yoldaş, Pix yollar
    Kapris kullandığında yakınındaki Pix'ler de ona rasgele eşlik eder
    Vahşi Büyüme kullandığında yakınındaki takım arkadaşlarını büyütür
    Renklerin tatlarını bilir
    Kaynak: TeemoIşık Leydisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Lux:
    Işık Bağı ile yıldız patlamalarına sebep olur
    Işık Patlaması'nın Işık Bağı ortaya çıkarmasını sağlar
    Çevresine dairesel olarak birden fazla Son Parıltı ateşler
    Gülmeyi acayip sever
    Kaynak: TeemoHiçlik'in Habercisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Malzahar:
    Sürekli Hiçlik'e geçitler açar
    Pasif olarak çağırdığı Hiçlik yaratıklarını koridora gönderir
    Aslında Shurima'lıdır
    Kaynak: TeemoMaymun Kral'ın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Wukong:
    Yakındaki rakipleri geri savuran Yem kopyalar ortaya çıkarır
    Bulut Saldırısı'ndan isabet alanların üzerinde Yem kopyaları çıkarır
    Burgaç yeteneğini kullandığında birden fazla dönen kopya ortaya çıkarır
    En iyi olmaya kararlıdır
    Kaynak: TeemoDüşmüş Melek'in Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Morgana:
    Yeteneğini kullandığında fazladan Karanlık Esaretler ortaya çıkarır
    Çevresinde çok sayıda Zulüm Toprağı meydana getirir
    Ruh Prangası ile Sıçrayıp kendisi için zamanı durdurur
    Yemek yapmayı pek beceremez
    Kaynak: TeemoBonus Felaket: Alacakaranlık PerdesiBu şampiyon bir alanda kısa süreliğine bir duman perdesi oluşturabilir. Şampiyon bu dumanın içindeyken görünmezdir ve ek zırh ile büyü direnci kazanır. Saldırmak ya da yetenek kullanmak onu kısa süreliğine görünür yapar. Dumanın içine giren rakipler yavaşlar.Kaynak: @SourceName@Lanet: Şeytani KopyalarBu bot, şampiyonlardan 2 saniye içinde hasar almadığı zaman Minik Şeytan Teemo kılığına girer.Kaynak: TeemoLanet: Şeytani KopyalarBu kim acaba...Kaynak: Ben de Şeytanım @SourceName@Bonus Felaket: Kalkan KorumasıBu şampiyon, 4 kere bir yetenek kullandıktan ya da normal saldırdıktan sonra; bir sonraki kule atışını, bir şampiyondan gelecek normal saldırıyı, kuşatma minyonunun saldırısını veya büyük canavarın saldırısını bloklayabilir.Kaynak: @SourceName@Bonus Felaket: Halüsinasyon Bu şampiyonun canı %40'ın altına her düştüğünde kendisinin bir klonunu yaratır. Bu klon patlayarak, çevresindeki rakiplere büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Bonus Felaket: HalüsinasyonBu şampiyon kısa süre önce kendisinin bir klonunu yarattı ve kısa bir süre için tekrar yaratamayacak.Kaynak: @SourceName@Lanet: Singed (Zehirli İz)Bu bot arkasında iz şeklinde bir zehir bulutu bırakıyor. Bu bulutla temas eden rakipler zehirlenerek zamanla büyü hasarı alıyor.Kaynak: TeemoBonus Felaket: Kan KokusuBu şampiyon, menzili dahilinde bulunan ve canı %50'den az olan rakip şampiyonları görünür kılar.Kaynak: @SourceName@Bonus Felaket: Kan KokusuBu birim bir Ölümcül Bot tarafından görünür kılındı ve artık tüm rakip şampiyonlar tarafından görülebilecek.Kaynak: @SourceName@Yaman Topçu'nun Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Tristana:
    Aynı anda iki hedefe birden saldırır
    İsabet alan minyonlara otomatik olarak Patlayıcı Yük ekler
    Roket Atlayışı sonrasında yere indiğinde rakipleri geri savurur
    Gülle Atışı yeteneği için büyük oranda geri savurma çapı kazanır
    Boş zamanlarında ejderha terbiyeciliği yapar
    Kaynak: TeemoRuh Bekçisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Udyr:
    Düzenli aralıklarla orman kamplarına el koyar
    Kısa bir gecikmenin ardından, el koyulan kamplardaki katledilmemiş canavarları koridora çağırır
    Ruhlara bekçilik falan yapar
    Kaynak: TeemoKötülüğün Minik Efendisi'nin Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Veigar:
    Düzenli olarak çevresine Karanlık Madde yağdırır
    Uğursuz Saldırı yeteneğinde menzil artışı kazanır ve isabet sınırından kurtulur
    Sahiden de kötüdür
    Kaynak: TeemoGünahkâr Kılıç'ın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Yasuo:
    Akıbet her ortadan kalktığında ve katledilmek üzereyken hortumlar yollar
    Atılgan Kılıç menzilinde artış edinir ve hedef başına daha az bekler
    Uzaktaki rakipler havadayken Son Nefes kullanan kopyalar çıkarır
    Bazen robot, bazen kovboy olur ama asla robot kovboy olmaz
    Kaynak: TeemoRuhların Çobanı'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Yorick:
    Devamlı yanında savaşacak Sis Gezgini sürüleri ortaya çıkarır
    Gitar çalar
    Bir soyadına sahiptir
    Kaynak: TeemoSihirmayın Uzmanı'nın Felaketiİlave niteliklerinin yanı sıra Felaket Ziggs:
    Attığı Seksek Bombalar arkalarında mayınlar bırakır
    Cehennem Bombası'nın çevresinde mini bombalar çıkarır
    Bu defa gösterinin yıldızı değil
    Kaynak: TeemoÇeviklikŞampiyonunun Hareket Hızı %10 arttı.Kaynak: @SourceName@Karanığın Eli: HızlanmışNocturne'ün Hareket Hızı değerinde artış ile Ek Saldırı Gücü elde etti ve Karanlık Yol üzerindeyken birimlerin içinden geçebiliyor.Kaynak: @SourceName@Karanlığın Eli: Karanlık YolBu birim arkasında bir Karanlık Yol bırakarak, Nocturne'ün yol üstündeyken güçlenmesini sağlıyor.Kaynak: @SourceName@ParanoyaNocturne, dehşete kapılan rakibini kovalamak için hızlandı.Kaynak: @SourceName@ParanoyaNocturne yakındaki bir rakibe hücum etmek için Paranoya'yı etkinleştirebilir.Kaynak: @SourceName@ParanoyaBu birimin görüş alanı azaldı ve dostlarını göremiyor.Kaynak: @SourceName@Karanlık Örtüsü: TakviyeNocturne'ün Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Karanlık Örtüsü: KalkanNocturne rakibin kullanacağı bir sonraki yeteneği önleyecek.Kaynak: @SourceName@Tarifsiz DehşetBu birim hasar alıyor ve yakında dehşete kapılacak.Kaynak: @SourceName@Elle TutulmazBu birimin fiziksel saldırılardan aldığı hasar azaldı.Kaynak: @SourceName@Tehlikeli TuzakBu tuzak bir rakibin basması halinde patlayarak, yakınındaki rakipleri zehirleyecek.Kaynak: @SourceName@Tehlikeli TuzakBu birim mantarla zehirlendi ve hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlik KüresiBu birimin büyü hasarını soğuran bir kalkanı var.Kaynak: @SourceName@BuzlandıBu birim Nunu'nun kar büyüleriyle yere sabitlendi.Kaynak: @SourceName@Kartopu YağmuruBu birim, yeteneği sonlandığında yakınındaki Kar Hapsi'yle işaretlenmiş rakipleri yere sabitleyecek.Kaynak: @SourceName@Kar HapsiBu birim Nunu tarafından işaretlendi ve Willump'ın yeteneği tamamlandığında ona yeterince yakınsa yere sabitlenecek.Kaynak: @SourceName@Freljord'un ÇağrısıBu birimin saldırı ve hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Freljord'un ÇağrısıRakip şampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı hızına sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@f2@ ve hareket hızını %@f1@ arttırır.

    Nunu ve Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @f3@ Hasar verir.

    Bu sürenin birikmesi mümkün olsa da etki hedef başına sadece her 10 saniyede bir gerçekleşebilir.
    DonmuşBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Büsbüyük Kartopu!Bu birim bugüne kadarki en büyük kartopunu yuvarlıyor!Kaynak: @SourceName@Büsbüyük Kartopu!Bu birim Nunu'nun bugüne kadarki en büyük kartopuyla havaya savruldu!Kaynak: @SourceName@Büsbüyük Kartopu!Bu birim Nunu'nun bugüne kadarki en büyük kartopuyla yavaşlatıldı!Kaynak: @SourceName@Konjonktürel Analitik Strateji Sağlama Güçlendirmesi+%100 Mana ve Enerji tüketimi
    Yetenekler, Aktifli Eşyalar ve Sihirdar Büyüleri için +%200 Bekleme Süresi Enflasyonu
    +%50 Sıvışamamazlık
    Hareket Hızında +225 Azalma
    Normal saldırılar arası +%200 Gecikme
    Kritik vuruşlar toplam saldırı gücünün %50'si hasar verir
    Bu birim yaptığı saldırıların %150'sinde kritik vuruş yapar
    Lüzumsuz kararlılık gösterenlere karşı koruma
    Bu birim sonuçlarına katlanır
    Kaynak: Sağına Soluna Bakmadan AtlamaKan KokusuBu birimin saldırı hızı ve zırh deşmesi arttı.Kaynak: @SourceName@EntropiBu birimin bütün standart saldırıları rakiplerin Hareket Hızını %30 azaltıp, onlara 2,5 saniyede 80 gerçek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Tespit EdildiBu birim rakip takım tarafından görülebiliyor.Kaynak: @SourceName@RuhdöndürenŞampiyonunu anında takımına ait başlangıç platformunda dirilterek, kısa süreliğine Hareket Hızı artışı sağlar.Kaynak: @SourceName@ Odyn'in DuvağıBu birim %10 daha az büyü hasarı alıyor ve @f1@ büyü enerjisi depoladı.Kaynak: @SourceName@ÇürümeBu canavarın Ora ile güçlendirilmiş saldırıları koruyucu ekipmanımızı çürütüyor!HiddetliBu canavar azami güce ulaşmış ve tonla hasar veriyor!ElitBu birim büyümüş ve kocaman olmuş! Çok büyük miktarda Ora soğurmuş olsa gerek.DeşildiFelç edilmiş ve etrafta sürükleniyor! O canavarı ortadan kaldırmamız gerek!Parlak KalkanBu birim Rhinodon tarafından oluşturulmuş bir kalkanın içinde. Kalkanın dışından gelen hasardan korunacak.Kaynak: @SourceName@Birimiz Hepimiz İçin
    Kendinin birebir dört kopyasına sahip ol.
    Sihirdar büyüsü bekleme sürelerinde +%40 azalma
    Çatışma dışındayken +@f1@ Hareket Hızı {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Kaynak: @SourceName@Başıbozuk HiddetiOlaf'ın saldırı hızı, eksik olan her %1 Can başına %1 artar.Hırçın SaldırıOlaf'ın Saldırı Hızı arttı, Can Çalma değeri yükseldi ve tüm kaynaklardan gelen iyileştirme etkileri eksik Can değerine bağlı olarak arttı.Kaynak: @SourceName@RagnarokOlaf zayıflatma etkilerine karşı bağışıklıkla birlikte Saldırı Gücü değerinde artış elde etti.Kaynak: @SourceName@Pervasız Vuruş ZayıflatmasıOlaf fazladan %20 hasar alır.Kaynak: @SourceName@Av PeşindeBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Büyülü GörüşBu birim görünmez birimleri görebilir.Kaynak: @SourceName@Statik İtişBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Statik KelepçeBu birimin Hareket Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Dikkatli MuhafızBu şampiyon Top tarafından kollanıyor ve fazladan savunma kazanıyor.Kaynak: @SourceName@TopTop şu anda Orianna'da.Kaynak: @SourceName@Komut: KoruBu şampiyon hasara karşı kalkan arkasında.Kaynak: @SourceName@ŞokBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Ejderha SaldırısıBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!Kaynak: @SourceName@Yaşayan OcakOrnn haritanın her yerinde altın harcayarak tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.

    Dükkânda bazı eşyalar için Ornn ve takım arkadaşlarının alabileceği ek güncellemeler bulunur.

    Ornn doğrudan ocağında veya dükkânda eşya işleyebilir.
    Yaşayan OcakOrnn'un şaheser eşyaları satın alınmaya hazır!Kaynak: @SourceName@Volkanik PatlamaBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ocağın ÇağrısıBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@KavrukBu birim Kavruk halde. Bir sonraki engelleme etkisi uzayarak ilave hasar verecek!Kaynak: @SourceName@Harlı AteşOrnn kendini kalkan korumasına aldı.Kaynak: @SourceName@GazlaBlitzcrank'ın Hareket ve Saldırı Hızları dikkate değer ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@FrenleBlitzcrank'ın Hareket Hızı dikkate değer ölçüde azaldı.Kaynak: @SourceName@KalkanBu kule, yakındaki rakip şampiyon sayısına bağlı olarak ilave zırha ve büyü direncine sahip.Kaynak: @SourceName@Zephiris'in Madalyonu+25 Zırh / +30 Büyü DirenciKaynak: @SourceName@Dönüşümün Ahengi: KaosDönüşümün Ahengi: DüzenEmir Altında!Bu birime bir şampiyon tarafından emir veriliyor.Kaynak: NoneFosfor BombasıBu birimin yeri açık edildi.Kaynak: @SourceName@Mavi KartTwisted Fate'in bir sonraki saldırısı ek hasar verecek ve Mana yenileyecek.Kaynak: @SourceName@Altın KartTwisted Fate'in sonraki saldırısı ek hasar vererek, hedefi sersemletecek.Kaynak: @SourceName@Kırmızı KartTwisted Fate'in bir sonraki saldırısı belli bir bölgedeki rakipleri yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Bir Kart SeçTwisted destesini karıştırarak bir kart arıyor.Kaynak: @SourceName@Keşif Çiçeği PoleniÜzerine yapışan polenler, rakibe bu birime yönelik Gerçek Görüş sağlıyor. Etki süresi şampiyonlarda daha kısadır.Kaynak: @SourceName@ZehirlendiBu birim zehirlendi ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Zehirli İzSinged zehirli gaz salıyor.Kaynak: @SourceName@Demir ElçiPoppy bir sonraki normal saldırısında kalkanını fırlatarak @f6@ menzil ve @f5@ İlave Büyü Hasarı kazanır (@f1@ saniye bekleme süresi).

    Kalkanı yakın bir konuma düşer ve eğer Poppy kalkanını yerden alabilirse, @f3@ saniye boyunca @f4@ (Azami Can miktarının %@f2@ kadarı) hasar engelleyen bir koruma kazanır. Rakipler, üstüne basarak kalkanı yok edebilir.

    Saldırı, hedefi katlederse kalkan kendiliğinden Poppy'ye döner.
    UltimatomPoppy bir sonraki normal saldırısında kalkanını atacak.Kaynak: @SourceName@Koruma AltındaPoppy gelen hasarı engelleyecek.Kaynak: @SourceName@Çekiç YediBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Evire ÇevirePoppy hedeflerini çok uzağa savuracak bir vuruşa hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Uçtu KuşumGidiyor, gidiyor... gitti!Kaynak: @SourceName@İnadı Boyundan BüyükPoppy Sağlam Duruş'tan iki kat Zırh ve Büyü Direnci kazanır.Kaynak: @SourceName@Sağlam DuruşPoppy daha hızlı hareket eder ve rakiplerin yakınına atılmasını önler.Kaynak: @SourceName@Şekerli KurabiyePoro Kralı, isabet ettiğinde büyü hasarı veren buz atışları yapıyor.Kaynak: @SourceName@Acayip Acılı KurabiyePoro Kralı, isabet alan bütün birim ve kulelere gerçek hasar verecek şekilde ateş püskürtüyor.Kaynak: @SourceName@Kahveli KurabiyePoro Kralı zıplayarak rakipleri uzağa savuruyor ve kendisine zamanla tükenen bir kalkan sağlıyor.Kaynak: @SourceName@Kahveli Kurabiye: Geri SavurmaPoro Kralı'nın zıplayışı seni uzağa savurdu!Kaynak: @SourceName@Kahveli Kurabiye: KalkanPoro Kralı kendisine büyük ve zamanla tükenen bir kalkan sağladı.Kaynak: @SourceName@Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi!Poro Kralı, poroları cezbedip kendisine doğru atılmalarını ve bu arada rakipleri aynı yönde savurmalarını sağlayan kurabiyeler atıyor.Kaynak: @SourceName@Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi! - EtkilenmezBu şampiyon kısa süre önce bir porodan çelme yediği için anında yeniden isabet almaz.Kaynak: @SourceName@Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi! - Geri SavurmaGaleyana gelmiş bir poro tarafından Kral'a doğru savruldun.Kaynak: @SourceName@Poro KoşusuBu şampiyon, kısa süre önce başka bir birimi Poro'yla vurdu ve şimdi ona doğru Poro Koşusu yapabilir.Kaynak: @SourceName@Esrarengiz KarışımBu birim geçici olarak Değişken Kuvvet artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@SaldırganNidalee Avladığı bir hedefe doğru atılır ve geçici olarak savunma özellikleri artar.Kaynak: @SourceName@Güç TopuRammus hızlanıyor ve çarpışma anında çevresindeki birimleri yavaşlatıp geri savuracak.Kaynak: @SourceName@Güç Topu YavaşlatmasıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Güç Topu SersemletmesiBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Güç YumruğuBlitzcrank'ın bir sonraki saldırısı iki kat hasar vererek, rakibi havaya savuracak.Kaynak: @SourceName@Güç YumruğuBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@İlletBu birim İllet Kitabı'na sahip rakiplerden aldığı her İllet yükü için daha fazla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@HimayeBu birim ek Can kazandı. Bu bonus, ölümden sonra da devam eder.Kaynak: @SourceName@İlkel DalgaBu birimin Saldırı Hızı %@f1@ arttı. Kaynak: @SourceName@Sömüren KanamaBu birim her saniye hasar alıyor. Saldırganı, her saniye hasar karşılığında Can kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Haşmetli HydraBu birimin bir sonraki saldırısı, koni şeklinde bir alanda ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Sterak'ın HışmıBu birimin büyüklüğü ve sıvışması arttı.Kaynak: @SourceName@HiddetleniyorBu birimin son beş saniye içinde aldığı hasar miktarı gösteriliyor.Kaynak: @SourceName@KaçarcaVBu birim sersemletilmediği veya yere sabitlenmediğinde fazladan hasar alır.Kaynak: Canavar PasifiAşırı YükGüçlendirme Parçacıklarının gücü damarlarında akıyor!
  • Bekleme Süresinde %30 Azalma
    + Bekleme Süresinde %30 Azami Azalma
    +%60 Hareket Hızı
    Gelen hasarlar artık seni yavaşlatır
    Şampiyon katlettiğinde bütün bekleme sürelerin sıfırlanır
  • Kaynak: Güçlendirme ParçacıklarıGüçlendirme AvcısıBirbirinden değerli Güçlendirme Parçacıkları, taşındıkları sırasında çok hassaslaşır! 5 tanesinin taşınmasını engellediğinde takımının kısa süreliğine aşırı yüklenerek büyük güç kazanmasını sağlarsın. Yeteneklerinin verdiği hasar %50 artar.Kaynak: Altyapı SıfırTespit EdildiTespit edildin! Bu bölgede olduğun sürece rakip takım seni görebiliyor.Kaynak: İhlal Tespit BölgesiGüç HaresiBu birim 35 ek Zırh ve 18 ek Hasar kazandı.Kaynak: @SourceName@TerfiBu birim bir Kulesavar topuna terfi etttirildi. Niteliklerine çok büyük artılar geldi ve katlettiği her hedef başına altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@İtildiBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@KolaçanNidalee'nin çalı içindeyken Hareket Hızı artar, görebildiği rakip şampiyonlara karşı bu etki daha fazla artış gösterir.Kaynak: @SourceName@Unufak EtBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@HarabeBu birimin saldırı hızı %30 azaldı.Kaynak: @SourceName@Çıldırtan DikenlerBu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Kuklacının DamgasıBu birim Kuklacı tarafından yavaşlatılamıyor ama çekilebilir.Kaynak: @SourceName@YavaşlatıldıBu birim daha yavaş hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@Boğulmuşların NefesiPyke rakipleri tarafından görülemiyorken, kısa süre önce şampiyonlardan aldığı hasarın %@f2@ kadarını hızla iyileştirir (en fazla @f3@ Can).

    Ayrıca, Pyke tüm kaynaklardan kazandığı ilave azami canı saldırı gücüne dönüştürür. (Her @f4@ Can için 1 SG - Mevcut: @f1@)
    Kundakçı (@Stack@)Annie büyülerini yüklüyor. 4 yük biriktiğinde, ilk büyüsü rakibi sersemletecek.Kaynak: @SourceName@KundakçıHer 4 yetenek kullanımının ardından bir sonraki saldırı yeteneği hedeflerini @f1@ saniyeliğine sersemletir.Kundakçı (@Stack@)4 büyüde bir, Annie'nin bir sonraki saldırı büyüsü hedeflerini sersemletir.Kaynak: @SourceName@Kundakçı4 büyüde bir, bir sonraki saldırı yeteneği hedeflerini sersemletir.Kaynak: @SourceName@PikeQuinn bu birimi muazzam ölçüde yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@Alıcı KuşValor her @f1@ saniyede bir yakınlardaki rakiplerden birini Savunmasız olarak işaretler ve hedefin 4 saniye görünür hale gelmesini sağlar. Quinn'in hedefe yönelik bir sonraki saldırısı, @f2@ (+@f3@) (Saldırı Gücü değerinin %@f4@kadarı) fiziksel hasar verir.

    Alıcı Kuş'un bekleme süresi, kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak değişir.
    Alıcı Kuş HızıBir hedefe Alıcı Kuş ile saldırması Quinn'e geçici Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırdı.Kaynak: @SourceName@Kör Eden SaldırıQuinn geçici olarak bu birimin görüş mesafesini düşürdü ve görüşünü takım arkadaşlarıyla paylaşmasını engelledi. Bu birim bir şampiyon değilse görüşü yerine, geçici olarak saldırması engellendi.Kaynak: @SourceName@Alıcı KuşValor bu hedefi Savunmasız olarak işaretleyerek açığa çıkardı; Quinn'in bu hedefe yapacağı bir sonraki saldırının hasarı artacak.Kaynak: @SourceName@Keskin DuyularValor bu birimi açığa çıkardı.Kaynak: @SourceName@Gazapkılıcı @Stack@Bu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Gözü DönmüşBu birimin saldırı hızı, can çalması ve can emmesi çatışmadan çıkana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@Savaş DansıRakan Savaş Dansı'nı bedelsiz olarak yeniden kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Savaş DansıRakan bu birime bir kalkan sağladı.Kaynak: @SourceName@Alımlı KürkRakan her @f3@ saniyede bir @f1@ (+@f2@) Canlık bir kalkan kazanır. Rakan'ın rakip şampiyonlara yönelik normal saldırı ve yetenekleri bu bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.
    Alımlı KürkRakan belli aralıklarla kalkan elde eder.Kaynak: @SourceName@Göz Alıcı TüyRakan kendisini ve yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirmek üzere.Kaynak: @SourceName@Seri CazibeRakan hareket hızı kazanır ve temas ettiği bütün rakipleri ayartır.

    'Ortama girip dansa bir başladım mı hepsi havaya girecek. Kop! Kop!'
    Kaynak: @SourceName@Seri CazibeRakan bu birimi ayarttı.Kaynak: @SourceName@İçtimaBu birimin Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@İçtimaBu birimin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Silah Başı HaresiYakındaki şampiyonların Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Silah Başı HaresiYakındaki şampiyonların Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Seri AteşTristana'nın Saldırı Hızı büyük ölçüde arttı.Kaynak: @SourceName@Hextech MühimmatıHextech Şarapnel Kovanları
    Corki'nin normal saldırılarıyla verdiği hasarın %@f4*100@ kadarı büyü hasarına dönüşür.

    Paket
    İlk @f3@ dakikanın ardından Paket başlangıç platformunun yakınlarına ulaşır. Paket alındığında 60 saniyeye kadar kalır, %@f2@ çatışma dışı Hareket Hızı kazandırır ve Valkyrie yeteneğini Özel Teslimat şeklinde geliştirir.

    Paket, teslim edildikten @f1@ dakika sonra yeniden doldurulur.
    KülyutmazBu birim, rakibe ait bir totem tarafından tespit edilirse uyarılır ve Büyülü Görüş sahibi olur.Razzle'ın GururuAlınacak ilk @f1@ hasarı soğurur.Kaynak: @SourceName@Sinir Krizine HazırAmumu çevresindeki rakip birimlere hasar vermek için Sinir Krizi geçirebilir.Kaynak: @SourceName@MusonJanna büyülü bir fırtına yarattı ve her saniye takım arkadaşlarını iyileştiriyor.Kaynak: @SourceName@Yeniden DoğuşAnivia yumurtaya döndü ve yakında yeniden doğacak!Kaynak: @SourceName@Yeniden DoğuşAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya döner ve tam Cana ulaşana kadar iyileşirken, @f1@ Zırh ve Büyü Direnci sahibi olur. 6 saniye direnebilirse, yeniden doğar.

    Yeniden Doğuş'un @f2@ saniye bekleme süresi vardır.
    Yumurta SayacıAnivia kısa süre önce yeniden doğdu ve gücünü toplaması gerek.Kaynak: @SourceName@Yeniden DoğuşAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönerek, 6 saniyeliğine @f1@ Zırh ve Büyü Direnci sahibi olacak.Kaynak: @SourceName@DönüşBu birim, üsse ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@Yenilenme NişanıBu birim öldüğünde, onu öldüren birime, kayıp Can ve Mana miktarına göre artan oranda Can ve Mana yenilenmesi sağlar.Kaynak: @SourceName@Yenilenme RünüHer saniye Can yeniliyor. (Yaralı şampiyonlar daha çok Can kazanır.)Kaynak: @SourceName@TakviyeBu yapının Zırhı kısmen arttı.Kaynak: @SourceName@Yenilenme İksiriHer saniye Can ve Mana kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Tünel BeklemedeRek'Sai'nin Tünel Kaz yeteneği beklemede.Kaynak: @SourceName@Tünel HazırRek'Sai Tünel Kaz'ı kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Yüzeye ÇıkBu birim kısa bir süreliğine Rek'Sai'nin Yüzeye Çık yeteneğinden etkilenmiyor.Kaynak: @SourceName@Xer'Sai'nin ÖfkesiRek'Sai'nin normal saldırıları ve yetenekleri, yüzeydeyken kullanıldığında 25 Öfke biriktirir.

    Gömülürken 3 saniye boyunca öfke harcayarak en fazla @f2@ Can yeniler.
    Xer'Sai'nin Öfkesi Rek'Sai'nin canı yenileniyor.Kaynak: @SourceName@Kraliçe'nin GazabıRek'Sai'nin bir sonraki 3 normal saldırısı, yakınındaki tüm rakiplere ilave Fiziksel Hasar verir.Kaynak: @SourceName@Avına Güdümlü Bu birim Rek'Sai'nin takımı tarafından görülebilir hale geldi.Kaynak: @SourceName@Av Olarak İşaretlendiRek'Sai bu birime Hiçlik Hücumu gerçekleştirebilir.Kaynak: @SourceName@Amansız SaldırıJax'ın fiziksel saldırıları, her saldırıyla birlikte hız kazanır ve peş peşe üç vuruşta bir ek hasar verir.Kaynak: @SourceName@ŞampiyonJax'ın Zırh ve Büyü Direnci arttı.Kaynak: @SourceName@Amansız SaldırıJax'ın her normal saldırısı, bir öncekinden daha hızlı vurur.Kaynak: @SourceName@Uğur Ziynet TotemBu totem civar bölgeyi açığa çıkarıyor.Kaynak: @SourceName@Parçalayan AtışBu birimin kanaması var, her saniye hasar alıyor ve hareket hızı düşüyor.Kaynak: @SourceName@ÖfkeRenekton'un güçlendirilmiş saldırı yapmaya yetecek Öfkesi var.Kaynak: @SourceName@İnsafsız YırtıcıRenekton'un bir sonraki saldırısı birden fazla vuruş yapacak ve hedefini sersemletecek.Kaynak: @SourceName@Hiddet SaltanatıRenekton saldırı başına 5 Öfke kazanır. 50 Öfke veya fazlası biriktiğinde, yetenekleri ilave etkiler kazanarak güçlenir ama kullanıldıklarında 50 Öfke tüketirler. Çatışma dışı kaldığı her saniye başına 4 Öfke kaybeder.

    Renekton'un Can miktarı %50'nin altına indiğinde, Öfke kazanımı %50 artar.
    BiçRenekton tekrar bir yöne atılarak, çarptığı şampiyonlara fiziksel hasar verir.Kaynak: @SourceName@Zırh AzaltmaBu birimin Zırh değeri güçlendirilmiş Kes Biç tarafından azaltıldı.Kaynak: @SourceName@ZorbaRenekton ek Can kazandı ve düzenli olarak Öfke topluyor. Yakınındaki rakipler her saniye hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Tazelenme KabuğuBu birimin Can Yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@Bola YavaşlatmasıBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Bola SabitlemesiBu birim yere sabitlendi.Kaynak: @SourceName@Görünmez YırtıcıRengar çalıdayken normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefinin üzerine atlar. 0 Vahşet yükündeyken atladığında @f5@ Vahşet yükü toplar.

    @f1@ Vahşet yüküne ulaştığında Rengar'ın bir sonraki yeteneği güçlenir. Güçlendirilmiş bir yetenek kullandığında Rengar'ın hareket hızı @f4@ saniyeliğine %@f3@ artar.

    Rakip şampiyon katlettiğinde Rengar ganimetini Kemikdiş Kolye'ye aktarır.

    Çatışmadan çıkıldığında bütün Vahşet yükleri kaybedilir (Bu durum, Görünmez Yırtıcı'nın bekleme süresi ile temsil edilir).
    Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü

    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü

    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kemikdiş KolyeRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü artışı kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü

    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Kha'Zix'in KellesiRengar katlettiği rakiplerden elde ettiği ganimetleri Kemikdiş Kolye'de biriktirerek Rengar'dan hasar aldıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen her ayrı şampiyon başına kalıcı olarak ilave saldırı gücü kazanır.

    1 Katletme: %@f6@ İlave Saldırı Gücü
    2 Katletme: %@f7@ İlave Saldırı Gücü
    3 Katletme: %@f8@ İlave Saldırı Gücü
    4 Katletme: %@f9@ İlave Saldırı Gücü
    5 Katletme: %@f10@ İlave Saldırı Gücü

    Kha'Zix'in Kellesi: %@f12@ İlave Saldırı Gücü
    Kaynak: @SourceName@Görünmez YırtıcıRengar bir sonraki normal saldırısında hedefin üzerine atlar.Kaynak: @SourceName@Vahşet HızıRengar, Vahşet yükü harcayarak kısa süreliğine hareket hızında artış kazandı.Kaynak: @SourceName@YabaniRengar'ın sonraki saldırısı ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Aşırı YabaniRengar'ın sonraki saldırısı hedefini delik deşik eder (ilave hasar verir ve Rengar'a saldırı hızı sağlar).Kaynak: @SourceName@AdrenalinRengar'ın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Av HeyecanıRengar kamuflaja büründü ve hareket hızında artış kazandı. Geniş bir alan içindeki en yakın şampiyonu görebiliyor.Kaynak: @SourceName@Açığa ÇıktıBu birimin zırh miktarı azaldı.Kaynak: @SourceName@Güçlendirilmiş Savaş KükremesiKitle kontrolü etkileri Rengar'a işlemiyor.Kaynak: @SourceName@Dirençli DeriBaron Nashor zayıflatmalardan etkilenmez ve Can değeri her dakika daha da artar.Kaynak: @SourceName@Dirençli DeriBu birime hiçbir engelleme etkisi işlemez.Kaynak: @SourceName@Bükümlü ZırhBu birime hiçbir engelleme etkisi işlemez.Kaynak: @SourceName@Hiçlik YansımasıBu birim, Vadi'nin Alameti'nin özünü ele geçirdi ve kısa süreliğine kendisine hizmet etmesi için Alamet'i çağırabilir.

    Hiçlik Yansıması aynı zamanda Güçlendirilmiş Dönüş büyüsünü de kazandırır.
    Kaynak: Vadi'nin Alameti'nin kesilmesiyle sağlanırBoşluk Geçişi (@Stack@)Kassadin'in bir sonraki Boşluk Geçişi'nin Mana bedeli artar ama fazladan hasar verir.Kaynak: @SourceName@Yıkım AyiniBu birim Yıkım Ayini yükü biriktiriyor.Kaynak: @SourceName@Avare Şövalye DüştüRiven pasif atılışını bir süre kullanamaz.Kaynak: @SourceName@YiğitlikRiven gelen hasarlara karşı kalkan arkasında.Kaynak: @SourceName@Sürgünün KılıcıRiven'ın Saldırı Gücü ve hasar veren büyüleri ile saldırılarının Menzilleri arttı.Kaynak: @SourceName@Rünlü Kılıç GüçlendirmesiRiven'ın kılıcı rün enerjisiyle yüklü ve bu sonraki saldırısında ek hasar vermesini sağlayacak.Kaynak: @SourceName@Ko-ko-kombo!Riven kısa süre önce Kırık Kanatlar yeteneğini @f1@ defa kullandı.Kaynak: @SourceName@Rüzgâr Darbesi HazırRiven'ın Rüzgâr Darbesi yeteneği kullanılabilir.Kaynak: @SourceName@Roket ElBu birim Blitzcrank'a doğru çekiliyor.Kaynak: @SourceName@Roket AtlayışıBu birim Tristana'nın roket atlayışından darbe aldı ve %60 yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Yere SabitlendiBu birim yere sabitlendi. Hareket edemez ya da hareketle ilgili yetenekleri kullanamaz.Kaynak: @SourceName@YanıyorHedef yavaşladı ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Tehlike BölgesiRumble ısınmaya başladı. Bütün yetenekleri ilave etkilere sahip.Kaynak: @SourceName@Alev MakinesiRumble önündeki herkesi yakıyor.Kaynak: @SourceName@Elektro ZıpkınRumble bir zıpkın daha atmaya hazır.Kaynak: @SourceName@Elektrik Çarptı!Hedef yavaşladı.Kaynak: @SourceName@Rumble'ın motoru 50 Isı değerine ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girer ve bütün temel yetenekleri ek etkiler kazanır.

    Rumble'ın motoru 100 Isıya ulaştığında Hararet Yapar ve normal saldırısı @f1@ +.@f2@ ilave büyü hasarı kazanır ama Rumble motoru soğuyana kadar birkaç saniye yetenek kullanamaz.Hurdalık DeviRumble'ın motoru 50 Isı değerine ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girerek tüm temel yeteneklerine ilave etkiler kazandırır.

    Rumble'ın motoru 100 Isı değerine ulaştığında Hararet Yapar ve normal saldırılar @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir ama Rumble 6 saniye boyunca yetenek kullanamaz.
    Hararet!Rumble'ın motoru Hararet Yaptı ve saldırıları ek büyü hasarı kazansa da Rumble yeteneklerini kullanamıyor.Kaynak: @SourceName@Hurda KalkanıRumble gelen hasarı önlüyor.Kaynak: @SourceName@Hız Takviyesi!Rumble hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@Kazıklı ZeminBu birim havaya fırladı ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor.Kaynak: @SourceName@Kazıklı ZeminBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Rylai'nin Yakan AyazıŞampiyonunun bir sonraki saldırısı, hedefi 2 saniyeliğine %35 yavaşlatacak.Kaynak: @SourceName@Rylai'nin AyazıHareket Hızın 2 saniyeliğine %35 azaldı.Kaynak: @SourceName@Büyü AkışıRyze'ın yetenekleri bu birim üzerinde ilave etkiler gösterir.Kaynak: @SourceName@Büyü UstalığıRyze'ın yetenekleri, sahip olduğu ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve şampiyonun azami manası, her @f2@ Yetenek Gücü başına %@f1@ artar.

    Mevcut Artış: %@f3@
    Aşırı Yük HızıRyze'ın hareket hızı geçici olarak arttı.Kaynak: @SourceName@Aşırı Yük KalkanıRyze gelen hasara karşı geçici olarak korunuyor.Kaynak: @SourceName@Mekân Sapması HazırlığıRyze bir geçit oluşturuyor. Tamamlandığında, geçidin yakınındaki dost birimler yeni bir konuma ışınlanacak.Kaynak: @SourceName@Rün HapsiBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Rün HapsiBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Rün Hapsi KalkanıGelen hasarı engelliyor.Kaynak: @SourceName@Ejderha SuretiTüm Ejderha avantajlarının etkisi iki katına çıktı. Ejderha bir kez daha katledilirse Ejderha Sureti yeniden devreye girer.Kaynak: 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde verilirKan DavasıEjderha, soydaşlarına kıyanlardan nefret eder ve kininden dolayı takımının katlettiği her ejderha için o şampiyona karşı %20 hasar artışı ile %7 hasar indirgeme kazanır. Kaynak: @SourceName@Baron'un FedaisiBu minyon, yakınlarda bulunan ve Baron'un Yaveri etkisi altındaki bir şampiyon tarafından güçlendirilmekte.Kaynak: Yakında ''Baron'un Yaveri'' güçlendirmesine sahip bir dost şampiyonDurgun Sular5 saniye boyunca çatışma dışı kalındığında 50 Hareket Hızı verir.

    Hareketsiz kalanlar duvarların arkasını görebilir ve hareket edene kadar görüş menzilleri giderek artar.
    Kaynak: Irmak Mührü tarafından verilir.Bilek GücüYaptığın ilk saldırıda ve sonraki her @f2@ saldırıda bir canavarları ve minyonları sersemletir. Kuleye saldırınca, Bilek Gücü'nü tüketerek ilave @f1@ gerçek hasara yol açar.Bilek GücüMinyonlara veya canavarlara yapılan her @f2@ saldırıda bir hedefi sersemletir.Siğil GücüBu birime saldıranlar, @f2@ saniyeliğine zehirlenerek @f1@ büyü hasarı alırZehirli SiğilBu birime, saldırdığı Zehirli Siğil sahibi şampiyondan zehir bulaştı.Yampiri HızıBu birimin hareket hızı arttı.Kurt LanetiBu birime saldıranlar zehirlenerek @f2@ saniye içinde @f1@ büyü hasarı alırLanetli KurtBu birim, Kurt Laneti taşıyan bir şampiyona saldırdığı için zehirlendi.Ev Sahibi Avantajı+%10 Hareket Hızı
    +10 Zırh ve Büyü Direnci
    Kaynak: Kendi üssünde olan Şampiyonlara verilir.Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, kuleleri fazladan 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@IstırapBu birim, hiddetli bir Kulenin doğrudan saldırısı altında ve Hasarı ile Hareket Hızı, Kulenin saldırısından kurtulana kadar azaldı.Kaynak: Üs KuleleriYangın Var!Bu kule yanıyor! İlave saldırılar yangını yeniler ama birikmezler.Kaynak: @SourceName@Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@Ejderha Avcısı (@Stack@)Ejderha'yı katleden, gücünün bir parçasına sahip olur. 5 veya daha fazla Ejderha katledildiğinde, kısa süreliğine Ejderha Sureti kazanılır.

    Ejderha'nın Kudreti: +%6 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
    Ejderha'nın Hiddeti: Kulelere yönelik saldırılarının, fazladan @f1@ büyü hasarı vererek kuleleri 2 saniye yakmasını sağlar.
    Ejderha'nın Uçuşu: +%5 Hareket Hızı
    Ejderha'nın Hükmü: Kulelerden %@f2@ daha az hasar alırsın.
    Ejderha Sureti: Diğer avantajların etkisini iki katına çıkarır. Ayrıca saldırılar, rakiplerin 3 saniyeliğine açığa çıkmasına ve yanarak 150 gerçek hasar almalarına yol açar. 180 saniye sürer.
    Kaynak: @SourceName@SadizmDr. Mundo Hareket Hızı ve Can Yenilenmesini büyük oranda arttırmak için Canının bir kısmını feda etti.Kaynak: @SourceName@Sadist ŞifaDr. Mundo her saniye azami Canın değerinin büyük oranına eşdeğer miktarda iyileşti.Kaynak: @SourceName@Hâkimiyet AsasıBu birimin bir sonraki saldırısı ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@İzci'nin ÖdülüBu birimin Teemo tarafından izi sürülüyor. Zırhı azaldı, rakipler tarafından görülebilir ve Teemo'ya fazladan ganimet verir.Kaynak: @SourceName@Hileli ZarTwisted Fate bir birim katlettiğinde 'şanslı' zarını atarak fazladan 1 ila 6 altın kazanır.

    Kazanılan toplam altın: @f1@
    Sismik ParçaMalphite bu birimin Hareket Hızı'nı çaldı.Kaynak: @SourceName@Sismik Parça YavaşlatmasıMalphite bu birimin Hareket Hızını çaldı.Kaynak: @SourceName@EriyorBu birim buz yükü biriktirmez.Kaynak: @SourceName@Buz Tutuyor4 yüke ulaştığında Sejuani bu birimi dondurabilir.Kaynak: @SourceName@Buz TutuyorSejuani bu birimi dondurabilir.Kaynak: @SourceName@Buz YayılımıBu birimin normal saldırıları buz etkisi uygular.Kaynak: @SourceName@Kuzeyin HiddetiBuz Zırh: Sejuani @f4@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @f1@ Zırh ile @f5@ Büyü Direnci kazanır. Buz Zırh, şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar aldıktan sonra @f3@ saniye daha kalır.

    Buzkıran: Sejuani'nin sersemlettiği rakipler donar ve Sejuani'nin ilk saldırı veya yeteneği bu rakiplere azami canlarının %@f6@ kadarını büyü hasarı olarak verir (destansı canavarlara karşı en fazla @f7@).
    Kaynak: @SourceName@Buz TopluyorSejuani, Buz Zırh için hazırlık yapıyor. Hasar aldığında ilerlemesi sıfırlanır.Kaynak: @SourceName@Buz ZırhSejuani yavaşlatmalardan etkilenmez ve ilave zırh ile büyü direnci kazanır. Buz Zırh hasar aldıktan sonra kısa bir süre daha kalır.Kaynak: @SourceName@MidedeYutuldun ve katledilene ya da seni yutan şampiyon katledilene kadar can kaybedeceksin.
    Seni yutan şampiyon katledilirse midede kaldığın süre boyunca aldığın hasarın tamamını geri alacaksın.
    Kaynak: Canavar AzmanıKoruma AltındaBu birim kalkan korumasında; hedef alınamaz ve hasar görmez. Bu kalkanı kaldırmak için kalkanı sağlayan şampiyonu alt et.Kaynak: @SourceName@HiddetlendiRakibin hiddetten köpürüyor ve saldırmaya hazır görünüyor.
    Yeterince uzaklaşırsan ya da rakip sabitlendiğinde, sersemlediğinde veya susturulduğunda sakinleşecek.
    Kaynak: BilinmiyorDeşildiBu birim sindirildi ve oradan oraya sürükleniyor.Kaynak: @SourceName@GörünmezBu birim, gerçek görüş dışında görülemez.Kaynak: @SourceName@Ortaya ÇıktıEvelynn'in görünmezliği sona erdi.Kaynak: @SourceName@PırıltıBu birim, bir sonraki saldırısında ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Pırıltı ErtelendiPırıltı, Lich Boğan ve Üçlü Kuvvet bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@Gölge FırlayışıShen fırladı ve çarpıştığı rakip şampiyonları kışkırtacak.Kaynak: @SourceName@Ki KalkanıShen bir büyü kullandıktan sonra @f4@ saniye boyunca @f1@ [+@f2@] hasar soğuran bir kalkan elde eder (@f5@ saniye bekleme süresi). Takım arkadaşı veya rakip şampiyonları başarıyla etkileyen büyüler, kalkanın bekleme süresini @f6@ saniye azaltır.

    Shen'in gücü, yetenekleriyle kontrol edebildiği bir ruhani kılıç şeklinde kendini gösterir.
    Ki KalkanıShen büyü kullanarak ortaya çıkardığı bir kalkan sayesinde hasar önlüyor.Kaynak: @SourceName@Güçlendirilmiş Alacakaranlık SaldırısıShen'in saldırıları, hedefin azami canına bağlı olarak hatrı sayılır miktarda ilave hasar verir ve fazladan saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@Alacakaranlık SaldırısıShen'in saldırıları, hedefin azami canına bağlı olarak ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Alacakaranlık Saldırısı - YavaşlatmaBu birim Shen'den uzaklaşırken yavaşlar.Kaynak: @SourceName@Ruhani Kılıç ÇağrısıShen çekip taşımak için ruhani kılıcını geri çağırıyor.Kaynak: @SourceName@Birlikten Kuvvet Doğar YoğunlaşıyorShen hedef takım arkadaşının yanına ışınlanmak için yoğunlaşıyor.Kaynak: @SourceName@Birlikten Kalkan DoğarBu birim Shen'in koruması altında.Kaynak: @SourceName@Birlikten Kuvvet Doğar HedefiShen bu birimin yanına ışınlanmak için yoğunlaşıyor.Kaynak: @SourceName@Ruh Sığınağı AktifShen'in ruhani kılıcı, yakındaki şampiyonları hedef alan saldırıları önlüyor.Kaynak: @SourceName@Ruh Sığınağı KorumasıBu birimi hedefleyen saldırılar önleniyor.Kaynak: @SourceName@Ruh Sığınağı BeklemedeShen veya takım arkadaşlarından biri bölgeye girerse (veya yeterince zaman geçerse) Shen'in Ruh Sığınağı devreye girecek.Kaynak: @SourceName@Granit KalkanMalphite hasar almadan geçirdiği 10 saniyenin ardından azami Canı değerinin %10'una eşit hasar soğuran taş bir kalkan oluşturur.Kaynak: @SourceName@Shurelya'nın RüyasıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Antika Uluların TılsımıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Çifte IsırıkShyvana'nın bir sonraki saldırısı iki darbe vuracak.Kaynak: @SourceName@Çifte IsırıkShyvana'nın bir sonraki saldırısı önündeki bütün rakiplere iki darbe vuracak.Kaynak: @SourceName@Güçlendirilmiş PullarShyvana'nın Zırh ve Büyü Direnci geçiçi olarak arttı.Kaynak: @SourceName@KözShyvana'nın yaptığı saldırılar, közleri yeniden tutuşturarak fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Ejderkanının HiddetiShyvana ejderha türündeki canavarlara %20 daha fazla hasar verir.

    Shyvana 5 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Shyvana veya takım arkadaşlarının alt ettiği ejderha türündeki canavarlar, Shyvana'ya ilave 5 Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Bulut Ejderi'nin etkisi, Shyvana'nın ultisinin bekleme süresini azaltmak yerine öfke biriktirme hızını normal azaltmaya eşdeğer miktarda arttırır.

    Toplam İlave Zırh ve Büyü Direnci: @f1@
    Ateş BurgacıShyvana'nın Hareket Hızı arttı ve yakınındaki rakipler zaman içinde hasar alacak.Kaynak: @SourceName@Ejderha BiçimiShyvana güçlü bir ejderhaya dönüştü. Shyvana'nın Öfkesi olduğu sürece, yetenekleri fazladan alan etkisi özellikler kazandı.Kaynak: @SourceName@Gelir YedekleriBu tükendiğinde takımın fazladan Kristal Parçacığı kazanacak.Kaynak: Yedek Saldırı BirikimiSaldırı TakımıTakımın saldırıyor! Rakibin Merkez'ini olabildiğince çabuk yerle bir et.
    Bu birimin SG, YG ve azami Can miktarları %@f1@ arttı. Bu avantaj zamanla artar.
    Kaynak: @SourceName@Dava AşkıBu birim yakındaki bir Öncü Sancağı tarafından şevke getirildi ve saldırı ile savunma düzeyleri büyük oranda arttı.Kaynak: Öncü SancağıHareket Emri BekliyorBu birim, tur başlayana kadar kendi üssüyle sınırlandırıldı.Kristal ParçacıklarıKristal Parçacıkları, Kuşatma Silahı almakta kullanılır. Kristal Parçacıkları zamanla pasif olarak kazanıldığı gibi, şampiyon katledildiğinde veya asist yapıldığında da kazanılır.Kaynak: @SourceName@Savunma TakımıTakımın savunuyor! Merkez'ini olabildiğince uzun süre ayakta tut.Kaynak: @SourceName@Evresel Enerji ModuBu birim Sıçrama Alanı etkisi altında ve bu sayede art arda sıçramalar gerçekleştirebiliyor.Kaynak: Sıçrama AlanıAktif Kristal ÜreteçBu birimin aktif bir Kristal Üreteç'i var ve düzenli olarak fazladan Kristal Parçacığı kazanıyor.Kaynak: Kristal ÜreteçKristal Üreteç SomutlaştıTakımının Kristal Üreteç'i, gücünün tamamını kullandı ve şu anda devre dışı.
    +@f1@ Azami Can
    +@f2@ Saldırı Gücü
    +@f3@ Yetenek Gücü.
    Kaynak: ÜreteçKıyım Işını EtkinBu birim şu anda kule tabanlı bir Kıyım Işını'na uzaktan kumanda ediyor.Kaynak: @SourceName@Kıyım Işını DevredeBu birimin uzaktan kumanda ettiği etkin bir Kıyım Işını var.Kaynak: @SourceName@Sığınak ÇıkışıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda arttı. Işınlanmak, bu hız avantajını ortadan kaldırır.Kaynak: Başlangıç PlatformuYok Edici Hararet YaptıYok Edici kısa süre önce ateşlendi ve şu anda yeniden güç topluyor. Bu süre boyunca minyon ilerletmek, Yok Edici'nin güç toplamasını sağlamaz.Kaynak: Yok EdiciKalkan Totemi GüvencesiYakınındaki bir Kalkan Totemi bu birime kalkan sağlıyor. Kalkan, çatışma dışındayken hızla yenilenir.Kaynak: Kalkan TotemiDüzensizlik AlanıBu birim Düzensizlik Alanı etkisi altında ve bu yüzden hareket becerisi azaldı.Kaynak: Düzensizlik AlanıKule KalkanıBu kuleyi bir kalkan muhafaza ediyor. Kalkan, kısa süre içinde hasar almamışsa hızla yenilenir ve minyonlardan iki kat hasar alır.Görünmez TotemBu totem yakın çevreyi gösteriyor.Kaynak: @SourceName@SusturulduBu birim yetenek kullanamaz.Kaynak: @SourceName@Susturan SaldırılarBu kertenkelenin fiziksel saldırıları hedefini susturur.Kaynak: @SourceName@İnfazcının KükremesiBu birimin zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@İnfazcının KükremesiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ölümün GörkemiSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırır ama Can değeri yeniden canlandığı süre esnasında hızla azalır.

    Bu halde hareket edip, saldırabilir. %100 Can Çalma kazanır, saldırıları aşırı hızlıdır ve isabet halinde fazladan hedefinin azami Can değerinin %10'u kadar fiziksel hasar verir. Canavarlara karşı en fazla 75 ilave hasar verir.

    Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir, bu yetenek ona ani Hareket Hızı artışı kazandırır.
    Ölüm DalgasıSion'un son taarruzu!Kaynak: @SourceName@Ölümün GörkemiSion öldükten sonra bile savaşıyor!Kaynak: @SourceName@Kırıp GeçirBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Kırıp GeçirBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Durdurulamaz HücumSion'un durdurulamaz saldırısı, isabet alan rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Kaynak: @SourceName@Durdurulamaz HücumBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Sion VO ValueSion's VO ValueKaynak: @SourceName@Ruh EritenSion kendisini kalkanla korumaya aldı, 3 saniye geçtikten sonra kalkanı patlatarak etrafındaki rakiplere hasar verebilir. Kalan kalkan değeri sayaç üzerinde gösterilir.Kaynak: @SourceName@Sömürü DarbesiNasus'un bir sonraki saldırısı ek hasar verir ve hedefi öldürürse, sonraki Sömürü Darbelerinin gücünü arttırır.Kaynak: @SourceName@Tabana KuvvetSivir normal saldırıları veya yetenekleriyle rakip bir şampiyona vurduğunda, 2 saniyeliğine @f1@ Hareket Hızı kazanır.Tabana KuvvetBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Seken AtışSivir'in normal saldırıları ilk hedeften sonra yakındaki hedeflere sekerek, ikincil hedeflere azalan hasar verir.Kaynak: @SourceName@Kristal KabukSkarner'ın dış iskeleti kristal niteliği kazanır ve ona geçici kalkan sağlar. Bu kalkan mevcutken, Hareket Hızı artar.Kaynak: @SourceName@ParçacıkSkarner bu birimi yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@MıhlaSkarner hedefini zapt etti ve oradan oraya sürükleyebilir.Kaynak: @SourceName@MıhlaSkarner bir rakibi yerine mıhladı ve onu oradan oraya sürüklüyor. Bu arada hâlâ Kristal Kıskaç ya da Kristal Kabuk yeteneklerini kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Kristal İğneSkarner'ın varlığı, haritanın belirli noktalarında kristallerin ortaya çıkmasına sebep olur. Kristaller iki takım tarafından da yanlarında durarak ele geçirilebilir. Bir kristal ele geçirildiğinde, sonraki 15 saniye boyunca rakip takım tarafından ele geçirilemez.

    Kendi takımının kontrolündeki kristallerin yakınındayken, Skarner Kristal Yükü kazanır.

    Krsital Yükü - @f3@ hareket hızı ve %@f4@ saldırı hızı kazandırır; saniyede azami Mana değerinin %@f5@ kadarını yeniler.
    Kristal ZehirSkarner'ın bir sonraki saldırısı bu birimi sersemletecek.Kaynak: @SourceName@Kristal Ele GeçirmeBu birim bir Kristal İğne ele geçirmeye çalışıyor.Kristal GücüSkarner'ın hareket hızı, saldırı hızı ve mana yenilenmesi büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Kristal KozaSkarner bu birimi sersemletti.Kaynak: @SourceName@Kristal EnerjisiSkarner Kristal Enerjisi'nden güç alarak ileride gerçekleştireceği Kristal Kıskaç yeteneklerinin ek Büyü Hasarı vermesini sağlıyor.Kaynak: @SourceName@Devin HüznüBu birim alan etkili yeteneklerden ilave hasar alıyor.Kaçarca VBu birim sersemletilmediği veya yere sabitlenmediğinde fazladan hasar alır.Kaynak: Canavar PasifiMega Bulut EjderiBu birimin hareket hızı çatışma dışındayken önemli ölçüde artar.Kaynak: @SourceName@TEK KalkanıBu birim, kırılana kadar sürecek kuvvetli bir kalkan tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@Koruyucu MelekBu birim sonraki 90 saniye boyunca bir koruyucu meleğin himayesinde. Katledilirse yeniden doğacak. Bunu boşa harcama!Kaynak: Koruyucu MeleğinSığınakBu birim çatışma dışındayken, başlama platformunda daha hızlı can yeniler ve hareket hızı zamanla azalacak şekilde büyük oranda artar.Kaynak: @SourceName@Acayip Acılı KurabiyePoro Kralı, isabet alan bütün birim ve kulelere gerçek hasar verecek şekilde ateş püskürtüyor.Kaynak: Poro KralıHedef BelirlendiBu birim, tek hedefli yeteneklerden ilave hasar alıyor.Alev Aldı!Bu birim daha fazla hasar veriyor, daha kısa bekleme sürelerine sahip ve mana yenilenmesi artışı kazandı. Ancak hasara karşı daha dayanıksız hale gelmesinin yanı sıra üstünde kullanılan kalkan ve iyileştirme etkilerinin gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@Sürünün LideriBu birim yakınındaki diğer birimlere ilham vererek onlara direnç ve hareket hızı sağlıyor. Katledildiğinde patlayarak yakınındaki takipçilerine hasar verecek.Merkez Baskını HaresiSihirdar Büyüsü Bekleme Sürelerinde %30 Azalma
    Her 5 saniyede bir +4 Mana
    +5 (seviye başına +0,5) Büyü Direnci
    +%10 Arkadaşlık
    Rakip Blitzcrank'in BereketiRakip takımın kuleleri ve topçu minyonları Blitzcrank'in Roket El yeteneğiyle güçlendirildi.Kaynak: Kesinlikle Blitzcrank değilRakip Şampiyonların MancınığıRakip Merkez'in yakınlarında, rakip oyuncuları haritanın öbür ucuna fırlatabilecek sihirli bir mancınık bulunuyor.Kaynak: Rakip Brian FeeneyRakip Koruyucu MelekRakipler sonraki 90 saniye boyunca bir koruyucu meleğin himayesinde. Katledilirlerse yeniden doğacaklar.Kaynak: Rakibin ZaferiRakip Mega Okyanus EjderiRakipler çatışma dışındayken hızla can ve mana yeniliyor.Kaynak: Rakibin ZaferiRakip TEK KalkanıRakipler, kırılana kadar sürecek kuvvetli bir kalkan tarafından korunuyor.Kaynak: Rakibin ZaferiBlitzcrank'in BereketiBu birimin kuleleri ve topçu minyonları Blitzcrank'in Roket El yeteneğiyle güçlendirildi.Kaynak: Kesinlikle Blitzcrank değilŞampiyonların MancınığıTakımının Merkez'inin yakınlarında, seni haritanın öbür ucuna fırlatabilecek sihirli bir mancınık bulunuyor.Kaynak: Brian FeeneyMega Okyanus EjderiBu birim çatışma dışındayken hızla can ve mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Statikk ŞokBu birim, hareket ettiğinde normal saldırılarının zincirleme yıldırım fırlatmasını sağlayan yükler biriktirir.@SourceName@MiskinlikBu birim sersemletildikten, ayartıldıktan, yere sabitlendikten, kışkırtıldıktan, havaya savrulduktan, susturulduktan veya silahsız bırakıldıktan sonra kısa süreliğine ilave hasar alır.Savaş KızarığıSavaş Kızağı çarpışmasıyla havaya savruldu!Kaynak: Savaş KızağıÇok hızlı gider.Akışkan ZehirSinged kısa süre önce bu şampiyondan hareket hızı aldı.Akışkan ZehirSinged bir şampiyonun yanından geçerek hareket hızında artış elde etti.YavaşlatıldıBu birimin Hareket Hızı düştü.Kaynak: @SourceName@ÇarpÇarp @f1@ hasar verecek.Nişancı MenziliBu birimin Saldırı Menzili büyük oranda arttı.Kaynak: @SourceName@FırlaBu şampiyon, kısa süre önce başka bir birime Tuttur büyüsü isabet ettirdi ve şimdi Fırla kullanıp yanına atılabilir.Kaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıSona bu birimin Hareket Hızını arttırdı.Kaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıSona'nın hareket hızı, hasar alana kadar arttı.Kaynak: @SourceName@Sürat ŞarkısıSona'nın oluşturduğu alan, takım arkadaşlarına Hareket Hızı avantajı sağlar.Kaynak: @SourceName@Baskın AkorSona'nın ulti harici 3 büyü gerçekleştirdikten sonraki ilk normal saldırısı @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir ve ayrıca çaldığı en son şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanır.

    Staccato: Fazladan @f3@ (+@f4@) büyü hasarı verir.
    Diminuendo: Hedef @f7@ saniye boyunca %@f5*100@ (+%@f6*100@) daha az hasar verir.
    Tempo: Hedef @f10@ saniye boyunca %@f8*100@ (+%@f9*100@) yavaşlar.
    Baskın AkorSona'nın ulti harici 3 büyü gerçekleştirdikten sonraki ilk saldırısı, ilave büyü hasarı verecek ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanacak.Kaynak: @SourceName@DiminuendoBu karakterin verdiği hasar değeri azaldı.Kaynak: @SourceName@Baskın Akor: HazırSona'nın bir sonraki saldırısı, ilave büyü hasarı verecek ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanacak.Kaynak: @SourceName@Cesaret İlahisiSona, bu birime bir sonraki saldırısı için ilave büyü hasarı verdi.Kaynak: @SourceName@Cesaret İlahisiSona'nın oluşturduğu alan, dostlarının yapacakları bir sonraki saldırıda ilave büyü hasarı vermesini sağlar.Kaynak: @SourceName@KreşendoBu birim dans ederken sersemlemiş durumda.Kaynak: @SourceName@Metanet AryasıSona, bu birime gelen hasarı engelleyen bir kalkan verdi.Kaynak: @SourceName@Metanet AryasıSona'nın oluşturduğu alan, dostlarına geçici bir kalkan verir.Kaynak: @SourceName@EkinoksBu birim susturuldu.Kaynak: @SourceName@EkinoksBu birim yerine sabitlendi ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@KurtuluşSoraka'nın Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Yıldız YağmuruBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@YenilenmeBu birim can yeniliyor ve hareket hızı artışı kazandı.Kaynak: @SourceName@Astral İlhamBu birimin Zırh değeri arttı.Kaynak: @SourceName@Ruh Örtüsü HaresiYakındaki dost şampiyonların bekleme süreleri azaldı; daha hızlı mana yeniliyorlar.Kaynak: @SourceName@Ruh ÖrtüsüBu şampiyonun bekleme süreleri azaldı ve daha hızlı mana yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Ruh KüresiBu birimin Can ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@RuhyiyenNasus %@f1@ ek Can Çalma kazandı.Ruh ÜreteciNasus'un yetenekleri ruhlardan güç alır. Mana yerine ruh kullanır. (daha çok ruh=daha çok büyü yapma potansiyeli) Ayrıca, Nasus aktif olan her ruh başına, 5 saniyede bir 4/5/6 Can Yenilenmesi kazanır.Kaynak: @SourceName@Ruh Üreteci (Ruhlar)Nasus'un şu anda @Stack@ ruhu var.Kaynak: @SourceName@MeltemJanna'nın hareket hızı arttı ve diğer birimlerin içinden geçebiliyor.Kaynak: @SourceName@Sığınak ÇıkışıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda arttı. Işınlanmak, bu hız avantajını ortadan kaldırır.Kaynak: @SourceName@Hayaletin YükselişiBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Büyü İşlemezBüyü ve yeteneklerin etkileri bu birime işlemiyor.Kaynak: @SourceName@Büyü KalkanıBu şampiyona yöneltilen bir sonraki yeteneğin hiçbir etkisi olmayacak.Kaynak: @SourceName@Büyü Kalkanı YenilenmesiBu birimin Mana Yenilenmesi arttı.Kaynak: @SourceName@BüyülükılıçBu birimin bir sonraki saldırısı ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Vergi CezasıVergi yükü üretimi ve her 10 saniyede bir kazanılan altın geçici olarak devre dışı.Kaynak: @SourceName@Büyü DokumaBu birimin Büyü Hasarı arttı.Kaynak: @SourceName@Dikenli KabukRammus normal saldırılarında @f3@ (+@f1@) (zırhının %@f2@ kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.Dikenli KalkanBu birim fiziksel saldırılardan hasar yansıtıyor.Kaynak: @SourceName@Ruh GömleğiBu birimin Canı %@Effect3Amount*100@ altına inerse, her saniye Can değerinin %@Effect4Amount*100@ kadarını yeniler.Kaynak: @SourceName@SığınakBu birim çatışma dışındayken, başlama platformunda daha hızlı can yeniler ve Hareket Hızı zamanla azalacak şekilde büyük oranda artar.

    (Bu etki, oyunda 20 dakika geçtikten sonra bütün şampiyonlara verilir.)
    Kaynak: @SourceName@Hiçlik SalgınıBaron Nashor'un etrafında bir felaket haresi bulunuyor. Öfkelenmesi halinde yakınındaki şampiyonlara sürekli olarak Salgın yükleri uygulayacak ve belli aralıklarla en düşük sayıda Salgın yüküne sahip şampiyona büyü hasarı verecek. Salgın yükleri birimin zırh ve büyü direncini azaltır.Kaynak: @SourceName@Hiçlik SalgınıBu birim Hiçlik tarafından yozlaştırıldı. Zırh ve büyü direnci @f1@ azaldı (yük başına -0,5).Kaynak: @SourceName@Baron'un DehşetiBu birimin Baron Nashor'a verdiği hasar %50 azaldı.Kaynak: @SourceName@Zeke'nin SancağıBu birimin Zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@Zeke'nin HabercisiBu şampiyon, takım arkadaşıyla beraber yük biriktiriyor.Kaynak: @SourceName@ Zeke'nin Habercisi BağıBu şampiyon, takım arkadaşıyla beraber yük biriktiriyor.
    Son Amansız Kritik Vuruş: @f1@
    En Amasnız Kritik Vuruş: @f2@
    Source: @SourceName@Statik AlanBlitzcrank'in saldırıları gecikmeli bir şok için rakiplerini elektrikle yüklüyor.Kaynak: @SourceName@Gözden UzakBu birim görüKaynak: @SourceName@nmüyor.SersemlediBu birim sersemletildi. Hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@KorunmuşBu birim hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Hayat VerBu birimin Saldırı Hızı ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Açığa ÇıktıBu birim, yakın zamanda yapılan bir Durugörü büyüsü ile açığa çıktı.Kaynak: @SourceName@Bitkinlik ZayıflatmasıBu birim çok daha az hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Bitkinlik YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Titreşimli SıçraHareket Hızını %20 arttırır.Kaynak: @SourceName@İyileştir: Hız ArtışıBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Sihirdar TutuşturmasıBu birim her saniye hasar alıyor ve Ağır Yara etkisi altında.Kaynak: @SourceName@Terfi EttirildiBu birim hedef noktalarına karşı etkili bir silaha dönüştürüldü. İstatistiklerinde devasa artışlar oldu; öldürdüğü birimlerden altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@SabotajBu birim %50 az Hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Boyut GeçişiBu birim Ora'nın gücünü atılmak için kullanıyor. Hasar görmez ve hedef alınamaz durumda.Kaynak: @SourceName@DiriltiyorBu birim düşmüş bir takım arkadaşını canlandırıyor! Çemberin içinde kal!Kaynak: @SourceName@Poro KoşusuBu birime kısa bir süre önce rakibin attığı bir poro isabet etti. Dikkat et, rakip şampiyonlar poroya doğru atılabilir!Kaynak: @SourceName@TerfiBu birim daha ileri seviye bir kuşatma minyonu olarak terfi edildi. Niteliklerinde çok büyük artışlar oldu ve kullanıcıya katlettiği birimlerden altın kazandırıyor.Kaynak: @SourceName@Diriliş HızlandırmaBu birimin Hareket Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@FırlaBu birime kısa süre önce rakibin Tuttur büyüsü isabet etti ve rakip bu birime yönelik Gerçek Görüş kazandı.Kaynak: @SourceName@Ultra KoşuBu birime kısa süre önce rakibin Ultra Tuttur büyüsü isabet etti ve rakip bu birime yönelik Gerçek Görüş'ün yanı sıra ona kötü davranma yetkisi kazandı.Kaynak: @SourceName@Ultra KoşuBu şampiyon kısa süre önce başka birine Ultra Koşu isabet ettirdi ve şimdi hedefine doğru Ultra Koşu yapabilir. Eğer hedefte Poro varsa, büyüler ve müyüler nedeniyle bir poroya dönüşüp koşacaksın.Kaynak: @SourceName@Işınlanma HızıIşınlan kullandıktan sonra hareket hızı artar.Kaynak: @SourceName@Alev Kusan HaresiHer saniye Alev Kusan haresinden hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Alev KusanBu şampiyon yakındaki rakip birimlere sürekli hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Günateşi ÖrtüsüBu şampiyon yakındaki rakip birimlere sürekli hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@İdealist MinyonBu minyon, yakındaki bir Süper Minyondan ilham aldıKaynak: @SourceName@Minyon KomutanıBu birim yakındaki minyonlara ilham vererek, onlara %47 hasar artışı ile Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin 70 artmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@SindirmeBu birim kımıldayamıyor, saldıramıyor veya büyü yapamıyor ve sihirdar büyüleri kilitli.Kaynak: @SourceName@Yok Bir ŞeyBu, hiçbir şey yapmayan eski bir güçlendirme.Kaynak: @SourceName@KımıldamaBu birim bulunduğu yere sabitlendi.Kaynak: @SourceName@

    Kuzgun SürüsüKuzgun: Swain hareketsiz bırakılmış rakip şampiyonlara sağ tıklayarak bir tayf söker ve @f3@ (+@f4@) Büyü Hasarı verir (@f1@ saniye bekleme süresi).

    Sürü: Rakip şampiyonlar katledildiklerinde geride bir tayf bırakır ve Swain bunları toplayarak @f5@ Can ve @f7@ Mana yeniler. Bir tayf toplamak, Swain'in azami canını kalıcı olarak 5 arttırır.
    KuzgunBu birim havaya fırlatıldı ve hiçbir eylem gerçekleştiremez.Kaynak: @SourceName@Karanlığın ZirvesiSwain içindeki iblisi serbest bırakarak azami can miktarını arttırır ve yakınındaki tüm rakiplerden (şampiyonlara öncelik vererek) can çalar.

    Swain can çaldıktan sonra muazzam bir tayf ateşi patlamasıyla dönüşümünü sonlandırabilir.
    Kaynak: @SourceName@Ruh DamgasıSwain bu birimden can emiyor.Kaynak: @SourceName@İmparatorluğun GözüBu birim açığa çıktı.Kaynak: @SourceName@KabadayıGangplank canı %30'un altında olan hedeflere %30 daha fazla hasar verir.Kaynak: @SourceName@Sınır TanımazSyndra'nın yetenekleri, en yüksek yetenek seviyesinde ilave etkiler kazanır.

    Karanlık Küre: Şampiyonlara %25 daha fazla hasar verir.
    İrade Gücü: %20 ilave gerçek hasar verir.
    Zayıflara Acıma: Büyünün genişlik alanı %50 artar.
    Güç Patlaması: Menzil 75 artar.
    İrade GücüSyndra bir birimi havaya fırlatmaya hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Yiğitlik Haresi - SancakDostlar daha hızlı Can yeniler.Kaynak: @SourceName@Yiğitlik Haresi - SancakBu birim daha hızlı Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Komuta SancağıBu birimin verdiği hasar arttı.Kaynak: @SourceName@Kayış GibiTahm Kench'in derisi Kayış Gibi olduğundan kalkan koruması var.Kaynak: @SourceName@Lezzet YolculuğuTahm Kench lezzet dolu bir yolculuğa çıkmaya hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@TadımlıkNormal saldırılar @f1@ İlave Büyü Hasarı (Tahm Kench'in toplam can miktarının %@f2@ kadarı) verir. Bu etki, şampiyonlara karşı 3 defaya kadar birikir. 3 yüke ulaştığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri, bu şampiyona karşı güçlenerek tüm yükleri tüketir.Kaynak: @SourceName@TadımlıkTahm Kench bu birimin tadına varıyor. 3 yük biriktiğinde onu yutabilir.Kaynak: @SourceName@ Dil YarasıBu birim Dil Yarası tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Dil YarasıBu birim Dil Yarası tarafından sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Ham YapTahm Kench bir hedefi yuttu.Kaynak: @SourceName@Pupa YeliJanna'ya doğru daha hızlı hareket etme sağlar.Kaynak: @SourceName@Pupa YeliJanna pasif olarak %@f1@ Hareket Hızı kazanır ve yakındaki takım arkadaşları da Janna'ya doğru hareket ederken bu avantajı edinir.

    Ayrıca Janna'nın normal saldırıları ve tek hedefli yetenekleri, Janna'nın ilave hareket hızının %@f3@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.
    Mevcut İlave: @f2@
    Yere SerNidalee'nin bir sonraki normal saldırısı, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Taş KızakTaliyah, duvarların yanında ilerlerken %@f1@ Hareket Hızı kazanır. Bu etki sadece çatışma dışında ortaya çıkar.Kaynak: @SourceName@Talon'un yetenekleri şampiyon, büyük canavar ve destansı canavarlarda @f9@ saniyeliğine, 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar.

    Talon 3 Yara yükü bulunan bir hedefe normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefin @f8@ saniye boyunca kanama geçirerek @f1@ (+@f2@) Fiziksel Hasar almasına neden olur.Bıçak SırtıBu birimin kanaması var ve zaman içerisinde büyük miktarda hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Bıçak SırtıBu birim Talon'a ait bir yetenekten isabet aldı. 3 defa isabet aldıktan sonra Talon'un ilk saldırısı bu birimin büyük miktarda kanama hasarı almasına neden olacak.Kaynak: @SourceName@Gölge Saldırısı HızıBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Gölge SaldırısıTalon görünmez durumda ve sadece yakınındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir. Bir sonraki yetenek veya saldırısı, görünmezliği bozacak ve çevredeki bıçaklarını geri çağıracak.Kaynak: @SourceName@Sinir KriziAmumu fiziksel saldırılardan daha az hasar alır. Amumu darbe aldığında, Sinir Krizi'nin bekleme süresi azalır.Kaynak: @SourceName@Sinir Krizi Sayacı (@Stack@)Amumu Sinir Krizi geçirmek için güç topluyor.Kaynak: @SourceName@ParıltıTaric bu birimi sersemletti.Kaynak: @SourceName@Kozmik TitreşimTaric bu birimi geçici olarak hasar görmez hâle getirdi.Kaynak: @SourceName@Kristal Siper KalkanıBu birim geçici olarak hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Kristal SiperBu birim Taric'in yanındayken Zırh artışı elde ediyor ve Taric'in büyüleri bu birimin üzerinden gerçekleşiyor.Kaynak: @SourceName@Kristal SiperBu birimin Zırh değeri arttı.Kaynak: @SourceName@KışkırtBu birim saldırmaya zorlanıyor.Kaynak: @SourceName@Hextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında hareket hızı kazandırır.Kaynak: @SourceName@EşelenmeTeemo mantar arıyor.Kaynak: @SourceName@Yavaş Etkili ZehirBu birim zehirlendi ve kısa süre için büyü hasarı alarak yavaşlayacak.Kaynak: @SourceName@IşınlanmaBu şampiyon uzak bir konuma ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@Işınlanma HedefiBir şampiyon bu birimin konumuna ışınlanıyor.Kaynak: @SourceName@Kara BaltaBu birimin Zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@Çivili ZırhDarbe aldığında, alınan hasarın %20'sini yansıtır. (En az 20 hasar)Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiFreljord'un doğal düzeni tekrar kuruldu. Ashe halkını daha güzel bir geleceğe götürecek.Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiBarış, Freljord'a döndü. Ashe halkını daha güzel bir geleceğe götürecek.Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiFreljord kabileleri, Lissandra'nın hakimiyetine girdi. Buzdoğanların yükselişi kapıda.Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiLissandra'yı durdurmaya kimsenin gücü yetmiyor. Buzdoğanların yükselişi kapıda.Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiFreljord, acizlikten arındı. Kimse Sejuani'nin otoritesine karşı gelemiyor.Kaynak: @SourceName@Freljord KraliçesiFreljord temizlendi. Kimse Sejuani'nin hakimiyetini sorgulayamaz.Kaynak: @SourceName@FelaketThresh yakınında ölen rakiplerin ruhlarını toplayarak Zırh ve taban büyü hasarında artış elde edebilir.

    Zırh, Büyü Direnci, normal saldırı yüzdesi: @f2@.

    Bir sonraki artış için gereken ruh sayısı: @f1@
    FelaketThresh, katledilmiş rakiplerin yanına giderek ruhlarını toplar ve bunlardan kalıcı olarak Zırh ve Yetenek Gücü elde eder; ancak seviye başına Zırh kazanmaz.

    Şampiyonlar ve büyük minyonlar daima toplanabilecek bir ruh bırakırken, küçük minyonlar arada sırada bırakır. Destansı canavarlar iki ruh bırakır.
    FelaketThresh @f1@ ruh topladı
    Ek Zırh ve Yetenek Gücü: @f2@
    Bir Sonraki Ruh Değeri: @f3@
    Ruha DoymazThresh'in ruh düşkünlüğü sınır tanımaz. Her bir ek ruh için Zırh ve Yetenek Gücü elde etmeye devam eder.

    Thresh @f1@ ruh topladı
    PrangalıThresh zavallı bir ruhu kendine doğru sürüklüyor.Derisini YüzThresh'in bir sonraki normal saldırısı ek Büyü Hasarı verir.PrangaThresh zavallı bir ruhu kendine doğru sürüklüyor.Ruhışığı KalkanıBu birim hasardan korunuyor.Saatli BombaBu birimin üstünde bir bomba var. Bomba kısa süre içinde patlayarak yakındaki birimlere hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Zamanı BükBu birimin Hareket Hızı aşırı derecede arttı.Kaynak: @SourceName@Zulüm ZırhıBu birim fazladan Zırh kazandı.Kaynak: @SourceName@Zehirli SaldırıTeemo'nun saldırıları hedefi zehirleyerek, hedefin zamanla hasar almasına neden olur.Kaynak: @SourceName@Zehirli AtışBu birim zehirlendi ve her saniye hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@ÖdülBir sonraki katletmen sana ve yakındaki dostlarına ilave Altın verecek.Kaynak: @SourceName@ÖdülBir sonraki katletmen sana ve yakındaki takım arkadaşlarına ilave altın verecek.Kaynak: @SourceName@Tuzak LimitiBu birimin aynı anda sahip olabileceği aktif tuzak sayısı @f1@ adet ile sınırlıdır. Şu anda @f2@/@f1@ aktif tuzağın bulunuyor (kalan tuzak sayısı @f3@). Tuzak limiti aşıldığında, kurulan ilk tuzak kaldırılacaktır. Yolluk Karışım - DemirBu birim can, sıvışma ve boyut artışı kazandı. Ayrıca takım arkadaşlarını yanına topluyor.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Kaynak: @SourceName@Yolluk Karışım - BüyücülükBu birim yetenek gücü ve mana yenilenmesinde artış kazandı. Ayrıca şampiyon ve kulelere düzenli olarak fazladan gerçek hasar veriyor.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Kaynak: @SourceName@Yolluk Karışım - GazapBu birim saldırı gücünde hasar artışı kazandı ve şampiyonlara verilen fiziksel hasar onu iyileştiriyor.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Kaynak: @SourceName@AçıktaRakip Sunaklarının üzerinde durmak yerini belli eder!Kaynak: @SourceName@Sunak YokGücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
    0 Sunak Ele Geçirildi
    +İlave Mana Yenilenmesi
    +%10 Hareket Hızı
    Minyon ve canavar katlettiğinde Azami Can değerinin %1'i yenilenir
    Kaynak: @SourceName@Sunak Yok (Altıda Altı)Gücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!

    0 Sunak Ele Geçirildi
    +İlave Mana Yenilenmesi
    +%10 Hareket Hızı
    Güçlendirilmiş Dönüş artı Minyonlar +%@f1@ Can ve Hasar ile doğar
    +Zehirçene'nin ağ saldırısına karşı koruma
    Kaynak: @SourceName@Bir SunakGücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
    1 Sunak Ele Geçirildi
    +İlave Mana Yenilenmesi
    +%10 Hareket Hızı
    Minyon ve canavar katlettiğinde Azami Can değerinin %1'i yenilenir
    Kaynak: @SourceName@Bir Sunak (Altıda Altı)Gücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!

    1 Sunak Ele Geçirildi
    +İlave Mana Yenilenmesi
    +%10 Hareket Hızı
    Güçlendirilmiş Dönüş artı Minyonlar +%@f1@ Can ve Hasar ile doğar
    +Zehirçene'nin ağ saldırısına karşı koruma
    Kaynak: @SourceName@İki SunakGücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!
    2 Sunak Ele Geçirildi
    +İlave Mana Yenilenmesi
    +%10 Hareket Hızı
    Minyon ve canavar katlettiğinde Azami Can değerinin %1'i yenilenir
    Kaynak: @SourceName@İki Sunak (Altıda Altı)Gücünü arttırmak için Sunakları ele geçir!

    2 Sunak Ele Geçirildi
    +İlave Mana Yenilenmesi
    +%10 Hareket Hızı
    Güçlendirilmiş Dönüş artı Minyonlar +%@f1@ Can ve Hasar ile doğar
    +Zehirçene'nin ağ saldırısına karşı koruma
    Kaynak: @SourceName@SarsıntıRammus'un altında oluşan sarsıntılar, yakındaki rakiplerin hasar alarak yavaşlamasına neden oluyor. Kuleler, Sarsıntı'dan iki kat hasar alır.Kaynak: @SourceName@Sarsıntı YavaşlatmasıSarsıntı, birikecek şekilde yavaşlatma uygular.Kaynak: @SourceName@Tarayıcı - Kâhin EfsunuBu birim, çevresindeki görünmez tuzakları devre dışı bırakıyor ve gizli nesneleri hissediyor.Kaynak: @SourceName@Patlayıcı YükBu birimin üstünde bir bomba var. Bomba yakında patlayarak, yakındaki birimlere hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Çok Patlayıcı AtışBu birim üzerinde duran patlayıcı yük, patladığında fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Buzdan SütunTrundle'ın Buzdan Sütunu bu birimi itiyor.Kaynak: @SourceName@Donmuş KrallıkTrundle'ın Hareket Hızı, Saldırı Hızı değerleri ve tüm kaynaklardan aldığı iyileştirme etkileri arttı.Kaynak: @SourceName@Kralın HakkıTrundle, yakınında ölen her rakip birimin azami can değerinin %@f2@ kadarına eşit miktarda iyileşir.Dize GetirTrundle bu birimden Can sömürüyor.Kaynak: @SourceName@Dize GetirTrundle bir rakipten Can, Zırh ve Büyü Direnci çekiyor.Kaynak: @SourceName@Dize GetirTrundle bu birimden Zırh ve Büyü Direnci çekiyor.Kaynak: @SourceName@KoparTrundle'ın Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@KoparBu birimin Saldırı Gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@KoparTrundle'ın sonraki saldırısı ek hasar verecek ve hedefinden Saldırı Gücü çekecek.Kaynak: @SourceName@Savaş GazabıTryndamere bir birime vurduğunda 5, kritik vuruş yaptığında 10 ve bir birimi katlettiğinde fazladan 10 Öfke kazanır. 8 saniye boyunca çatışma dışında kaldıktan sonra, Tryndamere her saniye 5 Öfke kaybeder.

    Her Öfke puanı +%@f1@ Kritik Vuruş İhtimali verir.

    Mevcut ilave Kritik Vuruş İhtimali: %@f2@
    Kan Hırsı @Stack@Tryndamere fazladan @f1@ Saldırı Gücü kazanıyor ve kritik vuruşları %@f2@ daha güçlü.Kaynak: @SourceName@Alaycı NaraBu birim korku içinde titriyor ve Saldırı Gücü azaldı.Kaynak: @SourceName@Alaycı NaraBu birim korkak tavuklar gibi titriyor. Hareket Hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Korku İçindeBu birim korkuya kapıldı ve tekrardan korkutulamaz.Kaynak: @SourceName@Hız TakviyesiBu birimin Hareket Hızı %20 arttı. Bu avantaj, zamanla azalacak.Kaynak: @SourceName@Korkun BendenBu birimin etrafına korku saçıyor! Hareket hızı, saldırı gücü, saldırı hızı, zırh ve bürü direnci değerleri arttı. Ayrıca yanına çok yaklaşan rakip minyonlara korku salıyor.Kaynak: @SourceName@Korkunç DarbeKorkunç DarbeKaynak: @SourceName@ÇürümeBu birimin zırh, büyü direnci ve saldırı hızı değerleri, Zehirçene'den alınan her darbeyle azalmakta.Kaynak: @SourceName@Büyülü GörüşBu birim görünmez birimleri görebiliyor ama sürekli çürüyerek Zırh ve Büyü Direnci kaybediyor.Kaynak: @SourceName@Kule KalkanıBu birim, kulelerden %30 az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@TahkimatKuleler ilave Zırh ve Büyü Direnci ile sağlamlaştırıldı. Minyonlar bu bonusu kaldırabilir.ZırhBu kule ilave Zırha sahip.Pusuya DüşürTwitch'in Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Ölümcül ZehirBu birim zehirlendi ve zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Ölümcül ZehirTwitch'in normal saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak @f2@ saniye boyunca @f1@ Gerçek Hasar verir. Bu etki @f3@ defaya kadar birikebilir. (Azami Tetiklenme Hasarı: @f1*6@)Taramalı ZehirTwitch'in saldırıları uzun menzilli ve birimleri delip geçiyor.Kaynak: @SourceName@PusuTwitch kamuflaja büründü ve hareket hızında artış kazandı.Kaynak: @SourceName@Gelişmiş Pusu KullanılabilirTwitch, Pusu sayesinde süratle kamuflaja bürünebilir.Kaynak: @SourceName@Taramalı Zehir SıradaTaramalı Zehir, Twitch kamuflajdan çıkınca devreye girecek şekilde sırasını bekliyor.Kaynak: @SourceName@Zehir SalvosuTwitch'in saldırıları uzun menzilli ve birimleri delip geçiyor.Kaynak: @SourceName@Yavaşlatan Zehir ŞişesiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@İlkel HücumUdyr öldürme içgüdüsüyle ileri doğru hücum ederek, Hareket Hızı elde eder ve birimlerle çarpışmayı yok sayar.Kaynak: @SourceName@Ayının HaşmetiUdyr'in saldırıları hedefini öyle güçlü hırpalar ki, hedef sersemler. Bu etki tek hedef üstünde kısa süre içinde iki defa ortaya çıkamaz.Kaynak: @SourceName@HırpalandıUdyr Ayı Hâli'ndeyken bu birime vurdu. Udyr'in sonraki saldırıları onu sersemletmeyecek.Kaynak: @SourceName@Maymunun ÇevikliğiUdyr kısa süre önce hal değiştirdi ve saldırı hızı ile hareket hızında artış elde etti.Kaynak: @SourceName@Maymunun ÇevikliğiUdyr hal değiştirdikten sonra @f7@ saniyeliğine %@f4*100@ Saldırı Hızı ve @f5@ Hareket Hızı kazanır (bu etki @f6@ defaya kadar birikebilir).

    Udyr'in hallerinin mana bedelleri, her seviye atladığında 1 azalır.
    16. seviyeden itibaren Udyr'in yetenekleri 6. yetenek seviyesine ulaşabilir.
    Ankanın AleviUdyr etrafına ateş dalgaları yayarak, yakındaki rakiplere hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Ankanın AteşiUdyr her üç saldırıda bir karşısındaki rakipleri alevler içinde bırakır.Kaynak: @SourceName@Kaplanın HızıUdyr'in Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Kaplan Darbesi YarasıBu birim zamanla hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Kaplanın ÖfkesiUdyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı hedefi sakatlayarak zamanla ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Ruhani KabukUdyr gelen hasarları soğuran geçici bir kalkan tarafından korunuyor.Kaynak: @SourceName@Kaplumbağanın Metanetiİlk ve sonraki her üçüncü saldırısı, Udyr'i azami canına bağlı olarak iyileştirir.Kaynak: @SourceName@Ölümsüz HiddetTryndamere'in Canı 0'a inemez.Kaynak: @SourceName@Önlenemez GüçBu birim hedefine ulaşana kadar durdurulamaz.Kaynak: @SourceName@Önlenemez GüçBu birim havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@GELİŞTİR!!!Heimerdinger'ın H-28G Evrim Taretleri rakipleri yavaşlatıyor, fazladan Hextech Mikro Roketler ateşliyor ve CH-1 Şok Bombaları daha hızlı yol alıyor.Kaynak: @SourceName@GELİŞTİR!!! YavaşlatmasıBu taret hareket yavaşlatan atışlar yapyor.Kaynak: @SourceName@Süper YükBu birimin saldırı hızı dikkate değer oranda arttı.Kaynak: @SourceName@Ur'Anyum MermilerBu birimin saldırıları hedefin Zırh ve Büyü Direncini 1 azaltıyor. (50 defaya kadar birikir.)Kaynak: @SourceName@Ur'Anyum Mermiler DezavantajıBu birimin Zırh ve Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Horgörü KalkanıUrgot gelen hasara karşı korunuyor.Horgörü SersemletmesiBu birim sersemletildi.Dehşet SaçarUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının tetiklenerek alev saçmasını sağlar. Saçılan alevler @f1@ artı hedefin azami canının %@f2@ kadarı fiziksel hasar verir.

    Bacak başına @f6@ saniye bekleme süresi.

    Canavarlara en fazla @f7@ Hasar verir.
    Çürüten Bomba YavaşlatmasıBu birim yavaşlatıldı.Ölümden BeterBu elemanın başı acayip belada.Ölüm KorkusuKaçın, acizler!MerhametElveda.İmhaUrgot yerleşti ve en yakın birime hızla ateş ediyor.İmha HedefiUrgot bu birimi hedef alıyor.ValkyrieCorki uçuşa geçer ve ardında bir yıkım hattı bırakır.Kaynak: @SourceName@Keşif HaresiYakındaki dost şampiyonların Zırh değerleri ve Büyü Dirençleri arttı.Kaynak: @SourceName@Bu birimin Zırh ve Büyü Direnci @f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@Canlı İntikamVarus bir rakip katlettiğinde intikam hırsına kapılır ve @f5@ saniyeliğine saldırı hızında artış elde eder.

    Şampiyon katletme veya asist: %@f1@ (+%@f2@) Saldırı Hızı

    Şampiyonlar dışında birim katletme: %@f3@ (+%@f4@) Saldırı Hızı.
    Canlı İntikamRakibini öldürdükten sonra Varus'un Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Musibet ZinciriVarus tarafından yerine sabitlendi.Kaynak: @SourceName@Musibet ZinciriBu birim yerine sabitlenmekten kurtulmak için yaklaşan çürümeden uzaklaşmalı.Kaynak: @SourceName@Maraz SadağıVarus'un saldırıları fazladan büyü hasarı verir ve Maraz bulaştırır.Kaynak: @SourceName@MarazVarus'un yetenekleri bu birime fazladan zarar veriyor.Kaynak: @SourceName@YargılandıBu birim Vayne'in ağır arbalet oklarından biriyle vurulduktan sonra sırt üstü uçuyor. Yere çarparsa sersemleyecek.Kaynak: @SourceName@EngizisyonVayne rakiplerinin üstüne gazap yağdırıyor. Saldırı gücü kazanmasının yanı sıra Gece Avcısı'ndan elde ettiği hareket hızı arttı, Takla bekleme süresi azaldı ve Takla kullandıktan sonra görünmez olacak.Kaynak: @SourceName@GörünmezlikVayne görünmez durumda ve sadece yakındaki rakip kuleler tarafından tespit edilebilir.Kaynak: @SourceName@Gümüş OkVayne bu hedefi üç defa vurursa, ek hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Gümüş OkAynı hedefe kullanılan peş peşe üçüncü saldırı ya da yetenek, hedefin azami canının belli bir oranına eşdeğer Gerçek Hasar verir.Kaynak: @SourceName@YuvarlanVayne bir sonraki saldırısında fazladan hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Acayip Kötülük GücüVeigar, Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.

    Veigar'ın kötülüğü ona toplam @f1@ Yetenek Gücü kazandırdı
  • Uğursuz Saldırı: @f2@
    Karanlık Madde: @f3@
    Kara Delik: @f4@
    Ezeli Patlama: @f5@
    Alt Etme: @f6@
  • Acayip Kötülük GücüVeigar Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.Acayip Kötülük GücüVeigar toplam @f1@ Yetenek Gücü kazandı!Havaya SavrulduBu birim Vel'Koz tarafından havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Organik YapıbozumVel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde @f3@ saniyeliğine Organik Yapıbozum yükü biriktirir. Normal saldırılar Yapıbozumu yeniler ama yeni yük eklemez. Hedefin aldığı üçüncü isabet, Yapıbozuma uğramasını sağlayarak hedefe @f1@ (+@f2@) Gerçek Hasar verir.YavaşladıBu birim, Plazma Ayrışması tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Yaşam Formu Parçalama ŞuasıVel'Koz bazı yaşam formlarını parçalamakla meşgul.Kaynak: @SourceName@AraştırıldıVel'Koz seni araştırdı! Yaşam Formu Parçalama Şuası sana büyü hasarı yerine gerçek hasar verecek. Bilim sağ olsun!Kaynak: @SourceName@Organik YapıbozumVel'Koz hedefini yapıbozuma uğratıyor.Kaynak: @SourceName@SinirliNe Sinir Bozucu.Kaynak: @SourceName@Orantısız GüçVi'ın bir sonraki saldırısı hedefini delip geçecek.Kaynak: @SourceName@Yüklü EldivenlerVi yumruklarını yükleyerek ciddi miktarda hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Karşı Koymak NafileBurgaç bu birimin üzerine doğru geliyor.Kaynak: @SourceName@İhtişamViktor burgacı kontrol ediyor.Kaynak: @SourceName@Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Yoğun YerçekimiBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Ezici YerçekimiBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@DeşarjBu birim, bir sonraki normal saldırısında ilave hasar verecek.Kaynak: @SourceName@Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.

    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@ArkBu birim hasara karşı geçici olarak korunuyor.Kaynak: @SourceName@Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.
    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@Evrimin İhtişamıViktor yeteneklerini eklentilerle güçlendirdi:

    Güç Aktarımı: Yetenek kullanıldığında Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor %30 Hareket Hızı kazanır.
    Çekim Alanı: Viktor'un yetenekleri isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.
    Ölüm Işını: Ölüm Işını'nı bir dizi patlama takip eder.

    Kaos Fırtınası: Fırtına %25 daha hızlı hareket eder.
    Kaynak: @SourceName@İş ÜstündePiltover'ın En İyisi.Patlama KalkanıVi kendini koruyor.Kaynak: @SourceName@Patlama KalkanıVi'ın kalkanı yeniden yükleniyor.Kaynak: @SourceName@Patlama KalkanıEtkinleştirilmiş yetenekler bir rakibe isabet ettiğinde, 3 saniyeliğine Vi'ın azami canının %15'ine eşit bir kalkan oluşturur (@f3@ saniye bekleme süresi).

    Kalkan Gücü: @f2@
    Patlama KalkanıVi'ın kalkanı yüklendi ve yetenek kullandığı bir sonraki sefer etkin hale gelecek.Kaynak: @SourceName@Duvar DelenVi güçlü bir yumruk atmaya hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Duvar DelenBu birim Vi'den yumruğu yedi.Source: @SourceName@Saldırı ve DarpVi hedefine dayak atıyor.Kaynak: @SourceName@Saldırı ve DarpBu birim havaya savruldu ve harekete geçemiyor.Kaynak: @SourceName@Ezici DarbelerBu birimin zırhı azaldı.Kaynak: @SourceName@Hakla Onları!Vi birinin Zırhını parçaladı ve dayak atmaya hazır.Kaynak: @SourceName@Ezici DarbelerVi'ın yumrukları, rakibinin Zırhına zarar veriyor.Kaynak: @SourceName@Ezici DarbelerVi bu birime üç kez vurursa ilave hasar verir ve birimin Zırh değerini düşürür.Kaynak: @SourceName@Kızıl AkitFazladan her @f3@ Can değeri, Vladimir'e 1 Yetenek Gücü ve her 1 Yetenek Gücü Vladimir'e ilave @f4@ Can verir (kendi sağladığı avantaj birikmez).

    İlave Yetenek Gücü: @f1@
    İlave Can: @f2@
    Kan YağmuruVladimir, canını kan şeklinde depoluyor. Depoladığı kan, serbest bırakıldığında Vladimir'in çevresindeki bir alana hasar verecek ve gücünü tamamen toplamışsa bu alandaki birimleri yavaşlatacak.Kan YağmuruBu birim gücünü tamamen toplamış Kan Yağmuru tarafından yavaşlatıldı.Kan VebasıBu birim, Kan Vebası patlayana kadar bütün birimlerden ek hasar alacak.Kaynak: @SourceName@Kan NakliVladimir, Kan Nakli kullandıkça daha çok kana susar ve sonunda gözü dönerek bir sonraki Kan Nakli yeteneğini güçlendirir.Kızıl AkımVladimir kısa süreliğine hızlandı ve bu güçlendirme etkili olduğu sürece gerçekleştirdiği bir sonraki Kan Nakli fazladan hasar ve iyileştirme sağlayacak.Kızıl HavuzVladimir hedef alınamıyor ve kısa süreliğine üzerindeki rakipleri yavaşlatarak onlardan can çalıyor.Kaynak: @SourceName@Hiçlik TaşıKassadin %15 az büyü hasarı alır ve birimlerle çarpışmayı yok sayar.Hiçlik Taşı GüçlendiKassadin'in Saldırı Hızı %@f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@Haşmetli KükremeVolibear'ın kükremesi bu birimi yavaşlattı.Kaynak: @SourceName@Zaman Bekçisi Rakibi''Zilean bile zırhlı bir ayıyı League of Legends'dan uzak tutamadı.''Zırhlı Ayı Düşmanı''Benim zamanımda, zırhlı bir ayıyı League of Legends'a hayatta almazdık.''Fırtınanın Seçtiği Volibear'ın canı %30'un altına indiğinde, 6 saniye boyunca Azami Can değerinin %@f1@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Fırtınanın Seçtiği'nin 2 dakikalık bir bekleme süresi vardır.
    Fırtınanın Seçtiği: KullanılamazVolibear kısa süre önce Can yeniledi ve gücünü toplaması gerekiyor.Kaynak: @SourceName@Fırtınanın Seçtiği: İyileşiyorValibear süratle Can yeniliyor.Kaynak: @SourceName@Azılı HücumVolibear'ın bir sonraki saldırısı, hedefini havaya savuracak.Kaynak: @SourceName@Azılı Hücum: HızVolibear bir rakip şampiyonu kovalarken daha hızlı hareket eder.Kaynak: @SourceName@Fırtına PençeVolibear'ın saldırıları zincirleme yıldırım çakarak birden çok rakibe hasar verir.Kaynak: @SourceName@Kuduz: Saldırı HızıVolibear'ın Saldırı Hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Cani DikenlerCho'Gath'ın saldırıları rakipleri deşen dikenler oluşturur.Kaynak: @SourceName@Cani DikenlerBu birim yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Acı DuvarıBu birimin Büyü Direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@Acı DuvarıBu birimin Hareket Hızı büyük oranda azaldı ve yavaş yavaş normale dönüyor.Kaynak: @SourceName@Totem Esenliği ve Sıhhati CemiyetiBelki bu totem korunmuştur.

    Belki de pek az kullanılan bir koridorda ömür tüketmiştir.

    Hangisi olursa olsun, totem yılıyla hesaplandığında çağlara denk gelen bir süre boyunca varlığını korudu ve çok ama çok uzun hayatta kalmış totemlerin kadim cemiyetine katılıyor.
    Kaynak: ZamanDevre dışıBu totem devre dışı bırakıldı ve görüş sağllamıyor.Warmog'un ZırhıBu birim, her 5 saniyede bir azami Can değerinin %1'ini geri alır.Kaynak: @SourceName@Kum DamgasıBu birim Serap Kılıcı tarafından işaretlendi ve 3 saniyeliğine açığa çıktı. Serap Kılıcı'nın sahibi Serap Geçişi'ni kullanıp işaretli birimden sıçrayarak uzaklaşabilir.Kaynak: @SourceName@Dehşetin SesiWarwick'in aldığı hasar azalıyor.Kaynak: @SourceName@Ebedi AçlıkWarwick'in normal saldırıları @f1@ ilave büyü hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar.Sonsuz ŞiddetWarwick rakibini tartaklıyor.Kaynak: @SourceName@Kan PeşindeWarwick bu hedefi avlamak için onun peşine düştü. Hedefine doğru ilerlerken hareket hızı ve hedefine karşı saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@Kan PeşindeWarwick ava çıktı. En yakın rakip şampiyona yönelik hareket hızı ve saldırı hızı kazanıyor.Kaynak: @SourceName@Kan PeşindeWarwick bu yaralı hedefi avlamak için onun peşine düştü. Hedefine doğru ilerlerken hareket hızı ve hedefine karşı saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@Kan PeşindeWarwick bu yaralı hedefi avlamak için onun peşine düştü. Yaralı hedeflere doğru ilerlerken hareket hızı ve bu hedeflere karşı saldırı hızı kazanır.Kaynak: @SourceName@Solan Yıldız IşığıKatledilen Muhafızlar arkalarında Yıldız Işığı bırakır. Işığın üzerinde durarak dirilip mücadeleye devam etmelerini sağlayabilirsin!
    Can çalma %@f1*100@ azaldı
    Zırh @f2@ azaldı
    Büyü direnci @f3@ azaldı
    Kaynak: İlk YıldızHasar GörmezBu birim kısa bir süre önce dirildi veya diriltildi ve bir süreliğine hasar görmez durumda.Efsanevi SilahlarOrnn'un dükkânda etkili silah güçlendirmeleri açmayı başarmasına yardım et!

    Etkinleştirmek için 5 harita görevi tamamla (Bu güçlendirmenin birimi mevcut miktarı gösterir).
    Kaynak: @SourceName@ Ataların BuyruğuBu birimin Büyülü Çalma ve Yetenek Gücü değerleri arttı.Kaynak: @SourceName@Fırtınanın KılıcıBu şampiyonun bir sonraki normal saldırısı kritik vuruş yapacak.Kaynak: @SourceName@Fırtınanın ÇevikliğiBu şampiyon daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@Nefesi KesildiBu birimin nefesi kesildi; artık daha yavaş saldıracak ve fazladan hasar alacak.Kaynak: @SourceName@Aklın SonuBu birimin büyü direnci @f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@SavaşdövenBu şampiyonun Zırh ve Yetenek Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Wooglet'in Cadı ŞapkasıBu birim durağan halde.Kaynak: @SourceName@Doyumsuz BozunmaBu birimin Baron Nashor'a verdiği hasar büyük ölçüde azaldı.Kaynak: @SourceName@Ataların GazabıBu birimin aldığı Büyü Hasarı arttı.Kaynak: @SourceName@Wriggle'ın Feneri TotemiBu totem etrafını gözler önüne seriyor.Kaynak: @SourceName@Wuju StiliMaster Yi'nin Saldırı Gücü arttı.Kaynak: @SourceName@Wuju Stili EtkinMaster Yi, Wuju Stilini etkinleştirerek ilave gerçek hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Keskin ÇekimBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@Kusursuz KesikXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki @f14@ normal saldırısı, yoluna çıkan bütün rakiplere isabet eder ve düştüğü yerde @f12@ saniyeliğine bir tüy bırakır.

    Güçlenen saldırının asıl hedefi, hasar ve isabet etkilerinin tamamını alırken diğer hedefler %@f16*100@ Hasar alır. Xayah en fazla @f13@ güçlendirilmiş saldırı biriktirebilir.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.
    Kusursuz KesikXayah'nın sıradaki saldırısı hedefi deşip geçecek ve düştüğü yerde bir tüy bırakacak.Kaynak: @SourceName@Tüy FırtınasıXayah havaya sıçradı ve hedef alınamaz.Kaynak: @SourceName@Amansız HiddetBu birimin saldırı hızı arttı ve normal saldırıları fazladan hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@SüratBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Sihir DarbesiXerath, Sihir Darbesi için hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Mana AkınıHer @f3@ saniyede bir, Xerath'ın bir minyona veya Canavara karşı yaptığı bir sonraki normal saldırısı @f1@ Mana doldurur. Eğer şampiyonlara saldırılıyorsa, Mana Akını @f2@ Mana doldurur.Kaynak: @SourceName@Mana AkınıXerath'ın bir sonraki normal saldırısı, Mana yeniler.Kaynak: @SourceName@Kozmik DarbeXerath Kozmik Darbe'yi bir defadan fazla kullanabilir.Kaynak: @SourceName@Şok KüresiSersemledi.Kaynak: @SourceName@Sihir AyiniXerath hâlâ bu sayıda Büyü Salvosu gönderebilir.Amansız HücumXin Zhao'nun saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Üç Pençe SaldırısıXin Zhao'nun sonraki üç saldırısı ilave hasar verir. Ayrıca üçüncü saldırısı, rakibini havaya savurur.Kaynak: @SourceName@Üç Pençe SaldırısıBu birim Xin Zhao tarafından havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@Mızrağın HışmıXin Zhao'nun büyü direnci ve zırhı arttı.Kaynak: @SourceName@FarkındalıkXin Zhao'nun farkındalığı büyük oranda arttı ve yeterince uzakta olan saldırganların verdiği hasarı tamamen yok sayacak.Kaynak: @SourceName@Savaş Narası DevredeXin Zhao'nun saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Rüzgâr GibiHer Atılma, bir sonrakinin verdiği Hasarı %25 arttırır; bu miktar en fazla %50 olabilir.Atılgan KılıçBu birim, Yasuo'nun Atılgan Kılıç yeteneğine karşı kısa süreliğine bağışıklık kazandı.Avarenin YoluAkıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun Kritik Vuruş İhtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği Hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@.
    Akıbet100 yük biriktiğinde, Yasuo bir Şampiyon veya Canavardan alacağı sonraki hasardan korunacak.AkıbetYasuo hasardan korunuyor.Şiddetlenen Çelik RüzgârÇelik FırtınaYasuo'nun bir sonraki Çelik Fırtına'sı, bir hat üstündeki tüm rakipleri havaya fırlatacak.Son NefesYasuo'nun kritik vuruşları rakibinin ilave zırh değerinin %50'sini yok sayar. İlave zırh; eşyalardan, rünlerden ve güçlendirmelerden gelen zırh değeridir.Son NefesBu Şampiyon havada asılı kaldı ve hareket edemiyor.Gözü DöndüBu birim, işarete doğru hareket ederken hızlanır.LanetlendiYorick'in minyonları hareket hızı kazanarak bu birime saldıracak.Ruhların ÇobanıLanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @f1@ (+@f2@) Can ve @f3@ (+@f4@) Saldırı Gücü bulunan en fazla @f6@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.

    Nihai Vazife: Yorick'in yakınında katledilen her @f7@. rakip arkasında bir mezar bırakır. Rakip şampiyonlar her zaman arkalarında mezar bırakır.

    Yorick'in minyonları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır.
    Nihai VazifeYorick bir mezar kazmaya hazırlanıyor.Nihai VazifeYorick'in yakınında katledilen bir sonraki rakip, arkasında bir mezar bırakacak.Son DuaYorick'in bir sonraki normal saldırısı ilave hasar verip Yorick'i iyileştirecek. Bir hedefi katlederse katledilen hedef arkasında bir mezar bırakacak.Sis'in HanımıYakında katledilen rakipler Sis Gezgini olarak dirilecek.Hanım'ın TemasıYorick'in bu hedefe yönelik saldırıları fazladan hasar verecek.Elastik SapanZac kendini fırlatmaya hazırlanıyor.SavrulduBu birim Zac tarafından savruldu.Hücre BölünmesiZac bir rakibe her yetenek isabet ettirdiğinde vıcık kitleler bırakır. Bu kitleler tekrar alındığında @f1@ Can [azami canının %4'ü] yeniler.

    Zac ölümcül hasar aldığında 4 pelteye bölünerek tekrar birleşmeye çalışır.
    @f7@ saniye sonunda geriye hala pelte kalmışsa, Zac kalan pelte parçalarının can miktarlarına bağlı olarak %10 ila 50 canla dirilir. Her bir pelte parçası Zac'in azami can miktarının %12'sine, zırh ve büyü direnci miktarlarının %50'sine sahiptir. [@f2@ saniye bekleme süresi]
    Tuttum!Zac bir rakibi yakaladı ve şimdi onunla tokuşturacak bir 'arkadaşını' arıyor.Hoplaya Zıplaya!Zac zıplamaya hazırlanıyor. Kitle kontrolünden etkilenmez ve üstünde duran rakipleri yavaşlatır.Yenilenme BeklemeceZac yeniden doğabilir. Bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniyedir.Hücre BölünmesiZac'in pelte parçaları tekrar bir araya gelmeye çalışıyor; pelteler sağlam kalırsa, Zac dirilecek.Hücre Bölünmesi BeklemedeZac kısa süre önce hücrelerini böldü, kendini diriltemez.Hücre BölünmesiZac, ölümcül hasar aldıktan sonra dirilebilme özelliğine sahip. Bu yeteneğin bekleme süresi @f1@ saniyedir.Hoppa!Bu birim Zac tarafından havaya savruldu!Kaçırıldı!Bu birim Zac'in vıcık vıcık karnına hapsoldu.Düşene TekmeZed normal saldırısını Can değeri %50'nin altına düşmüş bir rakip üzerinde kullandığında, ek olarak rakibin azami Can değerinin %@f1@ kadarını Büyü Hasarı olarak verir. Bu etki aynı hedefe 10 saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.Kaynak: @SourceName@Düşene TekmeBu birim Düşene Tekme'nin etkisi altında. Zed'in sonraki saldırıları ilave hasar vermeyecek.Kaynak: @SourceName@Ölüm İşareti GölgesiZed gölgesine ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@Yasak Teknik: Gölge HasadıZed bir rakip şampiyonun gölgesinin bir kısmını hasat ederek @f1@ Saldırı Gücü kazandı.Gölgenin Kaynağı: @SourceName@Canlı GölgeZed gölgesiyle yer değiştirebilir; gölge Zed'in yaptığı büyüleri taklit eder.Kaynak: @SourceName@Ölüm İşaretiBu işaret yok olduğunda, Zed tarafından verilen hasarın belli bir yüzdesi yeniden verilecek.Kaynak: @SourceName@Canlı GölgeZed'in gölgesi bedeninden ayrıldı.Kaynak: @SourceName@Canlı GölgeZed gölgesine ışınlanabilir.Kaynak: @SourceName@Gölgelerin GücüZed'in ilave Saldırı Gücünün %@f1@ kadarı, toplam Saldırı Gücüne eklenir.Kaynak: @SourceName@Liandry'nin EziyetiBu birim yanarak her saniye azami can miktarının belli bir yüzdesi kadar hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@Zhonya'nın KumsaatiBu birim durağan halde.Kaynak: @SourceName@Sihirmayın TarlasıBu birim Ziggs'in Sihirmayın Tarlası'ndaki bir mayın tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Kısa FitilHer 12 saniyede bir, Ziggs'in ilk normal saldırısı @f1@ (+@f2@) ilave büyü hasarı verir. Kısa Fitil yapılara iki kat hasar verir.

    Ziggs'in yetenekleri bu bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.
    Kısa FitilZiggs'in bir sonraki normal saldırısı ek büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@Kısa Fitil12 saniyede bir, Ziggs'in ilk normal saldırısı ek büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Patlayıcı LokumuZiggs'in Patlayıcı Lokumu yakında patlayacak.Kaynak: @SourceName@Zaman KumbarasıZilean Deneyim biriktiriyor.UyuştuUyku bastırıyor.Kaynak: @SourceName@UykudaBu hedef uyuyor. Aldığı hasar arttı ama aynı zamanda onu uyandıracak.Kaynak: @SourceName@Pırıltı Şenliği!Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Işıl Işıl!Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir.Kaynak: @SourceName@Yihuuu!Zoe bir sihirdar büyüsü kullandıktan sonra daha hızlı hareket ediyor.Kaynak: @SourceName@Kapan KöklerSabitlenip yere kök saldı.Kaynak: @SourceName@Sarmaşık KamçıKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@Zyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Seviye atladıkça daha hızlı ekilen tohumlar, 30 saniye etkin kalır (en fazla 8 tohum ekilebilir). Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Zyra çalıda saklanıyorsa buradan çıkana kadar tohum ekilmez.

    Tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler kullanıldığında tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler %50 daha az hasar verir.
    HiddetBu bitki hiddetlendi ve can miktarının artmasının yanı sıra toplamda %200 hasar vererek hırsla saldırıyor.Kaynak: @SourceName@Diken TükürenÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik 'dostluk topakları' atar.Kaynak: @SourceName@Havaya SavrulduBu birim, Zyra'nın boğardikenleri tarafından havaya savruldu.Kaynak: @SourceName@TohumlarMevcut tohum sayısı.Kaynak: @SourceName@Tohum GörüşüBu birim bir tohumun üzerine bastı ve kısa süreliğine Zyra'nın takımına görünür oldu.Kaynak: @SourceName@Taş OcağıRafineriDeğirmenMadenMezarlıkGBKBKKDGDXBu şampiyon için henüz ustalık ifadesi açmamışsın.Dokuz Kuyruklu TilkiEfendisiz SuikastçıMinotorHiçlik HaşeresiHüzünlü MumyaBuz AnkasıBuz Ankası AniviaŞeytan Çekiciİtikatın SilahıAyaz OkçuYıldızların HâkimiKumların İmparatoruKozmik KoruyucuBüyük Buharlı GolemMavi Yakın Dövüşçü MinyonMavi Top ArabacısıMavi Büyücü Minyonİntikam AteşiFreljord'un YüreğiPiltover ŞerifiÇelik GölgeYılanın ŞefkatiYenileniyordevkurukafaMerkez DikitiKulekurduHiçlik'in DehşetiGözüpek BombacıNoxus'un EliAy'ın HiddetiGörkemli CellatZaun'un DelisiZamanı Kıran ÇocukÖrümcek KraliçeAzabın KucağıDahi KâşifKadim DehşetBüyük DüellocuDalgaların DümencisiHeybetli MuhafızOkyanus ŞeytanıDemacia'nın KudretiKayıp HalkaGnar - Kayıp HalkaKavgacı AyyaşKanun KaçağıH-28Q Doruk TaretiSavaşın GölgesiSaygın MucitH-28G Evrim TaretiRuhani RehberBıçakların DansıDoğasever BabaFırtınanın HiddetiDemacia'nın SimgesiSilah UstasıYarınların KoruyucusuVirtüözDelifişekHiçlik'in Kızıİntikam MızrağıBilgelik AteşiÖlümşakıyanHiçlik GezginiSinsi BıçakAdaletin KılıcıGölge CellatFırtınanın KalbiHiçlik YağmacısıMadalyonun İki YüzüDeli Bozuk SüvariCehennemin DişleriHilekârKör KeşişSeher IşığıBuz CadısıİnfazcıPeri SihirbazIşık LeydisiYektaş'tan Kopan ParçaHiçlik'in HabercisiÇarpık TreantWuju ÜstadıÖdül AvcısıMaymun KralDemir HortlakIstırabın KanatlarıDalga ÇağıranKumların EfendisiDerinliklerin DeviMeraklı BukalemunYabani AvcıEbedi KâbusAyrılmaz İkiliBaşıbozukMerkez KulesiÜçüncü Kuleİlk Kuleİkinci KuleMekanik KızDağın Kalbindeki AteşEğilmez MızrakÇekicin MuhafızıKanlırıhtım'ın ÖcüElementlerin İmparatoriçesiDemacia'nın Kanatları GönülçelenZırhlı ArmadilloMor Yakın Dövüşçü MinyonMor Kuşatma MinyonuMor Büyücü MinyonYeraltındaki DehşetKumların KasabıGölge AvcıSürgünMekanize BelaRün BüyücüsüKuzeyin HiddetiArındırıcıPatronİblis SoytarıAlacakaranlığın GözüEjder KanıDeli KimyagerÖlü DevSavaş HanımıKristal ÖncüMüzik DehasıYıldız ÇocukYüce Noxus GeneraliGücün Karanlık YüzüNehrin KralıTaşların DokuyucusuBıçağın GölgesiValoran'ın KoruyucusuÇevik İzciZincirli GardiyanYaman TopçuTrol KralıBarbar Kralİskambil UstasıVeba GetirenRuh GezginiEfsaneviDehşet Makinesiİntikam OkuGece AvcısıKötülüğün Minik EfendisiHiçlik'in GözüPiltover FedaisiMakine ElçiKızıl ÖlümKükreyen FırtınaZaun'un Kafes Kaçkını BelasıAsiYüksek BüyücüDemacia'nın HizmetkârıGünahkâr KılıçRuhların ÇobanıSihirli KediGizli SilahGölgelerin EfendisiSihirmayın UzmanıZaman BekçisiAlacakaranlığın SuretiDikenli CazibeYavaşlatan ve yakından dövüşen bitkiUğursuz bir alametUzak mesafeden saldıran bitkiAkaliAlistarAmumuAntik GolemAniviaYumurtaniviaApheliosİblis AlametiAzirGüneş KursuBardMavi Minyon Yakın Dövüş SaldırısıMavi Kuşatma MinyonuMavi Top Arabacısı SaldırısıMavi Süper MekanikMavi Süper Minyon Yakın Dövüş SaldırısıMavi Sihirbaz Minyon SaldırısıMavi Yürüyen MerkezKaraağızBrandBraumDemir KaplumbağaKabuklu GözcüYağmacı YengeçUstura YüzgeçCamilleCassiopeiaMor Kuşatma SüvarisiMor İnhibitörYok Edilmiş Mor İnhibitörMor MerkezMor Dükkânİnhibitör KulesiRakip KuleDış Kuleİç KuleCorkiDianaŞeytan TeemoEjderhaDravenDr. MundoSemavi YengeçEliseÖrümcek SürüsüEvelynnFiddlesticksGalioBarut FıçısıGarenRuhpençeDev KurtGnarMega GnarGolemGragasGrompHecarimHeimerdingerIllaoiIvernJannaJaxKalistaKarthusKatarinaKaynKennenKindredPoro KralıPoroKledKog'MawLeBlancLee SinKüçük İfritLissandraKertenkeleBüyük KertenkelePonçikMini PastaPeriPeltekKedicikUğur BöceğiDomuzcukFokKardan AdamSincapMalzaharMaokaiMorganaNamiNasusNautilusNidaleeNocturneAlfatosbikYerdeşenKırbaçdilDozerçeneDişsakalKeşif ÇiçeğiIşılganZıpırgagaBombagagaCan BoncukMana BoncukOdak BoncukAltın BoncukYadigâr BoncukOra BoncukTosbikOraçiçeğiÇapakuyrukJiletyürekGergedonIşılçekirdekTosbik YumurtasıYaprakpençeKızıl İğneDiştapotYertapotNunu ve WillumpOlafMavi Kuşatma SüvarisiMavi İnhibitörYok Edilmiş Mavi İnhibitörMavi MerkezMavi DükkânDost KuleOriannaOrnnPantheonYampiri YengeçSaçartohumPykeQuinnKuduz KurtRammusMor Minyon Yakın Dövüş SaldırısıMor Top Arabacısı SaldırısıKırmızı Süper MekanikMor Süper Minyon Yakın Dövüş SaldırısıMor Sihirbaz Minyon SaldırısıKırmızı Yürüyen MerkezPennyRek'SaiRenektonRengarRivenRyzeKalıntı (Totem)SejuaniSettCanavar AzmanıYüzen Kalkan CanavarıZıplangaç Biçengeç CanavarÜrkünç Tükürgen CanavarHuysuz Yeraltı Canavarıİri KıyımSürükleyen Kuyruklu CanavarKem Gözlü CanavarShyvanaKuşatma Saldırısı: Işınlanma Konumu Güvenli AlanıKeşif TotemiSingedSionSivirSkarnerGanimet Hırsızı TeemoGanimet Hırsızı VeigarVadi'nin AlametiSavaş KızağıMini GolemKırmızı İnhibitörKırmızı MerkezCan EriğiMavi GözcüBekçiBulut EjderiDağ EjderiKadim EjderhaAlev EjderiOkyanus EjderiAntik KayacılKayacılMinik KayacılBüyük AlacakurtAlacakurtKızıl KeskingagaKeskingagaKırmızı KorkabukKözcükİçtimaSwainSylasTahm KenchTaliyahTalonTaricTeemoTFT ŞampiyonuTristanaTrundleTryndamereGölge SunaklarıTwitchUdyrAATROXYASUOUrf'un HayaletiUrgotVarusVayneVeigarViktorVladimirVolibearWarwickHortlakKurtİfritWriggle'ın FeneriXerathYorickGenç KertenkeleYuumiZacZedZileanZyraKapan BitkiTohumDiken TükürenHiçlik HaşeresiKontrol Edilemez YoldaşBüyü Haşereleri 7 saniye sonra büyür (+%50 Hasar/Zırh) ve 14 saniye sonra Kudurur (+%100 Saldırı Hızı)Antik GolemBüyük CanavarYavaş ama sağlam darbelerle saldıran, zorlu bir canavar. Bu rakibi yenmek Mana Yenilenmesini büyük oranda arttırır ve Bekleme Sürelerini azaltır.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar.
    Shurima'nın EmanetiEle geçirdiğinde takımına puan kazandırır!XerathUluların UlusuYükseliş'e ermek için Xerath'ı bozguna uğrat!İblis Alameti300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - GüçlendirmeMenzilli saldırılara karşı dirençli, ancak arkadan saldırılara karşı savunmasız bir yakın dövüşçü. Bu canavar katledildiğinde herhangi bir takım arkadaşının alabileceği bir yadigâr bırakır. Yadigâr, Hiçlik Yansıması güçlendirmesi sağlayarak yakında hiç takım arkadaşı olmadığı durumlarda çatışma yeteneklerini güçlendirir.Baron NashorDestansı Canavar - Takım Güçlendirmesi360 saniye yeniden doğma süresiKoca bir takımı tehdit edebilecek türlü saldırılara sahip bir destansı canavar. Kesen takımın hayatta olan şampiyonları Baron'un Yaveri güçlendirmesini kazanır. Bu güçlendirme bol miktarda saldırı gücü ve yetenek gücü vermenin yanında, yakınlardaki dost minyonları ciddi oranda güçlendirir.Mavi Yakın Dövüşçü Minyonrakip MinyonuTemel rakip minyonlarından biri.Mavi Kuşatma MinyonuRakip MinyonuBir rakip kuşatma Minyonu.Süper MinyonRakip Minyonu Çok canı olan ve yüksek hasar veren, çok güçlü bir rakip minyonu. Bu minyonlar kulelerden daha az hasar alırken, inhibitörlere ve merkeze daha az hasar verir.Mavi Büyücü MinyonRakip MinyonuDaha kolay ölen ama çok hasar veren, uzun menzilli büyü yapan bir rakip birimi.OherroSüper MinyonBu çok güçlü ve saldırgan bir canavar. Yok edilmesi gerek!Zaun'un Dehşeti KaraağızDestansı CanavarBu birimin öldürülmesi genele deneyim ve altın kazandırırken, verilen bütün hasarı şampiyon seviyesi başına %1 arttıran bir de avantaj sağlar.Keşif ÇiçeğiDinamik doğarSaldırılabilir BitkiYok edildiğinde haritaya birim ve totemlere yönelik Gerçek Görüş sağlayan polenler saçar.İPUÇLARIEjderhaDestansı CanavarDüşmanlarına ateş püskürerek zaman içinde hasar almalarına ve yanan hedefin verdiği hasarın azalmasına sebep olan güçlü ve tehlikeli bir canavar. Bu hasmı öldürmek takımdaki herkese altın kazandırır.

    Bu canavar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar.
    Semavi YengeçSınır SakiniSadece Semavi Yengeçler evrenin sonuna kadar hayatta kalabilecek dayanıklılıktaydı. Saldırı veya yeteneklerinle onları Sonsuz Karanlık'a sür ve cılız ruhlarıyla onu besle.

    Çekim bozulmalarının, birçoğunu aynı anda cezbettiği bilinir.
    Barut FıçısıGangplank fıçıya saldırıp patlatabilir, rakipler ise saldırıp fıçıyı etkisiz hale getirebilir.RuhpençeÖdül CanavarıFiziksel saldırılardan daha az hasar alan ve her vuruşunda can çalan, zorlu bir canavar. Bu canavarın öldürülmek, şampiyonuna Hareket Hızı kazandırır.Dev KurtBüyük CanavarÇok hızlı ve tehlikeli bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    GolemBüyük CanavarBüyük hasar veren ve bol miktarda cana sahip, yavaş saldıran bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    GrompÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde, az miktarda can ve mana değeri yenilenir.H-28G Evrim TaretiSabit YoldaşHeimerdinger'ın makine tüfekli taretlerinden biri. Ur'anyum Mermiler ve Patlayıcı Mermiler ile geliştirilebilir.Küçük İfritCanavarSon derece zayıf bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    KertenkeleCanavarDüşük canlı, basit bir yakın dövüşçü canavar.Büyük KertenkeleBüyük CanavarBüyük miktarda cana sahip, yakın dövüşen bir canavar. Bu hasmın öldürülmesi zamanla hasar veren bir yavaşlatma saldırısı sağlar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar.
    Lulu büyü etkilerinin seçiminde inanılmaz esnek ve çok farklı hedefleri destekleyebilen bir destek büyücüsüdür.Menzilli MinyonRakip MinyonuBu minyonlar rakip güçlerinin geri hatlarında yer alır ve uzaktan saldırır. Öldürülmelerine yardım etmek deneyim kazandırırken, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır.Yakın Dövüşçü MinyonRakip MinyonuÖldürülmelerine yardım etmek deneyim kazandırırken, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır. Dikkat et; yalnızken zayıf olsalar da grup halindeyken ölümcül olabilirler.Süvari MinyonRakip MinyonBu minyonlar rakip hatlarının gerisinde durarak, takım arkadaşlarının verdiği hasarı arttırır. Öldürülmelerine yardım etmek deneyim, ölüm vuruşu yapmak Altın kazandırır.Can EriğiDinamik doğarSaldırılabilir BitkiYok edildiğinde can ve mana yenileyen ama kullanan kişiyi yavaşlatan meyveler ortaya çıkarır.SaçartohumDinamik doğarSaldırılabilir BitkiYok edildiğinde çevresindeki birimleri uzağa savurur.Yampiri YengeçBüyük Canavar - Alan Güçlendirmesi180 saniye yeniden doğma süresiEtrafta dolaşan tırsak bir canavar. Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süreleri Yampiri Yengeç üstünde iki katına çıkar. Katledildiğinde, nehrin o kısmında bir Sürat Sunağı belirir, buradan geçen çatışma dışındaki takım arkadaşları ilave Hareket Hızı kazanır, ayrıca pasif olarak görüş sağlar.Kuduz KurtÖdül CanavarıYığınla hasar veren, olağanüstü hızlı ve tehlikeli bir canavar. Bu canavarı öldürerek, şampiyonuna geçici olarak Hareket Hızı ve Bekleme Süresinde kısalma kazandırabilirsin.Mor Yakın Dövüşçü MinyonRakip MinyonuTemel rakip minyonlarından biri.Mor Kuşatma MinyonuRakip MinyonuBir rakip kuşatma minyonu.Süper MinyonRakip Minyonu Büyük can ve hasara sahip, çok güçlü bir rakip minyonu. Bu minyonlar kulelerden daha az hasar alır ve inhibitörlerle merkeze daha az hasar verir.Mor Büyücü MinyonRakip MinyonuDaha kolay ölen ama çok hasar veren, uzun menzilli büyü yapan bir rakip birimi.ŞişkoSüper MinyonBu çok güçlü ve saldırgan bir canavar. Yok edilmesi gerek!Hepgörür PennyÖdül CanavarıSaldırırken ateş püskürten, amansız bir canavar. Öldüğünde bile vadisini gözetir ve gördüklerini onu öldüren takımla paylaşır.
    Daha da ilginci, bu canavar her gün ağırlığınca içecek tüketebilir.
    Gromp150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarDayanıklı bir menzilli canavar. Küçük böcekleri, mantarları ve insanları yemeyi sever.

    Bir süre saldırdıktan sonra yorgun düşüp saldırı hızı kaybeder.
    Mavi Gözcü300 saniye yeniden doğma süresiBüyük Canavar - GüçlendirmeGüçlü ve dayanıklı bir yakın dövüşçü. Katledildiğinde 2 dakikalığına mana yenilenmesi ve bekleme süresinde azalmayı büyük oranda arttıran Sezgi Sorgucu güçlendirmesi verir.Antik Kayacıl150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarKatledildiğinde bölünerek 2 normal Kayacıl ortaya çıkaran, dayanıklı bir yakın dövüş canavarı.KayacılOrta CanavarCılız bir yakın dövüş canavarı. Dişlerine baktırması lazım.

    Katledildiğinde bölünerek 2 normal Mini Kayacıl ortaya çıkarır.
    Mini KayacılKüçük CanavarCılız bir yakın dövüş canavarı. Sadece Kayacıl katlederek bulunabilir.

    Söyleyin bakalım, asıl canavar kim?
    Büyük Alacakurt150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarHızlı ve vahşi bir yakın dövüşçü canavar.AlacakurtKüçük CanavarHızlı bir yakın dövüşçü canavar.Kızıl Keskingaga150 saniye yeniden doğma süresiBüyük CanavarMenzilli canavar.KeskingagaKüçük CanavarCılız bir yakın dövüş canavarı.Kırmızı Korkabuk300 saniye yeniden doğma süresiBüyük Canavar - GüçlendirmeGüçlü ve dayanıklı bir yakın dövüşçü. Katledildiğinde, 2 dakikalığına can yenilenmesini arttıran, ayrıca rakiplere saldırı isabet ettiğinde hedefi 3 saniyeliğine yavaşlatan ve yakan Közden Sorguç güçlendirmesi verir.Kalıntı (Totem)Etkisini yitiren bir totem biriminin artığı.Keşif TotemiYerleştirilebilir EşyaBu rakip eşyası diğer takıma görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor.Yampiri YengeçBüyük Canavar - Alan Güçlendirmesi150 saniye yeniden doğma süresiEtrafta dolaşan tırsak bir canavar. Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süreleri Yampiri Yengeç'in üstünde iki katına çıkar. Ayrıca hareketsiz bırakma etkileri, Yampiri Yengeç'in savunma niteliklerini kalıcı olarak azaltır. Kesildiğinde nehrin o kısmında bir Sürat Sunağı ortaya çıkar. Buradan geçen çatışma dışındaki takım arkadaşlarına ilave hareket hızı kazandıran sunak, ayrıca pasif olarak görüş sağlar.Vadi'nin AlametiDestansı Canavar - GüçlendirmeArkadan saldırılara karşı olağanüstü hassas bir yakın dövüşçü. Bu canavar alt edildiğinde yerden alınabilen bir yadigâr bırakır. Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Hiçlik Yansıması etkisiyle Dönüş büyüsünde güçlenme elde eder ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni yeniden çağırabilir.

    Çağrılan Vadi'nin Alameti, büyük canavar niteliğinde olur ve çoğu kitle kontrolünden etkilenir. Ayrıca kulelerden iliklerine kadar nefret eder.
    Yampiri YengeçBüyük Canavar - Alan Güçlendirmesi150 saniye yeniden doğma süresiEtrafta dolaşan tırsak bir canavar. Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süreleri Yampiri Yengeç'in üstünde iki katına çıkar. Ayrıca hareketsiz bırakma etkileri, Yampiri Yengeç'in savunma niteliklerini kalıcı olarak azaltır. Katledildiğinde, nehrin o kısmında bir Sürat Sunağı ortaya çıkar. Buradan geçen çatışma dışındaki takım arkadaşlarına ilave hareket hızı kazandıran sunak, ayrıca pasif olarak görüş sağlar.Savaş KızağıYapıDüt düüüt.Küçük GolemOrta CanavarYavaş saldıran ve orta derecede hasar veren bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    Vadi'nin AlametiYeniden DoğmazDestansı Canavar - GüçlendirmeArkadan saldırılara karşı olağanüstü hassas bir yakın dövüşçü. Bu canavar alt edildiğinde yerden alınabilen bir yadigâr bırakır. Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Hiçlik Yansıması etkisiyle Dönüş büyüsünde güçlenme elde eder ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni yeniden çağırabilir.

    Çağrılan Vadi'nin Alameti, büyük canavar niteliğinde olur ve çoğu kitle kontrolünden etkilenir. Ayrıca kulelerden iliklerine kadar nefret eder.
    Mavi GözcüGüçlendirme CanavarıBu canavar katledildiğinde, kuvvetli bir güçlendirme verir.BekçiKüçük CanavarZayıf bir menzilli canavar.Ejderha300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiMenzilli saldırılarıyla tek seferde birden fazla şampiyona hasar verebilen bir canavar. Kesen takıma bir Ejderha Avcısı yükü verir. Takım daha fazla ejderha kestikçe bu kalıcı güçlendirmenin etkisi artar.Bulut Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiHızlı bir nefes saldırısına sahip, menzilli bir canavar. Kesildiğinde, takımına ultilerin bekleme süresini azaltan kalıcı bir güçlendirme verir.Dağ Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiNefesiyle gerçekleştirdiği yavaş ve kuvvetli saldırıyla birden fazla şampiyona hasar verebilen, menzilli bir canavar. Kesildiğinde, takımına zırh ve büyü direncini yüzdelik olarak arttıran kalıcı bir güçlendirme verir.Kadim Ejderha360 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiAynı anda birden fazla şampiyona hasar verebilen güçlü ve menzilli bir canavar. Kesildiğinde takımına Ejderha Sureti verir. Bu geçici güçlendirme, normal saldırı ve yeteneklerin gerçek hasar veren uzun süreli bir yanma etkisi uygulamasını sağlar. Ayrıca bu yanma etkisinin altındaki düşük canlı şampiyonlara hasar vermek, onları infaz eder.Alev Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiAynı anda birden fazla şampiyona hasar verebilen menzilli bir canavar. Kesildiğinde takımına saldırı gücü ve yetenek gücünü arttıran kalıcı bir güçlendirme verir.Okyanus Ejderi300 saniye yeniden doğma süresiDestansı Canavar - Takım GüçlendirmesiSaldırılarıyla hedefini yavaşlatan menzilli bir canavar. Kesildiğinde takımındaki şampiyonların can yenilenmesini arttıran kalıcı bir güçlendirme verir.Antik KayacılÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde az miktarda can ve mana değeri yenilenir.KayacılKüçük CanavarZayıf bir yakın dövüşçü.Büyük AlacakurtÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde, az miktarda can ve mana değeri yenilenir.AlacakurtKüçük CanavarZayıf bir yakın dövüşçü canavar.Kızıl KeskingagaÖdül CanavarıBu canavar katledildiğinde, az miktarda can ve mana değeri yenilenir.KeskingagaCanavarKüçük canavar.Kırmızı KorkabukGüçlendirme CanavarıBu canavar katledildiğinde, kuvvetli bir güçlendirme verir.KözcükKüçük CanavarZayıf bir menzilli canavar.İçtimaSihirdar BüyüsüBu sancak rakiplere saldırı gücü sağlarken, sürekli iyileşmelerine de neden olur. ZehirçeneDestansı CanavarBu çok güçlü ve saldırgan bir yaratık; dikkatli yaklaş! Bu canavarı öldürmek para ve büyü açısından takıma büyük ödüller verir; ancak karşısına tek başına çıkmamalısın.

    Bu canavar katledildikten 6 dakika sonra yeniden doğar.
    Kertenkele Efendisi GrezCanavarBüyük miktarda cana sahip, yakın dövüşçü bir canavar. Bu hasmın öldürülmesi, zamanla hasar veren bir yavaşlatma saldırısı kazandırır.Urf'un HayaletiEfsanevi ŞampiyonUrf'un ruhu intikam peşinde.HortlakBüyük CanavarGüçlü saldırılara sahip, kuvvetli bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 50 saniye sonra yeniden doğar.
    KurtCanavarHızlı bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    Baron NashorDİKKAT: Destansı CanavarBu çok güçlü ve saldırgan bir canavardır. Dikkatli yaklaş! Bu canavarın kesilmesi takıma büyük maddi ve büyülü ödüller kazandırır ama karşısına yalnız çıkılmamalıdır.

    Bu canavar kesildikten 6 dakika sonra yeniden doğar.
    İfritBüyük CanavarFiziksel saldırılardan daha az hasar alan bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 75 saniye sonra yeniden doğar.
    Wriggle'ın FeneriYerleştirilebilir EşyaBu rakip eşyası diğer takıma görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor.Genç KertenkeleCanavarÖnemsiz miktarda cana sahip, menzilli saldırılar yapan basit bir canavar.

    Kamptaki bütün canavarlar katledildikten 5 dakika sonra yeniden doğar.
    Kapan BitkiEvcilKapan bitkiler kısa mesafeden hasar verir ve saldırıları %30 yavaşlatma etkisine sahiptir.TohumTuzakTohumlar Zyra'nın etrafı görmesini sağlar ve büyüyerek ölümcül bitkilere dönüşür.Diken TükürenEvcilDiken Tükürenler uzaktan hasar verir.Yaşayan SilahGeliştirEklentiMavi Yakın Dövüşçü MinyonDost Minyon Temel dost minyonlarından biri.Mavi Kuşatma MinyonuDost Minyon Dost bir kuşatma minyonu.Süper MinyonDost MinyonBüyük can ve saldırıya sahip, çok güçlü bir dost minyon. Bu minyonlar kulelerden daha az hasar alırken, inhibitöre ve merkeze daha az hasar verir.Mavi Büyücü MinyonDost MinyonDaha zayıf ama daha çok hasar veren, dost bir büyücü minyon.Nautilus rakiplere yaklaşma ve büyük hasarlar vermede usta, dev bir şampiyondur.Menzilli MinyonDost MinyonBu minyonlar, minyon güçlerinin geri hatlarında yer alır ve rakiplerine uzaktan saldırır.Yakın Dövüşçü MinyonDost MinyonBu minyonlar, takımının güçlerinin temelini oluşturur. Çatışmaya peşlerinden girip, rakip saldırılarının asıl yükünü onlara bırak.Süvari MinyonDost MinyonBu minyonlar takımının hatlarının gerisinde durarak, dostlarının verdiği hasarı arttırır.
    • Qiyana dar koridorlarda ve nehirde özellikle güçlüdür. Onunla açık alanlarda savaşmaya çalış. Ayrıca Qiyana ve duvar arasında kalmamaya dikkat et.
    • Qiyana son derece hareketli ve ele avuca sığmayan bir şampiyondur; ancak dayanıklılığa ve kendini toparlama seçeneklerine sahip olmadığından dürtme hasarına ve kitle kontrolüne karşı zorlanır.
    Mor Yakın Dövüşçü MinyonDost MinyonTemel dost minyonlardan biri.Mor Kuşatma MinyonuDost MinyonDost bir kuşatma minyonu.Mor Büyücü MinyonDost MinyonDaha kırılgan ama daha çok hasar veren, dost bir büyücü minyon.Keşif TotemiYerleştirilebilir EşyaBu dost eşyası takımına görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor.İçtimaSihirdar BüyüsüVerdiğin hasarı arttırmak ve iyileşmek için İçtima sancağının yakınında dur.Wriggle'ın FeneriYerleştirilebilir EşyaBu dost eşyası takımına görüş sağlıyor ve yakınındaki görünmez birimleri ortaya çıkarıyor.#FFFFFF#FFFF55Runeterra'nın gizli güçlerine doğuştan bağlı olan Ahri, büyüyü saf enerjiden oluşan kürelere dönüştürebilen bir vastaya. Avlarının yaşam özlerini çalmadan önce duygularıyla oynamaktan gerçekten keyif alıyor. Ancak avcı tabiatına karşın Ahri içine çektiği ruhlarla birlikte kurbanlarının bazı hatıralarına da sahip olduğundan, içinde bir çeşit empati taşıyor.Kinkou Tarikatı'nı ve Gölgenin Yumruğu unvanını terk eden Akali artık halkının ihtiyaç duyduğu ölümcül silah olmaya hazır. Saldırılarını tek başına yapıyor. Ustası Shen'den öğrendiklerine sıkı sıkı sarılmış olsa da Ionia'yı düşmanlarının canlarını teker teker alarak korumaya ant içmiş. Akali sessizce saldırıyor ama vermek istediği mesaj açıkça duyuluyor: Efendisiz suikastçıdan korkacaksın.Korkunç bir üne sahip güçlü bir savaşçı olan Alistar, kabilesinin Noxus İmparatorluğu tarafından katledilmesinin intikamını almaya çalışıyor. Esir alınıp gladyatörlük hayatına mahkûm olsa da kırılmaz iradesi sayesinde gerçek bir canavara dönüşmekten kurtuldu. Artık eski efendilerinin zincirlerinden kurtulan Minotor, güçsüzler ve ezilenler için savaş veriyor. Öfkesi de en az boynuzları, toynakları ve yumrukları kadar önemli bir silah.Efsaneye göre Amumu bir arkadaş bulabilmek ümidiyle dünyayı karış karış dolaşan, Shurima'nın geçmişinden melankolik bir ruh. Etkisi altında olduğu kadim lanet yüzünden dokunduğu, sevdiği her şeyin felaketi olduğundan, sonsuza dek yapayalnız kalmaya mahkûm. Onu gördüğünü iddia edenler ufak yapılı, yosun rengi, sargılarla kaplı, yaşayan bir ceset tasvir ediyor. Amumu, nesiller boyu kulaktan kulağa dolaşan efsaneler, şarkılar ve masallara konu olmuş ve sonunda ona dair neyin gerçek, neyin uydurma olduğunu ayırt etmek imkânsız hale gelmiş.Anivia Freljord'u korumak için sonsuz yaşam, ölüm ve yeniden doğuş döngüsüne katlanan, kendini iyiliğe adamış, kanatlı bir ruh. İnsafsız buz ve keskin rüzgârların dünyaya getirdiği bu yarı ilah emrindeki element güçlerini, yurduna gölge düşürmeye cüret edenleri engellemek için kullanıyor. Anivia acımasız kuzeydeki kabilelere kılavuzluk edip onları koruyor ve kabileler de onu bir umut simgesi, büyük değişikliklerin habercisi olarak görüyor. Anivia fedakârlığı sayesinde hatırasının varlığını koruyacağının ve yepyeni yarınlarda yeniden doğacağının bilinciyle, tüm varlığıyla mücadeleye devam ediyor.(Çok Yakında)Çok bilmişliğinin verdiği sevimlilikten belli olmasa da Annie sınırsız ateş güçlerine sahip, son derece tehlikeli bir çocuk büyücü. Noxus'un kuzeyindeki dağların karanlık gölgeleri bile bu gücü gizleyemiyor. Ateşe olan doğal yatkınlığı çok küçük yaşlarda, duygularına bağlı ani patlamalarla ortaya çıktı. Ama bu ''küçük oyunları'' kontrol etmeyi zamanla öğrendi. En sevdiği şeylerden biri, oyuncak ayısı Tibbers'ı alev alev yanan bir koruyucu olarak çağırmak. Çocukluk masumiyetinde sonsuza kadar kaybolmuş görünen Annie, karanlık ormanlarda gezinerek sürekli kendine bir oyun arkadaşı arıyor.Ellerinde silahlarıyla ay ışığının gölgelerinden beliren Aphelios, inancına düşman olanları kasvetli bir sessizlik içinde ortadan kaldırır. Kendisini sadece keskin nişancılığı ve silahlarının sesiyle ifade eder. Onu dilsiz kılan bir zehirden güç almasına rağmen, kız kardeşi Alune ona yol gösterir. Uzaklardaki tapınağından, kardeşinin ellerinde ay taşından yapılma pek çok silahın ortaya çıkmasını sağlar. Ay gökte olduğu sürece Aphelios yalnız kalmayacak.Avarosa Kabilesi'nin Buzdoğan savaş anası Ashe, kuzeyin en kalabalık güruhuna komutanlık ediyor. Metanetli, zeki, idealist ama liderlik vazifesinden de bir o kadar rahatsız olan Ayaz Okçu, soyunun atadan kalma büyülerini kullanarak Gerçek Buz'dan bir yaya hükmediyor. Halkının onun efsanevi savaşçı Avarosa'nın yeniden doğmuş hali olduğuna dair inancını arkasına alan Ashe, kadim kabile topraklarını yeniden ele geçirerek Freljord'u bir kez daha birleştirmeyi umut ediyor.Aurelion Sol, bir zamanlar kozmosun engin boşluğunu kendi eseri olan gökyüzü harikalarıyla donatmasıyla tanınır. Şimdilerdeyse muhteşem gücü, kendisini kandırıp köleleştiren uzay kâşifi bir imparatorluğun boyunduruğunda. Yıldızları işlediği günlere dönme hasretiyle yanıp tutuşan Aurelion Sol, özgürlüğünü yeniden kazanmak için gerekirse gökteki yıldızları bile yeryüzüne indirmekten çekinmez.Ölümsüzlüğün eşiğine yaklaşmış gururlu bir adam olan Azir, çok eski zamanlarda Shurima'nın ölümlü bir imparatoruydu. Zaferlerin en büyüğünü yaşarken kibri yüzünden ihanete uğradı ve öldürüldü. Şimdiyse aradan geçen bin yılın ardından Yükseliş'e ermiş, muazzam bir güçten oluşan bir varlık olarak tekrar doğdu. Kumlara gömülmüş şehri tekrar ayağa kalkarken Azir, Shurima'yı eski görkemli günlerine döndürmenin peşinde.Yıldızların ötesinden gelen seyyah Bard; yaşamın, kargaşanın umursamazlığına direnebileceği denge için mücadele eden bir sükunet temsilcisi. Çoğu Rüneterra'lı onun sıra dışı tabiatını sorgulayan çeşit çeşit türküler söylese de hepsi, muazzam büyü gücü taşıyan nesnelerin bu kozmik avareyi cezp ettiğinde hemfikir. Micin denen yardımsever ruhlardan bir koroyla çevrili halde yaptığı işleri fenalığa yormak imkânsız; çünkü Bard kendi tuhaf üslubuyla olsa bile her zaman çoğunluğun iyiliğine hizmet ediyor.Blitzcrank devasa, yok edilmesi neredeyse imkânsız, Zaun'lu bir robot. Aslında zararlı atıkları temizlemek için tasarlanmıştı ama temel amacını fazla sınırlayıcı buldu ve Zaun'un hassas ahalisine daha iyi hizmet edebilmek adına kendi biçimini değiştirdi. Blitzcrank güç ve dayanıklılığını fedakârca kullanıp başkalarını koruyor, düşkünlere metal yardım yumruğunu uzatıyor veya sorun çıkaranları bir enerji patlamasıyla dize getiriyor.Vaktiyle buzlarla kaplı Freljord'daki kabilesinde Kegan Rodhe adıyla yaşayan ama şimdilerde Brand olarak anılan yaratık, büyük gücün baştan çıkarıcılığının yaşayan ibreti. Kegan, Efsanevi Dünya Rünlerinden birini ararken dostlarına ihanet edip rünü kendisi için sakladı ve o anda insanlığı ortadan kalktı. Ruhu yanıp giden, bedeniyse yaşayan alev için bir konağa dönüşen Brand, artık başka rünler bulmak için Valoran'ı arşınlıyor ve düzinelerce fani ömrü geçse bile hazmedemeyeceği yanlışlar için intikam yemini ediyor.Heybetli karın kaslarına ve çok daha büyük bir yüreğe sahip olan Braum, Freljord'da hürmet gören bir kahraman. Buzkara'nın kuzeyindeki bütün hanlarda engin bir meşe ormanını tek gecede dümdüz, koca bir dağı yumruklarıyla yerle yeksan ettiği anlatılır ve bu efsanevi gücüne methiyeler düzülür. Kalkan niyetine taşıdığı efsunlu kasa kapısıyla Braum, kasları kadar ihtişamlı, o bıyıklı gülüşüyle donmuş kuzeyde dolaşır ve yardıma muhtaçlara gerçek dostluğu gösterir.Barış gücünün en iyisi sayılan Caitlyn, Piltover'ın en iyi nişancısı olarak şehri kurnaz suçlulardan arındırma konusunda rakip tanımıyor. Genellikle Vi ile birlikte göreve çıkıp ortağının fevri doğasını dengeliyor. Türünün tek örneği olan bir hextech tüfeği taşısa da Caitlyn'in en güçlü silahı, Gelişim Şehri'nde iş tutacak kadar aptal kanunsuzlara özenle tuzak kurmasını sağlayan üstün zekâsı.Kanunun sınırları dışında hareket edebilmek için tepeden tırnağa bir silaha dönüşen Camille, Ferros Hanesi'nin baş istihbaratçısı ve Piltover ile arka bahçesi Zaun'daki ticari işlerin pürüzsüz bir şekilde yürüdüğünden emin olmakla görevli, zarif ve seçkin bir ajan. Her şarta uyum sağlamayı bildiği ve her hareketinin kesinliğine önem verdiği içindir ki beceriksizliği, hizaya getirilmesi gereken bir utanç kaynağı olarak görüyor. Taşıdığı bıçaklar kadar keskin bir zekâya sahip olan Camille'in hextech beden geliştirmesiyle üstünlük arayışı birçoklarının, onun bir kadından çok makine olup olmadığını merak etmesine neden oluyor.Cassiopeia, başkalarını kötücül iradesine diz çöktürmeyi amaçlayan, ölümcül bir varlık. Noxus'lu asil Du Couteau Ailesi'nin en küçük ve güzel kızı olduğu günlerde, kadim güç arayışıyla Shurima'nın altındaki mahzen mezarlara girmişti. Burada karşılaştığı dehşetengiz mezar muhafızı onu ısırınca bedenine giren zehir onu engerek benzeri bir avcıya dönüştürdü. Kurnaz ve çevik Cassiopeia artık gecenin karanlık örtüsünün altında sürünüp melun bakışıyla kurbanlarını taşa çeviriyor.Cho'Gath Runeterra'nın acımasız güneşine çıktığından beri açlığın en saf ve doyumsuz halinin güdümünde hareket ediyor. Hiçlik'in bütün canlıları tüketme arzusunun ideal bir yansıması olan Cho'Gath'ın karmaşık biyolojisi, maddeyi vücudunda büyümeye yarayan yeni bir güce dönüştürüyor ve bu Hiçlik yaratığının kas kütlesiyle yoğunluğunu arttırmasına veya dış kabuğunu organik bir elmas misali sertleştirmesine yarıyor. Büyümek ihtiyaçlarına karşılık vermeyince fazlalık maddeleri jilet gibi keskin kazıklar şeklinde kusuyor, şişlenen avını sonraki bir ziyafet için bekletiyor.Yordle pilotu Corki'nin hiçbir şeyle değişmeyeceği iki şey var: Uçmak ve ihtişamlı bıyığı. Gerçi hangisini daha çok sevdiği tartışılır. Bandle Şehri'nden ayrıldıktan sonra Piltover'a yerleşti ve burada bulduğu harikulade tertibatlara gönlünü kaptırdı. Kendisini uçan makineler geliştirmeye adadı ve kıdemli pilotlardan oluşan Çığırtkan Tizyılanlar hava savunma gücünün başına geçti. Ateş altında bile sakinliğini kaybetmeyen Corki sonradan memleketi bellediği şehrin göklerinde devriye gezmeye devam ediyor ve şimdiye kadar esaslı bir füze salvosunun çözemediği hiçbir sorunla karşılaşmadı.Noxus ordusunun, savaşta bilenmiş en korkunç komutanı olan Darius'tan daha yüce bir sembolü yok. Mütevazı geçmişinin üzerinde yükselip Noxus'un Eli mertebesine ulaşan bu savaşçı, birçoğu da Noxus'lu olan imparatorluğun düşmanlarını gözünü kırpmadan biçip geçiyor. Davasının haklılığından hiç şüphe etmediğini ve baltasını kaldırdı mı asla tereddüt etmediğini bildikleri içindir ki Trifaria Lejyonu'nun liderine karşı gelenler ondan merhamet bekleme gafletine de düşmüyor.Diana, elindeki hilâl şeklindeki Ay bıçağıyla, Targon Dağı ve civarında yasaklanmış bir inanç olan Lunari'nin savaşçısı olarak mücadele ediyor. Karın, soğuk kış geceleri aldığı renkteki ışıl ışıl zırhıyla adeta gümüş Ay'ın gücünün vücut bulmuş hali. Targon'un bulutları delip geçen zirvesinin ötesinden bir Suret'in özüyle bütünleşen Diana, artık tam anlamıyla insan değil ve bu dünyadaki gücüyle amacını anlamak çabalıyor.Noxus'ta Hükümcüler adıyla anılan savaşçılar, kanın oluk oluk aktığı ve gücün sınandığı arenalarda karşı karşıya gelir ama hiçbiri Draven kadar rağbet görmez. Bu eski savaşçı, seyirci kitlelerinin abartıya olan doğal yeteneğini ve elbette dönen baltalarını kullanmaktaki becerisini büyük takdirle karşıladığını keşfetmiş. Kendi küstah kusursuzluğuna hayran olan Draven, imparatorluğun dört bir yanında sonsuza kadar adına tezahürat edilmesini sağlamak için kimi yenmesi gerekirse yeneceğine ant içmiş.Sapına kadar deli, ne yapacağı belli olmayacak kadar cani ve insanları dehşete düşürecek kadar mor olan Dr. Mundo, özellikle karanlık gecelerde Zaun ahalisinin dışarı çıkmamasının başlıca nedeni. Görünüşe göre bu tek heceyle iletişim kuran heyulanın en büyük tutkusu acı vermek ve acı çekmek. Devasa et satırını tüy gibi taşıyarak kol gezen Dr. Mundo, görünürde hiçbir anlam veya amacı olmayan ''ameliyatları'' için düzinelerce Zaun'luyu kaçırıp onlara zulmetmesiyle nam salmış. O zalim mi zalim. Onun sağı solu belli olmaz. O nereye isterse oraya gider. Ayrıca o teknik olarak doktor değil.Zaun'un tekinsiz sokaklarından gelen yaman delikanlı Ekko, zamana istediği gibi müdahale ederek her türlü durumu lehine çeviriyor. Kendi icadı olan Zaman Kapsülü'nü kullanarak gerçekliğin sonsuz ihtimallerinde keşfe çıkıp mükemmel anı elde etmeye çalışıyor. Özgürlüğüne hayli düşkün olsa da dostlarının başı dara girince onları korumak için her şeyi göze alıyor. Dışarıdan bakıldığında ise Ekko her defasında imkansızı ilk denemesinde başarmış gibi görünüyor.Noxus'un en eski şehrinin derinliklerinde, her yanı sürgülenmiş, ışıksız bir sarayda yaşayan Elise, acımasız ve yırtıcı bir canavar. Vaktiyle güçlü bir ailenin hanımı olan Elise, bir yarı tanrı tarafından ısırılmadan önce ölümlüydü. Bu ısırık onu güzelleştirmişti güzelleştirmesine ama insanlığını da alıp götürmüştü. Elise artık ebedi gençliğini korumak için safları ve inançsızları kendisine yem ediyor ve onun cazibesine karşı koyabilen çok az kişi var.Runeterra'nın karanlık köşelerinde gizlenen iblis Evelynn yeni kurbanını arıyor. Avını kendine, dişi bir insanın dolgun hatlı vücuduna benzettiği görünümüyle çekiyor. Fakat avı cazibesine kapılır kapılmaz Evelynn gerçek yüzünü gösteriyor. Kurbanına anlatılmaz işkenceler ederek acısıyla doyuyor. İblis için bu karşılaşmalar masum birer kaçamaktan ibaret. Runeterra'nın geri kalanı içinse, şehvetin insanların başını nasıl belalara sokabileceğini, birini körcesine arzulamanın bedelinin ne kadar feci olabileceğini anlatan birbirinden korkunç ibret hikâyeleri.Gözüpek bir maceracı olan Ezreal, fark etmese de savaş sanatları konusunda çok yetenekli. Bin yıllardır kayıp olan yeraltı mezarlarına dalıyor, kadim lanetlerden kurtuluyor ve aşılması imkânsız görünen zorlukları kolayca aşıyor. Ataklığı ve cesareti sınır tanımıyor. Her sorunun çözümünü doğaçlama olarak bulmayı tercih ediyor. Bu konuda kısmen işlek zekâsına, çoğunlukla da yıkıcı sihir atışları yapabilen Shurima işi büyülü eldivenine güveniyor. Eğer Ezreal yakınlardaysa bela da hemen arkasından gelecektir. Ya da önünden. Muhtemelen her yerden.Runeterra'da bir şey uyandı. Kadim bir şey. Korkunç bir şey. Fiddlesticks adıyla bilinen korkunç yaratık, ölümlülerin toplumunun sınırlarında gezinerek paranoyanın yoğunlaştığı bölgelere çekiliyor ve dehşet içindeki kurbanlarla besleniyor. Tırtıklı bir tırpan taşıyan bu sıska, biçimsiz yaratık ekilmiş korkuları biçerek onu gördükten sonra hayatta kalacak kadar şanssız olanların zihinlerini paramparça ediyor. Karga seslerinden ve neredeyse insana benzeyen siluetlerin fısıltılarından sakının. Fiddlesticks geri döndü.Valoran'ın en korkulan silahşoru olan Fiora mavi çelikten kılıcının hızı kadar, acımasızlığı ve keskin zekâsıyla da tanınır. Demacia Krallığı'ndan Laurent Ailesi'nin üyesi olan Fiora, neredeyse sonlarını getiren bir skandalın ardından kontrolü babasının elinden alıp ailenin başına geçti. Laurent Ailesi'nin itibarı iki paralık olmuştu ama Fiora ailesinin şerefini ve Demacia'nın büyük aileleri arasında hak ettiği yeri geri kazanmasını sağlamak için bütün gücüyle mücadele etmeye ant içti.Fizz, Bilgewater çevresindeki resiflerde yaşayan amfibi bir yordle. Arada sırada batıl inançlı kaptanların denize bıraktığı adakları bulup getirse de en gedikli denizciler bile onunla ters düşmemeleri gerektiğini, onun hilebaz karakterini hafife alanların başına gelenlerin hikâyelerini biliyor. Sık sık kaprisli bir okyanus ruhuyla karıştırılan Fizz, görünüşe bakılırsa derinliklerdeki devasa etçil canavarlara hükmedebiliyor ve dost, düşman demeden önüne gelenin kafasını karıştırmaktan zevk alıyor.Taştan dev Galio, ışıltılı Demacia şehrinin kapılarında hiç yorulmaksızın nöbet tutar. Düşman büyücüleri durdurması için inşa edilmiş Galio'nun bazen yıllarca hareketsiz şekilde beklediği olur; ta ki güçlü büyüler onu uyandırana dek. Harekete geçtiği zamanlardaysa bunu iyi değerlendirerek dövüşlerinden zevk almaya ve yurttaşlarını koruma onuruna erişmeye çalışır. Ancak zaferleri her zaman biraz buruk olur; çünkü yok ettiği büyü aslen onu harekete geçiren şeydir ve kazandığı her savaş onu yeniden hareketsiz kılar.Ne kadar acımasızsa sağı solu da bir o kadar belirsiz olan, yağmacı-talancıların tahtından indirilmiş kralı Gangplank, yedi denize dehşet salıyor. Vakti zamanında liman şehri Bilgewater'ı yönetiyordu ama hükümdarlığı sona erdikten sonra çok daha tehlikeli olduğuna inananlar yok değil. Bilgewater'ı başkasına bırakmaktansa şehri kana boğmaya hazır ve kaybettiklerini çakaralmazı, palası ve barut fıçılarıyla geri almaya kararlı.Soylu ve gururlu bir savaşçı olan Garen, Yılmaz Öncülerin bir üyesi olarak savaş veriyor. O, dostları tarafından sevilen ve düşmanları tarafından saygı duyulan biri; Demacia ve ideallerini korumakla görevli Crownguard ailesine mensup olmasının da bunda etkisi büyük. Büyüye dayanıklı zırhı ve güçlü kılıcıyla Garen, doğrulukla yoğrulmuş gerçek bir çelik fırtınası halinde büyücü ve sihirbazlara meydan okumaya hazır.Bazen neşeli ve oyuncu, bazense sinir krizleriyle gözü yıkımdan başka bir şey görmeyen dev bir canavar olabilen Gnar, ilkel bir yordle. Bu tuhaf yaratık bin yıl boyunca Gerçek Buz içinde donmuş halde hapis kaldıktan sonra nihayet özgür kalmış ve şimdilerde yabancısı olduğu ve hayran kaldığı bu dünyada hoplaya zıplaya dolanıyor. Tehlikeden büyük keyif alan Gnar, kemikdiş bumerangı ya da bir evmiş fark etmeden, eline ne geçirirse rakiplerine savuruyor.Neşesi azametiyle yarışan Gragas, mükemmel birayı arayan, kavgacı bir harman ustası. Bilinmeyen diyarlardan kalkıp gelmiş ve şimdilerde Freljord'un el değmemiş steplerinde nadir malzemeler ararken bir yandan da her geçtiği yerde yeni tarifler deniyor. Genellikle küfelik halde, saman alevi gibi parlayan öfkesiyle başlattığı dillere destan kavgalar, sabaha süren şenlikler ve geniş çaplı maddi hasarlarla son buluyor. Gragas'ın gelişi, sırasıyla cümbüş ve yıkımın habercisi olarak anılıyor.Malcolm Graves ziyaret ettiği her şehrin ve imparatorluğun güvenlik güçleri tarafından aranan, tanınmış bir paralı asker, kumarbaz ve hırsız. Her an patlamaya hazır bir mizaca sahip olsa da sıkı bir kanun kaçağı onuruna sahip ve bunu sık sık çift namlulu tüfeği Kader ile ayakta tutuyor. Son yıllarda Twisted Fate'le aralarındaki sorunlu ortaklığın tatlıya bağlanmasının ardından ikili, Bilgewater'ın çalkantılı suç dünyasında bir kez daha başarı yakaladı.Hecarim, sonsuza dek yaşayanların ruhlarının peşine düşmekle lanetlenmiş, insan ve hayvanın korkunç bir birleşimi. Kutlu Adalar gölgelere yenik düşmeden önce bu gururlu şövalye, emrindeki süvariler ve atlarıyla birlikte Afet'in yıkıcı enerjileri tarafından paramparça edildi. Artık ne zaman Kara Sis Runeterra'da belirse, bu harap edici hücuma önderlik ederek düşmanlarını zırhlı toynaklarıyla eziyor ve katliamın tadını çıkarıyor.Dâhi olduğu kadar tuhaf yordle bilim adamı Profesör Cecil B. Heimerdinger, Piltover'ın gelmiş geçmiş en yenilikçi ve saygın mucitlerinden. Çalışmalarına takıntıyı andıran bağlılığıyla, evrenin en aman vermez sorularına yanıt bulmak için çabalıyor. Teorilerinin çoğu anlaşılmaz görünse de Heimerdinger, Piltover'ın en mucizevi ve bir o kadar da ölümcül makinelerinden bazılarını inşa etmiş ve daha da verimli hale gelmeleri için dur durak bilmeden icatlarını kurcalıyor.Illaoi'nin cüssesini gölgede bırakabilecek bir şey varsa, o da sarsılmaz inancıdır. Büyük Kraken'in elçisi olarak kullandığı devasa, altın idolle rakiplerinin ruhlarını bedenlerinden koparıp alır ve gerçeklik algılarını yerle bir eder. ''Nagakabouros'un Sözcüsü''ne meydan okuyanlar, çok geçmeden Illaoi'nin hiçbir zaman yalnız dövüşmediğini görür; zira Yılan Adalar'ın ilahı her daim onunla omuz omuza çarpışır.Noxus'un Ionia'yı işgal etmesi ortaya birçok kahraman çıkarsa da bunların hiçbiri Navori'li genç Irelia kadar beklenmedik değildi. Bölgesinin kadim dansları üzerine eğitim alan Irelia, sanatını savaşa uyarlayarak zarif ve dikkatlice çalışılmış hareketlerini ölümcül bıçaklarını havada tutmak için kullanmayı öğrendi. Kendini bir dövüşçü olarak kanıtlamasının ardından direniş lideri ve sembolik bir yönetici haline geldi. Bıçakların Dansı olarak da bilinen bu savaşçı, kendini tamamen vatanını korumaya adamış biri.Birçoklarının Doğasever Baba adıyla tanıdığı Ivern Dikenayak bir yandan Runeterra ormanlarını arşınlarken bir yandan da adım attığı her yerde yaşam filizlendiren, tuhaf mı tuhaf bir yarı ağaç, yarı insan. Tabiatın bütün sırlarına vakıf olan Doğasever Baba filizlenen, uçan, sıçrayan, yampiri yampiri yürüyen demeden her şeyle derin dostluk bağları kurar. Ivern yaban diyarları arşınlarken karşısına çıkan herkese tuhaf bilgeliğini aktarır, ormanları zenginleştirir ve ara sıra boşboğaz kelebeklerle sırlarını paylaşmaktan kendini alamaz.Gücünü Runeterra rüzgârlarından alan Janna; Zaun'un düşkünlerini koruyan, gizemli bir elemental rüzgâr ruhu. Bazıları, onun azgın dalgalarla boğuşup haşin fırtınalara göğüs germeye çalışırken tatlı esintiler için dua eden Runeterra'lı denizcilerin yakarışlarıyla varlık bulduğuna inanıyor. Gel zaman git zaman, onun lütfu ve koruması için Zaun'un derinliklerinden yükselen sesler, Janna'yı zora düşenler için bir umut ışığına dönüştürdü. Nerede ve ne zaman ortaya çıkacağını kimse kestiremese de Janna'nın ansızın yardıma geldiğine tanık olanlar az değil.Lightshield Hanedanı'ndan Prens Jarvan, Demacia tahtının veliahdı. Ülkesinin en yüce değerlerinin kusursuz bir örneği olmak üzere yetiştirilen veliaht prens, sırtına yüklenen büyük beklentiler ile cephede savaşma arzusu arasında bir denge kurmak zorunda. Jarvan yılmaz cesareti ve özverili azmiyle askerlerine cesaret verip ailesinin sancağını yücelterek halkının müstakbel lideri olarak gerçek gücünü gözler önüne seriyor.Özgün silahlardaki ustalığına ve sivri diline kimselerin yaklaşamadığı Jax, Icathia'nın bilinen son silah ustası. Memleketi, Hiçlik'i serbest bırakarak kendi gururunun kurbanı olduktan sonra Jax ve türü, ülkelerinden geriye kalanları korumaya yemin etti. Büyünün dünyada yükselmesiyle birlikte tehdit bir kez daha uykusundan uyanırken Jax, Icathia'nın son ışığıyla Valoran'da dolaşıyor ve yanında durabilecek kadar güçlü birini bulma umuduyla karşısına çıkan savaşçıları sınıyor.Jayce, ömrünü Piltover'ın savunmasına ve bitmek bilmez gelişim arayışına adamış, dâhi bir mucit. Elindeki dönüşüm kabiliyetli hextech çekiciyle birlikte gücünü, cesaretini ve hatırı sayılır zekâsını, memleketini korumak için kullanıyor. Bütün şehirde bir kahraman olarak hürmet görse de kahramanlığı nedeniyle üzerinde toplanan ilgi, onu pek de olumlu etkilemiyor. Yine de Jayce'in vicdanı yanlış yola sapmıyor ve onun doğal becerilerini çekemeyenler bile Gelişim Şehri'ni koruduğu için kendisine minnet duyuyor.Jhin cinayetin sanat olduğuna inanan, titiz mi titiz, cani bir psikopat. Bir zamanlar Ionia hapishanelerinde çürürken bir anda Ionia'yı yöneten meclisteki karanlık odaklar tarafından serbest bırakılan bu seri katil, şimdilerde kendisini serbest bırakan entrikacılar için suikastlar düzenliyor. Silahına adeta bir fırça gözüyle bakan Jhin, ortaya çıkardığı sanatsal vahşet eserleriyle hem kurbanlarının hem de bu eserleri görenlerin yüreklerine korku salıyor. Tüyler ürperten tiyatrosunu sergilemekten vahşi bir zevk alan Jhin, gelmiş geçmiş en güçlü mesajı vermek için ideal bir tetikçi. Bu mesaj ne mi? Dehşet elbette.Kafadan kontak ve aklına eseni yapan Zaun'lu suçlu Jinx, sonuçlarına hiç aldırmadan ortalığı karıştırmak için yaşıyor. Elinin altındaki sayısız ölümcül silahla en büyük gümbürtüleri çıkarıp en parlak patlamalara sebep oluyor ve ardında daima kargaşa ve telaş bırakıyor. Jinx can sıkıntısından tiksiniyor ve adım attığı her yere neşeyle kendi karmaşa ve curcuna imzasını atıyor.Henüz bir çocukken Hiçlik'in pençesine düşen Kai'Sa, sadece iradesinin gücü ve azmi sayesinde hayatta kalmayı başardı. Yaşadıkları onu ölümcül bir avcıya dönüştürürken, bazıları için dünya gözüyle görmek istemeyecekleri bir geleceğin habercisi haline getirdi. Hiçlik'te canlı bir kabukla zor bir ortakyaşama sürüklenmiş Kai'Sa, eninde sonunda ikisinden birini seçmek zorunda kalacak: Onu bir canavar olarak gören ölümlüleri affetmek ve onları bekleyen karanlığı birlikte defetmek ya da her şeyi unutarak Hiçlik'in, kendisini geride bırakan bu dünyayı tüketmesine izin vermek.Öç hırsı ve öfkeyle dolu bir varlık olan Kalista, çağırıldığında hain ve hilekârları avlamak için Gölge Adalar'dan çıkıp gelen ölümsüz, intikamcı bir ruh. İhanete uğrayan kişi kanlar içinde feryat ediyor bile olsa, Kalista yalnızca kendisine ruhlarıyla ödeme yapabilecek olanları seçer. Gazabı üzerine çökenlerin vay haline; artık son dualarını etseler iyi olur çünkü bu acımasız avcıyla yapılan anlaşmalar, ancak ve ancak ruh söken, soğuk bir alevle bezeli mızrakların hedefine saplanmasıyla son bulur.Hiçbir fani Ionia'nın ruhani geleneklerini Karma'dan daha iyi temsil edemez. Karma, sayısız defalar hayata dönen ve her yaşamındaki anılarını bir sonrakine taşıyan kadim bir ruhun vücut bulmuş son hali. Bu birikimle halkı için ruhani bir meşale görevi görüyor, zor zamanlarda sınırsız bilgeliği ve şifa yetisiyle halkının imdadına yetişiyor. Pek az kişinin akıl erdirebildiği bir güçle takdis edilmiş olsa da büyü becerisini nadiren yıkım için kullanıyor, zira bunun hem kendisi hem de her şeyden çok değer verdiği ülkesi için ağır sonuçlar doğuracağını biliyor.Dehşet veren repertuvarı ve kâbuslardan fırlamış görünümüyle ecelin haberciliğini yapan Karthus, ölmeyen bir ruh. Hayattakiler ebedi hortlaklığın düşüncesiyle bile korkuya kapılırken, Karthus onda sadece güzellik, saflık ve ölümle yaşamın mükemmel birlikteliğini görüyor. Yaşayan ölülerin elçisi olan Karthus, sıradan ölümlülere ecelin neşesini getirmek için Gölge Adalar'dan geliyor.Dünyanın en karanlık yerlerini, alevli bir tırpan misali biçerek ilerleyen Kassadin, günlerinin sayılı olduğunun farkında. Çok gezip görmüş Shurima'lı bir rehber ve maceracı olduğu günlerde, ailesiyle güneyli barışçıl kabilelerin arasında yaşamayı tercih etmişti. Ta ki Hiçlik, köyünü yutana kadar. Bunun üzerine intikam yemini eden Kassadin, kendisini bekleyen mücadeleye hazırlanmak için çeşit çeşit gizemli eserle yasak teknolojiyi harmanladı. Sonunda kendi kendini Hiçlik'in habercisi ilan eden Malzahar'ı ararken karşısına çıkabilecek her tür Hiçlik Mahlûku ile yüzleşmeye hazır bir şekilde Icathia'nın çorak topraklarına doğru yola çıktı.Hükmü kesin, saldırısı ölümcül Katarina, üst düzey bir Noxus suikastçısı. Efsanevi General Du Couteau'nun en büyük kızı olarak hiçbir şeyden haberi olmayan hasımlarını bir solukta katletmesi sayesinde yeteneklerini duymayan kalmamış. Doymak bilmez hırsı nedeniyle (bazen kendi müttefiklerini tehlikeye atmak pahasına) çok sıkı korunan hedeflerin peşine düşmekten çekinmiyor ve niteliği ne olursa olsun, Katarina fırtına gibi kullandığı bıçaklarıyla vazifesini yerine getirmekten geri kalmıyor.Rün Savaşlarının en şiddetli döneminde doğan ve Adaletin Sureti'nin kızı olan Kayle, ilahi ışıktan kanatlarıyla adaleti sağlayarak annesinin mirasını yaşattı. Kayle, ikiz kardeşi Morgana ile birlikte uzun yıllar boyunca Demacia'nın muhafızı oldu; fakat günün birinde, ölümlülerin sürekli doğruluktan sapmasından bıkıp bu dünyayı terk etti. Yine de efsaneler hâlâ onun alevli kılıçlarıyla suçluları cezalandırmasından bahsediyor ve pek çok kişi, günün birinde geri döneceğini umuyor...Gölge büyüsünün rakipsiz bir kullanıcısı olan Shieda Kayn, bir gün Gölge Tarikatı'nın başına geçerek Ionia'yı yeni bir egemenlik çağına ulaştırmak için var gücüyle savaşıyor. Kendi benliğine sahip bir darkin silahı olan Rhaast'ı taşırken; silahın, zihninde ve bedeninde oluşturduğu derin yozlaşmaya aldırış etmiyor. Bu birlikteliğin yalnızca iki sonu olabilir: Ya Kayn silahı alt edecek ya da kötü niyetli silah onu tamamen ele geçirerek bütün Runeterra'ya yıkım getirecek.Ionia'da dengenin şimşek hızındaki fedaisinden fazlası olan Kennen, aynı zamanda Kinkou'nun yegane yordle üyesi. Minik ve tüylü duruşuna rağmen her tür tehdidi, bir shuriken fırtınası ve sınırsız bir azimle alaşağı etmeye hazır. Kennen, ustası Shen'le birlikte ruhlar âleminde devriye gezip yıkıcı elektrik enerjisiyle rakiplerine dünyayı dar ediyor.Hiçlik büyür ve Hiçlik uyum sağlar; bu gerçekler hiçbir Hiçlik yaratığında Kha'Zix için oldukları kadar belirgin değil. Tamamen evrim üzerine kurulu ve sürekli değişen bu dehşet verici yaratık, hayatta kalmak ve güçlü rakipleri katletmek için doğmuş. Bu işte ne zaman başarısız olsa avını öldürmenin yeni ve daha etkili yollarını geliştiriyor. Başlangıçta düşünme yetisi bulunmayan bir canavar olan Kha'Zix'in zekâsı, zamanla en az gövdesi kadar gelişti. Yaratık artık avlarını önceden planlıyor ve hatta kurbanlarının yüreklerine saldığı korkuyu bir araç olarak kullanıyor.Kendi içinde ayrışan ama hiç ayrı düşmeyen Kindred, ölümün ikiz özlerini temsil ediyor. Kuzu'nun yayı, kaderini kabul edenleri fani dünyadan tez elden azat ediyor. Kurt ise kaderinden kaçanları avlayıp, sivri dişleriyle son anlarını azaba dönüştürüyor. Kindred'ın tabiatı Runeterra'nın farklı köşelerinde farklı yorumlansa da her fani kendi ölümünün gerçek yüzünü seçmeye mahkûmdur.Korkusuz olduğu kadar aksi yordle Kled, Noxus'un vahşi cesaretinin vücut bulmuş hali. İmparatorluk askerlerinin gıptayla andığı bir simge olsa da subaylar ona temkinli yaklaşır, asiller ise nefretle bakar. Birçok askere göre Kled, lejyonların çıktığı bütün seferlerde savaşmış, akla gelebilecek bütün rütbeleri ''elde etmiş'' ve bir kez olsun çatışmadan kaçmamıştır. Bu hikâyelerin gerçekliği su götürür olabilir olmasına ama bütün bu efsanelerin bir yanını kimseler inkâr edemez: Sağı solu belli olmaz bineği Skaarl'ın sırtında hasımlarına hücum eden Kled, kendisine ait olanı korumak için savaşır... Bir de ele geçirebildiği her ganimete konmak için tabii.Çorak Icathia topraklarının derinliklerinde, çürüyen bir Hiçlik akıntısından çıkagelen Kog'Maw, vıcık vıcık, dipsiz ağzıyla dikkat çeken, meraklı ve bir o kadar da iğrenç bir varlık. Bu kendine has Hiçlik yaratığı, kemirip salyaya boğmadığı hiçbir şeyi anlayamıyor. Özünde kötülük olmasa da Kog'Maw'ın insanı ilk bakışta yanıltan saflığına temkinle yaklaşmak gerekir çünkü bu saflık genellikle karın doyurmak için değil, merakını gidermek için kapıldığı bir yeme çılgınlığının habercisidir.LeBlanc, Noxus'un ilk günlerinden beri insanları ve olayları kurnazlıkla parmağında oynatan, soluk tenli kadının sayısız adından sadece biri. Kara Gül birliğinin diğer mensuplarının bile akıl erdiremediği, gücüyle kendini kopyalayan bu büyücü her yerde herkesin karşısına çıkabilir ve hatta aynı anda birden fazla yerde bulunabilir. Her zaman görünmez kuytularda komplo kuran LeBlanc'ın gerçek niyeti ise kimliği kadar anlaşılmazdır.Ionia'nın kadim dövüş sanatı ustalarından Lee Sin, her tür zorluğu ejderha ruhunun özüyle aşan, ilkeli bir dövüşçü. Yıllar önce görüş yeteneğini kaybetmesine rağmen bu savaşçı keşiş; hayatını, topraklarının kutsal dengesini bozmaya yeltenenlere karşı ülkesini korumaya adamış. Dünya işlerini bir kenara bırakıp sükunete ağırlık veren tavrını hafife alan hasımları ise Lee Sin'in dillere destan, yanan yumruklarının ve alevli döner tekmelerinin tadına bakmaya mahkûm.Güneş'in ateşiyle bütünleşen Leona, kutsal savaşçı Solari şövalyelerinden biri. Targon Dağı'nı, Ufuk Kılıcı ve Şafak Kalkanı'yla koruyor. Gözleri, içindeki semavi Suret'in gücüyle ışıldarken; teni yıldız ateşiyle parıldıyor. Altın zırhı ve omuzlarındaki ağır mı ağır kadim bilgi yüküyle Leona bazılarına ilim, bazılarına ölüm dağıtıyor.Lissandra'nın büyüsü, buzun saf gücünü karanlık ve korkunç bir şeye dönüştürüyor. Kara buzunun kuvvetiyle kendisine karşı çıkanları sadece dondurmakla kalmıyor; onları deşip paramparça ediyor. Kuzeyin dehşet içindeki ahalisi onu sadece ''Buz Cadısı'' adıyla tanıyor. Oysa gerçek çok daha uğursuz: Lissandra, dünyayı buzul çağına mahkûm etmek isteyen bir fesatçı.Bir zamanlar Işık Muhafızı olan Lucian, şimdi hortlak avcısı. Peşlerine düşüp yakaladığı yerde onları kadim çifte tabancalarıyla yok ediyor. Hortlak Thresh eşini öldürdükten sonra Lucian intikam yoluna baş koydu. Ama eşi yaşayanlar arasına döndüğü halde Lucian'ın hiddetinde eksilme olmadı. Acımasız ve hedefine kilitlenmiş olan Lucian, yaşayanları Kara Sis'in çoktan ölmüş dehşetlerinden koruma yolunda hiçbir engel tanımıyor.Yordle büyücü Lulu, peri yoldaşı Pix'le birlikte Runeterra'da dolaşırken rüyalarda görülecek cinsten göz aldatmacaları ve göz alıcı yaratıklar ortaya çıkarmasıyla ünlü. Lulu bir çırpıda gerçekliği yeniden biçimlendirip dünyanın temel taşlarına ve bu fani, fiziksel âlemin sınırları olarak gördüğü şeylere baştan şekil veriyor. Başkaları onun büyüsünü en iyi ihtimalle doğadışı, en kötü ihtimalle tehlikeli görürken Lulu biraz efsunun herkese iyi geleceğine inanıyor.Luxanna Crownguard, büyü yeteneklerine korku ve şüpheyle yaklaşılan ve içine kapalı bir ülke olan Demacia'dan geliyor. Işığı kendi iradesiyle şekillendirebilen Lux, fark edilmekten ve sürgüne gönderilmekten korkarak büyüdü ve ailesinin soylu statüsünü koruyabilmesi için gücünü saklamak zorunda kaldı. Yine de iyimserliği ve dayanıklılığı ona kendine has yeteneklerini benimseme imkânı tanıdı ve artık bu gücünü gizliden gizliye anavatanına hizmet etmek için kullanıyor.Yaşayan taştan devasa yaratık Malphite, karmaşanın hâkim olduğu bir dünyaya kutlu düzen getirmek için mücadele veriyor. Yektaş adı verilen uhrevi anıtın hizmetinde bir taş parçası olarak dünyaya gelen bu varlık, olağanüstü element gücünü atasını korumak için kullansa da sonunda hüsrana uğramıştı. Sonradan gelen yıkımdan tek başına kurtulan Malphite, artık bir yandan Runeterra'nın yumuşak ahalisine ve gelgitli ruh hallerine katlanırken bir yandan da türünün son örneğine yaraşır bir vazife arıyor.Kendisini tüm yaşamların bütünleşmesine körü körüne adayan kâhin Malzahar, yeni ortaya çıkan Hiçlik'in, Runeterra'nın kurtuluşuna çıkan yol olduğuna inanıyor. Shurima'nın uçsuz çöllerinde bilincini kâinata açtığında ona karşılık veren fısıltıların kılavuzluğunda, soluğu kadim Icathia'da almıştı. Bu diyardaki harabelerin arasında gözleri Hiçlik'in karanlık yüreğini bulduğunda ona yeni bir güç ve amaç bahşedildi. Malzahar artık kendini başkalarını da sürüsüne katacak güçteki bir çoban olarak görüyor. Ona katılmayanların üzerineyse derinliklerde yaşayan Hiçlik varlıklarını gönderiyor.Maokai, Gölge Adalar'ın korkunç doğadışı yaratıklarına karşı savaşan öfke dolu, dev bir treanttır. Büyülü bir felaketin evini yerle bir etmesiyle çarpık bir intikam kuvvetine dönüşmüş, yaşayan ölüler kervanına katılmasını ise özüne kadar işlemiş Can Suları engellemiştir. Bir zamanlar uysal bir doğa ruhu olan Maokai, şimdilerde yaşayan ölülere karşı amansız bir mücadele vermekte ve Gölge Adalar'ı eski güzelliğine kavuşturmaya çalışmaktadır.Master Yi düşünceleri ve hareketleri neredeyse tek bir varlığa dönüşebilsin diye vücudunu geliştirip zihnini keskinleştirdi. Şiddete yalnızca en son çare olarak başvursa da kılıcının zarafeti ve hızı çözüme her zaman seri şekilde ulaşmasını sağlıyor. Ionia'nın Wuju sanatının yaşayan son temsilcilerinden olan Yi, hayatını halkının mirasını yaşatmaya adamış ve Yedili Sezgi Merceği'yle muhtemel çıraklarını tartarak aralarından kimin eğitimi en çok hak ettiğini belirlemeye çalışıyor.Güzelliğiyle gözlere bayram ettiren, acımasızlığıyla yüreklere dehşet salan Bilgewater'lı kaptan Sarah Fortune, yaşadığı liman şehrinin pişkin suçlularıyla tezat bir tablo çiziyor. Çocukluğunda yağmacı kral Gangplank'in ailesini katlettiğine tanık oldu ve yıllar sonra kralın gemisini havaya uçurarak gaddarca intikam almayı bildi. Onu hafife alanların, karşılarında kurnaz ve sağı solu belli olmayan bir hasım... ve muhtemelen karınlarında bir iki kurşun bulacağı kesin.Wukong gücünü, çevikliğini ve zekâsını rakiplerini şaşırtarak kendine avantaj sağlamak için kullanan bir vastaya düzenbazı. Master Yi adlı savaşçıyla ömür boyu sürecek bir arkadaşlık kurmasının ardından, Wuju olarak bilinen kadim dövüş sanatının son öğrencisi oldu. Sihirli bir değnek kuşanan Wukong, Ionia'nın harap olmasını engellemek için mücadele ediyor.İki kere öldürülüp üç kere doğan Mordekaiser, unutulmuş çağlardan kalma acımasız bir savaşçı kral. Ölüm büyüleriyle ruhları kendine bağlayıp sonsuz köleliğe mahkûm ediyor. Eski fetihlerini hatırlayan, güçlerinin gerçek sınırlarını bilen pek az kişi var; ama bir gün hem ölülere hem dirilere hükmetmek için geri gelmesi ihtimali, onu hâlâ anımsayan kadim yüreklere korku salıyor.Semavi ve fani yanlarının arasında kalan Morgana, insanlığı kucaklamak için kanatlarını zincire vurmuş. Acısını ve kinini, sahtekârlara ve namussuzlara hissettirerek onları cezalandırıyor. Adil olmadığını düşündüğü kanunlara ve geleneklere sırt çevirmiş olan Morgana, başkaları her ne kadar örtbas etmeye uğraşsa da gerçeklerin ortaya çıkması için Demacia'nın gölgeleri arasında, kara alevden oluşturduğu kalkanları ve zincirleriyle savaşıyor. Morgana, toplumdan dışlananların ve sürgün edilenlerin bile bir gün onurunu geri kazanabileceğine her şeyden çok inanıyor.Denizlerden gelen inatçı ve genç bir vastaya olan Nami, Targon'lularla aralarındaki kadim akdin geçersiz kılınmasından beri dalgaları geride bırakarak kuru topraklara seyahat eden ilk Marai kabilesi üyesi. O, başka hiçbir seçeneği olmadığından halkının güvenliğini sağlayacak kutsal ayini gerçekleştirme görevini tek başına üstlendi. Nami yeni çağın kargaşasının ortasındaki belirsiz bir geleceğe doğru cesurca ve kararlılıkla ilerlerken, Dalga Çağıran asasıyla okyanusların gücünü kullanıyor.Nasus, antik Shurima'dan gelen çakal başlı Yükselmiş bir varlık. Çöl halkları tarafından yarı tanrı olarak kabul edilen bir kahraman. Keskin zekâya sahip olan bu kahraman, bilginin muhafızı olmuştu ve eşi benzeri olmayan bir taktik ustasıydı. Onun bilge önderliğinde antik Shurima İmparatorluğu yüzyıllar boyunca yükselmişti. İmparatorluğun çöküşünün ardından, kendini sürgüne mahkum etti ve bir efsane olmaya yüz tuttu. Antik Shurima kentinin tekrar yükselmesinin ardından, bir daha çökmesine izin vermemek için geri döndü.Bilgewater'da batan ilk rıhtımlar kadar eski ve yalnız bir efsane olan zırhlı dev Nautilus, Mavi Alev Adalarının kıyılarındaki karanlık sularda gezinir. Eylemlerinin arkasında unutulmuş bir ihanet yatan bu devasa yaratık, muazzam çıpasıyla bir anda ortaya çıkarak ezilenleri kurtarır ve açgözlülerin sonunu getirir. Onun ''Bilgewater haracı'' ödemeyi unutanların peşine düştüğü ve onları dalgaların altına gömdüğü söylenir. Bu, hiç kimsenin derinliklerden kaçamayacağına dair bir hatırlatmadır.Varlığı unutulmuş bir vastaya kabilesinden gelen Neeko, başka canlıların görünüşüne bürünerek her topluma ayak uyduruyor. Dostu düşmandan kolayca ayırmak için canlıların duygu halini bile benliğine katabiliyor. Neeko'nun nerede veya kim olduğuna dair kimsenin net bir fikri yok; fakat ona zarar vermek isteyenler şüphesiz gerçek yüzünü görecek ve kadim ruh büyüsünün tüm gücünü iliklerinde hissedecekler.Ormanların en derininde büyüyen Nidalee, dilediği an yabani bir pumaya dönüşebilen, usta bir iz sürücü. Ne tam anlamıyla insan ne de hayvan olan Nidalee, özenle yerleştirdiği kapanlar ve marifetli mızrak atışlarıyla bölgesini her tür işgalciden koruyor. Sakatladığı avının üzerine kedi suretinde çullanışından sağ kurtulan pek az şanslı kişi, jilet gibi keskin içgüdüleri ve çok daha keskin pençeleri olan vahşi bir kadının hikâyelerini anlatıyor.Bilinç sahibi bütün varlıklara musallat olan kâbusların şeytanî alaşımı, Nocturne adıyla bilinen varlık, saf kötülüğün en eski güçlerinden biri. Sureti akışkan bir kargaşa timsali korkunç bıçaklarla bezeli, soğuk gözlü bir gölge. Nocturne ruhlar âleminden kurtulduktan sonra, sadece karanlıkta palazlanan dehşetlerden beslenmek için soluğu gözlerini yeni açan bu dünyada almış.Bir zamanlar bir çocuk varmış. Bu çocuk korkunç bir canavarı öldürerek kahramanlığını göstermek istiyormuş. Ama canavarın karşısına çıktığında, sihirli bir yeti olan bu yaratığın yapayalnız olduğunu ve sadece dostluğa ihtiyaç duyduğunu görmüş. Kadim bir gücün ve kartopu savaşı yapmaya duydukları sevginin sayesinde bir araya gelen Nunu ve Willump şimdi Freljord'u köşe bucak gezerek hayali maceralara can veriyor. Bir gün bir yerlerde Nunu'nun annesini bulmayı umuyorlar. Onu kurtarabilirlerse, belki de gerçekten kahraman olabilirler.Durdurulamaz yıkım gücü, baltalı Olaf'ın tek istediği, savaşın ihtişamı içinde can vermek. Freljord'un acımasız Lokfar yarımadasından gelen bu savaşçı, bir keresinde huzur içinde can vereceğine dair bir kehanet aldı. Oysa bu korkaklara göre bir ölüm demekti ve halkının gözünde hakaretti. Hiddetinden güç aldığı ölüm arayışıyla dünyayı köşe bucak dolaştı, sayısız büyük savaşçı katledip nice destansı canavarı helak etti ama ona dur diyebilecek bir rakip bulamadı. Şimdilerde Kışın Pençesi'nin zalim bir fedaisi olarak gelecek savaşlarda kendi sonunu arıyor.Bir zamanlar et ve kemikten oluşan, meraklı bir kız olan Orianna artık tamamen çarklardan kurulu bir teknoloji harikası. Zaun'un aşağı bölgelerindeki bir kazanın ardından ölümcül bir hastalığın pençesine düştü ve iflas eden bedeninin parça parça hassas aletlerle değiştirilmesi gerekti. Ona arkadaşlık etmesi ve onu tehlikelerden koruması için kendi elleriyle inşa ettiği pirinç küresiyle birlikte Orianna, Piltover ve ötesindeki merak uyandırıcı şeyleri keşfetmeye hazır.Bir zamanlar Piltover'da Corin Reveck diye bir adam yaşardı. Reveck, kızı Orianna'yı her şeyden çok severdi. Orianna, dans konusunda çok yetenekli olmasına rağmen League of Legends'ın (Efsaneler Ligi) şampiyonlarına derin bir hayranlık besliyordu. Bu hayranlık yüzünden, şampiyon olabilmek için çalışmaya koyuldu. Ne yazık ki, fazla kollanarak büyütüldüğünden ve saflığından dolayı, gereksiz ve tehlikeli sonuçları olan riskler aldı. Bu da acı bir şekilde ölümüne neden oldu. Orianna'nın ölümü, Corin'i kahretti. Derin bir bunalıma girerek, tekmaturjiyi takıntı haline getirdi. Kızının ölümünün hayatında bıraktığı boşluğa katlanamıyordu. Onun yerine koyabileceği, Orianna'nın Lig'e katılma hayalini gerçekleştirecek bir icat yapmaya karar verdi. Ortaya, kızının adını verdiği mekanik ölüm makinesi çıktı. Makinenin mutlaka Lig şampiyonu olacağının ve devrin ne yönde değiştiğinin farkında olan Corin, Orianna'nın hem arkadaşı hem de koruyucusu olan Top'u yarattı. Bu neredeyse ortak yaşamlı icat, mekanikten çok elektriğe bağımlı olan farklı bir tekmaturji çeşidini temel alarak yapılmıştı.

    Şimdi Orianna'yla Top, Orianna'nın ara sıra pusulasını şaşırabilen ahlak anlayışını kendilerine kılavuz alarak, Lig'de savaşıyorlar. Orianna çevresindekilere uyum sağlamaya gerçekten çok uğraşıyor. Ama ne kadar uğraşırsa uğraşsın, Orianna asla insan olamayacak ve hep yabancı, huzursuz edici bir yönü kalacak. League of Legends'ın diğer şampiyonlarıyla sosyalleşmeye çalışsa da, egzotik doğasını pek azı kabullenebiliyor. Çoğuna göre Orianna sanki içi boş, ruhsuz, mekanik bir kabuk; üstelik ölümcül bir kabuk. Ama babasının gözünde mükemmel bir evlat olmaya devam ediyor.

    ''Gel dans edelim, biriciğim. Dans ederek yitip gidelim.''Ornn, Freljord'un demircilik ve zanaatkârlık ruhu. Ocak-Yuva adını verdiği volkanın altındaki lav mağaralarını çekiciyle döverek oluşturduğu devasa demirci atölyesinde bir başına yaşıyor. Bu atölyede, erimiş kayaları koca kazanlarda fokur fokur kaynatarak metalleri saflaştırıp eşi benzeri görülmemiş kalitede eşyalar üretiyor. Diğer Freljord ilahları, özellikle de Volibear dünyada gezip ölümlülerin işlerine karıştığında; Ornn da Ocak-Yuva'sından bu fevri varlıklara ya sadık çekiciyle ya da yanardağların gücüyle hadlerini bildirmek için çıkıyor.Bir zamanlar Savaşın Sureti'ni istemeyerek bedeninde taşıyan Atreus, bu semavi güç yıldızları gökten indirecek güçte bir darbeyle öldürüldüğünde hayattan kopmayı reddetti. Zaman içinde kendi faniliğine alıştı ve ölümlü olmanın verdiği inatçı azmi kucakladı. Atreus şimdi yeniden doğmuş bir Pantheon olarak semavi varlıkların karşısına dikiliyor. Ölen suretin silahlarına savaş meydanında onun kırılmaz iradesi güç veriyor.Runeterra'da gözüpek şampiyon kıtlığı olduğunu kimse söyleyemese de bu şampiyonların pek azı Poppy kadar azimlidir. Kendisinin iki katı büyüklüğündeki efsanevi Orlon'un Çekici'ni taşıyan bu kararlı yordle, yıllardır silahının asıl sahibi olduğu söylenen, dillere destan ''Demacia'nın Kahramanı''nı bulmaya çalışıyor. O gün gelip çatana dek içindeki sorumluluk bilinciyle savaşların tam ortasına dalarak her bir darbesiyle krallığın düşmanlarını geri püskürtmeye devam edecek.Bilgewater'daki Katliam Limanı'nın ünlü zıpkıncılarından Pyke, kendini devasa bir jaull balığının midesinde bulduğu gün hayatını kaybetmeliydi; fakat bir şekilde geri dönmeyi başardı. Şimdilerde eski memleketinin karanlık arka sokaklarında dolaşarak, yeni insanüstü güçleriyle başkalarının sırtından servetlerine servet katanların sonunu getiriyor. Canavarları avlamasıyla ünlü bir şehrin sakinleri, artık bir canavarın avı haline gelmiş durumda.Ormanın derinliklerindeki devasa tek bir binadan oluşan Ixaocan şehrinde Qiyana, üyesi olduğu Yun Tal sınıfının başına geçmek için acımasız bir komplo kuruyor. Annesiyle babasının mevkiini devralmak için en son sırada olan Qiyana, yoluna çıkanların karşısına küstahça bir kendine güven ve element büyüsündeki eşi benzeri görülmemiş ustalığıyla dikiliyor. Toprağın bizzat kendisi bile her buyruğuna itaat ettiği için Qiyana kendini Ixaocan tarihinin en büyük element büyücüsü olarak kabul ediyor ve bu yüzden sadece bir şehri değil, bir imparatorluğu yönetmeyi kendine hak görüyor.Quinn, düşman bölgelerinin derinliklerinde tehlikeli görevler üstlenen seçkin bir kolcu-şövalye. O ve efsanevi kartalı Valor kopmaz bir bağ paylaşıyor ve düşmanları, daha krallığın en büyük kahramanlarından yalnızca birine değil aynı anda ikisine karşı savaştıklarını anlayamadan perişan oluyor. İkili gerektiğinde çeviklik ve akrobasiye başvuruyor ve Quinn arbaletiyle nişan alırken Valor'un göklerden zorlu hedefleri işaretleyebilmesi onları savaş alanlarında gerçekten ölümcül hale getiriyor.Çekiciliği kadar dengesizliğiyle de tanınan Rakan, ünlü bir vastaya baş belası ve Lhotlan kabilesinin tarihinde gördüğü en büyük savaş dansçısı. Ionia'nın dağlarında yaşayan insanlar içinse Rakan ismi, çılgın festivaller, vahşi partiler ve düzensiz müziklerle eş anlamlı. Ancak çok az kişi bu enerjik gezgin şovmenin ayrıca Asi Xayah'nın davasına kendini adadığının farkında.Nicelerinin yerlere göklere sığdıramadığı, kimilerinin görmezden geldiği ama herkesin akıl erdirmeye çalıştığı tuhaf yaratık Rammus, tam anlamıyla bir muamma. Dikenli kabuğunun korumasında adım attığı her yerde, kökenine dair birbirinden ilginç teorilere ilham veriyor; ne yarı tanrı olmadığı kalıyor ne kutsal bir kâhin. Bazılarıysa ona büyüyle dönüşüm geçirmiş basit bir hayvan deyip geçiyor. Gerçek ne olursa olsun, Rammus ser veriyor ama sır vermiyor ve Shurima çölünü arşınlarken kimseye durup bakmıyor.Üstün bir yırtıcı olan Rek'Sai, hiçbir şeyden haberi olmayan avını pusuya düşürüp mideye indirmek için yeraltında tüneller kazan, acımasız bir Hiçlik yaratığı. Dinmek bilmez açlığı, eskinin muhteşem Shurima İmparatorluğu'nda devasa bölgeleri harap etti. Tacirler, tüccarlar, hatta kervanlar bile bu yaratık ve soyunun av sahalarından sakınmak için yollarını binlerce fersah uzatıyor. Hepsi biliyor ki Rek'Sai ufukta göründüğü zaman ayaklarının altından ölümün yükselmesi kaçınılmaz.Renekton, Shurima'nın kavrulmuş çöllerinden gelen, Yükseliş'e ermiş korkunç ve hiddetli bir varlıktır. Bir zamanlar ülkesinin ordularını sayısız zafere taşımış, imparatorluğun el üstünde tutulan savaşçısıydı. İmparatorluğun çöküşünden sonra Renekton kumların altında gömülü kalmış ve zaman içerisinde, dünya değiştikçe, aklını yavaş yavaş yitirmişti. Tekrar özgür kalan Renekton'un deliliğinde tek derdi, karanlıkta geçirdiği yüzyıllar için sorumlu tuttuğu kardeşi Nasus'u bulup öldürmek.Rengar tehlikeli yaratıkların izini sürüp onları öldürmenin hazzı için yaşayan vahşi bir vastaya ganimet avcısı. En tehlikeli canavarları, özellikle de gözünü oyan Hiçlik yaratığı Kha'Zix'i bulmak için dünyanın altını üstüne getiriyor. Rengar avlarının peşine karnını doyurmak ya da şöhret için değil, sadece kovalamacanın güzelliği için düşüyor.Bir zamanlar Noxus ordularında kılıç ustası olan Riven, daha önce fethetmeye çalıştığı topraklarda artık bir sürgün. İnancının gücü ve muazzam etkililiği sayesinde rütbesini çabucak yükseltmesinin ardından efsanevi bir rün kılıcı ve kendi birliğiyle ödüllendirildi; ancak Ionia cephesinde Riven'ın anavatanına karşı hissettiği güven bir sınava tabi tutularak sonunda tamamen parçalandı. İmparatorlukla arasındaki bütün bağları koparan Sürgün, bu parçalanmış dünyada kendine bir yer bulmaya çalışıyor. Ancak Noxus'un da artık eski Noxus olmadığı söylentileri kulağına sıkça geliyor.Rumble genç ve asabi bir mucit. Bu coşkulu yordle, ellerinden ve bir hurda yığınından başka hiçbir şey kullanmadan elektrikli zıpkınlara ve hedeflerini ateşe veren roketlere sahip devasa bir meka inşa etti. Başkaları onun hurdalık tasarımlarıyla alay etse de bu Rumble'ın canını hiç sıkmıyor; sonuçta alev kusan makine ona ait.Nicelerinin Runeterra'daki en mahir büyücülerden biri saydığı Ryze, taşıması sıradan insanlar için imkânsız bir yükü omuzlamış, kadim ve inatçı bir rün büyücüsü. Muazzam sihir gücünü sınır tanımaz kararlılığıyla birleştirip kuşanan Ryze, dur durak bilmeden bir zamanlar dünyayı yokluktan biçimlendiren ham büyünün parçaları olan Dünya Rünlerini arıyor. Yanlış ellere düşmeden önce bu kadim yadigârları toplamak zorunda; zira Ryze rünlerin Runeterra'ya musallat edebileceği dehşetleri çok iyi biliyor.Sejuani, Freljord'un en korkunç kabilelerinden biri olan Kışın Pençesi'nin zalim ve merhametsiz Buzdoğan savaş anası. Halkının hayatta kalabilmesi için sürekli olarak doğa şartlarına karşı çaresizce mücadele etmesi gerekiyor ve çetin kış aylarında yaşamlarını sürdürebilmeleri Noxus'lulara, Demacia'lılara ve Avarosa soyuna yaptıkları baskınlara bağlı. Bu saldırıların en tehlikelilerine Sejuani drüvask domuzunun tepesinde bizzat önderlik ederken, Gerçek Buz topuzuyla düşmanlarını dondurup paramparça ediyor.Çocukluğunda Kara Sis'in lanetleyip musallat olduğu Senna, Işık Muhafızları adlı kutsal bir birliğe katılarak durumuna karşı koydu. Fakat çabaları ölümle sonuçlandı ve zalim hortlak Thresh onu fenerine hapsetti. Yine de umudunu yitirmeyen Senna, Sis'i kullanmayı öğrendi ve kalıcı olarak değişmiş halde yeni bir yaşama doğdu. Muhafız şimdi hem karanlığın hem aydınlığın gücüne hükmedebiliyor ve Kara Sis'i kendisine karşı kullanarak sonunu getirmeye çalışıyor. Yaptığı her atış, sisin içindeki talihsiz ruhları serbest bırakıyor.Ionia'nın yeni yeni oluşan suç dünyasının liderlerinden olan Sett, Noxus'la olan savaşın ardından ün yaptı. Hayata Navori arenalarında mütevazı bir dövüşçü olarak atılsa da vahşi gücü ve ne kadar dayak yerse yesin bana mısın dememesi sayesinde hemen ün yaptı. Sett yörenin savaşçılarını yenip yükseldikten sonra dövüştüğü arenanın kontrolünü kaba kuvvetle ele geçirerek zirveye çıktı.Uzun zaman önce yalnız bir prense oyuncak olsun diye yapılmış efsunlu kukla Shaco, artık ölüm ve kargaşadan haz duyuyor. Karanlık büyülerle yozlaşması ve biricik sahibini kaybetmesi, bir zamanların nazik kuklasını yalnızca eziyet ettiği zavallı insanların ıstırabından zevk alır hale getirmiş. Oyuncaklarını ve basit hilelerini ölümcül şekilde kullanıyor ve kanlı ''oyunlarının'' sonuçlarını son derece komik buluyor. Eğer gecenin ortasında karanlık bir kahkaha duyduysanız, İblis Soytarı sizi bir sonraki oyuncağı olarak belirlemiş olabilir.Shen, Kinkou'lar olarak bilinen gizemli Ionia savaşçılarına Alacakaranlığın Gözü unvanıyla liderlik eder. Duyguların, önyargıların veya kibrin yarattığı karmaşadan ırak kalma emeliyle yanıp tutuşarak ruh âlemi ve fiziksel dünya arasındaki yargının görünmez yolunu arşınlayıp durur. Bu iki âlem arasındaki dengeyi sağlamakla görevli olan Shen, çelik ve büyü gücünden oluşan kılıçlarıyla denge için tehdit oluşturanlara karşı savaşır.Shyvana, kalbinde yanan rün parçasının büyüsünü taşıyan bir yaratık. Sık sık insansı bir şekle bürünse de gerçek biçimi olan korkunç bir ejderhaya dönüşerek alevden nefesiyle düşmanlarını küle çevirebiliyor. Tahtın vârisi Jarvan IV'ün hayatını kurtaran Shyvana, artık krallık muhafızlığı görevini huzursuzca yerine getirirken Demacia'nın şüpheci halkı tarafından kabul görmek için mücadele ediyor.Singed, hayatını ilmin sınırlarını zorlamaya adamış, eşi benzeri bulunmayan zekâya sahip bir simyacı ve onun için kendi akıl sağlığı da dahil olmak üzere hiçbir bedel çok büyük değil. Peki bu deliliğin arkasında ne amaç yatıyor? Karışımları nadiren başarısız olsa da Singed'in artık insanlığını tamamen kaybettiği ortada ve gittiği her yere korku ve ıstırabı da beraberinde götürüyor.Geçmiş çağlardan bir savaş kahramanı olan Sion, bir Demacia kralını elleriyle boğmasının ardından Noxus'ta büyük saygı duyulan biri haline geldi; ancak sonsuzluğa yelken açmasına izin verilmeyerek ölümünden sonra bile imparatorluğa hizmet etmesi için geri getirildi. Hangi taraf için savaştığına bakmaksızın önüne çıkan herkesi katletmesi artık insanlığına sahip olmadığının bir kanıtı. Yine de çürümüş bedenine çakılmış derme çatma zırhıyla Sion, pervasızca savaş alanlarına hücum ediyor ve heybetli baltasını her savurduğunda eski benliğini hatırlamaya çabalıyor.Sivir, zanaatını Shurima çöllerinde icra eden bir avcı ve paralı asker komutanı. Mücevherlerle kaplı, efsanevi dörtlü bıçağıyla giriştiği nice savaşta, dudak uçuklatan ücretini karşılayabilenler için kazandığı zaferlerin haddi hesabı yok. Hiçbir korkuya boyun eğmeyen azmi ve bitmek bilmez hırsıyla, Shurima'nın tehlikelerle dolu yeraltı mezarlarına gömülü hazinelerinden kaldırdığı büyük ganimetlerle gurur duyuyor. Kadim güçlerin Shurima'nın temellerini sarsmaya başlamasıyla birlikte, Sivir de kendini kader çatışmalarının ortasında buluyor.Skarner, Shurima'daki gizli bir vadiden gelmiş, devasa bir kristal akrep. Ruhları atalarının hâlâ yaşayan düşünce ve anılarını barındıran, güçlü yaşam kristalleriyle bütünleştiği için, kadim Tözkabuk soyundan gelen Skarner ve kardeşleri, muazzam bilgelikleri ve toprakla aralarındaki derin bağlarla nam salmıştır. Tözkabuklar ağza alınmaz bir büyü felaketinden korunmak için çağlar önce bir uykuya yatmıştı; ancak son günlerdeki tehditkâr olaylar, Skarner'ın uykusundan uyanmasına sebep oldu. Uykudan kalkan tek Tözkabuk olarak, kardeşlerini kötü niyetlilerden korumak için mücadele veriyor.Sona, telli etwahl konusunda Demacia'nın en büyük virtüözü ve yalnızca zarif akorları ve renkli aryalarıyla kendini anlatıyor. Böylesine nazik halleri onu soyluların gözbebeği yapsa da bazı diğer insanlar büyülü melodilerinin gerçekten sihir yaydığından şüpheleniyor ve bu da Demacia'da hiç mi hiç tasvip edilmeyen bir durum. Yabancılara sesini çıkarmayan ama yakın dostları tarafından bir şekilde anlaşılan Sona, armonilerini yalnızca yaralı arkadaşlarının acısını dindirmek için değil, kendisinden şüphelenmeyen düşmanlarını ortadan kaldırmak için de kullanıyor.Targon Dağı'nın ötesindeki semavi boyutlardan gelen bir gezgin olan Soraka, ölümlü ırkları kendi şiddet içgüdülerinden korumak için ölümsüzlüğünü feda etti. Tanıştığı herkese insaf ve merhamet aşılamak en büyük isteği ve ona zarar vermeye çalışanları bile iyileştirmekten geri durmuyor. Soraka bu dünyada tanık olduğu bütün zorluklara rağmen, Runeterra insanlarının henüz gerçek potansiyellerine ulaşamadıklarını düşünüyor.Jericho Swain, yayılmacı ve sadece güce saygı duyan bir ulus olan Noxus'un ileri görüşlü yöneticisi. Ionia savaşları sırasında alt edildiği, sol kolu koptuğu ve sakat kaldığı halde imparatorluğun kontrolünü acımasız bir kararlılıkla... ve yeni edindiği iblis koluyla ele geçirdi. Swain şimdi savaşları ön saflardan komuta ediyor. Gölge karası kuzgunların, çevresine saçılmış cesetlerden topladığı kısacık anlarda görebildiği ve kendisinden başka kimsenin haberdar olmadığı yaklaşan bir karanlığa karşı koymak üzere ordularını ilerletiyor. Bu fedakârlık ve sırlar burgacındaki en büyük sır ise en büyük düşmanının kendi içinde yattığı.Demacia'nın kenar mahallelerinden birinde büyüyen Tortudereli Sylas, bu görkemli şehrin karanlık yüzünün bir sembolü haline geldi. Çocukluğunda, gizli büyü gücünü görüp ortaya çıkarabilme özelliği nedeniyle ülkenin meşhur sihir avcılarının dikkatini çekti; fakat sonunda bu güçleri onlara karşı kullandığı için hapse atıldı. Atıldığı zindandan kaçan Sylas artık kalbi katılaşmış bir devrim lideri olarak yaşıyor ve bir zamanlar hizmet ettiği krallığı yok etmek için çevresindekilerin büyü gücünü kullanıyor. Üstelik dışlanmış büyücülerden oluşan takipçilerinin sayısı her geçen gün artıyor.Syndra muazzam güçlere hükmeden, dehşetengiz bir kara büyücü. Ionia'daki çocukluğunda, akıllara durgunluk veren ama bir o kadar da pervasız büyü kullanımıyla köyün ihtiyarlarının huzurunu kaçırdı. Bunun üzerine katı bir eğitim almak üzere uzaklara gönderildi ama göz açıp kapayana kadar hocasını geride bıraktı ve güçlerinin bastırıldığını fark etti. İhanete uğrayan Syndra, yeteneğini kısıtlamaya yeltenen herkesi elindeki kara kürelerle yok etmek için harekete geçti.Tarih boyunca birçok farklı adla anılan iblis Tahm Kench, Runeterra'nın nehirleri boyunca seyahat ederek bastırılamaz açlığını insanların sefaletiyle bastırıyor. Tuhaf şekilde çekici ve gururlu biri gibi görünse de fiziksel dünyada bir hovarda gibi salına salına dolaşarak kendisinden şüphelenmeyecek kurbanlarını arıyor. Bir kırbaç gibi kullanabildiği dili, tepeden tırnağa zırhla kaplı savaşçıları bile metreler ötesinden sersemletebiliyor ve avı guruldayan midesini bir boyladı mı bir daha asla bu dipsiz çukurdan geri dönemiyor.Taliyah gençliğin merakı ve yetişkinliğin sorumlulukları arasında kısılıp kalmış, Shurima'lı göçebe bir büyücü. Giderek artan güçlerinin gerçek doğasını keşfedebilmek için çıktığı yolculukta Valoran'ı neredeyse bir uçtan öbür uca kat etse de kısa süre önce kabilesini korumak için geri dönmüş. Yufka yüreğini bir zaaf olarak görenler bu hatalarının bedelini çok ağır ödüyor; zira Taşların Dokuyucusu'nun deli dolu gençliğinin altında, dağları yerinden oynatacak bir irade ve yeryüzünü sarsacak kadar haşmetli bir hiddet yatıyor.Karanlığın içindeki bıçak Talon, en beklenmedik anlarda saldıran ve daha alarm verilemeden ortadan kaybolan merhametsiz bir katil. Tehlikeli şöhretini, hayatta kalabilmek için dövüşmek, öldürmek ve çalmak zorunda kaldığı Noxus'un zorlu sokaklarında kazandı. Namıyla ün salmış Du Couteau ailesi tarafından evlat edinilmesinin ardından artık ölümcül mesleğini imparatorluğun hizmetinde, düşman liderlere, komutanlara ve kahramanlara suikast düzenlemek için kullanıyor. Tabii efendilerinin canını sıkacak kadar ahmaklaşan Noxus'luları ortadan kaldırmaktan da geri durmuyor.Muhafızın Sureti Taric, Runeterra'nın hayat, sevgi ve güzellik bekçisi olarak akıl almaz bir güce sahip. Vazifesini ihmal ettiği için şerefi lekelenen ve bu yüzden memleketi Demacia'dan sürgün edilen Taric, günahlarının kefaretini ödemek için Targon Dağı'na tırmandı ve yıldızların arasında daha yüce bir vazifeyle karşılaştı. Böylece Kadim Targon'un gücünün yanı sıra Valoran'ın Koruyucusu unvanını da kuşanan Taric, artık Hiçlik'in sinsi ve karanlık hamlelerine karşı her an tetikte bekliyor.En tehlikeli ve tehditkâr engellerden bile gözü yılmayan Teemo, sonu gelmez bir heves ve neşeyle dünyayı arşınlıyor. Sarsılmaz ahlâk anlayışıyla bu yordle, Bandle İzci Andı'nı harfiyen uygulamasıyla gurur duyuyor. Bazen öyle şevke kapılıyor ki yaptıklarının büyük resimde ortaya çıkarabileceği sonuçları fark etmiyor bile. Bazıları izcilerin varlığını su götürür bulsa da kesin olan bir tek şey var: Teemo'nun görev bilinci, hafife alınacak bir şey değil.Zalim ve kurnaz Thresh, Gölge Adalar'da varlığını sürdüren hırslı ve huzursuz bir ruh. Bir zamanlar sayısız büyülü sırrın koruyucusuyken yaşam ve ölümden bile daha büyük bir gücün peşine düşmüş ve artık insanlara yavaş ve dayanılmaz işkenceler ederek kendisini besliyor. Ebediyete kadar işkence etmek için fenerine hapsettiği ruhlara korkunç ıstıraplar çektirerek kurbanlarını ölmekten beter ediyor.Çoğu yordle enerjisini keşifler, icatlar veya sadece yaramazlık yapmak için kullansa da Tristana hep büyük savaşçıların maceralarında kendine ilham bulmuş biri. Runeterra'nın bölgeleri ve savaşları hakkında duyduğu onca şey, onu kendi türünün de efsane olabileceğini düşünmeye yönlendirmiş. Dış dünyaya ilk defa adım atan Tristana, emektar silahı Topatan ve yıkılmaz cesareti ve iyimserliğiyle birlikte savaşın tam ortasına sıçramaktan geri durmuyor.Trundle çevresine korku salan devasa ve hilekâr bir trol; Freljord da dahil olmak üzere sopasıyla alt edemeyeceği hiçbir şey yok. Kendi bölgesini canla başla koruyor ve evine adım atacak kadar ahmak olan herkesi yakalayana kadar kovalıyor. Ardından elinde muazzam Gerçek Buz sopasıyla düşmanlarını iliklerine kadar dondurup onları sivri ve donuk sütunlarla deşiyor ve tundra üzerinde kan kaybından ölüşlerini gülerek seyrediyor.Gücünü dizginlenemeyen hiddeti ve öfkesinden alan Tryndamere, bir defasında kendini gelecekteki daha da karanlık günlere hazırlamak için Freljord'u bir ucundan diğerine arşınlayarak kuzeyin en büyük savaşçılarına açık açık meydan okudu. Bu gazap dolu savaşçı uzun yıllar boyunca kabilesinin yok edilmesinin intikamını almaya çalışsa da kısa süre önce Avarosa savaş anası Ashe ile arkadaşlık kurarak onun halkı arasında kendine bir ev buldu. Neredeyse insanüstü seviyelerdeki efsanevi gücü ve dayanıklılığı, ona ve yeni dostlarına son derece zorlu düşmanlara karşı sayısız zafer kazandırdı.Twisted Fate; hem kumarda hem aşkta yakaladığı zaferlerle bilinen, dünyanın büyük kısmını gezip dolaşmış, zenginlerle ahmakların hem hayranlığını hem düşmanlığını kazanmış, iyisiyle kötüsüyle yaygın bir şöhret edinmiş bir kumarbaz ve dolandırıcıdır. Twisted Fate'in mecazi anlamda da, gerçek anlamda da, bir yerlere gizlediği son bir kozu daima bulunur.Bir Zaun veba faresi olarak dünyaya gelen ve tutkulu bir pislik erbabı olan Twitch, pençelerini kirletmekten asla çekinmiyor. Kimya ile güçlendirilmiş arbaletini Piltover'ın ışıltılı kalbine doğrultan Veba Getiren, yukarıdaki şehirde yaşayan insanlara aslında ne kadar pis olduklarını göstermeye ant içmiş. O hep saklanmayı tercih eden biri ve Kuyu'da dolaşıp durmadığı zamanlarda diğer insanların çöplerini karıştırarak kıymeti bilinmemiş hazineler veya küflü bir sandviç bulmaya çalışıyor.Udyr bir insandan fazlası. Dört ilkel hayvan ruhunun dizginlenemez gücüne ev sahipliği yapıyor. Udyr ruhların hayvani doğalarına büründüğünde onların kendilerine has güçlerine de kavuşuyor: Kaplan ona sürat ve hırs, kaplumbağa direnç, ayı güç ve anka da ebedi alevini bahşediyor. Güçlerini bir arada kullandığında Udyr doğanın düzenine zarar veren herkesi püskürtebiliyor.Bir zamanlar güçlü bir Noxus'lu cellat olan Urgot, uğruna pek çok can aldığı imparatorluk tarafından ihanete uğradı. Demir zincirlerle bağlanarak Zaun'un derinliklerindeki bir maden-hapishane olan Dehliz'e atıldığında, gücün gerçek anlamını öğrenmek zorunda kaldı. Tüm şehri kargaşaya boğan bir felaket anında madenden kaçan Urgot, şimdi şehrin yeraltı dünyası üzerine korkutucu gölgesini düşürüyor. Kurbanlarını bir zamanlar kendisini bağlayan zincirlerle kaldıran Urgot, yeni evini yaşamayı hak etmeyenlerden temizleyerek bir acı kuyusuna çeviriyor.Kadim darkinlerden biri olan Varus, düşmanlarına işkence etmekten keyif alan ve öldürücü okunu fırlatmadan önce onları delirmenin eşiğine getiren korkunç bir katildi. Büyük Darkin Savaşı bittiğinde hapsedilmesine rağmen yüzyıllar sonra iki Ionia'lı avcının yeniden şekillenen bedenleri sayesinde kaçmayı başardı. Avcılar onu bilmeyerek serbest bırakmış ve lanetlenerek hapsolmuş özünü saklayan yayı taşımak zorunda kalmıştı. Varus artık korkunç intikamını gerçekleştirebilmek için onu tutsak edenleri arıyor; ancak içindeki ölümlü ruhlar her fırsatta direnmekten geri durmuyor.Shauna Vayne, hayatını ailesini katleden iblisi bulup yok etmeye adamış ölümcül ve acımasız bir canavar avcısı. Bileklerindeki arbalet ve kalbindeki intikam aşkıyla Vayne, yalnızca gölgelerin içinden fırlattığı gümüş ok salvolarıyla karanlık güçlerin kullanıcılarını ve ortaya çıkardıkları yaratıkları yok ederken gerçek anlamda mutluluk bulabiliyor.Karanlık büyülerin hevesli efendisi Veigar, çok az faninin yaklaşmaya cüret edeceği güçlere kucak açmış biri. Bandle Şehri'nin özgürlüğüne düşkün bir sakini olarak uzun yıllar boyunca yordle büyülerinin sınırlamalarını aşmak istemiş ve binlerce yıl boyunca saklı kalmış kadim elyazmalarına yönelmişti. Artık evrenin sırlarına karşı sonsuz merak duyan inatçı bir yaratık haline gelen Veigar, sık sık başkaları tarafından küçümseniyor. Ancak kendisinin gerçekten kötü biri olduğunu düşünmesine rağmen yine de içinde bazı ahlâk kuralları olması kimilerinin onun gerçek amaçlarını sorgulamasına neden oluyor.Vel'Koz'un Runeterra'da ortaya çıkan ilk Hiçlik yaratığı olup olmadığı belirsiz; ancak onunki kadar acımasız ve kurnaz bir bilincin asla görülmediği bir gerçek. Akrabaları çevrelerindeki her şeyi yutmak veya kirletmek istese de o, fiziksel âlemi ve burada yaşayan garip, savaşçı varlıkları Hiçlik'in faydalanabileceği zayıflıklar bulabilmek amacıyla dikkatle incelemeyi seçiyor. Ancak Vel'Koz pasif bir gözlemciden çok daha fazlası ve karşısına çıkan tehditlere ölümcül plazmasını kullanarak veya gerektiğinde dünyanın düzenini altüst ederek yanıt veriyor.Zamanında Zaun'un acımasız sokaklarında suç işleyerek hayatını sürdüren Vi, tepesinin tası çabuk atan, fevri, çevresine korku salan ama otoriteye pek az saygı duyan bir kadın. Yapayalnız büyüdüğü yıllarda hassas hayatta kalma içgüdülerinin yanı sıra karşısındakini yıpratan, karanlık bir mizah anlayışı geliştirmiş. Şimdilerde Piltover Muhafızları'yla asayişi korumak için çalışan Vi, hem duvarları hem de zanlıları kolaylıkla deşip geçen hextech eldivenleri taşıyor.Yeni bir teknoloji çağının elçisi olan Viktor, hayatını insanlığın gelişimine adamış biri. Zaun'un insanlarını yeni bir bilinç düzeyine yükseltmeyi amaçlayan bir idealist olarak, insanoğlunun gerçek potansiyeline sadece teknolojik yüce evrimin benimsenmesiyle ulaşılabileceğini düşünüyor. Çelik ve bilimle geliştirilmiş vücuduyla Viktor, bu parlak geleceğe ulaşmak için varını yoğunu ortaya koyuyor.Fanilerin kanına susamış bir iblis olan Vladimir, Noxus'un iç işlerini imparatorluğun ilk günlerinden beri etkilemiş. Yaşamını doğadışı şekilde uzatmasının yanı sıra, kan büyüsü konusundaki ustalığı ona diğer insanların zihin ve bedenlerini sanki kendisininmişçesine kullanma şansı tanıyor. Bu yeteneğiyle Noxus soylularının gösterişli salonlarında kendisi için fanatik bir kitle oluşturmuş; en tehlikeli arka sokaklardaysa düşmanlarının damarlarındaki kanı son damlasına kadar kurutmuştur.Bin Yerinden Yaralı Ayı olarak bilinen gümbürtülü yarı ilah, Freljord'un savaş ruhudur. En dondurucu kışlar sırasında, binlerce yıl boyunca dur durak bilmeden verilen savaşlar, Volibear'i en yüksek zirvelerden yıldırımlar yağdıran durdurulamaz bir kuvvet haline getirmiştir. Karlı fırtınaların hiddeti dört bir yanı sardıysa bu yalnızca onun bir kez daha saldırıya geçtiği anlamına gelir. Karşısına çıkmaya cüret eden herkes kendini bir anda Ursin savaşçılardan oluşan ordusunun bir üyesi olarak bulabilir. Tabii eğer öncesinde korkunç pençelerine yenik düşmezse.Warwick, Zaun'un gri sokaklarında avlanan bir canavar. Muazzam derecede acı veren deneyler sonucu değişim geçiren vücudu, damarlarını simyasal bir öfke ile dolduran karmaşık bir hazne ve pompa sistemi ile donatılmış. Gölgelerin arasından bir anda belirerek şehrin derinliklerine korku salan suçluları paramparça etmesiyle nam salmış. Kan, Warwick'i kendine çeker ve kokusuyla onu çılgına çevirir. Kan döken hiç kimse elinden kurtulamaz.Xayah, halkını kurtarmak için bireysel savaş veren ölümcül ve kusursuz bir vastaya devrimcisi. Hızını, kurnazlığını ve jilet gibi keskin tüy bıçaklarını kullanarak yoluna çıkan herkesi yok ediyor. Xayah, ortağı ve sevgilisi Rakan ile omuz omuza çarpışarak gitgide küçülen kabilesini korumaya ve ırkını eski ihtişamına kavuşturmaya çalışıyor.Antik Shurima'nın Yükselmiş Büyücüsü Xerath, parçalanmış bir lahit içinde titreşen büyü gücünden oluşur. Binlerce yıl boyunca, çöl kumullarının altında esir kalmıştı; ancak Shurima'nın yükselmesiyle birlikte özgür kaldı. Güç tutkusuyla aklını yitirmiş olan bu varlık, kendine hak gördüğü her şeyi elde etmenin peşinde, dünyanın yeni medeniyetlerini kendi suretine mecbur bırakmaya çalışıyor.Xin Zhao, iktidar sahibi Lightshield hanedanına sadık, azimli bir savaşçı. Geçmişte Noxus'un dövüş çukurlarına mahkûm edilen Xin Zhao, sayısız gladyatör dövüşünden sağ çıktı ve Demacia güçlerince serbest bırakılmasının ardından hayatını ve sadakatini cesur kurtarıcılarına adadı. Xin Zhao artık sadık üç pençe mızrağıyla birlikte yeni krallığı için savaşıyor ve durum ne olursa olsun hiçbir düşmanın karşısına dikilmekten çekinmiyor.Büyük azme sahip bir Ionia'lı olan Yasuo, havanın gücünü düşmanlarına karşı kullanan çevik bir savaşçı. Gençliğinin mağrur günlerinde haksız yere ustasını katletmekle suçlanmış ve masumiyetini kanıtlayamayınca kendisini korumak için ağabeyini öldürmek zorunda kalmıştı. Ustasının gerçek katili gün yüzüne çıksa da Yasuo yaptıkları için kendini affedemedi ve şimdilerde sadece kılıcına rehberlik eden rüzgârın peşinde vatanının topraklarını arşınlıyor.Uzun zaman önce unutulmuş bir inanç nizamının hayatta kalan son üyesi Yorick, ölülerin gücüyle hem kutsanmış hem de lanetlenmiş biri. Gölge Adalar'a sıkışıp kalan Yorick'in çürüyen cesetler ve feryatlar içinde etrafında toplanan ruhlardan başka yoldaşı yok. Dehşet verici eylemlerinin gölgesinde kalsa da Yorick'in asil bir amacı var; memleketini Afet'le birlikte üstüne çöken lanetten kurtarmak.Bandle Şehri'nden gelen sihirli bir kedi olan Yuumi, eskiden Norra adlı efsuncu bir yordle'ın evcil hayvanıydı. Sahibi gizemli bir şekilde kaybolduğunda, Yuumi Norra'nın canlı Geçitler Kitabı'nın koruyucusu oldu ve onu bulmak için kitabın sayfalarındaki boyut kapılarını kullanarak gezmeye başladı. Sevgi isteyen Yuumi, yolculuğunda ona eşlik edecek dostlar arıyor. Bu sihirli kedi, dostlarını ışıldayan kalkanıyla ve yıkılmaz azmiyle koruyor. Kitap her ne kadar ona görevini hatırlatmaya çalışsa da Yuumi sık sık uyku ve balık gibi dünyevi zevklerin peşinde koşuyor; fakat ne olursa olsun, arkadaşını bulmak için çıktığı yolculuğa eninde sonunda geri dönüyor.Zac kimyasal teknoloji borusundaki çatlaktan sızıp Zaun'un Kuyu denilen bölgesindeki, kuytu bir mağarada biriken zehirli akıntının eseri. Bu mütevazı kökenine rağmen Zac ilkel bir kitleden, şehrin boru şebekesinde yaşayan bilinçli bir varlığa dönüştü. Şimdilerde kâh kendi kendine yetemeyenlere yardım etmek, kâh Zaun'un virane altyapısını onarmak için borulardan dışarı adım atıyor.Son derece gaddar ve acımasız biri olan Zed, Ionia'nın büyü ve dövüş sanatı adetlerini bir silah haline getirerek Noxus'lu işgalcileri topraklarından atmak için kurduğu Gölge Tarikatı'nın lideri. Savaş sırasındaki çaresizliği, onu gölge biçimi olarak bilinen ve güçlü olduğu kadar tehlikeli ve yozlaştırıcı, kötü bir ruh büyüsünü serbest bırakmaya itti. Zed, ülkesi veya yeni örgütü için tehdit olarak gördüğü her şeyi ortadan kaldırabilmek için bu yasak tekniklerin bir ustası haline geldi.Büyük patlayıcıların ve kısa fitillerin âşığı olan yordle Ziggs, her an patlamaya hazır biri. Piltover'daki bir mucidin çırağı olarak çalışırken tekdüze hayatından sıkılıp Jinx adında manyak ve mavi saçlı bir bombacıyla arkadaş oldu. Şehirde geçirdikleri çılgın gecenin ardından Ziggs yeni arkadaşının önerisine kulak vererek Zaun'a yerleşti. Artık burada merak ettiği şeyleri daha özgürce araştırarak bir şeyleri havaya uçurma gayesine giden yolda hem kimya baronlarına hem de normal insanlara korku dolu anlar yaşatıyor.Bir zamanlar güçlü bir Icathia büyücüsü olan Zilean, vatanının Hiçlik tarafından yok edilmesine tanık olmasının ardından zamanın geçişini takıntı haline getirdi. Bu muazzam kayba üzülmek için bir an bile bulamayan büyücü, bütün olası sonuçları öğrenmek için kadim zaman büyülerine başvurdu. Teknik olarak ölümsüz hale gelen Zilean, artık geçmiş, şimdiki zaman ve gelecek arasında gidip gelerek etrafında akan zamanı eğip büküyor ve Icathia'nın yıkımını tersine çevirecek o yakalanması zor anı bulmaya çalışıyor.Muzırlığın, hayal gücünün ve değişimin beden bulmuş hali olan Zoe, Targon'un kozmik habercisi. Zoe, dünyalara yeniden şekil verecek kadar büyük ve önemli haberleri iletmekten sorumlu. Sadece varlığı bile gerçeklikleri yöneten büyülü matematiği çarpıtıyor, hatta bazen hiç istemese ya da niyeti kötü olmasa bile felaketlere neden oluyor. Bu, Zoe'nin görevlerine neden bu kadar geniş ve kayıtsız bir tavırla yaklaştığını; neden kendisine oyun oynayacak, fanileri kandıracak veya başka eğlencelerle oyalanacak bol bol vakit ayırdığını kısmen de olsa açıklıyor. Zoe'yle karşılaşmak neşeli ve hayat dolu bir deneyim olabilir ama aynı zamanda arkasında hep görünenden fazlası yatar ve sık sık son derece tehlikeli şeyler yaşanır.Kadim ve büyülü bir felaketten doğan Zyra doğanın hiddetinin vücut bulmuş hali, bitki ile insanın çekici bir birleşimidir ve her adımda yeni canlılara hayat verir. Valoran'ın fanilerini yalnızca tohumlardan yetişen yavruları için birer kurban olarak görür ve onları ölümcül dikenleriyle delik deşik etmekten asla çekinmez. Henüz gerçek amacı keşfedilmemiş olsa da Zyra dünyanın dört bir yanını dolaşarak onu koloniler kurmaya ve diğer tüm hayatı yok etmeye iten içgüdülerini takip etmektedir.
    • Ulti yeteneği olan Ruh Saldırısı kullanılabilir halde değilken, Ahri'nin hayatta kalma yeteneği belirgin bir şekilde azalır.
    • Ayartan Öpücük'ten korunmak için minyonların arkasında kal; bu, Ahri'nin hasar verme olasılığını fark edilir derecede azaltacaktır.
    • Akali, Alacakaranlık Perdesi'nin ardında maskelenmiş olsa da alan etkili yeteneklerden isabet alabilir. Bu durumda bulunduğu konum kısa süreliğine açığa çıkar.
    • Akali'nin Beş Nokta Saldırısı azami menzil ve enerji miktarında kullanıldığında çok güçlüdür. Takasları kazanma şansını arttırmak için ona düşük enerji seviyelerindeyken saldırmaya çalış.
    • Canın azsa ve Akali'nin ultisi hazırsa üssüne dön.
    • Alistar epey sıkıntı yaratır ama çok da dayanıklıdır, daha zayıf hedeflere yönelmeye çalış.
    • Kulelerin etrafında Unufak Et - Tos kombolarına dikkat et.
    • Alistar ultisini kullandığında, ona saldırmadan önce geriye çekilmek ve etkisinin geçmesini beklemek genellikle daha iyi olur.
    • Amumu'nun ultisi kullanılabilir olduğunda takım arkadaşlarına yakın durmaktan kaçın.
    • Değişken hareketler ya da minyon dalgalarının arkasına saklanmak, Amumu'nun Sargı Atışı'yla bir kavga başlatmasını zorlaştıracaktır.
    • Amumu'nun Gözyaşı Seli, ilk başta Can veren eşyaları satın almayı riskli bir plan haline getirir.
    • Anivia koridorda ilerlerken saldırmaya çalış. Birkaç kişiyle beraber saldırmak, yumurtasının öldüğünden emin olmanı kolaylaştırır.
    • Eğer menzilli saldıran bir şampiyon kullanıyorsan, yeterince uzakta dur; böylece Buz Kütlesi'ni daha kolay savuşturabilirsin.
    • Anivia ile koridorda dövüşmeye çalış. Ormanda, düşük kademeli Buz Duvarı ile yolunu tıkayabilir.
    • Annie'nin ayısı Tibbers, çağırıldığında etrafındaki rakip birimleri yakar. Çağırıldıktan sonra onunla arandaki mesafeyi korumaya çalış.
    • Sihirdar Büyüsü Çarp, Tibbers'ı alt etmek için kullanılabilir.
    • Annie'nin çevresinde dönen, beyaz güce dikkat et. Bu, sersemletme yeteneğini kullanmaya hazır olduğu anlamına gelmektedir.
    Aphelios'un her bir silahının farklı zayıf noktaları var. Şampiyonun için en verimli olandan faydalanmaya çalış. Mor yerçekimi silahına dikkat et. Seni sabitleyebilir.
    • Ashe'in savunmaya yönelik çok az seçeneği vardır ve bu yüzden, baskın için iyi bir hedeftir.
    • Ashe bir süredir Büyülü Kristal Ok yeteneğini kullanmadıysa haritada tek başına dolaşırken dikkatli ol.
    • Yıldızları Aurelion Sol'a yakın olduğunda sana hasar veremeyeceği için yörüngesinin içine girmeye çalış.
    • Sersemlediğinde veya susturulduğunda Aurelion Sol'un yıldızları kaybolur ve bu sayede onunla savaşmak için çok uygun bir fırsat elde edersin.
    • Yıldızların Hâkimi düz bir hatta ilerlerken hız kazanır; ancak hasar aldığında bu hızı yitirir.
    • Felaket Yıldızı çok geniş bir alanı kapsayabilir; aynı noktada uzun süre durmamaya dikkat et!
    TBD
    • Azir hasar vermek için askerlerini kullanır ama yerlerini çok sık değiştiremez. Askerlerin hareketsiz kaldıkları süreleri kendi menfaatine çevirmeye bak.
    • Azir'in uzun bir zaman aralığına yayılmış muazzam hasar potansiyeli vardır ancak diğer büyücüler gibi öyle birden uygulayabileceği ani hasara sahip değildir. Azir karşılaşmayı kendi lehine çevirmeden önce ani hasarla onu etkisiz hale getirmeye çalış.
    • Kumdan Askerleri kızgın közler gibi düşün. Közün üstünde durma.
    • Bard'ın açtığı Sihirli Yolculuk geçitlerini rakipleri de kullanabilir. Güvenli olduğuna inanıyorsan peşinden gidebilirsin.
    • Bard'ın iyileştirme mabetlerini üzerinden geçerek yok edebilirsin. Bard'ın takım arkadaşlarının bunlardan faydalanmasına izin vermemeye çalış.
    • Bard'ın ulti yeteneği olan Kader Birliği; takım arkadaşları, rakipler, canavarlar ve kuleler üstünde etkilidir. Bazı durumlarda senin de etkisine girmen avantajlı olabilir!
    • Blitzcrank'in pasif özelliği olan Mana Bariyeri, can değeri azaldığında bir kalkan görevi görür.
    • Minyonların arkasında durarak Roket El'den korunabilirsin. Blitzcrank'in Roket El'i, yalnızca karşılaştığı ilk hedefi çeker.
    • Brand'in kombosunun başlayabilmesi için bir yeteneğinin hedefini bulması gerekir. Ateş Topu ya da Alev Sütunu'nu savuşturmak, ritmini bozacaktır.
    • Brand, Volkan'ı kullanırken takım arkadaşlarından uzaklaşmaya çalış. Atış, başta yavaş ilerlediği için takımın kaçmaya fırsat bulabilir.
    • Brand'in pasifi, sıkışık takımlara karşı avantaj sağlar. Brand'e karşı takım arkadaşlarından uzak durmaya çalış.
    • Meydan Dayağı'nı başlatmak için Braum'un Buz Yanığı veya bir normal saldırı isabet ettirmesi gerekir. İşaretlenirsen 3 isabet daha almadan savaş menzilinden çıkıp sersemletmeden kurtulabilirsin.
    • Braum'un ultisi uzun bir kullanım süresine sahip; bu arada ondan sıvışabilirsin. Ultinin ardından yerde kalan buz kaplı alan seni yavaşlatır; üzerinden geçmemeye çalış.
    • Kapı Gibi, Braum'a belli bir yönde müthiş savunma gücü verir; yetenek geçene kadar bekle ya da etrafından dolaş.
    • Caitlyn seni Piltover Silahı ile taciz ediyorsa takımının minyonlarının arkasına saklan (başka hedeflere isabet ettikçe verdiği hasar azalır).
    • Son Koz yeteneğini kullanırken önünde durursan, takım arkadaşına isabet etmesini engelleyebilirsin.
    • Camille'in kalkanı sadece bir hasar türüne karşı etkilidir; bu yüzden senin hasar türüne karşı savunmasız olduğunda ona saldır.
    • Hextech Ültimatomu'nun çok düşük bir kullanım menzili olduğu için, Camille sana yaklaşmadan önce uzağa sıçramaya çalış.
    • Seni zehirlediğinde, Cassiopeia'nın İkiz Diş'le verebileceği zarardan kaçın.
    • Sersemlemek yerine yavaşlamak için, Cassiopeia Taşlaştıran Bakışı yapmaya başladığında başka yöne dön.
    • Can veren birkaç eşya satın almak, Cho'Gath'ın seni kolayca öldürme ihtimalini düşürür.
    • Cho'Gath'ın en büyük boyutuna gelmesini engellemeye odaklan.
    • Kazıklı Zemin'in oluşacağı yer daha önceden bir sis bulutuyla belli olur. Cho'Gath'ın yetenekleriyle kombo yapmasını engellemek için buna dikkat etmeye çalış.
    • Corki'nin Füze Salvosu'na dikkat et. Saçılma hasarı verirler; böylece minyonların arkasına saklansan bile zarar görebilirsin.
    • Corki, Valkyrie veya Özel Teslimat'ı kullandıktan sonra savunmasız kalır; çatışmaya bunları kullanarak girerse Corki'ye odaklanmaya çalış.
    • Darius, Tut Çek özelliği bekleme süresine girdiğinde saldırılara açık hale gelir.
    • Darius'un savaştan kaçma yeteneği sınırlıdır. Ona karşı avantajlıysan, bastırmaya devam et.
    • Ay Işığı'ndan etkilendiysen Hilal Saldırısı'nı savuştur veya güvenli bir yere kaç.
    • Solgun Kamer küreleri sadece birkaç saniye kalır. Diana'yla karşılaşmaktan kaçın ve kalkanı dağıldıktan sonra onunla yüzleş.
    • Diana, Ay Işığı olmadan Ay Koşusu'nu kullanırsa çok saldırgan oynayabilir; ama yerine dönmesi mümkün olmadığında yavaşlatarak veya sersemleterek onu cezalandırabilirsin.
    • Şeytan Teemo'ya karşı çıkma
    • Şeytan Teemo'ya itaat et
    • Ne yaparsan yap ama Şeytan Teemo'yu katletme! Takımının merkezini yok etmesi gerek!
    • Draven'ın Dönen Baltalarının ineceği yöne doğru tahmini atışlar yap.
    • Draven'a sataşarak baltalarını düşürmesini sağlamaya çalış. Düşürürse, gücü büyük ölçüde azalacaktır.
    • Dr. Mundo ultisini kullandıktan sonra, takım arkadaşlarınla beraber yüksek hasar veren özelliklerinizi beraber kullanmaya çalışın; ancak bu şekilde çabucak onu öldüremezsen, hasar sayesinde iyileşmeye başlayacaktır.
    • Dr. Mundo Sadizm'i kullandığında iyileşmesinin büyük bir bölümünü engellemek için Tutuştur büyüsünü kullanmaya çalış.
    • Ultisi devre dışıyken Ekko bir hayli zayıf kalır. Kronokırılma'nın ne durumda olduğunu kestirmek için Ekko'nun arkasında bıraktığı ize dikkat et.
    • Ekko'nun sersemletme alanının oluşması 3 saniye sürer. Büyü yapmaya başladığında Ekko'da beliren görsele bakıp, alanın nerede çıkacağını tahmin etmeye çalış.
    • Kurmalı Kapan'dan isabet eden ikinci saldırı daha fazla hasar verir, sakınman iyi olur.
    • Elise'in Örümcek Hali, canın düşükken daha tehlikelidir; İnsan Hali ise canın yüksekken daha güçlüdür.
    • Örümcek İnişi, bir rakip birim üzerine inmediği takdirde Elise'in sadece dümdüz aşağı ve yukarı hareket etmesini sağlar.
    • Örümcek İnişi'nin bekleme süresi uzundur. Elise bu gücü kullandıktan sonra savunmasız kalır.
    • Kontrol Totemi satın almak, Evelynn'in yerini saptamana ve böylece kurduğu pusulara karşı hazırlıklı olmana yardım edebilir.
    • Evelynn, ortaya koyduğu tehdidin büyük bölümünü Yürek Yakan'ın ayartma etkisine borçludur. Yürek Yakan'la işaretlenen takım arkadaşlarını korumaya çalış veya sen işaretlenmişsen Evelynn'in saldırabileceği noktalarla arana takım arkadaşlarını almaya özen göster.
    • Evelynn'in takım arkadaşlarından birine pusu kurduğundan şüpheleniyorsan, haritada sinyal verip sohbet kutusuna mesaj yazarak takım arkadaşını uyar.
    • Ezreal çok narin bir şampiyondur; bu yüzden onun sana gelmesini beklemeden mücadeleyi ona götür.
    • Ezreal tamamen atış becerisi üzerine kuruludur; bu yüzden minyonları onunla aranda tutmaya çalış.
    • Gizemli Atış, Közden Sorguç'un dahil olduğu isabet halinde devreye giren etkileri uygular.
    • Düellocunun Dansı, Fiora'nın nereden saldırmaya çalışacağını gösterir. Denediği zaman ağzının payını vermeye hazır ol.
    • Fiora'ya hareketsiz bırakan engelleme etkileri uygulamadan önce iki kere düşün. Hamlesi hazırsa gücünü sana karşı kullanabilir.
    • Fizz'in saldırıları, güçlendirilmiş saldırısını kullandıktan sonra birkaç saniyeliğine daha ölümcül hale gelir; eğer zıpkını parlıyorsa ondan uzak durmaya çalış!
    • Yetenekleri bekleme süresinde değilken Fizz ele avuca sığmaz bir hedef haline gelir. Onu yemleyip yeteneklerini erken kullanmasını sağla, sonra da kitle kontrolü ve can yakan saldırılarla işini bitir!
    • Galio, Durand Kalkanı için güç topladığı sırada daha yavaş hareket eder.
    • Kahraman Dalışı, Galio havaya sıçramadan önce engellenebilir.
    • Galio, Adalet Yumruğu'yla duvarlardan geçemez.
    • Çakaralmaz yüksek miktarda fiziksel hasar verir. Rakip Gangplank iyi gidiyorsa, Zırh veren eşyaların yardımı olabilir.
    • Gangplank 6. seviyeye ulaştığında global menzilli ultisi, Top Salvosu'ndan uzak durmaya bakın.
    • Garen'in verdiği yüksek miktardaki fiziksel hasarı düşürmek için zırh veren eşyalar topla.
    • Demacia'nın Adaleti'yle seni çabucak öldürebileceği için, can değerin azaldıysa Garen'den kaçmaya çalış.
    • Garen'e öylesine saldırırken dikkatli ol. Genellikle çarpışma senin Yargı'dan tam hasar almana neden olacaktır.
    • Yargı sadece tek hedefe isabet ettiğinde azami hasar verir. Etki alanından çıkma şansın yoksa aldığın hasarı azaltmak için kendi minyonlarının arasına gir.
    • Gnar, Mini Gnar haline geri döndükten sonra 15 saniye boyunca Hiddet biriktiremez. Takımına karşı saldırı başlatacaksan, bu fırsatı değerlendir.
    • Gnar dönüşmeye yaklaştıkça, animasyonları ve kaynak göstergesi değişir.
    • Gnar ultisi ile seni duvara çarparsa sersemletme etkisi olur. Duvar yakınında Gnar ile savaşırken dikkatli ol.
    • Gnar, Mini Gnar haline geri döndükten sonra 10 saniye boyunca Hiddet biriktiremez. Takımına karşı girişeceksen, bu fırsatı değerlendir.
    • Gnar dönüşmeye yaklaştıkça, animasyonları ve kaynak göstergesi değişir.
    • Gnar ultisi ile seni duvara çarparsa sersemletme etkisi olur. Duvar yakınında Gnar ile savaşırken dikkatli ol.
    • Gragas ultisiyle herkesi uzağa uçurabilir. Ona doğru, ya da daha kötüsü bir rakip kulesine doğru uçmamaya dikkat et.
    • Vücut Darbesinin bekleme süresi çok azdır ve Gragas'ı takip etmeyi zorlaştırır. Onu kovalayacağım diye kendini fazla zorlama.
    • Graves çoğunlukla fiziksel zarar verir; haliyle onu karşılamada Zırh bir hayli etkilidir.
    • Sis Perdesi'nin etki alanının dışına çıkmak zararlı etkiyi anında ortadan kaldırır.
    • Hecarim Dehşetin Ruhu'yla yakınındaki rakiplerden can kazanır; ama devamlılığı yoktur, ani hasar vermeye çalış.
    • Hecarim'in ultisi rakiplerinin korku içinde kaçmasına neden olur. Savaşlarda gücünü azaltmak için dağınık durun.
    • Heimerdinger'ın taretleriyle teker teker savaşmak yerine minyonların yardımıyla hepsini birden yok etmek daha iyi olur.
    • Heimerdinger'ın pek çok sıkıntılı durumdan kurtulmasını sağlayan Geliştir!!! yeteneğine dikkat et. Ultisi devre dışı kaldığında, harekete geç!
    • Dokunaçları her fırsatta kesmek, Illaoi'yi alt etmeyi çok daha kolaylaştırır.
    • Ruhun çekildiğinde, mücadele edebiliyorsan etmeye bak. Illaoi'ye hasar vermek ruhun süresini kısaltır.
    • Illaoi'nin çağırabileceği Dokunaç sayısını azaltmak için İlahi Ders gerçekleştirdiği sırada takım arkadaşlarınla toplu halde bulunmaktan sakın.
    • Ionia Azmi yüklerine dikkat et ve Irelia'ya yükler devre dışıyken saldırmaya çalış.
    • Minyon dalgaları Irelia'nın hareketliliğini önemli ölçüde geliştirdiğinden, bunların içindeyken ona karşı savaşmaktan kaçın.
    • Önemli yeteneklerini Direniş Dansı üzerinde harcamamaya dikkat et.
    • Ivern kandırmaca konusunda usta olduğu için avucundan kolayca kaçabilir. Onu uzun süre takip edeceksen dikkatli ol.
    • Ivern'ün çalısı uzun süre varlığını korur. Pusulara dikkat et!
    • Daisy'yi yardıma çağırmaya hazırsa Ivern'le yalnız dövüşürken dikkatli ol!
    • Bir engelleme yeteneğini Janna'nın ultisi için sakla.
    • Uğultulu Kasırga'nın yüklenme sesini dinle; Janna seni onunla ekranın dışından ya da çalılıktan vurmayı deneyebilir.
    • Janna başka bir dostunu desteklerken en güçlü halindedir. Dostuna sataşabilirsen, bu onun seninle dövüşme yetisini azaltacaktır.
    • Havaya savrulmak istemiyorsan Jarvan IV ve Demacia Sancağı arasında durma.
    • Afet'in arazisi, korkutucu bir güçtür ama hareket yetenekleri üstesinden gelebilir.
    • Onunla yumruk yumruğa kapışmaktansa kısa aralıklarla saldır. Art arda saldırmasını engellemek verdiği hasarı büyük ölçüde azaltır.
    • Jax çok kısa bir süre için uzaktan gelen bütün saldırıları savuşturabilir ve etkisi bittiğinde yakın mesafedeki rakipleri afallatabilir. Ona saldırmak için sıyrılma gücü bitene kadar bekle.
    • Jayce hem menzilli olarak hem de yakından saldırabilir. Nasıl saldıracağını bilebilmek için duruşuna ve silahının rengine dikkat et.
    • Jayce Hızlandırma Geçidi'ni devreye sokarsa dikkatli ol; muhtemelen Şok Patlaması yapmaya hazırlanıyordur.
    • Jayce oyunun başlarında güçlüdür. Avantaj yakalarsa savunma ağırlıklı oyna.
    • Trajedi sadece son dört saniye içinde Jhin'in normal saldırıları, kapanları veya takım arkadaşlarından isabet alan birimleri yerine sabitler.
    • Jhin, haritanın dört bir yanına görünmez kapanlar yerleştirir. O yüzden adımını attığın yere dikkat et!
    • Jhin'in saldırıları oldukça güçlüdür ama 4. atışından sonra cephanesi biter. Silahını yeniden doldurduğu sırada geçen süreyi üzerine atılıp, ona hızla hasar vermek için kullan.
    • Jinx'in makinelisinin güçlenmesi zaman alır. Roketlerle seni taciz ettiğini görürsen üzerine atlayıp indirmeye çalış.
    • Jinx'e ne kadar yakınsan ultisi sana o kadar az hasar verir.
    • Jinx'in bombalı kapanlarının bekleme süresi uzundur; Jinx bunları ana olarak kendini korumak için kullanır. Eğer bombaları ıskalarsa, kaçmakta zorlanacaktır.
    • Kai'Sa tek başına kalan rakipleri ortadan kaldırma konusunda çok iyidir. Ona karşı oynarken takım arkadaşlarınla birlikte hareket etmeye çalış.
    • Kai'Sa büyücüler veya uzun menzilli taşıyıcılar tarafından uzaktan avlanmaya gerçekten müsait bir şampiyon.
    • Kör noktalara totem yerleştirerek Kai'Sa'nın gelişini önceden fark edebilirsin.
    • Kalista'nın hareket becerisi saldırmasına bağlıdır. Yani Kalista saldırı menzilinin dışındayken hareket düzeyi düşüktür ve saldırı hızı azaltan etkiler, çatışmada alabildiği mesafeyi düşürür.
    • Kalista normal saldırı hazırlığını iptal edemez. Bu sayede saldırıya başlayacağı anı kestirebilirsen ona yetenek atma fırsatı yakalabilirsin.
    • Kalista'nın görüş açısından çıkmayı başarırsan (mesela çalıya girdiğinde) normal saldırıları sana isabet etmeden yere düşer.
    • Karma'nın pasifi, yetenekleri ve normal saldırıları ile rakip şampiyonlara vurduğunda Mantra'sının bekleme süresini düşürür. Sana, zarar almadan vuruş yapmasına izin verme.
    • Karma'nın Ruhyalazı, yerleştirildiği alanda patlayarak ilave hasar verir. Çabucak çemberden kaçarak ağır hasar almaktan kurtulmaya çalış.
    • Değişmez Karar, güçlü bir ayırma aracıdır. Yerine mıhlanmaktan kaçmak için arana mesafe koy ve sonra çatışmaya girmeye çalış.
    • Karthus öldürüldükten sonra kısa bir süre için büyü yapabilir. Güvenliğin için cesedinden uzaklaş.
    • İyileşmek için üsse daha sık gitmek zorunda kalsan da, Ağıt'tan kurtulacak kadar cana sahip olduğundan sürekli emin ol.
    • Kassadin çoğunlukla büyü hasarı verir. İyi gidiyorsa, Merkür'ün Adımları ve Banshee'nin Duvağı gibi Büyü Direnci veren eşyaları almayı düşün.
    • Kassadin art arda Boşluk Geçişi'ni kullanırsa, her seferinde daha fazla mana harcar. Onu kovalarken bu aklında olsun.
    • Kassadin'in yavaşlatma etkisi olan Güç Darbesi'nin kullanılabilir olması için 6 büyü yapması gerekmektedir. Yeteneğinin seviyesini arttırırsa, onunla aynı koridorda mücadele ederken yeteneklerini akıllıca kullan.
    • Katarina'nın yetenekleri büyü hasarı verir; yani Saldırı Gücü veren eşyalar topluyorsa bile, ona karşı büyü direnci topla.
    • Katarina'nın Ölüm Çiçeği'ni kullandığı an için bir engelleme saklamaya çalış.
    • Yüce Adalet, Kayle'ın veya takım arkadaşlarının sadece hasara karşı bağışıklık kazanmasını sağlar. Yavaşlatma ve sersemletme yetenekleri hâlâ uygulanabilir. O nedenle, aşırıya kaçıyorlarsa onları kapana kıstır.
    • Kayle genellikle narin bir hedeftir. Ultisini bir takım arkadaşının üstünde kullandığını gördüğün anda ona saldırmaya çalış.
    • Kayle, oyuna görece olarak zayıf bir yakın dövüşçü olarak başlar. Menzilli biçimine yükselmeden önce onu geride bırakmaya çalış.
    • Davetsiz Misafir için önce Kayn'in bir hedefe hasar vermesi gerekir. Davetsiz Misafir'i uzaktan kullanmasına engel olmak istiyorsan Kasvet Dalgası'ndan sıyrılmaya çalış.
    • Kayn yakınındaki bir yüzey şeklinin içindeyken söz konusu yüzey şeklinin kıyısında görsel bir uyarı alırsın.
    • Gölge Yolu'ndayken Kayn'e hasar vererek bu yeteneği kısaltabilir veya yoğun kitle kontrolü (sersemletme, ayartma, havaya savurma gibi) uygulayarak Gölge Yolu'na anında son verebilirsin.
    • Fırtına İşareti dezavantajının etkisi altındaysan, Kennen'ın yakınındayken biraz daha dikkatli ol. Sana 3 adet Fırtına İşareti'yle vurursa, sersemlersin.
    • Kennen doğası gereği dayanıksızdır. Şimşek Gibi'yle dikkatsiz davranırsa dön ve ona saldır.
    • Korkularından Beslen, yalnız yakaladığı hedeflere ek hasar verir. Dost minyonların, şampiyonların veya kulelerin yakınında dövüşerek avantaj elde et.
    • Çullan ve Hiçlik Saldırısı uzun bekleme sürelerine sahiptir. Bunlar kullanılabilir halde değilken Kha'Zix gayet savunmasızdır.
    • Kindred hassas bir şampiyondur. Üzerinde baskı kurarsan temkinli oynamaya mecbur kalır.
    • Kindred'in verdiği hasar miktarının hızla artmasını önlemek için, Kurt'un orman kamplarında başlattığı Avları temizle.
    • Kindred Kuzunun Şefkati kullandığı zaman etki alanına gir, bu yetenek bütün şampiyonları ölmekten korur.
    • Kled Cep Piştovu ve normal saldırılarıyla rakiplerine hasar vererek, minyon biçerek ve yapılar ya da destansı canavarlara saldırarak cesaret üretir.
    • Bineğinden indiği zaman Kled'in cesaret göstergesine dikkat et. Cesaret miktarı %100'e ulaştığında Kled yeniden bineğinin üstüne atlayıp büyük miktarda can kazanır.
    • Vahşet Sevdası hazır olduğunda Kled çok daha tehditkâr olur.
    • Kog'Maw'ın iyi bir kaçış yeteneği yoktur, yani özellikle toplu saldırılara açıktır.
    • Kog'Maw öldükten sonra ondan kaç!!!!
    • Canlı Havan'ın menzili her seviyede artar.
    • Biyo-Büyü Salvosu Kog'Maw'ın Baron Nashor'u çok erken öldürmesini sağlar. Kog'Maw Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nı tamamlarken Nashor'a totem yerleştirmek önemli olabilir.
    • LeBlanc ultisi sayesinde yetenek kullandığı sırada veya nadiren de olsa uzak bir noktada kendisinin sahtelerini ortaya çıkarabilir.
    • Uzakta ortaya çıkan sahte LeBlanc her zaman en yakın şampiyona doğru koşar, zararsız bir yetenek kullanır ve ardından hemen yok olur.
    • LeBlanc'a önce sen saldırırsan düzenbazlıklarının çoğundan, özellikle de atılmasına yarayan Vurkaç yeteneğinden sakınabilirsin.
    • LeBlanc'ı sersemletmek yada susturmak, Vurkaç yeteneğinin dönüş ayağını etkinleştirmesini engeller.
    • Lee Sin'in ultisi Ejderha'nın Gazabı'nın etkisini en aza indirmek için dağınık durun.
    • Lee Sin, Demir İrade ve Sakatla gibi fiziksel hasarla savaşabilen, güçlü araçlara sahip olsa da, büyü hasarına açıktır.
    • Lee Sin büyük ölçüde yeteneklerini art arda kullanmasına bel bağlar. Engelleyici yeteneklerini kullanarak, yeteneklerini ve saldırılarını arka arkaya yapmasını engelle.
    • Leona, Tutulma'yı etkinleştirdiğinde, hasar görmeden uzaklaşman için üç saniyen var.
    • Yalnızca Güneş Patlaması'nın merkezinde olan rakipler sersemler; yani çabuk davranırsan bundan kurtulabilirsin.
      Lissandra'nın Buzul Pençe ile hareket etmesini önlemek için, yeteneği tekrar kullanmadan onu hareketsiz bırak.
    • Kırağı Çemberi'nin bekleme süresi, ilk kademelerde uzundur; hâlâ bekleme süresindeyken saldır.
    • Lissandra'nın Keskin Buz'u sadece isabet ettiği ilk birimi yavaşlatır. Lissandra'ya yaklaşırken takımının minyonlarının arkasında durarak yavaşlatılmaktan kurtulabilirsin.
    • Lucian'ın ani hasarı güçlüdür; ama sürekli hasarı azdır.
    • Lucian İnfaz yeteneğinin hedefini değiştiremez. Atış doğrultusundan kaçarak bundan yararlan.
    • Işık Atışı, Lucian'a fazladan Saldırı Menzili kazandırmaz. Lucian'ın atışını hizalamak için bir hedef bulması gerekir. Lucian'ın seçeceği açıyı tahmin ederek Işık Atışı'ndan kaçın.
    • Lulu'nun perisinden gelen atışlar engellenebilir. Fazladan Peri saldırılarından kurtulmak için minyonların arkasına saklan.
    • Rakipleri meşgulken Lulu üstünlük kazanır, ona bu şansı verme! Aman vermeyen ağır taktiklerle Lulu'yu ve dostunu koridor dışına çıkmaya zorla.
    • Lux güçlü alan kontrol yeteneklerine sahiptir. Dağılıp farklı yönlerden saldır; böylece belirli bir alana kilitlenemez.
    • Düşük can değeriyle geri çekilirken Lux'ın Son Parıltı'sını savuşturmaya hazır ol. Ana ışından önce kırmızı bir hedefleme ışını ateşlenir; mümkünse yana kaçmaya çalış.
    • Fiziksel hasara dayalı bir karaktersen, Malphite'la dövüşürken dostlarının arkasında kal. Yeri Sars, vereceğin hasar potansiyelini büyük ölçüde azaltabilir.
    • Malphite ormancılık yapabilen birkaç tanktan biridir. Çarp'ı alırsa dikkat et.
    • Malzahar, Lanetli Kehanet etkisi altındaki rakiplerine büyü isabet ettirdiğinde kehanetler yenilenir.
    • Lanetli Kehanet etkisi altındaki minyon dalgalarından uzak durmaya çalış. Ne zaman katledilip kehanetleri sana bulaştıracakları belli olmaz.
    • Malzahar, Hiçlik Sürüsü'nü büyüttüğünde özellikle tehlikeli olur.
    • Fideler kendilerine fazla yaklaşan ilk rakibin peşine düşer ve birkaç saniye sonra ya da başka rakiplerle çarpıştıklarında patlar. Çalıdaki fidelerin yakınlarında özellikle dikkatli ol çünkü çalıdaki fideler çok daha tehlikeli olur.
    • Maokai'nin kendisini iyileştirme etkisinin bekleme süresi, yeteneklerini ona kaç defa isabet ettirdiğine bağlı olarak büyük oranda değişir. Ona karşı boş yere yetenek kullanmamaya dikkat et.
    • Maokai Uğursuz İlerleyiş'i kullanırken hasardan etkilenmez, o yüzden yeteneklerini hiç boşa harcama.
    • Meditasyon zaman içerisinde alınan hasarı iyileştirmek için etkili bir yöntemdir ama Master Yi oyunun başında koordineli takım baskınlarına karşı savunmasızdır.
    • Master Yi, Alfa Vuruşu ile minyon biçmeye kalkıştığında ona birkaç kere vur, böylece Meditasyon'la iyileşmek için mana kullanmak zorunda kalacaktır.
    • Master Yi, Gözükara'yı kullanırken yavaşlatılamaz, ancak diğer zayıflatma etkileri onu durdurabilir.
    • Miss Fortune'nun hız takviyesi, bir rakipten hasar aldığında ortadan kalkar.
    • Miss Fortune'a ulaşabilirsen katletmesi kolaydır; takım savaşlarında öncelikle onu hedef al.
    • Wukong genellikle Bulut Saldırısı'ndan sonra Yem'i kullanacaktır. Gerçek Wukong'a vurduğundan emin olmak için, kısa süreliğine yeteneklerini kullanmayı ertelemeye çalış.
    • Etrafı rakipleri tarafından sarıldığında Wukong'u öldürmek zorlaşır. Avantaj sağlamak için tek başına yakalamaya çalış.
    • Mordekaiser'in yetenekleri bir kalkan gibi, zamanla onu öldürmeyi güçleştirir. Saldırını Mordekaiser'in üzerinde odaklamaya çalış.
    • Mesafeni koru ve üzerlerinde Yıkım Sömürüsü'nü kullanacağından minyon dalgalarının yakınında durma.
    • Mezarın Çocukları ve Tutuştur kombosuna dikkat et. Can değerin yeterince düşükse, seni öldürecek ve kendi takımına güçlü bir hayalet verecektir.
    • Zulüm Gölgesi, çok düşük cana sahip birimlere yüklü hasar verir. Canın azken, Morgana'nın seni Zulüm Gölgesi'nin menzilinde kıstırma çabalarına dikkat et.
    • Morgana genellikle saldırılarını hazırlayabilmek için Karanlık Esaret'in hedefini bulmasına ihtiyaç duyacaktır. Minyonlarını, Karanlık Esaret'e karşı kalkan olarak kullan.
    • Kara Kalkan, Morgana'yı kitle kontrol etkilerinden etkilenmez hale getirse de büyü hasarıyla kırılması mümkün.
    • Suya Hapis çok uzun bekleme süresine sahip ama çok güçlü bir yetenektir; Nami bu yeteneği ıskalarsa durumdan yararlan.
    • Gelgit Dalgası'nın menzili çok uzundur ama yavaş yol alır; sana doğru gelirken dikkatli ol çünkü yolundan sapabilir.
    • Dalga Çağıran'ın Hediyesi'nden etkilenen bir rakiple dövüşmekten kaçınmaya çalış; bu yetenek kısa sürer, o yüzden bitmesini beklemenin büyük yardımı dokunur.
    • Nasus ultisiyle dönüşüme uğradığında, Lig'deki çoğu şampiyondan daha güçlü hale gelir. Bariz bir avantajın olmadan karşısına çıkma.
    • En yüksek seviye Çürü, Saldırı Gücü tabanlı karakterler için çok etkin bir karşılıktır; bu yüzden ona yalnız yakalanmamaya çalış.
    • Onunla Can değeri tamken karşılaşmamaya çalış.
    • Nautilus yanında Gelgit'i kullanırsa, koşmadan önce yerinde kalıp dalga efektinin bitmesini bekle. Erken koşmak fazladan hasar alacağın ve yavaşlayacağın ikinci patlamalara maruz kalmana neden olacaktır.
    • Nautilus'un kalkanları açıkken, normal saldırılarıyla büyük ölçüde alan etkili hasar verebilir. Zamanın varsa kalkanı yok etmeyi düşün.
    • Neeko'ya karşı oynarken minyonların arkasında durmak çok tehlikelidir; çünkü bu durumda Dolaşık Dikenler güçlenir.
    • Neeko şekil değiştirdiğinde Ruh Çiçeği'nin uyarı görselleri görünmez olur.
    • Nidalee'nin Av zayıflatması yalnızca Mızrak Atışı ve Vahşi Pusu ile yapılır. Bu yeteneklerden kaçınarak, daha fazla hasar verme ihtimalinin önüne geçebilirsin.
    • Nidalee'nin Mızrak Atışı, hedefine ne kadar uzaksa o kadar fazla zarar verir. Çok uzaktaysa, mutlaka savuşturmalısın.
    • Nidalee, Avlanan hedeflere Yere Ser ile büyük miktarda hasar verir ama bunun için yakınlaşması gerekir. Kitle kontrol veya savunmaya yönelik yeteneklerini idareli kullan, son vuruşu yapmak için yanına geldiğinde lazım olur.
    • Paranoya yapıldığında takım arkadaşlarına yakın dur. Unutma, birlikten kuvvet doğar!
    • Nocturne'un Tarifsiz Dehşet'i menzilden kötü etkilenir; bu yüzden hareket yeteneklerini onu aktif hale getirdiği zamana saklamaya çalış.
    • Mutlak Sıfır'ın yoğunlaşmasını engellemek takımının alacağı hasarı azaltacaktır.
    • Sıçra kullanarak Mutlak Sıfır'dan kolayca kurtulmak mümkün.
    • Büsbüyük Kartopu çok hızlı hareket etse de dönüşlerde daha yavaştır. Dolayısıyla ondan kaçarken düz bir hat boyunca hareket etmek yerine ani ve sert dönüşler yapmaya çalış.
    • Can değeri ne kadar düşükse Olaf o kadar tehlikelidir. Engelleyici yeteneklerini, onun işini bitirmek için sakla.
    • Olaf'ın baltasına ulaşmasını engellemek, koridorda ilerleme safhasında neden olacağı sıkıntıyı en aza indirecektir.
    • Ragnarok sırasında zayıflatma etkilerine karşı bağışıklık kazanmasına rağmen, Olaf'ın hasara karşı savunması azalır. Ragnarok sırasında Olaf'tan kaçamazsan, takım arkadaşlarınla birlikte ona hasar vermeye odaklanın.
    • Orianna yalnızca topun etrafındaki alanı etkileyebilir. Bunu avantaj olarak kullan.
    • Orianna'nın topu ona geri dönerken bağlantısına karşı dikkatli ol. Bu, beklenmedik durumlara yol açabilir.
    • Duvarlardan uzak durmaya çalış. Ornn seni sersemletemediği zamanlarda o kadar da güçlü olamaz.
    • Koridorda eşya üretmesini engellemek için Ornn'a saldırmayı unutma.
    • Pantheon'un Siperli Saldırı'sı, onu önden gelen saldırılara karşı hasar almaz hale getirir. Ya şampiyonun arkasına geç ya da yeteneğin sonlanmasını bekle.
    • Canın azsa Pantheon'un yakınlarındayken dikkatli ol. Fırlatılan bir Meteor Mızrağı düşük cana sahip rakipleri infaz eder.
    • Gökkubbenin Çöküşü, Pantheon düşmeden birkaç saniye önce seni uyarır. Bu zamanı bölgeden uzaklaşmak veya onunla başa çıkmak adına bir plan oluşturmak için kullan.
    • Poppy, Sağlam Duruş yeteneğiyle rakiplerin atılmasını engelleyebilir.
    • Poppy çekicini döndürmeye başladığında Muhafızın Hükmü için güç topluyor demektir.
    • Kalkanının üstüne basarak Poppy'yi kalkansız bırakabilirsin.
    • Pyke rakip şampiyonlardan aldığı hasarın önemli bir bölümünü iyileştirir. Tabii yalnızca onlar tarafından görülemiyorken!
    • Eğer Pyke yakınlarında Hayalet Sular kullanarak saklanıyorsa, ayaklarının altında dönüp duran köpekbalıkları görürsün.
    • Canı düşük seviyelerde olan takım arkadaşlarının yakınında durmamaya çalış; çünkü Pyke Derinlerin İntikamı'nı kulanarak onları infaz ederse listesindeki bir sonraki hedef sen olabilirsin.
    • İşaretlendiğinde, Quinn'in bu durumdan faydalanmaması için derhal ondan uzaklaş.
    • Quinn'in konumuna dikkat et. Düşman Hattının Ötesi, Valor'un haritayı çabucak kat etmesine ve seni gafil avlamasına olanak sağlayabilir.
    • Düşman Hattının Ötesi'ni kullanırken Quinn'in hasar görmesi, ilave hareket hızını geçici olarak devre dışı bırakır.
    • Rakan'ın hareket yetenekleri, ikilinin nereye gideceğini önceden belirler. Bundan faydalanmaya çalış.
    • Çabuk kitle kontrolü uygulayabilen şampiyonlar Rakan'a karşı son derece başarılı olur.
    • Rakan çevresinde takım arkadaşı olmadan yakalandığında hareket becerisinden büyük oranda mahrum kalır. Onu yalnız yakalamaya çalış.
    • Tortop kapalıyken özellikle dikkat etmelisin. Duruşunu kaybettiğinde Rammus'un nitelikleri normal bir tanktan çok daha düşüktür.
    • Rammus genelde yüksek zırh toplar; bu da Tortop'ta değilken onu büyü yapanların verdiği hasara karşı savunmasız bırakır.
    • Rek'Sai'nin açtığı tünellerden birini görürsen, girişlerinden herhangi biri üstünde kısa süreliğine durarak, o tüneli yok edebilirsin.
    • Rek'Sai'nin Öfke göstergesi doldukça, Hiddetli Isırık yeteneğinin hasarı da artar. Öfke'si doluyken Rek'Sai'ye yaklaşırken çok dikkatli olmalısın.
    • Rek'Sai yakınlarındaysa, senin ve takım arkadaşlarının konumunu görebilir. Rek'Sai yalnızca hareket eden birimlerin konumunu bu şekilde görebilir.
    • Saldırmak üzere olduğunu işaret edeceğinden Renekton'un Öfke ölçeğine dikkat et.
    • Renekton'a sürekli sataşarak, savaşmasını ve Öfke kazanmasını engellemek, yeteneklerinin etkinliğini düşürecektir.
    • Rengar, Vahşet göstergesi dolduğunda güçlendirilmiş bir yetenek elde eder. Bu gösterge boşken karşısına çıkmaya çalış.
    • Rengar, pasif yeteneği sayesinde çalılığın içinden atlayabilir; onunla çalılığın yakınında savaşmaktan kaçın.
    • Rengar, ultisi sırasında kamuflaja büründüğünde en yakın rakip şampiyonun üstünde bir gösterge belirir.
    • Riven'ın hareket kabiliyeti çok yüksektir ama herhangi bir beceriyle çok uzaklara ilerleyemez. Kombosu sırasında onu yerine sabitleyerek ya da susturarak etkinliğini büyük ölçüde düşürebilirsin.
    • Riven'ın verdiği tüm hasarlar fizikseldir; rakip takımdaki bir Riven kontrolden çıkarsa, Zırh değerini yükseltmeyi öncelik haline getir.
    • Hepsine neredeyse aynı hasarı vereceğinden, Riven birden fazla rakibiyle yakın dövüşe girerse üstün çıkar. Riven'a karşı iki kişiyseniz, tam kombosunu harcamadan yakın dövüşe girmeyin.
    • Gözün Rumble'ın Isı göstergesinin üzerinde olsun. Motoru Hararet yaptığında Rumble'ın yetenekleri devre dışı olacağından, bu aralık onu katletmek için en iyi fırsattır.
    • Rumble'ın ultisi, etki alanı içerisindeysen çok büyük hasar verebilir. Füzelerin düştüğünü görürsen, olabildiğince çabuk kaç.
    • Rumble neredeyse tamamen büyü hasarı verir. Hasarı azaltmak için Büyü Direnci sağlayan eşyalara ağırlık ver.
    • Ryze, Akı Damgası ile işaretlenen rakiplere karşı özellikle tehlikelidir.
    • Mekân Sapması'nın tamamlanmasına kadar geçen süreyi, geçitten çıkabilecek rakiplerine nasıl karşı koyacağını tasarlamak için kullan.
    • Mekân Sapması hazırlandığı sırada Ryze kitle kontrol etkisi altına alınırsa geçidin açılması engellenir.
    • Kutup Saldırısı ve Buzul Hapsi'ni savuşturmak sana büyük avantaj sağlayabilir.
    • Kışın Gazabı'nın ikinci vuruşundan sakınmaya odaklan çünkü hasarın büyük bölümünü bu vuruş verir.
    • Yakın dövüşçü rakipler de Sejuani için buz yükü biriktirebilir. Yakınlarında onlar varken çok dikkatli ol.
    • Shaco oyunun başlarında iyi gidiyorsa, orman kamplarının yakınlarına koymak için Görünmez Totem satın almak doğru bir yatırım olacaktır.
    • Shaco Kandırmaca'yı bir dövüşe girmek için kullanırsa, onu dövüşten kaçmak için hemen kullanamayacaktır. Takımınla onu çabucak alt etmeye odaklan.
    • Shen'in kışkırtmasını savuşturmaya ve ıskalarsa cezasını kesmeye hazır ol.
    • Shen 6. seviyeye ulaştığı zaman çatışmaların gidişatını bir anda değiştirebilen küresel ultisine dikkat et.
    • Shyvana'nın gücünün büyük bir bölümü saldırganlıktan gelir, mesafesini koruyan rakiplere karşı zayıf kalır.
    • Shyvana'nın tüm temel yetenekleri ejderha biçiminde birden fazla rakibe vurur.
    • Shyvana'nın Hiddet Çubuğu, ultisinin ne zaman etkinleştirilebileceğini gösterir. Hiddeti azken onu hırpalamak çok etkili olabilir.
    • Singed'in dostlarına doğru fırlatılmamak için mesafeni koru.
    • Singed'in etkili olabilmesi için takımına yakın ilerlemesi gerekir. Takım arkadaşlarına saldırırken kalabalığı kontrol etme etkilerini kullanıp bunu avantaja dönüştürmeye çalış.
    • Singed'i kovalarken dikkatli ol.Yere sermesi çok zordur ve onu takip ederken hasar görmen için arkasında Zehirli İz'i bırakabilir.
    • Sion zamanından önce hazırlanmayı bıraktığında, Kırıp Geçiren ile vuruşunu yine de yapar ama saldırının etkisi azalır.
    • Sion öldüğünde fırsat varken konumunu değiştir ve dönüşü için hazırlan.
    • Bıçaklı Bumerang'ı kullanmak çok fazla mana harcatır; bu yüzden onu savuşturursan Sivir dezavantajlı hale gelir. Giderken vurursa, geri dönerken de onun yoluna çıkmaktan kaçın.
    • Sivir koridor ilerletmede etkilidir; onu koridorda uzun süre yalnız bırakırsan kulelerini yerle bir edebilir.
    • Sivir'le aynı koridordaysan, ileri gidermiş gibi yapıp geri çekilerek Sivir'in Büyü Kalkanı zamanlamasını şaşırtabilirsin.
    • Skarner'ın menzili kısadır, uzun mesafeden sana çok fazla hasar veremez. Bu yüzden ondan uzak dur!
    • Skarner'ın kalkanı Kristal Kabuk açıkken, hareket hızı artar. Yavaşlatmak için ona saldır.
    • Skarner, takımının kontrolündeki Kristal İğne bölgelerinde özellikle tehlikeli hale gelir. Çevrelerinde çatışma çıkma ihtimalini gözeterek bu bölgeleri önceden ele geçirmeye çalış.
    • Sona'yı görür görmez hemen dağılın ki tüm takımınızı dans ettiremesin.
    • Uzun süre yalnız bırakıldığında takımını iyileştireceğinden, önce Sona'yı öldür.
    • Takım arkadaşlarını iyileştirmek için cephe hattına yaklaştığında, saldırını Soraka'ya odakla.
    • Soraka, taciz etmek için Ekinoks kullanırsa, bu yeteneğin uzun bekleme süresini kendi lehine kullan.
    • Soraka'ya odaklanmak, iyileştirmekte olduğu takım arkadaşına odaklanmaktan daha kolaydır.
    • Eğer hareketsiz bırakıldıysan Swain'in pasifi gerçekten çok etkili olabiliyor. Etrafta hareketsiz bırakma etkilerine sahip şampiyonlar varsa daha da dikkatli olmaya çalış.
    • Hareketlilik Swain'in bütün temel yeteneklerine karşı kullanılabilir: Ölümün Eli Swain'in hedefine ne kadar yakın olduğuna göre hasar verir, İmparatorluğun Gözü çok uzun bir gecikmeye sahiptir ve Kımıldama'nın tehlikeli olabilmesi için ona geri dönmeye başlaması gerekir.
    • Ağır Yara'ya sahip eşyalar almak, Karanlığın Zirvesi sırasında Swain'i katletmeyi çok daha kolaylaştırır.
    • Sylas'ın can göstergesi yanıltıcı olabilir, Kral Katili'ne dikkat et!
    • Sylas'la savaşacaksan ultini çalamayacağı anları kovalamaya çalış.
    • Syndra'ya karşı oynarken en baştan çizme al; böylece birçok büyüsünden kaçman kolaylaşır.
    • Syndra'ya saldırmak için, Zayıflara Acıma büyüsünü kullanmasını bekle; bekleme süresi uzun olduğundan, Syndra savunmasız kalacaktır.
    • En üst kademede Syndra'nın büyüleri değişik bir görünüme ve ilave etkilere sahip olur.
    • Tahm Kench'in Kayış Gibi yeteneğinin kalkan özelliğini kullanması, Nehrin Kralı'nın iyileşme kapasitesinin büyük bir kısmından vazgeçtiği anlamına gelir. Kayış Gibi'nin bekleme süresi dolana kadar yeni gri can biriktiremez. Bunları kendi lehine kullanmaya çalış!
    • Tahm Kench seni minyon tükürüp taciz ediyorsa, tükürdükten hemen sonra hasar takası için girişmeye bak. Ham Yap yeteneği bekleme süresinde olduğunda seni yiyemez, sen de takastan kazançlı çıkabilirsin.
    • Taliyah koridorda Toprak Bozumu kullandığında Yerden Bitme'ye karşı gözünü dört aç. Seni mayın tarlasına savurursa hem savrulma hem de üstüne düştüğün taşlar yüzünden kemiklerin çatırdayabilir.
    • Taliyah, Taş Hasadı kullandığında belli bir yöne kilitlenerek atış yapar. Başka bir deyişle Taliyah sana taş atıyorsa kenara kaç!
    • Talon'un saldırıları fiziksel hasar verir. Ani hasarlarına karşı koyabilmek için başlarda zırh topla.
    • Talon bir savaştan kaçmak için büyük ölçüde Gölge Saldırısı'na ihtiyaç duyar. Gölge Saldırısı etkin değilken bariz şekilde daha savunmasızdır.
    • Haritada gezinme konusunda kimse Talon'un eline su dökemez. Nerede olduğunu sürekli takip etmeye özen göster veya saldırgan bir ilerleme stratejisi güderek Talon'u koridorda kalmaya zorla.
    • Taric'in ultisi olan Kozmik Titreşim, uzun bir duraklamanın ardından etki gösterir. Bu etki ortaya çıkmadan önce çatışmadan uzaklaşmak veya Taric'in takım arkadaşlarını katletme arasında çabuk seçim yapmaya çalış.
    • Taric, Cüretkâr pasifi sayesinde rakiplerine normal saldırı yaparak büyülerinin bekleme sürelerini azaltır. Takım savaşlarında onu yemlemeye ve koridordaki minyon dalgalarına yaklaştığında cezalandırmaya çalış.
    • Teemo'nun Zehirli Atış'ı hem vurulan oyuncuları hem de geride duranları cezalandırır, bu yüzden saldırmadan önce güvenli bir mesafede durun.
    • Önemli noktalardaki mantarları Kâhinin Merceği'yle (Ziynet) yok etmek çok önemli olabilir.
    • Thresh'in Ölüm Cezası kabiliyetini gerçekleştirmesi uzun sürer. Gerçekleştirmeye başladığı zamanı kollayıp kaçınmak için harekete geç.
    • Hücre'nin bir duvarını bilerek yıkmak, savunmasız bir takım arkadaşının sağ salim kaçmasını sağlayabilir.
    • Thresh'in savunma gücü ile verdiği hasarın bir kısmını topladığı ruhlar belirler. Ruh toplamak için hamle yaptığında onu cezalandırmaya çalış.
    • Bir savaşta Tristana'nın Seri Ateş'i aktif hale getirdiğini görürsen, onu sersemlet ve büyü boşa gidene kadar geride bekle.
    • Patlayıcı Yük'ten daha az zarar almak için bir koridorda kendi minyonlarından uzakta dur.
    • Trundle belli mekânlardaki savaşlarda çok güçlüdür. Onu Donmuş Krallık alanının dışına çıkartmaya çalış.
    • Onun Buzdan Sütun'undan hemen çıkmaya çalış; içerisinde durdukça seni epey yavaşlatır.
    • Oyunun başlarında Tryndamere'i rahatsız et ki minyonlarını öldürüp Kan Hırsı'yla iyileşemesin.
    • Unutma; Tryndamere seni yalnızca ondan başka bir yöne bakıyorsan yavaşlatabilir.
    • Tryndamere'in hasarının çoğu fizikseldir. Çok fazla güçleniyorsa, Çivili Zırh satın almayı düşün.
    • Oyunun başlarında, şampiyonun vurulduğunda sağ kalmasına yetecek kadar Can değeri olmadığından, Koz: Ölüm yeteneğinden kaçınmaya bak.
    • Canın azaldıysa, güvenli bir yere kaçmak için Kader'i gösterge olarak kullan. Bu, olası baskınlardan kaçmak için sana avans verecektir.
    • Twitch narindir. Kamuflaj altında olmadığı zamanları yakaladığında, takım arkadaşlarınla birlikte ona odaklan.
    • Büyü Kalkanları Ölümcül Zehir'in hasarını engellemez ama Twitch'in onunla tetikleyeceği etkilerini engelleyecektir.
    • Twitch'in koridordan çıktığından şüphelenirsen, takım arkadaşlarına ''KAYIP'' olduğunu haber ver.
    • Udyr oyuncuları genellikle ormanda başlar ve yalnızca koridorlardaki saldırılarda ortaya çıkar.
    • Ana kalkanın etkisi sona erdiğinde, Kaplumbağanın Metaneti diğer şampiyonlara karşı zayıftır. Onu diğer hallere geçmeye zorlayarak can doldurmasını önle.
    • Bazı Udyr oyuncuları, dayanıklı olabilmek için tank eşyaları satın alır. Böyle yaparlarsa, daha zayıf olan takım arkadaşlarına odaklan.
    • Urgot, kendi bekleme sürelerine sahip ve sadece kendi doğrultularındaki saldırılarla tetiklenen bacaklarını kullanarak rakiplerini havaya uçurmaya büyük önem verir. Bu tür çok sayıda saldırıdan isabet almamaya özen göster.
    • Urgot, İmha yeteneğiyle büyük miktarda hasar verip soğurur ama ateş ettiği sırada yavaşlar.
    • Ölümden Beter yeteneğine yakalanırsan etkisi geçene kadar infaz eşiğinin altına (azami canının %25'i) düşmemek için canını dişine tak.
    • Maraz'dan etkilendiysen, Varus'un yetenekleri sana fazladan zarar verecektir.
    • Birini öldürür ya da asist yaparsa, Varus geçici bir süreliğine Saldırı Hızı kazanır ve çok daha tehlikeli olur.
    • Varus'un ultisi Musibet Zinciri sana ulaşırsa bir yerde bağlı kalırsın. Yeterince uzağa kaçabilirsen, zincirin sana ulaşmadan kopmasını sağlayabilirsin.
    • Vayne narindir. Üzerine gidip baskı kurarsanız, o da daha temkinli oynamak zorunda kalacaktır.
    • Vayne'in sizi duvarlara kıstırmasına fırsat vermeyin.
    • Karanlık Madde çok yüksek hasar verir ama atlatılabilir. Büyünün ne zaman nereye geleceğini sesli ve görsel belirtilerden anlamaya çalış.
    • Kara Delik yalnızca kenarda olan birimleri sersemletir. Büyünün içerisindeysen de hareket edip saldırabilirsin.
    • Veigar'ın ultisi, senin eksik can miktarına bağlı olarak hasar verir.
    • Vel'Koz, kendi haline bırakıldığında savaşlarda son derece tehlikelidir. Geç olmadan onu alt etmeye odaklan.
    • Vel'Koz'un hareket kabiliyeti çok yüksek değildir ve baskınlara karşı zayıftır.
    • Yaşam Formu Parçalama Şuası; sersemletme, susturma ve savurma aracılığı ile engellenebilir.
    • Tam yüklenmiş bir Duvar Delen, iki katı hasar verir; Vi'ın hücuma geçtiğini görürsen geri çekilmeli veya saldırıyı savuşturmaya çalışmalısın.
    • Vi sana üst üste üç kez vurmayı başarırsa, Zırhını eksiltir ve Saldırı Hızı kazanır. Onunla uzun dövüşlere girmemeye çalış.
    • Vi ulti yeteneğini kullanırken durdurulamaz. Yer değiştirme yeteneklerini, Vi'ın hücumundan sonrası için saklamaya çalış.
    • Viktor'u kendine ne kadar yaklaştırdığına dikkat et. Rakibine yakınlığı arttıkça Viktor'un savaş alanı kontrolü de artar.
    • Viktor'un sopasının rengine bakarak, kaç tane eklenti kullandığını ayırt edebilirsin (mor, sarı, mavi, kırmızı).
    • Kan Vebası patlamadan önce Vladimir'i alaşağı etmeye çalış, yoksa etkilenen her şampiyon başına iyileşir.
    • Vladimir'e Kızıl Havuz'u çatışma başında kullandırmak, yeteneğin can bedelini olabildiğince arttıracaktır.
    • Liandry'nin Eziyeti ve Mahvolmuş Kralın Kılıcı gibi can yüklemeye karşı etkili eşyalar Vladimir'in karşısında oldukça kuvvetlidir.
    • Volibear hedefleri kovalarken çok yüksek Hareket Hızı kazanır, kaçarkense bu avantaj daha azdır.
    • Volibear'in Can değeri kritik noktaya düştüğünde Canının büyük bir bölümünü geri kazanır.
    • Saldırırken Volibear'i sersemletmek ya da yavaşlatmak onun etkinliğini büyük ölçüde düşürecektir.
    • Canı azaldığında yaptığı saldırılar Warwick'i iyileştirir. Engelleme yeteneklerini onun işini bitirmek için sakla.
    • Warwick canı az rakiplere karşı güçlenir. Onu dizginlemek için kendi canını iyi idare et.
    • Warwick'in ultisinin kullanım menzili hareket hızına bağlı olarak artar.
    • Xayah'nın Keskin Çekim yeteneği sadece 3 veya daha fazla dönen tüyden isabet alan rakipleri yerlerine sabitler.
    • Aynı yerde uzun süren çatışmalar Xayah'nın bir sürü tüy bırakmasına olanak sağlar. O yüzden sürekli hareket etmeye çalış!
    • Skor almaya karar verdiğinde hazırlıklarının tamam olmasına dikkat et. Tüy Fırtınası'yla hedef alınamaz hâle geldiğinde Xayah kurduğun pusuyu bir anda senin aleyhine çevirebilir.
    • Xerath'ın menzili korkutucu olabilir ama mesafeyi kapatabilen çoğu şampiyon ona karşı üstün duruma geçebilir.
    • Xerath'ın Sihir Ayini'ni etkinleştirmesi zaman alır. Büyü yapma animasyonunu izle ve savuşturmaya başla.
    • Banshee'nin Duvağı; Xerath'ın, Şok Küresi'ni isabet ettirmesini zorlaştıracaktır.
    • Xin Zhao hem saldırısı hem de çevresindeki bütün birimlere hasar veren ultisiyle güçlü bir öncüdür. Ultisini kullanana kadar takımını dağınık tutmaya çalış.
    • Xin Zhao hasar ve bekleme süresinin sıfırlanması için Üç Pençe Saldırılarına bel bağlar; o yüzden kombosunu bitirmesine engel olmak işleri çok değiştirecektir.
    • Çelik Fırtına çok dardır. Mümkünse yana doğru kaç.
    • Yasuo üst üste iki Çelik Fırtına isabet ettirdiğinde sonraki saldırısı hortum yollar. Bundan kaçınmak için dikkatli ol ve hortumun sesini dinle.
    • Yasuo kasırga yolladıktan hemen sonra çok zayıf kalır. Çatışmaya o zaman gir.
    • Yasuo'nun Akıbet kalkanı sadece 2 saniye sürer. Ona hasar verirsen kalkanı açılır. Kalkanı tükendikten sonra çatışmaya gir.
    • Çarp büyüsünü hasar verme veya katletme amacıyla Sis Gezginleri ve Sis'in Hanımı üzerinde kullanabilirsin.
    • Yorick'le çatışmaya başlamadan önce minyonlarını azaltmaya çalış; Sis Gezginleri normal saldırı veya tek hedefli yeteneklerle katledilebilir.
    • Kara Tören'le ortaya çıkan duvarı saldırılarınla yıkabilirsin.
    • Zac kendisinden ayrılan pelte parçalarını toplayarak iyileşir. Pelte parçalarının üzerine basarak onları ezebilirsin.
    • Zac dağıldığında, tüm pelte parçalarını yok ederek Zac'in dirilmesini önle.
    • Susturma, sersemletme, yere mıhlama ve savurma etkileri, Zac'in Elastik Sapan'ının kullanmasını engelleyecektir.
    • Zed satın aldığı Saldırı Gücü eşyalarından ilave etkiler kazanır; o nedenle Zırh ona karşı çok etkilidir.
    • Hem hasarı hem de hareketliliği buna bağlı olduğundan, Zed Canlı Gölge'sini kullandıktan sonra en savunmasız durumundadır.
    • Zed'in Gölge Darbesi, sadece gölgesi sana vurursa seni yavaşlatabilir.
    • Ziggs'in mayınlarına basma! Mayınlar seni yavaşlatacak ve diğer yeteneklerini isabet ettirmesini çok daha kolay hale getirecektir.
    • Ziggs'in yeteneklerinin çoğunun bekleme süreleri uzundur. Onu, yeteneklerini kullandıktan sonra yakalamaya çalışın.
    • Ziggs'in ultisi Cehennem Bombası, patlamanın merkezine daha fazla hasar verir.
    • Zilean'ın hızını yakalayabilirsen, öldürücü darbeyi vurmadan önce ultisinin bitmesini beklemek bazen yararına olabilir.
    • Takım ona odaklanırsa Zilean zayıf bir şampiyondur; ama aksi halde öldürmesi çok zordur. Onu takım olarak öldürmeye çalışın.
    • Zoe'nin Uçarı Yıldız'ı ne kadar uzağa uçarsa o kadar fazla hasar verir.
    • Bi' Ordayım Bi' Burda kullandıktan sonra Zoe başlangıç noktasına döndüğü sırada karşı saldırılardan çok etkilenir.
    • Hınzır Uyku Baloncuğu duvarların üstünden daha uzağa gider. Yeteneğiyle tuzak kurmasını önlemek için Zoe'nin savaş sisine saklanmasını engelle.
    • Zyra'nın tohumları, üzerlerine basılarak yok edilebilir. Sen üstlerine basarken, Zyra bitki filizlendirmeye yeltenirse son anda çekilmeye çalış.
    • Bitkileri kendisinden fazla uzağa yerleştiriyorsa Zyra'ya yaklaşmak akıllıca olabilir.
    • Bitkiler tıpkı totemler gibi saldırı ve etkilerden sabit hasar alır. Ayrıca kendi başlarına bırakıldıklarında kısa sürede yok olurlar.
    • Çatışmayı farklı bir alana taşırsan, Zyra'yı biriktirdiği tohumların sağladığı avantajdan mahrum bırakabilirsin.
    • Zyra'nın W yeteneğiyle ektiği tohumlar hem daha büyük ve farklı renklidir hem de Zyra'nın takımına bir miktar görüş sağlar.
    Corki'nin Paketi bekleme süresindeAhri, bir şampiyona kısa süre içinde 2 defa yetenek isabet ettirdiğinde geçici olarak hareket hızı kazanır.Alistar rakip şampiyonları sersemlettiğinde, onların yerini değiştirdiğinde veya yakında rakipleri katledildiğinde kükremesine güç toplar. Gücünü tamamen topladığında kendisini ve yakındaki tüm takım arkadaşlarını iyileştirir.Amumu'nun normal saldırıları rakipleri 3 saniyeliğine Lanetler ve karşılaştıkları her büyü hasarından %10 İlave Gerçek Hasar almalarını sağlar.Ölmek üzereyken Anivia, bir yumurtaya dönüşür. Yumurta altı saniye hayatta kalabilirse, Anivia yeniden doğar.Buz Ankası, ölmek üzereyken bir yumurtaya dönüşür. Yumurta altı saniye hayatta kalabilirse, Buz Ankası tüm ihtişamıyla yeniden doğar.4 büyü yaptıktan sonra, Annie'nin bir sonraki saldırı büyüsü hedefi kısa süreliğine sersemletir.Ashe'in saldırıları hedefi yavaşlatır ve yavaşlayan hedeflere verilen hasarı arttırır.

    Ashe'in kritik vuruşları ilave hasar vermez ama hedefe güçlü bir yavaşlatma etkisi uygular.Aurelion Sol'un çevresinde dönen yıldızlar, bir rakibe isabet ettiklerinde büyü hasarı verir.Azir yok edilen dost ya da rakip kulelerinin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir.Bard'ın varlığı, sihirli tınıların belirmesine neden olur ve bu tınılar toplandığında Bard'a deneyim, mana ve hız patlaması kazandırır. Bir de, Bard'ın peşine takılıp ona saldırılarında yardımcı olan küçük ruhlar vardır. Tını toplamak, micin adındaki bu ruhların oyun ilerledikçe güçlenmesini sağlar.Blitzcrank'in can değeri %20'nin altına düşerse, Mana Bariyeri aktif hale gelir. Bu da 10 saniyeliğine manasının %30'una eşit bir mana kalkanı oluşturur. Mana Bariyeri her 90 saniyede sadece bir kez ortaya çıkabilir.Brand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %2'si kadar büyü hasarı almalarını sağlar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Brand alev almış bir rakibi katlederse mana geri kazanır. Alev, herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında kararsız hale gelir ve 2 saniye sonra yetenek etkileri uygulayıp kurbanının etrafındaki devasa bir alana hasar vererek patlar.Braum, yaptığı normal saldırılarla veya Buz Yanığı ile rakipleri üzerinde Meydan Dayağı yükleri biriktirir. Braum ve dostları normal saldırılar yaparak yük biriktirmeye devam eder, üstünde dört yük biriken hedefler sersemler.Caitlyn her birkaç normal saldırıda bir ya da kapana veya ağa yakalanan hedeflere saldırırken hedefini Tam Kafadan vurur. Tam Kafadan vurmak, hedefe kritik vuruş ihtimali ile orantılı ilave hasar verir. Kapana veya ağa takılan rakiplere karşı Caitlyn'in Tam Kafadan vurma menzili iki katına çıkar.Şampiyonlara yönelik normal saldırılar, kısa süreliğine hedefin hasar türüne (fiziksel hasar veya büyü hasarı) karşı Camille'in azami canının %20'sine eşdeğer bir kalkan sağlar.Cassiopeia, seviye başına hareket hızı kazanır ama Çizme eşyalarını satın alamaz.Cho'Gath bir birim öldürdüğünde, Can ve Mana geri kazanır. Cho'Gath'ın seviyesinin yükselmesiyle kazandığı Can ve Mana miktarı da artar.Corki'nin normal saldırıları, verdikleri hasarın bir kısmını fiziksel hasar yerine büyü hasarı olarak verir. Zaman zaman Corki'nin üssünde bir paket ortaya çıkar. Corki'nin alabileceği bu paket, ona geçici olarak çatışma dışı Hareket Hızı kazandırır ve Valkyrie yeteneğini Özel Teslimat şeklinde geliştirir.Darius, rakiplerine stratejik vuruşlar yaparak onların kanamasına neden olur. Rakiplerin üstünde azami Kanama biriktiğinde, Darius Noxus Kudreti kazanır ve verdiği hasar büyük ölçüde artar.Her üç saldırıdan biri mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek onlara fazladan büyü hasarı verir. Her yetenek kullanımı sonraki 3 saldırı boyunca saldırı hızı sağlar.Draven bir Dönen Balta yakaladığında ya da minyon, canavar veya kule öldürdüğünde izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Rakip şampiyon katletmek, Draven'a sahip olduğu Hayranlık miktarına göre ilave altın verir.Dr.Mundo her bir saniyede azami Can değerinin %0,3'ünü geri kazanır.Ekko'nun Zaman Kapsülü, yetenek ve saldırılarını zaman enerjisi ile güçlendirir. İsabet eden her üçüncü yetenek veya saldırı ilave hasar verir ve hedef bir şampiyonsa Ekko'nun hareket hızı artar.Rakibe isabet eden her büyü, bir adet Öz Hırsızı yükü verir (büyü başına en fazla 3 yük). 9 yük biriktiğinde, bir sonraki büyü %35 Can Emme etkisi kazanır.İnsan Hali: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl Örümcek Yavrusu verir.

    Örümcek Hali: Normal saldırılar ilave büyü hasarı verir ve Elise'in can yenilemesini sağlar.Evelynn çatışma dışında İblis Gölge'ye bürünür. İblis Gölge, canı azaldığında Evelynn'i iyileştirir ve 6. seviyeden sonra kamuflaj etkisi sağlar.Fizz'in çevikliği, birimlerin içinden geçmesini ve normal saldırılardan daha az fiziksel hasar almasını sağlar.Birkaç saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı belli bir alanda ilave büyü hasarı verir. Galio'nun yetenekleri şampiyonlara isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi azalır.Gangplank'in yakın dövüş saldırısı birkaç saniyede bir rakibi ateşe verir.Gnar çatışmadayken Hiddet oluşturur. Hiddet en üst seviyeye ulaştığında, kullandığı bir sonraki yetenek Mega Gnar'a dönüşmesini ve daha fazla hayatta kalarak yeni büyüler kullanabilmesini sağlar. Gragas yetenek kullandığında içkisinden bir yudum alarak azami Can değerinin %6'sını geri kazanır. Bu etki 8 saniyede bir defa ortaya çıkabilir.Graves'in tüfeği iki fişek alır. Fişekler ateşlendikten sonra tüfeğin yeniden doldurulması gerekir. Her saldırıda, koni şeklinde bir alana çok sayıda mermi ateşlenir. Bir rakibe birden fazla mermi isabet ettirmek, fazladan hasar verir. Bu mermiler birimlerin içinden geçemez.Hecarim, bonus Hareket Hızı değerinin belli bir yüzdesine eşdeğer miktarda Saldırı Gücü kazanır.Takımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında hareket hızı kazandırır.Heimerdinger çevresindeki dost taret ve şampiyonlara arttırılmış Can Yenilenmesi verir.Illaoi ve meydana getirdiği Kabuklar, çevredeki geçilmez yüzeylerde Dokunaçlar ortaya çıkarır. Dokunaçlar ruhlara, Kabuklara ve Illaoi'nin Sille Tokat yeteneğinin kurbanlarına vurur. Dokunaçlar vuruş isabet ettirdikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve şampiyonlara hasar verirlerse Illaoi'yi iyileştirirler.Irelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde normal saldırıları için yük biriktiren bir ilave hasar güçlendirmesi kazanır. Irelia azami yüke ulaştığında ek olarak saldırı hızı kazanır ve kalkanlara ilave hasar verir.Ivern destansı olmayan canavarlara saldıramaz; destansı olmayan canavarlar da Ivern'e saldıramaz. Ivern orman kamplarına zamanla büyüyen fundalıklar kurabilir. Fundalık tamamen büyüdüğünde Ivern canavarları serbest bırakarak altın ve deneyim kazanabilir. 5. seviyeden sonra Ivern orman güçlendirmelerini takım arkadaşlarıyla paylaşabilir.Janna pasif olarak %8 Hareket Hızı kazanır ve yakındaki takım arkadaşları da Janna'ya doğru hareket ederken bu avantajı edinir.

    Ayrıca Janna'nın normal saldırıları, ilave hareket hızına bağlı olarak fazladan büyü hasarı verir.Jarvan IV'ün ilk normal saldırısı hedefine fazladan fiziksel hasar verir. Bu etki kısa süreliğine aynı hedef için tekrar oluşamaz.Jax'ın arka arkaya yaptığı normal saldırıları Saldırı Hızı'nı devamlı olarak arttırır.Jayce Dönüşüm'ü kullandıktan sonra 1,25 saniyeliğine 40 Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.Jhin'in Suflör adlı silahı, olağanüstü hasar vermek için tasarlanmış, hassas bir araçtır. Sabit bir hızla atış yapar ve haznesinde sadece dört mermi taşır. Jhin, karanlık büyüyle donattığı dördüncü merminin kritik vuruş yapmasını ve fazladan infaz hasarı vermesini sağlar. Suflör her kritik vuruş yaptığında Jhin'e ilham vererek kısa bir süre ilave hareket hızı kazandırır.Jinx'in hasar verdiği rakip şampiyon, destansı canavar, veya yapı 3 saniye içerisinde katledilir, kesilir ya da yıkılırsa Jinx'in hareket hızı ve saldırı hızı büyük ölçüde artar.Kai'Sa'nın normal saldırıları Plazma yükleri biriktirerek giderek artan ilave büyü hasarı verir. Takım arkadaşlarının hareketsiz bırakma etkileri de Plazma yükü biriktirmeye yardımcı olur. Ayrıca Kai'Sa'nın aldığı eşyalar, şampiyonun temel yeteneklerini daha güçlü özelliklere sahip olacak şekilde güçlendirir.Kalista, normal saldırı veya Delici için hazırlanırken hareket komutu verilirse, saldırısını yaptığında o yöne doğru kısa bir mesafeyi atılarak geçer.Karma yeteneklerinden biriyle bir rakip şampiyona her hasar verdiğinde Mantra'nın bekleme süresini azaltır (Karma'nın normal saldırıları için bu etki yarıya iner).Karthus, katledildikten sonra 7 saniyeliğine büyü yapmaya devam edebildiği bir hayalet formuna girer.Kassadin %15 daha az büyü hasarı alır ve birimlerle çarpışmayı yok sayar.Katarina'nın hasar verdiği bir şampiyon 3 saniye içinde katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme sürelerinde 15 saniye azalma meydana gelir.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, onu kullanarak rakiplerini biçer ve onlara büyü hasarı verir.Oyunda belli bir noktadan sonra Kayn kalıcı olarak Gölge Suikastçı ya da Darkin'e dönüşür.Kennen'in yetenekleri, hedeflerine 6 saniyeliğine Fırtına İşareti ekler. Hedef 3 Fırtına İşaretine ulaşırsa 1,25 saniyeliğine sersemler ve Kennen 25 Enerji kazanır.

    Sersemletme 6 saniye içinde ikinci kez ortaya çıkarsa, etki süresi 0,5 saniye azalır.Kha'Zix rakip takıma görünmediği zaman Görünmez Tehdit'e sahip olur ve rakip bir şampiyona yaptığı ilk normal saldırı fazladan büyü hasarı vererek yavaşlatır.Kindred hedeflerini Av için damgalayabilir. Av başarıyla tamamlandığında Kindred'in temel yetenekleri kalıcı olarak güçlenir. Başarıyla tamamlanan her 4 av ayrıca Kindred'in normal saldırı menzilini arttırır.Kled kendisinin yerine hasar alan güvenilir bineği Skaarl'ın tepesinde hareket eder. Skaarl'ın canı tükendiği zaman Kled yere iner.

    Bineksiz hâldeyken Kled'in yetenekleri değişir ve Deli Bozuk Süvari şampiyonlara daha az hasar verir. Kled rakipleriyle savaşarak Skaarl'ın cesaretini yenileyebilir. Azami cesarete ulaştığında Kled Skaarl'ın canının bir miktarıyla bineğinin sırtına atlar.Kog'Maw öldüğünde daha hızlı hareket etmesini sağlayan ve 4 saniye sonra patlamasına neden olan bir zincir reaksiyon başlar; çevredeki rakiplere 100 + (25 x seviye) gerçek hasar verir.LeBlanc, canı %40'ın altına indiği anda 1 saniyeliğine görünmez olur ve hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar sürebilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur.

    Ayna Görüntüsü'nün bekleme süresi 1 dakikadır.

    Ayna Görüntüsü, Alt tuşu basılı haldeyken sağ fare tuşu kullanılarak kontrol edilebilir.Lee Sin'in bir yetenek kullandıktan sonraki 2 normal saldırısı, saldırı hızı kazandırır ve enerji iade eder.Hasar veren yetenekler 1,5 saniyeliğine hedefi Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu hedeflere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan büyü hasarı da verirler.Pix, Lulu'ya yoldaşlık yapan yabani bir Peri'dir. Pix, Lulu'nun saldırdığı hedeflere bir büyü enerjisi dalgası ateşler.Lux'ın hasar veren büyüleri 6 saniyeliğine hedefi enerjiyle yükler. Lux'ın bir sonraki saldırısı enerjiyi ateşler ve ilave büyü hasarı verir (Lux'ın seviyesine bağlı olarak).Malphite azami Can değerinin %10'una kadar hasarı emen bir kaya katmanıyla korunur. Malphite 10 saniyeliğine vurulmadıysa, bu etki geri yüklenir.Malzahar bir süre hasar almaz veya kitle kontrolü altına girmezse, büyük oranda hasar azaltma kazanır ve kitle kontrolünden etkilenmez. Hasar aldıktan veya bir kitle kontrol etkisini engelledikten sonra, kısa süre daha bu avantajı korur.

    Koridordaki minyonlardan aldığı hasar değişmez.Maokai'nin normal saldırısı ayrıca onu orta karar bir bekleme süresiyle iyileştirir. Maokai her yetenek kullandığında ya da bir yetenekten isabet aldığında bu bekleme süresi azalır.Master Yi her birkaç saldırıda iki kere vurur.Miss Fortune saldırdığı her yeni rakibe saldırışında ilave fiziksel hasar verir.Wukong'un Zırh ve Büyü Direnci değerleri, yakındaki her rakip şampiyon başına artar.Yeteneklerden verilen hasarların bir bölümü, gelen hasarı emen geçici bir kalkana dönüşür.Nami'nin yeteneklerinin isabet ettiği dost şampiyonlar, kısa süreliğine Hareket Hızı kazanır.Nasus, rakibinin ruh enerjisini sömürerek, fazladan Can Çalma özelliği kazanır.Nautilus'un normal saldırısı fazladan fiziksel hasar verir ve hedeflerini hareketsiz hale getirir. Bu etki aynı hedefte birkaç saniyede birden fazla olamaz.Nidalee çalı içindeyken hareket hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.

    Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu saldırılarından isabet alan şampiyonlar ve canavarlar Avlandı olarak işaretlenir ve 4 saniyeliğine Gerçek Görüş etkisine girer. Bu süre içinde, Nidalee'nin hareket hızı %10 artar, Avlandı ile işaretlenen hedeflere karşı bu etki %30'a çıkar ve bu hedeflere karşı kullanacağı Yere Ser ile Atıl yetenekleri güçlenir.Nunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır.Eksik olan her %1 Can başına Olaf'ın Saldırı Hızı %1 artar.Ornn tüm kaynaklardan ilave zırh ve büyü direnci kazanır.

    Ornn altın harcayarak her yerde tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.

    Ayrıca, Ornn kendi ve takım arkadaşları için şaheser eşyalar oluşturabilir.Poppy'nin fırlattığı kalkanı hedeften seker. Poppy kalkanını yerden alarak geçici bir koruma kazanabilir.Pyke rakiplerinden saklandığında, kısa süre önce şampiyonlardan aldığı hasarı iyileştirir. Ayrıca Pyke hiçbir kaynaktan ilave azami can kazanamaz; bunun yerine ilave SG kazanır.Valor, rakipleri belli aralıklarla Savunmasız olarak işaretler. Quinn'in Savunmasız hedeflere karşı yaptığı ilk normal saldırı, ilave fiziksel hasar verir.Rakan belli aralıklarla kalkan elde eder.Rammus'un normal saldırıları, zırh değerine bağlı olarak artacak şekilde ilave büyü hasarı verir.Rek'Sai, yüzeyde yaptığı normal saldırı ve büyülerle Öfke biriktirir. Gömüldüğünde, Öfke tüketerek kendisini iyileştirir.Renekton yaptığı her otomatik saldırı için Öfke kazanır. Bu Öfke, yeteneklerini ilave etkilerle güçlendirebilir. Ayrıca Renekton'un canı azsa fazladan Öfke kazanır.Rengar çalıdayken normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefinin üzerine atlar.

    Rengar'ın yetenekleri Vahşet yükü üretir. Vahşet yükleri tamamen dolduğunda Rengar'ın bir sonraki yeteneği güçlendirilmiş hale gelir ve kullanım anında Rengar'a hareket hızı sağlar; ancak Rengar çatışmadan çıkarsa bütün Vahşet yüklerini kaybeder.

    Rengar rakip şampiyon katlettiğinde elde ettiği ganimeti Kemikdiş Kolye'de biriktirerek saldırı gücünü kalıcı olarak arttırır.
    Riven'ın yetenekleri kılıcını yükleyerek, normal saldırlarının fazladan fiziksel hasar vermesini sağlar. Riven'ın kılıcı üç kereye kadar yüklenebilir ve her saldırıda bir yük harcar.Rumble'ın kullandığı her yetenek ona Isı verir. %50 Isıya ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girer ve tüm temel yetenekleri ilave etkiler kazanır. %100 Isıya ulaştığında motoru Hararet yapar; bu, Rumble'ın normal saldırılarına ilave hasar kazandırır ama Rumble'ın yetenek kullanmasını birkaç saniyeliğine engeller.Ryze'ın yetenekleri ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve Ryze'ın azami manası yetenek gücüne bağlı olarak belli bir oranda artar.Sejuani çatışmadan çıktıktan sonra ona zırh ve büyü direncinin yanı sıra yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlayan Buz Zırh kazanır. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha devam eder. Sejuani, sersemlemiş bir rakibe hasar vererek onu parçalayabilir ve hedefin büyük miktarda büyü hasarı almasını sağlar.Shaco, bir birime arkadan saldırdığında kritik vuruş gerçekleştirerek fazladan hasar verir. Birimlere birkaç saniyede bir defadan fazla Arkadan Vuruş yapılamaz ve bu süre Shaco'nun bekleme süresinde azalma değerine bağlı olarak değişir.Shen büyü kullandıktan sonra bir kalkan kazanır. Diğer şampiyonları etkilemek, bu kalkanın bekleme süresini azaltır.Shyvana ejderhalara ilave hasar verir ve zırh ile büyü direnci kazanır. Takımı ile katlettiği ejderha sayısı arttıkça Shyvana'nın kazandığı ilave zırh ve büyü direnci artar.Singed yakındaki şampiyonlardan hız alarak onları geçerken anlık bir hareket hızı artışı kazanır.Sion katledildikten sonra kendini yeniden canlandırır ama Canı hızla azalır. Bu sırada saldırıları büyük oranda hızlanır, Sion %100 Can Çalma kazanır ve saldırıları hedefinin azami Can miktarının %10'una eşdeğer ilave hasar verir (canavarlara karşı en fazla 75).

    Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir ve bu yetenek Sion'a ani Hareket Hızı artışı kazandırır.Sivir, bir rakip şampiyona saldırdığında kısa süreliğine Hareket Hızı artar.Skarner'ın varlığı, haritanın belirli noktalarında kristallerin ortaya çıkmasına sebep olur. Takımının sahip olduğu kristallerin yanındayken, Skarner olağanüstü hareket hızı, saldırı hızı ve mana yenilenmesi kazanır.Sona'nın 3 defa büyü kullandıktan sonra yaptığı ilk normal saldırı, ilave büyü hasarı verir ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanır.Soraka düşük canlı takım arkadaşlarına doğru daha hızlı koşar.Swain'in kuzgunları onu iyileştiren ve manasını yenileyen tayflar toplar. Swain hareketsiz bırakılmış şampiyonlara sağ tıklayarak onları kendine çeker ve onlara hasar vererek bir tayf söker.Bir yetenek kullanmasının ardından Sylas'ın sonraki normal saldırısı, güçlendirilmiş zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, isabet ettikleri rakiplere ilave büyü hasarı verir.Yetenekleri, en yüksek yetenek seviyesinde ilave etkiler kazanır.

    Karanlık Küre: Şampiyonlara %25 daha fazla hasar verir.
    İrade Gücü: %20 ilave gerçek hasar verir.
    Zayıflara Acıma: Büyünün genişlik alanı %50 artar.
    Güç Patlaması: Menzil 75 artar.Tahm Kench saldırı ve yeteneklerini devasa cüssesiyle destekleyerek toplam can miktarına bağlı olarak fazladan hasar elde eder. Rakip şampiyonlara hasar verdiğinde Tadımlık yükleri biriktirir. Yük sayısı üçe ulaştığında bir rakip şampiyon üzerinde Ham Yap yeteneğini kullanabilir.Taliyah duvarların yanında hareket hızı kazanır.Talon'un yetenekleri şampiyon ve destansı canavarlarda 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar. Talon 3 Yara yükü olan bir şampiyona saldırdığında, hedefi zamanla büyük miktarda hasar alarak kanama geçirir.Teemo olduğu yerde durur ve kısa bir süre hiçbir şey yapmazsa, istediği süre boyunca görünmez hale gelir. Teemo çalı içinde hareket ederken de görünmez hale gelebilir ve görünmezliğini bozmadan dolaşabilir. Teemo görünmezlikten çıktıktan sonra Şaşırtmaca Avantajı kazanır ve Saldırı Hızı 3 saniye boyunca artar.Thresh yakınında ölen rakiplerin ruhlarını toplayarak, kalıcı olarak Zırh ve Yetenek Gücü kazanır.Tristana'nın Saldırı Menzili seviye atladıkça artar.Yakınındaki bir rakip birim öldüğünde, Trundle birimin en yüksek Can değerinin bir bölümü kadar iyileşir. Tryndamere her saldırısı, kritik vuruşu ve öldürücü vuruşu için Öfke kazanır. Öfke pasif olarak Kritik Vuruş İhtimalini arttırır ve Kan Hırsı büyüsüyle tüketilebilir.Twisted Fate katlettiği her birim için 'şanslı' zarını atarak fazladan 1 ila 6 altın alır.Twitch'in normal saldırıları hedefe bulaşarak saniye başına gerçek hasar verir.Bir hale girmek Udyr'e kısa süreliğine ilave saldırı hızı ve hareket hızı kazandırır. Bu etki birkaç defaya kadar birikebilir.Urgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının düzenli olarak alev saçarak fiziksel hasar vermesini sağlar.Öldürmede ya da asistte Varus, geçici olarak Saldırı Hızı kazanır. Rakip şampiyonsa bu bonus daha büyük olur.Vayne kötülük yapanları acımasızca avlarken yakındaki rakip şampiyonlara doğru ilerlediğinde 30 Hareket Hızı kazanır.Veigar Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde veya rakip alt ettiğinde Veigar'ın yetenek gücü kalıcı olarak artar.Vel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde Organik Yapıbozum yükleri biriktirir. 3 yük biriktirilirse, rakip anlık gerçek hasar alır.Vi zamanla bir kalkan yükler. Kalkan, bir yetenekle bir rakibe vurarak etkin hale getirilebilir.Viktor, dükkânda yeteneklerinin etkisini arttırmak üzere üç defa geliştirilebilen bir Prototip Sihir Çekirdeği ile oyuna başlar.Fazladan her 40 Can değeri, Vladimir'e 1 Yetenek Gücü ve her 1 Yetenek Gücü Vladimir'e fazladan 1,4 Can verir (kendi sağladığı avantaj birikmez).Volibear, Can değeri kritik seviyeye düştüğünde birkaç saniyeliğine hızlıca iyileşir.Warwick'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar.Xayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki birkaç saldırısı, karşısına çıkan bütün rakiplere isabet eder ve düştükleri yerde geri çağrılabilen tüyler bırakır.Xerath'ın normal saldırıları belli aralıklarla Mana yeniler.Yasuo'nun Kritik Vuruş İhtimali iki katına çıkar. Ek olarak, Yasuo hareket ederken, bir yandan da kalkan oluşturur. Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer.Yorick'in yakınında katledilen rakipler arkalarında mezar bırakır. Katledilen şampiyonlar daima mezar ortaya çıkarır.Zac bir yeteneğiyle rakibe her vurduğunda kendinden bir parça bırakır. Bu parçayı geri alarak Can yenileyebilir. Ölümcül hasar aldığında Zac 4 pelte parçasına bölünür; bu parçalar tekrar birleşmeye çalışır. Sağlam kalan pelte parçaları olursa, Zac bu peltelerin Can değerlerine bağlı olarak değişen Can miktarıyla tekrar dirilir. Sağlam kalan her pelte parçası Zac'in azami Can, Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin belli bir yüzdesine sahiptir. Bu yeteneğin bekleme süresi 5 dakikadır.Zed'in, Can değeri %50'nin altına inmiş hedeflere yaptığı normal saldırılar, hedefin azami Can değerinin %6-10 kadarını ilave Büyü Hasarı olarak verir. Bu etki, aynı hedef üzerinde 10 saniyede sadece bir kez gerçekleşir.Her 12 saniyede bir, Ziggs'in ilk saldırısı ek büyü hasarı verir. Bu bekleme süresi Ziggs'in her yetenek kullanışında azalır.Zilean zamanı Deneyim şeklinde biriktirir.

    Takım arkadaşlarından birinin seviyesini tamamlamaya yetecek kadar Deneyim biriktirdiğinde, takım arkadaşına sağ tıklayarak bunu aktarabilir. Zilean verdiği kadar Deneyim de kendisi kazanır. Çatışmada kullanılamaz.Zoe'nin bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir.Zyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Seviye atladıkça daha hızlı ekilen tohumlar, 30 saniye etkin kalır. Rakip şampiyonlardan biri bir tohumu ezerse, ezilen tohum ölür.

    Zyra tohumların yakınında yetenek kullandığında tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler daha az hasar verir.Zafer NarasıLanetli DokunuşYeniden DoğuşKundakçıBuz AtışıKâinatın MerkeziShurima'nın MirasıGezginin ÇağrısıMana BariyeriAlevMeydan DayağıTam KafadanDeğişken SavunmaYılanın LütfuEtoburHextech MühimmatıKanamaGümüşay BıçağıDraven LigiAdrenalin AkışıZ-Kapsülü Rezonansıİblis GölgeÇevik DövüşçüEzen DarbeAteşle İmtihanHiddet Geniİçelim GüzelleşelimYeni KaderSavaş YoluHextech TakviyesiNano Tamir RobotlarYaşlı Tanrının ElçisiIonia AzmiOrmanın DostuPupa YeliOrdu MarşıAmansız SaldırıHextech KapasitörSuflörAy Çok Heyecanlı!İkinci DeriÜstün DengeGüçlenen AteşÖlüm TanımazHiçlik TaşıAçgözlüDarkin TırpanFırtına İşaretiGörünmez TehditAvcının DamgasıIcathia SürpriziAyna GörüntüsüArtçı RüzgârGüneş IşığıIşık SilahşoruPeri Yoldaş, PixGranit KalkanHiçlik GeçişiÖz BüyüsüÇift SaldırıTaş DeriDemir AdamVahşi DalgalarRuhyiyenAfallatan VuruşKolaçanFreljord'un ÇağrısıBaşıbozuk HiddetiYaşayan OcakDemir ElçiBoğulmuşların NefesiAlıcı KuşAlımlı KürkDikenli KabukXer'Sai'nin ÖfkesiHiddet SaltanatıGörünmez YırtıcıRünlü KılıçHurdalık DeviBüyü UstalığıArkadan VuruşKi KalkanıEjderkanının HiddetiAkışkan ZehirTabana KuvvetKristal İğneBaskın AkorKurtuluşKuzgun SürüsüPetrisit PatlamasıSınır TanımazTadımlıkTaş KızakBıçak SırtıKaçak DövüşFelaketGöz, Gez, ArpacıkKralın HakkıSavaş GazabıHileli ZarÖlümcül ZehirMaymunun ÇevikliğiDehşet SaçarCanlı İntikamAcayip Kötülük GücüOrganik YapıbozumPatlama KalkanıEvrimin İhtişamıKızıl AkitFırtınanın SeçtiğiEbedi AçlıkKusursuz KesikMana AkınıAvarenin YoluHücre BölünmesiDüşene TekmeKısa FitilZaman KumbarasıPırıltı ŞenliğiDiken BahçesiBirkaç saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı belli bir alanda ilave büyü hasarı verir. Galio'nun yetenekleri şampiyonlara isabet ettiğinde Ezen Darbe'nin bekleme süresi azalır.Poppy kalkanını fırlatarak menzil ve ilave büyü hasarı kazanır.

    Kalkanı yakın bir konuma düşer ve Poppy kalkanını yerden alarak bir koruma kazanabilir. Rakipler üstüne basarak kalkanı yok edebilir.
    Sejuani çatışmadan çıktıktan sonra ona zırh ve büyü direncinin yanı sıra yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlayan Buz Zırh kazanır. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha devam eder. Sejuani, sersemlemiş bir rakibe hasar vererek onu parçalayabilir ve hedefin büyük miktarda büyü hasarı almasını sağlar.Yorick yetenekleriyle Sis Gezginleri ortaya çıkarabilir. Yorick'in yakınında katledilen rakipler bazen arkalarında bir mezar bırakır.SuikastçıDövüşçüBüyücüNişancıDestekTankGotik OriannaKaos İşi OriannaBıçak İşi OriannaTPA OriannaKış Mucizesi OriannaGönül Avcısı OriannaSonsuz Karanlık OriannaSenna, çarpıcı vokal aralığı ve sembolleşmiş stiliyle şöhret basamaklarını bir bir tırmanmıştı; ancak geçmişinden gelen karanlık bir rakibinin onu yaratıcılığını kısıtlayan bir plak sözleşmesine hapsetmesiyle birlikte kendisi bir anda ortadan kayboldu. Kendisi yıllarca gölgelerin içinde yaşamasının ardından şimdi True Damage'ın solisti olarak geri dönüyor ve kariyerini yalnızca kendi istediği gibi şekillendirmeyi amaçlıyor.Temel Totem GörünümüHarrowing 2012Ölüm Elçisi TotemiDereceli oyunlarda Gümüş veya daha üstü için Sezon 3 Ödülü2013 Dünya ŞampiyonasıKartopu Savaşı 2013Ay Festivali 2014Sevgililer Günü 2014Riotçu ile tanıştın!SKT T1'in Sezon 3 Dünya Şampiyonası'ndaki emsalsiz zaferinin anısına2014 All-Stars2014 Futbol KupasıShurima Etkinliği 20142014 Dünya ŞampiyonasıDereceli Takım Ödülleri 2014 Sezonu - 20 Puan Dereceli Takım Ödülleri 2014 Sezonu - 45 PuanDereceli Takım Ödülleri 2014 Sezonu - 75 PuanKartopu Savaşı 2014Ay Festivali 2015Sevgililer Günü 2015URF 20152015 Bilgewater EtkinliğiKOD ADI: 20152015 Dünya FinalleriDereceli Takım Ödülleri 2015 Sezonu - 20 PuanDereceli Takım Ödülleri 2015 Sezonu - 45 PuanDereceli Takım Ödülleri 2015 Sezonu - 75 PuanUçuşa geç!2015 All-Star Ateş Takımı2015 All-Star Buz TakımıKartopu Savaşı 2015Ay Festivali 20162016 Sevgililer GünüHextech Zanaatkârlığı Başlangıcı2016 Draven GünüMeka Sıfır SionPosporoSonsuz KaranlıkKartopu Savaşı 20122016 Havuz PartisiKOD ADI: 2016Arcade 2016Yıldız Muhafızı 20162016 Dünya ŞampiyonasıMechs vs. Minions2016 Yüce2016 Yiğit2016 ŞanlıElementalist LuxVadi Hikâyeleri 2016Kartopu Savaşı 2016Ay Festivali 20172016 All-StarKanlı Ay 2017Aşk Kuşu TotemiEjderin Gözü TotemiAy Festivali 2013Yüce Yumruk TotemiMusibet TotemiOmega Timi TotemiSKT T1 kkOma Totemi2017 Şampiyona Totemi2017 Altın Şampiyona TotemiYüce Kılıç TotemiŞokbıçaklı Zed - EnerjiAdalet Işığı AatroxŞanlı AatroxMeka AatroxDenizlerin Avcısı AatroxKanlı Ay AatroxKanlı Ay Aatrox Prestij SerisiHanedan AhriPopstar AhriYıldız Muhafızı AhriK/DA AhriK/DA Ahri Prestij SerisiAğaç Ata AhriGözüpek AhriGeceyarısı AhriTilki Ateşi AhriOkullu AhriArcade AhriDeşergeçer AkaliKelle Avcısı AkaliK/DA Akali Prestij SerisiKOD ADI: AkaliTrue Damage AkaliZebani AkaliFırtına Forvet AkaliHemşire AkaliKanlı Ay AkaliGümüşdiş AkaliSuşici AkaliK/DA AkaliKara AlistarMö Mö AlistarHextech AlistarAltın AlistarYenilmez AlistarKara Buz AlistarMatador AlistarUzunboynuz AlistarZincirkıran AlistarZebani AlistarLibero AlistarYağmacı AlistarSKT T1 AlistarFiravun AmumuParti Canavarı AmumuZebani AmumuVancouver'lı AmumuHextech AmumuEmomuİade Hediye AmumuBalo Mağduru AmumuKüçük Şövalye AmumuHüzünlü Robot AmumuTakım Ruhu AniviaOrigami AniviaYırtıcı Kuş AniviaNoxus Avcısı AniviaHextech AniviaKara Buz AniviaTarih Öncesi AniviaKarnaval AniviaGotik AnnieHextech AnnieSüper Galaksi AnnieAnnieemoKırmızı Başlıklı AnnieAnnie Harikalar Diyarı'ndaBalo Kraliçesi AnnieBuz Ateşi AnnieTers AnnieFrankenTibbersştayn AnniePanda AnnieÇocuk Kalbi AnnieGecenin Silahı ApheliosFreljord'lu AsheŞampiyonlar Şampiyonu AsheKozmik Kraliçe AsheVahşi Batılı AsheSherwood'lu AsheYabanotu AsheKraliçe AsheAmetist AsheGönül Avcısı AsheYağmacı AsheKOD ADI: AsheAlevlerin Hâkimi Aurelion SolMeka Aurelion SolGalaktik AzirÖlülerin Efendisi AzirSKT T1 AzirSavaş Ustası AzirAğaç Ata BardBard - İlkbaharKartopu Savaşı BardOzan BardPaslı BlitzcrankBlitzcrank - ÇelikJeton Düşmanı BlitzcrankKaleci Blitzcrankİsyan Mızrağı BlitzcrankErdem Mızrağı BlitzcrankCadı Kazanı BlitzcrankPata Küte BlitzcrankYolların Kralı BlitzcrankBen de İnsanım BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankKıyamet Ateşi BrandIşık Muhafızı BrandVandal BrandBuz Alevi BrandZombi BrandRuh Ateşi BrandJeton Düşmanı BrandEjderkatili BraumBraum BabaMafya BraumRinglerin Kaplanı BraumŞeker Krizi BraumAslan Yürekli BraumDirenişçi CaitlynAy İfriti CaitlynPulsefire CaitlynHavuz Partisi CaitlynArcade CaitlynŞerif CaitlynArcade Caitlyn Prestij SerisiSafarici CaitlynKutup Savaşçısı CaitlynAynasız CaitlynKelle Avcısı CaitlynCaitlyn - İsyancıRobotik CamilleiG CamilleCadılar Meclisi CamilleHaydut CassiopeiaSiren CassiopeiaMitolojik CassiopeiaYeşim Diş CassiopeiaCassiopeia - ZehirEternum CassiopeiaKâbus Cho'GathSavaş Makinesi Cho'GathSonsuz Karanlık Cho'GathBeyefendi Cho'GathGöl Canavarı Cho'GathMüzelik Cho'GathTarih Öncesi Cho'GathUFO CorkiArcade CorkiEjderkanat CorkiKuçu CorkiBuz Kızaklı CorkiKızıl Baron CorkiÖzel Yapım CorkiUrf Pilotu CorkiFnatic CorkiLord DariusPotanın Kralı DariusDehşet Yıldızı DariusYüce Kral DariusVahşi Batılı DariusBiyozırhlı DariusCesur Yürek DariusDarius - ZırhlıOkullu DariusKara Valkyrie DianaAy Tanrıçası DianaKanlı Ay DianaDenizlerin Belası DianaEjderkatili DianaZebani DianaRuh Söken DravenYorumcu DravenDraven BabaMeka Krallıkları DravenGladyatör DravenHavuz Partisi DravenCanavar Avcısı DravenDraven DravenZehirli Dr. MundoBuz Prensi MundoMundo Vücut Şampiyonuİşadamı MundoMundo MundoCellat MundoDeli Balta MundoTPA MundoHavuz Partisi MundoYaman Sıklet MundoKum Fırtınası EkkoSKT T1 EkkoŞeker Hırsızı EkkoTrue Damage EkkoOkullu EkkoPulsefire EkkoKOD ADI: EkkoÖlüm Çiçeği EliseŞanlı EliseKanlı Ay EliseSKT T1 EliseSüper Galaksi EliseGölge EvelynnŞeker Krizi EvelynnMaskeli EvelynnTangocu EvelynnKasa Hırsızı EvelynnKanlı Ay EvelynnK/DA EvelynnK/DA Evelynn Prestij SerisiNottingham'lı EzrealKazanova EzrealYıldız Muhafızı EzrealSSG EzrealŞimşek Santrfor EzrealPijamalı Muhafız EzrealSavaş Akademisi EzrealBuzul EzrealKâşif EzrealPulsefire EzrealTPA EzrealMaça Ası EzrealArcade EzrealHayalet FiddlesticksPraetorian FiddlesticksParti Canavarı Fiddlesticksİngiliz FiddlesticksEşkıya FiddlesticksBalkabağı FiddlesticksTahtabacak FiddlesticksAcı Şeker FiddlesticksKumların Laneti FiddlesticksKraliyet Muhafızı FioraMüdire FioraHavuz Partisi FioraGecekuzgunu FioraYükselen Kılıç FioraKalp Deşen FioraiG FioraKOD ADI: FioraPulsefire FioraAtlantisli FizzOmega Timi FizzTüylü FizzTüylü Fizz Prestij SerisiKutup Avcısı FizzBalıkçı FizzHiçlik'ten Gelen FizzFizz - AlevPofuduk FizzSüper Galaksi FizzEfsunlu GalioGagalioZebani GalioHextech GalioKomando GalioKapıbekçisi GalioKazanova GalioKorkunç GangplankDehşet Yıldızı GangplankHavuz Partisi GangplankNefer GangplankFPX GangplankDenizci GangplankOyuncak Asker GangplankÖzel Harekât GangplankBarbaros GangplankKaptan GangplankKızıl GarenAsi Denizci GarenSavaş Ustası GarenYüce Kral GarenDemacia Vice GarenÇöl Askeri GarenMeka Krallıkları GarenMeka Krallıkları Garen Prestij SerisiKomando GarenDehşet Şövalyesi GarenÇetin Ceviz GarenÇelik Kuvvet GarenGaren - SoyluDino GnarSüper Galaksi GnarSSG GnarBeyefendi GnarKartopu Savaşı GnarRingin Aslanı GnarDalgıç GragasKutup Harekâtçısı GragasZonta GragasGragas BabaHavalı GragasVandal GragasOktoberfest GragasDelikanlı Taraftar GragasFnatic GragasFıçı Kıran GragasKiralık Katil GravesHavuz Partisi GravesŞanlı GravesPraetorian GravesHapishane Kaçkını GravesSavaş Profesörü GravesKartopu Savaşı GravesMafya GravesRiot GravesBelalı GravesKan Şövalyesi HecarimVahşi Batılı HecarimÖlüm Meleği HecarimBaşsız HecarimArcade HecarimAğaç Ata HecarimDünyalar Yıkan Hecarimİlk Süvari HecarimUzaylı HeimerdingerSakar Mucit HeimerdingerKaportacı HeimerdingerKarmerdingerAtom Fizikçisi HeimerdingerEjderha Terbiyecisi HeimerdingerHiçlik Getiren IllaoiDirenişçi IllaoiGecekatili IreliaYüce Kılıç IreliaBuzbıçaklı IreliaiG IreliaKOD ADI: IreliaKOD ADI: Irelia Prestij SerisiHavacı IreliaMaskeli IreliaLotus Çiçeği IreliaŞeker Kral IvernPotanın Kralı IvernFırtına JannaKutsal Kılıç JannaCadı JannaHextech JannaKumların Muhafızı JannaBuz Kraliçesi JannaŞanlı JannaMuhabir JannaFnatic JannaYıldız Muhafızı JannaKomando Jarvan IVSavaş Ustası Jarvan IVSonsuz Karanlık Jarvan IVEjderkatili Jarvan IVKarazırh Jarvan IVŞanlı Jarvan IVFnatic Jarvan IVSSG Jarvan IVHextech Jarvan IVHokeyci JaxCan Düşmanı Jax - KumGardiyan JaxYüce Asa JaxMeka Krallıkları JaxVandal JaxOltalı JaxPAX JaxJaximusTapınak Savaşçısı JaxCan Düşmanı JaxSKT T1 JaxMetal Zırhlı JayceSavaş Akademisi JayceKazanova JayceKaranlık Güç JayceParlak Çekiç JayceVahşi Batılı JhinKanlı Ay JhinSKT T1 JhinKOD ADI: JhinKozmik Karanlık JhinMafya JinxHavai Fişek JinxOyuncak Ustası JinxUzay Serüveni JinxKOD ADI: JinxGönül Avcısı JinxZombi Avcısı JinxYıldız Muhafızı JinxÇelik Melek Kai'SaK/DA Kai'SaK/DA Kai'Sa Prestij SerisiiG Kai'SaArcade Kai'SaKanlı Ay KalistaŞ. Şampiyonu KalistaSKT T1 KalistaGüneş Tanrıçası KarmaYenilmez KarmaSonsuz Karanlık KarmaŞafakgetiren KarmaSakura KarmaGeleneksel KarmaLotus Çiçeği KarmaGardiyan KarmaKış Mucizesi KarmaHayalet KarthusKarthus AbidesiAzrail KarthusPentakill KarthusFnatic KarthusAzrail Karthus - VebaIşıkboğan KarthusŞenlikli KassadinKont KassadinDerin KassadinHiçlik Öncesi KassadinUlak KassadinKozmik Bela KassadinParalı Asker KatarinaÖlüm Elçisi KatarinaSavaş Ustası KatarinaSavaş Akademisi KatarinaHakem KatarinaKanlı Ay KatarinaBilgewater'lı KatarinaCici Kedi KatarinaBaşkumandan KatarinaKum Fırtınası KatarinaKar Katili KatarinaKOD ADI: KatarinaGümüş KayleZümrüt KayleYüceler Yücesi KayleDoğuştan Savaşçı KayleBaşyargıç KayleAltın Kanat KayleRiot KayleDemir İnfazcı KaylePentakill KayleRuh Avcısı KaynUzay Serüveni KaynÖlümcül KennenBataklığın Efendisi KennenKarateci KennenDoktor KennenKutup Ninjası KennenKanlı Ay KennenSüper KennenMeka Kha'ZixŞ. Şampiyonu Kha'ZixKumların Muhafızı Kha'ZixÖlüm Çiçeği Kha'ZixSonsuz Karanlık Kha'ZixGölgeateş KindredSüper Galaksi KindredSör KledKont KledulaTırtıl Kog'MawHextech Kog'MawPug'MawÇöl Katili Kog'MawSevgi Kelebeği Kog'MawRen Geyiği Kog'MawAslan Dansçısı Kog'MawDeniz Canavarı Kog'MawFosil Kog'MawSavaş Makinesi Kog'MawGünahkâr LeBlancPrestijli LeBlancRobotik LeBlanciG LeBlancCadılar Meclisi LeBlancAşk Avcısı LeBlancKara Kuzgun LeBlancAğaç Ata LeBlancGeleneksel Lee SinBoksör Lee SinYüce Yumruk Lee SinOyun Kurucu Lee SinTapınak Fedaisi Lee SinEjder Yumruk Lee SinGecenin Yumruğu Lee SinGecenin Yumruğu Lee Sin Prestij SerisiFPX Lee SinMuay Thai Lee SinHavuz Partisi Lee SinSKT T1 Lee SinEjder Yumruk Lee Sin - DüelloValkyrie LeonaKara Güneş LeonaKara Ay LeonaMeka Krallıkları LeonaMuhafız LeonaDemir Solari LeonaHavuz Partisi LeonaHavuz Partisi Leona - ŞafakKOD ADI: LeonaMangalcı LeonaKantaşı LissandraCadılar Meclisi LissandraBıçaklar Kraliçesi LissandraRobotik LissandraSilahşor LucianDemacia Vice LucianKOD ADI: LucianPulsefire LucianPulsefire Lucian Prestij SerisiŞimşek Santrfor LucianLucian - ÖncüGönül Avcısı LucianVahşi Batılı LucianMayhoş LuluHavuz Partisi LuluKozmik Büyücü LuluPijamalı Muhafız LuluÇılgın LuluEjderha Terbiyecisi LuluKış Mucizesi LuluYıldız Muhafızı LuluTatlı Cadı LuxAy Hanımı LuxPijamalı Muhafız LuxSavaş Akademisi LuxSavaş Akademisi Lux Prestij SerisiKozmik Karanlık LuxKozmik LuxBüyü Hırsızı LuxKomando LuxMuhafız LuxÇelik Kuvvet LuxYıldız Muhafızı LuxYonca Yeşili MalphiteMeka MalphiteUzay Serüveni MalphiteMercan Kayalığı MalphiteSonsuz Karanlık MalphiteSonsuz Karanlık Malphite Prestij SerisiFPX MalphiteMermer MalphiteObsidiyen MalphiteBuzdevi MalphiteGülleci MalphiteVezir MalzaharDünyalar Yıkan MalzaharGölge Prensi MalzaharCin MalzaharSavaş Beyi MalzaharKartopu Savaşı MalzaharJeton Düşmanı MalzaharHextech MalzaharÇıra MaokaiMiyavkaiDünyalar Yıkan MaokaiTotem MaokaiNeşeli MaokaiLanetli MaokaiKaleci MaokaiŞanlı MaokaiSuikastçı Master YiKozmik Kılıç Master YiSonsuz Kılıç YiKardan Adam YiSeçilmiş Kişi Master YiKanlı Ay Master YiIonia'lı Master YiSamuray Master YiKelle Avcısı Master YiKelle Avcısı Master Yi - KeskinKOD ADI: YiKovboy Dilberi Miss FortuneArcade Miss FortuneYıldız Muhafızı Miss FortuneÇelik İntikam Miss FortunePijamalı Muhafız Miss FortuneCadı Miss Fortune Waterloo Miss FortuneCadı Miss Fortune Prestij SerisiGizli Ajan Miss FortuneŞeker Kız Miss FortuneYol Savaşçısı Miss FortuneMafya Miss FortuneKaptan FortuneHavuz Partisi Miss FortuneVolkanik WukongGeneral WukongYeşim Ejder WukongYeraltı Avcısı WukongIşık Fırtınası WukongGök Mızrağı WukongEjder Şövalyesi MordekaiserSonsuz Karanlık MordekaiserCehennemlik MordekaiserPentakill MordekaiserLord MordekaiserSinek Papazı MordekaiserSürgün MorganaAy İfriti MorganaCadı MorganaKaradiken MorganaHaşmetli İmparatoriçe MorganaGünahkâr Aşçı MorganaCadılar Meclisi MorganaBıçakların Hanımı MorganaHayalet Gelin MorganaŞanlı MorganaMorgana - LanetliJapon Balığı NamiRobotik NamiMuhteşem Asa NamiIrmak Ruhu NamiManati NamiJapon Balığı - ElementDerin Deniz NamiSKT T1 NamiGalaktik NasusDünyalar Yıkan NasusAy Muhafızı NasusFiravun NasusDehşet Şövalyesi NasusRiot K-9 Köpeği NasusZebani NasusArşidük NasusDehşet Şövalyesi Nasus - VebaDerinliklerden Gelen NautilusYeraltı Dehşeti NautilusAstronautilusGardiyan NautilusDünyalar Yıkan NautilusKış Mucizesi NeekoYıldız Muhafızı NeekoYıldız Muhafızı Neeko Prestij SerisiKar Tavşanı NidaleeGözüpek NidaleeŞafağın Mızrağı NidaleeLeopar NidaleeHizmetçi NidaleeFiravun NidaleeCadı NidaleeKelle Avcısı NidaleeSavaş Ustası NidaleeSüper Galaksi NidaleeDonmuş Dehşet NocturneAğaç Ata NocturneHiçlik'in Dehşeti NocturneYağmacı NocturneLanetli NocturneEternum NocturneMelun Hortlak NocturneKocaayak Nunu ve WillumpOrigami Nunu ve WillumpNoel Nunu ve WillumpNunu ve Willump CanavarıNunu ve Willump BotYıkıcı Nunu ve WillumpTPA Nunu ve WillumpZombi Nunu ve WillumpTek Balta OlafBrolafSKT T1 OlafEjderkatili OlafBuzul OlafPentakill OlafYağmacı OlafKasap OlafŞanlı OriannaFırtınanın Efendisi OrnnLejyoner PantheonEjderkatili PantheonPulsefire Pantheonİnsafsız PantheonPerseus PantheonMetal Zırhlı PantheonGladyatör PantheonZombi Avcısı PantheonFırıncı PantheonNoxus'lu PoppySavaş Güzeli PoppyYavru Geyik PoppyHextech PoppyLolipoppyDemirci PoppyBez Bebek PoppyKızıl Çekiç PoppyYıldız Muhafızı PoppyKumların Hayaleti PykeKanlı Ay PykeKOD ADI: PykeJeton Düşmanı QiyanaTrue Damage Qiyana Prestij SerisiTrue Damage QiyanaAnka QuinnYaban İzcisi QuinnTek Göz QuinnGönül Avcısı QuinnKozmik Gün RakanMuhabbet Kuşu RakanSSG RakaniG RakanYıldız Muhafızı RakanKral RammusLibero RammusHextech RammusKrom RammusMagma RammusFreljord'lu RammusNinja RammusMetal Zırhlı RammusKumların Muhafızı RammusEternum Rek'SaiKara Buz Rek'SaiHavuz Partisi Rek'SaiGalaktik RenektonOyuncaktonHextech RenektonKara Buz RenektonTaşralı RenektonKan Delisi RenektonRün Savaşçısı RenektonMagma RenektonHavuz Partisi RenektonTarih Öncesi RenektonSKT T1 RenektonKelle Avcısı RengarMeka RengarSevimli Kedi RengarGece Avcısı RengarKumların Muhafızı RengarSSW RengarArınmış RivenSavaş Tavşanı RivenŞafağın Kılıcı RivenEjderkılıç RivenPulsefire RivenŞ. Şampiyonu Riven 2016Kızıl Elit RivenCesur Kılıç RivenArcade RivenCesur Kılıç Riven Prestij SerisiŞampiyonlar Şampiyonu RivenOrman Çocuğu RumbleÇöl Baronu RumbleKorsan RumbleSüper Galaksi RumbleGenç RyzeSKT T1 RyzeŞampiyonlar Şampiyonu RyzeKumların Muhafızı RyzeKabile Büyücüsü RyzeRyze AmcaŞanlı RyzeProfesör RyzeZombi RyzeKara Kristal RyzeKorsan RyzeAksakal RyzeKılıçdiş SejuaniHavai Fişek SejuaniHextech SejuaniKara Süvari SejuaniGeleneksel SejuaniVahşi Süvari SejuaniPoro Süvarisi SejuaniCanavar Avcısı SejuaniŞafak Avcısı SejuaniTrue Damage SennaTrue Damage Senna Prestij SerisiMeka Krallıkları SettDeli Şapkacı ShacoSonsuz Karanlık ShacoAsil ShacoFındıkkıran ShacoÇalışkan ShacoTımarhane Kaçkını ShacoMaskeli ShacoJoker ShacoDonmuş ShenSavaş Beyi ShenPulsefire ShenZebani ShenSarı Ceketli ShenCerrah ShenKanlı Ay ShenTPA ShenDemirpul ShyvanaKemikpençe ShyvanaSiyahalev ShyvanaBuz Ejderi ShyvanaŞ. Şampiyonu ShyvanaSüper Galaksi ShyvanaStandart TotemYarasa Lambası TotemiYıldız Yağmuru TotemiÖz Koleksiyoncusu TotemiKöpüş Warwick TotemiKöpüş Nasus TotemiExo-TotemPizza Tavuk Totemi2018 Yenilmez TotemPulsefire 2018 Totemiİntikam TotemiAslan TotemiDraven TotemiKurt TotemiDünya Rünü TotemiSörfçü Penguş TotemiAtletik Penguş TotemiRahat Penguş TotemiUzay Sürüngeni TotemiŞeytan Akbaba TotemiAltın Uzay Sürüngeni Totemi2018 Şampiyona TotemiKabak Kedi TotemiIşık TotemiPijamalı Muhafız TotemiAltın 2018 Şampiyona TotemiTerbiyeli Ejderha TotemiKraliçe Poro TotemiPop Müzik Totemi2018 Takdir 3 Totemi2018 Takdir 4 Totemi2018 Takdir 5 TotemiDomuz Yılı TotemiAltın Domuz Yılı TotemiSezon 3 Şanlı TotemiMütevazı Kardan Adam TotemiAltın Kardan Adam TotemiKanlı Ay TotemiKedi Sever TotemiKöpek Sever Totemi2019 Yenilmez TotemSavaş Akademisi Durandal TotemiŞampiyonluk Sosislisi TotemiSavaş Akademisi Masa TotemiArcade 2019 TotemiSezon 3 Şampiyonluk TotemiSK telecom T1 TotemiDemacia Vice TotemiTSM TotemiEcho Fox Totemi100 Thieves TotemiCloud9 TotemiCLG TotemiTeam Liquid TotemiOpTic Gaming TotemiGolden Guardians TotemiBaston Şeker TotemiFlyQuest TotemiClutch Gaming TotemiExcel Esports TotemiFnatic TotemiG2 Esports TotemiMisfits TotemiOrigen TotemiRogue TotemiSchalke 04 TotemiSK Gaming TotemiAtlı Sancak TotemiSplyce TotemiVitality TotemiTaraftar Kartı TotemiBilibili Gaming TotemiDominus Esports TotemiEdward Gaming TotemiFunPlus Phoenix TotemiInvictus Gaming TotemiJD Gaming TotemiLGD Gaming TotemiGong TotemiLNG Esports TotemiOh My God TotemiRoyal Never Give Up TotemiRogue Warriors TotemiSuning TotemiTOP Esports TotemiVictory Five TotemiVici Gaming TotemiTeam WE TotemiKING-ZONE DragonX TotemiBuket TotemiAfreeca Freecs TotemiDAMWON Gaming TotemiGen.G TotemiGRIFFIN TotemiHanwha Life Esports TotemiJin Air Greenwings Totemikt Rolster TotemiSANDBOX Gaming TotemiYıldız Muhafızı 2019 TotemiKOD ADI: Hesaplaşma TotemiYumruk Selamı Totemi2019 Şampiyona TotemiÇöl Şeytanı TotemiTrue Damage Totemi10. Yıldönümü TotemiVadi Hikâyeleri 2019 TotemiGece ve Şafak TotemiPrestij 2019 TotemiMeka Krallıkları 2020 TotemiGalaksiler 2020 Totemi2020 Pulsefire TotemiHayaletli TotemSKT T1 TotemiEjderkatili Totemi2014 All-Stars TotemiAltın Gol Totemi Meka TotemiZırhlı Armadillo TotemiHüzünlü Mumya TotemiGüneş Kursu Totemi2014 Şampiyona Totemi2014 Yüce TotemKaradul Totemi2014 Yiğit Totem2014 Şanlı TotemiSavaş Makinesi TotemiPoro TotemiAstronot Poro TotemiCentilmen Poro TotemiSavaş Makinesi Poro TotemiEjderkatili Poro TotemiYeraltı Avcısı Poro TotemiHavai Fişek TotemiÖlümcül TotemGönül Avcısı TotemiUrf TotemiYılan Ana TotemiKatliam Filosu TotemiOptik Güçlendirme Totemi2015 Şampiyonlar Şampiyonu Totemi2015 Yüce Totem Görünümü2015 Yiğit Totem Görünümü2015 Şanlı TotemiRiggle TotemiMezarlık Meleği Totemi2015 All-Star Ateş Takımı Totemi2015 All-Star Buz Takımı TotemiKayakçı Penguen TotemiYükselen Şafak TotemiArp TotemiHextech TotemiBen de İnsanım TotemiMeka Sıfır TotemiPosporo TotemiSonsuz Karanlık TotemiKardan Adam TotemiYengeç Majesteleri TotemiKeşif Aracı TotemiOyun Zamanı TotemiYıldız Muhafızı Totemi2016 Dünya Şampiyonası TotemiMechs vs. Minions Totemi2016 Yüce Totemi2016 Yiğit Totemi2016 Şanlı TotemiElementalist TotemiBisküvi Adam TotemiVamporo TotemiPenguen Baba TotemiHoroz Nişanı Totemi2016 All-Star TotemiKan İblisi TotemiPulsefire TotemiŞafağın Kılıcı TotemiGecenin Kılıcı TotemiYılan Feneri TotemiPentakill TotemiYenilmez TotemArcade Poro TotemiMimi TotemiYeni Ufuklar TotemiYılan Sancağı TotemiGörkemli Efsane TotemiTakdir 3 TotemiTakdir 4 TotemiTakdir 5 TotemiRün Meraklısı Totemi2017 Şanlı TotemiSevgili Geyik TotemiMuhabbet Kuşları TotemiRiot SingedHextech SingedSörfçü SingedÇılgın Bilim İnsanı SingedGüçlendirilmiş SingedKartopu Savaşı SingedSSW SingedKara Veba SingedArıcı SingedHextech SionDünyalar Yıkan SionBarbar SionOduncu SionSavaş Çığırtkanı SionSavaşçı Prenses SivirAyın Elemanı SivirKanlı Ay SivirKar Fırtınası SivirMuhteşem SivirAvcı SivirHaydut SivirPAX SivirGardiyan SivirŞanlı SivirNeo PAX SivirKumbelası SkarnerRünlütaş SkarnerSavaş Makinesi Alfa SkarnerKumların Muhafızı Skarnerİlham Perisi SonaUzay Serüveni SonaArcade SonaPentakill SonaKoro Kızı SonaGuqin SonaDJ SonaMüziğin Kalbi SonaOrman Perisi SorakaKış Mucizesi SorakaŞafağın Asası SorakaGecenin Asası SorakaKutsal SorakaSemavî SorakaÖlüm Meleği SorakaMuz Güzeli SorakaRobotik SorakaYıldız Muhafızı SorakaPijamalı Muhafız SorakaKuzey Cephesinden SwainEjderha Efendisi SwainHextech SwainBilgewater'lı SwainDespot SwainAy İfriti SylasFreljord'lu SylasAdalet Işığı SyndraAtlantisli SyndraKaro Kızı SyndraKartopu Savaşı SyndraSKT T1 SyndraYıldız Muhafızı SyndraTahm Kench UstaUrf KenchHazinedar Tahm KenchFreljord'lu TaliyahSSG TaliyahHain TalonEjderbıçak TalonCefakâr Kılıç TalonKızıl Elit TalonKara Orman TalonSSW TalonKanlı Ay TalonZümrüt TaricIşık Kalkanı TaricBeşinci Çağ Fedaisi TaricKantaşı TaricHavuz Partisi TaricMutlu Cin TeemoPofuduk TeemoMinik Şeytan TeemoOmega Timi TeemoVız Vız TeemoKamuflajlı TeemoPorsuk TeemoAstronot TeemoSüper TeemoPanda TeemoDerin Dehşet ThreshVahşi Batılı ThreshŞ. Şampiyonu ThreshPulsefire ThreshPulsefire Thresh Prestij SerisiFPX ThreshSonsuz Karanlık ThreshKanlı Ay ThreshSSW ThreshRiot Kızı TristanaEjderha Terbiyecisi TristanaCadı TristanaOmega Timi TristanaSamimi Cin TristanaMinik Şeytan Tristanaİtfaiyeci TristanaPenguş Cosplay'li TristanaGerilla TristanaKorsan TristanaRoket Kız TristanaRoket Kız Tristana - PunkBeyzbolcu TrundleEjderkatili TrundleHurdacı TrundleGeleneksel TrundleMemur TrundleDünyalar Yıkan Trundleİskoç TryndamereKanlı Ay TryndamereKral TryndamereViking Tryndamereİbliskılıç TryndamereFatih TryndamereSavaş Ustası TryndamereKâbus TryndamereCanavar Avcısı TryndamereKimyasal Tehdit TryndamerePAX Twisted FateKanlı Ay Twisted FatePulsefire Twisted FateKupa Valesi Twisted FateMuhteşem Twisted FateTangocu Twisted FateVahşi Batılı Twisted FateSilahşor Twisted FateYeraltı Avcısı Twisted FateHakem Twisted FateYankesici Twisted FateSuç Baronu TwitchOmega Timi TwitchBuz Kralı TwitchOrta Çağlı TwitchFareli Köy'den TwitchGölge Adım TwitchGangster TwitchVandal TwitchSoyguncu TwitchSSW TwitchKarakuşak Udyrİlkel UdyrRuh Bekçisi UdyrBen de Hayvanım UdyrEjder Kâhini UdyrADALET IŞIĞIŞANLIMEKADENİZLERİN AVCISIKANLI AYKANLI AY PRESTİJ SERİSİVAHŞİ BATILIUZAY SERÜVENİKOD ADI:GECENİN KILICIDev Düşman YengeçgotVahşi Batılı UrgotPijamalı Muhafız Cosplay'li UrgotKasap UrgotSavaş Makinesi UrgotBelalı Kristal VarusZebani VarusSonsuz Karanlık VarusIşık Oku VarusKutup Okçusu VarusGönül Avcısı VarusSeri Ok VarusYenilmez Varusİsyankâr VayneRuhsömüren VayneKOD ADI: VayneHavai Fişek VayneHavai Fişek Vayne Prestij SerisiFPX VayneAristokrat VayneEjderkatili VayneGönül Avcısı VayneSKT T1 VayneIşık Oku VayneEjderkatili Vayne - KaosAk Büyücü VeigarOmega Timi VeigarAğaç Ata VeigarCurling VeigarHiddetboynuz Cosplay'li VeigarGrisakal VeigarCüce Cin VeigarBaron Von VeigarÜstün Kötü VeigarNoel Bebe VeigarBölüm Sonu Canavarı VeigarSavaş Makinesi Vel'KozIşık Dalgası Vel'KozBen de İnsanım Vel'KozNeon Patlaması ViAynasız ViKOD ADI: ViKalp Kıran ViKazanova Viİblis ViSavaş Ustası ViTam Otomatik ViktorPrototip ViktorKıyamet Mühendisi ViktorÖlüm Elçisi ViktorKont VladimirDenizlerin Belası VladimirGecenin Dişleri VladimirMarki VladimirNosferatu VladimirVandal VladimirKan Beyi VladimirRuhsömüren VladimirOkullu VladimirFırtınanın Efendisi VolibearKuzey Fırtınası VolibearRünbekçisi VolibearKomiser VolibearŞimşek Yumruk VolibearBoz WarwickAy Muhafızı WarwickKOD ADI: WarwickManati UrfKötü Kurt WarwickBozkır Avcısı WarwickYabani WarwickAteşdiş WarwickSırtlan WarwickYağmacı WarwickUrfwickKozmik Gece XayahMuhabbet Kuşu XayahSSG XayahYıldız Muhafızı XayahRündoğan XerathSonsuz Karanlık XerathSavaş Makinesi XerathMagma XerathKumların Muhafızı XerathKomando Xin ZhaoSavaş Ustası Xin ZhaoEjderkatili Xin Zhaoİmparatorluk Askeri Xin ZhaoKozmik Muhafız Xin ZhaoGladyatör Xin ZhaoKanatlı Süvari Xin ZhaoGizli Ajan Xin ZhaoVahşi Batılı YasuoUzay Serüveni YasuoJeton Düşmanı YasuoTrue Damage YasuoKOD ADI: YasuoKanlı Ay YasuoGecenin Kılıcı YasuoCenazeci YorickMiyavrickPentakill YorickIşık Muhafızı YorickAkademi Müdiresi YuumiGönül Avcısı YuumiÖzel Silah ZacHavuz Partisi ZacZac - ŞekerlemeSKT T1 ZacŞokbıçaklı ZedŞampiyonlar Şampiyonu ZedÖlüm Elçisi ZedGalaksi Katili ZedKOD ADI: ZedSKT T1 ZedDeli Bilimadamı ZiggsUzay Serüveni ZiggsŞeker Krizi ZiggsKumandan ZiggsHavuz Partisi ZiggsKartopu Savaşı ZiggsSihir Üstadı ZiggsJeton Düşmanı ZiggsYaşlı Aziz ZileanŞeker Krizi ZileanHippi ZileanShurima Çöllü ZileanZaman Makinesi ZileanKanlı Ay ZileanSiber Pop ZoeYıldız Muhafızı ZoeHavuz Partisi ZoeAlev Alev ZyraMezar Çiçeği ZyraSKT T1 ZyraEjder Büyücüsü ZyraCadılar Meclisi ZyraCadılar Meclisi Zyra Prestij Serisi
    • Yepyeni yetenek efektleri ve animasyonlar
    • Dört aşamalı gelişebilen model
    • Pulsefire Ezreal ve yapay zekâ sesleri
    • Son vuruşlar için özel efektler
    • Sihirdar simgesi
    • Sihirdar profili sancağı
    • On ayrı element biçimi
    • Elementler birleştirildiğinde yeni dönüşümler tetiklenir
    • Her biçim için yeni element efektleri
    • Dinamik profil arka planı oluşturan beş özel simge
    • Dört farklı ölümcül silah ve her birine özel Robot Zırh
    • Her Robot Zırh için özel sesler ve görsel efektler
    • Üsteyken silahları herhangi bir sınır olmadan değiştirme imkânı
    • Dinamik profil arka planı oluşturan dört özel simge
    • Üç farklı müzik tarzı
    • Akıllara durgunluk veren dans figürleri
    • Bol efektli ışık gösterileri
    • Takım arkadaşları ile müzik paylaşma
    • Dinamik profil arka planı oluşturan üç özel simge
    • Yepyeni yetenek efektleri ve animasyonlar
    • Her bir hal için bir tane olmak üzere dört model geliştirmesi
    • Minyon, şampiyon ve tarafsız canavar katletme efektleri
    • Dinamik profil arka planı oluşturan dört özel simge
    • Kombinasyonlarına Ayartan Öpücük kullanarak başla. Bu, Aldatan Küre ve Tilki Ateşi ile hedefi bulmanı kolaylaştırır.
    • Takım çatışmalarına Ayartan Öpücük kullanarak gir ve kaçanları Ruh Saldırısı ile kovala.
    • Ruh Saldırısı, Ahri'nin yeteneklerine olanak tanır, Ayartan Öpücük'e alan açar, Aldatan Küre'nin ikili vuruş yapmasını kolaylaştırır ve mesafeyi kısaltarak Tilki Ateşi'ni kullanmanı sağlar.
    • Akali dayanıksız karakterleri alt etmekte ustadır. Saldırıyı takımının başlatmasına izin ver ve rakiplerine arkadan saldır.
    • Alacakaranlık Perdesi, en tehlikeli durumlarda bile kendini korumanı sağlar. Bu süreyi daha sonra gerçekleştireceğin hızlı bir saldırı için enerji biriktirmeye ayır.
    • Unufak Et'i kullanmak, Tos için daha uygun bir yere geçmeni sağlayabilir.
    • Hareket hızı Alistar için çok önemlidir. Hangi çizmeleri satın alacağını iyi düşün.
    • Sıçra yeteneğini kullanarak rakibini gafil avlayabilir ve Unufak Et ile Tos'u kullanarak onu takım arkadaşlarının ortasına savurabilirsin.
    • Amumu takım arkadaşlarına çok bağımlıdır. Bu yüzden, en fazla verimi elde etmek için dostlarınla birlikte aynı koridorda ilerlemeye çalış.
    • Bekleme Süresinde Azalma, Amumu'da çok etkilidir; ama bunu sağlayacak eşyaları toplamak genellikle zordur. Niteliklerinden ödün vermeden Bekleme Süresinde Azalma elde etmek için, her fırsatta Mavi Gözcü güçlendirmesini almaya çalış.
    • Gözyaşı Seli, diğer tanklara karşı çok etkili bir yetenektir. Bu yüzden rakiplerinin karşısına çıktığında olabildiğince yüksek Can sahibi olmaya bak.
    • Buz Kütlesi ile Ayaz Yanığı'nın zamanlamasını tutturmak, yıkıcı kombinasyonlar ortaya çıkarabilir.
    • Anivia Buzul Fırtınası için Mana'ya muhtaçtır. Mana veren eşyalar seçmeye ya da Sihirdar Vadisi'ndeki Mavi Gözcü güçlendirmesini edinmeye çalış.
    • Rakip şampiyonların Anivia'nın yumurtasını oyunun başlarında öldürmesi oldukça zor olabilir. Saldırgan oynayarak bu fırsattan faydalan.
    • Sersemletmeyi ulti yeteneğiyle kullanmak için saklamak takım dövüşlerinde her şeyi değiştirebilir.
    • Minyonlara, Yok Et yeteneğiyle son vuruşu yapmak; Annie'nin oyunun başlarındaki minyon biçme potansiyelini güçlendirir.
    • Alev Kalkanı, Annie'nin sersemletmesini doldurmak için çok iyi bir büyüdür. Bu yüzden, oyunun başında bu büyüye en az 1 kademe vermek faydalı olabilir.
    Aphelios'un her bir silahının farklı güçlü yönleri var. Mevcut silahlarını kullanabileceğin en uygun durumu bulmaya çalış.
    • Büyülü Kristal Ok'u rakiplerin hareket ettiği doğrultuda fırlatmaya çalışırsan vurma ihtimalin daha da artar.
    • Yaylım Ateşi ile fırlatılan oklar isabet ettiği ilk rakip tarafından engellenebilir; attığın bütün okların rakibin fedaileri tarafından yutulmaması için mesafeni korumaya özen göster.
    • Şahin Atışı çalılıktaki birimleri görmeni sağlar. Ormanda bir takım çatışması gerçekleşiyorsa bu yetenek büyük avantaj sağlayabilir.
    • Uzay Seyyahı ile uçarak Felaket Yıldızı'nı devasa bir büyüklüğe ulaştırabilirsin.
    • Işığın Sesi'ni gerektiğinde yakın dövüşçü rakiplere karşı bir savunma olarak kullanmak için sakla; ayrıca yeteneğin yavaşlatma etkisini, uzun menzilli bir çatışma başlatmak için de kullanabilirsin.
    • Uzay Seyyahı, haritada hızla hareket edebilmeni sağlar; diğer koridorlarda baskı kurmak için bu avantajdan faydalan.
    • İleri!'de biriken askerlerin hepsini kullanmamaya çalış. Topyekun saldırılar harici, askerlerden birini cepte tut. Kaçman gerektiğinde veya ilkini yanlış yere koyduğunda ikincisini kullanırsın.
    • Askerleri koridorda rakibin şampiyonları ile minyonları arasına koy. Böylece, askerleri hem son vuruş yapmada kullanabilir, hem de koridor rakibine karşı tehdit oluşturmada kullanabilirsin.
    • İmparatorluk Muhafızları'nı öncelikle savunmaya yönelik bir yetenek olarak düşün. Rakip sana veya takım arkadaşlarına saldırdığında bu yeteneği kullan. Takım arkadaşların çağrılan askerlerin arasından geçip gidebilir, rakibin yakın dövüş şampiyonlarına karşı yeteneğin bu yönünü avantaja çevirebilirsin.
    • Her kuşun eti yenmez!
    • Micin saldırılarını güçlendirmek için tını toplamak elbette önemli, ama koridordaki arkadaşını ihmal etme sakın! Sihirli Yolculuk ile koridora dönerken yanında takımından birini de getir, dönüşün muhteşem olsun.
    • Koruyucunun Mabedi tam güce ulaştığında daha fazla iyileştirir, kullandıktan sonra biraz beklemen iyi olur.
    • Sihirli Yolculuk geçitlerinden rakiplerin de faydalanabildiğini ve ulti yeteneğinin dost düşman herkes üzerinde etkili olduğunu unutma!
    • Roket El, Güç Yumruğu ve Statik Alan sırasıyla yapacağın üçlü kombinasyon, tek bir rakibi mahvedebilir.
    • Blitzcrank'ın tutuşuyla rakibi kule menziline çektikten sonra Güç Yumruğu kullanarak, kulenin rakibe birkaç vuruş yapmasını sağlayabilirsin.
    • Yangın büyüsüyle rakiplerinin alev almasını sağlayarak, minyonlarının yanında durmalarını engelleyebilirsin.
    • Brand'in farklı durumlarda verdiği hasarı en üst düzeye çıkarmak için, yeteneklerini farklı kombinasyonlar halinde kullanabilirsin.
    • Kundakçılık rakipler arasında gelişigüzel sıçrar. Bu yüzden aynı hedefe birden çok vuruş yapmak istiyorsan, onu küçük rakip grupları üzerinde kullan.
    • Takım arkadaşlarınla birlikte çalışarak rakiplerde Meydan Dayağı yükü biriktir, onları işaretli hedeflere normal saldırılar yapmaya teşvik et.
    • Kapı Gibi ile kırılgan arkadaşlarının önüne atlayarak onları gelen atışlardan korumaya bak.
    • Freljord Karşılaması ardında etkili bir yavaşlatma alanı bırakır, takım savaşlarını bölmek ve yaklaşan rakipleri yavaşlatmak için doğru konumlandırmaya dikkat göster.
    • Çatışma sırasında bekleme süresinden çıkmış olmasını sağlamak için Yordle Kapanlarını önceden yerleştirmeye özen göster.
    • İstemediğin bir hedef tarafından durdurulmasını önlemek için, Son Koz'u büyük yakın dövüşçü grupları üzerinde kullanmaktan kaçın.
    • 90 Kalibrelik Ağ'ı rakipten uzağa ateşleyerek aradaki mesafeyi kapatabilir ya da duvarların üstünden atlayabilirsin.
    • Rakip takım kendini senin takımınla dövüşmeye kaptırana kadar beklemeye çalış ve savunmasız rakipleri ayıklamak için Kanca Atışı'nı kullan.
    • Yeteneklerinin sağladığı kitle kontrolünü kullanarak İmha Protokolü saldırılarının ikisini de rakiplere tutturmaya çalış.
    • En fazla hasarı vermek için İkiz Diş'i, Taşlaştıran Bakış'la sersemletilmiş birimler ya da canavarlar gibi sabit hedefler üzerinde kullan.
    • Vuruşu garantilemek için Zehirli Patlama'yla hedef alırken rakibe yönel.
    • Saldırılarını arada Cani Dikenler kullanarak zenginleştir, böylece aynı anda hem minyon öldürür hem de rakip şampiyonları taciz edersin.
    • Şampiyonlarla Ziyafet çekmekte zorlanıyorsan, büyüyene kadar minyon yemeyi dene.
    • Kazıklı Zemin'i Etobur'la birlikte yaratıklar üstünde kullanmak, Can ve Mana kazanmak için iyi bir yoldur.
    • Fosfor Bombası civardaki çalılıklarda saklanmaya kalkan rakip birimlerini ortaya çıkarmakta kullanılabilir.
    • Valkyrie savunma amaçlı olarak da kullanılabilir. Bu yüzden, hızla kaçmak için kulanmayı deneyebilirsin.
    • Corki Makineli Tüfek'i kullanırken saldırmaya devam edebilir. Makineli Tüfek'i en üst düzeye çıkarmak, Corki'yle başarılı olmanın anahtarıdır.
    • Biçen Balta güçlü bir rahatsız etme yeteneğidir. En büyük etkiyi yaratması için rakibe en uzak menzilden saldır.
    • Noxus Giyotini, öncesinde ne kadar çok hedefe vurabilirsen o kadar fazla hasar verir. Noxus Kudreti'ni kullanarak hasarı azamiye çıkarabilirsin.
    • Darius gelişmiş hayatta kalma içgüdüsünden çok yararlanır. Dövüşü uzattığın sürece daha da güçlü hale gelir.
    • Hilal Saldırısı'nı isabet ettirmek çok önemlidir; ama ıskalamaktan korkma; kısa bekleme süresine ve düşük mana bedeline sahiptir.
    • Ay Koşusu'nu Ay Işığı'yla birlikte gerçekleştireceğin ve bir başka Hilal Saldırısı için bekleyeceğin zamanı iyi kolla.
    • Ay Düşüşü'nü ve Ay Koşusu'nu kullanarak hedefte kal, fazladan hasar için de Gümüşay Bıçağını kullan.
    • Draven hareket etmiyorsa, Dönen Balta o an bulunduğu konumun yakınlarına inecektir.
    • Draven saldırdıktan sonra hareket ederse, Dönen Balta hareket ettiği yöne doğru gider. Bunu Dönen Balta'nın nereye gideceğini belirlemek için kullan.
    • Zamanlaması iyi yapılmış bir Sadizm, rakip şampiyonları kandırarak, işini bitirecek hasarları olmasa da, sana saldırmalarını sağlayabilir.
    • Ruh Gömleği ulti yeteneğinin iyileştirme etkisini yükseltirken, bütün yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.
    • Satırlar, tarafsız canavarları öldürmekte güçlü birer araçtır. Üsse dönmektense, ulti yeteneğin seni iyileştirene kadar tarafsız canavar öldür.
    • Kronokırılma kaçmak için oldukça faydalı bir araçtır ama saldırıya yönelik kullanıldığında da bir hayli etkili olabilir. Hasar potansiyelini sakın yabana atma.
    • Bir rakip şampiyon üzerinde Z-Kapsülü Rezonansı'nı tetikleyebilirsen, Kronokırılma ile risk alarak bunu değerlendirebilirsin. Gelen ilave hareket hızı kaçmayı kolaylaştırır.
    • Zaman Sıçraması'nın atılma özelliği, Ekko'nun diğer yeteneklerini kullanma fırsatı yaratmak için idealdir. Kurmalı Kapan'la tek vurup çift saymak için veya Paralel Yakınsama'yı patlatmak üzere konum almak için kullanabilirsin.
    • Örümcek Hali, can değerleri düşük rakiplerin işini bitirmekte çok etkilidir; İnsan Hali'nin Nörotoksin'i can değeri yüksek rakiplere daha çok hasar verir.
    • Elise Örümcek Hali'ndeyken, Örümcek Yavruları Elise'in Zehirli Isırık kullandığı hedeflere saldırır.
    • Elise'in Örümcek Hali ve Örümcek Hali yetenekleri manaya mal olmaz ve mana tasarruf etmek istediğinde önceliği ayarlanabilir.
    • Yürek Yakan'ın hazırlık süresi uzun görünebilir ama ayartma ve büyü direnci eksiltme etkileri Evelynn'e olağanüstü avantaj sağladığı için beklemeye değer.
    • Gizli haldeyken rakip şampiyonların seni tespit etmesine çok yaklaştığın noktalara dikkat et. Bunu rakip şampiyonların üzerinde sarı ve kırmızı parlayan gözlerden anlayabilirsin.
    • Canın azaldığında İblis Gölge'nin iyileştirme etkisinden faydalanabilir ve kamuflaj sayesinde çatışmaya dönüp rakiplerini gafil avlayabilirsin.
    • Diğer yetenek atışlarını geliştirmek için Sihir Geçişi'ni kullan.
    • Ezreal'ı geliştirme biçimine bağlı olarak Saldırı Gücü veren ya da Yetenek Gücü kullanan bir taşıyıcı olarak oynayabilirsin.
    • İsabet Dalgası'nı kullanarak çoklu minyon gruplarını ve hatta canavarları bile vurabilirsin.
    • Düellocu'nun Dansı sayesinde Fiora seri kapışmalarda üstünlük kazanır. Zayıf noktaya vurduğunda kazandığın hız takviyesini kaçmak ya da sonraki vuruşa hazırlanmak için kullan.
    • Büyük Mücadele, Fiora'nın en dayanıklı rakipleri bile alt etmesini ve ardından başarılı olursa iyileşmesini sağlar. Bu yüzden rakibin ön saflarına bodoslama saldırmaktan çekinme.
    • Fizz birimlerin içinden geçebildiğinden, koridorda minyonların arasından ilerleyip Deniztaşı Zıpkın'ın pasifini kullanabileceğin fırsatlar kolla ve birkaç saniye sonra yeteneğin aktifiyle devam et.
    • Fizz'in ulti yeteneği olan Denizin Dişleri hem bir rakibin üzerinde hem de hedefin gideceğini tahmin ettiğin yerde kullanılabilir.
    • Fizz'in yetenekleri, yetenek gücüne bağlı olarak güçlenir. Bu yüzden anlık hasar verme ihtimali yüksek takımlara karşı Zhonya'nın Kumsaati veya Banshee'nin Duvağı gibi eşyalar almayı düşün. Fazla canın olmadan da hayatta kalabileceğini düşünüyorsan Lich Boğan veya Rabadon'un Şapkası gibi eşyaları da tercih edebilirsin.
    • Kitle kontrol etkisindeyken bile Durand Kalkanı'nı serbest bırakabilirsin.
    • Kahraman Dalışı için mini haritadaki takım arkadaşlarının simgelerini de hedef alabilirsin.
    • Rakibin yeteneklerinden sıyrılmak için Adalet Yumruğu'nun gerilme hareketinden faydalanabilirsin.
    • Çakaralmaz, Donmuş Balyoz ya da Kara Balta gibi Vuruş Anı etkileri yaratır.
    • Haritadaki düşük canlı rakiplere dikkat edersen Top Salvosu yeteneğinle sürpriz skorları cebe indirebilirsin.
    • Kaçan rakiplerin önlerini kesmek için Top Salvosu'nu kaçış yollarına indirmeye çalış.
    • Garen birkaç saniye hasar almaktan sakınabilirse, yenilenme değerleri büyük oranda artar.
    • Yargı, sadece tek hedefe isabet ettiğinde azami hasar verir. Mücadelelerde etkinlik kazanmak için bir tek rakip şampiyonun isabet alacağı şekilde konum almaya çalış.
    • Garen'i sadece bekleme süreleri kısıtlar; Kara Balta gibi eşyalar Garen için çok etkilidir.
    • Hiddet'ini kontrollü bir biçimde kullanmaya çalış. Dönüşümleri doğru zamana denk getirerek her iki biçiminden azami fayda sağlayabilirsin.
    • Ultini kullanarak rakiplerini sersemletmek için kendini duvarlara yakın yerlere konumla.
    • Güçlü yönlerini iyi öğren! Mini Gnar hızlı ve kırılgandır; ayrıca sürekli hasarı fazladır. Mega Gnar ise yavaş, dayanıklı ve fazla ani hasara sahiptir.
    • Hiddet'ini kontrollü bir biçimde kullanmaya çalış. Dönüşümleri doğru zamana denk getirerek, her iki biçiminden azami fayda sağlayabilirsin.
    • Ultini kullanarak rakiplerini sersemletmek için kendini duvarlara yakın yerlere konumla.
    • Güçlü yönlerini iyi öğren! Mini Gnar; hızlı ve kırılgandır, ayrıca sürekli hasarı fazladır. Mega Gnar ise; yavaş, dayanıklı ve fazla ani hasara sahiptir.
    • Ayyaş Hiddeti'nden gelen hasar indirgeme, etkisini içmeye başladığında gösterir. Hasar alacağından emin olduğunda önceden kullanmaya çalış.
    • Patlayan Fıçı ile rakiplerini kendi kulelerinin altına doğru savurmaya bak.
    • Takımının skor alması için Vücut Darbesi ile Patlayan Fıçı kombinasyonlarını dene.
    • Sis Perdesi hem kaçmak için hem de bir rakip şampiyonunu öldürmek için kullanılabilir.
    • Hızlı Tetik'le menzile girip, Dağınık Atış'la sıfır mesafeden çok fazla hasar verilebilir.
    • Dehşetin Ruhu yakındaki rakipler hasar alırken Can değerini yeniler; buna, dostlarının verdiği hasarlar da dahildir.
    • Yıkıcı Saldırı, alınan mesafe arttıkça fazla hasar verir. Hasarı en yüksek düzeye çıkarmak için Hayalet veya Sıçra gibi Sihirdar Büyülerini ya da Gölgelerin Hücumu'nu kullanmayı dene.
    • Taretlerini yerleştirme şeklin savaşın gidişatını belirleyen bir etken olabilir. Çift yerleştirilmiş taretler çoğu rakibe karşı en iyi yöntem olabilir; ama rakiplerin alan etkili yetenekleri ağırlıktaysa, taretler çabucak yok olabilir. Taretleri çalıya yerleştirmek, lehine sonuçlanacak bir sürpriz saldırıya yol açabilir.
    • Elektron Bombası'nın iyi kullanılması, Heimerdinger'ın hayatta kalması için çok önemlidir. Yavaşlatma ve sersemletme etkisi rakiplerin işini bitirmene yetecek kadar yerlerine mıhlanmalarını sağlar, ayrıca beklenmedik bir saldırıya karşı ilk savunma hattıdır.
    • Hextech Mikro-Roketleri yaymak, çoklu hedeflere karşı daha iyi ve daha etkin hasar sağlar; ancak tek noktaya odaklamak en büyük hasarı verir.
    • Dokunaçlar muazzam birer güç kaynağıdır. Onlar olmadan çatışmaya girme.
    • Ruhlar, hedeflerinin mevcut can miktarını devralır. Amacın Kabuk ortaya çıkarmaksa, ruhu katletmeyi kolaylaştırmak için önce rakibinin canını biraz azaltmaya çalış.
    • İlahi Ders'i, rakibe yönelik güçlü bir çatışma başlatma hamlesinden sonra veya saldırıya uğradığında kullanmak daha çok işine yarayacaktır. Çatışmaya ilk giren olma konusunda temkinli davran.
    • Uçarbıçak'la can değeri düşük minyonları hedefleyerek rakip şampiyonlarla arandaki uzun mesafeleri kapatabilirsin.
    • Direniş Dansı kitle kontrolleri tarafından engellenemediğinden, yeteneği bunları durdurmak için kullanmaya çalış.
    • Ölümcül Ahenk azami seyahat menziline sahip değil; onu yaratıcı şekillerde kullanmayı dene.
    • Kök Sal yeteneğini rakibe isabet ettirdiğinde Patlartohum'la kendi takım arkadaşlarına yardımcı olmaya çalış!
    • Yeşert yeteneğinle ileride pusu için kullanabileceğin noktalar kur!
    • Daisy yetenek atışlarını engelleyebilir ve rakipleri yavaşlatabilir. Daisy'nin yıpratıcı etkisini takım arkadaşlarına yardım etmek için kullan!
    • Fırtınanın Gözü dost kulelerde kullanılabilir.
    • Uğultulu Kasırga'yı enerjisi dolmadan çabucak fırlatmak, karşı takımı büyük ölçüde etkisiz hale getirebilir.
    • Janna'nın ultisini iyi zamanlamak, rakipleri yaralı bir dost şampiyondan uzaklaştırabilir hatta rakipleri birbirinden ayırabilir.
    • Ejderha Saldırısı / Demacia Sancağı kombosunu kendi Afet bölgelerinden çıkmak için kullanabilirsin.
    • Dövüşlerin başında hasarını en yüksek seviyeye çekmek için normal saldırılarını farklı şampiyonlara yönelt.
    • Demacia Sancağı'nı, rakiplerin gelip gelmediğini görebilmek için bir keşif aracı olarak kullan.
    • Jax, Sıçrama Saldırısı'nı totemler dahil olmak üzere dost birimler üzerinde de kullanabilir.
    • Jax, Guinsoo'nun Hiddeti ve Hextech Silahkılıç gibi hem Yetenek Gücü hem de Saldırı Gücü veren eşyalardan büyük ölçüde yararlanır.
    • Silahlarını sıklıkla değiştirdiğinden emin ol. Saldırılarını güçlendirecek ve çabucak hız patlamaları kazanmanı sağlayacaktır.
    • Kendini çok fazla hasar alırken bulursan, daha fazla savunma için Jayce'in Çekiç Hali'ni kullanmayı dene.
    • Daha fazla menzil ve hasar için Şok Patlaması'nı Hızlandırma Geçidi'nden geçirerek yap.
    • Trajedi atışının muazzam bir menzili vardır. Bir çatışmaya yaklaşırken geniş bir alanı tarayıp, yerine sabitlenmiş rakipler ara.
    • Ulti yeteneğin, canı dolu olan rakiplere daha az hasar verir. Canı azalıp kaçan hedefleri avlamaya çalış.
    • Silahını doldururken de yeteneklerini kullanabilirsin. Normal saldırı gerçekleştiremeden geçirdiğin zamanı, yeteneklerini kullanarak değerlendir.
    • Roketler her zaman en iyi çözüm değildir! Jinx'in makinelisi tam kapasiteye ulaştığında inanılmaz derecede güçlüdür. Bir rakip şampiyon çok yaklaştığında makineliye geç.
    • Jinx'in roketleri, patlama içindeki tüm rakiplere tam hasar verir. Koridorda minyonların üzerinde kullanarak, minyonların saldırısını çekmeden yakındaki rakip şampiyonları vurabilirsin.
    • Çatışma başladığında kenarda kalıp roketlerle ve Czzt!'la taciz etmeye çalış. Güvenli olduğunu hissetmediğin sürece çatışmaya dalıp makineliyle saydırma.
    • Rakibin taşıyıcılarını yalnız başlarına yakalamaya ve onları Icathia Yaylımı'yla alaşağı etmeye çalış.
    • Takım arkadaşlarınla işbirliği yaparak ultini en iyi şekilde kullan ve pasifinden azami fayda kazan.
    • En azından bir veya iki yeteneğini evrimleştirecek eşyalar almaya özen göster.
    • Bir hedefi katlettiğinde bekleme süresi sıfırlandığından, Ciğerini Sök iyi bir son vuruş aracıdır.
    • Üstün Denge'yi tetiklemek için bir kereliğine hareket komutu vermek, Kalista'nın normal saldırı hedefini değiştirmez.
    • Kalista'nın Hareket Hızı, pasifi sayesinde Saldırı Hızına bağlı olarak büyük oranda artar.
    • Güçlenen Ateş, saldırgan oyun tarzını ödüllendirir. Yeteneklerini ve normal saldırılarını rakibe isabet ettirerek Mantra'nın bekleme süresini düşürmeye ve saldırgan oynamaya çalış.
    • Değişmez Karar'ı kullanırken, hedefi yakalamakta zorlanıyorsan rakiplerini İçindeki Alev'le yavaşlat veya Esin'le kendini hızlandır.
    • Mantra'yı kullanırken cimri davranma. Güçlenen Ateş takım savaşlarında çok güçlüdür, bu da Mantra'yı birkaç kez doldurmayı kolaylaştırır.
    • Farklı koridorlardaki rakipleri öldürebilmek için Ağıt'ı ne zaman kullanabileceğini takım arkadaşlarına sor.
    • Hortlak Mayın, minyonları biçmek ve rakip şampiyonlara zarar vermekte çok güçlüdür.
    • Kassadin'in birden fazla eşya donanım yolu vardır; Mana ve Yetenek Gücü eşyaları üzerinden büyücü olma yolundan gidebilir ya da Bekleme Süresinde Azalma ve Büyü Direnci özelliği olan eşyalarla büyücülere karşı avantajlı hale gelebilir.
    • Kassadin'in ultisinin birçok kullanımı vardır ve bekleme süresi çoğunluğa kıyasla daha kısadır, bol bol kullan.
    • Boşluk Geçişi'nin artan Mana giderinin önüne geçebilmek için Mavi Gözcü güçlendirmesini almaya çalış.
    • Yerden hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi büyük oranda azalır.
    • Karşı takım, takımının diğer üyeleriyle meşgulken, Shunpo'yu kullanarak çatışmanın içine ışınlan ve Ölüm Çiçeği'nin yıkıcı etkisinden yararlan.
    • Shunpo'yu dost bir şampiyon, minyon veya totem üzerinde kullanmak, harika bir kaçış yöntemi olabilir.
    • Yüce Adalet'i yüksek hasar veren bir takım arkadaşının üzerinde kullanarak savaşın seyrini değiştirebilirsin.
    • Kayle, İlahi Yükseliş'le saldırı menzili kazandığında, saldırıları müthiş derecede güçlenir. O zamana kadar güvende kalmaya çalış.
    • Kayle, hem saldırı gücü hem de yetenek gücünden muazzam şekilde faydalanabilir. Dolayısıyla Nashor'un Dişi ve Hextech Silahkılıç gibi karma eşyalar Kayle için son derece etkilidir.
    • Biçimini seçerken hem kendi takımının hem de rakibinin kadrosunu göz önünde bulundur.
    • Yakındaki rakiplerin hangi duvarın içinde olduğunu görebildiğini unutma.
    • Rakiplerine 3 tane Fırtına İşareti atarak onları sersemletebilirsin.
    • Şimşek Gibi, daha sonra başka yetenekleri kullanmaya izin veren Enerjiyi geri döndürmesiyle dövüş başlatmak için kullanılabilir.
    • Gürleyen Yıldız'la bir rakibe Fırtına İşareti atabilir, daha sonra üzerine Elektrik Dalgası'nı ekleyebilirsin.
    • Kısa mesafe içinde takım arkadaşı bulunmayan rakipler, tek başına kalmış sayılır. Bu hedeflere Korkularından Beslen ile saldırıldığında hasar epey artar.
    • Kha'Zix rakip tarafından görülemediğinde, Görünmez Tehdit devreye girer. Yeniden etkinleştirmek için çalılara gir ya da Hiçlik Saldırısı kullan. Rakip şampiyonlara normal saldırı yaparak Görünmez Tehdit açmayı unutma.
    • Kha'Zix nerede ve ne zaman dövüşeceğini seçmek konusunda oldukça özgürdür. Başarılı olmak için dövüşlerini dikkatli seç.
    • Ormanda canavarlarla savaşırken saldırılar arasında hareket etmek hem hasardan kaçınmanı hem de Kurdun Hiddeti'nden daha fazla iyileştirme etkisi kazanmanı sağlar.
    • Hangi avların peşine düşeceğine dikkatli karar ver; olabildiğince çok hedef avlamak, oyunun ilerleyen safhalarında başarının sırrıdır.
    • Büyük takım çatışmalarına ilk girişen olma. Çatışmaları başlatmayı takım arkadaşlarına bırak.
    • Kled minyon biçerek bir miktar cesaret üretse de şampiyonlarla savaştığında bu miktar daha da artar.
    • Vahşet Sevdası'nın son vuruşu, diğer üç vuruştan daha fazla hasar verir; bu yüzden ıskalamamaya dikkat et!
    • Hücuuuuuuuum!!! çok uzak bir mesafeden kullanılabilir. Yanlarına ulaştığında rakiplerinin nerede olacağını tahmin etmeye çalış.
    • Kog'Maw Biyo-Büyü Salvosu yeteneğiyle çoğu şampiyonu uzaktan avlayabilir.
    • Hiçlikten Sızan'ı kusursuz bir Canlı Havan kurmak için kullan.
    • Icathia Sürprizi'ni en iyi şekilde kullan.
    • Vurkaç, diğer büyülerle saldırırken güvenli bir yere kaçmana olanak sağlar.
    • Vurkaç'ı kullanmak, Hayali Zincir'i isabet ettirmene yardımcı olabilir.
    • Şer Mührü ile Hayali Zincir'i art arda kullanarak, ışınlanma özelliğine sahip karakterlerin kaçmasını 4 saniyeye kadar önleyebilirsin.
    • Ses Dalgası'nı Ejderhanın Gazabı'ndan önce kullan, böylece Titreşim Darbesi'yle hedefini kovalayabilirsin.
    • Büyüler arasında geçiş yaparak Artçı Rüzgâr'ın avantajını kullan. Bu, hasarı en yükseğe çıkarır ve Enerji kaybını da en aza indirir.
    • Koruma Güdüsü'nü kendine yapmak ve Demir İrade'yi kullanmak, ormandaki tarafsız yaratıkları öldürmek için güçlü bir araçtır.
    • Saldırıya önderlik et ve dostların hasar vermeye başlamadan önce rakipleri Günışığı ile işaretle.
    • Şafak Kalkanı ve Ufuk Kılıcı güçlü bir saldırı kombosu oluşturur.
    • Tutulma'yı kullanarak büyük ölçüde hasar emebilirsin ama daha fazla süreli etkili olabilmesi için rakiplerin yakınında durmak zorundasın.
    • Aynı anda kendi üzerinde gerçekleştirme ve ulti tuşuna (varsayılan alt+R) basarak, ultini kendi üzerinde anında kullanabilirsin.
    • Buzul Pençe'yi gerçekleştirmek ve ardından ters yöne kaçmak, rakiplerinin hangi yöne gideceğin konusunda şaşkınlığa düşmesine yol açar.
    • Lissandra'nın yetenekleri, pek çok büyücüye kıyasla daha kısa menzile sahiptir. Bundan ötürü, Zhonya'nın Kumsaati ve Banshee'nin Duvağı gibi hem yetenek gücü hem de savunma özelliği veren eşyalar, hayatta kalması ve hasar vermesi için çok yararlı olabilir.
    • Hasarı üst düzeye çıkarmak için, Amansız Takip'le Işık Atışı'nı birleştirmeye çalış.
    • İntikam Ateşi yıldız şeklinde patlar. Yıldızı, kenarları rakip şampiyonlara isabet edecek şekilde hizalamaya çalış.
    • İnfaz için bir açı seçtiğinde, değiştiremezsin. O yüzden doğru anı kolla!
    • Lucian, Işık Silahşoru sayesinde Saldırı Gücü'nden, Saldırı Hızı'ndan yararlandığından daha fazla yararlanır.
    • Işıltılı Ok, imlecinin nerede durduğuna bağlı olarak değişik açılardan ateşlenebilir. İmlecini Pix ve Lulu'ya yaklaştırmak etki alanını belirgin ölçüde değiştirecektir.
    • Yetiş, Pix'i menzilli saldırganlara yaparak Pix takviyesi, Vahşi Büyüme'yi Tanklara ya da Dövüşçülere yaparak ilave başlangıç gücü elde edebilirsin.
    • Lux'ın çok iyi alan kontrol yetenekleri vardır. Işık Patlaması'nı bir rakibin kaçmasını ya da üstüne gelmesini önlemek için kullanmayı dene.
    • Prizmatik Bariyer'i tutturmakta zorluk çekiyorsan, en uzak menzile gittikten sonra sana geri döndüğünü unutma. Dönüşünde dostlarını vurabilmek için durduğun yeri iyi seçmeye çalış.
    • Işık Patlaması müthiş bir keşif aracıdır. Pusu kontrolü için çalılığa girmeden önce Işık Patlaması'nı çalılığa fırlatmayı dene.
    • Zırh, Granit Kalkan'ın içinden geçen saldırıların oranını doğal olarak azaltır, böylece Gaddar Darbe kalkanı fiziksel hasara karşı güçlendirir.
    • Zırh'ı arttırabilceği yeteneklerinden başka, bazı oyunlar Malphite'ın Büyü Direnci kazanmasını gerektirir. Böyle oyunlar olduğunda Ordu Kalkanı, Merkür'ün Adımları ve Koruyucu Melek almayı dene.
    • Hiçlik Sürüsü yeteneğini kullanmadan önce yakınlarında Hiçlik Haşeresi'nin saldırabileceği veya katledebileceği rakipler bulunduğundan emin ol.
    • Hiçlik'in Çağrısı ve Ölümün Pençesi yeteneklerini, rakiplerin üzerindeki Lanetli Kehanet süresini arttırmak için kullan.
    • Koridordayken hasar almaktan kaçınmak, Hiçlik Geçişi'nin etkin olduğu süreyi en üst düzeye çıkararak Malzahar'ın daha güvende olmasını sağlar.
    • Fideler çalıya atıldıklarında etkileri artar ama fazla birikmezler.
    • Doğanın Hükmü'nden kaçmanın çok zor olacağı ya da rakiplerin bu yeteneğe gafil avlanacağı yandan hamlelere odaklan.
    • Maokai'nin pasifi, bir şeylere saldırabildiği sürece kendisi üzerine odaklanan yeteneklere karşı olağanüstü dayanıklı olmasını sağlar.
    • Menzilli bir karakterle aynı koridordaysan, Meditasyon'un kademesini arttırmak koridorda onlardan daha fazla kalmanı ve daha hızlı seviye atlamanı sağlar.
    • Wuju Stili oyunun başlarında minyonlara son vuruşu yapmakta çok güçlüdür.
    • Alfa Vuruşu'yla rakip şampiyonunun önündeki bir minyonu hedeflemeyi dene; böylece büyünün sonunda güvenli bir mesafede olmuş olursun.
    • Miss Fortune'un hızı, yakınlarda hasar almadıysa artar. Çok hızlı ilerlemek için isabet almamaya çalış.
    • Rakip şampiyonlar geride saklanıyorsa, Çifte Vuruş'u en uzaktaki rakip minyon üzerinde kullan; onlara doğru sekerek çok fazla hasar verecektir.
    • Caka bekleme süresindeyken aktifi en verimli şekilde kullanabilmek için Şıpsevdi'den faydalanmayı unutma.
    • Rakibine çabucak saldırıp kendisine gelemeden oradan kaçabilmek için Yem ve Bulut Saldırısı beraber iyi iş görür.
    • Yem'i çalılığa yakın bir yerde kullanmayı dene, böylece rakip hareketine daha fazla tepki verecektir.
    • Bir evcili alt tuşuna basılı tutarken sağ düğmeyi kullanarak yönetebilirsin.
    • Bazen en iyi savunma daha fazla saldırmaktır; Mordekaiser'in yeteneklerini, kalkanını yüklemek için kullan.
    • Mezarın Çocukları'nın Can Çalma özelliğinden dolayı savunma amaçlı da kullanılabileceğini unutma.
    • Kara Kalkan'ın akıllıca kullanımı takım savaşlarının sonucunu belirleyebilir.
    • Hayatta kalmaya yönelik eşyalar, Kara Kalkan ve Ruh Prangası ile birlikte kullanıldığında Morgana katledilmesi çok güç bir rakibe dönüşür.
    • Koridorda tek başınaysan Zulüm Gölgesi çok iyi bir minyon biçme aracıdır.
    • Suya Hapis'in bekleme süresi uzundur; doğru anda kullandığından emin ol.
    • Med Cezir'i rakip şampiyonlarla çatışmaya girdiğinde kullanmak, savaşın gidişatını lehine çevirebilir.
    • Nami'nin ultisi, uzaktaki rakiplerle çatışma başlatmak için işe yarayabilir.
    • Sömürü Darbesi'yle son vuruşları yapmaya dikkat etmek, oyunun sonuna büyük etki yapacaktır.
    • Yalnızsan, Ruh Ateşi bir koridordaki minyonları biçmek için çok iyi bir yöntemdir. Aynı koridorda 2 kişiyle karşı karşıyaysan ve çok ileri bastırırsan kötü olabilir. Sömürü Darbesi'yle vurulan son darbelerle alan etkili biçme arasında doğru dengeyi bul.
    • Savunman düşükse, rakipler ultin açık olsa bile seni yere sermeye çalışacaklardır. Saniye Başına Hasar donanımında bile hayatta kalmayı kolaylaştıracak eşyalar satın almaya çalış.
    • Bir anda saldırı yaparken Demir At'ı yakındaki bir alana hedeflemeyi ve daha yüksek vuruş yüzdesi için de peşinden Gelgit'i kullanmayı düşün.
    • Gelgit'in patlaması, aktifleştirildikten bir süre sonra gerçekleşir; caydırıcı olarak kaçarken ya da rakip üzerine gelirken kullanabilirsin.
    • Seçenekler menüsünden pasifi için tuş atayabilirsin. Varsayılan tuşlar Shift+F1-F5 şeklindedir.
    • Binbir Surat'ı az ve öz kullanmaya çalış. Etkisiz kullanımlar rakibi alarma geçirebilir.
    • Avantaj elde etmek için çalıları kullan! Çalılığın içine ve dışına çıkmak savaştaki etkini büyük ölçüde değiştirebilir.
    • Takım savaşlarına, Mızrak Atışı'yla rakibini taciz ederek başla ve daha sonra puma suretine geçip Avlanan hedefleri kovala.
    • Vahşi Pusu kapanları, kapana yakalanan hedeflerin o anki Can değerine bağlı olarak hasar verir. Kuşatmalarda savaş başlamadan önce takımının cephe arkasına kapan kurarak rakibin ön saflarına hasar verebilirsin.
    • Rakibe doğru atılmasan bile kritik bir anda Paranoya'yı kullanmak işe yarar.
    • Karanlığın Eli yalnızca bir saldırı yeteneği değildir. Savaş dışında uzun mesafeleri kısa zamanda almakta ya da ölmek üzereyken kaçmakta da kullanılabilir.
    • Paranoya'nın fırlayışıyla Karanlık Örtüsü'nü art arda kullan. Rakiplerin panikleyebilir ve kritik bir zayıflatmayı büyü kalkanının üzerinde harcayabilir.
    • Tüket, Nunu'nun menzilli rakiplere karşı koridorda kalmasını sağlar.
    • Bir rakip menzil dışına çıkmak üzereyse Mutlak Sıfır'ı erkenden kesmeyi seçebilirsin.
    • Mutlak Sıfır'ı o sıradaki etki kaldıran yetenekler kullanıldıktan sonra yapmak çoğu zaman yararına olacaktır. Bir takım çatışmasına gözü kapalı dalmadan önce geride durmaya çalış.
    • Olaf, canı azalmışken Başıbozuk Hiddeti, Hırçın Saldırı ve Ragnarok'u birleştirerek şaşırtıcı ölçüde güçlenebilir.
    • Hırçın Saldırı'nın verdiği ilave iyileşme etkisi, tüm kaynaklardan elde ettiğin Can Çalma etkileri ile takım arkadaşlarının yaptığı iyileştirmeleri arttırır.
    • Komut: Koru, topu kendine çabucak geri döndürmek için kullanılabilir. Çabucak rahatsız etmek için bunu Komut: Saldır'la birleştirebilirsin.
    • Komut: Uyumsuzluk, Orianna'nın topu kendindeyse çok güçlü bir kaçış aracıdır. Hız ve yavaşlatan bir engel bırakmak oldukça güçlü bir kombinasyon olabilir.
    • Komut: Şok Dalgası, topu doğru konumlandırdıysan rakipleri sana doğru ya da senden uzağa doğru sürükleyebilir.
    • Eşyaların tariflerini öğrenmek, koridorda hızlıca geliştirme seçmeye yardımcı olur.
    • Volkanik Patlama, rakipleri tehdit eden sınırlı bölgeler kurmak için kullanılabilir.
    • Yeteneklerinin sırası çok önemli! Kavruk'tan en verimli şekilde faydalanmaya çalış.
    • Fani Dirayeti 5 yetenek veya normal saldırıdan sonra etkinleşir. Savaş sırasında birden fazla kez etkinleşmesi için saldırılarını planla.
    • Rakibin üstüne atlamadan önce Meteor Mızrağı'yla ona hasar ver.
    • Eğer bir rakip Siperli Saldırı'nın menzilinden çıkmak üzereyse, yeteneği tekrar kullanarak hemen kalkan vuruşunu gerçekleştir.
    • Demir Elçi ile fırlatılan kalkan, duvarlara yakın yerlere düşme eğilimindedir; Kahraman Hücumu ile bu durumdan faydalanmaya çalış.
    • Muhafızın Hükmü serbest bırakılarak rakibi anında uçuşa geçirebilir; düellolarda bunu çıkarına kullanmaya çalış.
    • Pyke çok kırılgan olduğundan kısa süreliğine çatışmadan kaçmaktan çekinme. Rakiplerin seni göremiyorken Boğulmuşların Nefesi ile önemli miktarda can yenileyebilirsin.
    • Bir rakibe Kemik Zıpkın'ın basılı tutulmuş halini isabet ettirmek onu her zaman aynı mesafe boyunca çeker. Bunu yakın dövüş mesafesinde kullanarak hedefini arkana fırlatabilirsin.
    • Kemik Zıpkın'ı tuşa basıp çekerek kullanmak çok daha hızlıdır ve ilave hasar verir.
    • Saldırıya yönelik birçok yeteneğin ayrıca kaçış için kullanılır. Çatışmadan çıkmak için her zaman bir planının olması gerektiğini unutma.
    • Valor'un Savunmasız olarak işaretlediği bir hedefe saldırmak, Alıcı Kuş'un bekleme süresine girmesine neden olur. Alıcı Kuş yüklerini ne kadar çabuk tüketirsen, o kadar çabuk yenilersin.
    • Pike güçlü bir yetenektir ama dikkatli kullanılması gerekir; rakipler, üzerlerine gelen Quinn'e saldırabilir. Sırtın duvara dönükse Pike bazen araziyi geçmek için kullanılabilir.
    • Düşman Hattının Ötesi'ni uzun mesafeleri kısa sürede kat etmek, hızlıca minyon kesmek veya yaralı rakipleri kovalamak için kullanabilirsin.
    • Rakan elinin altındaki araçlardan en iyi şekilde yararlanmak için çevresinde takım arkadaşlarının olmasına ihtiyaç duyar.
    • Rakan'ın atılma hızı, hareket hızına bağlı olarak artar. Fazladan hızını rakiplerini şaşırtmakta kullan!
    • Eğlendikten sonra tehlike olsa kaç yazar?
    • Güç Topu etkili bir kaçış mekanizması olarak kullanılabilir.
    • Kendi kulenin yanındayken rakip şampiyon üzerinde kışkırtma kullanmak, kulenin rakibe saldırmasına neden olabilir.
    • Sarsıntı ve Tortop oyunun sonlarına doğru kuleleri yok etmek için kullanılabilir. Bir takım savaşında çıkmaza girdiysen, çoğu zaman oradan çıkıp binalara saldırmak daha iyidir.
    • Tünelleri haritaya yaymak, Hiçlik Hücumu kullanmak istediğinde bol bol seçeneğin olmasını sağlar.
    • Haritada gezinmeye başlamadan önce Gömül kullanarak, Sarsıntı Duyusu'nun sağladığı Hareket Hızı artışından ve emniyetten faydalanabilirsin.
    • Sarsıntı Duyusu, yaklaşan rakipleri sana bildirebilir ve özellikle rakibinin bölgesine girdiğinde çok faydalıdır.
    • Kes Biç, rahatsız edici manevralarda çok üstündür. Önce Kes, başka bir beceri kullan ve Biçerek geri çekilip güvenliğe ulaş.
    • Çarpışmanın ortasında kullanıldığında Ezik Katili çok büyük ölçüde can emer. Bunu rakiplerine olduğundan daha zayıf görünmek için kullanabilirsin.
    • Hem çabucak güçlü hale gelmek hem de Öfke'yi kullanmaya izin verdiğinden bekleme süresini azaltmak Renekton için özellikle iyidir.
    • Rengar'ın ulti yeteneğini kullanarak takım dövüşlerinde ve çatışmalarda yüksek öncelikli hedefleri bulup avlayabilirsin.
    • Rengar'ın gücünün büyük bölümü, güçlendirilmiş yeteneklerini doğru anda kullanmasından kaynaklanır; iyi seçim yap!
    • Rengar'ın pasif yeteneğinden yararlanmak için, rakipleri kovalarken çalılıklardan geçmeye dikkat et.
    • Riven'ın Kırık Kanatlar yeteneği, büyünün yapılması sırasında imlecin üzerindeki şampiyona kilitlenir. Rakibini geçip gitmek istiyorsan, imlecin de rakibini geçtiğinden emin ol.
    • Riven bir iyileşme kaynağı ya da güçlü savunmadan yoksundur ve kombo patlamalarıyla durumu denkleştirmelidir. Yiğitlik'i kaçmak ve karşıdan gelen hasarları emmek için kullanırken, Kırık Kanatlar ve Ki Patlaması ile dövüşlere öncülük edebilirsin.
    • Etkisini en yükseğe çıkartabilmek için Tehlike Bölgesi'nin içerisinde kalmaya çalış. Yeteneklerini çok arka arkaya kullanırsan moturunun Hararer yapması kaçınılmazdır.
    • Hedeflerini Alev Makinesi'nin menzilinde tutmaya çalış. Alev Makinesi zamanla çok fazla hasar verebilir.
    • Bir dövüşü kazanıyorsan ultini kullanarak rakibin kaçış yolunu tıkayabilirsin.
    • Aşırı Yük'ün pasifini en yüksek hasarı verecek ya da en fazla hızı sağlayacak şekilde kullanmaya çalış.
    • Büyü Akışı'nın kısa bekleme süresi, Akı Damgası'nı çok sayıda rakibe yaymaya olanak sağlar.
    • Ryze, Mekân Sapması güç toplarken hareket edebilir ve başka yetenekler kullanabilir.
    • Kutup Saldırısı'nı kötü durumlardan kaçmak, yoğunlaşılan yetenekleri engellemek ya da kaçanları kovalamak için kullan.
    • Yakın dövüşçü takım arkadaşların Yoğun Buz yeteneğin için buz yükü biriktirebilir; bu yüzden kime saldırdıklarını iyi takip et.
    • Buzul Hapsi'ni çevrende takım arkadaşlarının da bulunduğu ve yararlanabileceği karşılaşmalar için sakla.
    • Kandırmaca'yı arazide kullanmak temiz bir kaçış yolu sağlayabilir.
    • Hasar verildiğinde etki bırakan eşyalar satın almaya çalış. Bunlar Halüsinasyon klonuna da yarar sağlayacaktır.
    • Arkadan Vuruş'un hasarı, Ebedi Kılıç gibi kritik hasarı arttıran etkilerle yükseltilebilir.
    • Gözün takım arkadaşlarının üstünde olsun ve ışınlanarak onları kurtarmaya hazır ol.
    • Enerjini, Mana kullanan şampiyonlara karşı uzun vadede avantaj elde etmeni sağlayan bir koz olarak kullan.
    • Shyvana'nın yeteneklerinin hepsi saldıran birimlerden yararlanabilir. Sonuç olarak, Saldırı Hızı'nı arttıran eşyalar onun için çoğu şampiyondan daha değerlidir.
    • Alevli Nefes, zorlu koridor rakiplerine karşı seviye atlamak için çok iyidir.
    • Ateş Burgacı ormanda dolaşmak için ideal bir seçimdir. Yaratıklar etki süresi boyunca hasar alırlar ve hız patlaması da ani saldırı potansiyelini arttırır.
    • Rakipleri yavaşlatan şu eşyalardan birini satın almak yararlı olabilir: Donmuş Balyoz, Ölü Adamın Zırhı veya Entropi.
    • Singed'in bulunduğu koridordaki olaylara egemen olamasına izin verdiği için, Zehirli İz, biçme ve rahatsız etmekte çok etkilidir.
    • Delilik iksirini kullanarak rakiplerini Zehirli İz'e yönelt.
    • Kulelere doğru Tut Savur yapmak, rakiplerine büyük hasar verebilir.
    • Durdurulamaz Hücum esnasında dönüş kabiliyeti oldukça kısıtlıdır, düz bir hat üzerinde kullanmaya gayret göster.
    • İnfazcının Kükremesi, aşırı güçlü bir Kırıp Geçiren saldırısı yapmak için ideal bir hazırlık yeteneğidir.
    • Ruh Eriten güçlendirmesi, geriye kalan kalkan gücünü gösterir, bu bilgiyi ne zaman patlayacağını hesaplamada kullan.
    • Sivir'in Bıçaklı Bumerang'ı en uzun menziline ulaştıktan sonra ona geri döner, bunun için normalde onu savuşturan rakiplere vurmak için pozisyon değiştirebilirsin.
    • Seken Atış etkinleştirildiğinde Sivir'in normal saldırısını sıfırlar; bu nedenle, bir normal saldırıdan hemen sonra etkinleştirmek verilecek hasarı en üst düzeye çıkarır.
    • Büyü Kalkanı'nı sersemletme veya yerine mıhlama gibi, seni engelleyebilecek rakip yeteneklerine karşı kullanmak için sakla.
    • Normal saldırıların Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini düşürecektir. En fazla hasarı vermek için olabildiğince sık normal saldırı kullan.
    • Harita hedeflerini almaya veya takım çatışmalarına başlamadan önce Kristal İğneleri ele geçirmek, çatışmalarda Skarner'ın performansını büyük oranda arttırır.
    • Mıhla; rakibi, takım arkadaşlarının saldırabilmesi için konumlamak amacıyla kullanıldığında çok güçlüdür.
    • Sona'nın hareleri etkinken takım arkadaşlarını işaretlemeyi unutma, tabii rakipler tarafından yakalanmamaya da dikkat etmelisin.
    • Kreşendo'yu oyunun seyrinin değişebileceği özel anlar için sakla.
    • Sürat Şarkısı ve Metanet Aryası'nın doğru zamanlama ile kullanarak, hayatta kalma ihtimalini en yüksek seviyeye çıkarabilirsin.
    • Etkili iyileştirme özelliği ile grubunu ileriye taşıyan Soraka, savaşta güçlü bir takım arkadaşıdır.
    • Haritanın başka köşelerinden Dilek'i kullanarak takım arkadaşlarını ölümcül durumlardan kurtarabilirsin.
    • Ekinoks, rakipleri uzakta tutmada oldukça güçlü bir alan hakimiyeti yöntemi olarak kullanılabilir.
    • Kımıldama ile bir rakibi yerine sabitlemekte güçlük çekiyorsan, bunu rakiplerin kendi minyonlarının yakınlarındayken kullanmayı dene. Böylece patlama onları şaşırtacaktır.
    • Koridorda ilerlerken, Ölümün Eli'nin delip geçme hasarını kullanarak rakiplerine güvenli bir mesafeden hasar vermeye çalış.
    • İmparatorluğun Gözü'nü tek başına isabet ettirmek epey zor olduğundan, rakiplerin bu sırada başka şeylere odaklandığı veya kitle kontrolü altında olabileceği küçük çatışmaları yakalamak için sürekli haritayı izle.
    • Karanlığın Zirvesi, Swain'i katletmeyi gerçekten zorlaştırsa da ondan uzaklaşmak epey kolay. Eğer rakiplerinin hareketliliği canına tak ettiyse onları yavaşlatarak menzilinde tutacak eşyalara odaklanmaya çalış.
    • Kral Katili'ni kullanmadan önce kendi veya rakibinin canının azalmasını bekleyerek yetenekten azami fayda sağlamaya çalış.
    • Yetenek kullanımını zamana yayarak Petrisit Patlaması'ndan sonuna kadar yararlan.
    • Rakiplerin ultilerini zekice kullanmak, takım savaşları için yepyeni yaklaşımların önünü açabilir.
    • Ulti yeteneğinin verdiği hasarı en üst düzeye çıkarmak için, karşılaşma alanında birçok küre olduğu zaman kullan.
    • İrade Gücü'yle bir rakip şampiyona vurduktan sonra Karanlık Küre'yi kullan; böylece yavaşlar ve kaçması zorlaşır.
    • Büyülerinden birini mümkün olduğunca kısa sürede 5. kademeye getir; en üst kademede güçlü ilave etkiler kazanırlar.
    • Destek olarak en büyük görevin kırılgan takım arkadaşlarının emniyetini sağlamaktır. Ham Yap'ın menzili ile bekleme süresini aklında tutarak doğru konum almaya çalış!
    • Kayış Gibi'nin aktif özeliğini ne zaman kullanacağını iyi hesapla. Bazen sonradan hasar almamak için kalkanı erkenden açmak iyidir, bazen iyileşme daha avantajlı olur.
    • Rakiplerini Yerden Bitme ile Toprak Bozumu'nun ortasına atmaya çalış.
    • Unutma, her zaman Örgü Duvar'la birlikte hareket etmek zorunda değilsin.
    • Rylai'nin Kristal Asası'nı aldıktan sonra peşinden koşan rakiplere karşı Taş Hasadı kullandığında onları pişman edebilirsin.
    • Rakibin arkasına geçip Noxus Diplomasisi'nin yakın dövüş saldırısını kullanmaya hazırlanmak için Katilin Yolu yeteneğini kullanabilirsin.
    • Gölge Saldırısı güçlü bir kaçış aracıdır ama grup halinde hücum ederken de saldırıya yönelik kullanılabilir.
    • Dövüşmeden önce hedefini seçmeyi unutma. Talon'un tüm yeteneklerini bir hedef üzerinde odaklamak yararlıdır ama bunları bölüştürmek seni çaresiz bırakabilir.
    • Cüretkâr'ın bekleme süresinde azalma etkisi; Donmuş Yürek, Buzdoğan Eldiven ve Ruh Gömleği gibi bekleme süresinde azalma kazandıran eşyaların Taric üzerinde olağanüstü güçlü olmalarını sağlar.
    • Düşük yüklerde kullanıldığında, Yıldız Işıltısı'nın iyileştirme etkisi mana açısından verimsiz hâle gelir ama Cüretkâr sayesinde Taric'in uzun vadeli hasarını büyük oranda arttırabilir.
    • Kozmik Titreşim'i son ana kadar saklayıp gecikmesi yüzünden birilerinin katledilmesini göze almak yerine, bir takım savaşının başlayacağını anlar anlamaz kullanmak daha faydalı olabilir.
    • Teemo'nun mantarları, minyon dalgalarını biçmekte çok etkili olarak kullanılabilir.
    • Mantarlarını Ejderha'yı ya da Baron Nashor'u öldürmeye çalışan rakipleri ortaya çıkartabilmek için onların yakınına koy.
    • Thresh'in fenerini kullanırken iletişim kurmak çok önemli. Feneri nasıl kulanmak istediğini takım arkadaşlarına bildir.
    • Ölüm Cezası ve Derisini Yüz art arda gerçekleştirerek güçlü kombinasyonlar oluşturulabilir.
    • Thresh, birimler tarafından öldürülmeden ruhları toplayabilir. Haritadaki yerini iyi ayarlayarak gerçekleşen ölümlere yakın olmak, topladığın ruh sayısını en üst düzeye çıkarır.
    • Tristana'nın devasa silahı çok uzaklardan hedefini vurmasına izin verir. Rakipleri kendine yaklaştırmamak için bundan faydalan.
    • Bir rakip üzerinde Patlayıcı Yük yükü biriktirdiğinde, Roket Atlayışı'nı kullanarak vereceğin tonlarca ani hasarla işini bitirebilirsin.
    • Seri Ateş kullanmak, rakip şampiyonlar üzerinde Patlayıcı Yük yükü biriktirmeyi kolaylaştırır.
    • Trundle Donmuş Krallık alanı içerisindeki dövüşlerde üstünlük sağlar. Rakipleri bu bölgeye çekmeye çalış.
    • Güçlü bir rakip tankını yumuşatmak veya takımının ateşini odaklayacağı bir hedef yaratmak için Dize Getir'i kullan.
    • Kopar, rakiplerin fiziksel hasarını düşürmek için iyidir; bunu rakibin fiziksel hasar veren şampiyonlarında kullan.
    • Ölümsüz Hiddet'i etkinleştirmeyi geciktirmek, bir rakip şampiyonun seni öldürmesini gereğinden fazla istemesini sağlamak için etkin bir yoldur.
    • Kan Hırsı Tryndamere'i iyileştirmek için çok iyi bir yoldur. Etkinleştirmeden önce sönmemesini sağlamaya çalış.
    • Rakip Zırh biriktirmeye başladyısa, Son Fısıltı veya Youmuu'nun Hayalet Kılıcı gibi eşyaları satın almayı dene.
    • Kader'i kullanarak rakiplere aniden saldırabilmek için dostlarınla eş zamanlı çalış.
    • Gizlenen karakterler genellikle savaştan çok düşük can puanıyla kaçarlar. Kader'in gizlenen birimleri ortaya çıkartma yeteneğini kullanarak onlara son darbeyi vur.
    • Twisted Fate'in Saldırı Gücü ya da Yetenek Gücü'ne de yatkın bir karakter olması, onu farklı takım kompozisyonlarına uydurur.
    • Twitch, oyundaki en yüksek Saldırı Hızına sahip şampiyonlardan biridir; isabet etkili Kara Balta veya Aklın Sonu gibi eşyalar satın almayı dene.
    • Bulaştır'ın menzili geniştir; kullanmadan önce biriktirebildiğin kadar Ölümcül Zehir etkisi biriktir.
    • Zehir Şişesi'yle saldırı menzilinin dışındaki bir rakibe yetişebilirsin.
    • Hasar hafifledikten sonra kaplumbağa kalkanına gelir. Bu yüzden savunma eşyaları satın almak hayatta kalabilirliğini büyük ölçüde arttırabilir.
    • Udyr oyundaki en iyi ormanda gezebilenlerden biridir. Bunun avantajını kullanabilmek takımına büyük Tecrübe Puanı avantajı ve harita kontrolü sağlar.
    • Ayrı ayrı bütün bacaklarının bekleme sürelerini iyi takip et çünkü verdiğin hasarın büyük kısmını bu bacaklara borçlusun.
    • İmha ile rakiplere kilitlenmek için Çürüten Bomba veya Horgorü yeteneklerini tuttur. Bu sayede birden fazla bacağını hızla tetikleyebilirsin.
    • Ölümden Beter yeteneğini, hayatta kalamayacak kadar zayıf olduğunu bildiğin rakiplere sakla. Bu yetenek özellikle kaçan rakipleri ayıklamak için birebirdir.
    • Maraz Sadağı oyunun başlarında rakibi rahatsız etmede ve minyonlara öldürücü darbeyi vurmada yardımcı olabilir.
    • Kısa menzilli dövüşlerde Deşen Ok'un tam gücünün dolmasını beklemek yerine çabucak ateşlemek daha iyidir.
    • Kaçmak üzereler iken ya da dövüşe girmeden önce Deşen Ok'un uzun menzilinin avantajını kullanmaya çalış.
    • Takla'nın birçok kullanımı vardır ama duvarlardan geçemez.
    • Kazıkatar hem öldürmeyi kesinleştirmek için hedefleri duvara çivilemekte hem de birinden kaçmak için kullanılabilir.
    • Büyük bir takım dövüşüne en önde girme. Önce takım arkadaşlarının girmesini bekle.
    • Karanlık Madde'yi isabet ettirme şansını arttırmak için Kara Delik'i kullan.
    • Veigar, mana ve bekleme süresinde azalmaya olağanüstü bel bağlar. Pasifinin ve Uğursuz Saldırı yeteneğinin etkinliğini arttırmak için bu istatistiklere ağırlık ver.
    • Veigar çok hassastır. En azından bir sihirdar büyüsünü savunma amaçlı seçmek çok önemlidir.
    • Koridorda ilerlerken, minyonları temizlemek için Hiçlik'e Açılan Yarık kullanarak, bir yandan rakibinin üzerinde Organik Yapıbozum yükleri biriktir. Devamında diğer yeteneklerini kullanabilirsin.
    • Her ne kadar zor da olsa, Plazma Ayrışması'nı çaprazlamasına atmak ve azami menzildeyken bölmek, ilk atışın menzili dışında kalan rakiplere de vurabilmeni sağlar.
    • Yaşam Formu Parçalama Şuası'nı kullanırken zamanlamaya özen göster. Bu büyüyü engelleyebilecek yeteneklere sahip pek çok şampiyon var.
    • Duvar Delen tam olarak yüklendiğinde, iki katı hasar verir. Kaçan rakipleri yakalayıp işlerini bitirmekte harikadır.
    • Orantısız Güç, şok dalgasına yakalanan herkese tam hasar verir. Koridordaki minyonlar üzerinde kullanarak, arkalarına saklanan rakiplere vur.
    • Saldırı ve Darp çatışma başlatmak için güçlü bir silahtır; yalnızca takımından fazla uzaklaşmamaya dikkat et.
    • Ölüm Işını güçlü bir dürtme ve alan etkisizleştirme aracıdır. Rakibin konumunu kontrol etmek için Çekim Alanı ile birlikte kullan.
    • Doğru eklentiyi doğru zamanda kullandığından emin ol.
    • Kan Nakli Vladimir'i iyileştirmeden önce hemen rakibe hasar verir ve bu onu oyundaki son darbeyi vuran en iyi araçlardan biri yapar.
    • Kan Vebası'nı en çok birimi etkileyecek yerde yap.
    • Kızıl Havuz, gelen menzilli saldırıları etkisiz kılar; bu yüzden de engellemeleri savuşturmada kullanılabilir.
    • Saldırıya Dörtpençeli Fırtına'yla öncülük et ve Haşmetli Kükreme'yle rakipleri yavaşlat.
    • Volibear, ilave Can ve Bekleme Süresinde Azalma avantajlarının oldukça faydasını görür.
    • Kuduz etkin olmadan önce art arda üç kere başarılı bir şekilde saldırmalısın. Bunu başarmanın bir yolu, ayakta kalmana yetecek dayanıklılığa sahip olmaktır.
    • Kan Peşinde'nin ortaya çıkardığı izleri takip ederek canı az olan şampiyonlara ulaşabilirsin.
    • Sonsuz Şiddet (R) ile kat ettiğin mesafe -takım arkadaşlarının ve sihirdar büyülerinin sağladıkları da dahil- edindiğin her tür hareket hızıyla artar.
    • Tuşunu basılı tuttuğun sürece Cani Diş (Q) kaçan, atılan veya ışınlanan rakipleri takip eder.
    • Xayah'nın saldırı ve yetenekleri zeminde, sonradan çağırarak muazzam alan hasar ve kontrolü ortaya çıkaran tüyler bırakır.
    • Xayah neredeyse her yetenekten sıyrılıp bir sürü tüy ortaya çıkarmak için Tüy Fırtınası yeteneğini kullanabilir. Bu yeteneğin savunma ve saldırıya yönelik özelliklerinden en iyi şekilde faydalanmaya çalış.
    • Sihir Darbesi'ni yanlara kaçanlardan ziyade, sana doğru gelen ya da senden uzaklaşan rakibe isabet ettirmek daha kolaydır.
    • Yıkım Bölgesi hedefi yavaşlatacağından, Sihir Darbesi'ni isabet ettirmen kolaylaşır.
    • Bir rakibi Şok Küresi ile sersemletirsen, Yıkım Bölgesi ile garantili bir saldırı yap.
    • Xin Zhao çatışma başlatmak için idealdir. Önden giderek çatışmayı başlat ve ultinle mümkün olan en yüksek hasarı ver.
    • Ultinin geri savurma etkisinden en iyi sonucu alacağın bir yere geçmeye çalış.
    • Rakibin kaçma ihtimaline karşı onu takip edebilmek için atılarak bir minyonu biçip Çelik Fırtına'yı hazırla; rakibe doğrudan atılarak, kaçış için bir minyonu saklayabilirsin.
    • 18. seviyede, Yasuo'nun Çelik Fırtına'sı eşyalardan gelen %55 Saldırı Hızı ile Saldırı Hızı sınırına ulaşır.
    • Son Nefes, Yasuo ya da takım arkadaşları tarafından havaya savrulmuş olan tüm hedefler üstünde kullanılabilir.
    • Son Dua yeteneğini yeniden kullanabilmek için Uyanış kullanman şart değildir.
    • Sis'in Hanımı çatışmalarda sana yardımcı olmaya çalışır; bu yüzden hedeflerini iyi seç.
    • Sis'in Hanımı'nı bir koridora tek başına gönderebilirsin ama dikkatli ol; çatışma gücünün büyük bölümünü Sis'in Hanımı'na borçlu olduğun için bu, gücünden fedakârlık yapman anlamına gelebilir.
    • Pelte parçalarını toplamak, hayatta kalmak açısından büyük önem taşıyor.
    • Hücre Bölünmesi hazır olduğunda, rakip takımın, peltelerini yok etmesini zorlaştıracak bir konumda ölmeye çalış.
    • Elastik Sapan'ı savaş sisinden başlatmak, rakiplerin daha geç tepki vermesini sağlar.
    • Enerji ve büyü bekleme sürelerini ultini kullanana kadar saklamak, Ölüm İşareti'nin hasarını azami seviyeye çıkaracaktır.
    • Canlı Gölge'ye hızla çift tıklamak, Zed'in derhal gölgesine ışınlanarak hızla kaçmasını sağlar.
    • Ölüm İşareti'ni kullanmadan önce bir Canlı Gölge yerleştirmek, Zed'in çatışmadan güvenli biçimde kaçmasına olanak tanır.
    • Bir çatışmadan uzak olsan da Cehennem Bombası'yla yardım edebilirsin.
    • Sihirmayın Tarlası ile rakipleri yavaşlatmak, diğer yetenekleri isabet ettirmeyi kolaylaştırır.
    • Patlayıcı Lokumu'yla duvarların üzerinden atlamak hem kovalarken hem de kovalanırken işine yarayabilir.
    • Saatli Bomba ve Başa Sar'ı birleştirerek iki Saatli Bomba'yı bir hedefe çabucak yerleştirebilirsin. İkinci bombayı yerleştirmek ilkini patlatır ve yakındaki tüm rakipleri sersemletir.
    • Zamanı Bük, takım arkadaşlarının rakipleri katletmesine yardımcı olabilir ya da kaybedilen bir savaştan kaçmaya yarayabilir.
    • Zaman Kayması takımının taşıyıcılarına saldıranları caydırmak için güçlü bir araçtır ama Zaman Kayması'nı çatışmada çok erken kullanmak rakibin erkenden hedef değiştirmesine ve yeteneğin etkisinin azalmasına neden olur.
    • Uçarı Yıldız ne kadar uzağa uçarsa o kadar fazla hasar verir. Yeteneği arkandan kullanıp sonra yönlendirmek yığınla hasar sağlar.
    • Uykuda olan rakipler iki kat hasar aldığı için uykularını en büyük hasar kaynağınla boz.
    • Hınzır Uyku Baloncuğu duvarların üstünden daha uzağa gider. Uzaktan skor almak için saklanacak uygun bir yer bul.
    • Büyü yaptıktan sonra geçiş yoluna yerleştireceğin tohum, büyük olasılıkla çok doğru bir yerde olacaktır.
    • Tohumlar takımına görüş sağlar.
    • Zyra pusu konusunda harikadır. Çalılığa tohumlardan oluşan bir tuzak kurup, rakipleri tuzağa çekmek için fırsat kolla.
    Gölge Suikastçı
    Henüz Gölge Suikastçı'ya dönüşecek kadar güçlü değilsin. Bekleme süresinin dolmasını bekle, sonra da başlangıç platformunda dönüş.
    Gölge Suikastçı
    Darkin Rhaast'ı yok et ve Usta Gölge Suikastçı olarak şu etkileri kazan:
    • Çatışmada geçirdiğin ilk birkaç saniye boyunca ilave büyü hasarı
    • Menzil ve Kasvet Dalgası'nın gecikmesi sırasında hareket edebilme becerisi
    • Yüzey şekillerinin içindeyken fazladan hareket hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık
    • Davetsiz Misafir için fazladan menzil (hem kurbana girerken hem de kurbandan çıkarken)

    Kullanabilmek için takımının başlangıç platformunda olman gerekir.
    Darkin
    Henüz Darkin'e dönüşecek kadar güçlü değilsin. Bekleme süresinin dolmasını bekle, sonra da başlangıç platformunda dönüş.
    Darkin
    Zayıf fani Kayn'i tamamen yoldan çıkar ve korkunç bir Darkin şeklinde öne çıkarak şu etkileri kazan:
    • Şampiyonlara yeteneklerle verdiğin hasarın belli bir oranı kadar iyileşme
    • Karanlık Hasat'ta yüzdelik azami can hasarı
    • Kasvet Dalgası ayrıca hedefleri havaya savurur.
    • Davetsiz Misafir yüzdelik azami can hasarı verir ve seni iyileştirir.

    Kullanabilmek için takımının başlangıç platformunda olman gerekir.
    Darkin TırpanRakip şampiyonlara hasar vererek güç kazanır. Bu gösterge dolduğunda Kayn en güçlü Gölge Suikastçı'ya ya da korkunç bir Darkin'e dönüşme arasından seçim yapma şansına kavuşur.Başlangıç platformundayken silahlarını değiştirebilirsin.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Brezilya Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Çin Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Avrupa Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), 2017 All-Star'da rüya takımların mücadelesini izlemeye hazır!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Kore Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da LMS Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Kuzey Amerika Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Güneydoğu Asya Rüya Takımı'nı destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 All-Star'da Türkiye Rüya Takımı'nı destekliyor!Daha fazla bilgi için /help [komut] yaz. Örnek: /help /note/dance ya da /d - Karakterini dans etmeye zorlar/tamsustur [player] - Oyuncunun bu oyundaki bütün işaret ve sohbet mesajlarını engeller. Ayrıca bkz: /susturtam/ignore [oyuncu] - Belirtilen oyuncunun sohbet ve işaret iletilerini, bu oyun için engeller. Ayrıca, /mute komutunu da incele/joke ya da /j - Karakterin espri yapar/laugh ya da /l -Karakterinin gülmesine neden olur/mute [oyuncu] - Sadece geçerli oyunda, belirtilen oyuncunun sinyal ve sohbet iletilerini engeller./pingsustur [player] - Oyuncunun bu oyundaki bütün işaretlerini engeller. Ayrıca bkz: /susturping/nosurrender ya da /noff - Takımının teslim olmasına karşı oy verir/note ya da /n [mesaj] - MyNotes.txt dosyasına bir mesaj yazar/reply ya da /r - Arkadaş listendeki bir oyuncudan aldığın son mesaja cevap verir/surrender ya da /ff - Takımının teslim olması için bir oylama başlatır/taunt ya da /t - Karakterin bir kışkırtma davranışı sergilerBilinmeyen komut./whisper ya da /w [oyuncu] - Arkadaş listendeki bir oyuncuya özel bir mesaj gönderir.Kullanılabilir komutlar: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntMinik Şeytan (Teemo): Ne?! Hizmetkârlarım sizi daha yok edemedi mi?Minik Şeytan (Teemo): Görünüşe göre bu işi KENDİM halletmem gerekecek!Kazanan takımın en değerli oyuncusu: @SubB@ puanla @SubA@!Kazanan takımın en değerli oyuncusu: @SubB@ puanla @SubA@!
    1. Tur sona erdi!Eşyalar alın, sonra da Ora Bot'un etrafında toplanarak bir sonraki savaşı başlatın!Rakibin merkezini olabildiğince kısa sürede yok et! (en fazla 20 dakika)Takımının merkezini olabildiğince uzun süre savun! (en fazla 20 dakika)
    2 Turun 1.'siMerkezi diğer takımdan daha kısa sürede yok et ve kazan!Merkezi diğer takımdan daha uzun süre savun ve kazan!
    2 Turun 2.'siEşyalar alın, sonra da Yıldız Işığı'na yoğunlaşarak savaşa başlayın!Yıldız Muhafızı bariyeri @SubA@ saniye içinde inecekEşik süresi:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), MSI Taraftar Yarışı'nda {{@SubA@}} Şampiyonu {{@SubB@}} takımının destekçisi!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@), MSI Taraftar Yarışı'nda {{@SubA@}} Şampiyonu {{@SubB@}} takımının destekçisi!MyNotes.txt dosyasına yazılan mesajlar:/note komutuna yazacak metin verilmedi.@SourcePerk@ rünün, @ResultingPerk@ ile değiştirildiAŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından yok edildi!AŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından silindi!AŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından ortadan kaldırıldı!AŞIRI YÜKLÜ:@PlayerBName@ (@PlayerBChamp@), @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tarafından sonlandırıldı!KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) avdan sağ kurtuldu.KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ölümü atlattı.KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) hücuma direndi.KAÇTI: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) yok oluştan sıyrıldı.Ödlekler! Arenaya kendi isteğinizle girmezseniz zorla sürüklenirsiniz.Rakiplerin ödlek çıktı ama biraz sık dişini; yakında arenaya zorla sürüklenecekler!AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 Dünya Şampiyonası'nda {{@SubA@}} ekibini destekliyor!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) 2017 Dünya Şampiyonası'nda {{@SubA@}} ekibini destekliyor!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWE@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) @SubA@ yerine @SubB@ aldı@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) @SubA@ yerine @SubB@ aldıOyunun sıfırlanmasına:Azami Antrenman Modu oyun süresine yaklaşıyorsun.Oyunun bitmesine 5 dakika kaldı.Oyunun bitmesine 1 dakika kaldı.Hedef Kuklalarını Temizle@Hotkey@Bütün hedef kuklalarını temizler.100 Azami Can Eksilt@Hotkey@Hedef rakipten 100 Azami Can eksiltir. Saldırdığın hedefler üstünde otomatik olarak kullanılır.10 Zırh ve Büyü Direnci Eksilt@Hotkey@Hedef rakipten 10 Zırh ve Büyü Direnci eksiltir. Saldırdığın hedefler üstünde otomatik olarak kullanılır.Rünleri Tam Yüke Ulaştır@Hotkey@Efsane, Mana Akışı Yüzüğü ve Hâkimiyet'in görüş ve avcı rünleri tam yüke ulaşır.Oyunu 30 sn. İlerlet@Hotkey@Oyunu 30 saniye ileri sarar.Oyunu 10 dk. İlerlet@Hotkey@Oyunu 10 dakika ileri sarar.Altın Ekle@Hotkey@10 bin altın verir.Seviye Atlat@Hotkey@Seviyeni 1 seviye yükseltir.100 Azami Can Ekle@Hotkey@Hedef rakibe 100 Azami Can ekler. Saldırdığın hedefler üstünde otomatik olarak kullanılır.10 Zırh ve Büyü Direnci Ekle@Hotkey@Hedef rakibe 10 Zırh ve Büyü Direnci ekler. Saldırdığın hedefler üstünde otomatik olarak kullanılır.Şampiyonunu Katlet@Hotkey@Şampiyonunu anında katleder.Deneyim Seviyesini Kilitle@Hotkey@Devredeyken daha fazla deneyim kazanmanı engeller.Bekleme Sürelerini Otomatik Sıfırla@Hotkey@Devredeyken Yetenek ve Eşya aktiflerinin bekleme sürelerini düzenli olarak sıfırlar. Bu düğme Antrenman Modu'na özel bazı hatalı etkileşimlere neden olabilir. Dikkatli kullan.Oyunu Sıfırla@Hotkey@Şampiyon tercihini koruyarak oyunu yeniden başlatır.Canı Otomatik Yenile@Hotkey@Devredeyken Canını düzenli olarak yeniler.Manayı / Enerjiyi Otomatik Yenile@Hotkey@Devredeyken Mana ya da Enerjini düzenli olarak yeniler.Dirilt@Hotkey@Şampiyonun katledilmişse anında başlangıç platformunda dirilmesini sağlar.Dost Hedef Kuklası@Hotkey@Seçilen konumda seninle aynı takımdan bir hedef kuklası oluşturur. En fazla 4.Bulut Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Bulut Ejderi oluşturur.Dağ Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Dağ Ejderi oluşturur.Kadim Ejderha Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Kadim Ejderha oluşturur.Alev Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Alev Ejderi oluşturur.Okyanus Ejderi Oluştur@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları yeniden ortaya çıkararak bir Okyanus Ejderi oluşturur.Rakip Hedef Kuklası@Hotkey@Seçilen konumda rakip bir hedef kuklası oluşturur. En fazla 4.Orman ve Vadi'nin Alameti Ekle@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları ve Vadi'nin Alameti'ni yeniden ortaya çıkarır.Orman ve Baron Ekle@Hotkey@Bütün tarafsız canavarları ve Baron'u yeniden ortaya çıkarır.Orman Bitkisi Oluştur@Hotkey@Devredeyken bütün orman bitkilerinin tekrar ortaya çıkıp sürekli yeniden büyümelerini sağlar.Gözyaşı Yüklerini Doldur@Hotkey@750/750.Işınlan@Hotkey@Şampiyonunu anında hedef konuma taşır.Minyon Doğuşu Kapalı/Açık@Hotkey@Devredeyken iki takımın da minyon ortaya çıkarmasını engeller.Kule Atışları Kapalı/Açık@Hotkey@Devredeyken hiçbir kule saldırı gerçekleştirmez.Kule Hasar Görmezliği@Hotkey@Devredeyken hiçbir kule hasar görmez.Oyunu Kazan@Hotkey@Rakibin merkezini yıkar.100 Azami Can Eksilt10 Zırh ve Büyü Direnci EksiltRünleri Tam Yüke Ulaştır10 dk. İleri Sar100 Azami Can Ekle10 Zırh ve Büyü Direnci EkleŞampiyonunu KatletOyun Seviyesini KilitleOrman Kampları ve Vadi'nin Alameti EkleOrman Kampları ve Baron EkleYükler Tamamen DoluIşınlanKuleler Hasar GörmezZafer ekranını görmemin tek yolu.10 Direnç Eksilt10 Direnç EkleOyun İçeriğini SıfırlaGözyaşı Yüklerini Doldurİmlece IşınlanOyunu VerMinyon Doğuşunu Aç/KapatOyunu KazanadvancedshaderadvsglgBir gelişmiş gölge komutu uygulamanı sağlar. Parametre listesi için /help /advancedshader yazGelişmiş gölge komutu uygular.Kullanım: /advancedshader (deneysel pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor)allallchattümheptumİki takımın da görebileceği bir ileti yollar. Normalde, seçeneklerde belirtmediğin sürece /all olarak gönderilen iletiler yok sayılırTüm oyuncularla sohbet.Kullanım: /all, /tüm veya /hep [ileti] allcommandsallcmdskomutlarkmtlrTüm olası komutlar için /allcommands veya /komutlar yaz. Sohbet komutlarının listesini verir.Kullanım: /allcommands - her bir sohbet komutunu içeren kapsamlı bir liste çıkarırKullanım: /ally [ileti]animaniİstemcide bir animasyon başlatmanı sağlar.İstemcide bir animasyon oynatır.Kullanım: /anim [Event Name], örneğin /ani idle1announceannduyrİstemcide bir duyuru göstermeni sağlarİstemcide bir duyuru gösterirKullanım: /announce [Olay Adı] örn [ŞampiyonBeşteBeşinde]botcheat.Bir dizi yerelleştirme testini devreye sokan bir hile.Sunucuda bir Yapay Zekâ hilesi yürütürKullanım: /loctesttogglechatfilterfiltrechatfiltersohbetfiltresiDil filtresi devre dışıDil filtresi devredeDil filtresini açar/kaparUygunsuz dil açar/kaparKullanım: /togglechatfiltercheatchtshbtGelişmiş bir sohbet komutu yürütmeni sağlar.Sohbet komutu yürütür.Kullanım: /cheat [hile verisi bir gün gelecek]critcrkrOyuncu için kritik animasyonunu oynatan bir hileMevcut karakter için kritik animasyonunu oynatırKullanım: /critdancedŞampiyonunun dans etmesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder.Şampiyonunun dans etmesini sağlar.Kullanım: /dance veya /dans veya /d ile dans eder.drawçiziliyordrBelirtilen noktada bir hata giderme çemberi çizer.Bir hata giderme şekli çizer.Kulanım: /draw x y z [çember|hat|metin] [kırmızı|mavi|beyaz|yeşil] [süre] [boyut|x2 y2 z2|ileti]yenilebitirterminateOyunu yeniden kurmak için bir oylama başlatır. Bu belli bir zaman aralığında yalnız bir defa gerçekleşebilir.Oyunu yeniden kurar.Kullanım: Yeniden Kurma oylamasına evet demek için /yenile veya /bitirenemychatenemyTakım arkadaşlar tarafından görülebilen bir ileti yollar.Sadece takım arkadaşlarınla sohbetequalizebalanceeqdengeleOyunu dengelemek için oylama başlatır. Bu sadece takımın rakip takımı hem seviye hem de altın bakımından geçtikten sonra gerçekleşebilir.Oyunu dengeler.Kullanım: Rakibe altın veya deneyim vermek için /equalize, /eq veya /dengeletamsustursusturtamfullmuteBelirtilen oyuncu ya da şampiyonun tüm işaret ve sohbet mesajlarını yok sayar ya da yok saymayı kaldırır.Bir oyuncunun tüm işaret ve sohbet mesajlarını yok sayar ya da yok saymayı kaldırır.Kullanım: /tamsustur OyuncuAdı, /tamsustur @ŞampiyonAdı, /susturtam OyuncuAdı ya da /susturtam @ŞampiyonAdıaltınkaynaklarıgs; akhelph?yTüm olası komutlar için /allcommands veya /bütünkomutlar yaz. Sohbet komutları hakkında bilgi verir. Tüm olası komutlar için /allcommands veya /komutlar yaz.Kullanım: Bir komutun kullanım bilgisi için /help [komut] veya /y [komut]yok sayigsusturBelirtilen oyuncuyu veya şampiyonu yok sayar ya da yok saymayı kaldırır.Oyundaki bir oyuncuyu yok say.Kullanım: /mute ya da /sustur veya /ignore ya da /yok say yazdıktan sonra oyuncunun adını ya da @ işaretiyle birlikte şampiyonun adını yaz.Bilinmeyen komut (/%s)Bilinmeyen komutdavet etdavetinviteArkadaşını grubuna davet etmek için /davet [sihirdar adı] yazıp, Enter tuşuna bas.Arkadaşını grubuna davet et.Kullanım: /davet [sihirdar adı]jokejeespriŞampiyonuna bir espri yaptır. Bu, tüm hareket ve saldırı komutlarını iptal edecektir.Şampiyonuna bir espri yaptır.Kullanım: /joke, /j, /espri veya /eteamlaughlkahkahakŞampiyonunun gülmesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder.Şampiyonunun gülmesini sağlar.Kullanım: Gülmek için /laugh, /l, /kahkaha veya /kyerilocneredeyimneredeO an bulunduğun noktayı sohbet penceresine yazar.Oyuncunun yerini yazdırır.Kullanım: /locationloctestYerelleştirme testi yürütür.ustalıkrozetiŞampiyonunun ustalık rozetini göstermesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder.Bu komut ustalık ifadesini gösterir.Oynamakta olduğun şampiyon için ustalık ifadesi açtıysan, bu komut o ustalık ifadesini gösterir.pingsustursusturpingmutepingsmutepingBelirtilen oyuncu ya da şampiyonun tüm işaretlerini yok sayar eder ya da yok saymayı kaldırır.Bir oyuncunun oyundaki tüm işaretlerini yok sayar.Kullanım: /pingsustur OyuncuAdı, /pingsustur @ŞampiyonAdı, /susturping OyuncuAdı ya da /susturping @ŞampiyonAdıyenilemebitirmenoterminateOyunu yeniden kurma çağrısına 'Hayır' oyu verir.Oyunu yeniden kurmaya ret oyu verir.Kullanım: Yeniden Kurma oylamasına hayır demek için /yenileme veya /bitirmenoequalizenobalancenoeqdengelemeOyunu dengeleme çağrısına 'Hayır' oyu verir.Oyunu dengelemeye ret oyu verir.Kullanım: dengelemeyi reddetmek için /noequalize, /noeq veya /dengeleme. nosurrenderteslimyoknoffdevamteslimehayırTeslim oylamasında 'Hayır' oyu verir.Teslim oylamasına hayır der.Kullanım: Teslim oylamasına hayır demek için /nosurrender, /noff, /teslimehayır veya /teslimyoknotennotMyNotes.txt' dosyasına metin ekler.Sabit diskine not yazKullanım: /note [ileti], /n [ileti], /not [ileti]grupgrpgrugGrubuna mesaj göndermek için /grup [mesajın] yazıp Enter tuşuna bas.Grubuna mesaj gönder.Kullanım: /grup [mesaj] veya /g [mesaj]pausepdurdurduraklatDevam ettirilene kadar oyunu dondururBir dondurma isteği gönderiliyor...Oyunu dondur (sadece turnuvalar)Kullanım: Oyunu dondurmak için /duraklat, /durdur veya /prepeatanimrepeatrpanitkranitekrarAynı /anim komutunu tekrarlamanı sağlar.son /anim komutunu tekrarlar.Kullanım: /repeatanim; /tkranimyanıtlarrepreplycevapcvpyntSana fısıldayan son oyuncuya otomatik yanıt vermeni sağlar. Dene!Arkadaş listendeki bir oyuncudan gelen son özel iletiye yanıt verir.Kullanım: /r [ileti], /cvp [ileti] veya /ynt [ileti]unpauseresumeBir /pause komutu ile dondurulan oyunu sürdürür.Bir sürdürme isteği gönderiliyor.Oyunu sürdürür (sadece turnuvalar)Kullanım: Oyunu sürdürmek için /unpause, /resume veya /devamstingervolumesurrenderteslimffiptalOyunu bitirmek için bir teslim oylaması başlatır. Bu sadece belli bir süre geçtikten sonra mümkün olur.Teslim oylaması başlatır.Kullanım: Teslim oylamasına evet demek için /surrender, /ff veya /teslimalaytatauntŞampiyonunun kışkırtma yapmasını sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder.Şampiyonunun kışkırtma yapmasını sağlar.Kullanım: /taunt, /t, /alay veya /adostlaradostallyTakım arkadaşların tarafından görülecek bir ileti gönderir.Sadece dost oyuncularla sohbet et.Kullanım: /team [ileti]ışınlantpteleportHedefi belirtilen noktaya ışınlar.Bir noktaya ışınlar.Kullanım: /teleport x y ztoggleŞampiyonunun müzik tarzını değiştirmesini sağlar. Bu, herhangi bir saldırı veya hareket komutunu iptal eder.Şampiyonunun müzik tarzını değiştirmesini sağlar.Kullanım: /toggle veya /gwhisperwmsgfısıldamde ki/msg [Oyuncu Adı] [ileti], yazıp gönder tuşuna basarak bir oyuncuya fısılda.Bir oyuncuya fısıldaKullanım: /msg OyuncuAdı [ileti]Paket'i almak için üsse dön.FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dYetenek GücüYetenek Gücü, yeteneklerle verilen hasarın miktarını arttırır.Mevcut Yetenek Gücü: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Yeteneklerinle en fazla @Effect@ daha fazla hasar verirsin.ZırhZırh fiziksel saldırlardan aldığın hasarı düşürür.Mevcut Zırh: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)%@Effect@ daha az fiziksel hasar alırsın.Zırh Deşme | Zırh DelmeZırh Deşme, fiziksel hasar uygularken hedefin zırhının sabit bir miktarını yok sayar.

    Zırh delme, fiziksel hasar uygularken hedefin zırhının belli bir yüzdesini yok sayar.
    Mevcut Zırh Deşme | Zırh Delme: @FlatTotal@ | %@PercentTotal@Saldırı GücüSaldırı gücü, normal saldırılarla verilen hasarın miktarını arttırır.Mevcut Saldırı Gücü: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Normal saldırıların @Effect@ hasar verir.Saldırı MenziliSaldırı Menzili, karakterinin normal saldırı yapabildiği mesafeyi belirtir.Mevcut Saldırı Menzili: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ birimlik mesafeden saldırı yapabilirsin.Saldırı HızıSaldırı Hızı, saniyede yapılan normal saldırı sayısını arttırır.Mevcut Saldırı Hızı: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Saniyede @Effect@ saldırı yaparsın.Saldırı HızıSaldırı hızı, saniye başına yaptığın normal saldırı sayısını arttırır.Saniye başına saldırı: @Effect@ Oran: @Ratio@
    İlave: %@BonusPercent@
    Bekleme S. Azalma:Bekleme süresinde azalma, yeteneklerin daha sık kullanılabilmesini sağlar.Mevcut BSA: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Büyülerin %@Effect@ daha hızlı yüklenir.Kritik VuruşKritik vuruşlar, normal saldırılarda daha fazla hasar verme ihtimali sunar. Taban kritik hasar avantajı %200'dür.Mevcut Kritik Vuruş: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) %@Effect@ kritik vuruş ihtimali artışı.Can YenilenmesiCan yenilenmesi, can değerinin yenilenme oranıdır.Mevcut Can Yenilenmesi: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Can ÇalmaCan çalma, normal saldırılarda verilen hasarın bir kısmını hasarı verene can olarak kazandırır.Mevcut Can Çalma: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Büyü NüfuzuBüyü nüfuzu, büyü hasarı verirken hedefin yok sayılan büyü direnci değeri miktarıdır.Mevcut Büyü Nüfuzu: @FlatTotal@ | %@PercentTotal@Büyü DirenciBüyü direnci, büyü hasarı alındığında gelen hasarı azaltır.Mevcut Büyü Direnci: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) %@Effect@ daha az büyü hasarı alırsın.Hareket HızıHareket hızı, ilerlediğin hızı arttırır. Her seferinde yalnızca bir çift çizme hareket hızını arttıracaktır.Şu anki Hareket Hızı: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Saniyede @Effect@ birim ilerleyebilirsin.Kaynak YenilenmesiKaynak yenilenmesi, yetenek kaynağı olarak kullanılan değerin yenilenme oranıdır.Mevcut Kaynak Yenilenmesi: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Can EmmeCan emme, yeteneklerle verilen hasarın bir kısmını hasarı verene can olarak kazandırır.Mevcut Can Emme: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)SıvışmaSıvışma, hareket kabiliyeti veya yetenekleri etkileyen zayıflatmaların gücünü azaltır.Mevcut Sıvışma: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Uyarı Sinyali[G] veya [Alt]+[Sol Tık]Kullanmak için tıkla, daha fazla sinyal seçeneği için fare tuşunu basılı tutTakımına bir yeri göstermek için buraya ve oyun alanındaki ya da haritadaki herhangi bir alana tıkla.

    Fare tuşuna basılı tutmak, ''Yoldayım'' ya da ''Ortadan Kayboldu'' gibi ilave sinyalleri içeren bir menü çıkaracaktır.

    Takımın mini haritada geçici bir sinyal görecektir.

    ''Dikkat, Sihirdar!'' - Lux
    Geri Çekil İşareti[V] ya da [Ctrl]+[Sol Tık]Kullanmak için tıkla veya daha fazla seçenek için fare tuşuna basılı tutTakımının bir yerden uzak durmasını belirtmek için buraya, daha sonra da oyun alanındaki ya da haritadaki herhangi bir alana tıkla.

    Fare tuşuna basılı tutmak, ''Yoldayım!'' veya ''Ortadan Kayboldu'' gibi ilave sinyaller arasında seçim yapmanı sağlayacak bir menü çıkartır.

    Takımın haritada geçici bir yanıp sönme görecektir.

    ''Taktiksel Geri Çekilme!'' - Swain
    Seçenek EkranıSeçenek Menüsü'nü açmak için tıkla.Harita GörünümüHaritayı açmak için tıklaBu harita dinamik birim konumlarını ve önemli binaların tanımlarını içeren küçük haritanın genis bir halidir.YakınlaştırKullanmak için TıklaHaritanın daha detaylı bir bölgesini görüntülemek için küçük haritaya yakınlaştır.UzaklaştırKullanmak için TıklaOyun alanının daha fazlasını görüntülemek için küçük haritadan uzaklaş.Şampiyon BilgileriMenüyü açmak için tıklaŞampiyonun özelliklerini ve bilgilerini görmeni sağlar.Bu yeteneği öğrenmek için tıkla.Gelişmiş Dönüş[B]Kullanmak için Tıkla4,5 saniye sonra şampiyonunu Başlangıç Platformu'na ışınlar. Alınan herhangi bir hasar ışınlanmayı iptal eder.AltınŞu anki Toplam AltınPiyonları, Şampiyonları öldürüp, binaları yok ederek Altın kazanırsın. Ayrıca zaman geçtikçe az miktarda Altın kazanırsın.İyileş[B]Kullanmak için TıklaMeditasyonla 12 saniye içerisinde Can değerinin %100'ünü geri kazanırsın. Etki azar azar başlar ve zamanla artar.Seviye AtlaHarcanmamış Yetenek Puanların var.Yetenek gücünü arttırmak için yukarıdaki seviye atlama sekmelerinden birine tıkla.Şampiyon Eşya Dükkanı[P]Çok Uzak.Şampiyon Eşya dükkanına alışveriş yapabilecek kadar yaklaştığında burası yanacak.Şampiyon Eşya Dükkanı[P]Menüyü Açmak için TıklaBaşlangıç Platformu'nun yanında bulabileceğin Eşya Dükkânı'na yakın olduğunda eşya satın alabilirsin.Dönüş (Hesaplaşma)[B]Kullanmak için TıklaŞampiyonunu 6 saniye sonra Başlangıç Platformu'na ışınlar. Hasar alınması halinde ışınlanma iptal olur.Dönüş[B]Kullanmak için tıkla4 saniyenin ardından şampiyonunu Başlangıç Platformu'na ışınlar. Herhangi bir hasar almak, ışınlanmayı iptal eder.Sihirdar BilgisiMenüyü Açmak için TıklaSihirdarının özelliklerini ve bilgisini görüntülemeni sağlar. (Bu özellik şu anda etkin değildir)Dönüş[B]Kullanmak için TıklaŞampiyonunu 8 saniye sonra Başlangıç Platformu'na ışınlar. Hasar alınması halinde ışınlanma iptal olur.Dönüş[B]Dönüş, bu oyun modunda devre dışı.Ama tuşa basmana engel yok canım.Bu yeteneği henüz öğrenmedin!Sustur Aç/KapaBu oyuncuyu sohbette susturmak veya yeniden duyabilmek için tıkla.İşaret Susturmayı Aç/KapaBu oyuncunun işaretlerini görmeyi açıp kapamak için tıkla.Dost Mavi GüçlendirmeDost İç YadigârDost Dış YadigârDost Kırmızı GüçlendirmeAntik Golem (Doğu)Antik Golem (Batı)4 dakika6 dakikaMavi Gözcü (Doğu)Mavi Gözcü (Batı)5 dakikaİç Yadigâr (Kuzey)Dış Yadigâr (Kuzey)Kırmızı Taraf YadigârıBüyük Kertenkele (Kuzey)Büyük Kertenkele (Güney)Rakip Mavi GüçlendirmeRakip İç YadigârRakip Dış YadigârRakip Kırmızı Güçlendirmeİç Yadigâr (Güney)Dış Yadigâr (Güney)Mavi Taraf YadigârıKırmızı Korkabuk (Kuzey)Kırmızı Korkabuk (Güney)90 saniye@Name@Yadigâr alındıktan @RespawnTime@ saniye sonra yeniden devreye girer.Bir yadigâr alındıktan 2,5 saniye sonra, menzildeki bütün şampiyonları iyileştiren bir ışık huzmesi oluşur.@Name@Yadigâr alındıktan @RespawnTime@ saniye sonra yeniden devreye girer.Bir yadigâr alındıktan 2,5 saniye sonra, menzildeki bütün şampiyonları iyileştiren bir ışık huzmesi oluşur. Huzme ayrıca 5 saniye süren bir güçlendirme sağlar. Bu süre içerisinde bir şampiyona hasar vermek, hedefin mevcut canının %20'sine eşdeğer ilave değişken hasar verir.@Name@Canavar kampı yok edildikten @RespawnTime@ sonra yeniden doğar.Takımın bu canavar kampını katlettiğinde veya katledilişine şahit olduğunda, yeniden doğma geri sayımını tam olarak görür.@Name@Yeniden ortaya çıkmaz.Bu canavar kampı sadece bir defa doğar.@Name@Canavar kampı yok edildikten @RespawnTime@ sonra tekrar doğar.Bu canavar kampı yok edildiğinde, takımın tekrar doğma süresini görebilir.Kamera AyarıKamera Kilidini Açmak için TıklaŞampiyonuna kilitlenmiş kameranın kilidini aç.Kamera AyarıKamerayı Kilitlemek için TıklaKamerayı Şampiyonuna kilitler.Puan Tablosu GörünümüPuan Tablosunu Açmak için TıklaOyun seansındaki tüm oyuncuların toplam puanlarını detaylarıyla gösterir.ÖnlemeKritik İhtimaliKritik HasarEnerji Yenilenmesi / 5Ek DeneyimCan Yenilenmesi / 5Mana Yenilenmesi / 5Zırh YüzdesiSaldırı Hızı YüzdesiÖnleme YüzdesiKritik İhtimali YüzdesiKritik Hasar YüzdesiSıyrılma YüzdesiEk Deneyim YüzdesiAzami Can YüzdesiCan Yüzdesi / 5Ek Can Çalma YüzdesiAzami Yetenek Gücü YüzdesiHareket Hızı YüzdesiAzami Mana YüzdesiMana Yüzdesi / 5Fiziksel Hasar YüzdesiBüyü Direnci YüzdesiEk Can Emme YüzdesiZırh - 18. SeviyeZırh Delme - 18. Seviye Kritik İhtimali - 18. SeviyeKritik Hasar - 18. Seviye Sıyrılma - 18. Seviye Enerji - 18. SeviyeEnerji Yenilenmesi / 5 - 18. Seviyealtın / 10 saniyeCan - 18. SeviyeCan Yenilenmesi / 5 - 18. SeviyeYetenek Gücü - 18. SeviyeBüyü Nüfuzu - 18. SeviyeHareket Hızı - 18. SeviyeMana - 18. SeviyeMana Yenilenmesi / 5 - 18. SeviyeFiziksel Hasar - 18. SeviyeBüyü Direnci - 18. SeviyeÖlü Geçirilen SüreÖlü Geçirilen Süre - 18. SeviyeZırh Delme YüzdesiZırh Delme Yüzdesi - 18. SeviyeSaldırı Hızı Yüzdesi - 18. SeviyeBekleme Süresi YüzdesiBekleme Süresi Yüzdesi - 18. SeviyeBüyü Nüfuzu YüzdesiBüyü Nüfuzu Yüzdesi - 18. SeviyeHareket Hızı Yüzdesi - 18. SeviyeÖlü Geçirilen Süre YüzdesiÖlü Geçirilen Süre Yüzdesi / seviyeZırh DeşmeLeague of Legends'ı hataya sürükleyebilecek eski bir grafik sürücüsü tespit edildi. Lütfen ekran kartı sürücülerini güncelle. Bu pencereyi kapattıktan sonra, sürücülerini güncellemene yardımcı olacak bir kılavuz açılacaktır. İstersen, daha fazla yardım için support.riotgames.com adresini de ziyaret edebilirsin.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Grafik aygıtı başlatılamadı. Oyun yüklenirken oyunun önemli bir bileşeni bulunamadı:Lütfen oyunu tekrar kurmayı dene. Bu pencereyi kapattıktan sonra, yeniden kurmana yardımcı olacak bir kılavuz açılacaktır. İstersen, daha fazla yardım için support.riotgames.com adresini de ziyaret edebilirsin.League of Legends'ı hataya sürükleyebilecek eski bir Windos sürümü tespit edildi. Lütfen Windows'unu güncelleyerek en yeni hizmet paketini al. Bu pencereyi kapattıktan sonra, Windows hizmet paketi güncellemesi yapmana yardımcı olacak bir kılavuz açılacaktır. İstersen, daha fazla yardım için support.riotgames.com adresini de ziyaret edebilirsin.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Hedefe giden yol yok!Ekran kartın ya da sürücüsü Shader Model 2.0'ı desteklemiyor. Lütfen ekran kartının Shader Model 2.0'ı desteklediğinden ve üretici tarafından sağlanan sürücüleri kullandığından emin ol.İlk Curcunaİstediğin zaman üsse dönebilir, alışveriş yapabilir ve iyileşebilirsin.Çöküş 7:00'da başlıyor. Çöküş'ün başlamasının ardından ilk skoru alan kazanır!Rakip şampiyon iki kere katledilirse kazanırsın.Rakip takım iki kere ölürse kazanırsın.Bir kule yıkarsan kazanırsın. Topçu minyonlar daha fazla altın kazandırır.Takımın bir kule yıkar ya da toplam 100 minyon öldürürse kazanırsınız.Tüm Üs İşlevleriÇöküşZafer Koşulu - Şampiyon KatletmeZafer Koşulu - Koridorda Üstünlük+@IntParam1@Takımının Merkez Enerjisi @IntParam1@ Rakibin Merkez Enerjisi @IntParam1@ -%.0fKazanmak için şampiyon ya da Alamet katlet+20 Kristal Parçacığı+40 Kristal Parçacığı+1 Kraken+2 KrakenYıkım topunun menzilinde kule yokBüyü biriktirilemez!Büyü yaparken hareket edilemez!Odaklanırken hareket edilemez!Bu canavar ham yapılamaz!%.0fKritik %.0f!Kazanmak İçin Bir Thresh KatletEbe Değiştirmek Yok+10 Kristal ParçacığıSıyrıldı!+%.0fSEVİYE ATLADI!Iska!Yok Edici Güç Topluyor (@IntParam1@/15)SBH: %.0fSon Vuruş: %.0fToplam: %.0fGörev Tamamlandı!Görev Alındı!Ham ham hamEngellendi!Hiddetlenmeye 1Hiddetlenmeye 2Dirilmeye 1Dirilmeye 2+%.0fxpTeemo?!%d / %d %d / %d%db / %db %db / %db%d / %d%db / %db+%.1f+%.1fb%d dk.%dTONLA%d (+%d)KYMTpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FbMavi TakımRakip TakımKırmızı TakımTakımınhDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇDost Minyonların Arkasına GeçBotlar kırmızı bölgelerde hasar veren yetenekler kullanırSimgelerin üzerine giderek ipuçlarını okuyabilirsinMinyonlardan Hasar Almamaya BakKırmızı Tehlike Bölgelerine GirmeYetenek İpuçlarını Oku9. SvyTam Mana YüklemeAzami9. Seviye250*5 Kraken510 Kraken1020 Kraken20100 Kristal Parçacığı100 Kr200 Kristal Parçacığı200 KrEksiksiz İadeİade500 Gümüş Yılan500 GYDolu Zıpkın GibiEn Fazla18. seviyede1 çift çizmeyle sınırlıdır.Bu birim geçici olarak katledilemez hale geldi.;;mavi;kırmızı;tek;bf;jungle;Orman;orman;Orman;amptome;dshield; dkalkan;dblade; dkılıç;dring; dyüzük;nlr;Noxus'lu;red;kırmızı;blue;mavipembe;yeşil;Kobe'nin Altın Kolu;Kobe'nin Altın Pazusu;Boynuz; ManWolf'un Boynuzu; ManWolfturuncu;green; yeşil;mavi; totem;;beyaz;blue ;mavi;red ;kırmızırüya;ruya;shurelia;şurelya;reve;reverie;turuncuGövdeyleEngelleme Gövdeyle Engelleme;zks;zonya;aa;wreckoning;Wreckoning;fm;ürkütücü hayaletler;frozen fist;donmuş yumruk;ga;roadonduran top;;ie;sf;ağır;dk;sf;pd;haroldandkumar;cabbar;ezergeçer;ilkel;juggernaut;primal;flag;bayrak;sancak;svrüya;ruya;shurelia;şurelya;reve;reverie; Uluların Gözü;;bc;bt;ağır;guclu;uclu;triforce;ton;üçlü kuvvet;tons of damage;dc;banksys;şapka;şapkaMuhafızların Gözü;;topu;bombardıman;bt;RüzgârkılıcıGöçebenin Gözü;Göklerin Gözü;Ayazın Gözü;;bvlvd;;fh;dfg;sotd;lethality;zırh deşme;zırh deşme;mask;maske;qss;soto;brk;bork;bork;bork;botrkroket kemer;;zhg;zonya;nmst;ağır;dbıçak;lbsiyahateş;siyahateşmeşalesi;siyahates;siyah;bft;viktor;dişli kama;zırh deşme;kageürkütücü hayaletler;sarı; totem; ziynetkırmızı;mavi;sarı;mavi; totem; ziynetkırmızı; mercek; ziynet;ek;Ornn;ocak;Şaheser;Ornn;ocak;Şaheser;rt;rabaddon;şapka;Ornn;ocak;Şaheser;ob;Ornn;ocak;Şaheser;üçlükuvvet;tonla hasar;Ornn;ocak;şaheser;şapka;Ornn;İşle;zhg;zonya;ornn;ocak;frozen fist;donmuş yumruk;Ornn;zırh deşme;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;OrnnSuretin Gözü;;nmst;Hiçlik Kapısı;Alamet'in Gözü;mızrak;orman;Orman;cangıl;ezgeç;tamyol;ezergeçer;juggernaut;Kantorbası;aynaKüre;ürkünç;ürkünç hayalet;büyü nüfuzu;dshield;dkalkan;dblade;dkılıç;dring;dyüzük;didol;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Eski Para;Göçebe Madalyonu;Destek;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Targon'un Heybeti;Yadigâr Kalkan;Destek;fon+%2,23 kritik hasar+%1,5 hareket hızı{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı+%25 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)5 saniyede bir +0 Mana Yenilenmesi+%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)5 saniyede bir +15 Can Yenilenmesi+380 Can+%20 Kritik Vuruş İhtimali+40 Yetenek Gücü+250 Mana+150 Can+15 Zırh+40 Zırh+25 Büyü Direnci+10 Saldırı Gücü+25 Saldırı Gücü+40 Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif - Diş: Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, 5 saniye içinde 30 Can çalmanı ve hedefin yanarak 60 Büyü Hasarı almasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla 8 Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %30 değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %50 artar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.Canavarlara karşı +%10 Can Çalma

    ÖZEL Pasif - Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar, isabet halinde 35 İlave Hasar verir. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %30 değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %50 artar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+%12 Saldırı Hızı+%25 Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar isabet halinde fazladan 15 fiziksel hasar verir.+%10 Kritik Vuruş İhtimali+20 Yetenek Gücü+15 Saldırı Gücü
    +%10 Can Çalma
    +80 Can

    Pasif: Her 5 saniyede bir 6 Can yeniler.
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra eksik can miktarına bağlı olarak 8 saniye içinde en fazla 40 Can yenilemeni sağlar (menzilli şampiyonlar veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasarlar için %66 etkili).+8 Saldırı Gücü
    +80 Can
    +%3 Can Çalma
    +60 Can
    +15 Yetenek Gücü
    Her 5 saniyede bir +5 Mana


    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.+40 Büyü Direnci+60 Yetenek Gücü+15 Saldırı Gücü
    +%2.5 Can Çalma
    +16 Saldırı Gücü
    +%15 Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif - Madenci: +150 Can+35 Yetenek Gücü

    Pasif: +6 Mana Yenilenmesi / 5 sn.
    ÖZEL Pasif - Madenci: +150 Can+@FlatHPPoolMod@ Can
    5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can Yenilenmesi


    ÖZEL Pasif: Şampiyonların normal saldırılarından gelen @Effect1Amount@ hasarı engeller.

    Hesaplaşma'da en fazla 2 Doran eşyası olabilir+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    Hesaplaşma'da en fazla 2 Doran eşyası olabilir+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana yenilenmesi


    Pasif: Bir birim katledildiğinde @Effect1Amount@ Mana yeniler.

    Hesaplaşma'da en fazla 2 Doran eşyası olabilirÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara karşı ilave %20 hasar verir ve verilen hasarın %6'i kadar Can ile %3'ü kadar Mana yeniler.

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasiflerin veya Aktiflerin etkileri birikmez.)+10 Yetenek Gücü
    İksirlerden +%25 iyileştirme etkisi artışı
    +100 Mana


    ÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +3 Yetenek Gücü sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 2, asistte 1 İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla 10 İhtişam yükü biriktirilebilir. Katledilme halinde 4 İhtişam yükü kaybedilir.+7 Saldırı Gücü
    İsabet halinde +3 Can


    ÖZEL Pasif: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan 1 Altın kazandırır. 100 koridor minyonu biçmek, anında 350 ilave altın kazandırır ve bu pasifi devreden çıkarır.Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Çizmeleri efsunlayarak Hiddet avantajı kazandırır.

    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Çizmeleri efsunlayarak Çeviklik avantajı kazandırır.

    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Bu çizmeleri efsunlayarak Yüzbaşı avantajı kazandırır.

    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Çizmeleri efsunlayarak Titreşim avantajı kazandırır.

    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Çizmeleri efsunlayarak Sığınak avantajı kazandırır.

    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi değerlerini büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+60 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+300 Can
    +%15 İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede [12 ila 29] Büyü Hasarı verir. Her 12 saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek [12 ila 29] (+ ilave canının %3 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %300 daha fazla hasar verir.
    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +300 Mana


    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+ yetenek gücünün %10 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.

    Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+60 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +400 Can
    +%15 İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere 7 (şampiyon seviyesi başına +2) büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir. +60 Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+Yetenek Gücü değerinin %10 kadarı) ilave büyü hasarı verir.

    Bu etki Büyük Canavarlara %250 hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %18 kadarı yenilenir.+300 Can
    +%20 İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere 11 (şampiyon seviyesi başına +1) büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %200 ilave hasar verir. +60 Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+Yetenek Gücü değerinin %10 kadarı) ilave büyü hasarı verir.

    Bu etki Büyük Canavarlara %250 hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %25 kadarı yenilenir.+%50 Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+%50 Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).+%30 Zırh DelmeTahkimatGüçlendirilmiş ZırhGörünmezlik saptamaÖncü KuvvetYıldırım AsasıKule Geçirmez PatikArsızAzılı ArsızSüper Meka ZırhıSüper Meka Güç AlanıKule BarikatlarıGeçici metin -TBU.Bir seferde 5 adetle sınırlı. 1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.

    Kullanmak için Tıkla: 15 saniyede 150 Can yeniler.Bir seferde 5 adetle sınırlı.

    Kullanmak için Tıkla: 15 saniyede 100 Mana yeniler.Bir seferde 2 adetle sınırlı. 1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.

    Kullanmak için tıkla: 15 saniyede 150 Can yeniler. Kullanmak için Tıkla: 10 saniyede 80 Can ve 50 Mana yeniler.Kullanmak için tıkla: 5 saniye içinde eksik can ve mananın %10'unu yeniler.Kullanmak için Tıkla: +1 Yetenek Puanı sağlar.Kullanmak için tıkla: 15 saniye içinde eksik can ve mana miktarlarının %15'ini yeniler.Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 15 ila 40 saniye boyunca yakındaki görünmez veya görülmeyen rakiplerin tespit edilmesini sağlar.+%15 Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Şok: Enerji Dolu saldırıları 80 İlave Büyü Hasarı verir.1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.

    ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 125 Can yeniler. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.

    ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 8 saniye içinde 60 Can ve 35 Mana yeniler. En fazla 5 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Büyük canavar katletmek 1 yük kazandırır.

    (Yükler tamamen doluyken büyük canavar katletmek, en yeni yükü kendiliğinden tüketir.)1 çeşit İyileştirme İksiri ile sınırlı.

    ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 125 Can ve 75 Mana yeniler. Ayrıca bu süre boyunca Musibet Dokunuşu etkisi sağlar. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Musibet Dokunuşu: Hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların 3 saniye boyunca 15 Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. (Alan etkili veya zamanla hasar veren yeteneklerde bu hasarın %50 kadarı uygulanır. Hasar, şampiyon seviyesine bağlı olarak artar.)

    (Musibet İksiri, azami can ve mana miktarındayken bile kullanılabilir.)Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +120-235 Can ile 15 Saldırı Gücü verir.Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +%15-24 Saldırı Hızı ile +%8 Kritik Vuruş İhtimali verir.Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +25-40 Yetenek Gücü ile Bekleme Süresinde %10 Azalma verir.Kullanmak için Tıkla: 3 dakika boyunca, seviyeye göre +20-40 Saldırı Gücü ve +%20-40 Saldırı Hızı ile kulelere karşı %15 hasar artışı verir.ÖZEL Pasif: 3 yük tutar ve dükkâna her uğradığında dolar.
    ÖZEL Aktif: Bir yük harcayarak 12 saniyede 120 Can ve 60 Mana yeniler.Kullanmak İçin Tıkla: 4 dakikaya kadar süreyle yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar.

    (Bu şekilde bir totemi ortaya çıkarmak, o birim katledildiğinde ortaya çıkan altının bir kısmını verir.)Çantanda sadece 2 Görüş Totemi taşıyabilirsin.

    Kullanmak İçin Tıkla: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafındaki bölgeyi ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır. Haritada oyuncu başına 1 Görüş Totemi bulunabilir.

    (Bu şekilde bir totemi açığa çıkarmak, o birim katledildiğinde kazanılan altın ödülünün bir kısmını verir.)Çantanda sadece 3 adet Görünmez Totem taşıyabilirsin.

    Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği görünmez kurbağa, çevresini 3 dakikalığına açığa çıkarır.+500 Can

    ÖZEL Pasif: Eşyaların Aktif bekleme süreleri %20 azalır.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Bir oyuncu haritaya bir seferde sadece 3 Görünmez Totem yerleştirebilir. Aynı adı taşıyan Özel Pasif etkileri birikmez.)Kullanmak için tıkla: 5 dakikalığına yakındaki görünmez veya görülmeyen birimlerin tespit edilmesini sağlar.Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına seviyeye bağlı olarak +30-64 Yetenek Gücü, Bekleme Süresinde %10 Azalma ile Mana ve Enerji yenilenmesinde artış sağlar.+150 Can

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân her ziyaret edildiğinde dolar.

    (Bir oyuncu haritaya bir kerede en fazla 3 Görünmez Totem yerleştirebilir. Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birikmez.)Kullanmak için Tıkla: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 60 saniyeliğine açığa çıkarır.+150 Can

    Pasif: Her 5 saniyede bir 20 Can yeniler.
    ÖZEL Pasif: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden 12 hasar önler (zamanla etki gösteren yeteneklere karşı %25 etkilidir).

    1 Muhafız eşyası ile sınırlıdır.Açık havada büyütülmüş ve çimenle beslenmiş av çulluklarıyla Freljord'a has organik bitkilerin bu lezzetli karışımı, Poro'nuzun mutlulukla mırıldanmasını sağlamak için gereken tüm hayati besinlere sahip.

    Tüm gelir, Noxus hayvan hakları için harcanacaktır.+30 Zırh
    +%125 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)


    ÖZEL PASİF - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.Poro Yemi'nin tüm lezzeti, şimdi düşük kalorili! Poron hem mutlu, hem sağlıklı olsun.

    Kullanmak için Tıkla: Porolarına nefis, sağlıklı bir yiyecek sunar.Çantanda sadece 2 Kontrol Totemi taşıyabilirsin.

    Kullanmak için tıkla:Yerleştirdiği totem çevresindeki alanda görüş sağlar. Bu araç ayrıca görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır. Kontrol Totemleri, diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz. Kamuflaja bürünmüş birimleri de gösterir.

    Haritada oyuncu başına 1 Kontrol Totemi bulunabilir.Çantanda sadece 3 adet Görünmez Totem taşıyabilirsin.

    Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 60 ila120 saniyeliğine görünür kılar.Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği kırılgan ve görünür totem, 2000 birim uzaklığa kadar bir bölgeyi görünür hale getirir. Takım arkadaşları bu totemi hedef alamaz.Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine +150 Can, %25 Sıvışma, şampiyon boyutu artışı ve Açık Yol güçlendirmesi sağlar.

    Açık Yol: Hareket etmek, takım arkadaşlarının hareket hızını %15 arttıran bir iz bırakır.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine 25 Yetenek Gücü, 7.5 İlave Mana Yenilenmesi/5 sn. ve Büyücülük etkisi kazandırır.

    Büyücülük: Bir şampiyon veya kuleye hasar vermek, 15 İlave Gerçek Hasar sağlar. Bu etkinin şampiyonlara karşı 5 saniye bekleme süresi bulunurken kulelere karşı bekleme süresi yoktur.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine 15 Saldırı Gücü ve Kan Hırsı etkisi kazandırır.

    Kan Hırsı: Şampiyonlara fiziksel hasar vermek, verilen hasarın %10 kadarı iyileşme sağlar.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)Kullanmak için tıkla: 5 saniye içinde 50 Can yeniler.Kullanmak için tıkla: 45 saniyeliğine 10 (+1/Seviye) Değişken Kuvvet sağlar. +300 Can
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    + %100 Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede bir +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana per 5 seconds)
    + %100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)

    ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: Sana ve yakındaki takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine +%40 Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi).9. Seviye ve üstüne satılır.

    Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +250 Can, Kulelere karşı %15 İlave Hasar ve Kuşatma Komutanı güçlendirmesi verir.

    Kuşatma Komutanı: Yakınlardaki minyonlar, Kulelere karşı %15 İlave Hasar ve şampiyonun Hareket Hızına bağlı olarak Hareket Hızı kazanır.

    (Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)9. Seviye ve üstüne satılır.

    Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +300 Can, %25 Sıvışma, şampiyon boyutu artışı ve Açık Yol güçlendirmesi verir.

    Açık Yol: Hareket edildiğinde arkasında bıraktığı iz, takım arkadaşlarının Hareket Hızını %15 arttırır.

    (Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)9. Seviye ve üstüne satılır.

    Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +50 Yetenek Gücü, 15 ilave Mana Yenilenmesi / 5 sn. ve Büyücülük güçlendirmesi verir.

    Büyücülük: Bir şampiyona veya kuleye hasar verildiğinde 25 ilave Gerçek Hasar verir. Bu etkinin şampiyonlara karşı 5 saniye bekleme süresi bulunur ama kulelere karşı bekleme süresi yoktur.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
    9. Seviye ve üstüne satılır.

    Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +30 Saldırı Gücü ve Kan Hırsı güçlendirmesi verir.

    Kan Hırsı: Şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde verilen hasarın %15 kadarına eşdeğer miktarda Can değeri iyileştirir.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)+200 Can
    +%25 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    +35 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +2 Altın / 10 sn.


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, fazladan 18 büyü hasarı ve her farklı büyü kullanımı başına 22 Altın verir. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    ÖZEL Pasif: Yankesici etkisi kazandırır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+200 Can
    +%125 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler ya 40 altın ya da eksik mananın %6 kadarını (en az 10) kazandırır. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 altın kazan.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+500 Can
    +%200 Taban Can Yenilenmesi (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 320 (seviye başına +20) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 15 ila 90 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 20 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 4 yük.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    ÖZEL Pasif: Yankesici etkisi kazandırır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.

    1 adet altın veren eşya ile sınırlıdır.Kullanmak için tıkla: 40 ila 110 Altın içerir.

    @Value@ Altın karşılığında satılabilir.
    Kullanmak için tıkla: Hedef aldığın koridor minyonunu biçer (550 menzil, 10 saniye bekleme süresi).14 dakikanın ardından Kronometre'ye dönüşür. Alt etmeler bu süreyi 2 dakika azaltır. Kronometre, geliştirildiği eşyalara 250 Altın katkıda bulunur.

    (Kronometre normalde 650 Altın katkıda bulunur)ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (bir defa kullanılabilir).ÖZEL Pasif: Kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.

    Bir Kronometre kırdıktan sonra dükkândan yalnızca Kırık Kronometre alınabilir.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: +10 Hareket Hızı

    Kısmen Büyülü Çizmeler'den geliştirilen çizmeler, +10 Hareket Hızı avantajını korur.ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz ve yetenek veya eşya kullanamaz (bir defa kullanılabilir).+350 Can
    +300 Mana
    +55 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mana miktarının %20 kadarına eşdeğer can yeniler.
    ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %15 fazla büyü hasarı alır.+50 Yetenek Gücü
    +650 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mananın %1 kadarına eşdeğer yetenek gücü verir. Harcanan mananın %25 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için +8 (en fazla +750) Azami Mana kazandırır (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).

    +750 Manada Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.


    1 adet Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır.+35 Saldırı Gücü
    +250 Mana


    ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mananın %2 kadarına eşdeğer ilave saldırı gücü verir. Harcanan mananın %15 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her normal saldırı veya mana harcaması için +5 Azami Mana (en fazla +750 Mana) verir (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).

    +750 Manada Muramana'ya dönüşür.


    1 adet Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır.+25 Saldırı Gücü
    +30 Zırh
    +30 Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif: Rakip şampiyon, kule veya destansı canavarlarla çatışmada kaldığın her saniye için azami canının %0.5 kadarına eşdeğer saldırı gücü kazanırsın (round(0.005*stats[MaxHealth]) SG), en fazla %2.5 (round(0.025*stats[MaxHealth]) SG).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +%35 Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı+50 Yetenek Gücü
    +650 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mana miktarının %1 kadarına eşdeğer yetenek gücü verir. Harcanan mana miktarının %25 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için +12 (en fazla +750) Azami Mana kazandırır (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).

    +750 Manada Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.
    +35 Saldırı Gücü
    +250 Mana


    ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mana değerinin %2 kadarına eşdeğer ilave saldırı gücü verir. Harcanan mana miktarının %15 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her normal saldırı veya mana harcaması için +6 Azami Mana (en fazla +750 Mana) verir (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).

    +750 Mana değerinde Muramana'ya dönüşür.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlatma Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.+225 Can
    +300 Mana


    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır.

    Yetenek kullanımı başına en fazla 15 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler.

    (Aç / Kapa yetenekler saniyede en fazla 15 iyileşme sağlar.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 Büyü Nüfuzu

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı+700 Can
    +30 Saldırı Gücü


    ÖZEL Pasif - Buzul: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin Hareket Hızını 1.5 saniyeliğine azaltır (yakın dövüş saldırıları için %40 yavaşlatma, menzilli saldırılar için %20 yavaşlatma).+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%8 Hareket Hızı


    ÖZEL Aktif: Çağırdığı 2 adet hayalet, en yakındaki 2 şampiyonu arar. Bir rakip şampiyona dokunmaları halinde, 2.5 saniyeliğine Hareket Hızının %40 azalmasına ve görünür olmasına yol açarlar.

    6 saniye sonra bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri döner ve eşyanın bekleme süresini en fazla %40 kısaltır (120 saniye bekleme süresi). +20 Zırh
    +250 Mana


    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma+65 Zırh
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    +500 Mana


    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı belli bir alana taban Saldırı Gücünün %100 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve 2 saniyeliğine oluşan buz alanı, rakiplerin Hareket Hızını %30 azaltır (1.5 saniye bekleme süresi).

    Alanın genişliği ilave zırh değerine bağlı olarak artar.+45 Saldırı Gücü
    +40 Zırh


    ÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alındığında zamanı 4 saniye durdurduktan sonra taban canın %50 kadarını ve azami mananın %30 kadarını yeniler (300 saniye bekleme süresi).+300 Can
    +300 Mana
    +60 Yetenek Gücü


    Pasif: Yük başına +20 Can, +10 Mana ve +4 Yetenek Gücü verir (en fazla +200 Can, +100 Mana ve +40 Yetenek Gücü). Dakikada 1 yük verir (en fazla 10 defaya kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler.+30 Büyü Direnci
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave taban mana yenilenmesi yüzdesine eşit miktarda ilave taban can yenilenmesi yüzdesi sağlar.+300 Can
    +300 Mana
    +60 Yetenek Gücü


    Pasif: Yük başına +20 Can, +10 Mana ve +4 Yetenek Gücü verir (en fazla +200 Can, +100 Mana ve +40 Yetenek Gücü). Her 40 saniyede 1 yük verir (en fazla 10 defaya kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler.+80 Yetenek Gücü
    +600 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Aktif - Donduran Ok: İsabet ettikleri ilk rakipte patlayan buzlu oklar fırlatır. Oklar, isabet ettikleri bütün rakiplere 100 ila 200 (+ yetenek gücünün %20 kadarı) Büyü Hasarı verir. (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).

    İsabet alan rakipler 2 saniye içinde normale dönecek şekilde %65 yavaşlar.+80 Saldırı Gücü
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %225 Hasar verir.+45 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%25 Zırh Delme
    ÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek, rakip şampiyonlarda 5 saniyeliğine Ağır Yara açar.+10 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Dev Katili: Azami Can değeri seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara karşı en fazla +%10 fiziksel hasar kazandırır (en fazla 2000 Can farkı için, her 200 Can farkı başına +%1 hasar).

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birikmez.)+20 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%20 Zırh Delme+45 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%35 Zırh DelmeÖZEL Hare - Mana Akını: Yakındaki dost şampiyonlar 5 saniyede bir +5 Mana Yenilenmesi kazanır.

    (Aynı adı taşıyan Özel Hareler birleşmez.)+50 Yetenek Gücü
    +1400 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mananın %3 kadarına eşdeğer yetenek gücü verir. Harcanan mananın %25 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Aktif - Mana Kalkanı: Mevcut mananın %15 kadarını kullanarak 2 saniyeliğine 150 artı kullanılan mana kadar hasar engelleyen bir kalkan verir (120 saniye bekleme süresi).

    1 adet Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır.+20 Yetenek Gücü
    +200 Mana


    ÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +5 Yetenek Gücü verir. En az 10 İhtişam yükün varsa %10 Hareket Hızı sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 4, asistte 2 İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla 25 İhtişam biriktirilebilir. Katledilme halinde 10 İhtişam kaybedilir.+35 Saldırı Gücü
    +1000 Mana


    ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mananın %2'sine eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü verir. Harcanan mananın %15 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Şok: Şampiyonlara yönelik tek hedefli yetenek ve saldırılar (isabet halinde), mevcut mananın %3'ünü kullanarak bu miktarın iki katı kadar ilave fiziksel hasar verir.

    Bu etki sadece azami mananın %20'sinden fazla mana bulunduğunda devreye girer.


    1 adet Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır.+35 Saldırı Gücü
    +1000 Mana


    ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mana değerinin %2'sine eşdeğer miktarda ilave saldırı gücü verir. Harcanan mana miktarının %15 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Şok: Şampiyonlara yönelik tek hedefli yetenek ve saldırılar (isabet halinde), mevcut mana miktarının %3'ünü kullanarak bu miktarın iki katı kadar ilave fiziksel hasar verir.

    Bu etki sadece azami mana miktarının %20'sinden fazla mana bulunduğunda devreye girer.
    +200 Can
    +15 Saldırı Gücü


    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verir. Katletme halinde ise 2 saniyeliğine 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı bonusu menzilli şampiyonlar için yarıya iner.+%30 Saldırı Hızı
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    +%5 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Hortlak Valsi: Bir şampiyona normal saldırı yapmak 2 saniyeliğine hayalet etkisi ve %7 Hareket Hızı sağlar.
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına çekecek miktarda hasar alman halinde, 2 saniyeliğine en fazla 240 ila 600 Hasar soğuran bir kalkan kazanırsın (90 saniye bekleme süresi).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 Zırh

    ÖZEL Pasif: Normal saldırılardan gelen hasarın %12 kadarını engeller.
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı+50 Yetenek Gücü
    +1400 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Haşmet: Azami mana miktarının %3 kadarına eşdeğer yetenek gücü verir. Harcanan mana miktarının %25 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Aktif - Mana Kalkanı: Mevcut mana miktarının %15 kadarını kullanarak 2 saniyeliğine 150 artı kullanılan mana miktarı kadar hasar emen bir kalkan verir (120 saniye bekleme süresi).+60 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    +250 Mana
    +Bekleme Süresinde %10 Azalma

    ÖZEL Aktif - Ruh Köprüsü: Ruh Köprüsü bağı bulunmayan bir takım arkadaşına bağlanır.
    ÖZEL Pasif: Takım arkadaşının yanında ulti kullandığında çevreni bir buz fırtınası kuşatır ve takım arkadaşının normal saldırıları 10 saniyeliğine alev alır. Buz fırtınasının içindeki rakipler %20 yavaşlar ve takım arkadaşının saldırıları, hedeflerini 2 saniye içinde %30 İlave Büyü Hasarı verecek şekilde yakar (45 saniye bekleme süresi).

    Buzateş Akdi: Buz fırtınan, yanan bir rakibi yavaşlattığında ateşlenerek 3 saniye boyunca her saniye 40 büyü hasarı verir ve fırtınanın yavaşlatması %40 olur.


    (Şampiyonlar aynı anda sadece bir Zeke'nin Ahengi ile bağlanabilir.)+15 Saldırı Gücü
    +200 Can


    ÖZEL Pasif: Birim katletmek 5 azami Can kazandırır. Bu avantaj 20 defaya kadar birikebilir.+450 Can

    ÖZEL Pasif - Dev Gücü: Taban saldırı gücünün %50 kadarını ilave saldırı gücü (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) Saldırı Gücü) olarak kazanırsın.
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: 5 saniye içinde şampiyon seviyesine bağlı olarak en az 400 ila 1800 Hasar alınması halinde sahip olduğun ilave can miktarının %75 kadarına eşdeğer bir kalkan verir. 0.75 saniye sonra kalkan 3 saniye içinde bozunur (60 saniye bekleme süresi).

    Sterak'ın Hışmı: Can Simidi devreye girdiğinde 8 saniyeliğine büyüyüp güçlenmeni sağlar ve +%30 Sıvışma kazandırır.+300 Can
    +50 Zırh
    +%150 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip kulelerin saldırmasını 3 saniyeliğine önler (120 saniye bekleme süresi). Bu etki 8 saniye içinde aynı kule üzerinde ikinci kez kullanılamaz.

    ÖZEL Pasif - Akıncı: Kulelerin (yıkılmış kuleler dahil) ve Hiçlik Kapılarının yakınlarında 2 saniye içinde en fazla +%20 Hareket Hızı verir.+250 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde taban Saldırı Gücünün %100 kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (1.5 sn. bekleme süresi).+60 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    +%125 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)


    ÖZEL Aktif - Terfi: Bir koridor minyonunun gücünü büyük ölçüde arttırır (120 saniye bekleme süresi). Terfi edilen minyonlar özel ilave nitelikler kazanır.
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.+450 Can
    +55 Büyü Direnci
    +%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif: Tüm iyileştirme etkilerini %30 arttırır.+200 Can

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma+425 Can
    +60 Zırh


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede [26 ila 43] Büyü Hasarı verir. Her 12 saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek [26 ila 43] (+ ilave canının %4 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %50 daha fazla hasar verir.+200 Can
    +10 Hareket Hızı
    +%125 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 50 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    ''Güneşe selam olsun.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Eylül, OLD 25+250 Mana

    ÖZEL Pasif - Haşmet: Harcanan mananın %10 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için (her 12 saniyede 3 defaya kadar) 4 Azami Mana kazandırır.

    En fazla +750 Manaya ulaşabilir.


    1 adet Gözyaşı eşyasıyla sınırlıdır.+400 Can
    +40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %20 Azalma


    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu Biçerek Zırh değerini 6 saniyeliğine %4 azaltır (bu etki en fazla 6 defa ve %24 olana kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 20 hareket hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki 2 saniyeliğine 60 hareket hızına çıkar. Bu Hareket Hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer.+80 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: +%20 Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık Can değeri, şampiyon seviyesine göre 50-350 arası hasarı engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.

    25 saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar.+250 Mana

    ÖZEL Pasif - Haşmet: Harcanan mana miktarının %10 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için (her 12 saniyede 3 defaya kadar) 6 Azami Mana kazandırır.

    En fazla +750 Mana ile sınırlıdır.
    +80 Saldırı Gücü
    +%100 Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)
    +%18 Can Çalma


    Pasif: Can çalma miktarının %50 kadarı, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam saldırı gücünün %20 ila %60 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere toplam saldırı gücünün %60 ila %100 kadarını fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi).+250 Can
    +80 Zırh


    ÖZEL Pasif - Diken: Normal saldırılardan isabet aldığında ilave zırh miktarının %10 kadarı artı 25 Büyü Hasarı yansıtır ve saldırganda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.
    ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırılardan isabet aldığında saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine %15 azaltır.+35 Zırh

    ÖZEL Pasif - Diken: Normal saldırılardan isabet aldığında 3 artı ilave zırh miktarının %10 kadarına eşdeğer büyü hasarı yansıtır ve saldırganda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.+25 Saldırı Gücü
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar, isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam saldırı gücünün %20 ila %60 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere toplam saldırı gücünün %60 ila %100 kadarını fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi).+250 Can
    +250 Mana
    +25 Saldırı Gücü
    +%40 Saldırı Hızı
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    +%5 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verirken; katletme halinde ise 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı avantajı, menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı, isabet halinde taban Saldırı Gücü değerinin %200 kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (1.5 saniye bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    Pasif: Can Çalma değerinin %50'si, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam Saldırı Gücünün %@Effect1Amount*100@ ila %@Effect2Amount*100@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (hedefe en yakın olan rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlerin bütün kalkanlarını söküp atar ve ardından onlara toplam saldırı gücünün %@Effect3Amount*100@ ila %@Effect4Amount*100@ kadarını fiziksel hasar olarak verir (en yakındaki rakipler en fazla hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).+65 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: +%5 Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık can, şampiyon seviyesine göre 50 ila 350 Hasar engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.

    25 saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar.+40 Zırh

    ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal bir saldırı isabet ettiğinde, saldırganın Saldırı Hızı 1 saniyeliğine %15 azalır.+800 Can
    +%200 Taban Can Yenilenmesi (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: En az 3000 Azami Can miktarın varsa Warmog'un Yüreği etkisi kazandırır.

    Warmog'un Yüreği: 6 saniye içinde hasar alınmadığı durumda, her 5 saniyede bir azami can miktarının %25 kadarını yeniler (minyon ve canavarlardan alınan hasarlarda 3 saniye).+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif: En az @Effect9Amount@ Azami Cana sahipsen Warmog'un Yüreği etkisi kazandırır.

    Warmog'un Yüreği: @Effect7Amount@ saniye içinde hasar alınmadığı durumda, her @Effect2Amount@ saniyede bir eksik canının %@Effect3Amount*100@ kadarını yeniler (minyon ve canavarlardan alınan hasar için @Effect8Amount@ saniye).+800 Can
    +%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: Şampiyon katletme veya asistlerde, 5 saniye içinde 300 Can yeniler.+%40 Saldırı Hızı
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    +%7 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Rüzgârın Öfkesi: Normal saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla 2 rakibe fırlatılan oklardan her biri (saldırı gücünün %40 kadarına eşdeğer) fiziksel hasar verir. Oklar kritik vuruş yapıp isabet etkileri uygulayabilir.+%12 Saldırı Hızı
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: +%5 Hareket Hızı+%40 Saldırı Hızı
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    +%5 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Elektroşok: Enerji Dolu saldırıları 120 İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu etkileri 7 hedefe sıçrar.+120 Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %40 arttırır.+100 Yetenek Gücü
    +45 Zırh


    ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %25 arttırır.
    ÖZEL Aktif: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu esnada hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz ve eşya kullanamaz (bekleme süresi 120 saniye).+%50 Saldırı Hızı
    +50 Büyü Direnci
    +%5 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Aklın Sonu: İsabet halinde 15 ila 80 Büyü Hasarı verirsin. Canının yarısından fazlası eksikse, bu etkinin verdiği hasarın %33 kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Bu miktar, yakın dövüşçü şampiyonlar için artarak %100 olur.+200 Can
    +35 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 18 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 22 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek veya destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+%15 Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif - Hırs: 10 saniyede bir +3 Altın
    ÖZEL Pasif - Tamah: Her katletmede 2 Altın kazandırır.

    Bir başka Altın Veren eşyayla birlikte alınabilir+%30 Saldırı Hızı
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    +%5 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırıları 120 İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu saldırıları %35 İlave Menzil (+150 azami menzil) kazanır.+%50 Saldırı Gücü
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    +%15 Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Felç: Enerji Dolu saldırıları 120 İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu saldırıları hedefi 0.5 saniyeliğine %75 yavaşlatır.+10 Hareket Hızı
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 50 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    ''Madalyon güneşe maruz bırakıldığında binlerce sesin ihtişamıyla ışıldıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Haziran, OLD 24+125 Can
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Her 10 saniyede bir +1 Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 200 (seviye başına +15) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 10 ila 60 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %50 olur. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 30 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 3 yük.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+20 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 18 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 22 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek veya destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+520 Can

    ÖZEL Hare: Yakındaki dost şampiyonlara Bekleme Süresinde %10 Azalma ve 5 saniyede bir +12 Mana Yenilenmesi verir.+80 Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +250 Mana


    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %75 Taban Saldırı Gücü (+%50 Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi).+%35 Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma+75 Yetenek Gücü
    +60 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Büyü Kalkanı: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa bu kalkan yenilenir.+300 Can
    +50 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Alaz Haresi: En yakındaki sunağı kontrol etmek, bu eşyayı taşıyan şampiyonun alev alarak yakındaki rakiplere saniyede [26 ila 43] Büyü Hasarı vermesini sağlar. Her 12 saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek [26 ila 43] (+ ilave canının %4 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %50 daha fazla hasar verir ve bekleme süresi, yetenek bekleme süresinde azalmaya bağlı olarak azalır.

    En uzaktaki sunağı kontrol etmek, normal saldırıların 3 saniye içinde en fazla 114 Gerçek Hasar vererek (şampiyon seviyesine bağlı) hedefleri yakmasını sağlar.+30 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    +%15 Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif - Sakatla: Normal saldırılar, isabet halinde canavarlara 50 ilave büyü hasarı verir ve 8 Can değeri kadar iyileştirir.+200 Can
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
    +%150 Taban Mana Yenilenmesi (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 saniye)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: 5500 menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını 10 (+hedefin her bir seviyesi başına 20) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %10 kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara 250 gerçek hasar verir (120 saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kefaret'in iyileştirmesi üzerinde 3 kat etkilidir.

    Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.

    Hedef kısa süre içinde başka bir Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner.+35 Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma+250 Can
    +40 Zırh
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (90 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan 20 Zırh ve ona doğru ilerlerken +%15 Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %12 kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %12 kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %50 azalır).

    (Şampiyonlar aynı anda bir Şövalyenin Adağı ile bağlı olabilir.)+110 Zırh
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    +400 Mana


    ÖZEL Hare: Yakındaki rakiplerin Saldırı Hızını %15 düşürür.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 Büyü Direnci

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 kısaltır.+150 Can
    +35 Yetenek Gücü
    +10 Mana Yenilenmesi / 5 sn.


    1 adet Muhafız eşyasıyla sınırlıdır.+30 Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif: +%5 Hareket Hızı+%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: +%5 İyileştirme ve Kalkan Gücü+%50 Saldırı Hızı
    +80 Yetenek Gücü


    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar isabet halinde 15 (+ Yetenek Gücü değerinin %15'i) ek büyü hasarı verir.
    +300 Can
    +90 Yetenek Gücü


    ÖZEL Pasif: Hasar veren büyü ve yetenekler rakiplerin hareket hızını 1 saniyeliğine %20 azaltır.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.+250 Can
    +40 Zırh
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (90 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan 20 Zırh ve ona doğru ilerlerken +%15 Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %3 kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %12 kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %50 azalır).

    (Şampiyonlar aynı anda bir Şövalyenin Adağı ile bağlı olabilir.)+20 Saldırı Gücü
    +%10 Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: Kritik Vuruşlar, hedefinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave Saldırı Gücünün %60 kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur.+15 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlarda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.+25 Saldırı Gücü
    +25 Yetenek Gücü
    +%25 Saldırı Hızı


    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde 15 Büyü Hasarı verir.
    ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: %15 Zırh Delme kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Erit: %15 Büyü Nüfuzu kazandırır.
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar 5 saniyeliğine +%8 Saldırı Hızı verir (en fazla 6 yük). Azami yüke ulaştığında Guinsoo'nun Gazabı özelliğini kazandırır.

    Guinsoo'nun Gazabı: Her 3 normal saldırıda bir isabet etkileri iki defa tetiklenir.

    Yüklerin yarısına sahip yakın dövüşçü şampiyonların bir sonraki saldırıları onları azami yük sayısına ulaştırır.+40 Saldırı Gücü
    +%30 Saldırı Hızı
    +25 Zırh ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4'üne eşdeğer ek büyü hasarı verir.
    +120 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyonun azami canının %15 kadarını Büyü Hasarı olarak verir ve ardından aldıkları büyü hasarını 4 saniyeliğine %20 arttırır (90 saniye bekleme süresi).+25 Saldırı Gücü
    +%25 Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme
    ÖZEL Aktif: 3 saniyeliğine veya 3 kritik vuruş boyunca %100 Saldırı Hızı ve %100 Kritik Vuruş İhtimali sağlar (90 saniye bekleme süresi).+250 Can

    ÖZEL Pasif: 10 saniyede bir +5 altın+25 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma+30 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: +10 Zırh Deşme
    +70 Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif - Erit: +%40 Büyü Nüfuzu+35 Yetenek Gücü
    +200 Can


    ÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %2 daha fazla hasar verirsin (en fazla %10).+%50 Saldırı Hızı
    +45 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif - Cıva:Tüm zayıflatma etkilerini kaldırır ve Yakın Dövüşen bir şampiyonsa 1 saniyeliğine +%50 ilave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi).+180 Can

    ÖZEL Pasif: Yük başına +32 Can verir. Öldürme başına 2, asist başına 1 yük verir (en fazla 20 yük). Ölüm durumunda yüklerin üçte biri kaybedilir. 20 yük birikince, alınan tüm hasar %15 azalır. +50 Saldırı Gücü
    +35 Büyü Direnci
    +%10 Can Çalma


    ÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üzerindeki kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır ve 1 saniyeliğine +%50 ilave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi).+30 Büyü Direnci

    ÖZEL Aktif - Cıva: Tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır (90 saniye bekleme süresi).+20 Saldırı Gücü
    İksirlerin iyileştirme etkilerinde +%0 artış


    ÖZEL Pasif - Dehşetengiz: İhtişam yükü başına +2 Saldırı Gücü verir. En az 15 yükün olduğunda %10 Can Çalma sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 4, asistte 1 İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla 30 İhtişam biriktirilebilir.+55 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +40 Hareket Hızı
    ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine +%20 Hareket Hızı ve birimlerin içinden geçebilme özelliği sağlar (45 saniye bekleme süresi).+400 Can
    +70 Zırh


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılardan alınan kritik hasarı %20 azaltır.
    ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırı isabet ettiğinde saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine %15 azaltır.
    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakiplerin hareket hızını 2 saniyeliğine %55 azaltır (60 saniye bekleme süresi).+25 Saldırı Gücü
    +%10 Can Çalma


    ÖZEL Aktif: 100 büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun Hareket Hızını 2 saniyeliğine %25 azaltır (90 saniye bekleme süresi).+40 Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif - Büyülü Atış: Rakip şampiyonlardan birine normal saldırı gerçekleştirildiğinde, hedef çarpılarak 50 ila 125 ilave büyü hasarı alır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).

    Büyülü Atış'ın bekleme süresi, eşyaların aktiflerinin bekleme süresindeki azalma miktarına bağlı olarak azalır.

    (Hasarı seviyeye bağlı olarak artar. Hextech etkileri, başka eşyaların büyü etkilerini tetikleyebilir.)+40 Saldırı Gücü
    +80 Yetenek Gücü


    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %15 kadarına eşdeğer can yeniler. Alan Etkili hasarlarda bu etkinin %33'ü geçerlidir.
    ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: 175 ila 253 (+Yetenek Gücünün %30'u) büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %40 azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).+60 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif: +21 Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif - Görünmez Avcı: Rakipler tarafından en az 1 saniye görülmedikten sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırın 30 ila 150 İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefi 0.25 saniyeliğine %99 yavaşlatır. Menzilli normal saldırılar yavaşlatma uygulamaz. Bu etki, bir rakip şampiyon tarafından görüldükten sonra 5 saniye daha devam eder.+40 Saldırı Gücü
    +80 Yetenek Gücü


    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %4 kadarına eşdeğer can yeniler. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
    ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: 175 ila 253 (+ yetenek gücünün %30'u) Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %40 azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).+40 Saldırı Gücü
    +%25 Saldırı Hızı
    +%3 Can Çalma


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %12).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az 15 İlave Fiziksel Hasar verebilir.
    Canavar ve minyonlara en fazla 120 İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    ÖZEL Pasif - Kum Damgası: Normal saldırılar hedefi Kum Damgası ile işaretleyerek 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Aynı anda en fazla bir rakip işaretlenebilir.
    ÖZEL Aktif - Serap Geçişi: Kum Damgası ile işaretlenmiş hedefin aksi yönünde @Effect1Amount*-1@ birim uzağa ışınlanırsın (60 sn. bekleme süresi).

    ''Shurima'lılar çölün etinden sütünden faydalanmayı iyi bilir.''+75 Yetenek Gücü
    +300 Can


    ÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %2 daha fazla hasar verirsin (en fazla %10).
    ÖZEL Pasif - Eziyet: Yetenekler, rakipleri 3 saniye boyunca yakarak saniyede azami canlarının %1.5 kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Yanma hasarı, hareketi kısıtlanmış birimlere karşı artarak %2.5 olur.+300 Can
    +60 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif - Yakan Ok: İleri atılarak her yöne 75 ila 150 (Yetenek Gücü değerinin +%25 kadarı) büyü hasarı veren ateş okları savurmanı sağlar (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).

    Birden fazla okun isabet ettiği şampiyon ve canavarlar, her ilave oktan %10 hasar alır.

    (Bu atılmayla yüzey şekillerinin üzerinden geçilemez.)+40 Saldırı Gücü
    +%25 Saldırı Hızı
    +%12 Can Çalma


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %12).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az 15 İlave Fiziksel Hasar verebilir.
    Canavar ve minyonlara en fazla 60 İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    +25 Saldırı Gücü
    +%20 Saldırı Hızı
    +%12 Can Çalma
    +%10 Can Emme


    ÖZEL Aktif: Çevresini 180 saniyeliğine açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (180 saniye bekleme süresi).+20 Saldırı Gücü
    +35 Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Can değerini %30 altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniyeliğine (seviyeye bağlı) 110 ila 280 büyü hasarı engelleyen bir kalkan verir (bekleme süresi 90 saniye).+50 Saldırı Gücü
    +50 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniye içinde en fazla 350 Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
    Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +20 Saldırı Gücü, +%10 Can Emme ve +%10 Can Çalma sağlar.+75 Yetenek Gücü
    +45 Zırh
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.


    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''+15 Saldırı Gücü
    +%30 Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif - Sakatla: Canavarlara karşı yapılan normal saldırılar isabet halinde ilave 75 büyü hasarı verir ve 10 Can değeri kadar iyileştirir.
    ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın Altın %30 artar.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgede 5 saniyeliğine görüş sağlayarak, içine giren rakip şampiyonları 3 saniyeliğine açığa çıkarır (bekleme süresi 60 saniye).+12 Saldırı Gücü
    +%30 Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif - Sakatla: Normal saldırılar isabet halinde (25 + Yaban yükü) ilave büyü hasarı (minyon ve canavarlara karşı %300) verir ve 10 Can iyileştirir. Her skor, asist ve kesilen büyük canavar bir Yaban yükü biriktirir.
    ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın altın %30 artar.
    ÖZEL Aktif: 180 saniyeliğine çevresini açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (bekleme süresi 180 saniye).

    1 adet altın veren eşyayla sınırlıdır+60 Saldırı Gücü
    +250 Can
    Bekleme Süresinde %20 Azalma


    ÖZEL Pasif: Ultini kullandıktan sonraki 10 saniye içinde gerçekleştirdiğin ilk normal saldırı sana 6 saniyeliğine Ejderin Uyanışı etkisi sağlar (30 saniye bekleme süresi).

    Ejderin Uyanışı: %50 Saldırı Hızı kazanırsın ve normal saldırıların ultin dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerinin %20 kadarını iade eder.+25 Saldırı Gücü
    +%2.5 Can Çalma


    ÖZEL Aktif: 100 Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %25 azaltır (90 saniye bekleme süresi).+50 Saldırı Gücü
    +50 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniye içinde en fazla 350 Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
    Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +20 Saldırı Gücü, +%2.5 Can Emme ve +%2.5 Can Çalma sağlar.+70 Yetenek Gücü
    +300 Can


    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif - Lanetli Darbe: Şampiyonlara büyü hasarı vermek, 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 60 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 120 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.+50 Yetenek Gücü
    +50 Zırh
    +50 Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin sürelerini %35 azaltır.ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 180 saniye kalır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.+50 Saldırı Gücü
    +%40 Saldırı Hızı
    +%10 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 azaltır.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı

    ''Bu eşya uzaya adanmıştır.''+30 Yetenek Gücü
    +30 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%100 Taban Mana Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 saniye)


    ÖZEL Pasif: Şampiyonlara verilen azaltmasız hasarın %35 kadarını Kan Yükü olarak kazanırsın (en fazla 100 ila 250). Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya kalkan korumasına almak, iyileştirme veya kalkan miktarının %100 kadarına eşdeğer yük tüketir ve takım arkadaşını aynı miktarda iyileştirir.
    ÖZEL Pasif - Ahenksizlik: Sahip olunan her %25 Taban Mana Yenilenmesi başına 5 Yetenek Gücü sağlar. Diğer eşyalarında Ahenk'i devre dışı bırakır.

    (Biriktirilebilen azami Kan Yükü miktarı seviyeye bağlıdır. İyileştirme artışı, toplam iyileştirme değeri üzerinden uygulanır.)ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 180 saniye kalır (90 saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken 25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı avantajına sahip olur.+400 Can
    +300 Mana
    Bekleme Süresinde +%10 Azalma


    ÖZEL Pasif: Mana harcamak, harcadığın miktarın %30'u kadar iyileşmeni sağlar.+%40 Saldırı Hızı
    +250 Can ÖZEL Pasif: Dört normal saldırıda bir, isabet halinde 4 hedefe kadar 125 büyü hasarı veren bir zincirleme yıldırım ortaya çıkar.
    +50 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif: +12 Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif - Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde 8 saniyeliğine yakınındaki kapanları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (45 saniye bekleme süresi). Normal saldırılar açığa çıkarılan kapanları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.+350 Can
    +350 Mana
    +50 Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif: Alınan büyü hasarının %10 kadarını azaltır ve depolar.
    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip birimlere 200 + (depolanmış büyü) (en fazla 400) büyü hasarı verir (90 sn. bekleme süresi).+55 Saldırı Gücü
    +%15 Can Çalma


    ÖZEL Pasif: +10 Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif - Kan Kokusu: Bir veya daha az görünür şampiyonun yakınındayken 8 Zırh Deşme ve seviyene bağlı olarak %20-80 Saldırı Hızı kazanırsın. Diğer rakip şampiyonlar sana yaklaştığında bu etki 3 saniye içinde azalarak kaybolur.5 saniyede bir +25 Can Yenilenmesi

    ÖZEL Pasif: +%15 Ele Geçirme Oranı (diğer Ele Geçirme Oranı değişkenleriyle birleşmez)
    ÖZEL Aktif: 2 saniyeliğine +%30 Hareket Hızı (60 saniye bekleme süresi).+150 Can
    +20 Saldırı Gücü
    +%10 Can Çalma


    1 adet Muhafız eşyasıyla sınırlıdır.+30 Saldırı Gücü
    +%30 Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: Kritik Vuruşlar, rakiplerinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave Saldırı Gücünün %90 kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur ve bu süre boyunca onları açığa çıkarır.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren rakip şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 sn. bekleme süresi).+30 Saldırı Gücü
    +%40 Saldırı Hızı


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet ettiğinde hedefin azami Can değerinin %2,5'ine eşdeğer miktarda ek büyü hasarı verir.+225 Can
    +250 Mana
    +25 Zırh
    Bekleme Süresinde %20 Azalma


    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki kapanlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgedeki şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi).+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyonun azami Can değerinin %20 kadarını 4 saniye içerisinde büyü hasarı olarak verir ve hedefin sonrasında aldığı tüm büyü hasarını %20 arttırır (90 saniye bekleme süresi).+30 Zırh
    +60 Büyü Direnci


    ÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına 2.5 saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla 120 (seviye başına +10) (+ ilave can miktarının %20 kadarı) Hasar soğurur (120 saniye bekleme süresi).

    Seviye başına kalkan değeri, senin veya hedefinin seviyesinden hangisi daha yüksekse onu kullanır.
    Kalkan oranı seviyene bağlı olarak artar.
    Hedef son 20 saniye içinde başka bir Demir Solari'nin Broşu'ndan etkilenmişse kalkan miktarı azalarak %25 olur.
    +30 Zırh
    +20 Yetenek Gücü


    ÖZEL Pasif: Bir birimi katletmek 0.5 ilave Zırh ve Yetenek Gücü verir. Bu etki 30 defaya kadar birikir.+40 Zırh
    +40 Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif - Taş Deri: Yakında en az 3 rakip şampiyon varsa ilave 40 Zırh ve Büyü Direnci verir.
    ÖZEL Aktif - Metalleştir: Canı %40 arttırıp boyut artışı sağlar ama verilen hasar miktarını 4 saniyeliğine 60 azaltır (90 saniye bekleme süresi). Taş Deri etkin durumdaysa can artışı %100 olur.+350 Can
    +55 Büyü Direnci
    +%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10Azalma


    ÖZEL Pasif: Bir yetenek veya etkiden büyü hasarı alınmasının ardından 4 saniye boyunca aynı yetenek veya etkiden alınan tüm hasarı %20 azaltır.Seviye başına +3 Yetenek Gücü
    Seviye başına +15 Mana


    ÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir.Seviye başına +6 Yetenek Gücü
    Seviye başına +20 Mana


    ÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir.Seviye başına +10 Yetenek Gücü
    Seviye başına +25 Mana


    ÖZEL Pasif - Evrimin İhtişamı: Viktor gücünün zirvesine ulaştı ve temel yeteneklerine ek olarak Kaos Fırtınası'nı geliştirdi.Seviye başına +1 Yetenek Gücü
    Seviye başına +10 Mana


    ÖZEL Pasif - İlerlet: Bu eşya, Viktor'un temel yeteneklerinin etkisini arttırmak üzere üç defa geliştirilebilir.+20 Zırh

    ÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +40 Can Yenilenmesi ve +30 Mana Yenilenmesi. Saldıran Canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 150).
    ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi).+20 Zırh

    ÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +40 Can Yenilenmesi ve +30 Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 150).
    ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasiflerin veya Aktiflerin etkileri birikmez.)+50 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Ruh Sömür: Her büyük veya destansı canavar öldürüldüğünde 2 Yetenek Gücü verir (en fazla 30 YG)
    ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara %30 ilave hasar verir; verilen hasarın %6'sı Can, %3'ü Mana olarak yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+%25 İlave Can
    +200 Can
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +20 Zırh


    ÖZEL Pasif – Emici Dikenler:
    Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +60 Can Yenilenmesi ve +45 Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 195).
    ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
    ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+%25 İlave Can
    +200 Can
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +20 Zırh


    ÖZEL Pasif – Emici Dikenler:
    Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +60 Can Yenilenmesi ve +45 Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 195).
    ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir Canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi).

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+30 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Kül Et: Fiziksel hasar verildiğinde 3 saniyede 16-50 (seviyeye bağlı olarak) gerçek hasar verir.
    ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara %20 ilave hasar verir; verilen hasarın %6'sı Can, %3'ü Mana olarak yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.

    1 adet Altın Veren Eşya ile sınırlıdır.+40 Saldırı Gücü
    +25 Büyü Direnci
    +%20 Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 kısaltır.
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Alınan büyü hasarının Can değerini %30'un altına düşürmesi halinde, 5 saniyeliğine 400 büyü hasarı emen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+250 Can
    +25 Büyü Direnci


    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, 10 saniyeye kadar %150 Taban Can Yenilenmesi sağlar.+40 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%100Taban Mana Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: +%20 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave taban mana yenilenmesi yüzdesine eşit miktarda ilave taban can yenilenmesi sağlar.
    ÖZEL Aktif: 2 saniyeliğine bir takım arkadaşını tüm sersemletme, sabitleme, kışkırtma, korkutma, susturma ve yavaşlatma etkilerinden arındırır (120 saniye bekleme süresi).

    Bir etkinin arındırılması, söz konusu takım arkadaşına 2 saniyeliğine %40 hareket hızı kazandırır.+80 Saldırı Gücü
    +%100 Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)
    +%4 Can Çalma


    Pasif: Can çalma miktarının %50 kadarı, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet ettiğinde hedefin yakınlarındaki rakiplere toplam saldırı gücünün %20 ila %60 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere toplam saldırı gücünün %60 ila %100 kadarını fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi).+50 Saldırı Gücü
    +35 Büyü Direnci
    +%2.5 Can Çalma


    ÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üstündeki bütün kitle kontrol etkilerini kaldırır ve 1 saniyeliğine +%50 İlave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi).Her bir efsun tipi için 1 adetle sınırlıdır.
    Çizmeleri efsunlayarak Işınlan aktif özelliği kazandırır.

    ÖZEL Aktif - Işınlan: Hedef dost objeye ışınlanırsın (@EnchantmentEffect1Amount@ sn. Bekleme Süresi) (Dükkân'dan alındığında @EnchantmentEffect2Amount@ sn. BS)+10 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif - Kelle Avcısı: Bir rakip katlettikten sonraki ilk hasar veren yeteneğin 40 ilave fiziksel hasar verir (30 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Rakip ormanda kaçak olarak 4 büyük canavar avladıktan sonra Dişli Kama'ya dönüşür.+90 Yetenek Gücü
    +600 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100 (+Yetenek gücünün %10 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.+100 Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100 (+Yetenek Gücü değerinin %10 kadarı) ilave büyü hasarı verir.+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%6 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Av: Çağırdığı en fazla 2 zarar görmez hayalet, 6 saniyeliğine en yakındaki 2 rakip şampiyonu arar. Hayaletlerden biri hedefine ulaşırsa, 2.5 saniyeliğine Hareket Hızının %40 azalmasına ve açığa çıkmasına yol açar.

    Bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri dönmeye çalışır. Bu şekilde geri dönmeyi başaran her hayalet, eşyanın bekleme süresini 20 saniye kısaltır (60 saniye bekleme süresi).+5 Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %5 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 28 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan ve onu Göçebe Madalyonu'na geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    ''Çölden altın tozları yükselip paraya yapışıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 11 Kasım, OLD 23+50 Can
    Her 10 saniyede bir +1 Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 195 (seviye başına +5) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 5 ila 30 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %50 olur. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 40 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 2 yük.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan ve onu Targon'un Heybeti'ne geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+10 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    +%25 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5sn.)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 13 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 11 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek veya destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan ve onu Buzdiş'e geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+5 Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %5 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 28 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3305 }} haline getir.
    ÖDÜL: Haraç, İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyasıyla sınırlıdır.

    ''Çölden altın tozları yükselip paraya yapışıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 11 Kasım, OLD 23+10 Hareket Hızı
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın


    ÖZEL PASİF - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 50 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 altın kazan.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    ''Madalyon güneşe maruz bırakıldığında binlerce sesin ihtişamıyla ışıldıyor.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Haziran, OLD 24+10 Hareket Hızı
    +45 Zırh
    +%175 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın


    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %6 kadarını (en az 10) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 50 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.
    ÖZEL Aktif: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 saniye bekleme süresi).
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    ''Güneşe selam olsun.'' - Tarihçi Shurelya, 22 Eylül, OLD 25+50 Can
    Her 10 saniyede bir 2 Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 195 (seviye başına +5) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 5 ila 30 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 40 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 2 yük.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3308 }} haline getir.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan: Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+125 Can
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Her 10 saniyede bir +4 Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 200 (seviye başına +10) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 10 ila 60 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. Her 30 saniyede bir yenilenir. En fazla 3 yük.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan: Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+350 Can
    +%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +4 Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 320 (seviye başına +20) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 15 ila 90 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 20 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 4 yük.
    ÖZEL Aktif: 4 saniye boyunca sana ve hedef takım arkadaşına, sahip olduğun azami canının %10 kadarına eşdeğer koruma sağlayan birer kalkan verir. 4 saniyenin sonunda kalkanlar infilak ederek yakındaki rakipleri 2 saniyeliğine %40 yavaşlatır (60 saniye bekleme süresi). Kendi üzerinde kullandığında otomatik olarak canı en az olan takım arkadaşını hedef alır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan: Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+10 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    +%25 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 13 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 11 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedef tamamlanmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan orman canavarlarını kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3311 }} haline getir.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+20 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 18 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 22 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedef tamamlanmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan orman canavarlarını kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+60 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    %50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan 18 Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca 22 Altın kazanırsın. Bu etki her 30 saniyede en fazla 3 defa ortaya çıkabilir. Hedef tamamlanmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan orman canavarlarını kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.
    ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine çağrılan 2 buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri açığa çıkarır ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak 2 ila 5 saniye boyunca hareket hızlarını %40 azaltır (90 saniye bekleme süresi).
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 750 Altın kazan.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: Bir yük harcayarak yerleştirdiği korkuluk çevresini görünür hale getirir.

    Korkuluklar Fiddlesticks'in seviyesine bağlı olarak daha hızlı yenilenir ve daha uzun bir süre boyunca varlığını korur.1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem 90 ila 120 saniye boyunca çevresini görünür hale getirir.

    Her 240 ila 120 saniyede bir yük biriktirir (azami 2 yük).

    Totem etki süresi ve tekrar yüklenme zamanı seviyeyle birlikte gelişir.

    (Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.)1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: Etki alanını 6 saniye boyunca tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder, görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (90 ila 60 saniye bekleme süresi).

    Kullanım menzili ile etki yarıçapı seviyeye bağlı olarak gelişir.

    (Uğur türü bir ziynete geçildiğinde, Ziynet kullanımı 120 saniye devre dışı kalır.)1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: 2500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniye görünür kalır (120 saniye bekleme süresi.)

    9. seviyede kullanma menzili 3500 olur.

    (Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)1 Ziynetle sınırlıdır.

    Aktif: Bir yük harcayarak şampiyonunu anında takımına ait başlangıç platformunda diriltir ve %125 Hareket Hızı verir. Bu etki 12 saniye içinde azalarak biter.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)

    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, 3 saniye boyunca bölgedeki şampiyonların açığa çıkmasını ve kapanların Gerçek Görüş ile görülmesini sağlar (90 saniye bekleme süresi).1 Ziynet ile sınırlıdır.

    ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 120 saniyeliğine açığa çıkarır (120 saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.

    (Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)1 Ziynetle sınırlıdır.

    ÖZEL Aktif: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları, aygıtları ve totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi).

    (Ziynetler, bir oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)1 Ziynetle sınırlıdır.

    ÖZEL Aktif: 3500 birim uzaklığa kadar bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Görünmez değilken bulunan rakip şampiyonlar, 5 saniyeliğine görünür kalır (150 saniye bekleme süresi).

    (Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)1 Ziynet ile sınırlıdır. Geliştirmek için *9. Seviye ve üstü gerekli.

    ÖZEL Aktif: Bir adet yük harcayarak yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 180 saniyeliğine açığa çıkarır. Her 60 saniyede bir yük birikir, en fazla 2 yük. Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.

    (Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)1 Ziynet ile sınırlıdır. Geliştirmek için *9. Seviye ve üstü gerekli.

    ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafını ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır (120 saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 1 Görüş Totemi bulunabilir.

    (Ziynetler, oyunun ilk 30 saniyesinde kullanılamaz. Bir Ziynet satmak, Ziynet kullanımını 120 saniyeliğine devre dışı bırakır.)Geliştirmek için 9. seviye ve üstü gerekli.
    1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Totem Uğuru ziynetinin özelliklerini dönüştürür:

    + Kullanım menzilinde büyük ölçüde artış (+%650)
    + Kalma süresi sınırsız hale gelir ve totem sınırı içinde sayılmaz
    - Bekleme süresi %10 artar
    - Totem görünür ve daha kırılgan hale gelir, takım arkadaşları tarafından hedef alınamaz
    - Totemin görüş yarı çapı %45 azalır
    - Yük biriktiremez
    1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: 10 saniye boyunca çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder, görünmez kapanları açığa çıkarır ve yakınındaki totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (90 ila 60 saniye bekleme süresi).+110 Saldırı Gücü
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %225 Hasar verir.+750 Can
    +100 Zırh


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede [26 ila 43] Büyü Hasarı verir. Her 12 saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek [26 ila 43] (+ ilave canının %4 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %50 daha fazla hasar verir.+175 Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %40 arttırır.+750 Can
    +300 Mana
    +100 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mana miktarının %20 kadarına eşdeğer can yeniler.
    ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %15 fazla büyü hasarı alır.+550 Can
    +60 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %20 Azalma


    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu Biçerek zırh değerini 6 saniyeliğine %4 azaltır (bu etki en fazla 6 defa ve %24 olana kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki 2 saniyeliğine artarak 60 Hareket Hızı olur. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer.+300 Can
    +%150 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
    +%200 Taban Mana Yenilenmesi (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 saniye)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: 5500 menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını 10 (+hedefin her bir seviyesi başına 20) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %10 kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara 250 gerçek hasar verir (120 saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kurtuluş'un iyileştirmesi üzerinde 3 kat etkilidir.

    Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.

    Hedef kısa süre içinde Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner.+45 Zırh
    +75 Büyü Direnci


    ÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına 2.5 saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla 120 (seviye başına +10) (+ ilave can miktarının %20 kadarı) Hasar soğurur (120 saniye bekleme süresi).

    Seviye başına kalkan değeri, senin veya hedefinin seviyesinden hangisi daha yüksekse onu kullanır.
    Kalkan oranı seviyene bağlı olarak artar.
    Hedef son 20 saniye içinde başka bir Demir Solari'nin Broşu'ndan etkilenmişse kalkan miktarı azalarak %25 olur.
    +350 Can
    +350 Mana
    +35 Saldırı Gücü
    +%50 Saldırı Hızı
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    +%8 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verirken; katletme halinde ise 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı avantajı, menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı, isabet halinde taban Saldırı Gücü değerinin %200 kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (1.5 saniye bekleme süresi).+155 Yetenek Gücü
    +45 Zırh


    ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %25 arttırır.
    ÖZEL Aktif: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ancak bu esnada hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz ve eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi).+100 Yetenek Gücü
    +60 Zırh
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi).+125 Zırh
    +Bekleme Süresinde %20 Azalma
    +700 Mana


    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı belli bir alana taban Saldırı Gücünün %100 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve 2 saniyeliğine oluşan buz alanı, rakiplerin Hareket Hızını %30 azaltır (1.5 saniye bekleme süresi).

    Alanın genişliği ilave zırh değerine bağlı olarak artar.+75 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif: +25 Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +40 Hareket Hızı
    ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine +%20 Hareket Hızı ve birimlerin içinden geçebilme özelliği sağlar (45 saniye bekleme süresi).+55 Saldırı Gücü
    +%40 Saldırı Hızı
    +%12 Can Çalma


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut can değerinin %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %12).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az 15 İlave Fiziksel Hasar verebilir.
    Canavar ve minyonlara en fazla 60 İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyayı kullananın can çalması, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    +120 Yetenek Gücü
    +850 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100 (yetenek gücünün +%10 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.Kullanmak için tıkla: Altın kazanırsın!+350 Can
    +%200 Taban Can Yenilenmesi (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +1 Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 320 (seviye başına +30) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 15 ila 90 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %50 olur. Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir. 20 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 4 yük.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak 500 Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine açığa çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 4 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve 10 saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (75 saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve 10 saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (60 saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - İzleme: 2500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - İzleme: 3500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - İzleme: 4000 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (90 saniye bekleme süresi). Ayrıca, bölge içine 2 saniye devrede kalan görünür bir totem yerleştirir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Aktif - İzleme: 4000 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (90 saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av HeyeCanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av HeyeCanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Darmaduman: Hareket ettiğinde veya rakip öldürdüğünde yük verir (en fazla @Effect1Amount@ yük). Bir yapıya saldırıldığında @Effect6Amount@ yük harcayarak @Effect2Amount@ (+%@Effect4Amount*100@ YG) ilave gerçek hasar verir.

    ''Ne taş üstünde taş kalacak, ne de baş üstüne baş.''+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Garaz: Bir rakibe hasar veren büyü isabet ettirildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ hareket hızı verir.

    ''Bizim yolumuzdan gidenin vuslatı tez olur.''+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - İllet: Hasar veren büyüler isabet ettikleri rakip şampiyonlar üstünde @Effect1Amount@ saniyeliğine İllet yükü biriktirir (en fazla @Effect2Amount@).

    ÖZEL Aktif - İllet Ol: İllet'ten etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect5Amount@ büyü hasarı + İllet yükü başına @Effect9Amount@ (+%@Effect7Amount*100@ Yetenek Gücü) hasar verir. Ayrıca, isabet ettiği rakiplerdeki İllet yükü başına eşyayı kullananın azami mana değerinin %@Effect6Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect4Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Zenginlik, toprak, sırlar, aşk... Beden varlıktan çıkınca hiçbirinin anlamı kalmıyor.''ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.
    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.
    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.
    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.Aktif: Bu ziyneti kullanarak savaş platformlarından birisine ışınlanabilirsin. Yalnızca yükseliş platformundayken kullanılabilir.

    ''İşte bu büyülü oyuk, şampiyonların parçalanıp, yeniden şekil verilerek güçlendirildiği yerdir.''Aktif: Bu ziyneti kullanarak savaş platformlarından birisine ışınlanabilirsin. Yalnızca sihirdar platformundayken kullanılabilir.

    ''İşte bu büyülü oyuk, şampiyonların parçalanıp yeniden şekil verilerek güçlendirildiği yerdir.''1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: 2500 birim menzil içindeki küçük bir alanı 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür hale gelir (60 saniye bekleme süresi)+60 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Pasif: +%8 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Bir takım arkadaşını her iyileştirdiğinde veya ona her kalkan sağlayışında ikiniz de 6 saniye boyunca %10 ila %30 Saldırı Hızı kazanırsınız ve saldırılarınız isabet halinde fazladan 5 ila 20 büyü hasarı verir.

    Yenilenme etkileri buna dahil değildir. İlave etkiler, hedefin seviyesine bağlıdır.+70 Saldırı Gücü
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali


    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar eksik mananın %1.5 kadarını yeniler.+55 Zırh
    +55 Büyü Direnci
    +%125 Taban Can Yenilenmesi (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)

    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde +%20 Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Aktif: 120 saniyeliğine bir Hiçlik Kapısı oluşturur (120 saniye bekleme süresi).

    Kapıdan her 4 saniyede bir Hiçlik Haşeresi çıkar. İlk ve her dördüncü Hiçlik Haşeresi, azami Can değerinin %15 kadarını hasar olarak kazanır.
    ÖZEL Pasif - Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazanır.

    ÖZEL Aktif: 1 saniye boyunca yoğunlaşarak Alamet'in Gözü'nü kırar ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırır.

    Alamet'in Gözü 240 saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.(Ziynet)
    Aktif: Hayalet Poro'na çalıda kalması yönünde komut verirsin. Sen veya Hayalet Poro'n rakip bölgedeyse ilave nitelikler kazanırsın.
    Aktif: Bir takım arkadaşına birlikte bağlılık yemini etmeyi teklif edersin, kabul ederse karşılaşmanın sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Bu Yemin sayesinde birbirinize yakın olduğunuzda güçlenirsiniz.Yakın Dövüş: Şampiyon kovalayan.

    Ustura Yüzgeçler geliştirildikçe daha fazla ilave hasar verir ve rakip şampiyonları durmaksızın kovalayabilir. Sayıları dahi artabilir. Bütün Ustura Yüzgeçlerde +%100 Saldırı Hızı vardır.

    Ustura Yüzgeç kiraladıktan sonra Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin.Yakın Dövüş: Tankımsı kuşatmacı.

    Demir Kaplumbağalar geliştirildikçe minyonlardan daha az hasar alır ve gelen saldırıları engelleyen bir kalkan kazanır. Ayrıca, yapılara fazladan hasar verebilirler. Bütün Demir Kaplumbağalar rakip kulelerden %25 daha az hasar alır.

    Demir Kaplumbağa kiraladıktan sonra Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin.Menzilli: Şampiyon taciz eder.

    Yağmacı Yengeçler geliştirildikçe yakındaki rakip şampiyonlara fazladan top güllesi atar ve daha fazla menzil kazanır. Rakip şampiyonları hedef aldıklarında daha hızlı ateş edip ilave hasar verebilirler. Bütün Yağmacı Yengeçler +150 saldırı menzili ile çifte atış yapar, ikinci atış %50 daha az hasar verir.

    Yağmacı Yengeç kiraladıktan sonra Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin.Menzilli: İşlevsel, destek.

    Kabuklu Gözcüler geliştirildikçe dost minyonlara büyü kalkanı verir ve Büyü Direnci kazanırlar. Ayrıca çağırdıkları portatif Durugörü ile yakındaki orman alanlarında görüş sağlayabilirler. Bütün Kabuklu Gözcüler, her 10 saniyede bir dost minyonlara 100 büyü hasarı engelleyen bir büyü kalkanı verir.

    Kabuklu Gözcü'nü kiraladıktan sonra, Kraken harcayarak yeteneklerini geliştirebilirsin.Kiralık minyonuna birinci seviye güçlendirme verir.

    Ustura Yüzgeç - Bir rakip şampiyona kilitlendikten sonra hedefinin peşinden sonuna kadar gider. Ustura Yüzgeç, rakip şampiyonlara saldırırken %100 hareket hızı artışı kazanır ve birimlerle çarpışmayı yok sayar.

    Demir Kaplumbağa - Rakip yapılara %175 hasar verirken, rakip şampiyonlardan veya kuleden gelen bir sonraki normal saldırının saldırı gücünü engelleyen bir kalkan kazanır (Lich Boğan gibi isabet etkilerini engellenmez). Kalkan kırıldıktan 10 saniye sonra yenilenir.

    Yağmacı Yengeç - Bu minyonun +50 saldırı menzili bulunur. Bir rakip şampiyona her saldırı isabet ettirdiğinde 3 saniyeliğine %20'lik saldırı hızı takviyesi kazanır, bu etki %150'ye kadar birikebilir.

    Kabuklu Gözcü - Her 30 saniyede bir portatif Durugörü ortaya çıkarabilen Kabuklu Gözcü, +10 büyü direncine sahiptir. Kullandığı Durugörü 4 saniyelik gecikmeden sonra etrafındaki bölgeyi 4 saniyeliğine açığa çıkarır.Kiralık minyonuna ikinci seviye güçlendirme verir.

    Ustura Yüzgeç - Rakip bir şampiyona her saldırı isabet ettirdiğinde onu işaretler. Üçüncü defa işaretlenen hedefe %300 hasar verir.

    Demir Kaplumbağa - Rakip yapılara %250 hasar verir. Kalkanı devredeyken minyonlardan %35 daha az hasar alır.

    Yağmacı Yengeç - Saldırı menzili +100 olur. Rakip şampiyonlara saldırı isabet ettirdiğinde %150 hasar verir.

    Kabuklu Gözcü - Bu minyonun büyü direnci 20 olur ve kalkanı artık 150 + (1 x Kabuklu Gözcü SG) hasar engeller.
    Kiralık minyonuna üçüncü seviye güçlendirme yapar.

    Ustura Yüzgeç - Her minyon dalgasında iki Ustura Yüzgeç çıkar.

    Demir Kaplumbağa - Demir Kaplumbağa rakip yapılara %325 hasar verir. Kalkanın bekleme süresi 3 saniye daha kısalır ve devredeyken Demir Kaplumbağa minyonlardan %60 daha az hasar alır.

    Yağmacı Yengeç - Yağmacı Yengeç'in +150 saldırı menzili olur. Yağmacı Yengeç'in isabet avantajı artık rakip minyonlara saldırı isabet ettiğinde de uygulanır ve yakındaki tüm şampiyonlara ikinci bir top atışı yapar.

    Kabuklu Gözcü - Kabuklu Gözcü'nün Büyü Direnci 30 olur ve taban kalkan gücü 300'e çıkar. Kabuklu Gözcü artık her 10 saniyede bir Durugörü çağırıyor.Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Saldırı Gücü (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Saldırı Gücü (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.
    Kiralık minyonun kalıcı olarak +@Effect1Amount@ Can (toplamda +@Effect2Amount@) kazanır.
    Aktif: Bu ziyneti kullanarak takımının ışınlanma noktalarından birine ışınlanabilirsin. Yalnızca başlangıç platformundayken kullanılabilir.
    En yakın kuleye ateş eden bir top yerleştirir.

    Herhangi bir rakip kuleyle arasında en fazla 2200 mesafe olduğunda, uzun menzilli bir top yerleştirir. Top, 5 saniyelik bir aranın ardından en yakındaki kuleye ağır hasar vererek ateş etmeye başlar. Hedef kule ortadan kalkarsa, Yıkım Topu da ortadan kalkar.
    Ekle ve yeniden kullanarak imleç doğrultusunda hasar veren bir ışın ateşle.

    İlk Kullanım: Hedef kuleye, 3 defa ateşlenebilen bir Kıyım Işını ekler.

    Sonraki Üç Kullanım: Eklenen ışını imleç doğrultusunda ateşleyerek, bir hat üzerindeki bütün hedeflere 30 / seviye + isabet ettiği hedefin azami Can miktarının %30 kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (minyonlara karşı %20 Hasar).



    Işın, 15 saniye veya 3 defa ateşlenene kadar varlığını korur.
    Fazladan bir ışınlanma hedefi yerleştirir.

    Hedef konuma bir Işınlanma Noktası yerleştirir. Nokta, 4 saniyelik bir aranın ardından devreye girer ve takım arkadaşlarınla üsten kendisinin üzerine ışınlanmanıza olanak sağlar.
    Bir kulenin önce hasar işlemez hale gelmesini, sonra da ateş yağdırmasını sağlar.

    Hedef kuleyi 6 saniyeliğine hasar işlemez hale getirir. Etkisi ortadan kalkmadan iki saniye önce bir atış salvosu başlatarak kalan süre boyunca yakındaki bütün rakiplere 2600 gerçek hasar verir.

    Aynı kule üzerinde 15 saniyede bir defadan fazla kullanılamaz.Merkez Kuşatması'nda, Sihirdar Büyüleri'nin yerini kuşatma silahı yuvaları alır. Kristal Parçacıklarını harcayarak dükkândan tek kullanımlık kuşatma silahları satın al ve ardından Sihirdar Büyüsü tuşlarını kullanarak bunları etkinleştir!
    Takımın sınırlı bir alanda tekrar tekrar Sıçra kullanmasına olanak sağlar.

    Takımın için 5 saniyeliğine büyülü bir alan ortaya çıkarır. Bu alandayken bütün takım üyelerinin sihirdar büyülerinin yerini, alan içindeki herhangi bir noktaya anında sıçramayı sağlayan bir büyü alır (1 bekleme süresi)
    Minyonları güçlendiren bir sancak yerleştirir.

    Hedef konuma bir Öncü Sancağı yerleştirir. 2 saniyelik bir aranın ardından, yakındaki bütün minyonlar sancağın menzilinde kaldıkları sürece verdikleri hasarı %50 arttıran, 50 Zırh ve 100 Büyü Direnci kazanmalarını sağlayan bir güçlendirme edinir.Satın alınmış bütün kuşatma silahlarını tam bedelleri karşılığında iade eder.
    Belli bir alandaki minyonları sersemletir ve şampiyonları yavaşlatır.

    Hedef konumda 5 saniyeliğine bir Düzensizlik Alanı ortaya çıkarır. Alanda yakalanan rakip minyon ve Yıkım Topları, burada kaldıkları süre boyunca hareket edemez ve saldırı gerçekleştiremez. Alandaki şampiyonların hareket hızları %25 azalır.1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: 1400 birim menzil içindeki küçük bir alanı 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür hale gelir (60 saniye bekleme süresi)
    Yakındaki kuşatma silahlarını koruyan bir totem yerleştirir.

    Hedef konuma bir Kalkan Totemi yerleştirir. Totem 2 saniyelik bir aranın ardından etkinleşir ve yakındaki her teçhizata 2 (+ fazladan her Kalkan Totemi başına 1) gücünde birer kalkan sağlar.1 Ziynet ile sınırlıdır.

    Aktif: 30 saniye kalan bir Görünmez Totem yerleştirir (30 bekleme süresi).+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: Normal saldırılar rakibe isabet ederse Garaz yükü verir. @Effect3Amount@ yük birikince, sonraki 3 saldırıyı azami saldırı hızında yaparsın ama %@Effect4Amount*-100@% hasar verirsin. Yükler @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.

    ''Bu gürleyen göğün sesi değildi.''+325 Can
    +%15 İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere 7 (şampiyon seviyesi başına +2) büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir. +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +@EnchantmentEffect1Amount@ Büyü Hasarı


    ÖZEL Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç ve Vadi'nin Alameti'ni alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Ejderha ve Baron'u alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @EnchantmentEffect2Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.Aktif - Kral'ı Besle: Kral'ın uzaktaki rakiplere yaptığı atışların her biri, çarpışma merkezindeki hedeflere 213-775 büyü hasarı verirken, merkezden uzaklaştıkça etki kaybederek 85-310 büyü hasarı verir (120 sn. bekleme süresi).Aktif - Kral'ı Besle: Kral ateş püskürterek 4 saniye boyunca koni içinde kalan rakiplere 705-1479 gerçek hasar verir. Ayrıca bu sürede kulelere 560 gerçek hasar verir (120 sn. bekleme süresi).Aktif - Kral'ı Besle: Kral havaya sıçrayıp iki defa yere çarparak 40-190 fiziksel hasar verir ve rakipleri uzağa savurur. Ayrıca Kral azami can miktarının %20 kadarına eşdeğer, 4 saniye içinde bozunan bir kalkan kazanır (30 sn. bekleme süresi).Aktif - Kral'ı Besle: Kral'ın rakibin arkasına savurduğu kurabiyeler, Kral'a doğru atılan poroları cezbedip çeker. İsabet alan rakip şampiyonlar ileri savrulur ve 230-680 fiziksel hasar alır (120 sn. bekleme süresi).Aktif - Kral'ı Besle: Kral seni kendine doğru çeker. En fazla 4 saniyeliğine hedef alınamaz olursun ve etkisizleştirilirsin. Tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsan durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurabilirsin. Uçuşunun şok dalgası koni şeklindeki bir alanda 230-680 Fiziksel Hasar verir (120 sn. bekleme süresi).Aktif - Kral'ı Besle: Kral arkasından karanlık rüzgârlar çağırdıktan sonra onları bir sarmal biçiminde ileri püskürterek rakiplere 230-680 Fiziksel Hasar verir ve onları havaya savurur (120 sn. bekleme süresi).Pasif - Kozmik Pranga: Ölüm Cezası, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak çok daha uzaktan çeker ve Sonsuz Karanlık tarafından daha fazla hasar verecek şekilde tutuşturulabilir.

    ''Önümüzde çok daha ihtişamlı bir gece var.''Pasif - Karanlık Fener: Karanlık Geçiş, engelleme etkisindeki takım arkadaşlarını otomatik olarak kurtarır ama artık kalkan sağlamaz.

    ''Yıldızlar bize sesleniyor.''Pasif - Karanlık Madde Tırpanı: Derisini Yüz'ün isabet halinde etki gösteren pasifi, hasarını çok hızlı aktarır. Derisini Yüz, rakipleri kayıp canlarına bağlı olarak çok daha uzağa savurur.

    ''Sıfırdan Mutlak Karanlık kurmak istiyorsan önce evreni yok etmen gerekir.''Pasif - Kütle Dönüşümü: Thresh'in canı, rakip çekme ve itmelerinin onu ne kadar uzağa hareket ettireceğini temsil eder. Canı ne kadar azsa o kadar uzağa savrulur.

    Pasif - Sınır Sakinleri: Belirli aralıklarla Semavi Yengeçler ortaya çıkar ve saldırıya uğradıklarında Sonsuz Karanlık'a doğru çekilirler. Çekim bozulmaları geçici olarak birçoğunu cezbedebilir.Pasif - Kozmik Ruh: Thresh doğduğunda hasar görmez, hedef alınamaz, yetenek kullanamaz ve açık uzayda dolaşabilir. Sabit zemine adım attığında bu etki kaybolur.

    Karanlık Geçiş'le kurtarıldığında ya da üç Çekim Dayanağı'ndan biri üzerinde Ölüm Cezası kullandığında kısa süreliğine bu hasar görmez duruma gelirsin ve üzerindeki rakip zincirleri kırılır.Pasif - Kozmik Sadakat: Thresh birimleri doğrudan katledemez; birimlerin ruhları, deneyimleri ve altınları Sonsuz Karanlık'a aittir.

    Bir rakibi Sonsuz Karanlık'a itmek ya da çekmek onu anında yok eder ve takımına puan kazandırır (+5 veya Semavi Yengeçler için +1).

    Bir turu kazanmak için 100 puan gerekir ve son puanlar, katledilen bir şampiyondan gelmelidir.1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır

    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma

    ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.
    ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar 40 İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, 5 saniye içinde 30 Can çalmanı ve hedefin 80 Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar.Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla 8 Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %30 değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %50 artar.+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    Katledilen her büyük canavar için +30 İlave Altın


    Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 hareket hızı çalar.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır+50 Yetenek Gücü
    +200 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Katledilen her büyük canavar için +30 Altın


    Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 7 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %100 Taban Saldırı Gücü (+%30 Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik mana miktarının %8 kadarını yeniler.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın


    Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.

    Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Bir oyuncu haritaya bir seferde sadece 3 Görünmez Totem yerleştirebilir. Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)ÖZEL Pasif - Yangını Körükle: Katlettiğin büyük canavarlar, Alevli Ruh'un gıdasıdır. 18 tane büyük canavar katlettiğinde Alevli Ruh dönüşerek Yaban Alevi olur.

    Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara 2 saniye içinde 45 büyü hasarı verir ve canavarlar ile çatışma halindeyken saniye başına 10 Can ve 4 Mana verir.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır
    Çarp büyün yoksa bu eşyayı alma.1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%10 Hareket Hızı


    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15 kadarı yenilenir.

    ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır.1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.

    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma

    ÖZEL Pasif - Cüretli Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; hedef alınan şampiyon 4 saniyeliğine işaretlenir. İşaretli şampiyonlara yönelik normal saldırıların onlara 2.5 saniye boyunca ilave gerçek hasar verir ve bu şampiyonlardan aldığın hasar %20 azalır.
    ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar 40 İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, 5 saniye içinde 30 Can çalmanı ve hedefin 80 Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla 8 Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %30 değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %50 artar.+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    Katledilen her büyük canavar için +30 İlave Altın


    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 1.5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır+50 Yetenek Gücü
    +200 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Katledilen her büyük canavar için +30 İlave Altın


    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %100 Taban Saldırı Gücü (+%30 Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik mana miktarının %8 kadarını yeniler.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+400 Can
    +%15 İlave Can
    Katledilen her büyük canavar için +30 İlave Altın


    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye 15 (şampiyon seviyesi başına +0.6) büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %100 ilave hasar verir.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ büyü hasarı
    Katledilen her büyük canavar için +@Effect8Amount@ İlave Altın


    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üzerinde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ İlave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    Katledilen her Büyük Canavar için +30 İlave Altın


    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 Büyü Hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır.+50 Yetenek Gücü
    +200 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Katledilen her Büyük Canavar için +30 İlave Altın


    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde %100 Taban Saldırı Gücü (+%30 Yetenek Gücü) kadar ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %8 kadarını yeniler.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+400 Can
    +%15 İlave Can
    Katledilen her Büyük Canavar için +30 İlave Altın


    Pasif - Patlatan Çarp:Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana yenilenmesi sağlar.
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye 15 (şampiyon seviyesi başına +0.6) büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ İlave Altın


    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır+425 Can
    +60 Zırh


    ÖZEL Pasif - Tam Yol İleri: Hareket ederken İvme yükleri biriktirirsin. 100 yükte hareket hızı en fazla 60 artar. İvme; sersemletme, kışkırtma, korkutma, dönüştürme veya hareketsiz bırakma etkisi altındayken azalır.
    ÖZEL Pasif - Ezici Vuruş: Normal saldırılar İvme yükü başına 1 Büyü Hasarı verir ve bütün yükleri boşaltır. Azami yük sayısına ulaşıldığında eğer saldırıyı gerçekleştiren yakın dövüşçüyse ayrıca hedefini 1 saniyeliğine %50 yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul+40 Yetenek Gücü
    +25 Büyü Direnci
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her 5 saniyede eksik Mana değerinin %2'sini yeniler.
    ÖZEL Pasif: Nehrin içindeyken %30 Hareket Hızı ve 5 saniyede bir 10 Mana Yenilenmesi verir.
    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez)

    ''Ionia nehirlerinin kıyısında haberler tez yayılır.''+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma


    ÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her @Effect3Amount@ saniyede bir, eksik Mana miktarının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar şampiyonları @Effect5Amount@ saniyeliğine sicim ile işaretler. İşaretli şampiyonlardan @Effect8Amount@ menzilden fazla uzaklaşıldığında sicim kopar.
    ÖZEL Aktif: @Effect8Amount@ menzil içinde Kuklacı'nın işaretlediği bütün şampiyonları kendine doğru çekersin. Birimler en fazla @Effect7Amount@ birim mesafe hareket eder (@Effect9Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Galiba bunu okumak senin fikrin değildi.''+450 Can
    +40 Saldırı Gücü
    +%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)


    ÖZEL Pasif - Biçiş: Normal saldırılar 5 + azami can miktarının %1.5 kadarını (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5)) hasar) ilave fiziksel hasar olarak hedefe; 40 + azami can miktarının %3 kadarını da(round((0.03 * stats[MaxHealth])+40) hasar) koni biçiminde bir alanda isabet alan diğer rakiplere fiziksel hasar olarak verir.
    ÖZEL Aktif - Hilal: Bir sonraki normal saldırında, bütün hedeflerin aldığı Biçiş hasarı, ilave fiziksel hasar olarak 40 + azami can değerinin %10 kadarına çıkar (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) hasar) ve koni şeklindeki etki alanı büyür (20 saniye bekleme süresi).

    (Aynı adı taşıyan Özel Pasifler birleşmez.)+200 Can

    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede [6 ila 23] Büyü Hasarı verir. Her 12 saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek [6 ila 23] (+ ilave canının %1 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %100 daha fazla hasar verir.+400 Can
    +300 Mana
    +30 Zırh
    %100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 saniye)
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif: Rakiplere veya rakip kulelere doğru hareket ederken 4 saniyeliğine %75 Hareket Hızı sağlar. Bir rakibin yanına ulaşıldığında (veya 4 saniye sonra) bir şok dalgası ortaya çıkarır ve bu şok dalgası yakındaki rakip şampiyonların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %75 azaltır (90 saniye bekleme süresi).+200 Can
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    +40 Yetenek Gücü
    +300 Mana


    ÖZEL Pasif - Acele: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Seviye atladığında, 3 saniye içinde azami mana miktarının %20 kadarını yeniler.+50 Saldırı Gücü
    +30 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %15 kadarına eşdeğer iyileşme sağlar. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
    ÖZEL Pasif: Alınan hasarın yakın dövüşçü kullanıcılar için %30, menzilli kullanıcılar için %20 kadarı 3 saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır.+50 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %4 kadarı iyileşme sağlar. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
    ÖZEL Pasif: Alınan hasarın %30 kadarı 3 saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır.+325 Can
    +55 Saldırı Gücü


    ÖZEL Pasif: +10 Zırh Deşme
    ÖZEL Pasif - Büyü Kalkanı: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa, bu kalkan yenilenir.+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can


    ÖZEL Pasif - Kem Göz: +@Effect3Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Aktif - Tebdil-i Kıyafet: Hedeflediğin takım arkadaşına ışınlanıp @Effect1Amount@ saniyeliğine onun suretine bürünürsün. Büyü kullanmak ya da saldırmak aldatmacayı bozar (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Yüzler her zaman yalan söyler.''Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Aktif - Korunak: Yakındaki takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ Can kadar koruyan bir baloncuk çıkartır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (kullanma başına en fazla @Effect5Amount@ altın) (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    ''Hırsızlık birlikte yaptığın suç ortakların varsa tat verir.''Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Yakındaki takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    ''Suç yoldaşları.''Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)


    ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Yakındaki takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    ''Menfaat varsa arkadaşlıklar çabuk kurulur.''+8 Yetenek Gücü
    +10 Can
    Her 10 saniyede +2 Altın
    +%25 Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak altın kazanmak, eşyayı dönüştürerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazandırır.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+15 Yetenek Gücü
    +70 Can
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na dönüştürmek için 1000 Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+45 Yetenek Gücü
    +100 Can
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%100 Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+30 Can
    +3 Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +2 Altın
    +%25 Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %50 (menzilli şampiyonlar için %30) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her 45 saniyede bir yenilenir. En fazla 3 yük.)
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak altın kazanmak, eşyayı dönüştürerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazandırır.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+100 Can
    +6 Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %50 değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her 45 saniyede bir yenilenir. En fazla 3 yük.)

    HEDEF: Eşyayı Akkaya Omuzluğu'na geliştirmek için 1000 Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+300 Can
    +15 Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%100 Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+30 Can
    +5 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +2 Altın
    +%25 Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %50 (menzilli şampiyonlar için %30) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her 45 saniyede bir yenilenir. En fazla 3 yük.)
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak altın kazanmak, eşyayı dönüştürerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazandırır.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+100 Can
    +10 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %50 değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her 45 saniyede bir yenilenir. En fazla 3 yük.)

    HEDEF: Eşyayı Dağın Siperi'ne geliştirmek için 1000 Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+300 Can
    +25 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%100 Taban Can Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can)


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+5 Saldırı Gücü
    +10 Can
    Her 10 saniyede +2 Altın
    +%25 Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak altın kazanmak, eşyayı dönüştürerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazandırır.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)

    1 adet altın veren eşya veya orman eşyası ile sınırlıdır.+10 Saldırı Gücü
    +60 Can
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na dönüştürmek için 1000 Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)+25 Saldırı Gücü
    +100 Can
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%100 Taban Mana Yenilenmesi (her 5 saniyede +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana)


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)500 Gümüş Yılan gerektirir.

    ÖZEL Pasif: Top Salvosu zaman içinde artan bir hızla ateş eder (etki süresi boyunca fazladan 6 dalga).500 Gümüş Yılan gerektirir.

    ÖZEL Pasif: Top Salvosu ek olarak atış alanının merkezine dev bir top güllesi ateşleyerek %300 gerçek hasar verir ve hedefleri 1,5 saniyeliğine %60 yavaşlatır. 500 Gümüş Yılan gerektirir.

    ÖZEL Pasif: Top Salvosu altında kalan takım arkadaşları 2 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazanır.+70 Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Aktif - Hayalet Takibi: Yakınındaki şampiyonların peşine düşen ve isabet ettiklerinde onları açığa çıkarıp lanetleyen 2 ürkünç hayalet çağırır.

    Lanetlenen rakipler, hayaletlerin kat ettiği mesafeye bağlı olmak üzere en fazla 5 saniyeliğine %40 yavaşlar (90 saniye bekleme süresi).+120 Yetenek Gücü
    +%10 Hareket Hızı

    ÖZEL Pasif: Yakınındaki takım arkadaşı ve rakiplerin kullandığı yetenekler Büyübüken'i belli bir sınıra kadar doldurur (en fazla 100).
    ÖZEL Aktif: 4 saniyeliğine en fazla 80 Yetenek Gücü ve giderek azalan %50 Hareket Hızı kazanırsın.

    Saklanan her bir yetenek kullanımı etkiye +0.8 Yetenek Gücü ve +%0.5 Hareket Hızı katkısı yapar. (60 saniye bekleme süresi).+@FlatHPPoolMod@ Can
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Bekleme Süresinde %@Effect4Amount*-100@ Azalma


    ÖZEL Aktif: Sonraki @Effect2Amount@ saniye boyunca seni hedef şampiyona bağlar ve o şampiyona verilen bütün hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarını yönlendirip sana verilmesini sağlar (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Savaşta sınanan şey güç değil, iradedir.'' - Buhru Atasözü+20 Yetenek Gücü
    +200 Can


    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma


    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar Et yükü biriktirir. 5 normal saldırıdan sonra Etyiyen'in aktifi hazır olur.

    ÖZEL Aktif - Etyiyen: Hedef rakip minyonun etini kemiğinden sıyırıp hedefe @Effect4Amount@ (+%@Effect5Amount*100@ YG) gerçek hasar verir ve kullananı @Effect2Amount@ (+%@Effect3Amount*100@ YG) can değeri kadar iyileştirir. Ayrıca eşyaya 1 adet Et yükü ekler.

    ÖZEL Pasif: Etyiyen üstünde biriken her yük, eşya sahibine @Effect6Amount@ YG ekler.

    ''Kullandıktan sonra bilemeye gerek yoktur.''+%40 Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +60 Büyü Hasarı
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi

    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
    ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Normal saldırılar, canavarlara 20 İlave Hasar verir. Bir canavara hasar verdiğinde 5 saniye içinde 30 Can çalarsın. Büyük canavar öldürmek +30 ilave deneyim kazandırır.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır.+%40 Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +60 Büyü Hasarı
    Katledilen her Büyük Canavar için +60 İlave Altın


    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 15 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 0.25 Can Yenilenmesi ve 1.5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    1 adet Orman eşyasıyla sınırlıdır{{ game_item_boots_grouplimit }}

    ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine hayalet biçimine girerek yüzey şekillerinin içinden geçebilirsin. Yüzey şekillerinin içindeyken 250 Hareket Hızı kazanır; ayrıca hedef alınamaz, görünmez ve susturulmuş hale gelirsin. Hasar aldıktan sonraki 3 saniye boyunca kullanılamaz (80 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı

    (Hayalet Adımları, Yırtıcı rününden etkilenmez.)+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü

    ÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır. +20 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: +8 Zırh Deşme
    ÖZEL Aktif: Üstünde durduğun zemini işaretlersin. 4 saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (120 saniye bekleme süresi).+70 Saldırı Gücü

    ÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme
    ÖZEL Aktif: Bulunduğun noktayı işaretlersin. 4 saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (60 saniye bekleme süresi).+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect2Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır.
    ÖZEL Pasif: Canının yarısından fazla hasar alacağın durumlarda, bu hasarı %20 azaltırsın.+75 Yetenek Gücü
    +350 Can


    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona yeteneklerinle hasar verdikten sonra, 2 saniyeliğine 1 yeteneği engelleyen bir büyü kalkanı kazanırsın (30 saniye bekleme süresi).+45 Saldırı Gücü
    +40 Zırh


    ÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alman halinde üstündeki bütün kitle kontrolü etkilerini kaldırır, temel yeteneklerinin bekleme sürelerini sıfırlar ve 4 saniyeliğine katledilemez hale gelirsin. Bu sürenin tamamlanmasının ardından can verirsin (210 saniye bekleme süresi).ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar 40 İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, 5 saniye içinde 30 Can çalmanı ve hedefin 80 Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla 8 Mana yenilersin.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+65 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+350 Can
    +%10 İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere her saniye 11 (şampiyon seviyesi başına +1) Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %200 İlave Hasar verir.

    ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +300 Mana


    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+ yetenek gücünün %10 kadarı) İlave Büyü Hasarı verir.

    Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.

    ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+%50 Saldırı Hızı

    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).

    ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üstünde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek 2 saniyeliğine %20 Hareket Hızı çalar.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+100 Can

    Pasif: Her 5 saniyede bir 15 Can yeniler.
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra 10 saniye içinde ilave 20 Can geri kazandırır.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+8 Saldırı Gücü
    +80 Can
    +%8 Can Çalma


    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+60 Can
    +15 Yetenek Gücü
    Her 5 saniyede bir +10 Mana


    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+10 Yetenek Gücü
    +%75 Taban Mana Yenilenmesi (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    +%5 İyileştirme ve Kalkan Gücü


    Pasif: Normal saldırılar minyonlara isabet halinde fazladan 12 Fiziksel Hasar verir.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    Her 10 saniyede bir +5 Altın


    ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %10 kadarını (en az 20) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine 50 Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+60 Can
    +%50 Taban Can Yenilenmesi (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    10 saniyede bir +5 Altın


    ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı 200 (seviye başına +40) değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak 10 ila 60 Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eğer eşyanın sahibi menzilliyse iyileştirme miktarı %50 olur. Bu etkilerin gerçekleşmesi için yakında bir takım arkadaşının bulunması gerekir. 20 saniyede bir tekrar yüklenir. En fazla 3 yük.

    1 başlangıç eşyasıyla sınırlıdır.+90 Büyü Direnci
    +%200 Taban Can Yenilenmesi (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) Can / 5 sn.)
    +%8 Hareket Hızı


    ÖZEL Pasif: Saniye başına azami canının %1.5 kadarını yenilersin.+400 Can
    +300 Mana
    +30 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mananın %20 kadarına eşdeğer can yeniler.

    ÖZEL Pasif: Bir yetenek kullandıktan sonra, 3 saniye boyunca eksik canının %8 ve eksik mananın %3 kadarını yenilersin.

    ''Noxus'luları darmadağın edeceğiz.'' - Bobdyr, Tapınak Muhafızı+250 Can
    +250 Mana
    +%100 Taban Can Yenilenmesi (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Health per 5 seconds)
    +100% Base Mana Regen (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) Mana / 5 sn.)
    +30 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    +120 Yetenek Gücü
    +70 Saldırı Gücü
    +%50 Saldırı Hızı
    +%30 Kritik Vuruş İhtimali
    +%10 Can Çalma
    +%10 Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %20 Azalma


    ''Niteliklerden sadece birkaçını alsak yetmez miydi?''
    ''Hayır, hepsi bizim olmalı.''
    +0,53 saldırı gücüSeviye başına +0,08 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,35)+%0,94 saldırı hızıSeviye başına +%0,03 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)+%1,24 kritik hasarSeviye başına +%0,03 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)+%0,52 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,03 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)+0,90 Zırh DeşmeSeviye başına +0,03 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,54)+1,93 canSeviye başına +0,3 can (şampiyon 18. seviyedeyken +5,4)+0,51 zırhSeviye başına +0,05 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+0,43 büyü direnciSeviye başına +0,04 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)+0,15 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,05 can yenilenmesi / 5 san (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+%0,21 sıyrılmaSeviye başına +%0,01 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)-%0,11 bekleme süresiSeviye başına -%0,01 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,18)+0,33 yetenek gücüSeviye başına +0,06 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+3,28 manaSeviye başına +0,65 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +11,7)+0,15 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,04 mana yenilenmesi / 5sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)+0,49 büyü nüfuzuSeviye başına +0,03 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,54)+0,16 saldırı gücüSeviye başına +0,02 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)+%0,35 saldırı hızıSeviye başına +%0,01 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)+%0,31 kritik hasarSeviye başına +%0,01 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)+%0,15 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,01 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,18)+0,21 Zırh DeşmeSeviye başına +0,01 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,18)+1,49 can+0,39 zırh+0,74 büyü direnciSeviye başına +0,09 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,68)-%0,47 bekleme süresiSeviye başına -%0,05 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,93)+0,66 yetenek gücüSeviye başına +0,1 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)+6,25 manaSeviye başına +0,79 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +14,22)+0,19 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına 5 saniyede bir +0,04 mana yenilenmesi (şampiyon 18. seviyedeyken +0,67)+0,35 büyü nüfuzuSeviye başına +0,02 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)+0,24 saldırı gücüSeviye başına +0,03 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,61)+%0,42 saldırı hızı+%0,43 kritik hasar+%0,23 kritik ihtimali+0,41 Zırh Deşme+4,48 canSeviye başına +0,75 can (şampiyon 18. seviyedeyken +13,44)+0,56 zırhSeviye başına +0,09 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,68)+0,41 büyü direnciSeviye başına +0,05 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+0,31 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,06 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+%0,42 sıyrılmaSeviye başına +%0,03 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,54)-%0,2 bekleme süresi+3,83 mana+0,23 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,036 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,65)+0,29 büyü nüfuzu+1,25 saldırı gücüSeviye başına +0,14 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,52)+%2,52 saldırı hızıSeviye başına +%0,06 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)+%2,48 kritik hasarSeviye başına +%0,06 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)+%1,03 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,06 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)+1,78 Zırh DeşmeSeviye başına +0,06 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+14,5 canSeviye başına +1,5 can (şampiyon 18. seviyedeyken +27)+2,37 zırhSeviye başına +0,21 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +3,78)+2,22 büyü direnciSeviye başına +0,21 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +3,78)+1,5 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,16 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +2,88)+%0,83 sıyrılmaSeviye başına +%0,06 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,08)-%1,4 bekleme süresiSeviye başına -%0,15 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%2,8)+2,75 yetenek gücüSeviye başına +0,24 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +4,32)+20,83 manaSeviye başına +2,31 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +41,58)+0,69 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,14 mana yenilenmesi / 5sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +2,52)+1,11 büyü nüfuzuSeviye başına +0,06 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+%0,83 hareket hızı+0,56 altın / 10 sn.+0,74 saldırı gücüSeviye başına +0,1 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,89)+%1,32 saldırı hızıSeviye başına +%0,04 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)+%1,74 kritik hasarSeviye başına +%0,04 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)+%0,72 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,04 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)+1,25 Zırh DeşmeSeviye başına +0,04 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)+2,7 canSeviye başına +0,42 can (şampiyon 18. seviyedeyken +7,56)+0,71 zırhSeviye başına +0,07 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,26)+0,6 büyü direnciSeviye başına +0,06 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+0,21 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,07 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,26)+%0,29 sıyrılmaSeviye başına +%0,02 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)-%0,16 bekleme süresi+0,46 yetenek gücüSeviye başına +0,08 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)+4,59 manaSeviye başına +0,91 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +16,38)+0,2 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,06 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,08)+0,68 büyü nüfuzuSeviye başına +0,04 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,72)+0,22 saldırı gücüSeviye başına +0,03 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,57)+%0,5 saldırı hızı+%0,22 kritik ihtimaliSeviye başına +0,01 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +0,18)+0,29 Zırh Deşme+2,08 can+0,55 zırhSeviye başına +0,08 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)+1,04 büyü direnciSeviye başına +0,13 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +2,34)-%0,67 bekleme süresiSeviye başına -0,07 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -1,3)+0,92 yetenek gücüSeviye başına +0,13 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,34)+8,75 manaSeviye başına +1,1 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +19,8)+0,26 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,05 mana yenilenmesi / 5sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,94)+0,33 saldırı gücüSeviye başına +0,05 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,85)+%0,59 saldırı hızıSeviye başına +%0,02 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)+%0,61 kritik hasarSeviye başına +%0,02 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)+%0,32 kritik hasar+0,59 Zırh Deşme+6,24 canSeviye başına +1,04 can (şampiyon 18. seviyedeyken +18,72)+0,78 zırhSeviye başına +0,13 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +2,34)+0,58 büyü direnciSeviye başına +0,08 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)+0,43 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,09 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)+%0,58 sıyrılmaSeviye başına +%0,04 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,72)-%0,29 bekleme süresiSeviye başına -%0,02 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,36)+5,36 mana+0,32 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,05 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+0,40 büyü nüfuzu+1,75 saldırı gücüSeviye başına +0,19 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +3,42)+%3,51 saldırı hızıSeviye başına +%0,09 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)+%3,47 kritik hasarSeviye başına +%0,09 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)+%1,44 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,09 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)+2,49 Zırh DeşmeSeviye başına +0,09 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)+20 canSeviye başına +2,1 can (şampiyon 18. seviyedeyken +37,8)+3,32 zırhSeviye başına +0,29 can (şampiyon 18. seviyedeyken +5,22)+3,11 büyü direnciSeviye başına +0,29 büyü dirence (şampiyon 18. seviyedeyken +5,22)+2,1 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,22 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +3,96)+%1,17 sıyrılmaSeviye başına +%0,09 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,62)-%1,95 bekleme süresiSeviye başına -%0,21 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%3,9)+3,85 yetenek gücüSeviye başına +0,34 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +6,12)+29,17 manaSeviye başına +3,24 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +58,32)+0,97 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,19 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +3,42)+1,56 büyü nüfuzuSeviye başına +0,09 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)+%1,17 hareket hızı+0,78 altın / 10 sn+0,95 saldırı gücüSeviye başına +0,13 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,43)+%1,7 saldırı hızıSeviye başına +%0,05 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)Seviye başına +%0,05 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)+%0,93 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,05 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)+1,60 Zırh DeşmeSeviye başına +0,05 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+3,47 canSeviye başına +0,54 can (şampiyon 18. seviyedeyken +9,72)+0,91 zırhSeviye başına +0,09 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,62)+0,77 büyü direnciSeviye başına +0,07 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,26)+0,27 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,08 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)+%0,38 sıyrılma+0,59 yetenek gücü+5,91 manaSeviye başına +1,17 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +21,06)Seviye başına +0,08 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,44)+0,87 büyü nüfuzuSeviye başına +0,05 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +0,9)+0,28 saldırı gücüSeviye başına +0,04 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +0,73)+%0,64 saldırı hızı+%0,56 kritik hasar+%0,28 kritik ihtimali+0,38 Zırh Deşme+2,67 can+0,7 zırhSeviye başına +0,1 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)+1,34 büyü direnciSeviye başına +0,16 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +3)-%0,83 bekleme süresiSeviye başına -%0,09 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%1,67)+1,19 yetenek gücüSeviye başına +0,17 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +3,06)+11,25 manaSeviye başına +1,42 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +25,56)+0,33 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,06 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,2)+0,63 büyü nüfuzu+0,43 saldırı gücüSeviye başına +0,06 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +1,09)+%0,76 saldırı hızı+%0,78 kritik hasar+%0,42 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,02 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,36)+0,75 Zırh DeşmeSeviye başına +0,02 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +0,36)+8 canSeviye başına +1,33 can (şampiyon 18. seviyedeyken +24)+1 zırhSeviye başına +0,16 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +3)Seviye başına +0,1 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +1,8)+0,56 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,11 can yenilenmesi / 5 sn (şampiyon 18. seviyedeyken +1,98)+%0,75 sıyrılmaSeviye başına +%0,05 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%0,9)-%0,36 bekleme süresiSeviye başına -%0,03 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%0,54)+6,89 mana+0,41 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,065 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +1,17)+0,53 büyü nüfuzu+2,25 saldırı gücüSeviye başına +0,25 saldırı gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +4,5)+%4,5 saldırı hızıSeviye başına +%0,11 saldırı hızı (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)+%4,46 kritik hasarSeviye başına +%0,11 kritik hasar (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)+%1,86 kritik ihtimaliSeviye başına +%0,11 kritik ihtimali (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)+3,20 Zırh DeşmeSeviye başına +0,11 zırh delme (şampiyon 18. seviyedeyken +1,98)+26 canSeviye başına +2,7 can (şampiyon 18. seviyedeyken +48,6)+4,26 zırhSeviye başına +0,38 zırh (şampiyon 18. seviyedeyken +6,84)+4 büyü direnciSeviye başına +0,37 büyü direnci (şampiyon 18. seviyedeyken +6,66)+2,7 can yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,28 can yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +5,04)+%1,5 sıyrılmaSeviye başına +%0,11 sıyrılma (şampiyon 18. seviyedeyken +%1,98)-%2,5 bekleme süresiSeviye başına -%0,28 bekleme süresi (şampiyon 18. seviyedeyken -%5)+4,95 yetenek gücüSeviye başına +0,43 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +7,74)+37,5 manaSeviye başına +4,17 mana (şampiyon 18. seviyedeyken +75,06)+ 1,25 mana yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,24 mana yenilenmesi / 5 sn. (şampiyon 18. seviyedeyken +4,32)+2,01 büyü nüfuzuSeviye başına +0,11 büyü nüfuzu (şampiyon 18. seviyedeyken +1,98)-%5 ölü geçirilen süre+1 altın / 10 sn.+%2 deneyim kazanımı+0,63 enerji yenilenmesi / 5 sn.Seviye başına +0,064 enerji yenilenmesi / 5 sn. (18.seviyede +1,15)+2,2 enerji+0,161 enerji / seviye (18. seviyede +2,89)+1,575 enerji yenilenmesi / 5 sn.+5,4 enerjiEŞSİZ: Şampiyonunun üzerindeki sersemletme etkilerinin süresini %15 azaltır.EŞSİZ: Şampiyonunun üzerindeki yavaşlatma ve susturma etkilerinin süresini %15 azaltır.EŞSİZ: Bir şampiyon öldürdüğünde ya da öldürülmesinde asist yaptığında, kalıcı olarak 3 can ve bunun ilk oluşunda fazladan 3 can kazanırsın.ÖZEL: Sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %4 azaltır.EŞSİZ: Her seviye atlayışında 75 can yenilersin.EŞSİZ: Bir şampiyon öldürdüğünde ya da öldürülmesinde asist yaptığında, fazladan 12 altın kazanırsın.+0,63 Zırh Deşme / +0,34 Büyü Nüfuzu+0,88 Zırh Deşme / +0,48 Büyü Nüfuzu+1,13 Zırh Deşme / +0,62 Büyü Nüfuzu+0,25 altın / 10 sn+%0,84 can artışı+%1,17 can artışı+%1,5 can artışı+%1,12 can emme+%1,56 can emme+%2 can emme+%0,84 can çalma+%1,17 can çalma+%1,5 can çalma+%0,28 can+%0,39 can+%0,5 can+1,24 Zırh Deşme / +0,78 Büyü Nüfuzu+1,74 Zırh Deşme / +1,09 Büyü Nüfuzu+2,24 Zırh Deşme / +1,4 Büyü Nüfuzu+%2 kritik hasar+%0,62 kritik ihtimali-%0,75 bekleme süresi+%0,67 sıyrılmaSeviye başına +0,12 yetenek gücü (şampiyon 18. seviyedeyken +2,16)Seviye başına +0,72 can (şampiyon 18. seviyedeyken +12,96)+%1,13 saldırı hızı+3,56 can+2,96 Zırh Deşme+1,85 büyü nüfuzu+24 can+%1,39 hareket hızı+4,56 yetenek gücü+%1,39 sıyrılma+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    +50 Yetenek Gücü
    +200 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma


    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı büyü hasarına dönüşür ve isabet halinde Taban Saldırı Gücü değerinin %100 kadarını (+%30 Yetenek Gücü) hedefin etrafında alan etkili ilave büyü hasarı olarak verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %8 kadarını yeniler.+@Effect24Amount@ Can
    +%@Effect23Amount@ İlave Can


    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @Effect22Amount@ (şampiyon seviyesi başına +@Effect21Amount@) büyü hasarı verir. Canavarlara %@Effect18Amount@ ilave hasar verir. +%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ Büyü Hasarı


    Pasif - Zıpkın Gibi: Rakip veya canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını arttırır:
    Şampiyonlar veya Büyük Canavarlar +1
    Yampiri Yengeçler +2
    Destansı Canavarlar +5

    @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak başka isabet etkileri göstermeye başlar.+%40 Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +60 Büyü Hasarı


    Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, isabet etkilerini bir kez daha tetikler. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.Razer İsabet DamgasıRazer Hız CevheriSürat ÇizmesiPeri TılsımıMeki MadalyonuYenilenme BoncuğuŞifa MadalyonuDev KemeriÇeviklik Peleriniİnfilak DeğneğiSafir KristalYakut KristalDokuma ZırhZincir YelekBüyüsavar PelerinUzun KılıçKazmaTEK KılıcıAvcı TılsımıAvcı PalasıHançerNişancı YayıDövüşçü EldiveniKuvvet KitabıVampirî AsaDoran'ın KalkanıDoran'ın KılıcıDoran'ın YüzüğüNegatron PeleriniAşırı Büyük SopaUzaylı Vampirî AsaMadenci KılıcıMadenci YüzüğüDoran'ın Kalkanı (Hesaplaşma)Doran'ın Kılıcı (Hesaplaşma)Doran'ın Yüzüğü (Hesaplaşma)Tin TaşıKara MühürTırpanEfsun: HiddetEfsun: ÇeviklikEfsun: YüzbaşıEfsun: TitreşimEfsun: SığınakEfsun: CengâverEfsun: YanardöverEfsun: Rün FeryadıEfsun: Jilet GibiDelici MermilerTahkimatGüçlendirilmiş ZırhGardiyan'ın GözüÖncü KuvvetYıldırım AsasıAşırı YüklendiKule Geçirmez PatikArsızAzılı ArsızSüper Meka ZırhıSüper Meka Güç AlanıKule BarikatlarıCan İksiriMana İksiriHesaplaşma Can İksiriTam Yenilenme PeksimetiEbedi Tam Yenilenme PeksimetiBeceri KarışımıGanimet Yenilenme PeksimetiGanimet Kâhinin ÖzütüKircheis ParçacığıDoldurulabilir İksirAvcı İksiriMusibet İksiriDayanıklılık KarışımıÇeviklik KarışımıDeha Karışımıİltihaplı ÖfkeKristal MataraKâhinin KarışımıGörüş TotemiCanavar GözüYakut KeşiftaşıKâhinin Özütüİltihaplı AydınlanmaKeşiftaşıGezgin TotemiMuhafızın BoynuzuPoro YemiKeskingaga PeleriniDiyet Poro YemiKontrol TotemiArak Görünmez TotemKeskin Uzak Görüş TotemiYolluk Sağlamlık KarışımıYolluk Büyücülük KarışımıYolluk Hiddet KarışımıArak Can İksiriArak Esrarlı KarışımShurelya'nın RüyasıYıkım KarışımıSağlamlık KarışımıBüyücülük KarışımıHiddet KarışımıMuhafızların GözüVahanın GözüEkinoksun GözüHin Altın KesesiMinyon UçuranDurağan KronometreKronometreKırık KronometreKısmen Büyülü ÇizmelerHassas KronometreCehennem MaskesiBaşmelek AsasıManaverenAtma'nın HesaplaşmasıSavaşçı ÇizmeleriBaşmelek Asası (Seri Yükleme)Manaveren (Seri Yükleme)Atiklik ÇizmeleriAntik DönüştürücüSihirbaz PabuçlarıDonmuş Balyozİkiz GölgeBuzul ÖrtüBuzdoğan EldivenKoruyucu MelekAsırlık SopaAhenk KadehiAsırlık Sopa (Seri Yükleme)Hextech GLP-800Ebedi KılıçFani HatıratıDev KatiliSon FısıltıDominik Efendi'nin HürmetleriMana KüresiSeraph'ın ŞefkatiMejai'nin RuhyiyeniMuramanaAğırkanHayalet DansçıNinja TabisiZeke'nin AhengiJaurim'in YumruğuSterak'ın GüvencesiOhmyıkıcıPırıltıKomuta SancağıRuh GömleğiAlazcevherGünateşi PeleriniUluların MirasıTanrıça'nın GözyaşıKara BaltaKanasusamışTanrıça'nın Gözyaşı (Seri Yükleme)Vahşi HydraÇivili ZırhDikenli YelekTiamatÜçlü KuvvetKalkan KıranUzaylı KanasusamışBaşgardiyanın ZırhıWarmog'un ZırhıWarmog'un Zırhı (ARAM)Yüce Lord'un KanzırhıRunaan'ın KasırgasıStatikk HançerRabadon'un ŞapkasıWooglet'in Cadı ŞapkasıAklın SonuGözcülerin MirasıHırs KılıcıBombardıman TopuFırtınabiçenGöçebe MadalyonuTargon'un HeybetiBuzdişRuh ÖrtüsüLich BoğanSokarcaBanshee'nin DuvağıLord Van Damm'ın GürzüOrdu KalkanıMadred'in PençeleriKefaretŞeytanî KülliyatŞövalyenin AdağıDonmuş YürekMerkür'ün AdımlarıMuhafızın KüresiRuh YeliYasak İdolNashor'un DişiRylai'nin Kristal AsasıGezgin ÇizmesiUzaylı Şövalyenin AdağıKeskin BaltaCelladın ÇağrısıGuinsoo'nun HiddetiMadred'in Kanlı PençesiÖlümateşi Pençesiİlahların KılıcıAltın KalpCaulfield'ın Savaş ÇekiciDişli KamaHiçlik DeğneğiLanetli MaskeDerviş KılıcıLeviathanCıva YatağanCıvalı KuşakGizem KılıcıYoumuu'nun HayaletkılıcıRanduin'in AlâmetiBilgewater PalasıHextech AltıpatlarHextech SilahkılıçDraktharr'ın Gece KılıcıUzaylı Hextech SilahkılıçUzaylı Mahvolmuş Kralın KılıcıSerap KılıcıLiandry'nin EziyetiHextech Roketkemer-01Mahvolmuş Kralın KılıcıSihiriçenMalmortius'un AğzıZhonya'nın KumsaatiIonia ÇizmeleriGrez'in Hayalet FeneriYaban AleviShojin'in MızrağıUzaylı Bilgewater PalasıUzaylı Malmortius'un AğzıMorellonomikonKemikdiş KolyeAytaşı KılıçKarayelUzaylı ÇizmeleriAthene'nin Lanetli KadehiKha'Zix'in KellesiEsrarengiz Sarmalİyon KıvılcımıUmbra KılıcıOdyn'in DuvağıKanlı KılıçPriscilla'nın LütfuMuhafızın ÇekiciIşıkgetirenKitae'nin Kanlı UsturasıSihirli TarayıcıSiyahateş MeşalesiDemir Solari'nin BroşuMaceracının PazubendiGargoyl TaşzırhıDeğişken MiğferSihir Çekirdeği M1Sihir Çekirdeği M2Kusursuz Sihir ÇekirdeğiPrototip Sihir ÇekirdeğiKirpi ZırhıHayalet İfrit'in RuhuAntik Golem'in RuhuBüyük Kertenkele'nin RuhuBüyükıran (Yakın Dövüş)Hayalet PeleriniMikael'in KazanıUzaylı Vahşi HydraUzaylı Cıva YatağanEfsun: IşınlanAv KamasıLuden'in FeryadıEski ParaYadigâr KalkanBüyü Hırsızının MarifetiAntika Eski ParaAntika Göçebe MadalyonuAntika Uluların TılsımıAntika Yadigâr KalkanAntika Targon'un HeybetiAntika Dağın SuretiAntika Büyü Hırsızının MarifetiAntika BuzdişAntika Buz Kraliçesinin HakkıKorkuluk (Ziynet)Totem Uğuru (Ziynet)Arayıcı Mercek (Ziynet)İzleme Küresi (Ziynet)Ruhdöndüren (Ziynet)Büyük Uğur (Ziynet)Büyük Mercek (Ziynet)Büyük Küre (Ziynet)Büyük Görünmez Uğur (Ziynet)Büyük Görüş Uğuru (Ziynet)Uzak Görüş DönüşümüKâhin MerceğiEriyik KılıçOcakateşi PeleriniRabadon'un TacıAlev MaskesiObsidiyen BaltaDemir Solari'nin NişanıÜçlü ErgimeZhonya'nın DöngüsüDonmuş YumrukYoumuu'nun HortlakkılıcıMahvolmuş Kralın KudretiLuden'in Çığlığı''Senin Payın''Suretin MirasıYıkım AyiniGaipler AtlasıKayıp Ciltİllet KitabıIşığın YoluIşığın Yolu (Devre Dışı)Fal Taşı (Ziynet)Kızgın BuhurdanlıkCanbiçenZz'Rot KapısıAlamet'in GözüHayalet PoroKara KargıKiralık Minyon Geliştirmesi 1Kiralık Minyon Geliştirmesi 2Kiralık Minyon Geliştirmesi 31. Saldırı Geliştirmesi2. Saldırı Geliştirmesi3. Saldırı Geliştirmesi1. Savunma Geliştirmesi2. Savunma Geliştirmesi3. Savunma GeliştirmesiKuşatma IşınlanmasıYıkım TopuKule: Kıyım IşınıIşınlanma NoktasıKule: Fırtına KalkanıMerkez Kuşatması: Kuşatma Silahı YuvasıSıçrama AlanıÖncü SancağıKuşatma İadesiDüzensizlik AlanıKalkan TotemiKuşatma Işınlanması (Devre Dışı)Kuşatma KeşifçisiKasırga PençesiEfsun: ZıpkınŞekerli KurabiyeAcayip Acılı KurabiyeKahveli KurabiyeGökkuşağı Kurabiye Parti Paketi!Şafak KurabiyesiGece KurabiyesiKozmik PrangaKaranlık FenerKaranlık Madde TırpanıÇekim ÇizmeleriYıldız PeleriniSonsuz Karanlık MührüSinsi KılıçSinsi Kılıç - CengâverSinsi Kılıç - RünbıçakSinsi Kılıç - Zıpkınİz Sürücü BıçağıÇiftçi Değneğiİzci YeliAkıncı Palasıİz Sürücü Bıçağı - Cengâverİz Sürücü Bıçağı - Rünbıçakİz Sürücü Bıçağı - Yanardöverİz Sürücü Bıçağı - Zıpkınİzci Yeli - Cengâverİzci Yeli - Rünbıçakİzci Yeli - Yanardöverİzci Yeli - ZıpkınÖlü Adamın ZırhıAkan Su AsasıKuklacıHaşmetli HydraBami'nin AleviGörkemli ZaferKristal KollukÖlümün DansıUzaylı Ölümün DansıGecenin KıyısıHokkabaz MerceğiGüven KüresiMadrabaz KüresiKasvet KüresiGerçek Buz ParçasıÇelik OmuzlukRün Çeliği OmuzlukAkkaya OmuzluğuTargon KalkanıDağın SiperiHayalet OrakHarrowing HilaliKara Sis TırpanıAteş SerbestEcelin KızıMoral VerBüyübükenCanfedaBilinmezlik KüresiEtyiyen (Yakın Dövüş)İz Sürücü Bıçağı - Kanlı Zıpkınİzci Yeli - Kanlı ZıpkınHayalet Adımları (Yakın Dövüş)TEST: Aldatan SaatCan SimidiHortlak PalasıTEST: Zhonya'nın SezgisiKandöken'in DuvağıDenizcinin İntikamıGölge Avcı'nın BıçağıDoran'ın Kayıp KalkanıDoran'ın Kayıp KılıcıDoran'ın Kayıp YüzüğüDoran'ın Kayıp İdolüFelsefe MadalyonuTargon'un KalbiDoğanın KudretiZindelik BroşuEsnek Nitelik ÇubuğuBasit Saldırı Gücü DamgasıBasit Saldırı Gücü Artışı DamgasıBasit Saldırı Hızı DamgasıBasit Hız DamgasıBasit Kritik Hasar DamgasıBasit Katliam DamgasıBasit Kritik Vuruş İhtimali DamgasıBasit Vahşet DamgasıBasit Zırh Deşme DamgasıBasit İsabet DamgasıBasit Can DamgasıBasit Can Artışı DamgasıBasit Zırh DamgasıBasit Zırh Artışı DamgasıBasit Büyü Direnci DamgasıBasit Büyü Direnci Artışı DamgasıBasit Can Yenilenmesi DamgasıBasit Can Yenilenmesinde Artış DamgasıBasit Kaçınma DamgasıBasit Sıyrılma DamgasıBasit Bekleme Süresinde Azalma DamgasıBasit Bekleme Süresinde Azalma Artışı DamgasıBasit Yetenek Gücü DamgasıBasit Yetenek Gücü Artışı DamgasıBasit Mana DamgasıBasit Mana Artışı DamgasıBasit Mana Yenilenmesi DamgasıBasit Mana Yenilenmesinde Artış DamgasıBasit Büyü Nüfuzu DamgasıBasit Deha DamgasıBasit Saldırı Gücü NişanıBasit Saldırı Gücünde Artış NişanıBasit Saldırı Hızı NişanıBasit Hız NişanıBasit Kritik Hasar NişanıBasit Katliam NişanıBasit Krtik İhtimali NişanıBasit Vahşet NişanıBasit Zırh Deşme NişanıBasit İsabet NişanıBasit Can NişanıBasit Can Artışı NişanıBasit Zırh NişanıBasit Zırh Artışı NişanıBasit Büyü Direnci NişanıBasit Büyü Direnci Artışı NişanıBasit Enerji Yenilenmesi NişanıBasit Can Yenilenmesinde Artış NişanıBasit Kaçınma NişanıBasit Sıyrılma NişanıBasit Bekleme Süresinde Azalma NişanıBasit Bekleme Süresinde Azalma Artışı NişanıBasit Yetenek Gücü NişanıBasit Yetenek Gücünde Artış NişanıBasit Mana NişanıBasit Mana Artışı NişanıBasit Mana Yenilenmesi NişanıBasit Mana Yenilenmesinde Artış NişanıBasit Büyü Nüfuzu NişanıBasit Deha NişanıBasit Saldırı Gücü MührüBasit Saldırı Gücü Artışı MührüBasit Saldırı Hızı MührüBasit Hız MührüBasit Kritik Hasar MührüBasit Katliam MührüBasit Kritik Vuruş İhtimali MührüBasit Vahşet MührüBasit Zırh Deşme MührüBasit İsabet MührüBasit Can MührüBasit Can Artışı MührüBasit Zırh MührüBasit Zırh Artışı MührüBasit Büyü Direnci MührüBasit Büyü Direnci Artışı MührüBasit Sağlık Yenilenmesi MührüBasit Can Yenilenmesinde Artış MührüBasit Kaçınma MührüBasit Sıyrılma MührüBasit Bekleme Süresinde Azalma MührüBasit Bekleme Süresinde Azalma Artışı MührüBasit Yetenek Gücü MührüBasit Yetenek Gücü Artışı MührüBasit Mana MührüBasit Mana Artışı MührüBasit Mana Yenilenmesi MührüBasit Mana Yenilenmesinde Artış MührüBasit Büyü Nüfuzu MührüBasit Deha MührüBasit Saldırı Gücü CevheriBasit Saldırı Gücünde Artış CevheriBasit Saldırı Hızı CevheriBasit Hız CevheriBasit Kritik Hasar CevheriBasit Katliam CevheriBasit Kritik Vuruş İhtimali CevheriBasit Vahşet CevheriBasit Zırh Deşme CevheriBasit İsabet CevheriBasit Can CevheriBasit Can Artışı CevheriBasit Zırh CevheriBasit Zırh Artışı CevheriBasit Büyü Direnci CevheriBasit Büyü Direncinde Artış CevheriBasit Can Yenilenmesi CevheriBasit Can Yenilenmesinde Artış CevheriBasit Kaçınma CevheriBasit Sıyrılma CevheriBasit Bekleme Süresinde Azalma CevheriBasit Bekleme Süresinde Azalma Artışı CevheriBasit Yetenek Gücü CevheriBasit Yetenek Gücünde Artış CevheriBasit Mana CevheriBasit Mana Artışı CevheriBasit Mana Yenilenmesi CevheriBasit Mana Yenilenmesinde Artış CevheriBasit Büyü Nüfuzu CevheriBasit Deha CevheriBasit Hareket Hızı CevheriBasit Altın CevheriSaldırı Gücü DamgasıSaldırı Gücü Artışı DamgasıSaldırı Hızı DamgasıHız DamgasıKritik Hasar DamgasıKatliam DamgasıKritik İhtimali DamgasıVahşet DamgasıZırh Deşme Damgasıİsabet DamgasıCan DamgasıCan Artışı DamgasıZırh DamgasıZırh Artışı DamgasıBüyü Direnci DamgasıBüyü Direncinde Artış DamgasıCan Yenilenmesi DamgasıCan Yenilenmesi Artışı DamgasıKaçınma DamgasıSıyrılma DamgasıBekleme Süresinde Azalma DamgasıBekleme Süresinde Azalma Artışı DamgasıYetenek Gücü DamgasıYetenek Gücü Artışı DamgasıMana DamgasıMana Artışı DamgasıMana Yenilenmesi DamgasıMana Yenilenmesi Artışı DamgasıBüyü Nüfuzu DamgasıDeha DamgasıSaldırı Gücü NişanıSaldırı Gücü Artışı NişanıSaldırı Hızı NişanıHız NişanıKritik Hasar NişanıKatliam NişanıKritik İhtimali NişanıVahşet NişanıZırh Deşme Nişanıİsabet NişanıCan NişanıCan Artışı NişanıZırh NişanıZırh Artışı NişanıBüyü Direnci NişanıBüyü Direnci Artışı NişanıCan Yenilenmesi NişanıCan Yenilenmesi Artışı NişanıKaçınma NişanıSıyrılma NişanıBekleme Süresinde Azalma NişanıBekleme Süresinde Azalma Artışı NişanıYetenek Gücü NişanıYetenek Gücü Artışı NişanıMana NişanıMana Artışı NişanıMana Yenilenmesi NişanıMana Yenilenmesi Artışı NişanıBüyü Nüfuzu NişanıDeha NişanıSaldırı Gücü MührüSaldırı Gücü Artışı MührüSaldırı Hızı MührüHız MührüKritik Hasar MührüKatliam MührüKritik İhtimali MührüVahşet MührüZırh Deşme Mührüİsabet MührüCan MührüCan Artışı MührüZırh MührüZırh Artışı MührüBüyü Direnci MührüBüyü Direnci Artışı MührüCan Yenilenmesi MührüCan Yenilenmesi Artışı MührüKaçınma MührüSıyrılma MührüBekleme Süresinde Azalma MührüYetenek Gücü MührüMana MührüMana Artışı MührüMana Yenilenmesi MührüMana Yenilenmesi Artışı MührüBüyü Nüfuzu MührüDeha MührüSaldırı Gücü CevheriSaldırı Gücünde Artış CevheriSaldırı Hızı CevheriHız CevheriKritik Hasar CevheriKatliam CevheriKritik İhtimali CevheriVahşet CevheriZırh Deşme Cevheriİsabet CevheriCan CevheriCan Artışı CevheriZırh CevheriZırh Artışı CevheriBüyü Direnci CevheriBüyü Direnci Artışı CevheriCan Yenilenmesi CevheriCan Yenilenmesinde Artış CevheriKaçınma CevheriSıyrılma CevheriBekleme Süresinde Azalma CevheriBekleme Süresinde Azaltma Artışı CevheriYetenek Gücü CevheriYetenek Gücünde Artış CevheriMana CevheriMana Artışı CevheriMana Yenilenmesi CevheriMana Yenilenmesinde Artış CevheriBüyü Nüfuzu CevheriDeha CevheriHareket Hızı CevheriAltın CevheriGelişmiş Saldırı Gücü DamgasıGelişmiş Saldırı Gücünde Artış DamgasıGelişmiş Saldırı Hızı DamgasıGelişmiş Hız DamgasıGelişmiş Kritik Hasar DamgasıGelişmiş Katliam DamgasıGelişmiş Kritik Vuruş İhtimali DamgasıGelişmiş Vahşet DamgasıGelişmiş Zırh Deşme DamgasıGelişmiş İsabet DamgasıGelişmiş Can DamgasıGelişmiş Can Artışı DamgasıGelişmiş Zırh DamgasıGelişmiş Zırh Artışı DamgasıGelişmiş Büyü Direnci DamgasıGelişmiş Büyü Direnci Artışı DamgasıGelişmiş Can Yenilenmesi DamgasıGelişmiş Can Yenilenmesinde Artış DamgasıGelişmiş Kaçınma DamgasıGelişmiş Sıyrılma DamgasıGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma DamgasıGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı DamgasıGelişmiş Yetenek Gücü DamgasıGelişmiş Yetenek Gücünde Artış DamgasıGelişmiş Mana DamgasıGelişmiş Mana Yenilenmesi DamgasıGelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış DamgasıGelişmiş Büyü Nüfuzu DamgasıGelişmiş Deha DamgasıGelişmiş Saldırı Gücü NişanıGelişmiş Saldırı Gücünde Artış NişanıGelişmiş Saldırı Hızı NişanıGelişmiş Hız NişanıGelişmiş Kritik Hasar NişanıGelişmiş Katliam NişanıGelişmiş Kritik Vuruş İhtimali NişanıGelişmiş Vahşet NişanıGelişmiş Zırh Deşme NişanıGelişmiş İsabet NişanıGelişmiş Can NişanıGelişmiş Can Artışı NişanıGelişmiş Zırh NişanıGelişmiş Zırh Artışı NişanıGelişmiş Büyü Direnci NişanıGelişmiş Büyü Direncinde Artış NişanıGelişmiş Can Yenilenmesinde Artış NişanıGelişmiş Kaçınma NişanıGelişmiş Sıyrılma NişanıGelişmiş Bekleme Süresi NişanıGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı NişanıGelişmiş Yetenek Gücü NişanıGelişmiş Yetenek Gücünde Artış NişanıGelişmiş Mana NişanıGelişmiş Mana Artışı NişanıGelişmiş Mana Yenilenmesi NişanıGelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış NişanıGelişmiş Büyü Nüfuzu NişanıGelişmiş Deha NişanıGelişmiş Saldırı Gücü MührüGelişmiş Saldırı Gücünde Artış MührüGelişmiş Saldırı Hızı MührüGelişmiş Hız MührüGelişmiş Kritik Hasar MührüGelişmiş Katliam MührüGelişmiş Kritik Vuruş İhtimali MührüGelişmiş Vahşet MührüGelişmiş Zırh Deşme MührüGelişmiş İsabet MührüGelişmiş Can MührüGelişmiş Can Artışı MührüGelişmiş Zırh MührüGelişmiş Zırh Artışı MührüGelişmiş Büyü Direnci MührüGelişmiş Büyü Direncinde Artış MührüGelişmiş Can Yenilenmesi MührüGelişmiş Can Yenilenmesinde Artış MührüGelişmiş Kaçınma MührüGelişmiş Sıyrılma MührüGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma MührüGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı MührüGelişmiş Yetenek Gücü MührüGelişmiş Yetenek Gücünde Artış MührüGelişmiş Mana MührüGelişmiş Mana Artışı MührüGelişmiş Mana Yenilenmesi MührüGelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış MührüGelişmiş Büyü Nüfuzu MührüGelişmiş Deha MührüGelişmiş Saldırı Gücü CevheriGelişmiş Saldırı Gücünde Artış CevheriGelişmiş Saldırı Hızı CevheriGelişmiş Hız CevheriGelişmiş Kritik Hasar CevheriGelişmiş Katliam CevheriGelişmiş Kritik Vuruş İhtimali CevheriGelişmiş Vahşet CevheriGelişmiş Zırh Deşme CevheriGelişmiş İsabet CevheriGelişmiş Can CevheriGelişmiş Can Artışı CevheriGelişmiş Zırh CevheriGelişmiş Zırh Artışı CevheriGelişmiş Büyü Direnci CevheriGelişmiş Büyü Direncinde Artış CevheriGelişmiş Can Yenilenmesi CevheriGelişmiş Can Yenilenmesinde Artış CevheriGelişmiş Kaçınma CevheriGelişmiş Sıyrılma CevheriGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma CevheriGelişmiş Bekleme Süresinde Azalma Artışı CevheriGelişmiş Yetenek Gücü CevheriGelişmiş Yetenek Gücünde Artış CevheriGelişmiş Mana CevheriGelişmiş Mana Artışı CevheriGelişmiş Mana Yenilenmesi CevheriGelişmiş Mana Yenilenmesinde Artış CevheriGelişmiş Büyü Nüfuzu CevheriGelişmiş Deha CevheriGelişmiş Hareket Hızı CevheriGelişmiş Diriliş CevheriGelişmiş Altın CevheriGelişmiş Deneyim CevheriGelişmiş Enerji Yenilenmesi MührüGelişmiş Enerji Yenilenmesinde Artış MührüGelişmiş Enerji NişanıGelişmiş Enerji Artışı NişanıGelişmiş Enerji Yenilenmesi CevheriGelişmiş Enerji CevheriGelişmiş Tahammül CevheriGelişmiş Ömür CevheriGelişmiş Yiğitlik CevheriGelişmiş Varoluş CevheriGelişmiş İvme CevheriGelişmiş Hasat CevheriGelişmiş Altın MührüBasit Can Yüzdesi CevheriCan Yüzdesi CevheriGelişmiş Can Yüzdesi CevheriBasit Can Emme CevheriCan Emme CevheriGelişmiş Can Emme CevheriBasit Can Çalma CevheriCan Çalma CevheriGelişmiş Can Çalma CevheriBasit Can Yüzdesi MührüCan Yüzdesi MührüGelişmiş Can Yüzdesi MührüSakatlayan Baston Şeker DamgasıBasit Yılbaşı Ağacı DamgasıKışlık Çorap NişanıEle Avuca Sığmaz Kar Tanesi MührüBasit Hediye Paketi NişanıBasit Tıknaz Kardanadam MührüBasit Dağ Saldırı Hızı DamgasıDövüşçünün DamgasıBasit Galip MührüEkstrem MührüBasit Rekabet NişanıHavada Slalom NişanıBaşsız Süvari CevheriKulak Tırmalayan Çığlık CevheriCömert İkram CevheriHızlı Hayalet CevheriCadı Kazanı CevheriZorlu Kurt Adam CevheriGelişmiş Delici Hediye CevheriGelişmiş Ölümcül Çelenk CevheriGelişmiş Buzul Can CevheriGelişmiş Şekere Hücum CevheriIntel I3 Can CevheriIntel I7 Zırh Deşme DamgasıIntel I5 Büyü Nüfuzu DamgasıIntel I5 Yetenek Gücünde Artış NişanıIntel I7 Bekleme Süresinde Azalma NişanıIntel I3 Büyü Direnci NişanıIntel I3 Can MührüIntel I5 Mana Yenilenmesinde Artış MührüIntel I7 Zırh MührüIntel I3 Saldırı Hızı DamgasıIntel I5 Can Yenilenmesi CevheriIntel I7 Kritik Vuruş İhtimali CevheriGelişmiş Stüdyo Gümbürtüsü CevheriEfsun: RünbıçakEfsun: Kanlı Zıpkın

    Kazanılan Altın: @f4@ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect1Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.ÖZEL Pasif - Haraç: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür.ÖDÜL: ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.ÖDÜL - İmparatorun Haracı: Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlar bazen sikkeler düşürür. Bu sikkeler, eksik mananın %@Effect12Amount*100@ kadarını (en az @Effect13Amount@) geri kazandırır. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, sikkeler bazen mana yerine @Effect11Amount@ Altın sağlar. Topçu minyonlar her zaman sikke düşürür. Şampiyon alt etmek hem altın hem de mana sağlar ve sana doğru hareket eden takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.ÖZEL Pasif - Cüretli Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; hedef alınan şampiyon @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretlenir. İşaretli şampiyonlara yönelik normal saldırıların onlara @Effect7Amount@ saniye boyunca @f1@ İlave Gerçek Hasar verir ve bu şampiyonlardan aldığın hasar %@Effect10Amount*100@ azalır.ÖZEL Pasif - Cüretli Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; hedef alınan şampiyon @Effect6Amount@ saniyeliğine işaretlenir. İşaretli şampiyonlara yönelik normal saldırıların onlara @Effect7Amount@ saniye boyunca ilave gerçek hasar verir ve bu şampiyonlardan aldığın hasar %@Effect10Amount*100@ azalır.ÖZEL Pasif - Donduran Çarp: Çarp, rakip şampiyonlar üzerinde kullanılabilir; onlara azalan gerçek hasar vererek @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*-100@ Hareket Hızı çalar.ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar, isabet halinde @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar.Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %@Effect12Amount*100@ değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %@Effect13Amount*100@ artar.ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin.ÖZEL Pasif: - Diş / Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar @Effect5Amount@ İlave Hasar verir. Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect2Amount@ Can çalmanı ve hedefin @Effect1Amount@ Büyü Hasarı alarak yanmasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla @Effect4Amount@ Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı etkisi sağlar./10 sn/5 snHareket Hızını bir miktar arttırırMana Yenilenmesini bir miktar arttırırMana Yenilenmesini orta ölçüde arttırırCan Yenilenmesini bir miktar arttırırCan Yenilenmesini orta ölçüde arttırırCan değerini büyük ölçüde arttırırKritik Vuruş İhtimalini arttırırYetenek Gücünü orta ölçüde arttırırMana artışı sağlarCan artışı sağlarZırh değerini bir miktar arttırırZırh değerini büyük ölçüde arttırırBüyü Direncini bir miktar arttırırSaldırı Gücünü bir miktar arttırırSaldırı Gücünü orta ölçüde arttırırSaldırı Gücünü büyük ölçüde arttırırOrmanda canavarlara karşı hasar ve Mana Yenilenmesi sağlarCanavarlara karşı hasar ve can çalma sağlarSaldırı Hızını bir miktar arttırırSaldırı Hızını büyük ölçüde arttırırKritik Vuruş İhtimalini bir miktar arttırırYetenek Gücünü bir miktar arttırırNormal saldırılar Can yenilerBaşlangıç için iyi bir savunma eşyasıSaldırı ağırlıklı karakterler için iyi bir başlangıç eşyasıBüyü yapanlar için iyi bir başlangıç eşyasıBüyü Direncini orta ölçüde arttırırYetenek Gücünü büyük ölçüde arttırırNormal saldırılar can yeniler.Yetenek Gücü ve Mana sağlar. Rakip katlettikçe gücü artar.Hasar ve isabet halinde can çalma sağlar - Minyon biçmek ilave altın kazandırırTek hedefli büyü veya normal saldırıyla hasar verildiğinde hareket hızını arttırırTaban hareket hızı değerine kalıcı bir bonus verirYaklaşan dost şampiyon ve minyonlara ilave hareket hızı verirIşınlan, Sıçra ve Hayalet adlı sihirdar büyülerinin bekleme süresini büyük oranda azaltırDükkânı ziyaret ettiğinde can ve mana değerlerini tam olarak doldurur, muazzam miktarda hız takviyesi verirSaldırı Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma verirCan ve Alev Kusan Haresi verirYetenek Gücü verir ve büyülerini belirli aralıklarla güçlendirirSaldırı Hızını arttırır ve Orman Canavarları ile rakip Şampiyonları katlettikçe güçlendirirSaldırı hızını arttırır ve hedefin can miktarına bağlı olarak hasar verirZamanla Can doldurmak için kullanZamanla Mana doldurmak için kullanKullanıldığında zamanla can yeniler.Şampiyonun görünmez veya görülmeyen birimleri görmesini sağlarSaldırı hızı ve enerji doldurulabilir büyü vuruşuZamanla Can doldurur. Dükkânda yeniden dolar.Zamanla Can ve Mana doldurur - Dükkanda yeniden dolar ve daha yüksek kapasiteye sahiptirZamanla Can ve Mana doldurur ve çatışma etkinliğini arttırır - Dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolarSaldırı Gücünü ve Can değerini geçici olarak arttırırGeçici olarak Saldırı Hızını ve Kritik Vuruş İhtimalini artırırGeçici olarak Yetenek Gücünü artırır ve Bekleme Süresinde Azalma sağlarSaldırı Gücü, Saldırı Hızı değerlerini ve kulelere verilen hasarı geçici olarak arttırırZamanla Can ve Mana doldurur, dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolarŞampiyonun görünmez birimleri görmesini sağlarKullanıldığında, yok edilene kadar bir bölgede etrafı görmeni ve görünmez hedefleri saptamanı sağlarBir bölgeyi geçici olarak görmek için kullanCan değerini büyük ölçüde arttırır ve zamanla Görünmez Totem verirYetenek Gücü, Bekleme Süresinde Azalma, Mana ve Enerji Yenilenmesi değerlerini geçici olarak arttırırCan değerini arttırır ve zamanla Görünmez Totem verirTanklar için iyi bir başlangıç eşyasıBir kuleye yaklaştığında Hareket Hızını geliştirirÇevredeki totemler ve görünmez kapanları etkisiz hale getirmekte kullanılır.Kullanım menzilinde artış sağlar ve hedef bölgeyi açığa çıkarırSavunma etkilerini geçici olarak arttırır. Takım arkadaşlarının takip edebileceği bir iz bırakır.Geçici olarak yetenek gücü ile şampiyonlara ve kulelere karşı ilave hasar sağlar.Geçici olarak saldırı gücü verir ve şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde iyileştirir.Kullanıldığında kısa süreliğine güç kazandırır.Etkinleştirildiğinde yakındaki dostları hızlandırır.Geçici olarak Can verir ve yakınlardaki minyonların Kulelere karşı hızını ve gücünü arttırır.Geçici olarak Yetenek Gücü ile şampiyonlara ve kulelere karşı İlave Hasar verir.Geçici olarak Saldırı Gücü verir ve şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde iyileştirir.Yetenek Gücü sağlar ve zamanla Görünmez Totem verirZamanla altın, mana ve görünmez totem verirCan sağlar ve zamanla Görünmez Totem verirAltınla dolu.Etkinleştirdiğinde zarar görmez hale gelir ama hareket edemezsinKronometre'ye geliştirilir.Hareket hızını bir miktar arttırırYakındaki rakiplerin daha fazla büyü hasarı almasını sağlarYetenek Gücü değerini azami Mana değerine bağlı olarak arttırırSaldırı Gücü değerini azami Mana değerine bağlı olarak arttırırSaldırı Gücü değerini azam Can değerine bağlı olarak arttırırHareket Hızını ve Saldırı Hızını geliştirirHareket Hızını arttırır ve yavaşlatma etkilerini azaltırMana harcandığında Can yenilerHareket Hızını ve büyü hasarını geliştirirNormal saldırılar rakipleri yavaşlatırÇağırdığın hayaletler rakip şampiyonları yavaşlatır ve ortaya çıkarırZırh ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırırNormal saldırılar, yetenek kullandıktan sonra yavaşlatma etkisine sahip bir alan oluştururŞampiyon öldüğünde periyodik olarak diriltirCan, Mana ve Yetenek Gücü değerlerinde büyük artış sağlarMana Yenilenmesi ve Can Yenilenmesi değerlerini arttırırEtkinleştirildiğinde rakipleri yavaşlatan buzlu oklar fırlatırKritik vuruşları büyük ölçüde güçlendirirCan kazancı ve Zırh değeri yüksek rakiplerin üstesinden gelirYüksek Cana sahip rakiplerin üstesinden gelirYüksek Zırha sahip rakiplerin üstesinden gelirYüksek can ve zırh değerlerine sahip rakiplerin üstesinden gelirKatletme ve asistlerde Yetenek Gücü verirSaldırılar ve katletmeler küçük bir hız patlaması verirRakiplere saldırırken daha hızlı hareket edersin ve canın azaldığında bir kalkan kazanırsın.Hareket Hızını arttırır ve normal saldırılardan gelen hasarı azaltırUltini kullandığında sana ve takım arkadaşına ilave etkiler sağlar.Saldırı Gücü ve birim katlettikçe Can biriktirmeAni ve büyük hasarlara karşı koruma sağlar.Rakip kulelerini geçici olarak devre dışı bırakırBir yetenek kullanıldıktan sonraki ilk saldırıya bonus verirBir kuşatma minyonunu terfi ettirerek daha güçlü bir birime çevirirCan değerini ve iyileştirme etkilerini arttırırCan ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırırYakındaki rakiplere sürekli hasar verirZamanla altın, mana ve Görünmez Totem verirMana harcanırken azami Mana değerini arttırırRakip şampiyonlara fiziksel hasar vermek Zırh değerlerinin düşmesine yol açarSaldırı Gücü ile Can Çalma verir ve çalınan Can fazladan iyileştirme yaparYakın dövüş saldırıları, civardaki rakiplere vurarak hasar verir ve Can yenilenmesi sağlarNormal saldırılardan alınan hasarı büyü hasarı olarak verirRakiplerin sana karşı can çalma kullanmasını engeller.Yakın dövüş saldırıları, yakındaki rakiplere isabet ederTonla HasarYakın dövüş saldırıları, yakındaki rakiplere de isabet ederek hasar verir, can yeniler ve bütün kalkanları söküp atar.Saldırı gücü ile can çalma verir ve çalınan can fazladan iyileştirme yapar.Normal saldırılara maruz kalırken rakibin Saldırı Hızını azaltırMuazzam Can ve Can Yenilenmesi verirKatletme veya asistte Can yenilerMenzilli saldırılar yakındaki rakiplere fazladan iki ok fırlatırKritik Vuruş İhtimaline, Hareket Hızına ve Saldırı Hızına az miktarda ilave sağlarHareketin biriktirdiği yükler, normal saldırıyla yıldırım fırlatırYetenek Gücünü muazzam derecede arttırırYetenek Gücünü muazzam ölçüde arttırır ve etkinleştirildiğinde durağan hale girilmesini sağlarBüyü direnci kazan ve dişinle tırnağınla kazıyarak hayata dön.Yetenek gücü sağlar ve zamanla Görünmez Totem verirZaman içinde biriken altını arttırır ve katletmelerde ilave altın verirHareket etmek, devreye girdiğinde kuşatma desteği veren yükler biriktirirDiğer Enerji Dolu etkilerini muazzam ölçüde güçlendirir.Başkasının biçtiği yakındaki minyonlar için altın ve mana verirBelirli aralıklarla rakip minyonları katlederek yakındaki bir takım arkadaşının iyileşmesini ve altın kazanmasını sağlarBir rakibe hasar verdiğinde altın kazandırırCan değerini arttırır ve yakındaki dostların daha sık büyü yapmalarını sağlarSaldırı Hızı ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırırRakip yeteneklerini belli aralıklarla engellemeni sağlarYakındaki rakiplerin Zırh değerlerini azaltırZırh ve büyü direnci kazandırırNormal saldırılar minyonları ve canavarları hızlı öldürürAktif hale getirildiğinde takım arkadaşlarını iyileştirip bölgedeki rakiplere hasar verirYetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma değerlerini arttırırBir takım arkadaşıyla ortak olarak karşılıklı koruma sağlarZırh değerini muazzam miktarda arttırır ve rakiplerin normal saldırılarını yavaşlatırHareket Hızını arttırır ve engelleme etkilerinin süresini azaltırBüyücüler için iyi bir başlangıç eşyasıYetenek Gücü ile Hareket Hızı değerlerini arttırırİyileştirme ve kalkan gücü, mana yenilenmesi ve bekleme süresinde azalma değerlerini arttırır.Saldırı Hızı ve Yetenek Gücünü artırır, Bekleme Süresinde Azalma sağlarYetenekler rakipleri yavaşlatırÇatışma dışındayken Hareket Hızını büyük ölçüde arttırırBir takım arkadaşıyla ortak olarak karşılıklı koruma sağlar.Kritik vuruşlar hedefin kan kaybetmesine yol açarYüksek can kazancına sahip rakiplerin üstesinden gelirSaldırı hızını, zırh delmeyi ve büyü nüfuzunu arttırır.Etkinleştirildiğinde bir rakip şampiyona verilen tüm büyü hasarını arttırırEtkinleştirdiğinde kısa süreliğine %100 Kritik Vuruş İhtimali kazanırsınBekleme Süresinde Azalma ve Saldırı GücüSaldırı gücü ve zırh deşme değerlerini arttırırBüyü hasarını arttırırEtkinleştirdiğinde tüm zayıflatma etkilerini kaldırır ve muazzam Hareket Hızı verirEtkinleştirdiğinde tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır ve muazzam Hareket Hızı verirEtkinleştirildiğinde tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırırKatletme ve asistlerde Saldırı Gücü verirEtkinleştirildiğinde hareket hızını büyük oranda arttırırSavunmaları büyük ölçüde azaltır, etkinleştirildiğinde yakındaki rakipleri yavaşlatırEtkinleştirildiğinde büyü hasarı verir ve hedef şampiyonu yavaşlatırYetenek Gücü değerini arttırır. Saldırılarda düzenli olarak ilave büyü hasarı verir.Saldırı ve Yetenek Gücünü arttırır, etkinleştirildiğinde hedefi yavaşlatırRakipleri pusuya düşürdüğünde fazladan fiziksel hasar verir.Saldırı ve yetenek gücünü arttırır, etkinleştirildiğinde hedefi yavaşlatır.Rakibin can miktarına bağlı olarak hasar verir, rakipten hareket hızı çalabilir.İşaretlenen hedeflerden uzak bir yere ışınlanarak onları yemle.Büyü hasarı, rakipleri Can değerlerinin bir kısmı kadar yakarEtkinleştirildiğinde ileri atılıp rakipleri yakan bir patlama gerçekleştirmeni sağlarRakibin can değerine bağlı olarak hasar verir, rakipten hareket hızı çalabilirCan çalma ve can emme. Totem yerleştirmek için etkinleştir.Saldırı Gücü ve Büyü Direnci değerlerini arttırırCan değeri düşükken ilave Saldırı Gücü verirEtkinleştirdiğinde zarar görmez hale gelirsin ama hareket edemezsinHareket Hızını arttırır, Bekleme Süresinde Azalma sağlarCanavarları çabucak öldürmeni, daha fazla altın kazanmanı sağlar; etkinleştirildiğinde haritanın yakın bir bölgesini görünür kılarUltini kullanmanın ardından normal saldırıların ultinin dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini azaltır.Etkinleştirildiğinde büyü hasarı verir ve hedef şampiyonu yavaşlatır.Can miktarı düşükken ilave saldırı gücü verir.Büyü hasarını arttırır.Savunmayı geliştirir ve engelleyici etkilerin süresini azaltırHareketlilik ve SıvışmaHareket hızını arttırır, bekleme süresinde azalma sağlar.Hasar verdiğinde, sağladığın iyileştirme ve kalkan etkileri güçlenirDüzenli aralıklarla kapan ve totem tespiti sağlar.Savunmayı geliştirir, etkinleştirildiğinde bir alana büyü hasarı verirYalnız rakip şampiyonları avlarken saldırı hızı ve zırh deşme kazandırır.Saldırı ağırlıklı şampiyonlar için iyi bir başlangıç eşyasıKritik vuruşlar hedefin kan kaybetmesine ve görünür olmasına yol açarCan değeri yüksek olan hedeflere daha fazla Saldırı Gücü hasarı verirEtkinleştirildiğinde haritanın yakın bir bölgesini görünür kılarEtkinleştirildiğinde yakındaki takım arkadaşlarını hasardan korurZırh ve Yetenek Gücü değerlerini arttırırBirden fazla rakibin yakınında savunmayı büyük oranda arttırırTekrar eden yetenek ve etkilerden alınan hasarı azaltırViktor'un yeteneklerinden birini geliştirmesini sağlarYetenek Gücünü arttırır ve Viktor'un yeteneklerini güçlendirmek için geliştirilebilirCanavarlara verilen hasarı büyük ölçüde arttırır, canavarlardan Can ve Mana sağlarCanavarlara verilen hasarı büyük ölçüde arttırır ve fiziksel hasar verme halinde gerçek hasar sağlarSavunmayı geliştirir ve hasar alındığında yenilenme sağlarEtkinleştirildiğinde bir takım arkadaşının üzerindeki tüm zayıflatma etkilerini kaldırırYakın dövüş saldırıları, civardaki rakiplere vurarak hasar verir ve can yenilenmesi sağlar.Etkinleştirdiğinde tüm kitle kontrol etkilerini kaldırır ve muazzam hareket hızı verir.Rakip ormanda kaçak avlandıktan sonra Dişli Kama'ya dönüşür.Yetenek gücü, mana ve bekleme süresinde azalma miktarını artırır.Yetenek Gücü ile Hareket Hızını arttırırBelli aralıklarla minyon katletmek iyileşmeni ve yakındaki bir takım arkadaşına altın kazandırmanı sağlarRakiplere hasar verdiğinde altın kazandırırRakip şampiyonlara hasar verdiğinde altın kazandırırCan verir / Mana Yenilenmesi ile Bekleme Süresinde Azalma etkilerini arttırır. Etkinleştirildiğinde yakındaki dostları hızlandırır.Belirli aralıklarla minyon katletmek yakındaki bir takım arkadaşının iyileşmesini ve altın kazanmasını sağlarBelirli aralıklarla rakip minyonları katletmek yakındaki bir takım arkadaşının iyileşmesini ve altın kazanmasını sağlarTakım arkadaşlarına, sahip olduğun can miktarına bağlı bir kalkan verirGizli rakipleri arayıp yavaşlatan hayaletler gönderirBelli aralıklarla bir Görünmez Totem yerleştirirYakındaki gizli totemleri ve tuzakları saptayıp, etkisiz hale getirirHedeflenen yakın bölgeyi kısa süreliğine açığa çıkarırYük harcayarak şampiyonunu diriltir. Haritanın yakın bir bölgesini görünür kılmak için kullanBelirli aralıklarla bir Görüş Totemi yerleştirirYakındaki gizli totemleri ve tuzakları belli bir süre etkisiz hale getirirKritik vuruşları büyük oranda güçlendirirYetenek gücünü büyük oranda arttırırRakip şampiyonlara fiziksel hasar vermek zırh değerlerinin düşmesine yol açarYetenek gücünü büyük oranda arttırır ve etkinleştirildiğinde zamanı durdurmayı sağlarYetenek Gücü'yle yapıları hızlıca yok et.Büyülerin rakiplerine isabet ettiğinde hızlı hareket et.Yetenek Gücünü, Mana Yenilenmesini ve Bekleme Süresinde Azalma değerini artırır.Büyülerle İllet yükleri ekle sonra onları hasar olarak topla.Başka birimlere sağlanan kalkan ve iyileştirme etkileri ikinize de saldırı hızı kazandırır ve hedef birimlerin saldırıları isabet halinde fazladan büyü hasarı verir.Kritik vuruş ihtimali, bekleme süresinde azalma ve saldırı gücü sağlar. Ayrıca isabet halinde mana yeniler.Koridor ittirmeye yarayan Hiçlik Haşereleri üreten bir Hiçlik Kapısı oluşturur.Alamet'in Gözü - Hiçlik'ten bir hediye.Kalista'nın Yeminli Takım Arkadaşı ile bağ kurduğu mızrak.Yakın Dövüş: Şampiyon kovalama.Yakın Dövüş: Tank, kuşatma.Menzilli: Şampiyona taciz atışı.Menzilli: İşlevsel, destek.1. Seviye yetenekler2. Seviye yetenekler3. Seviye yetenekler+10 Saldırı Gücü+20 Saldırı Gücü+30 Saldırı Gücü+100 Can+200 Can+300 CanUzun menzilli bir kulesavar top yerleştirirHedef kuleye, sonradan nişan alınarak üç defa ateşlenebilen bir ışın eklerTakımının ışınlanabileceği yeni bir konum oluştururBir kulenin hasar işlemez hale gelmesini sağlar ve etkili bir salvo için güç toplarTakımının belli bir alanda tekrar tekrar Sıçra kullanmasına olanak sağlarYakındaki minyonları güçlendirirBütün mevcut kuşatma silahlarını iade ederRakip minyonları sersemleten ve şampiyonları yavaşlatan bir alan ortaya çıkarırYakındaki kuşatma silahlarına ilave can sağlarArka arkaya bir dizi saldırı yapar.Kral: Buzdan oluşan bir yaylım atışı yaparKral: Birim ve kuleleri yakan alevler saçarKral: Geri savurur ve kendine büyük bir kalkan sağlarKral: Porolar, rakipleri ona doğru savururKral: Seni hedefine fırlatır.Kral: Arkasında hortumlar oluşturur ve daha sonra onları ileri gönderir.Çarp büyüsünün Şampiyonları yavaşlatmasını sağlarSaldırı Gücü, Bekleme Süresinde Azalma ve Zırh Delme sağlarYetenek Gücü ve Bekleme Süresinde Azalma sağlarZamanla içerisinde Görünmez Totem sağlarÇarp büyüsünün belli bir bölgedeki bütün canavarlara isabet edip, onları sersemletmesini sağlar.Çarp büyüsünün Şampiyonları işaretlemesini sağlar, böylece çatışma avantajı kazanırsın.Etrafta dolaşarak ivme kazanıp rakiplerini dümdüz et.Nehirden geçerken gücün tazelensin.Rakiplerini sicimlere dolayıp kendine çek.Sahibinin canına bağlı olarak alan etkili hasar verir.Can, mana ve zırh verir. Rakiplere doğru hızlanmak ve onları yavaşlatmak için kullan.Can ve Can Yenilenmesi verirSeviye atlandığında Mana yeniler.Anında alınan hasarı, zamanla alınan hasara dönüştürürAnında alınan hasarı, zamanla alınan hasara dönüştürür.Rakip yeteneklerini belli aralıklarla engellemeni sağlar.Kendini dost bir şampiyonun suretine bürü.Altın kazanmak için takım arkadaşlarını koruRakip şampiyonlara hasar verdiğinde altın kazandırır ve gelişir.Takım arkadaşlarınla birlikte minyonları infaz ettiğinde altın kazandırır ve gelişir.Top Salvosu fazladan gülle yağdırırTop Salvosu kocaman bir top güllesi ateşlerTop Salvosu takım arkadaşlarını hızlandırırYetenek gücü ile hareket hızını arttırır.Yakınındaki yetenek kullanımlarını saklar ve bunları tüketerek hareket hızı ve yetenek gücü sağlayabilir.Takım arkadaşınla Canını paylaşarak aldığı hasarı em.Bu kılıcın hasarını arttırmak için rakip minyonları tüket.Saldırı Hızını arttırır, isabet halinde büyü hasarı verir ve fazladan isabet etkileri tetiklerHareket hızını arttırır ve geçici olarak duvarlardan geçmeni sağlar.Hasarı daha sonraya erteler.Zemini işaretler ve birkaç saniyenin ardından seni bu noktaya geri getirir.Bir rakibe yeteneklerinle hasar verdikten sonra büyü kalkanı kazanırsın.Şampiyonun katledildikten sonra bir süreliğine oyunda kalmasını sağlar.Canavarları daha hızlı kesersinİlave canını arttırır ve yakınındaki rakipleri yakarYetenekler patlayarak ilave hasar verirSaldırılar hedefin azami canına bağlı olarak ilave hasar verirYetenek ağırlıklı şampiyonlar için iyi bir başlangıç eşyasıEfsuncular için iyi bir başlangıç eşyasıSenin yakınında başkası tarafından biçilen minyonlar için altın ve mana verirHareket hızı, büyü direnci ve azami can yenilenmesiİyileşmek için yetenek kullanNiteliklerin hepsine sahip


    HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu Göçebe Madalyonu'na dönüştür.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu Göçebe Madalyonu'na dönüştür.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3305 }} haline getir.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.


    HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.


    HEDEF - @f6@/@Effect10Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect10Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3305 }} haline getir.
    ÖDÜL: Haraç İmparatorun Haracı'na geliştirilir ve sana doğru ilerleyen takım arkadaşların %8 Hareket Hızı kazanır.


    HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve Buzdiş'e geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve Buzdiş'e geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.


    HEDEF - @f6@/@Effect17Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3311 }} haline getir.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect17Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3311 }} haline getir.
    ÖDÜL: Vergi Kraliçenin Vergisi'ne geliştirilir.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu Targon'un Heybeti'ne geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu Targon'un Heybeti'ne geliştir.
    ÖDÜL: ÖZEL AKTİF - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.


    HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.


    HEDEF - @f6@/@Effect11Amount@: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3308 }} haline getir.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.
    HEDEF: Bu eşyayı kullanarak @Effect11Amount@ Altın kazan ve onu {{ game_item_displayname_3308 }} haline getir.
    ÖDÜL: Yedekli Kalkan - Çatışma dışında yavaşça yenilenen kalıcı bir kalkan.

    Hedefe ulaştın! Totemlerini tamamen doldurmak için dükkâna dön.SADECE YAKIN DÖVÜŞÇÜ ŞAMPİYONLAR

    SADECE MENZİLLİ ŞAMPİYONLAR

    ÇARP GEREKİR

    +0,5 Z.Deş. / +0,34 BN+0,7 Z.Deş. / +0,48 BN+0,9 Z.Deş. / +0,62 BN+0,99 Z.Deş. / +0,78 BN+1,39 Z.Deş / +1,09 BN+1,79 Z.Deş. / +1,40 BNİsabetHızSaldırı GücüArtan Saldırı GücüSüratKatliamKritik Vuruş İhtimaliVahşetArtan CanArtan ZırhArtan Büyü DirenciArtan Can YenilenmesiKaçınmaArtan Bekleme Süresinde AzalmaArtan Yetenek GücüArtan ManaArtan Mana YenilenmesiDehaDirilişEnerji YenilenmesiArtan Enerji YenilenmesiArtan EnerjiTahammülÖmürYiğitlikVaroluşİvmeHasatCan YüzdesiSakatlayan Baston ŞekerYılbaşı Ağacı Kışlık ÇorapEle Avuca Sığmaz Kar TanesiHediye PaketiTıknaz KardanadamDağ Saldırı HızıGalipEkstremRekabetHavada SlalomBaşsız SüvariKulak Tırmalayan ÇığlıkCömert İkramHızlı HayaletCadı KazanıZorlu Kurt AdamDelici HediyeÖlümcül ÇelenkBuzul CanŞekere HücumStüdyo GümbürtüsüÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi %@Effect17Amount*100@ olur. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %@Effect2Amount*100@ kadarın altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her @Effect5Amount@ saniyede bir yenilenir. En fazla @Effect6Amount@ yük.)ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Bir takım arkadaşının yanındayken normal saldırılar, azami canı %@Effect2Amount*100@ (menzilli şampiyonlar için %@Effect3Amount*100@) kadarın altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçmek en yakındaki takım arkadaşına biçme altını kazandırır. (Bu etkiler her @Effect5Amount@ saniyede bir yenilenir. En fazla @Effect6Amount@ yük.)ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla: @Effect13Amount@ yük.)ÖZEL Pasif - Savaş Ganimeti: Normal yakın dövüş saldırıları, canı @f3@ değerinin altında olan minyonları infaz eder. Bir minyon biçildiğinde bu eşyanın sahibi ve en yakındaki takım arkadaşı, eksik cana bağlı olarak @Effect2Amount@ ila @Effect16Amount@ Can yeniler ve katletme altını kazanır. Eşyanın sahibi menzilli bir şampiyonsa iyileştirme etkisi yarıya iner. (Bu etkiler, yakında bir takım arkadaşının bulunmasını gerektirir ve her @Effect12Amount@ saniyede yenilenir. En fazla @Effect13Amount@ yük.)
    ÖDÜL - Yedekli Kalkan: @f9@ değerinde kalıcı bir kalkan kazandırır. Kalkan, çatışma dışındayken yavaşça yenilenir. Minyonları Savaş Ganimeti'yle infaz etmek @Effect16Amount@ Kalkan yeniler.@Effect2Amount@ saniyenin ardından boyutun ve saldırı menzilin artar.@Effect2Amount@ saniyenin ardından boyutun artar.
    ÖZEL Pasif: Yankesici etkisi kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Yankesici: Takım arkadaşlarının yakınında biçtiği minyonlar 1 Altın, bir rakip şampiyona isabet eden normal saldırıların 3 (yakın dövüşçüysen 10) Altın kazandırır (5 saniye bekleme süresi)
    ÖZEL Pasif - Yankesici: Rakip şampiyonlara saldırmak veya takım arkadaşlarının yakınında rakip katletmesi altın kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Yankesici: Takım arkadaşlarının yakınında biçtiği minyonlar 1 Altın, bir rakip şampiyona isabet eden normal saldırıların 3 (yakın dövüşçüysen 10) Altın kazandırır (5 saniye bekleme süresi).
    Kazanılan Altın: @f11@BilinmiyorSürat ÇizmesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket HızıPeri TılsımıSatış bedeli: @Value@+%25 Taban Mana YenilenmesiMeki MadalyonuSatış bedeli: @Value@5 saniyede bir +0 Mana YenilenmesiYenilenme BoncuklarıSatış bedeli: @Value@+%50 Taban Can YenilenmesiŞifa MadalyonuSatış bedeli: @Value@5 saniyede bir +15 Can YenilenmesiDev KemeriSatış bedeli: @Value@+380 CanÇeviklik PeleriniSatış bedeli: @Value@+%20 Kritik Vuruş İhtimaliİnfilak DeğneğiSatış bedeli: @Value@+40 Yetenek GücüSafir KristalSatış bedeli: @Value@+250 ManaYakut KristalSatış bedeli: @Value@+150 CanDokuma ZırhSatış bedeli: @Value@+15 ZırhZincir YelekSatış bedeli: @Value@+40 ZırhBüyüsavar PelerinSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciUzun KılıçSatış bedeli: @Value@+10 Saldırı GücüKazmaSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı GücüTEK KılıcıSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı GücüAvcı TılsımıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Diş: Bir canavara yetenek veya saldırıyla hasar vermek, 5 saniye içinde 30 Can çalmanı ve hedefin yanarak 60 Büyü Hasarı almasını sağlar. Orman veya nehirdeyken eksik mana miktarına göre saniyede en fazla 8 Mana yenilersin. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %30 değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %50 artar.Avcı PalasıSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can ÇalmaÖZEL Pasif - Tırnak: Canavarlara yönelik normal saldırılar, isabet halinde 35 İlave Hasar verir. Bu eşya Canavar Avcısı ilavesi sağlar. Canın %30 değerinin altındayken bu eşyanın iyileştirme etkileri %50 artar.HançerSatış bedeli: @Value@+%12 Saldırı HızıNişancı YayıSatış bedeli: @Value@+%25 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar isabet halinde fazladan 15 fiziksel hasar verir.Dövüşçü EldiveniSatış bedeli: @Value@+%10 Kritik Vuruş İhtimaliKuvvet KitabıSatış bedeli: @Value@+20 Yetenek GücüVampirî AsaSatış bedeli: @Value@+15 Saldırı Gücü
    +%10 Can Çalma
    Doran'ın KalkanıSatış bedeli: @Value@+80 CanPasif: Her 5 saniyede bir 6 Can yeniler.
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra eksik can miktarına bağlı olarak 8 saniye içinde en fazla 40 Can yenilemeni sağlar (menzilli şampiyonlar veya alan etkileri ve zamanla tetiklenen hasarlar için %66 etkili).
    Doran'ın KılıcıSatış bedeli: @Value@+8 Saldırı Gücü
    +80 Can
    +%3 Can Çalma
    Doran'ın YüzüğüSatış bedeli: @Value@+60 Can
    +15 Yetenek Gücü
    Her 5 saniyede bir +5 Mana
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.Negatron PeleriniSatış bedeli: @Value@+40 Büyü DirenciAşırı Büyük SopaSatış bedeli: @Value@+60 Yetenek GücüUzaylı Vampirî AsaSatış bedeli: @Value@+15 Saldırı Gücü
    +%2.5 Can Çalma
    Madenci KılıcıSatış bedeli: @Value@+16 Saldırı Gücü
    +%15 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif - Madenci: +150 CanMadenci YüzüğüSatış bedeli: @Value@+35 Yetenek Gücü
    Pasif: +6 Mana Yenilenmesi / 5 sn
    ÖZEL Pasif - Madenci: +150 CanDoran'ın Kalkanı (Hesaplaşma)Satış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    5 saniyede bir +@FlatHPRegenMod*5@ Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif: Şampiyonların normal saldırılarından gelen @Effect1Amount@ hasarı engeller.Doran'ın Kılıcı (Hesaplaşma)Satış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Doran'ın Yüzüğü (Hesaplaşma)Satış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    5 saniyede bir +@FlatMPRegenMod*5@ Mana Yenilenmesi
    Pasif: Bir birim katledildiğinde @Effect1Amount@ Mana yeniler.Tin TaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara verilen hasar %20 artar ve verilen hasarın %6'sı Can, %3'ü Mana olarak yenilenir.Kara MühürSatış bedeli: @Value@+10 (+@f1@) Yetenek Gücü
    İksirlerden +%25 iyileştirme etkisi artışı
    +100 Mana
    ÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +3 Yetenek Gücü sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 2, asistte 1 İhtişam yükü kazandırır. Toplamda en fazla 10 İhtişam yükü biriktirilebilir. Katledilme halinde 4 İhtişam yükü kaybedilir.
    TırpanSatış bedeli: @Value@+7 Saldırı Gücü
    İsabet halinde +3 Can
    ÖZEL Pasif: Bir koridor minyonu biçmek, fazladan 1 altın kazandırır. 100 koridor minyonu biçmek, anında ilave 350 altın kazandırır ve bu pasifi devreden çıkarır.Savaşçı Çizmeleri - HiddetSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
    Savaşçı Çizmeleri - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
    Savaşçı Çizmeleri - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
    Savaşçı Çizmeleri - TitreşimSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Savaşçı Çizmeleri - SığınakSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Atiklik Çizmeleri - HiddetSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
    Atiklik Çizmeleri - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
    Atiklik Çizmeleri - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlatma Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
    Atiklik Çizmeleri - TitreşimSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Atiklik Çizmeleri - SığınakSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlama Direnci: Hareket yavaşlatma etkileri %25 azalır.
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Sihirbaz Pabuçları - HiddetSatış bedeli: @Value@+15 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.
    Sihirbaz Pabuçları - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@+15 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
    Sihirbaz Pabuçları - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@+15 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan dost şampiyonlara +%10 Hareket Hızı verir.
    Sihirbaz Pabuçları - TitreşimSatış bedeli: @Value@+15 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Sihirbaz Pabuçları - SığınakSatış bedeli: @Value@+15 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Merkür'ün Adımları - HiddetSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif – Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 kısaltır.
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyüyle hasar vermek (isabet halinde), 2 saniye içinde azalarak biten +%12 Hareket Hızı verir.
    Merkür'ün Adımları - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 azaltır.
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
    Merkür'ün Adımları - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 azaltır.
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir.
    Merkür'ün Adımları - TitreşimSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 azaltır.
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 kısaltır ve ilave hareket avantajları verir:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Merkür'ün Adımları - SığınakSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 azaltır.
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Gezgin Çizmesi - HiddetSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyüyle hasar vermek (isabet halinde), 2 saniye içinde azalarak biten +%12 hareket hızı verir.
    Gezgin Çizmesi - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
    Gezgin Çizmesi - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir.
    Gezgin Çizmesi - TitreşimSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Gezgin Çizmesi - SığınakSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Ionia Çizmeleri - HiddetSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Sihirdar Büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.


    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir büyü veya saldırıyla hasar verildiğinde (isabet halinde), 2 saniyede azalarak biten +%12 Hareket Hızı verir.
    Ionia Çizmeleri - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Sihirdar Büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.


    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
    Ionia Çizmeleri - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Sihirdar Büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.


    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir.
    Ionia Çizmeleri - TitreşimSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.


    ''Bu eşya, 10 Aralık, 20 OLD'de Güney Bölgeleri için yapılan rövanş karşılaşmasında Ionia'nın Noxus'u yenmesine adanmıştır.''
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    Ionia Çizmeleri - SığınakSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.


    ''Bu eşya, 10 Aralık, 20 OLD'de Güney Bölgeleri için yapılan rövanş karşılaşmasında Ionia'nın Noxus'u yenmesine adanmıştır.''
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    Sinsi Kılıç - CengâverSatış bedeli: @Value@+60 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sinsi Kılıç - YanardöverSatış bedeli: @Value@+300 Can
    +%15 İlave Can (+@f3@)
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede @f2@ Büyü Hasarı verir. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f2@ (+@f4@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %300 daha fazla hasar verir.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Sinsi Kılıç - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +300 Mana
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    İzci Yeli - CengâverSatış bedeli: @Value@Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%10 Hareket Hızı
    +60 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır.
    İzci Yeli - YanardöverSatış bedeli: @Value@Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%10 Hareket Hızı
    +400 Can
    +%15 İlave Can (+@f3@)
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere her saniye @f6@ büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir.
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar katletmek +60 ilave deneyim kazandırır.
    İzci Yeli - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+60Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı
    Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%10 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) ilave büyü hasarı verir. Bu etki Büyük Canavarlara %250 hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %18 kadarı yenilenir.
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır.
    İz Sürücü Bıçağı - CengâverSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi
    +60 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    İz Sürücü Bıçağı - YanardöverSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi
    +300 Can
    +%20 İlave Can (+@f3@)
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %200 İlave Hasar verir.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    İz Sürücü Bıçağı - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+60 Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mana miktarının %25 kadarı yenilenir.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Akıncı Palası - CengâverSatış bedeli: @Value@+60 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Akıncı Palası - YanardöverSatış bedeli: @Value@+300 Can
    +%15 İlave Can (+@f3@)
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede @f2@ Büyü Hasarı verir. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f2@ (+@f4@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %300 daha fazla hasar verir.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Akıncı Palası - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +300 Mana
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sinsi Kılıç - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@+%50 Saldırı Hızı
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    İzci Yeli - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%10 Hareket Hızı
    +%50 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır.
    İz Sürücü Bıçağı - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi
    +%50 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Akıncı Palası - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    +%50 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ohmyıkıcı +%30 Zırh DelmeÖZEL Pasif - Kaçılamaz: Kule saldırıları savuşturulamaz.
    ÖZEL Pasif - Isınma: Kuleler bir şampiyona her vurduğunda %40 Hasar elde eder (en fazla %120 İlave Hasar).
    Tahkimat ÖZEL Pasif - Tahkimat: Gelen hasarın %50 kadarını önler. Bu etki 5 dakika sonra kaybolur.Güçlendirilmiş Zırh ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Zırh: Yakında rakip minyon olmadığı sürece gelen hasarı %66.66 azaltır ve Gerçek Hasar almaz.Gardiyan'ın Gözü ÖZEL Pasif - Gerçek Görüş: 1000 birim içerisindeki görünmez birimleri görebilir.Öncü Kuvvet ÖZEL Pasif - Kule Muhafızı: Şampiyonlardan gelen hasara karşı 30 can değeri gücünde bir kalkanı vardır. Bu kalkan, 30 saniye hasar alınmadığında tümüyle yenilenir.

    ÖZEL Pasif - Şampion Muhafızı: Kule muhafızı kalkanı devredeyken, bu kule yakındaki şampiyonlara saniyede 30 can yenileyen bir kalkan verir (En fazla 300 can). Kalkanlı kuleden uzaklaşıldığında bu kalkan zamanla azalarak biter. Aktif hasar alan şampiyonlar üzerinde can yenilenmesi yapmaz.
    Yıldırım Asası +%75 Zırh DelmeÖZEL Pasif - Yıldırım Asası: Kesintisiz bir ışın aracılığıyla hasar verir ve savuşturulamaz. Aynı birimi hedef almaya devam ettikçe fazladan %125'e kadar hasar verir.Güçlendirilmiş Zırhlı Üs Kulesi ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Zırhlı Üs Kulesi: Yakında rakip minyon olmadığı sürece gelen hasarı %66 azaltır ve gerçek hasar almaz.

    Üs kuleleri can yenilemeye sahiptir ama içinde bulundukları bölümün ötesinde can yenileyemez. Üs kuleleri %33, %66 ve %100 Can bölümlerine ayrılmıştır.
    Aşırı Yüklendi55. dakika: Bozulmaya başlayarak zırh ve büyü direnci kaybeder.
    60. dakika: Parçalanmaya başlar ve her 30 saniyede bir azami canının yüzdelik bir bölümünü giderek artan şekilde kaybeder.
    Kule Geçirmez Patik ÖZEL Pasif - Güçlendirilmiş Zırh: Bu birim, dış kule atışı başına canının %14'ünü, iç kule atışı başına canının %11'ini ve üs kulesi başına canının %8'ini hasar olarak alıyor.

    Biraz koksalar da işe yarıyorlar.
    Arsız ÖZEL Pasif - Arsız: Bu birim kule atışı başına can miktarının %45'i kadar hasar alıyor.

    Ya hep ya hiç.
    Azılı Arsız ÖZEL Pasif - Azılı Arsız: Bu birim kule atışı başına can miktarının %70'i kadar hasar alıyor.

    Yani ya hep ya hiç dediysek o kadar da değil.
    Süper Meka Zırhı ÖZEL Pasif - Süper Meka Zırhı: Bu birim alan etkilerinden daha az hasar alıyor. Ayrıca kule atışı başına canının %10'unu hasar olarak alıyor.

    Üzerine geçirebildiğin her şey zırh görevi görebilir.
    Süper Meka Güç Alanı ÖZEL Pasif - Süper Meka Güç Alanı: Yakınındaki minyonlara 35 Büyü Direnci ve 35 Zırh sağlar.Kule Barikatları ÖZEL Pasif - Kule Barikatları: İlave savunma sağlar. Saldırganlar, barikatları kısmen yok ettiklerinde ödüllendirilir. Minyonlar ve menzilli şampiyonlar barikatlara %17 daha az hasar verir. Bu etki 14 dakika sonra kaybolur.Can İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 15 saniye içinde 150 Can yeniler.Mana İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 15 saniyede 100 Mana yeniler.Can İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: 15 saniye boyunca 150 Can yeniler.Tam Yenilenme PeksimetiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 10 saniye içinde 80 Can ve 50 Mana yeniler.{{ game_item_displayname_2010 }}Satış bedeli: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Beceri KarışımıSatılamazKullanmak için tıkla: +1 Yetenek Puanı sağlar.{{ game_item_displayname_2012 }}Satış bedeli: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Ganimet Kâhinin ÖzütüSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 15 ila 40 saniye boyunca yakındaki görünmez veya görülmeyen rakiplerin tespit edilmesini sağlar.Kircheis ParçacığıSatış bedeli: @Value@+%15 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Şok: Enerji Dolu saldırılar 80 İlave Büyü Hasarı verir.
    Doldurulabilir İksirSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 125 Can yeniler. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.Avcı İksiriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 8 saniye içinde 60 Can ve 35 Mana yeniler. En fazla 5 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Büyük canavar katletmek bir yük kazandırır.
    Musibet İksiriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 125 Can ve 75 Mana yeniler. Bu süre boyunca hasar veren yetenek ve saldırılar, rakip şampiyonların 3 saniye içinde 15 Büyü Hasarı alarak yanmasına neden olur. (Alan etkili veya zamanla hasar veren yeteneklerde bu hasarın %50 kadarı uygulanır.)

    En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.
    Dayanıklılık KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +120-235 Can ile 15 Saldırı Gücü verir.Çeviklik KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +%15-24 Saldırı Hızı ile +%8 Kritik Vuruş İhtimali verir.Deha KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +25-40 Yetenek Gücü ile Bekleme Süresinde %10 Azalma verir.İltihaplı ÖfkeSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına, seviyeye bağlı olarak +20-40 Saldırı Gücü ve +%20-40 Saldırı Hızı ile kulelere karşı %15 hasar artışı verir.Kristal MataraSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: 3 yük tutar ve dükkâna uğramak yeniden dolmasını sağlar.
    ÖZEL Aktif: Bir yük tüketerek 12 saniye içinde 120 Can ve 60 Mana yeniler.
    Kâhinin KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 4 dakika boyunca yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar. Bir totemin bu şekilde ortaya çıkmasını sağlamak, o birim katledildiğinde ortaya çıkan altının belli bir kısmını verir.Görüş TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafındaki bölgeyi ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır. Bu şekilde bir totemi açığa çıkarmak, o birim katledildiğinde kazanılan altın ödülünün bir kısmını verir.

    Görüş Totemleri: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Canavar GözüSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği görünmez kurbağa, çevresini 3 dakikalığına açığa çıkarır. Normal totem sınırları içinde sayılmaz.Yakut KeşiftaşıSatış bedeli: @Value@+500 CanÖZEL Pasif: Eşyaların Aktif bekleme süreleri %20 azalır.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Kâhinin ÖzütüSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: 5 dakikalığına yakındaki görünmez veya görülmeyen rakiplerin tespit edilebilmesini sağlar.İltihaplı AydınlanmaSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına seviyeye bağlı olarak +30-64 Yetenek Gücü, Bekleme Süresinde %10 Azalma ve Mana ile Enerji yenilenmesi artışı sağlar.KeşiftaşıSatış bedeli: @Value@+150 CanÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân her ziyaret edildiğinde dolar.

    Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Gezgin TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 60 saniyeliğine açığa çıkarır.Muhafızın BoynuzuSatış bedeli: @Value@+150 CanÖZEL Pasif: Her 5 saniyede bir 20 Can yeniler.
    ÖZEL Pasif: Şampiyonların saldırı ve yeteneklerinden 12 hasar önler (zamanla etki gösteren yeteneklere karşı %25 etkilidir).
    Poro YemiSatış bedeli: @Value@Açık havada büyütülmüş ve çimenle beslenmiş Avarosa av çulluklarıyla Freljord'a has organik bitkilerin bu lezzetli karışımı, poronuzun mutlulukla mırıldanmasını sağlamak için gereken bütün önemli besinlere sahip. Tüm gelir, Noxus hayvan hakları için harcanacaktır.Kullanmak için tıkla: Yakındaki bir poroya bu leziz yemden bir kaşık verir.Keskingaga PeleriniSatış bedeli: @Value@+30 Zırh
    +%125 Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.Diyet Poro YemiSatış bedeli: @Value@Poro Yemi'nin tüm lezzeti, şimdi düşük kalorili! Poron hem mutlu, hem sağlıklı olsun.Kullanmak için Tıkla: Porolarına nefis, sağlıklı bir yiyecek sunar.Kontrol TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği totem çevresindeki alanda görüş sağlar. Bu araç ayrıca görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır. Kontrol Totemleri, diğer Kontrol Totemlerini devre dışı bırakmaz. Kamuflaja bürünmüş birimleri de gösterir.

    Kontrol Totemi: @f1@ / @f2@ totem yerleştirildi.
    Arak Görünmez TotemSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği Görünmez Totem çevresini @f3@ saniyeliğine görünür kılar.Keskin Uzak Görüş TotemiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Yerleştirdiği kırılgan ve görünür totem, 2000 birim uzaklığa kadar bir bölgeyi görünür hale getirir. Takım arkadaşları bu totemi hedef alamaz.Yolluk Sağlamlık KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine +150 Can, %25 Sıvışma ve şampiyon boyutu artışı sağlar. Aktifleştirildiğinde hareket etmek, takım arkadaşlarının hareket hızını %15 arttıran bir iz bırakır.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Yolluk Büyücülük KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine +25 Yetenek Gücü, 7.5 İlave Mana Yenilenmesi/5 sn. sağlar. Aktifleştirildiğinde bir şampiyon veya kuleye hasar vermek, 15 İlave Gerçek Hasar sağlar. Bu etkinin şampiyonlara karşı 5 saniye bekleme süresi bulunurken kulelere karşı bekleme süresi yoktur.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Yolluk Hiddet KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Seviyeye bağlı olarak 45 ila 90 saniyeliğine +15 Saldırı Gücü sağlar. Aktifleştirildiğinde şampiyonlara fiziksel hasar vermek, verilen hasarın %10 kadarı iyileşme sağlar.

    (Yolluk Karışımlar birbiri üzerine birikebilir.)
    Arak Can İksiriSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: 5 saniye içinde 50 Can yeniler.Arak Esrarengiz KarışımSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: 45 saniyeliğine 10 (+1/Seviye) Değişken Kuvvet sağlar.Shurelya'nın RüyasıSatış bedeli: @Value@+300 Can
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%100 Taban Mana Yenilenmesi
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: Sana ve yakındaki takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine +%40 Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi).
    Yıkım KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +250 Can ve Kulelere karşı %15 İlave Hasar verir. Bu güçlendirme devredeyken yakınlardaki minyonlar, Kulelere karşı %15 İlave Hasar ve şampiyonun Hareket Hızına bağlı olarak Hareket Hızı kazanır.

    (Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)
    Sağlamlık KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +300 Can, %25 Sıvışma ve şampiyon boyutu artışı verir. Bu güçlendirme devredeyken hareket edildiğinde arkada bırakılan iz, takım arkadaşlarının Hareket Hızını %15 arttırır.

    (Aynı anda sadece bir Karışım etkisi devrede olabilir.)
    Büyücülük KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +50 Yetenek Gücü ve 15 ilave Mana Yenilenmesi / 5 sn. verir. Bu güçlendirme devredeyken bir şampiyona veya kuleye hasar verildiğinde 25 ilave Gerçek Hasar verilir. Bu etkinin şampiyonlara karşı 5 saniye bekleme süresi bulunur ama kulelere karşı bekleme süresi yoktur.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
    Hiddet KarışımıSatış bedeli: @Value@Kullanmak için Tıkla: 3 dakikalığına +30 Saldırı Gücü verir. Güçlendirme devredeyken şampiyonlara fiziksel hasar verildiğinde, verilen hasarın %15 kadarına eşdeğer miktarda Can değeri iyileştirir.

    (Aynı anda sadece bir Karışım devrede olabilir.)
    Muhafızların GözüSatış bedeli: @Value@+200 Can
    +%25 Taban Mana Yenilenmesi
    +35 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Görünmez Totem: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.
    Vahanın GözüSatış bedeli: @Value@+200 Can
    +%125 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Görünmez Totem: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.
    Ekinoksun GözüSatış bedeli: @Value@+500 Can
    +%200 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük tüketerek yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 4 yük tutabilir ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Görünmez Totem: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi.
    Hin Altın KesesiSatış bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: 40 ila 110 Altın içerir.

    @Value@ Altın karşılığında satılabilir.
    Minyon UçuranSatış bedeli: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Henüz satılamaz{{ game_item_description_2419 }}KronometreSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (bir defa kullanılabilir).Kırık KronometreSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Kırılmış ama hâlâ geliştirilebilir.Kısmen Büyülü ÇizmelerSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: +10 Hareket Hızı

    Kısmen Büyülü Çizmeler'den geliştirilen çizmeler, +10 Hareket Hızı avantajını korur.
    Hassas KronometreSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz ve yetenek veya eşya kullanamaz (bir defa kullanılabilir).Cehennem MaskesiSatış bedeli: @Value@+350 Can
    +300 Mana
    +55 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mana miktarının %20 kadarına eşdeğer can yeniler.
    ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %15 fazla büyü hasarı alır.
    Başmelek AsasıSatış bedeli: @Value@+50 Yetenek Gücü
    +650 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Yetenek Gücü (azami mananın %1 kadarı). Harcanan mananın %25 kadarını iade eder.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için +8 (en fazla +750) Azami Mana kazandırır (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).

    İlave Mana: @f1@ / 750
    +750 Manaya ulaştığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.
    ManaverenSatış bedeli: @Value@+35 Saldırı Gücü
    +250 Mana
    ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Saldırı Gücü (azami Mana değerinin %2 kadarı). Harcanan mana miktarının %15 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her normal saldırı veya mana harcaması için +5 Azami Mana (en fazla +750 Mana) verir (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).

    İlave Mana: @f1@ / 750
    +750 Manada Muramana'ya dönüşür.
    Atma'nın HesaplaşmasıSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
    +30 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif: Rakip şampiyon, kule veya destansı canavarlarla çatışmada kaldığın her saniye için @f2@ Saldırı Gücü kazanırsın (en fazla @f3@ Saldırı Gücü).Savaşçı ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@+%35 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket HızıBaşmelek Asası (Seri Yükleme)Satış bedeli: @Value@+50 Yetenek Gücü
    +650 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Yetenek Gücü (azami mana miktarının %1 kadarı). Harcanan mananın %25 kadarını iade eder.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için +12 (en fazla +750) Azami Mana kazandırır (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).

    İlave Mana: @f1@ / 750
    +750 Manaya ulaştığında Seraph'ın Şefkati'ne dönüşür.
    Manaveren (Seri Yükleme)Satış Bedeli: @Value@+35 Saldırı Gücü
    +250 Mana
    ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Saldırı Gücü (azami mana değerinin %2 kadarı). Harcanan mana miktarının %15 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her normal saldırı veya mana harcaması için +6 Azami Mana (en fazla +750 Mana) verir (her 12 saniyede 3 defaya kadar gerçekleşir).

    İlave Mana: @f1@ / 750
    +750 Mana değerinde Muramana'ya dönüşür.
    Atiklik ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +60 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Yavaşlatma Direnci: Hareket yavaşlatan etkiler %25 azaltılır.
    Antik DönüştürücüSatış bedeli: @Value@+225 Can
    +300 Mana
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 15 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler.Sihirbaz PabuçlarıSatış bedeli: @Value@+18 Büyü NüfuzuÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket HızıDonmuş BalyozSatış bedeli: @Value@+700 Can
    +30 Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif - Buzul: Normal saldırılar isabet halinde hedefin Hareket Hızını 1.5 saniyeliğine azaltır (yakın dövüş saldırıları için %40, menzilli saldırılar için %20 yavaşlatma).İkiz GölgeSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%8 Hareket Hızı
    ÖZEL Aktif: Çağırdığı 2 adet hayalet, en yakındaki 2 rakip şampiyonu arar. Bir rakip şampiyona dokunmaları halinde, 2.5 saniyeliğine Hareket Hızının %40 azalmasına ve görünür olmasına yol açarlar.

    6 saniye sonra bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri döner ve eşyanın bekleme süresini en fazla %40 kısaltır (120 saniye bekleme süresi).
    Buzul ÖrtüSatış bedeli: @Value@+250 Mana
    +20 Zırh
    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 AzalmaBuzdoğan EldivenSatış bedeli: @Value@+65 Zırh
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    +500 Mana
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı belli bir alanda @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve oluşan @f2@ boyutundaki buzdan alan 2 saniye boyunca rakiplerin hareket hızını %30 azaltır (1.5 saniye bekleme süresi).Koruyucu MelekSatış bedeli: @Value@+45 Saldırı Gücü
    +40 Zırh
    ÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alındığında zamanı 4 saniye durdurduktan sonra taban canın %50 kadarını ve azami mananın %30 kadarını yeniler (300 saniye bekleme süresi).Asırlık SopaSatış bedeli: @Value@+(300 + @f1@) Can
    +(300 + @f2@) Mana
    +(60 + @f3@) Yetenek Gücü
    Pasif: Yük başına +20 Can, +10 Mana ve +4 Yetenek Gücü verir (en fazla +200 Can, +100 Mana ve +40 Yetenek Gücü). Dakikada 1 yük verir (en fazla 10 defaya kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler.
    Ahenk KadehiSatış bedeli: @Value@+30 Büyü Direnci
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave taban mana yenilenmesi yüzdesine eşit miktarda ilave taban can yenilenmesi yüzdesi sağlar.

    Ahenk İlavesi: %@f1@ İlave Taban Can Yenilenmesi
    Asırlık Sopa (Seri Yükleme)Satış Bedeli: @Value@+(300 + @f1@) Can
    +(300 + @f2@) Mana
    +(60 + @f3@) Yetenek Gücü
    Pasif: Yük başına +20 Can, +10 Mana ve +4 Yetenek Gücü verir (en fazla +200 Can, +100 Mana ve +40 Yetenek Gücü). Her 40 saniyede 1 yük verir (en fazla 10 defaya kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını Mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan Mana miktarının %20 kadarına eşdeğer Can yeniler.
    Hextech GLP-800Satış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
    +600 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Aktif - Donduran Ok: İsabet ettikleri ilk rakipte patlayan buzlu oklar fırlatır. Oklar, isabet ettikleri bütün rakiplere @f1@ (+@f2@) Büyü Hasarı verir (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).

    İsabet alan rakipler 2 saniye içinde normale dönecek şekilde %65 yavaşlar.
    Ebedi KılıçSatış bedeli: @Value@+80 Saldırı Gücü
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %225 Hasar verir.Fani HatıratıSatış bedeli: @Value@+45 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%25 Zırh Delme
    ÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek, rakip şampiyonlarda 5 saniyeliğine Ağır Yara açar.
    Dev KatiliSatış bedeli: @Value@+10 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Dev Katili: Azami Can değeri seninkinden fazla olan rakip şampiyonlara karşı en fazla +%10 fiziksel hasar kazandırır (en fazla 2000 Can farkı için, her 200 Can farkı başına +%1 hasar).Son FısıltıSatış bedeli: @Value@+20 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%20 Zırh DelmeDominik Efendi'nin HürmetleriSatış bedeli: @Value@+45 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Son Fısıltı: +%35 Zırh DelmeMana YönlendirenSatış bedeli: @Value@ÖZEL Hare - Mana Akışı: Yakındaki dost şampiyonlara 5 saniyede bir +5 Mana Yenilenmesi verir.Seraph'ın ŞefkatiSatış bedeli: @Value@(Tam yüklendiğinde Başmelek Asası'ndan geliştirilir)
    +1400 Mana
    +50 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Yetenek Gücü (azami mana değerinin %3'ü). Harcanan mana miktarının %25 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Aktif - Mana Kalkanı: Mevcut mana miktarının %15 kadarını kullanarak 2 saniyeliğine @f3@ hasar emen bir kalkan verir (120 saniye bekleme süresi).
    Mejai'nin RuhyiyeniSatış bedeli: @Value@+20 (+@f1@) Yetenek Gücü
    +200 Mana
    ÖZEL Pasif - Dehşet: Her İhtişam yükü başına +5 Yetenek Gücü verir. En az 10 İhtişam yükün varsa, %10 Hareket Hızı sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 4, asistte 2 İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla 25 İhtişam biriktirilebilir. Katledilme halinde 10 İhtişam yükü kaybedilir.
    MuramanaSatış bedeli: @Value@(Tam yüklendiğinde Manaveren'den geliştirilir)
    +1000 Mana
    +35 Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif - Haşmet: +@f2@ Saldırı Gücü. Harcanan Mana miktarının %15 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Şok: Şampiyonlara yönelik tek hedefli büyüler ve saldırılar (isabet halinde), mevcut Mana değerinin %3'ünü kullanarak bu miktarın iki katı kadar ilave fiziksel hasar verir.

    Bu etki sadece azami Mana miktarının %20'sinden fazla Mana bulunduğunda devreye girer.
    AğırkanSatış bedeli: @Value@+200 Can
    +15 Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar isabet halinde 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verir. Katletme halinde ise 2 saniyeliğine 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı bonusu menzilli şampiyonlar için yarıya iner.Hayalet DansçıSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı Hızı
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    +%5 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Hortlak Valsi: Bir şampiyona normal saldırı yapmak 2 saniyeliğine hayalet etkisi ve %7 Hareket Hızı sağlar.
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına çekecek miktarda hasar alman halinde, en fazla @f1@ Hasar soğuran ve zamanla bozunan bir kalkan kazanırsın (90 saniye bekleme süresi).
    Ninja TabisiSatış bedeli: @Value@+20 ZırhÖZEL Pasif: Normal saldırılardan alınan hasarın %12 kadarını engeller.
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    Zeke'nin AhengiSatış bedeli: @Value@+60 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    +250 Mana
    +Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif - Ruh Köprüsü: Ruh Köprüsü bağı bulunmayan bir takım arkadaşına bağlanır.
    ÖZEL Pasif: Takım arkadaşının yanında ulti kullandığında çevreni bir buz fırtınası kuşatır ve takım arkadaşının normal saldırıları 10 saniyeliğine alev alır. Buz fırtınasının içindeki rakipler %20 yavaşlar ve takım arkadaşının saldırıları, hedeflerini 2 saniye içinde %30 İlave Büyü Hasarı verecek şekilde yakar (45 saniye bekleme süresi).

    Buzateş Akdi: Buz fırtınan, yanan bir rakibi yavaşlattığında ateşlenerek 3 saniye boyunca her saniye 40 büyü hasarı verir ve fırtınanın yavaşlatması %40 olur.

    Toplam Buzateş Fırtına Hasarı: @f1@
    Takım Arkadaşı Toplam Yakma Hasarı: @f2@
    Jaurim'in YumruğuSatış bedeli: @Value@+15 Saldırı Gücü
    +200 Can
    ÖZEL Pasif: Birim katletmek 5 azami Can kazandırır. Bu avantaj 20 defaya kadar birikebilir.

    İlave Can: @f1@ / 100
    Sterak'ın GüvencesiSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
    +450 Can
    ÖZEL Pasif - Dev Gücü: +@f1@ Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: 5 saniye içinde en az @f2@ Hasar alman halinde ilave canının %75 kadarına eşdeğer (@f3@) bir kalkan kazanırsın. Kalkan, 0.75 saniyenin ardından 3 saniye içinde bozunur (60 saniye bekleme süresi).

    Sterak'ın Hışmı: Can Simidi devreye girdiğinde 8 saniyeliğine büyüyüp güçlenmeni sağlar ve +%30 Sıvışma kazandırır.
    OhmyıkıcıSatış bedeli: @Value@+300 Can
    +50 Zırh
    +%150 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip kulelerin saldırmasını 3 saniyeliğine önler (120 saniye bekleme süresi). Bu etki 8 saniye içinde aynı kule üzerinde ikinci kez kullanılamaz.
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Kulelerin (yıkılmış kuleler dahil) ve Hiçlik Kapılarının yakınlarında 2 saniye içinde en fazla +%20 Hareket Hızı verir.
    PırıltıSatış bedeli: @Value@+250 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı @f1@ ilave fiziksel hasar verir (1.5 saniye bekleme süresi).Komuta SancağıSatış bedeli: @Value@+60 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    +%125 Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Terfi: Bir koridor minyonunun gücünü büyük oranda arttırarak rakip şampiyonlardan aldığı hasarı %40 azaltır (120 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.

    Kazanılan Minyon Katletme Altını: @f1@
    Kulelere Verilen Hasar: @f2@
    Ruh GömleğiSatış bedeli: @Value@+450 Can
    +55 Büyü Direnci
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Bütün iyileştirme etkilerini %30 arttırır.AlazcevherSatış bedeli: @Value@+200 CanÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 AzalmaGünateşi PeleriniSatış bedeli: @Value@+425 Can
    +60 Zırh
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede @f1@ Büyü Hasarı verir. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %50 daha fazla hasar verir.

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Uluların MirasıSatış bedeli: @Value@+200 Can
    +10 Hareket Hızı
    +%125 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Tanrıça'nın GözyaşıSatış bedeli: @Value@+250 ManaÖZEL Pasif - Haşmet: Harcanan mana miktarının %10 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için (her 12 saniyede 3 defaya kadar) 4 Azami Mana kazandırır.

    İlave Mana: @f1@ / 750
    Kara BaltaSatış bedeli: @Value@+400 Can
    +40 Saldırı Gücü
    Bekleme süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu biçerek zırh değerini 6 saniyeliğine %4 azaltır (bu etki en fazla 6 defa ve %24 olana kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki 2 saniyeliğine 60 Hareket Hızı verir. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer.
    KanasusamışSatış bedeli: @Value@+80 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +%20 Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık can değeri, en fazla @f1@ Hasar engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.

    25 saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar.
    Tanrıça'nın Gözyaşı (Seri Yükleme)Satış Bedeli: @Value@+250 ManaÖZEL Pasif - Haşmet: Harcanan mana miktarının %10 kadarını geri kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Mana Yüklemesi: Her mana harcaması için (her 12 saniyede 3 defaya kadar) 6 Azami Mana kazandırır.

    İlave Mana: @f1@ / 750
    Vahşi HydraSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
    +80 Saldırı Gücü
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    +%18 Can Çalma
    Pasif: Toplam can çalma miktarının %50 kadarı, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet halinde hedefin yakınlarındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ İlave Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere @f3@ ila @f4@ Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi).
    Çivili ZırhSatış bedeli: @Value@+250 Can
    +80 Zırh
    ÖZEL Pasif - Diken: Normal saldırılardan isabet aldığında ilave zırh miktarının %10 kadarı (@f1@) artı 25 Büyü Hasarı yansıtır ve saldırganda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.
    ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırılardan isabet aldığında saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine %15 düşürür.
    Dikenli YelekSatış bedeli: @Value@+35 ZırhÖZEL Pasif - Diken: Normal saldırılardan isabet aldığında (@f1@) (3 artı ilave zırh miktarının %10 kadarına eşdeğer) Büyü Hasarı yansıtır ve saldırganda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.TiamatSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
    +25 Saldırı Gücü
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin yakınlarındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ İlave Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere @f3@ ila @f4@ Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi).
    Üçlü KuvvetSatış bedeli: @Value@+250 Can
    +250 Mana
    +25 Saldırı Gücü
    +%40 Saldırı Hızı
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    +%5 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verirken; katletme halinde ise 60 Hareket Hızı verir. Bu Hareket Hızı avantajı, menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı, @f1@ ilave fiziksel hasar verir (1.5 saniye bekleme süresi).
    Kalkan KıranSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüşçü)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    Pasif: Toplam Can Çalma değerinin %50'si bu eşyaya uygulanır.
    ÖZEL Pasif - Biçiş: Normal saldırılar isabet halinde hedefin yakınındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ ilave fiziksel hasar verir (hedefe en yakın rakipler en çok hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakiplerin tüm kalkanlarını söküp atar, ardından @f3@ ila @f4@ fiziksel hasar verir (en yakındaki rakipler en çok hasarı alır) (@Effect5Amount@ saniye bekleme süresi).
    Uzaylı KanasusamışSatış bedeli: @Value@+65 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +%5 Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırıların seni haddinden fazla iyileştirebilir. Fazlalık can miktarı, en fazla @f1@ Hasar engelleyebilecek bir kalkana dönüşür.

    25 saniye içinde hiç hasar almaz ya da vermezsen bu kalkan yavaşça bozunmaya başlar.
    Başgardiyanın ZırhıSatış bedeli: @Value@+40 ZırhÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırıya maruz kalmak, saldırganın Saldırı Hızını 1 saniyeliğine %15 azaltır.Warmog'un ZırhıSatış bedeli: @Value@+800 Can
    +%200 Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: En az 3000 Azami Can miktarın varsa Warmog'un Yüreği etkisi kazandırır.

    Warmog'un Yüreği: 6 saniye içinde (minyon ve canavarlardan alınan hasar için 3 saniye) hasar alınmadığı durumda, her 5 saniyede bir @f2@ Can yeniler.
    Yüce Lord'un KanzırhıSatış bedeli: @Value@+800 Can
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif: Şampiyon katletme veya asistlerde, 5 saniye içinde 300 Can yeniler.Runaan'ın KasırgasıSatış bedeli: @Value@(Sadece Menzilli)
    +%40 Saldırı Hızı
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    +%7 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Rüzgârın Öfkesi: Normal saldırı yapıldığında, hedefin yakınında bulunan en fazla 2 rakibe fırlatılan oklardan her biri @f1@ fiziksel hasar verir. Oklar kritik vuruş yapıp isabet etkileri uygulayabilir.CoşkuSatış bedeli: @Value@+%12 Saldırı Hızı
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: +%5 Hareket HızıStatikk HançerSatış bedeli: @Value@+%40 Saldırı Hızı
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    +%5 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Elektroşok: Enerji Dolu saldırılar 120 İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu etkileri 7 hedefe sıçrar.
    Rabadon'un ŞapkasıSatış bedeli: @Value@+120 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %40 arttırır (@f1@).Wooglet'in Cadı ŞapkasıSatış bedeli: @Value@+100 Yetenek Gücü
    +45 Zırh
    ÖZEL Pasif: Yetenek Gücünü %25 (@f1@) arttırır.
    ÖZEL Aktif: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez, hedef alınmaz hale gelir; ancak bu sürede hareket edemez, saldıramaz, yetenek veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi).
    Aklın SonuSatış bedeli: @Value@+%50 Saldırı Hızı
    +50 Büyü Direnci
    +%5 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Aklın Sonu: İsabet halinde @f1@ Büyü Hasarı verirsin. Canının yarısından fazlası eksikse, bu etkinin verdiği hasarın %33 kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin. Bu miktar, yakın dövüşçü şampiyonlar için artarak %100 olur.

    Şampiyonlara verilen toplam hasar: @f2@
    Toplam iyileşme: @f3@
    Gözcülerin MirasıSatış bedeli: @Value@+200 Can
    +35 Yetenek Gücü
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Hırs KılıcıSatış bedeli: @Value@+%15 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Hırs: Her 10 saniyede bir +3 Altın
    ÖZEL Pasif - Tamah: Birim katletmede 2 Altın kazandırır.

    Hırs Kılıcı - Kazanılan Altın: @f1@
    Bombardıman TopuSatış bedeli: @Value@+%30 Saldırı Hızı
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    +%5 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Keskin Nişancı: Enerji Dolu saldırıları @f1@ İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu saldırıları %@f2*100@ İlave Menzil (+@f3@ azami menzil) kazanır.
    FırtınabiçenSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    +%15 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif - Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak, bir saldırının Enerji Dolu hale gelmesini sağlar.
    ÖZEL Pasif - Felç: Enerji Dolu saldırıları @f1@ İlave Büyü Hasarı verir. Enerji Dolu etkileri, hedefi 0.5 saniyeliğine %75 yavaşlatır.
    Göçebe MadalyonuSatış bedeli: @Value@+10 Hareket Hızı
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targon'un HeybetiSatış bedeli: @Value@+125 Can
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +1 Altın
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}BuzdişSatış bedeli: @Value@+20 Yetenek Gücü
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Ruh ÖrtüsüSatış bedeli: @Value@+520 CanÖZEL Hare:Yakındaki dost şampiyonlara Bekleme Süresinde %10 Azalma ve 5 saniyede bir +12 Mana Yenilenmesi verir.Lich BoğanSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +250 Mana
    ÖZEL Pasif - Büyükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde @f1@ ilave büyü hasarı verir (1.5 saniye bekleme süresi).SokarcaSatış bedeli: @Value@+%35 Saldırı HızıÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 AzalmaBanshee'nin DuvağıSatış bedeli: @Value@+75 Yetenek Gücü
    +60 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Büyü Kalkanı: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa bu kalkan yenilenir.Lord Van Damm'ın GürzüSatış bedeli: @Value@+300 Can
    +50 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Alaz Haresi: En yakındaki sunağı kontrol etmek, bu eşyayı taşıyan şampiyonun alev alarak yakındaki rakiplere saniyede @f1@ Büyü Hasarı vermesini sağlar. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %50 daha fazla hasar verir.

    En uzaktaki sunağı kontrol etmek, normal saldırıların 3 saniye içinde en fazla 114 Gerçek Hasar vererek (şampiyon seviyesine bağlı) hedefleri yakmasını sağlar.

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Ordu KalkanıSatış bedeli: @Value@+30 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    Madred'in PençeleriSatış bedeli: @Value@+%15 Saldırı HızıÖZEL Pasif - Sakatla: Canavarlara karşı yapılan normal saldırılar, isabet halinde ilave 50 büyü hasarı verir ve 8 Can değeri kadar iyileştirir.
    KefaretSatış bedeli: @Value@+200 Can
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    +%150Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: 5500 menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını 10 (+hedefin her bir seviyesi başına 20) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %10 kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara 250 gerçek hasar verir (120 saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kefaret'in iyileştirmesi üzerinde 3 kat etkilidir.

    Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.

    Hedef kısa süre içinde başka bir Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner.
    Şampiyonlara Yönelik Toplam İyileştirme: @f1@
    Şampiyonlara Yönelik Toplam Hasar: @f2@
    Şeytanî KülliyatSatış bedeli: @Value@+35 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 AzalmaŞövalyenin AdağıSatış bedeli: @Value@+250 Can
    +40 Zırh
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (90 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan 20 Zırh ve ona doğru ilerlerken +%15 Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %12 kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %12 kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %50 azalır).

    Yönlendirilen Hasar: @f3@
    Alınan İyileştirme: @f4@
    Donmuş YürekSatış bedeli: @Value@+400 Mana
    +110 Zırh
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Hare: Yakındaki rakiplerin Saldırı Hızını %15 düşürür.Merkür'ün AdımlarıSatış bedeli: @Value@+25 Büyü DirenciÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %30 azaltır.
    Muhafızın KüresiSatış bedeli: @Value@+150 Can
    +35 Yetenek Gücü
    +10 Mana Yenilenmesi / 5 sn.
    Ruh YeliSatış bedeli: @Value@+30 Yetenek GücüÖZEL Pasif: +%5 Hareket HızıYasak İdolSatış bedeli: @Value@+%50 Taban Mana YenilenmesiÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: +%5 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    Nashor'un DişiSatış bedeli: @Value@+%50 Saldırı Hızı
    +80 Yetenek Gücü
    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde 15 (+@f1@) ilave büyü hasarı verir.
    Rylai'nin Kristal AsasıSatış Bedeli: @Value@+300 Can
    +90 Yetenek Gücü
    ÖZEL Pasif: Hasar veren büyü ve yetenekler rakiplerin hareket hızını 1 saniyeliğine %20 azaltır.Gezgin ÇizmesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +25 Hareket Hızı. 5 saniye boyunca çatışma dışında kaldığında Hareket Hızı avantajı artarak +115 olur.Uzaylı Şövalyenin AdağıSatış bedeli: @Value@+250 Can
    +40 Zırh
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif: Bir takım arkadaşını Ortak belirler (90 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken fazladan 20 Zırh ve ona doğru ilerlerken +%15 Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Pasif: Ortak belirlediğin takım arkadaşı yakınındayken ortağının şampiyonlara verdiği hasarın %3 kadarına eşdeğer iyileşirsin. Ayrıca ortağının şampiyonlardan aldığı hasarın %12 kadarı gerçek hasar şeklinde sana yansıtılır (menzilli bir şampiyonsan iyileştirme ve hasar yansıtma etkileri %50 azalır).

    Yönlendirilen Hasar: @f3@
    Alınan İyileştirme: @f4@
    Keskin BaltaSatış bedeli: @Value@+20 Saldırı Gücü
    +%10 Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: Kritik Vuruşlar, hedefinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave Saldırı Gücünün %60 kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur.Celladın ÇağrısıSatış bedeli: @Value@+15 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Cellat: Fiziksel hasar vermek rakip şampiyonlarda 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.Guinsoo'nun HiddetiSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
    +25 Yetenek Gücü
    +%25 Saldırı Hızı
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde 15 Büyü Hasarı verir.
    ÖZEL Pasif - Son Fısıltı: %15 Zırh Delme kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Erit: %15 Büyü Nüfuzu kazandırır.
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar 5 saniyeliğine +%8 Saldırı Hızı verir (en fazla 6 yük). Azami yüke ulaştığında Guinsoo'nun Gazabı özelliğini kazandırır.

    Guinsoo'nun Gazabı: Her 3 normal saldırıda bir isabet etkileri iki defa tetiklenir.

    Yüklerin yarısına sahip yakın dövüşçü şampiyonların bir sonraki saldırıları onları azami yük sayısına ulaştırır.
    Madred'in Kanlı PençesiSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
    +%30 Saldırı Hızı
    +25 Zırh
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4'üne eşdeğer ek büyü hasarı verir.Ölümateşi PençesiSatış bedeli: @Value@+120 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona azami canının %15 kadarını büyü hasarı olarak verir ve ardından hedefin aldığı bütün büyü hasarını 4 saniyeliğine %20 arttırır (90 saniye bekleme süresi).İlahların KılıcıSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
    +%25 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme (şu anda @f3@ Zırhı etkisiz kılıyor)
    ÖZEL Aktif: 3 saniyeliğine veya 3 normal saldırı boyunca %100 Saldırı Hızı ve %100 Kritik Vuruş İhtimali sağlar (90 saniye bekleme süresi).
    Altın KalpSatış bedeli: @Value@+325 CanÖZEL Pasif: Her 10 saniyede bir +5 Altın.

    Altın Kalp - Kazanılan Altın: @f1@Caulfield'ın Savaş ÇekiciSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı GücüÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 AzalmaDişli KamaSatış bedeli: @Value@+30 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +10 Zırh Deşme (şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)Hiçlik DeğneğiSatış bedeli: @Value@+70 Yetenek GücüÖZEL Pasif - Erit: +%40 Büyü NüfuzuLanetli MaskeSatış bedeli: @Value@+35 Yetenek Gücü
    +200 Can
    ÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %2 daha fazla hasar verirsin (en fazla %10).Derviş KılıcıSatış bedeli: @Value@+%50 Saldırı Hızı
    +45 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif - Cıva: Tüm zayıflatma etkilerini kaldırır ve Yakın Dövüşen bir şampiyonsa 1 saniyeliğine +%50 ilave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi).LeviathanSatış bedeli: @Value@+180 CanÖZEL Pasif:Yük başına +32 Can verir. Skor başına 2, asist başına 1 yük verir (en fazla 20 yük). Katledilme halinde yüklerin üçte biri kaybolur. 20 yüke ulaşıldığında alınan tüm hasar %15 azalır.Cıva YatağanSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
    +35 Büyü Direnci
    +%10 Can Çalma
    ÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üzerindeki tüm kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır ve 1 saniyeliğine +%50 ilave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi).Cıvalı KuşakSatış bedeli: @Value@+30 Büyü DirenciÖZEL Aktif - Cıva: Bütün kitle kontrol zayıflatmalarını kaldırır (90 saniye bekleme süresi).Gizem KılıcıSatış bedeli: @Value@+20 (+@f1@) Saldırı Gücü
    +%0 Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Dehşetengiz: İhtişam yükü başına 2 Saldırı Gücü verir. En az 15 yükün olduğunda %10 Can Çalma sağlar.
    ÖZEL Pasif - Ya Yaparsın Ya Ölürsün: Şampiyon katletmede 4, asistte 1 İhtişam kazandırır. Toplamda en fazla 30 biriktirilebilir. Katledilme halinde 8 İhtişam kaybedilir.
    Youmuu'nun HayaletkılıcıSatış bedeli: @Value@+55 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme (şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)
    ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +40 Hareket Hızı
    ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine +%20 Hareket Hızı ve birimlerin içinden geçebilme özelliği sağlar (45 saniye bekleme süresi).
    Randuin'in AlâmetiSatış bedeli: @Value@+400 Can
    +70 Zırh
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılardan alınan kritik hasarı %20 azaltır (Azaltılan toplam hasar: @f1@).
    ÖZEL Pasif - Soğuk Çelik: Normal saldırı isabet ettiğinde saldırganın saldırı hızını 1 saniyeliğine %15 azaltır.
    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakiplerin hareket hızını 2 saniyeliğine %55 azaltır (60 saniye bekleme süresi).
    Bilgewater PalasıSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
    +%10 Can Çalma
    ÖZEL Aktif: 100 büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun Hareket Hızını 2 saniyeliğine %25 azaltır (90 saniye bekleme süresi).Hextech AltıpatlarSatış bedeli: @Value@+40 Yetenek GücüÖZEL Pasif - Büyülü Atış: Rakip şampiyonlardan birine normal saldırı gerçekleştirildiğinde, hedef çarpılarak @f1@ ilave büyü hasarı alır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).Hextech SilahkılıçSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
    +80 Yetenek Gücü
    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %15 kadarına eşdeğer can yeniler. Alan Etkili hasarlarda bu etkinin %33'ü geçerlidir.
    ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: @f2@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %40 azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).
    Draktharr'ın Gece KılıcıSatış bedeli: @Value@+60 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: +21 Zırh Deşme (şu anda @f3@ Zırh yok sayılıyor)
    ÖZEL Pasif - Görünmez Avcı: Rakipler tarafından en az 1 saniye görülmedikten sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve onu 0.25 saniyeliğine %99 yavaşlatır. Bu etki, bir rakip şampiyon tarafından görüldükten sonra 5 saniye daha devam eder. Menzilli saldırılar hedefi yavaşlatmaz.
    Uzaylı Hextech SilahkılıçSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
    +80 Yetenek Gücü
    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %4 kadarına eşdeğer can yeniler. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
    ÖZEL Aktif - Yıldırım Oku: @f2@ (+@f1@) Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %40 azaltır (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).
    Uzaylı Mahvolmuş Kralın KılıcıSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
    +%25 Saldırı Hızı
    +%3 Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut canının %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %12).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az 15 İlave Fiziksel Hasar verir.
    Canavar ve minyonlara en fazla 120 İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyanın kullanıcısının can çalma niteliği, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    Serap KılıcıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif - Kum Damgası: Normal saldırılar hedefi Kum Damgası ile işaretleyerek 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Aynı anda en fazla bir rakip işaretlenebilir.
    ÖZEL Aktif - Serap Geçişi: Kum Damgası ile işaretlenmiş hedefin aksi yönünde @Effect1Amount*-1@ birim uzağa ışınlanırsın (60 sn. bekleme süresi).

    ''Shurima'lılar çölün etinden sütünden faydalanmayı iyi bilir.''
    Liandry'nin EziyetiSatış bedeli: @Value@+75 Yetenek Gücü
    +300 Can
    ÖZEL Pasif - Delilik: Şampiyonlarla çatışmada kaldığın her bir saniye için %2 daha fazla hasar verirsin (en fazla %10).
    ÖZEL Pasif - Eziyet: Yetenekler, rakipleri 3 saniye boyunca yakarak saniyede azami canlarının %1.5 kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Yanma hasarı, hareketi kısıtlanmış birimlere karşı artarak %2.5 olur.
    Hextech Roketkemer-01Satış bedeli: @Value@+300 Can
    +60 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif - Yakan Ok: İleri atılarak her yöne @f1@ (+@f2@) büyü hasarı veren ateş okları savurmanı sağlar (diğer Hextech eşyalarıyla paylaşılan 40 saniye bekleme süresi).

    Birden fazla okun isabet ettiği şampiyon ve canavarlar, her ilave oktan %10 hasar alır.
    Mahvolmuş Kralın KılıcıSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
    +%25 Saldırı Hızı
    +%12 Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut canının %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %12).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az 15 İlave Fiziksel Hasar verir.
    Canavar ve minyonlara en fazla 60 İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyanın kullanıcısının can çalma niteliği, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    Wriggle'ın FeneriSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
    +%20 Saldırı Hızı
    +%12 Can Çalma
    +%10 Can Emme

    ÖZEL Aktif: Çevresini 180 saniyeliğine açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (180 saniye bekleme süresi).
    SihiriçenSatış bedeli: @Value@+20 Saldırı Gücü
    +35 Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Can değerini %30 altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniyeliğine @f1@ büyü hasarı engelleyen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).Malmortius'un AğzıSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
    +50 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniye içinde 350 Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
    Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +20 Saldırı Gücü, +%10 Can Emme ve +%10 Can Çalma sağlar.
    Zhonya'nın KumsaatiSatış bedeli: @Value@+75 Yetenek Gücü
    +45 Zırh
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi).Ionia ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Sihirdar Büyülerinin bekleme sürelerini %10 azaltır.


    ''Bu eşya, Güney Bölgeleri için 10 Aralık, 20 OLD'de yapılan rövanş karşılaşmasında, Ionia'nın Noxus'a karşı kazandığı zafere adanmıştır.''
    Grez'in Hayalet FeneriSatış bedeli: @Value@+15 Saldırı Gücü
    +%30 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif - Sakatla: Canavarlara karşı yapılan normal saldırılar, isabet halinde ilave 75 büyü hasarı verir ve 10 Can yeniler.
    ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın Altın %30 artar.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgede 5 saniyeliğine görüş sağlayarak içine giren rakip şampiyonları 3 saniyeliğine açığa çıkarır (60 saniye bekleme süresi).
    Yaban AleviSatış bedeli: @Value@+12 Saldırı Gücü
    +%30 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif - Sakatla: Normal saldırılar, isabet halinde @f3@ (25 + Yaban yükü) ilave büyü hasarı (minyon ve canavarlara karşı %300) verir ve 10 Can değeri kadar iyileştirir. Her katletme, asist ve büyük canavar katletme ile bir Yaban yükü birikir.
    ÖZEL Pasif: Canavarlardan aldığın Altın %30 artar.
    ÖZEL Aktif: 180 saniyeliğine çevresini açığa çıkaran bir Görünmez Totem yerleştirir (bekleme süresi 180 saniye).

    Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Canavarlardan Gelen İlave Altın: @f5@
    Shojin'in MızrağıSatış bedeli: @Value@+60 Saldırı Gücü
    +250 Can
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif: Ultini kullandıktan sonraki 10 saniye içinde gerçekleştirdiğin ilk normal saldırı sana 6 saniyeliğine Ejderin Uyanışı etkisi sağlar (30 saniye bekleme süresi).

    Ejderin Uyanışı: %50 Saldırı Hızı kazanırsın ve normal saldırıların ultin dışındaki yeteneklerinin kalan bekleme sürelerinin %20 kadarını iade eder.
    Uzaylı Bilgewater PalasıSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
    +%2.5 Can Çalma
    ÖZEL Aktif: 100 Büyü Hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını 2 saniyeliğine %25 azaltır (90 saniye bekleme süresi).Uzaylı Malmortius'un AğzıSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
    +50 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Canını %30 değerinin altına düşürecek şekilde büyü hasarı almak, 5 saniye içinde 350 Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
    Cankurtaran: Can Simidi devreye girdiğinde çatışmadan çıkana kadar +20 Saldırı Gücü, +%2.5 Can Emme ve +%2.5 Can Çalma sağlar.
    MorellonomikonSatış bedeli: @Value@+70 Yetenek Gücü
    +300 Can
    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif- Lanetli Darbe: Şampiyonlara büyü hasarı vermek, 3 saniyeliğine Ağır Yara açar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 60 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 60 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 120 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.


    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 120 saniye kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.


    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Aytaşı KılıçSatış bedeli: @Value@+50 Yetenek Gücü
    +50 Zırh
    +50 Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 kısaltır.Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 180 saniye kalır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    KarayelSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
    +%40 Saldırı Hızı
    +%10 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme, dönüştürme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 azaltır.Uzaylı ÇizmeleriSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı

    ''Bu eşya uzaya adanmıştır.''
    Athene'nin Lanetli KadehiSatış bedeli: @Value@+30 Yetenek Gücü
    +30 Büyü Direnci
    +%100 Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Şampiyonlara verilen azaltmasız hasarın %35 kadarını Kan Yükü olarak kazanırsın (en fazla @f1@). Bir takım arkadaşını iyileştirmek veya kalkan korumasına almak, iyileştirme veya kalkan miktarının %100 kadarına eşdeğer yük tüketir ve takım arkadaşını aynı miktarda iyileştirir.
    ÖZEL Pasif - Ahenksizlik: Sahip olunan her %25 Taban Mana Yenilenmesi başına 5 Yetenek Gücü sağlar (@f4@). Diğer eşyalarında Ahenk'i devre dışı bırakır.
    Lanetli İyileştirme (toplam): @f2@
    Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Kemikdiş Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem 180 saniye kalır (90 saniye bekleme süresi). Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı avantajına sahip olur.

    Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Esrarengiz SarmalSatış fiyatı: @Value@+400 Can
    +300 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Mana harcamak, harcanan Mana miktarının %30'u kadar iyileştirir.İyon KıvılcımıSatış bedeli: @Value@+%40 Saldırı Hızı
    +250 Can
    ÖZEL Pasif:Dört normal saldırıda bir, isabet halinde 4 hedefe kadar 125 büyü hasarı veren bir zincirleme yıldırım ortaya çıkar.Umbra KılıcıSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: +12 Zırh Deşme (şu anda @f3@ Zırh yok sayıyor)
    ÖZEL Pasif - Göze Göz: Rakibe ait bir totem tarafından tespit edildiğinde 8 saniyeliğine yakınındaki kapanları açığa çıkarır ve totemleri devre dışı bırakır (45 saniye bekleme süresi). Normal saldırılar açığa çıkarılan kapanları anında kırar ve totemlere üç kat hasar verir.
    Odyn'in DuvağıSatış bedeli: @Value@+350 Can
    +350 Mana
    +50 Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif: Alınan büyü hasarının %10 kadarını azaltır ve depolar.
    ÖZEL Aktif: Yakındaki rakip birimlere 200 + (depolanmış büyü) (en fazla 400) büyü hasarı verir (90 sn. bekleme süresi).
    Kanlı KılıçSatış bedeli: @Value@+55 Saldırı Gücü
    +%15 Can Çalma
    ÖZEL Pasif: +10 Zırh Deşme (şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)
    ÖZEL Pasif - Kan Kokusu: Bir veya daha az görünür şampiyonun yakınındayken 8 Zırh Deşme ve seviyene bağlı olarak %@f2*100@ Saldırı Hızı kazanırsın. Diğer rakip şampiyonlar sana yaklaştığında bu etki 3 saniye içinde azalarak kaybolur.
    Priscilla'nın LütfuSatış bedeli: @Value@5 saniyede bir, +25 Can YenilenmesiÖZEL Pasif: +%15 Ele Geçirme Oranı (başka Ele Geçirme Oranı düzenleyicileriyle birleşmez).
    ÖZEL Aktif: 2 Saniyeliğine +%30 Hareket Hızı (60 saniye bekleme süresi).
    Muhafızın ÇekiciSatış bedeli: @Value@+150 Can
    +20 Saldırı Gücü
    +%10 Can Çalma
    IşıkgetirenSatış bedeli: @Value@+30 Saldırı Gücü
    +%30 Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar, rakiplerinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave saldırı gücünün %90 kadarını fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur ve bu süre boyunca onları açığa çıkarır.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren rakip şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (bekleme süresi 60 saniye).
    Kitae'nin Kanlı UsturasıSatış bedeli: @Value@+30 Saldırı Gücü
    +%40 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %2,5 kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.Sihirli TarayıcıSatış bedeli: @Value@+225 Can
    +250 Mana
    +25 Zırh
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki kapanlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgedeki şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi).
    Siyahateş MeşalesiSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyonun azami Can değerinin %20 kadarını 4 saniye içerisinde büyü hasarı olarak verir ve hedefin sonrasında aldığı tüm büyü hasarını %20 arttırır (90 saniye bekleme süresi).Demir Solari'nin BroşuSatış bedeli: @Value@+30 Zırh
    +60 Büyü Direnci
    ÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına 2.5 saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla 120 (seviye başına +10) (+@f1@) Hasar soğurur (120 saniye bekleme süresi).
    En Fazla: @f2@ Hasar önlendi
    Toplam: @f3@ Hasar önlendi
    Maceracının PazubendiSatış bedeli: @Value@+30 Zırh
    +20 Yetenek Gücü
    ÖZEL Pasif: Bir birimi katletmek 0.5 ilave Zırh ve Yetenek Gücü verir. Bu etki 30 defaya kadar birikebilir.

    İlave Zırh: @f1@ / 15
    İlave Yetenek Gücü: @f2@ / 15
    Gargoyl TaşzırhıSatış bedeli: @Value@+40 Zırh
    +40 Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif - Taş Deri: Yakında en az 3 rakip şampiyon varsa ilave 40 Zırh ve Büyü Direnci verir.
    ÖZEL Aktif - Metalleştir: Canı %40 arttırıp boyut artışı sağlar ama verilen hasar miktarını 4 saniyeliğine %60 azaltır (90 saniye bekleme süresi). Taş Deri etkin durumdaysa can artışı %100 olur.
    Değişken MiğferSatış bedeli: @Value@+350 Can
    +55 Büyü Direnci
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Bir yetenek veya etkiden büyü hasarı alınmasının ardından 4 saniye boyunca aynı yetenek veya etkiden alınan tüm hasarı %20 azaltır.Sihir Çekirdeği M1Satılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
    +@f2@ Mana
    ÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir.Sihir Çekirdeği M2Satılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
    +@f2@ Mana
    ÖZEL Pasif - İlerlet: Viktor temel yeteneklerinden birini geliştirebilir.Kusursuz Sihir ÇekirdeğiSatılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
    +@f2@ Mana
    ÖZEL Pasif - Evrimin İhtişamı: Viktor gücünün zirvesine ulaştı ve temel büyülerine ek olarak Kaos Fırtınası'nı geliştirdi.Prototip Sihir ÇekirdeğiSatılamaz+@f1@ Yetenek Gücü
    +@f2@ Mana
    ÖZEL Pasif - İlerlet: Bu eşya, Viktor'un temel yeteneklerinin etkisini arttırmak üzere üç defa geliştirilebilir. Geliştirmeleri keşfetmek için dükkânda eşyaya tıkla.Kirpi ZırhıSatış bedeli: @Value@+20 ZırhÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +40 Can Yenilenmesi ve +30 Mana Yenilenmesi. Saldıran Canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 150).
    ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (60 saniye bekleme süresi).
    Kirpi ZırhıSatış bedeli: @Value@+20 ZırhÖZEL Pasif - Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +40 Can Yenilenmesi ve +30 Mana Yenilenmesi verir. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 150).
    ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Hayalet İfrit'in RuhuSatış bedeli: @Value@+@f3@ Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Ruh Sömür: Katledilen büyük veya destansı canavar başına 2 Yetenek Gücü verir (@f2@/30)
    ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara verilen hasar %30 artar; verilen hasarın %6'sı kadar Can, %3'ü kadar Mana yenilenir.
    Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katletmek en fazla 40 yük kazandırır.

    İlave Altın: @f1@
    Antik Golem'in RuhuSatış bedeli: @Value@+%25 İlave Can (@f3@)
    +200 Can
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +20 Zırh
    ÖZEL Pasif – Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +60 Can Yenilenmesi ve +45 Mana Yenilenmesi. Saldıran canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 195).
    Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katlederek, 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
    ÖZEL Aktif - Avcı Totemi: Yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 180 saniyeliğine açığa çıkarır (180 saniye bekleme süresi).

    İlave Altın: @f1@
    Görünmez Totemler: 3 totemden @f2@ adedi yerleştirildi.
    Antik Golem'in RuhuSatış bedeli: @Value@+%25 İlave Can (@f3@)
    +200 Can
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +20 Zırh
    ÖZEL Pasif – Emici Dikenler: Canavarlardan hasar alındığında 5 saniyede bir +60 Can Yenilenmesi ve +45 Mana Yenilenmesi. Saldıran Canavarlar 3 saniye boyunca azami Can değerlerinin %5 kadarını kaybeder (en fazla 195).
    Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir Canavar katlederek, 40 altın yüküne kadar yük biriktirebilirsin.
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, bölgeye giren rakip şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar (bekleme süresi 60 saniye).

    İlave Altın: @f1@
    Büyük Kertenkele'nin RuhuSatış bedeli: @Value@+30 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Kül Et: Fiziksel hasar verildiğinde 3 saniyede @f1@ (seviyeye bağlı) gerçek hasar verir.
    ÖZEL Pasif - Kasap: Canavarlara %20 ilave hasar verir; verilen hasarın %6'sı kadar Can, %3'ü kadar Mana yenilenir.
    Özel Pasif - Kumbara: Her 1,5 saniyede 1 Altın yükü biriktirir (en fazla 80 yük). Büyük veya destansı bir canavar katletmek en fazla 40 yük kazandırır.

    İlave Altın: @f2@
    BüyükıranSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
    +40 Saldırı Gücü
    +25 Büyü Direnci
    +%20 Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif - Sıvışma: Sersemletme, yavaşlatma, kışkırtma, korkutma, susturma, körleştirme ve hareketsiz bırakma etkilerinin süresini %35 kısaltır.
    ÖZEL Pasif - Can Simidi: Alınan büyü hasarının Can değerini %30'un altına düşürmesi halinde, 5 saniyeliğine 400 büyü hasarı emen bir kalkan verir (90 saniye bekleme süresi).
    Hayalet PeleriniSatış bedeli: @Value@+250 Can
    +25 Büyü Direnci
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra 10 saniyeye kadar +%150 Taban Can Yenilenmesi sağlar.Mikael'in KazanıSatış bedeli: @Value@+40 Büyü Direnci
    +%100 Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: +%20 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Pasif - Ahenk: İlave @f1@ Taban Can Yenilenmesi (ilave mana yenilenmesi yüzdesine eşit) sağlar.
    ÖZEL Aktif: 2 saniyeliğine bir takım arkadaşını tüm sersemletme, sabitleme, kışkırtma, korkutma, susturma ve yavaşlatma etkilerinden arındırır (120 saniye bekleme süresi). Bir etkinin arındırılması, söz konusu takım arkadaşına 2 saniyeliğine %40 Hareket Hızı kazandırır.

    Başarılı Arındırma: @f2@
    Uzaylı Vahşi HydraSatış bedeli: @Value@(Sadece Yakın Dövüş)
    +80 Saldırı Gücü
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    +%4 Can Çalma
    Pasif: Toplam can çalma miktarının %50 kadarı, bu eşya ile verilen hasar için geçerli olur.
    ÖZEL Pasif - Biç: Normal saldırılar isabet halinde hedefin yakınlarındaki rakiplere @f1@ ila @f2@ İlave Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır).
    ÖZEL Aktif - Hilal: Yakındaki rakip birimlere @f3@ ila @f4@ Fiziksel Hasar verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi).
    Uzaylı Cıva YatağanSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
    +35 Büyü Direnci
    +%2.5 Can Çalma
    ÖZEL Aktif - Cıva: Şampiyonunun üstündeki tüm kitle kontrol etkilerini kaldırır ve 1 saniyeliğine +%50 İlave Hareket Hızı verir (90 saniye bekleme süresi).$BaseName$ - HiddetSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Pasif - Hiddet: Tek hedefli bir saldırı veya büyü ile hasar verildiğinde (isabet halinde) +%12 Hareket Hızı verir; bu etki 2 saniye içinde azalarak biter.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ÇeviklikSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Pasif - Çeviklik: +20 Hareket Hızı
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - YüzbaşıSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Pasif - Yüzbaşı: Yaklaşan takım arkadaşlarına +%10 Hareket Hızı verir.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TitreşimSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Pasif - Titreşim: Işınlan, Sıçra ve Hayalet sihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır ve bu büyülere fazladan hareket kabiliyeti katar:

    Hayalet: Hareket Hızı %27'den %40'a çıkar.
    Sıçra: Kullanıldıktan sonra 1 saniyeliğine ilave %20 Hareket Hızı.
    Işınlan: Kullanıldıktan sonra 3 saniyeliğine ilave %30 Hareket Hızı.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - SığınakSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Pasif - Sığınak: Dükkâna uğramak, Can ve Mana Yenilenmesi hızlarını büyük oranda arttırır ve 8 saniye içinde azalarak biten %200 ilave Hareket Hızı verir. Hareket Hızı avantajı ile yenilenme, hasar alınması veya verilmesi durumunda 6 saniyeliğine devre dışı kalır.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - IşınlanSatış bedeli: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    ÖZEL Aktif - Işınlan: Hedef dost objeye ışınlanırsın (@EnchantmentEffect1Amount@ sn. Bekleme Süresi) (Dükkân'dan alındığında @EnchantmentEffect2Amount@ sn. BS)
    $BaseInfo$
    Av KamasıSatış bedeli: @Value@+10 Saldırı GücüÖZEL Pasif - Kelle Avcısı: Bir rakip katlettikten sonraki ilk hasar veren yeteneğin 40 ilave fiziksel hasar verir (30 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif: Rakip ormanda kaçak olarak 4 büyük canavar avladıktan sonra Dişli Kama'ya dönüşür.
    Luden'in FeryadıSatış bedeli: @Value@+90 Yetenek Gücü
    +600 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100(+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir.
    Luden'in FeryadıSatış bedeli: @Value@+100 Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100 (+@f5@) ilave büyü hasarı verir.İkiz GölgeSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%6 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Tuzak Bul: Rakibe ait yakındaki görünmez tuzaklar açığa çıkar.
    ÖZEL Aktif - Av: Çağırdığı en fazla 2 zarar görmez hayalet, 6 saniyeliğine en yakındaki 2 rakip şampiyonu arar. Hayaletlerden biri hedefine ulaşırsa 2.5 saniyeliğine Hareket Hızının %40 azalmasına ve açığa çıkmasına yol açar.

    Bir hedefe ulaşamayan hayalet, eşyayı kullanana geri dönmeye çalışır. Bu şekilde geri dönmeyi başaran her hayalet, eşyanın bekleme süresini 20 saniye kısaltır (60 saniye bekleme süresi).
    Eski ParaSatış bedeli: @Value@+5 Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %5 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Yadigâr KalkanSatış bedeli: @Value@+50 Can
    Her 10 saniyede bir +1 Altın
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Büyü Hırsızının MarifetiSatış bedeli: @Value@+10 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    +%25 Taban Mana Yenilenmesi
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Antika Eski ParaSatış bedeli: @Value@+5 Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %5 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Antika Göçebe MadalyonuSatış bedeli: @Value@+10 Hareket Hızı
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Antika Uluların TılsımıSatış bedeli: @Value@+10 Hareket Hızı
    +45 Zırh
    +%175 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kulelerin ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    ÖZEL Aktif: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 saniye bekleme süresi).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Antika Yadigâr KalkanSatış bedeli: @Value@+50 Can
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Antika Targon'un HeybetiSatış bedeli: @Value@+125 Can
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +4 Altın
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Antika Dağın SuretiSatış bedeli: @Value@+350 Can
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    10 saniyede bir +4 Altın
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    ÖZEL Aktif: Sana ve bir takım arkadaşına 4 saniyeliğine en fazla @f5@ hasar soğuran birer kalkan verir. 4 saniyenin sonunda kalkanlar infilak ederek yakındaki rakipleri 2 saniyeliğine %40 yavaşlatır (60 saniye bekleme süresi).

    Kendi üzerinde kullandığında otomatik olarak canı en az olan takım arkadaşını hedef alır.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Antika Büyü Hırsızının MarifetiSatış bedeli: @Value@+10 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    +%25 Taban Mana Yenilenmesi
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Antika BuzdişSatış bedeli: @Value@+20 Yetenek Gücü
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Antika Buz Kraliçesinin HakkıSatış bedeli: @Value@+60 Yetenek Gücü
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +2 Altın
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine çağrılan 2 buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri görünür hale getirir ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak rakiplerin hareket hızlarını 2 ila 5 saniye boyunca %40 azaltır (90 saniye bekleme süresi).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    KorkulukSatılamaz(Ziynet)Aktif: @f3@ saniyeliğine varlığını koruyan ve rakiplere Fiddlesticks gibi görünen bir korkuluk yerleştirir.

    Her @f4@ saniyede bir yük biriktirir (en fazla 2 yük).

    Korkuluk, rakip yaklaştığında tetiklenerek rasgele bir eylemde bulunur ve daha sonra kırılır.
    Totem UğuruSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği Görünmez Totem @f3@ saniye kalır.

    Her @f4@ saniyede bir yük biriktirir (azami 2 yük).

    Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.

    Mevcut Görüş Skoru: @f6@.
    Arayıcı MercekSatış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: Bir alanı tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder; 6 saniye boyunca @f4@ yarıçaplı bir etki alanı içinde, en fazla @f3@ birim uzaklıktaki görünmez kapanları açığa çıkarır ve totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (@f2@ saniye bekleme süresi).

    Bulunan Totem: @f1@

    Mevcut Görüş Skoru: @f6@.
    İzleme KüresiSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: @f2@ menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi.)

    9. seviyede kullanma menzili 3500 olur.
    RuhdöndürenSatış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: Bir yük harcayarak anında takımına ait başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    Sihirli TarayıcıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Avcının Gözü: Büyülü bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, 3 saniye boyunca bölgedeki şampiyonların açığa çıkmasını ve kapanların Gerçek Görüş ile görülmesini sağlar (90 saniye bekleme süresi).

    Mevcut Görüş Skoru: @f6@.
    Büyük Görünmez UğurSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 120 saniyeliğine açığa çıkarır (120 saniye bekleme süresi).

    Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Büyük MercekSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları, aygıtları ve totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi).

    Bulunan Totem: @f1@
    Büyük KüreSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: 3500 birime kadar uzaklıktaki bir bölgeyi 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar, o sırada görünmez değillerse 5 saniyeliğine görünür kalırlar (150 saniye bekleme süresi).Büyük Görünmez UğurSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünmez totem, etrafını 180 saniyeliğine açığa çıkarır. Her 60 saniyede bir yük birikir, en fazla 2 yük. Haritada oyuncu başına 3 Görünmez Totem bulunabilir.

    Görünmez Totemler: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Büyük Görüş UğuruSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği görünür totem, yok edilene kadar etrafındaki bölgeyi ve bölgedeki görünmez birimleri açığa çıkarır (120 saniye bekleme süresi). Bu şekilde bir totemi açığa çıkarmak, o birim katledildiğinde kazanılan altın ödülünün bir kısmını verir.

    Görüş Totemleri: @f2@ totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Uzak Görüş DönüşümüSatış bedeli: @Value@(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği kırılgan ve görünür totem, 4000 birim uzaklığa kadar bir bölgeyi görünür hale getirir. Takım arkadaşları bu totemi hedef alamaz (@f4@ saniye bekleme süresi).

    Mevcut Görüş Skoru: @f6@.
    Kâhinin MerceğiSatış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: 10 saniyeliğine çevreni tarayarak gizlenmiş rakip birimleri ihbar eder, görünmez tuzakları açığa çıkarır ve yakınındaki totemleri gözler önüne serer ya da devre dışı bırakır (@f2@ saniye bekleme süresi).

    Bulunan Totem: @f1@

    Mevcut Görüş Skoru: @f6@
    Eriyik KılıçSatış bedeli: @Value@+110 Saldırı Gücü
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar %200 yerine %225 Hasar verir.Ocakateşi PeleriniSatış bedeli: @Value@+750 Can
    +100 Zırh
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede @f1@ Büyü Hasarı verir. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %50 daha fazla hasar verir.

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Rabadon'un TacıSatış bedeli: @Value@+175 Yetenek GücüÖZEL Pasif: Yetenek gücünü %40 arttırır (@f1@).Alev MaskesiSatış bedeli: @Value@+750 Can
    +300 Mana
    +100 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mana miktarının %20 kadarına eşdeğer can yeniler.
    ÖZEL Hare: Yakındaki rakip şampiyonlar %15 fazla büyü hasarı alır.
    Obsidiyen BaltaSatış bedeli: @Value@+550 Can
    +60 Saldırı Gücü
    Bekleme süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona fiziksel hasar vermek, o şampiyonu biçerek zırh değerini 6 saniyeliğine %4 azaltır (bu etki en fazla 6 defa ve %24 olana kadar birikebilir).
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı kazandırır. Biçilen rakip şampiyonların katledilmesine asist yapıldığında veya herhangi bir birim katledildiğinde bu etki 2 saniyeliğine 60 Hareket Hızı verir. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya düşer.
    KurtuluşSatış bedeli: @Value@+300 Can
    +%150 Taban Can Yenilenmesi
    +%200 Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Aktif: 5500 menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını 10 (+hedefin her bir seviyesi başına 20) Can iyileştirir; rakip şampiyonları azami can miktarlarının %10 kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara 250 gerçek hasar verir (120 saniye bekleme süresi). İyileştirme ve kalkan gücü, Kurtuluş'un iyileştirmesi üzerinde 3 kat etkilidir.

    Katledilmiş haldeyken kullanılabilir.

    Hedef kısa süre içinde başka bir Kefaret'ten etkilenmişse, bu etki yarıya iner.
    Şampiyonlara Yönelik Toplam İyileştirme: @f1@
    Şampiyonlara Yönelik Toplam Hasar: @f2@
    Demir Solari'nin NişanıSatış bedeli: @Value@+45 Zırh
    +75 Büyü Direnci
    ÖZEL Aktif: Yakındaki takım arkadaşlarına 2.5 saniyeliğine sağladığı zamanla bozunan kalkan, en fazla 120 (+seviye başına 10) (+@f1@) Hasar soğurur (120 saniye bekleme süresi).
    En Fazla: @f2@ Hasar önlendi
    Toplam: @f3@ Hasar önlendi
    Üçlü ErgimeSatış bedeli: @Value@+350 Can
    +350 Mana
    +35 Saldırı Gücü
    +%50 Saldırı Hızı
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    +%8 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Savaş Galeyanı: Normal saldırılar, 2 saniyeliğine 20 Hareket Hızı verirken katletme halinde ise 60 Hareket Hızı verir. Bu hareket hızı avantajı menzilli şampiyonlar için yarıya iner.
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı @f1@ ilave fiziksel hasar verir (1.5 saniye bekleme süresi).
    Wooglet'in Cadı ŞapkasıSatış bedeli: @Value@+155 Yetenek Gücü
    +45 Zırh
    ÖZEL Pasif: Yetenek gücünü %25 (@f1@) arttırır.
    ÖZEL Aktif: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez, hedef alınmaz hale gelir; ancak bu esnada hareket edemez, saldıramaz, yetenek veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi).
    Zhonya'nın DöngüsüSatış bedeli: @Value@+100 Yetenek Gücü
    +60 Zırh
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif - Zamanı Durdur: Şampiyon 2.5 saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir; ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, büyü yapamaz veya eşya kullanamaz (120 saniye bekleme süresi).Donmuş YumrukSatış bedeli: @Value@+125 Zırh
    +Bekleme Süresinde %20 Azalma
    +700 Mana
    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonra yapılan ilk normal saldırı belli bir alanda @f1@ ilave fiziksel hasar verir ve oluşan @f2@ boyutundaki buzdan alan 2 saniye boyunca rakiplerin Hareket Hızını %30 azaltır (1.5 saniye bekleme süresi).Youmuu'nun HortlakkılıcıSatış bedeli: @Value@+75 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: +25 Zırh Deşme (şu anda @f1@ Zırh yok sayılıyor)
    ÖZEL Pasif: Çatışma dışında +40 Hareket Hızı
    ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine +%20 Hareket Hızı ve birimlerin içinden geçebilme özelliği sağlar (45 saniye bekleme süresi).
    Mahvolmuş Kralın KudretiSatış bedeli: @Value@+55 Saldırı Gücü
    +%40 Saldırı Hızı
    +%12 Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin mevcut canının %8 kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (yakın dövüşçü kullanıcılar için %12).
    ÖZEL Aktif: Hedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).

    En az 15 İlave Fiziksel Hasar verir.
    Canavar ve minyonlara en fazla 60 İlave Fiziksel Hasar verilebilir.
    Bu eşyanın kullanıcısının can çalma niteliği, verilen ilave fiziksel hasara uygulanır.
    Luden'in ÇığlığıSatış bedeli: @Value@+120 Yetenek Gücü
    +850 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Acele: Bu eşya bekleme süresinde fazladan %10 azalma kazanır.
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 100(+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir.
    ''Senin Payın''Pyke'tan kazanıldıKullanmak için tıkla: @f1@ Altın kazanırsın.

    Pyke bir rakip şampiyonu infaz ettiğinde takım arkadaşlarına verilen ilave altın.
    Suretin MirasıSatış bedeli: @Value@+350 Can
    +%200 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Her 10 saniyede bir +1 Altın
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 4 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Küçük bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 4 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.


    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır (60 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.


    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve 10 saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (75 saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - Arayıcı Mercek: Orta büyüklükte bir etki alanı içindeki görünmez tuzakları ve görünmez totemleri 6 saniyeliğine açığa çıkarıp, devre dışı bırakır ve 10 saniyeliğine yakındaki görünmez birimlerin tespit edilebilmesini sağlar (60 saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.

    Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 2500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 2500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 6 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 3500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.


    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 3500 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (120 saniye bekleme süresi). 20 Ganimet karşılığında Aktif gelişir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.


    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 4000 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (90 saniye bekleme süresi). Ayrıca, bölge içine 2 saniye devrede kalan görünür bir totem yerleştirir.

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif - İzleme: 4000 menzil içerisindeki küçük bir alanı 2 saniyeliğine açığa çıkarır. Ortaya çıkan rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür kalır (90 saniye bekleme süresi).

    ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.

    Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.


    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.


    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.

    Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Yıkım AyiniSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Darmaduman: Hareket ettiğinde veya rakip öldürdüğünde yük verir (en fazla @Effect1Amount@ yük). Bir yapıya saldırıldığında @Effect6Amount@ yük harcayarak @Effect2Amount@ (+@f1@) ilave gerçek hasar verir.

    ''Ne taş üstünde taş kalacak, ne de baş üstüne baş.''
    Gaipler AtlasıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Garaz: Bir rakibe hasar veren büyü isabet ettirildiğinde @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ hareket hızı verir.

    ''Bizim yolumuzdan gidenin vuslatı tez olur.''
    Kayıp CiltSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalmaİllet KitabıSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - İllet: Hasar veren büyüler isabet ettikleri rakip şampiyonlar üstünde @Effect1Amount@ saniyeliğine İllet yükü biriktirir (en fazla @Effect2Amount@).

    ÖZEL Aktif - İllet Ol: İllet'ten etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect5Amount@ büyü hasarı + İllet yükü başına @Effect9Amount@ (+@f1@) hasar verir. Ayrıca, isabet ettiği rakiplerdeki İllet yükü başına eşyayı kullananın azami mana değerinin %@Effect6Amount*100@ kadarını yeniler (@Effect4Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Zenginlik, toprak, sırlar, aşk... Beden varlıktan çıkınca hiçbirinin anlamı kalmıyor.''
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.


    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.


    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kemikdiş KolyeSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.
    Kha'Zix'in KellesiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Av Hatırası: Rengar, Şampiyon katlettiğinde ganimet toplar ve topladığı ganimet sayısına göre ilave etkiler elde eder. Her katletme veya asist başına 1 ganimet kazanır.

    Aktif - Ruhdöndüren: Bir yük harcayarak anında kendi başlangıç platformunda dirilmeni sağlar ve 12 saniye içinde azalarak biten %125 Hareket Hızı verir.

    9. ve 14. seviyelerde ilave yükler kazanılır.

    (En fazla: 2 yük)
    3 Ganimet: Çatışma dışında veya çalıdayken +25 Hareket Hızı.

    6 Ganimet: Rengar atladığında ilave 125 menzile sahip olur.

    12 Ganimet: Av Heyecanı'nın süresi 5 saniye artar.

    20 Ganimet: Rengar gizlendiğinde Av Heyecanı'nın Hareket Hızı iki katına çıkar.

    Özel Avantaj: Rengar çalı içindeyken görüş menzili artar.
    Işığın YoluSatılamazÖZEL Aktif: Bu ziyneti kullanarak savaş platformlarından birisine ışınlanabilirsin. Yalnızca yükseliş platformundayken kullanılabilir.

    ''İşte bu büyülü oyuk, şampiyonların parçalanıp, yeniden şekil verilerek güçlendirildiği yerdir.''
    Işığın YoluSatılamaz ÖZEL Aktif: Bu ziyneti kullanarak savaş platformlarından birisine ışınlanabilirsin. Yalnızca sihirdar platformundayken kullanılabilir.

    ''İşte bu büyülü oyuk, şampiyonların parçalanıp yeniden şekil verilerek güçlendirildiği yerdir.''
    Fal Taşı(Ziynet)ÖZEL Aktif: 2500 birim menzil içindeki küçük bir alanı 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür hale gelir (60 saniye bekleme süresi).Kızgın BuhurdanlıkSatış bedeli: @Value@+60 Yetenek Gücü
    50 Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: +%10 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    ÖZEL Pasif: +%8 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Bir takım arkadaşını her iyileştirdiğinde veya ona her kalkan sağlayışında ikiniz de 6 saniye boyunca %10 ila %30 Saldırı Hızı kazanırsınız ve saldırılarınız isabet halinde fazladan 5 ila 20 büyü hasarı verir.

    Verilen toplam isabet hasarı: @f3@

    Yenilenme etkileri buna dahil değildir. İlave etkiler, hedefin seviyesine bağlıdır.
    CanbiçenSatış bedeli: @Value@+70 Saldırı Gücü
    +%25 Kritik Vuruş İhtimali
    ÖZEL Pasif: Bekleme Süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar eksik mananın %1.5 kadarını yeniler.
    Zz'Rot KapısıSatış bedeli: @Value@+55 Zırh
    +55 Büyü Direnci
    +%125 Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Akıncı: Sağlam ve yıkılmış kuleler ya da Hiçlik Kapılarının yakınlarında, 2 saniye içinde artacak şekilde en fazla +%20 Hareket Hızı kazandırır.
    ÖZEL Aktif: 120 saniyeliğine bir Hiçlik Kapısı oluşturur (120 saniye bekleme süresi).

    Kapıdan her 4 saniyede bir Hiçlik Haşeresi çıkar. İlk ve her dördüncü Hiçlik Haşeresi, azami can değerinin %15 kadarını hasar olarak kazanır (@f1@).

    Hiçlik Haşerelerinden Kazanılan Altın: @f2@
    Hiçlik Haşerelerinin Kulelere Verdiği Hasar: @f3@
    Alamet'in GözüSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Hiçlik Yansıması: Alamet'in Gözü'nü taşıyan şampiyon Güçlendirilmiş Dönüş büyüsü kazanır.

    ÖZEL Aktif - Alamet Çağrısı: 1 saniye boyunca yoğunlaşarak Alamet'in Gözü'nü kırar ve rakip kuleleri kuşatması için Vadi'nin Alameti'ni çağırır.

    Alamet'in Gözü 240 saniye içinde kullanılmazsa Hiçlik'te kaybolur.
    {{game_item_displayname_3520}}Satış bedeli: @Value@(Ziynet)Aktif: Hayalet Poro'na çalıda kalması yönünde komut verirsin.Kara KargıSatış bedeli: @Value@Aktif: Bir takım arkadaşıyla bağ kurarak oyunun sonuna kadar Yeminli Takım Arkadaşı olarak kalırsınız. Bu Yemin sayesinde birbirinize yakın olduğunuzda güçlenirsiniz.Ustura YüzgeçBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Ustura Yüzgeç, her koridordan birer dost yakın dövüşçü minyonun yerine geçer.Demir KaplumbağaBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Demir Kaplumbağa, her koridordan birer dost yakın dövüşçü minyonun yerine geçer.Yağmacı YengeçBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Yağmacı Yengeç, her koridordan birer dost menzilli minyonun yerine geçer.Kabuklu GözcüBedel: 5 Gümüş YılanKiralanan Kabuklu Gözcü, her koridordan birer dost menzilli minyonun yerine geçer.1. Kiralık Minyon GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunu geliştirir.2. Kiralık GeliştirmesiBedel: 10 Gümüş YılanKiralık minyonları geliştirir.3. Kiralık Minyon GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunu geliştirir.1. Saldırı GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Saldırı Gücü değerini kalıcı olarak @Effect2Amount@ arttırır.2. Saldırı GeliştirmesiBedel: 10 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Saldırı Gücü değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır.3. Saldırı GeliştirmesiBedel: 20 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Saldırı Gücü değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır.1. Savunma GeliştirmesiBedel: 5 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Can değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır
    .
    2. Savunma GeliştirmesiBedel: 10 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Can değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır.3. Savunma GeliştirmesiBedel: 20 Gümüş YılanKiralık minyonunun taban Can değerini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır.Kuşatma IşınlanmasıSatılamazÖZEL Aktif: Bu ziyneti kullanarak takımının ışınlanma noktalarından birine ışınlanabilirsin. Yalnızca başlangıç platformundayken kullanılabilir.Yıkım TopuKullanmak için tıkla: Herhangi bir rakip kuleyle arasında en fazla 2200 mesafe olduğunda, uzun menzilli bir top yerleştirir. Top, 5 saniyelik bir aranın ardından en yakındaki kuleye ağır hasar vererek ateş etmeye başlar. Hedef kule ortadan kalkarsa, Yıkım Topu da ortadan kalkar.Kuşatma IşınlanmasıSatılamazÖZEL Aktif: Bu ziyneti kullanarak takımının ışınlanma noktalarından birine ışınlanabilirsin. Yalnızca başlangıç platformundayken kullanılabilir.

    Takımının, oyunun başında devre dışı olan ve dışta yer alan ikinci bir sıra ışınlanma noktası bulunur. Takımın bir İnhibitör Kulesi kaybettiğinde veya dış kulelerinizin üçü birden yıkıldığında bunlar devreye girer.
    Kule: Kıyım IşınıSatış Bedeli: @Value@İlk Kullanım: Hedef kuleye 3 defa ateşlenebilen bir Kıyım Işını ekler.

    Sonraki Üç Kullanım: Eklenen ışını imleç doğrultusunda ateşleyerek bir hat üzerindeki bütün hedeflere 30 / seviye + isabet ettiği hedefin azami Can miktarının %30 kadarına eşdeğer büyü hasarı hasar verir (minyonlara karşı %20 hasar).



    Işın, 15 saniye veya 3 defa ateşlenene kadar varlığını korur.
    Işınlanma NoktasıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Işınlanma Noktası yerleştirir. Nokta, 4 saniyelik bir aranın ardından devreye girer ve takım arkadaşlarınla üsten kendisinin üzerine ışınlanmanıza olanak sağlar.Kule: Fırtına KalkanıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla:Hedef kuleyi 6 saniyeliğine hasar işlemez hale getirir. Etkisi ortadan kalkmadan iki saniye önce bir atış yağmuru başlatarak kalan süre boyunca yakındaki bütün rakiplere 2600 gerçek hasar verir.

    Aynı kule üzerinde 15 saniyede bir defadan fazla kullanılamaz.
    Merkez Kuşatması: Kuşatma Silahı YuvasıMerkez Kuşatması'nda, Sihirdar Büyüleri'nin yerini kuşatma silahı yuvaları alır. Kristal Parçacıklarını harcayarak dükkândan tek kullanımlık kuşatma silahları satın al ve ardından Sihirdar Büyüsü tuşlarını kullanarak bunları etkinleştir!Sıçrama AlanıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Takımın için 5 saniyeliğine büyülü bir alan ortaya çıkarır. Bu alandayken bütün takım üyelerinin sihirdar büyülerinin yerini, alan içindeki herhangi bir noktaya anında sıçramayı sağlayan bir büyü alır (1 sn. bekleme süresi).Öncü SancağıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Öncü Sancağı yerleştirir. 2 saniyelik bir aranın ardından, yakındaki bütün minyonlar sancağın menzilinde kaldıkları sürece verdikleri hasarı %50 arttıran, 50 Zırh ve 100 Büyü Direnci kazanmalarını sağlayan bir güçlendirme edinir.Kuşatma İadesiSatın alınmış bütün kuşatma silahlarını tam bedelleri karşılığında iade eder.Düzensizlik AlanıSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konumda 5 saniyeliğine bir Düzensizlik Alanı ortaya çıkarır. Alanda yakalanan rakip minyon ve Yıkım Topları, burada kaldıkları süre boyunca hareket edemez ve saldırı gerçekleştiremez. Alandaki şampiyonların hareket hızları %25 azalır.
    Fal Taşı(Ziynet)ÖZEL Aktif: 1400 birim menzil içindeki küçük bir alanı 3 saniyeliğine açığa çıkarır. Rakip şampiyonlar 5 saniyeliğine görünür hale gelir (60 saniye bekleme süresi).Kalkan TotemiSatış Bedeli: @Value@Kullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Kalkan Totemi yerleştirir. Totem 2 saniyelik bir aranın ardından etkinleşir ve yakındaki bütün kuşatma silahlarına 2 (+ fazladan her Kalkan Totemi başına 1) gücünde birer kalkan sağlar.Kuşatma Işınlanması (Devre Dışı)Satış Bedeli: @Value@Takımın bir Kristal Üreteç ortaya çıkararak Kristal Parçacığı gelirini arttırabilir. Devrede olan bir Kristal Üreteç yoksa, haritanın çeşitli yerlerinde devre dışı Kristal Üreteçler belirir. Bu üreteçlerden herhangi birine odaklanıldığında, söz konusu üreteç devreye girer ve kısa bir aranın ardından rakip üsle arasındaki mesafeye bağlı olarak Kristal Parçacıkları üretmeye başlar. Yerini değiştirmek için devredeki üretece yeniden odaklanabilirsin.

    Takımının Kristal Üreteç'i @f1@ / @f2@ Kristal Parçacığı üretti.
    Kuşatma KeşifçisiSatılamaz(Ziynet)ÖZEL Aktif: Yerleştirdiği Görünmez Totem, 30 saniye kalır (30 bekleme süresi).Kasırga PençesiSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    +%@PercentMovementSpeedMod*100@ Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: Normal saldırılar hedefe isabet ederse Garaz yükü verir. @Effect3Amount@ yük birikince, sonraki 3 saldırıyı azami saldırı hızında yaparsın ama %@Effect4Amount*-100@ hasar verirsin. Yükler @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.

    ''Bu gürleyen göğün sesi değildi.''
    $BaseName$ - CengâverSatış bedeli: @Value@$BaseStats$
    +60 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - YanardöverSatış bedeli: @Value@$BaseStats$
    +325 Can
    +%15 İlave Can(+@f3@)
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Rün FeryadıSatış Bedeli: @Value@+60 Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı
    $BaseStats$
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya büyü kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici büyü, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) ilave büyü hasarı verir. Bu etki Büyük Canavarlara %250 hasar verir. Bu etkiyi bir Büyük Canavara isabet ettirdiğinde eksik Mana miktarının %18 kadarı yenilenir.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ZıpkınSatış Bedeli: @Value@$BaseStats$
    +%@PercentAttackSpeedMod*100@ Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) Büyü Hasarı
    ÖZEL Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç ve Vadi'nin Alameti'ni alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Ejderha ve Baron'u alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @EnchantmentEffect2Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@$BaseStats$
    +%50 Saldırı Hızı
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami Can değerinin %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Şekerli KurabiyeAktif - Kral'ı Besle: Kral'ın uzaktaki rakiplere yaptığı atışların her biri, çarpışma merkezindeki hedeflere @f2@ büyü hasarı verirken, merkezden uzaklaştıkça etki kaybederek @f1@ büyü hasarı verir (120 sn. bekleme süresi).Acayip Acılı KurabiyeAktif - Kral'ı Besle: Kral ateş püskürterek 4 saniye boyunca koni içinde kalan rakiplere @f1@ gerçek hasar verir. Ayrıca bu sürede kulelere en fazla 560 gerçek hasar verir (120 sn. bekleme süresi).Kahveli KurabiyeAktif - Kral'ı Besle: Kral havaya sıçrayıp iki defa yere çarparak @f1@ fiziksel hasar verir ve rakipleri uzağa savurur. Ayrıca Kral azami can miktarının %20 kadarına eşdeğer, 4 saniye içinde bozunan bir kalkan kazanır (30 sn. bekleme süresi).Gökkuşağı Kurabiye Parti Paketi!Aktif - Kral'ı Besle: Kral'ın rakibin arkasına savurduğu kurabiyeler, Kral'a doğru atılan poroları cezbedip çeker. İsabet alan rakip şampiyonlar ileri savrulur ve @f1@ fiziksel hasar alır (120 sn. bekleme süresi).Şafak KurabiyesiAktif - Kral'ı Besle: Kral seni kendine doğru çeker. En fazla 4 saniyeliğine hedef alınamaz olursun ve etkisizleştirilirsin. Tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsan durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurabilirsin. Uçuşunun şok dalgası koni şeklindeki bir alanda 230-680 Fiziksel Hasar verir (120 sn. bekleme süresi).Gece KurabiyesiAktif - Kral'ı Besle: Kral kendine karanlık rüzgârlar çağırdıktan sonra onları bir sarmal biçiminde geri püskürterek rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir ve onları havaya savurur (120 sn. bekleme süresi).Kozmik PrangaPasif - Kozmik Pranga: Ölüm Cezası, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak çok daha uzaktan çeker ve Sonsuz Karanlık tarafından daha fazla hasar verecek şekilde tutuşturulabilir.

    ''Önümüzde çok daha ihtişamlı bir gece var.''
    Karanlık FenerPasif - Karanlık Fener: Karanlık Geçiş, engelleme etkisindeki takım arkadaşlarını otomatik olarak kurtarır ama artık kalkan sağlamaz.

    ''Yıldızlar bize sesleniyor.''
    Karanlık Madde TırpanıPasif - Karanlık Madde Tırpanı: Derisini Yüz'ün isabet halinde etki gösteren pasifi, hasarını çok hızlı aktarır. Derisini Yüz, rakipleri kayıp canlarına bağlı olarak çok daha uzağa savurur.

    ''Sıfırdan Mutlak Karanlık kurmak istiyorsan önce evreni yok etmen gerekir.''
    Çekim Çizmeleri+50 Hareket HızıPasif - Kütle Dönüşümü: Thresh'in canı, rakip çekme ve itmelerinin onu ne kadar uzağa hareket ettireceğini temsil eder. Canı ne kadar azsa o kadar uzağa savrulur.

    Pasif - Sınır Sakinleri: Belirli aralıklarla Semavi Yengeçler ortaya çıkar ve saldırıya uğradıklarında Sonsuz Karanlık'a doğru çekilirler. Çekim bozulmaları geçici olarak birçoğunu cezbedebilir.
    Yıldız PeleriniPasif - Kozmik Ruh: Thresh doğduğunda hasar görmez, hedef alınamaz, yetenek kullanamaz ve açık uzayda dolaşabilir. Sabit zemine adım attığında bu etki kaybolur.

    Karanlık Geçiş'le kurtarıldığında ya da üç Çekim Dayanağı'ndan biri üzerinde Ölüm Cezası kullandığında kısa süreliğine bu hasar görmez duruma gelirsin ve üzerindeki rakip zincirleri kırılır.
    Sonsuz Karanlık MührüPasif - Kozmik Sadakat: Thresh birimleri doğrudan katledemez; birimlerin ruhları, deneyimleri ve altınları Sonsuz Karanlık'a aittir.

    Bir rakibi Sonsuz Karanlık'a itmek ya da çekmek onu anında yok eder ve takımına puan kazandırır (+5 veya Semavi Yengeçler için +1).

    Bir turu kazanmak için 100 puan gerekir ve son puanlar, katledilen bir şampiyondan gelmelidir.
    Sinsi KılıçSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ormanın RuhuSatış bedeli: @Value@Canavarlara +@Effect1Amount@ Hasar
    +@Effect2Amount@ Canavar Hasarı Azaltma
    ÖZEL Pasif: Canavarlara verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı Can ve %@Effect4Amount*100@ kadarı Mana olarak yenilenir.Çarpın GazabıSatış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +@Effect7Amount@ Zırh Delme
    Bekleme Süresinde %@Effect6Amount*-100@ Azalma
    +@FlatArmorMod@ Zırh
    Pasif: Canavarlara karşı fazladan +@Effect1Amount@ büyü hasarı ve şampiyonlara karşı fazladan +@Effect2Amount@ hasar verir.
    Pasif: Canavarlara verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı Can ve %@Effect4Amount*100@ kadarı Mana olarak yenilenir.
    Pasif: @Effect5Amount@ tane büyük canavar katlettikten sonra Çarp büyüsü oyuncuların üzerinde kullanılarak, onlara @f1@ gerçek hasar verir ve 2 saniyeliğine %50 yavaşlamalarına neden olur.
    Geliştirilmeye Hazır Alevli RuhSatış bedeli: @Value@Canavarlara +@Effect2Amount@ Hasar
    +@Effect1Amount@ Canavar Hasarı Azaltma
    ÖZEL Pasif: Canavarlara verilen hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı Can ve %@Effect4Amount*100@ kadarı Mana olarak yenilenir. Yenilenen Can miktarı, eksik can değerine bağlı olarak artar.
    ÖZEL Pasif: Alevli Ruh şimdi geliştirilebilir. Dükkân'dan Yaban Alevi veya İlkel Alev satın alabilirsin.
    İz Sürücü BıçağıSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    Ormanda +%225 Taban Mana Yenilenmesi
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, çevresini 150 saniyeliğine görünür kılar. En fazla 2 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    İz Sürücü Bıçağı - CengâverSatış bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    Katledilen her Büyük Canavar için +30 İlave Altın
    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can yenilenmesi ve 1.5 Mana yenilenmesi sağlar.

    Hasat - Kazanılan Altın:@f1@

    İz Sürücü Bıçağı - RünbıçakSatış bedeli: @Value@+50 Yetenek Gücü
    +200 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Katledilen her Büyük Canavar için +30 İlave Altın
    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde @f2@ ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %8 kadarını yeniler.

    Hasat - Kazanılan Altın: @f1@

    İz Sürücü Bıçağı - YanardöverSatış bedeli: @Value@+400 Can
    +%15 İlave Can (+@f3@)
    Katledilen her Büyük Canavar için +30 Altın
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @f6@ büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara %100 ilave hasar verir.
    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üstünde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +20 ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    Hasat - Kazanılan Altın: @f1@
    İz Sürücü Bıçağı - ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ (+@f2@) Büyü Hasarı
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect8Amount@ Altın
    Pasif - Sömüren Çarp: Rakibin ormanında bir büyük canavar üzerinde Çarp kullanırsan 0,5 Çarp yükü kazanırsın. Üstünde Çarp kullandığın canavarı katledersen +@Effect7Amount@ ilave Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışına sahip olursun.

    Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.

    Hasat - Kazanılan Altın: @f1@
    İz Sürücü Bıçağı - Kanlı ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%40 Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +60 Büyü Hasarı
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Diş / Tırnak: Normal saldırılar, canavarlara 20 ilave hasar verir. Bir canavara hasar verdiğinde 5 saniye içinde 30 Can çalarsın. Büyük canavar öldürmek +30 ilave deneyim kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir yük harcayarak yerleştirdiği Görünmez Totem, civar bölgeyi 150 saniyeliğine ortaya çıkarır. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f1@ adedi yerleştirildi.
    Çiftçi DeğneğiSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif - Yangını Körükle: Katlettiğin büyük canavarlar, Alevli Ruh'un gıdasıdır. 18 tane büyük canavar katlettiğinde Alevli Ruh dönüşerek Yaban Alevi olur.

    Pasif - Ormancı: İsabet halinde canavarlara 2 saniye içinde 45 büyü hasarı verir ve canavarlar ile çatışma halindeyken saniye başına 10 Can ve 4 Mana verir.
    İzci YeliSatış bedeli: @Value@Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%10 Hareket Hızı
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır.
    İzci Yeli - CengâverSatış Bedeli: @Value@+40 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +10 Zırh Delme
    Katledilen her Büyük Canavar için +30 Altın
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Cengâverin Gazabı Rakiplerin, verdiğin fiziksel hasarın %6'sı kadar gerçek hasar alarak 3 saniye boyunca yanmasını sağlar.
    İzci Yeli - RünbıçakSatış bedeli: @Value@+50 Yetenek Gücü
    +200 Mana
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    Katledilen her Büyük Canavar için +30 Altın
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can Yenilenmesi ve 5 Mana Yenilenmesi sağlar.

    ÖZEL Pasif - Büyülükılıç: Bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırı, isabet halinde @f2@ ilave büyü hasarı verir (1.5 sn. bekleme süresi). Bir canavara doğrudan saldırıldığında, ilave hasarı hedefin etrafında alan etkili hasar olarak tekrar verir ve eksik Mana miktarının %8 kadarını yeniler.
    İzci Yeli - YanardöverSatış bedeli: @Value@+400 Can
    +%15 İlave Can (+@f3@)
    Katledilen her Büyük Canavar için +30 Altın
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakiplere her saniye @f6@ büyü hasarı verir. Canavarlara %100 ilave hasar verir.
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara 2 saniye içinde fazladan 45 büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye 10 Can ve 5 Mana yenilenmesi sağlar.
    İzci Yeli - ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%@Effect22Amount@ Saldırı Hızı
    İsabet halinde +@Effect24Amount@ (+@f2@) Büyü Hasarı
    Katledilen her Büyük Canavar için +@Effect5Amount@ Altın
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları @Effect7Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik can ve mana değerlerinin %15'i yenilenir.

    Pasif - Zıpkın Gibi: Büyük canavar ve şampiyon alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +1 arttırır. Yampiri Yengeç alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +2 arttırır. Destansı canavar alt etmek bu eşyanın büyü hasarını +5 arttırır. @Effect23Amount@ yük biriktiğinde Zıpkın kana bulanarak ilave isabet etkileri göstermeye başlar.
    Pasif - Ormancı: Canavarlara @Effect4Amount@ saniye içinde fazladan @Effect1Amount@ büyü hasarı verir ve tarafsız canavarların saldırısı altındayken her saniye @Effect2Amount@ Can Yenilenmesi ve @Effect3Amount@ Mana Yenilenmesi sağlar.
    İzci Yeli - Kanlı ZıpkınSatış bedeli: @Value@+%40 Saldırı Hızı
    İsabet Halinde +60 Büyü Hasarı
    Ormanda +%150 Taban Mana Yenilenmesi
    Ormanda +%10 Hareket Hızı
    Pasif - Patlatan Çarp: Çarp, belli bir alan üstünde etki göstererek hedefin çevresindeki tüm diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı hasar verir ve onları 1.5 saniyeliğine sersemletir. Bir canavarın üzerinde Çarp kullanıldığında eksik Can ve Mana değerlerinin %15'i yenilenir.
    ÖZEL Pasif - Diş ve Tırnak: Canavarlara karşı +%25 hasar. Bir canavara hasar verdiğinde 2 saniye içinde 15 Can çalarsın. Büyük Canavar öldürmek +60 ilave deneyim kazandırır.
    ÖZEL Pasif - Bir De Yer Vurur: İki normal saldırıdan biri, bütün isabet etkilerini ikinci defa tetikleyen görünmez bir vuruş yapar. Menzilli şampiyonlarda bu etki dört saldırıda bir ortaya çıkar.
    Akıncı PalasıSatış bedeli: @Value@Canavarlara karşı +%10 Can Çalma{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Ölü Adamın ZırhıSatış bedeli: @Value@+425 Can
    +60 Zırh
    ÖZEL Pasif - Tam Yol İleri: Hareket ederken İvme yükleri biriktirirsin. 100 yükte hareket hızı en fazla 60 artar. İvme; sersemletme, kışkırtma, korkutma, dönüştürme veya hareketsiz bırakma etkisi altındayken azalır.
    ÖZEL Pasif - Ezici Vuruş: Normal saldırılar İvme yükü başına 1 Büyü Hasarı verir ve bütün yükleri boşaltır. Azami yük sayısına ulaşıldığında eğer saldırıyı gerçekleştiren yakın dövüşçüyse ayrıca hedefini 1 saniyeliğine %50 yavaşlatır.

    ''Bu zırhı benden alabilmenin tek bir yolu var...'' - meçhul
    Akan Su AsasıSatış bedeli: @Value@+40 Yetenek Gücü
    +25 Büyü Direnci
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her 5 saniyede eksik Mana değerinin %2'sini yeniler.
    ÖZEL Pasif: Nehrin içindeyken %30 Hareket Hızı ve 5 saniyede bir 10 Mana Yenilenmesi verir.

    ''Ionia nehirlerinin kıyısında haberler tez yayılır.''
    KuklacıSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    +@FlatSpellBlockMod@ Büyü Direnci
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@Effect1Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Pasif - Mana Kaynağı: Her @Effect3Amount@ saniyede bir, eksik Mana miktarının %@Effect2Amount@ kadarını yeniler.
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar şampiyonları @Effect5Amount@ saniyeliğine sicim ile işaretler. İşaretli şampiyonlardan @Effect8Amount@ menzilden fazla uzaklaşıldığında sicim kopar.
    ÖZEL Aktif: @Effect8Amount@ menzil içinde Kuklacı'nın işaretlediği bütün şampiyonları kendine doğru çekersin. Birimler en fazla @Effect7Amount@ birim mesafe hareket eder (@Effect9Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Galiba bunu okumak senin fikrin değildi.''
    Haşmetli HydraSatış bedeli: @Value@(Yakın Dövüş)
    +450 Can
    +40 Saldırı Gücü
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Biçiş: Normal saldırılar, hedefine @f2@, koni şeklindeki bir alanda bulunan diğer rakiplerine @f1@ ilave fiziksel hasar verir.
    ÖZEL Aktif - Hilal: Bir sonraki temel saldırında bütün hedeflerin aldığı Biçiş hasarı @f3@ ilave fiziksel hasara yükselir ve koni şeklindeki etki alanı büyür (20 saniye bekleme süresi).
    Bami'nin AleviSatış bedeli: @Value@+200 CanÖZEL Pasif - Alev Kusan: Yakındaki rakipleri yakarak onlara saniyede @f1@ Büyü Hasarı verir. Her @f7@ saniyede bir, kullandığın bir sonraki hareketsiz bırakan yetenek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir ve etrafına ilave hasar veren bir ateş patlaması saçar. Alev Kusan, minyonlara ve canavarlara %100 daha fazla hasar verir.

    Şampiyonlara Verilen Yakma Hasarı: @f6@
    Görkemli ZaferSatış bedeli: @Value@+400 Can
    +300 Mana
    +30 Zırh
    %100 Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif: Rakiplere veya rakip kulelere doğru hareket ederken 4 saniyeliğine %75 Hareket Hızı sağlar. Bir rakibin yanına ulaşıldığında (veya 4 saniye sonra) bir şok dalgası ortaya çıkarır ve bu şok dalgası yakındaki rakip şampiyonların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %75 azaltır (90 saniye bekleme süresi).

    Şok Dalgası Alt Etmeleri: @f1@
    Kristal KollukSatış bedeli: @Value@+200 Can
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    Kayıp CiltSatış bedeli: @Value@+40 Yetenek Gücü
    +300 Mana
    ÖZEL Pasif - Acele: Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Seviye atladığında, 3 saniye içinde azami mananın %20 kadarını yeniler.
    Ölümün DansıSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
    +30 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %15 kadarına eşdeğer iyileşme sağlar. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
    ÖZEL Pasif: Alınan hasarın %@f1@ kadarı 3 saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır.
    Uzaylı Ölümün DansıSatış bedeli: @Value@+50 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif: Verilen hasarın %4 kadarı iyileşme sağlar. İyileşme miktarı, alan etkili hasar için %33'üne iner.
    ÖZEL Pasif: Alınan hasarın %30 kadarı 3 saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır.
    Gecenin KıyısıSatış bedeli: @Value@+325 Can
    +55 Saldırı Gücü
    ÖZEL Pasif: +10 Zırh Deşme (şu anda @f1@ Zırh yok sayıyor)
    ÖZEL Pasif - Büyü Kalkanı: Bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verir. 40 saniye boyunca rakip şampiyonlardan hasar alınmazsa, bu kalkan yenilenir.
    Hokkabaz MerceğiSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek Gücü
    +@FlatHPPoolMod@ Can
    ÖZEL Pasif - Kem Göz: +@Effect3Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Aktif - Tebdil-i Kıyafet: Hedeflediğin takım arkadaşına ışınlanıp @Effect1Amount@ saniyeliğine onun suretine bürünürsün. Büyü kullanmak ya da saldırmak aldatmacayı bozar (@Effect2Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Yüzler her zaman yalan söyler.''
    Güven KüresiSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi

    ÖZEL Aktif - Korunak: Yakındaki takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ Can kadar koruyan bir baloncuk çıkartır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (kullanma başına en fazla @Effect5Amount@ altın), (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    Kazanılan baloncuk altını: @f1@

    ''Hırsızlık birlikte yaptığın suç ortakların varsa tat verir.''
    Madrabaz KüresiSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    Kazanılan baloncuk altını: @f1@

    ''Suç yoldaşları.''
    Kasvet KüresiSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %@PercentCooldownMod*-100@ Azalma
    +%@PercentBaseMPRegenMod*100@ Taban Mana Yenilenmesi


    ÖZEL Aktif - Madrabaz Kalkanı: Yakındaki takım arkadaşını @Effect2Amount@ Can kadar kalkan korumasına alır ve soğurulan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda altın kazandırır (@Effect1Amount@ sn. bekleme süresi). Şampiyonun kendine kullandığı kalkanlar Canavar hasarını altına dönüştürmez.

    Kazanılan baloncuk altını: @f1@

    ''Menfaat varsa arkadaşlıklar çabuk kurulur.''
    Büyü Hırsızının MarifetiSatış bedeli: @Value@+8 Yetenek Gücü
    +10 Can
    Her 10 saniyede +2 Altın
    +%25 Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF - @f4@/500: Eşyayı Buzdiş'e geliştirerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma elde etmek için 500 Altın kazan.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    BuzdişSatış bedeli: @Value@+15 Yetenek Gücü
    +70 Can
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF - @f4@/1000: Eşyayı Gerçek Buz Parçası'na dönüştürmek için 1000 Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Gerçek Buz ParçasıSatış bedeli: @Value@+45 Yetenek Gücü
    +100 Can
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%100 Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Çelik OmuzlukSatış bedeli: @Value@+30 Can
    +3 Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +2 Altın
    +%25 Taban Can Yenilenmesi
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    HEDEF - @f4@/500: Rün Çeliği Omuzluk'a geliştirmek için 500 Altın kazanarak ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazan.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Rün Çeliği OmuzlukSatış bedeli: @Value@+100 Can
    +6 Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    HEDEF - @f4@/1000: Eşyayı Akkaya Omuzluğu'na geliştirmek için 1000 Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Akkaya OmuzluğuSatış bedeli: @Value@+300 Can
    +15 Saldırı Gücü
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Yadigâr KalkanSatış bedeli: @Value@+30 Can
    +5 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +2 Altın
    +%25 Taban Can Yenilenmesi
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    HEDEF - @f4@/500: Targon Kalkanı'na geliştirmek için 500 Altın kazanarak ÖZEL Aktif - Totem Koyma kazan.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Targon KalkanıSatış bedeli: @Value@+100 Can
    +10 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    HEDEF - @f4@/1000: Eşyayı Dağın Siperi'ne geliştirmek için 1000 Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Dağın SiperiSatış bedeli: @Value@+300 Can
    +25 Yetenek Gücü
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f5@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Hayalet OrakSatış bedeli: @Value@+5 Saldırı Gücü
    +10 Can
    Her 10 saniyede +2 Altın
    +%25 Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF - @f4@/500: Eşyayı Harrowing Hilali'ne geliştirerek ÖZEL Aktif - Totem Koyma elde etmek için 500 Altın kazan.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Harrowing HilaliSatış bedeli: @Value@+10 Saldırı Gücü
    +60 Can
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%50 Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Pasif - Vergi: Bir takım arkadaşının yanındayken şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar 15 Altın kazandırır. Bu etki her 30 saniyede bir en fazla 3 defa ortaya çıkabilir.

    HEDEF - @f4@/1000: Eşyayı Kara Sis Tırpanı'na dönüştürmek için 1000 Altın kazan.

    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 3 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Kara Sis TırpanıSatış bedeli: @Value@+25 Saldırı Gücü
    +100 Can
    Her 10 saniyede +3 Altın
    +%100 Taban Mana Yenilenmesi
    ÖZEL Aktif - Totem Koyma: Bir Görünmez Totem yerleştirirsin. En fazla 4 yük tutar ve dükkân ziyaret edildiğinde yeniden dolar.

    Görünmez Totemler: 3 totemden @f3@ adedi yerleştirildi.

    (Çok fazla minyon biçmek kazandığın altın miktarını azaltır.)
    Ateş SerbestSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Top Salvosu zaman içinde artan bir hızla ateş eder (etki süresi boyunca fazladan 6 dalga).Ecelin KızıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Top Salvosu ek olarak atış alanının merkezine dev bir top güllesi ateşleyerek %300 gerçek hasar verir ve hedefleri 1,5 saniyeliğine %60 yavaşlatır.Moral VerSatış bedeli: @Value@ÖZEL Pasif: Top Salvosu altındaki takım arkadaşları 2 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazanır.İkiz GölgeSatış bedeli: @Value@+70 Yetenek Gücü
    +%7 Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Aktif - Hayalet Takibi: Yakınındaki şampiyonların peşine düşen ve isabet ettiklerinde onları açığa çıkarıp lanetleyen 2 ürkünç hayalet çağırır.

    Lanetlenen rakipler, hayaletlerin kat ettiği mesafeye bağlı olmak üzere en fazla 5 saniyeliğine %40 yavaşlar. (90 saniye bekleme süresi).
    BüyübükenSatış bedeli: @Value@+120 Yetenek Gücü
    +%10 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Yakınındaki takım arkadaşı ve rakiplerin kullandığı yetenekler Büyübüken'i belli bir sınıra kadar doldurur (en fazla 100).
    ÖZEL Aktif: Şu anda 4 saniyeliğine @f2@ Yetenek Gücü ve giderek azalan %@f1@ Hareket Hızı sağlıyor.

    Saklanan her bir yetenek kullanımı etkiye +0.8 Yetenek Gücü ve +%0.5 Hareket Hızı katkısı yapar. (60 saniye bekleme süresi).
    CanfedaSatış bedeli: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Can
    + %@PercentBaseHPRegenMod*100@ Taban Can Yenilenmesi
    Bekleme Süresinde %@Effect4Amount*-100@ Azalma
    ÖZEL Aktif: Sonraki @Effect2Amount@ saniye boyunca seni hedef şampiyona bağlar ve o şampiyona verilen bütün hasarın %@Effect1Amount*100@ kadarını yönlendirip sana verilmesini sağlar (@Effect3Amount@ sn. bekleme süresi).

    ''Savaşta sınanan şey güç değil, iradedir.'' - Buhru Atasözü
    Bilinmezlik KüresiSatış bedeli: @Value@+20 Yetenek Gücü
    +200 Can
    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü NüfuzuEtyiyen (Yakın Dövüş)Satış bedeli: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Saldırı Gücü
    +%@PercentLifeStealMod*100@ Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar Et yükü biriktirir. 5 normal saldırıdan sonra Etyiyen'in aktifi hazır olur.
    ÖZEL Aktif - Etyiyen: Hedef rakip minyonun etini kemiğinden sıyırıp hedefe @Effect4Amount@ (+%@Effect5Amount*100@ YG) gerçek hasar verir ve kullananı @Effect2Amount@ (+%@Effect3Amount*100@ YG) can değeri kadar iyileştirir. Ayrıca eşyaya 1 adet Et yükü ekler.

    ÖZEL Pasif: Etyiyen üstünde biriken her yük, eşya sahibine @Effect6Amount@ YG ekler.

    İlave Saldırı Gücü: @f1@

    ''Kullandıktan sonra bilemeye gerek yoktur.''
    Hayalet AdımlarıSatış bedeli: @Value@ÖZEL Aktif: 6 saniyeliğine hayalet biçimine girerek yüzey şekillerinin içinden geçebilirsin. Yüzey şekillerinin içindeyken 250 Hareket Hızı kazanır; ayrıca hedef alınamaz, görünmez ve susturulmuş hale gelirsin. Hasar aldıktan sonraki 3 saniye boyunca kullanılamaz (80 saniye bekleme süresi).
    ÖZEL Pasif - Gelişmiş Hareket: +45 Hareket Hızı
    Aldatan SaatSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır.Can SimidiSatış bedeli: @Value@+20 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +8 Zırh Deşme
    ÖZEL Aktif: Bulunduğun noktayı işaretlersin. 4 saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (120 saniye bekleme süresi).
    Hortlak PalasıSatış bedeli: @Value@+70 Saldırı GücüÖZEL Pasif: +18 Zırh Deşme
    ÖZEL Aktif: Bulunduğun noktayı işaretlersin. 4 saniyenin ardından işaretlediğin noktaya geri dönersin (60 saniye bekleme süresi).
    Aldatan SaatSatış bedeli: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Yetenek GücüÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +@Effect2Amount@ Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif: Yarı hasar alırsın. Hasarın diğer yarısı daha sonraya ertelenir. Her @Effect1Amount@ saniyede bir ertelenen hasarın tamamı sana uygulanır.
    ÖZEL Pasif: Canının yarısından fazla hasar alacağın durumlarda, bu hasarı @Effect3Amount@ azaltırsın.
    Kandöken'in DuvağıSatış bedeli: @Value@+75 Yetenek Gücü
    +350 Can
    ÖZEL Pasif - Ölümün Dokunuşu: +15 Büyü Nüfuzu
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyona yeteneklerinle hasar verdikten sonra, 2 saniyeliğine 1 yeteneği engelleyen bir büyü kalkanı kazanırsın (30 saniye bekleme süresi).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Satış bedeli: @Value@+45 Saldırı Gücü
    +40 Zırh
    ÖZEL Pasif: Ölümcül hasar alman halinde üstündeki bütün kitle kontrolü etkilerini kaldırır, temel yeteneklerinin bekleme sürelerini sıfırlar ve 4 saniyeliğine katledilemez hale gelirsin. Bu sürenin tamamlanmasının ardından can verirsin (210 saniye bekleme süresi).Gölge Avcı'nın BıçağıSatış bedeli: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Gölge Avcı'nın Bıçağı - CengâverSatış bedeli: @Value@+65 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Gölge Avcı'nın Bıçağı - YanardöverSatış bedeli: @Value@+350 Can
    +%10 İlave Can (+@f3@)
    ÖZEL Pasif - Alev Kusan: Çatışma sırasında yakındaki rakiplere saniyede @f6@ Büyü Hasarı verir. Minyon ve canavarlara %200 İlave Hasar verir.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Gölge Avcı'nın Bıçağı - Rün FeryadıSatış bedeli: @Value@+80 Yetenek Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +300 Mana
    ÖZEL Pasif - Feryat: Hareket etmek veya yetenek kullanmak yük biriktirir. 100 yük biriktiğinde; isabet eden bir sonraki hasar verici yetenek, tüm yükleri harcayarak en fazla 4 hedefe 60 (+@f5@) İlave Büyü Hasarı verir. Bu etki büyük canavarlara %250 Hasar verir. Bu etkiyi bir büyük canavara isabet ettirdiğinde eksik mananın %25 kadarı yenilenir.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Gölge Avcı'nın Bıçağı - Jilet GibiSatış bedeli: @Value@+%50 Saldırı Hızı
    Canavarlara karşı +%10 Can Çalma
    ÖZEL Pasif: Normal saldırılar, isabet halinde hedefin azami canının %4 kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavar ve minyonlara karşı en fazla 75).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Doran'ın Kayıp KalkanıSatış bedeli: @Value@+100 CanPasif: Her 5 saniyede bir 15 Can yeniler.
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.
    ÖZEL Pasif: Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra 10 saniye içinde ilave 20 Can geri kazandırır.
    Doran'ın Kayıp KılıcıSatış bedeli: @Value@+8 Saldırı Gücü
    +80 Can
    +%8 Can Çalma
    Doran'ın Kayıp YüzüğüSatış bedeli: @Value@+60 Can
    +15 Yetenek Gücü
    Her 5 saniyede bir +10 Mana
    Pasif: Normal saldırılar isabet halinde minyonlara fazladan 5 Fiziksel Hasar verir.Doran'ın Kayıp İdolüSatış bedeli: @Value@+10 Yetenek Gücü
    +%75 Taban Mana Yenilenmesi
    +%5 İyileştirme ve Kalkan Gücü
    Pasif: Normal saldırılar minyonlara isabet halinde fazladan 12 Fiziksel Hasar verir.Felsefe MadalyonuSatış bedeli: @Value@Bekleme Süresinde %10 Azalma
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +5 Altın
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Targon'un KalbiSatış bedeli: @Value@+60 Can
    +%50 Taban Can Yenilenmesi
    Her 10 saniyede bir +5 Altın
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Doğanın KudretiSatış bedeli: @Value@+90 Büyü Direnci
    +%200 Taban Can Yenilenmesi
    +%8 Hareket Hızı
    ÖZEL Pasif: Saniye başına @f1@ Can yeniler.Zindelik BroşuSatış bedeli: @Value@+400 Can
    +300 Mana
    +30 Saldırı Gücü
    Bekleme Süresinde %10 Azalma
    ÖZEL Pasif - Antik Dönüşüm: Şampiyonlardan alınan hasarın %15 kadarını mana olarak kazandırır. Yetenek kullanımı başına en fazla 25 olacak şekilde, harcanan mananın %20 kadarına eşdeğer can yeniler.

    ÖZEL Pasif: Bir yetenek kullandıktan sonra, 3 saniye boyunca eksik canının %8 ve eksik mananın %3 kadarını yenilersin.
    Esnek Nitelik ÇubuğuSatış bedeli: @Value@+250 Can
    +250 Mana
    +%100 Taban Can Yenilenmesi
    +%100 Taban Mana Yenilenmesi
    +30 Zırh
    +30 Büyü Direnci
    +120 Yetenek Gücü
    +70 Saldırı Gücü
    +%50 Saldırı Hızı
    +%30 Kritik Vuruş İhtimali
    +%10 Can Çalma
    +%10 Hareket Hızı
    Bekleme Süresinde %20 Azalma
    ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Hedefe ulaşmadan önce minyon biçmek ve destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir.ÖDÜL - Kraliçenin Vergisi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı ve @Effect2Amount@ Altın verir. Kraliçenin Vergisi tetiklendiğinde @Effect19Amount@ saniyeliğine %@Effect18Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır (ilave yükler bu süreyi uzatır). Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir.ÖZEL Pasif - Vergi: Şampiyon veya yapılara yönelik hasar verici yetenek ve normal saldırılar, her farklı yetenek kullanımı başına fazladan @Effect1Amount@ Büyü Hasarı verir. Eğer yakınında bir takım arkadaşın varsa, ayrıca @Effect2Amount@ Altın kazanırsın. Bu etki her @Effect5Amount@ saniyede en fazla @Effect4Amount@ defa ortaya çıkabilir. Minyon biçmek ve destansı olmayan canavarları kesmek Vergi ve altın üretimini yavaşlatır.Uluların GözüGöçebenin GözüGöklerin GözüAyazın GözüSuretin Gözü

    Görünmez Totemler: @f3@ / 3 totem yerleştirildi.

    Görünmez Totemler: @f5@ / 3 totem yerleştirildi.Çatışma dışında 1,5 saniye yoğunlaşarak 15 saniyeliğine %45 Hareket Hızı kazanırsın. Hasar veren saldırı veya yetenekler bu etkiyi sonlandırır ve 60 ila 180 (+0,4 İlave SG)(+0,25 YG) ilave değişken hasar verir.

    Bekleme süresi: 150 ila 100 sn. Oyuna bekleme süresinde başlar. Yoğunlaşma sırasında engellenirse %50'lik bir bekleme süresine girer.
    ÖZEL Aktif - Yırtıcı:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Yırtıcı rününden elde edilirYırtıcı

    ÖZEL Aktif - Yırtıcı:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Yırtıcı rününden elde edilir
    ÖZEL Pasif: +10 Hareket Hızı
    Kısmen Büyülü Çizmeler'den edinilirKral'ı beslemek için bir Poro Kurabiyesi al!Oyun artık etkin değil. Lütfen yeni bir oyun oynayın.Ana sisteme bağlanıyor...BağlandıÖlümcül Felaket BotlarıYükleniyorSVY %dBağlanmadıHazırAktarılıyorVSUyarı: Ekran kartı sürücülerin güncel değil. Güncelleme talimatları için üretici firmanın web sayfasını ziyaret et.Sıyrılma Arttı!Kritik Arttı!ArındırıldıÖnlendi!Yeniden Doğuş BeklemedeÖlüm Tanımaz!Çift Saldırı!Yere Saplandı!Yavaşlatılamaz!Zaten Ruh Köprüsü var!Önce Hasar Vermelisin!Hasar GörmezHavalanmış olmalı!Büyü İşlemez!Engellenemez!Engelleme Azaldı!Mana Bitti!Menzil Arttı!Ağ İşlemez!Ölümsüz Hiddet!Yeri Değiştirilemez!Kımıldatılamaz!Savuşturdu!Saptır:Adalet Meydanlarının en eskisi ve en saygını, Sihirdar Vadisi adıyla anılan meydandır. Bu muharebe alanı, iki karşıt sihirdar grubu arasındaki bitmek bilmez çekişmelerle nam salmıştır. Önünde uzanan üç koridordan birinde ilerle ve rakibe en zayıf noktasından saldır. Takım arkadaşlarınla işbirliği yaparak rakibin üssünü kuşat ve karargâhını yok et!Gölge Adalar'ın derinliklerinde, büyülü bir afetle yerle bir olmuş bir şehir yatar. Harabelerden geçip de Uğursuz Koruluk'a girenlerin arasından pek azı geri döner. Onların da dudaklarından, korkunç yaratıklarla ve kindar ölülerle ilgili hikâyeler dökülür.Sihirdar Vadisi, en yeni ve ilgi gören savaş meydanı. Rakibin en zayıf noktasını bulmak için üç farklı yoldan birini seç ve ilerle. Amaç, takım arkadaşlarınla birlikte mücadele ederek rakibin üssünü kuşatmak ve merkezini yok etmek!Sonsuz Uçurum, Freljord'un en soğuk, en acımasız bölgesinde bulunan dipsiz bir yarıktır. Efsaneler der ki; uzun zaman önce, uçurumun üzerindeki köprüde büyük bir savaş meydana gelmiş. Orada kimin ne için savaştığını kimse hatırlamıyor; ama derler ki rüzgâra kulak verirseniz, çığlık çığlığa uçurumu boylayan yığınların haykırışını duyabilirsiniz.Sihirdar Vadisi güncellemeleri için taslak haritaKasap Köprüsü; Katliam Limanı'nın üstünden geçen, harabeye dönmüş heybetli bir köprüdür. Bir zamanlar orada bulunan bir tapınağın kapısına giden antik bir taş köprüyken, uzun süre ihmal edilerek bakımsız bırakılmış. Şimdi ise ARAM'ın tesadüfi arbedesine ev sahipliği yapacak ideal bir savaş meydanı.Kozmik Harabe, bir zamanlar muhteşemliğiyle göz alan ama hasat edilip uzayın engin boşluğuna terk edilen bir dünyanın melun bir köşesi. Haritanın merkezine çöreklenen bir kara delik, hayatta kalan herkesi Sonsuz Karanlık'ın ebedi derinliklerine çekiyor.Yıldız Muhafızları için tasarım aşamasındaki harita. Güzel bir yere benziyor.Sonsuz Uçurum güncellemesi için WIP HaritaKristal Kayalık, Demacia ile Noxus arasında, buradaki zengin yeraltı kaynaklarına hükmetmek için bir savaş patlak verene kadar Kalamanda'nın maden kasabası olarak anılırdı. Bu Adalet Meydanı'nda takım arkadaşlarınla işbirliği yaparak hedef noktalarını ele geçirmek ve rakiplerinin üzerinde hâkimiyet kurmak için mücadele edeceksin!Taslak haritaMerkez BaskınıSihirdar Vadisi TaslağıKasap KöprüsüKozmik HarabeValoran Şehir ParkıAltyapı 43Kaza BölgesiSonsuz Uçurum WIPKristal KayalıkKristal Kayalık Taslağı2015 Sezon Öncesi BetaBu yüksek tempolu oyunda üç kişilik takımlarla sunakları ele geçirmek ve rakibin merkezini kuşatmak için mücadele et.Rasgele bir şampiyonla koridoruna damga vur, destansı beşe beş takım savaşlarına dal ve rakibin merkezini yerle bir et.Bu Ultra Rekabet oyun modunda rasgele bir şampiyonla oyna ve yeteneklerini art arda ateşle.Bu sınırlı oyun modunda en sevdiğin Suikastçıyı seç ve av peşinde zafere koş.LoL'ün bu gözde rekabet modunda koridoruna damga vur, destansı beşe beş takım savaşlarına dal ve rakibin merkezini yerle bir et.Hayatta kalmaya dayalı bu yüksek tempolu oyun modunda Ölümcül Felaket Botları ve şeytani efendilerine karşı arkadaşlarınla birlikte mücadele et.Yeni deneysel modumuzu test etmemize yardım et! Bu prototip hiç bitmeyen çatışmalar ve standart 5'e 5 oynanış için çılgın değişiklikler içeriyor.Bütün takım üyelerinin oynayacağı şampiyonu seçmek için oyunu ver! Eğer hiçbir şampiyon çoğunluğu sağlayamazsa, oy havuzundan rasgele bir şampiyon seçilir.Sihirdar Vadisi'ndeki bu tek kişilik antrenman sahasında en sevdiğin şampiyonla çalış.Özel ve güçlü kuşatma silahlarını kullanarak sırayla Merkez'i koruyun veya yıkmaya çalışın. Rakibin Merkez'ini ne kadar çabuk yok edebileceksiniz?Dondurucu bir soğuk rakiplerini bekliyor. LoL'ün en havalı şampiyonlarını içeren bu buzlarla kaplı RURF modunda, yeteneklerini ve kartoplarını dört bir yana fırlat.1. Eğitim Bölümü2. Eğitim Bölümü3. Eğitim BölümüBu Ultra Rekabet oyun modunda yeteneklerini art arda ateşle.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Rasgele seçilmiş on şampiyon, donmuş diyarlardaki dar bir köprüde bir araya gelir. Herkesin hedefi karşıya geçmek ve yollarına çıkan her şeyi yok etmek.Rasgele seçilmiş on şampiyon, Bilgewater'ın kalbindeki dar bir köprü için mücadele ediyor. Karşı tarafa geç ve yoluna çıkan her şeyi yok et.Poroları rakibinin kafasına at, efsanevi Poro Kralı'nı çağırıp kurabiyelerle besle ve onunla beraber zafere koş!Sonsuz Uçurum'da geçitler açıldı! Hep birlikte içlerinden geçip zafere ulaşın!Kozmik Harabe'de geçen bu hızlı ve tur bazlı 3'e 3 modda, Thresh olarak Mutlak Karanlık'ı tetiklemek için Sonsuz Karanlık'ı besle.Bu 5 kişilik ortaklaşa mücadelede, Ora ve macera peşinde koşan Sabah Yıldızı mürettebatına katıl.Bu 5 kişilik ortaklaşa mücadelede Yıldız Muhafızları olarak hep birlikte işgalci canavarlara karşı koyup şehri koruyun!KOD ADI: Altyapı 43 sokaklarında kol gez. Nişancını seç, aşırı yüklen ve rakip takımı mahvet. Şimdi Teemo Hologramları da var.Senin adına savaşacak bir şampiyon takımı kur. Yedi rakibinin tamamını geride bırakarak ayakta kalan son kişi sen ol.Aksiyonun hiç hız kesmediği 5'e 5'lik kapışmada, uluların kudretine sahip olmak için kendini kanıtlamalısın. Yükseliş'e ermeye var mısın?Takım arkadaşlarınla birlikte hedef noktaları ele geçir ve rakiplerinin üzerinde hakimiyetini ilan et.ÇevreBüyücülükTaze KanZiyafetZaaf ÖlçerVampirlikDoğuştan YetenekliKelle Avcısıİki Ucu Keskin KılıçSavaş VecdiHırpalayan DarbelerSivri ZekâKumandanın Kan HırsıSavaş ŞevkiÖlümateşi DokunuşuToparlamaYılmazKâşifKuşatma ErbabıKalın DeriRünlü ZırhSavaş YarasıSezgiMetanetKorkusuzlukAtiklikEfsanevi MuhafızHortlağın PençesiHeyulanın CesaretiKayadoğan AkdiGezginYabaniRün EtkinliğiZulaKasıtlı CinayetMerhametsizMeditasyonDoğasever'in ArmağanıYankesiciTehlikeli OyunZekâFırtına Yağmacısı'nın CinnetiYıldırımların Efendisi'nin HükmüRüzgâra Fısıldayan'ın Hediyesi+%0,8 Saldırı Hızı+%0,4 Yetenek hasarı artışıBir şampiyona yönelik ilk normal saldırın fazladan 10 + seviye başına 1 hasar verir (6 saniye bekleme süresi)Birim katletmek 20 Can yeniler (30 saniye bekleme süresi)Hasar verilen rakip şampiyonların, senin takım arkadaşlarından %3 daha fazla hasar almalarını sağlar.+%0,4 Can Çalma ve Can Emme0,4 + seviye başına 0,09 Saldırı Gücü ve 0,6 + seviye başına 0,13 Yetenek Gücü kazandırır (18. seviyede +2 Saldırı Gücü ve 3 Yetenek Gücü)Katlettiğin her ayrı rakip şampiyon başına %1 fazladan hasar verirsin%3 fazladan hasar verir, %1,5 fazladan hasar alırsın.Rakip şampiyonlarla çatışma halindeyken 3 saniye içinde en fazla %3 hasar artışı kazandırır+%1,4 Zırh Delme+%1,4 Büyü NüfuzuHareket etmek ya da saldırı gerçekleştirmek Enerji Dolu saldırı için güç toplar. Enerji Dolu saldırılar, sahip olduğun toplam saldırı gücünün %5-40 kadarına eşdeğer (kritik vuruşlarla artacak şekilde) iyileşme sağlar ve 0,75 saniyeliğine %30 Hareket Hızı kazandırır.Rakip şampiyonlara normal saldırı isabet ettirmek Şevk yükü biriktirir (yakın dövüş saldırılarında 2 yük). Şevk yükleri 6 saniye kalır (en fazla 8 yük) ve yük başına SG değerini 1 ila 8 arttırır.Hasar veren yeteneklerin, rakip şampiyonların 4 saniye içinde büyü hasarı almalarını sağlar.

    Hasar: 8 + %45 İlave Saldırı Gücü ve %25 Yetenek Gücü

    Ölümateşi Dokunuşu'nun etki süresi belli durumlarda azalır:
    - Alan Etkisi: 2 saniye etki süresi
    - Zamanla hasar veren etkiler: 1 saniye etki süresi5 saniyede bir +0,4 Can+%1 İlave Zırh ve Büyü DirenciÇalılıklarda ve nehirde +15 Hareket HızıTakımına ait bir kulenin yakınındayken 8 Zırh ve Büyü Direnci kazandırırŞampiyon ve tarafsız canavarların normal saldırılarından 2 hasar daha az alırsınÜzerindeki kalkan, iyileştirme ve yenilenme etkileri %1,6 güçlenir+10 CanSihirdar büyülerinin bekleme sürelerini %15 azaltır+%50 Taban Can Yenilenmesi, Can değeri %25'in altına indiğinde +%200'e çıkarBir rakip şampiyondan hasar alındığında 2 saniyeliğine %10 + seviye başına 1,5 ilave Zırh ve Büyü Direnci kazandırır (9 saniye Bekleme Süresi)+3% Sıvışma ve Yavaşlatma DirenciYakındaki her rakip şampiyon için +0,6 Zırh ve Büyü DirenciRakip şampiyonlarla çatışma halindeyken her 4 saniyede bir, rakip şampiyonlardan birine yönelik sonraki saldırı, hedeften senin Azami Can değerinin %3'ü kadar can çalar ve senin azami Can değerinin %1,5'i kadar iyileşmeni sağlar (bu etki, menzilli şampiyonlarda yarıya iner ve büyü hasarı verir)Bir rakip şampiyonu sersemlettiğinde, kışkırttığında, kıstırdığında veya havaya savurduğunda 3 saniyeliğine yakındaki her rakip şampiyon başına seni 3-54 (+azami canının %5'i) hasardan koruyan bir kalkan kazanırsın (seviyeye bağlı değişen 45-30 saniye bekleme süresi).%5 toplam can kazandırır.
    Ortaya çıkardığın hareket kısıtlama etkileri, rakip şampiyonları 4 saniyeliğine toprak rünüyle işaretler. İşaretlenen rakiplere saldıran diğer takım arkadaşların, 2 saniye içinde 5 + senin azami can miktarının %2,5'ine eşdeğer iyileşir (şampiyonun menzilliyse bunun yarısı).Çatışma dışında +%0,6 Hareket HızıTek hedefli saldırı ve büyüler, minyon ve canavarlara 1 ilave hasar verirTarafsız canavarlardan kazanılan güçlendirmelerin etki süresini %15 arttırırİksir ve Karışımların etki sürelerini %10 arttırır.

    Can İksirlerinin yerini, tüketildiği anda 15 Can ve Mana yenileyen peksimetler alırYakında hiç takım arkadaşın yokken şampiyonlara %2 fazla hasar vermeni sağlarSkor alana veya asist yapana kadar şampiyonlara %5 fazla hasar vermeni sağlarCan değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %0,6 arttırır5 saniyede bir eksik Mana miktarının %0,25'ini yenilerBir çalıya girdikten sonraki ilk hasar veren saldırı veya yeteneğin, hedefin mevcut can miktarının %3'üne eşdeğer ilave büyü hasarı vermesini sağlar (9 saniye Bekleme Süresi)Dost birimlerin çevrende biçtiği her minyon başına 1 altın kazandırır.

    Rakip şampiyonlardan birine normal saldırı isabet ettirdiğinde 3 (yakın dövüşçüysen 10) ek altın kazandırır (5 saniye bekleme süresi)Şampiyon katletme ve asistlerde eksik Can ve Mana miktarlarının %5'ini yeniler1,2 Zırh Deşme ve 0,3 + seviye başına 0,05 Büyü Nüfuzu kazandırırBekleme Süresinde Azalma sınırın %41'e çıkar ve Bekleme Süresinde %1 Azalma kazanırsınBir şampiyona 2,5 saniye içinde Azami Can değerinin %30'u kadar hasar verdiğinde 3 saniyeliğine %40 Hareket Hızı ve %75 Yavaşlatma Direnci kazanırsın (10 saniye bekleme süresi).Aynı rakip şampiyona yönelik 3. saldırı veya hasar verici yetenek bir yıldırım çaktırır ve çevreye büyü hasarı verir.

    Hasar: Seviye başına 10 artı ilave saldırı gücünün %30'u ve yetenek gücünün %10'u (seviyeye bağlı olarak 25-15 saniye bekleme süresi).İyileştirme ve kalkan etkilerin %10 güçlenir. Ayrıca, diğer takım arkadaşlarının üzerinde kullandığın kalkan ve iyileştirmeler, 3 saniyeliğine hedefinin zırh değerini 5-22 (seviyeye bağlı olarak) ve büyü direncini bu miktarın yarısı kadar arttırır.+%1,6 Saldırı Hızı+%0,8 Yetenek ve Büyü hasarı artışı+%0,8 Can Çalma ve Can Emme0,8 + seviye başına 0,18 Saldırı Gücü ve 1,2 + seviye başına 0,27 Yetenek Gücü kazandırır (18. seviyede +4 Saldırı Gücü ve 6 Yetenek Gücü)+%2,8 Zırh Delme+%2,8 Büyü Nüfuzu5 saniyede bir +0,8 Can Yenilenmesi+%2 İlave Zırh ve Büyü DirenciÜzerindeki kalkan, iyileştirme, yenilenme ve can çalma etkileri %3,2 güçlenir+20 Can+6% Sıvışma ve Yavaşlatma DirenciYakındaki her rakip şampiyon için +1,2 Zırh ve Büyü DirenciÇatışma dışında +%1,2 Hareket HızıNormal saldırılar ve tek hedefli büyüler, minyonlara ve canavarlara 2 ilave hasar verirCan değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %1,2 arttırır5 saniyede bir eksik Mana miktarının %0,5'ini yeniler2,4 Zırh Deşme ve 0,6 + seviye başına 0,10 Büyü Nüfuzu kazandırırBekleme Süresinde Azalma sınırın %42'ye çıkar ve Bekleme Süresinde %2 Azalma kazanırsın+%2,4 Saldırı Hızı+%1,2 Yetenek hasarı artışı+%1,2 Can Çalma ve Can Emme1,2 + seviye başına 0,27 Saldırı Gücü ve 1,8 + seviye başına 0,4 Yetenek Gücü kazandırır (18. seviyede +6 Saldırı Gücü ve 9 Yetenek Gücü)+%4,2 Zırh Delme+%4,2 Büyü Nüfuzu5 saniyede bir +1,2 Can+%3 İlave Zırh ve Büyü DirenciÜzerindeki kalkan, iyileştirme, yenilenme ve can çalma etkileri %4,8 güçlenir+30 Can+9% Sıvışma ve Yavaşlatma DirenciYakındaki her rakip şampiyon için +1,8 Zırh ve Büyü DirenciÇatışma dışında +%1,8 Hareket HızıTek hedefli saldırı ve büyüler, minyon ve canavarlara 3 ilave hasar verirCan değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %1,8 arttırır5 saniyede bir eksik Mana miktarının %0,75'ini yeniler3,6 Zırh Deşme ve 0,9 + seviye başına 0,15 Büyü Nüfuzu kazandırırBekleme Süresinde Azalma sınırın %43'e çıkar ve Bekleme Süresinde %3 Azalma kazanırsın+%3,2 Saldırı Hızı+%1,6 Yetenek hasarı artışı+%1,6 Can Çalma ve Can Emme1,6 + seviye başına 0,36 Saldırı Gücü ve 2,4 + seviye başına 0,53 Yetenek Gücü kazandırır (18. seviyede +8 Saldırı Gücü ve 12 Yetenek Gücü)+%5,6 Zırh Delme+%5,6 Büyü Nüfuzu5 saniyede bir +1,6 Can+%4 İlave Zırh ve Büyü DirenciÜzerindeki kalkan, iyileştirme, yenilenme ve can çalma etkileri %6,4 güçlenir+40 Can+12% Sıvışma ve Yavaşlatma DirenciYakındaki her rakip şampiyon için +2,4 Zırh ve Büyü DirenciÇatışma dışında +%2,4 Hareket HızıTek hedefli saldırı ve büyüler, minyon ve canavarlara 4 ilave hasar verirCan değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %2,4 arttırır5 saniyede bir eksik Mana miktarının %1,0'ını yeniler4,8 Zırh Deşme ve 1,2 + seviye başına 0,20 Büyü Nüfuzu kazandırırBekleme Süresinde Azalma sınırın %44'e çıkar ve Bekleme Süresinde %4 Azalma kazanırsın+%4 Saldırı Hızı+%2,0 Yetenek hasarı artışı+%2,0 Can Çalma ve Can Emme2 + seviye başına 0,44 Saldırı Gücü ve 3 + seviye başına 0,67 Yetenek Gücü kazandırır (18. seviyede +10 Saldırı Gücü ve 15 Yetenek Gücü)+%7 Zırh Delme+%7 Büyü Nüfuzu5 saniyede bir +2,0 Can+%5 İlave Zırh ve Büyü DirenciÜzerindeki kalkan, iyileştirme, yenilenme ve can çalma etkileri %8 güçlenir+50 Can+15% Sıvışma ve Yavaşlatma DirenciYakındaki her rakip şampiyon için +3 Zırh ve Büyü DirenciÇatışma dışında +%3 Hareket HızıTek hedefli saldırı ve büyüler, minyon ve canavarlara 5 ilave hasar verirCan değeri %40'ın altındaki şampiyonlara verilen hasarı %3 arttırır5 saniyede bir eksik Mana miktarının %1,25'ini yeniler6 Zırh Deşme ve 1,5 + seviye başına 0,25 Büyü Nüfuzu kazandırırBekleme Süresinde Azalma sınırın %45'e çıkar ve Bekleme Süresinde %5 Azalma kazanırsın%s%sHIRSMAHARETAZİMAnlatıcı Yıldız Muhafızı Ahri açıldı!Espor Yorumcuları devrede!Özel anlatıcılar Seçenekler -> Ses menüsünden açılıp kapatılabilirLoL'ün 10. Yıldönümü harita dekorasyonları devrede!Nisan 1 harita dekorasyonları devrede!Ay Festivali harita dekorasyonları devrede!Uzay Serüveni minyonları ve Baronu devrede!Seçenekler -> Görüntü menüsünden açıp kapatabilirsin.Arcade harita dekorasyonları devrede!MSI harita dekorasyonları devrede!Dünya Şampiyonası harita dekorasyonları devrede!Havuz Partisi harita dekorasyonları ve minyonları açık!Popstar harita dekorasyonları devrede!KOD ADI minyonları devrede!Kartopu Savaşı harita görünümü ve detayları açık!Yıldız Muhafızı minyonları açıldı!Vadi Hikâyeleri harita dekorasyonları devrede!Sınav harita dekorasyonları devrede!URF harita dekorasyonları devrede!Uzay Serüveni Kayn anlatıcısı devrede!KOD ADI anlatıcısı devrede!Anlatıcı Pyke devrede!Anlatıcı Sonsuz Karanlık Thresh açıldı!Bağlantı HatasıAğ UyarısıYükleme ZamanaşımıBağlantı KurulamadıOyun Tekrarı BozukVeri Geçersizİstek GerçekleştirilemediVeriye Ulaşılamıyorİndirme BaşarısızOyun BulunamadıOyun Tekrarı BulunamadıOyun tekrarı sürümü, oyun sürümüyle aynı değilTemel EğitimAFK uyarısıUyarı: Bağlantının kopmaması için harekete geçmelisin. Eşleştirilmiş oyunlarda uzun süre hareketsiz kalmak, LeaverBuster Sistemi tarafından cezalandırılacaktır.Sunucuya bağlanılamadı. Lütfen ağ bağlantını kontrol edip oyuna tekrar bağlanmayı dene.Bağlantın koptu. Yeniden bağlanmak ister misin?Uzun süre hareketsiz kaldığın için bağlantın koparıldı. Oyun şimdi kapanacak.Bağlantın kesildi. Lütfen internet bağlantını kontrol edip, tekrar dene.Yükleme süresi, sunucunun zaman aşımı sınırını geçti. Lütfen oyuna tekrar bağlanmayı dene.Oyun duraklatıldı.Oyun duraklatıldı.

    Kalan duraklama süresi:
    %02d:%02dOyun duraklatıldı.

    Oyunun devam etmesine az kaldı:
    %02d:%02d
    Oyun duraklatıldı.

    Kalan duraklama süresi:
    %02d:%02dYeniden bağlanıyor ... Lütfen bekle.Yeniden bağlanılamıyor. Oyun şimdi kapanacak.İzleyici sunucusuna bağlanılamadı. Tekrar denemek ister misin?İzleyici sunucusuna bağlanılamadı. Oyundan çıkılacak.Tekrar dosyası bozuk ve başlatılamıyor. Lütfen dosyayı silip tekrar indirmeyi dene.İzleyici verisi geçersiz. Oyundan çıkılacak.İzleyici sunucusu veri isteği gerçekleştirilemedi. Oyundan çıkılacak.İzleyici verisine ulaşılamıyor. Tekrar denemek ister misin?İzleyici verisine ulaşılamıyor. Oyundan çıkılacak.İzleyici verileri indirilemiyor. Oyun şimdi kapanacak.Sunucuda izlenecek oyun bulunamadı. Oyundan çıkılacak.Oyun sonuçsuz sona erdi ve şimdi kapanacak.Oyun tekrarı açılamadı. Oyun kapanıyor.Bu oyun tekrarı, League of Legends'ın eski bir sürümü (%s) tarafından oluşturulmuş. Oysa şu anda %s sürümünü kullanıyorsun. Bu iki sürüm birbiriyle uyumlu olmadığı için oyun kapatılacak.Oyun duraklaması kaldırıldı.
    Devam etmesine kalan süre:
    %dDevam etmek için Tamam'a tıkla.dakikaRURFYükselişKanlı AvMutlak KaranlıkPoro Kralı EfsanesiBen de Oyun Moduyum DominionUzay Serüveni: ÇıkarmaBirimiz Hepimiz İçinAşırı YükFelaket BotlarıUzay SerüveniMerkez KuşatmasıKarlı RURFİşgalURFKar Savaşı RURF%.0faBunu okuyabiliyorsan lütfen bizimle iletişime geç. Teşekkürler! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousGeçidi etkinleştirmeden önce eşya almayı unutma!Takım arkadaşlarını kurtarmak için üstlerinde dur!Yükseliş'e Ereni Katletme = 3 PuanKatletme = 1 Puan (Yükseliş'e erenler için 2)Emanet ele geçirme = 3 Puanİblis Alameti Katletme = 25 PuanŞampiyon Katletme = 5 PuanKayıp Ruhları Katletme = 3 PuanKatletme: 1 puanAşırı yüklü katletme: 5 puanBölgeyi güvene almak için rakip takımı alt etAşırı Yüklü hale gelmek için 5 Güçlendirme nakliyatını engelleŞampiyonrakip ŞampiyonFırsat verirsen Şampiyonunu öldürmeye çalışır ama onu öldürmek de deneyim ve Altın kazandırır. Rakip şampiyonlara saldırdığında, minyonlar ve kulelerinden yardım isteyerler ve hepsinin anında sana saldırmasını sağlarlar.ŞampiyonDost ŞampiyonSavaşta ona yardım et ve rakibinizi yenmek için yanından ayrılma.MerkezRakip YapıBu, rakibinin güç kaynağı ve takımının esas hedefi. Rakibi yenip, oyunu kazanmak için bu yapıyı yok et.MerkezDost YapıBu, takımının güç kaynağı ve rakibinin esas hedefi. Ne pahasına olursa olsun, bu yapıyı koru. Merkezi yok edilirse, takımın karşılaşmayı kaybeder.Hasarlı İnhibitörRakip YapıBu inhibitör hasar gördü. Böylece Merkez'in kristali takımının minyonlarına güç verebiliyor. İnhibitör yakında tamir olacak ve minyonlarının gücü azalacak.İnhibitörRakip YapısıRakip inhibitörü Merkez kristalinin gücünü bastırdığı sürece, minyonların zayıf kalır.Hasarlı İnhibitörDost YapıBu inhibitörün hasar görmesi, merkezdeki kristalin minyonlarına güç kazandırmasına olanak veriyor. İnhibitör yakında devreye girecek ve minyonlarının gücü kaybolacak.İnhibitörDost Yapıİnhibitörün Merkez kristalinin gücünü bastırdığı sürece, rakip minyonlar zayıf kalır.Bu bir rakip Minyonu! Altın ve deneyim kazanmak için onu öldür!Bu bir dost minyon! Peşinden çatışmaya ilerle!Bu saldırgan bir canavar! Onu öldürüp, hazinesine el koy!Şampiyon Eşya DükkânıDost YapıŞampiyon Eşya Dükkânı'nı açmak ve Şampiyonunun nitelikleri ile Yeteneklerini geliştirecek eşyalar satın almak için tıkla.Başlangıç PlatformuDost YapıŞampiyonlar her oyuna burada başlar ve öldükten sonra burada dirilir. Şampiyonun burada durduğunda enerjisi yeniden dolarken, rakip saldırılarından da korunur.KuleRakip YapıRakibin üssüne giden yolu koruyan kuleler, her zaman kendi tarafındaki şampiyonlara saldıranları hedefler.KuleDost YapıTakımının üssüne giden yolu koruyan kuleler, her zaman şampiyonuna saldıran rakipleri hedefler.Nokta ele geçirmeye başlamak için bir kuleye tıkla.Şampiyonun hasar alması ele geçirmeyi durdururRakipten fazla noktaya hakim olNokta Ele GeçirmeNokta Ele Geçirmesini EngellemeRakibin Merkezine Hasar VermekŞapır ŞupurBu birimi yalamışlar! İğrenç!Yapışkan YolBu birimin hareket hızı azaldı.(Barikatlar @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ , @DstName@ noktasından çekiliyor @SrcName@ @DstSummoner@ - (@DstName@) adlı şampiyona, çekilmesini işaret ediyor@SrcName@ dikkatli olunmasını işaret ediyor @SrcName@ herkese @DstSummoner@ - (@DstName@) adlı şampiyondan uzaklaşmasını işaret ediyor@SrcName@ herkese @DstName@ noktasından uzaklaşmasını işaret ediyor@SrcNameWithColon@Toplanan Ora: %@CurrentProgress@@SrcName@: Rakip burayı görüyor@SrcName@ yardım istiyor@SrcName@ herkese uzaklaşma işareti veriyor@SrcName@ rakiplerin kayıp olduğunu işaret ediyor@SrcName@ geliyor@SrcNameWithColon@@Gold@ Altın@SrcNameWithColon@@ResourceName@ %@ResourcePercent@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 yük@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ yük@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Hazır@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Satın alabilir@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Satın alamaz@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ShortGold@ altın gerekiyor@SrcNameWithColon@@CampName@ - Canlı@SrcNameWithColon@@CampName@ - @Timer@ sonra dirilecek@SrcNameWithColon@@CampName@ - Dirilme süresi bilinmiyor@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli mana yok@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilde: Hedef yok)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilin biraz dışında: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (Menzilde: @SubA@)@SrcNameWithColon@Ping @Latency@ ms@SrcName@, @DstName@ noktasını savunuyor @DstPercentHP@@SrcName@, @DstSummoner@ - (@DstName@) adlı şampiyonu hedef aldı@SrcName@, @DstName@ hedefini belirledi @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@Pasif - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@Pasif - Hazır@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Canlı@SrcNameWithColon@@DstName@ - @RespawnTime@ sn. sonra dirilecek@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Henüz öğrenilmedi@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Hazır@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ yük@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli @AbilityResourceName@ yok@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Henüz öğrenilmedi@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır@SrcNameWithColon@@Total@ Yetenek Gücü@SrcNameWithColon@@Total@ Zırh@SrcNameWithColon@@FlatTotal@ Zırh Delme | %@PercentTotal@ @SrcNameWithColon@@Total@ Saldırı Gücü@SrcNameWithColon@@Total@ Saldırı Menzili@SrcNameWithColon@@Total@ Saldırı Hızı@SrcNameWithColon@%@Total@ Bekleme Süresinde Azalma@SrcNameWithColon@% @Total@ Kritik Vuruş@SrcNameWithColon@@Total@ Can Yenilenmesi@SrcNameWithColon@%@Total@ Can Çalma@SrcNameWithColon@@FlatTotal@ Büyü Nüfuzu | %@PercentTotal@ @SrcNameWithColon@@Total@ Büyü Direnci@SrcNameWithColon@@Total@ Hareket Hızı@SrcNameWithColon@@Total@ Kaynak Yenilenmesi@SrcNameWithColon@%@Total@ Can Emme@SrcNameWithColon@%@Total@ Sıvışma@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Hazır@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Tayf: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ sn.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - İblis Ateşi Güç Topluyor@SrcNameWithColon@@SlotName@ - İblis Ateşi Hazır@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır, @f4@ / @f5@ Tayf@SrcNameWithColon@Takım Skoru: @Score1@ - @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Poro İsabetleri: @Score1@ - @Score2@@SrcNameWithColon@Yok Edici Yükü: @Score2@@CurrentScore@Daha fazla ifade kullanmadan önce biraz beklemelisin.Daha fazla sinyal vermeden önce beklemelisin.@SrcNameWithColon@@NextLevel@. seviye için %@PercentToNextLevel@ deneyim birikti@SrcNameWithColon@@DstName@ - @CurrentLevel@. Seviye@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (@SubA@)@SrcNameWithColon@Başmelek Asası - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Manaveren - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Tanrıça'nın Gözyaşı - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@''Senin Payın'' - @SubB@ infazdan @SubA@ Altın@SrcNameWithColon@Alamet'in Gözü - @SubA@ saniye kaldı@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Hedefe ulaşılmasına @SubA@ Altın@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı - dönüşmeye hazır!@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı - @CooldownRemaining@ saniye.@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin - dönüşmeye hazır!@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ saniye.@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@dönüşüm sürecinin başlarında.@SrcNameWithColon@dönüşümün ortasında.@SrcNameWithColon@dönüşmeye çok yakın!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli mana yok, yüklerin @SubA@ saniyesi kaldı@SrcNameWithColon@Cüretli Çarp - Hazır - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@Cüretli Çarp - @SubB@ sn. - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@Donduran Çarp - Hazır - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@Donduran Çarp - @SubB@ sn. - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@Çarp - Hazır - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@Çarp - @SubB@ sn. - @SubA@ Gerçek Hasar@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ sn. (@SubA@ Yük)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli mana yok (@SubA@ Yük)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Hazır (@SubA@ Yük)+%.0faTaş Ocağı'nı Ele GeçirRafineri'yi Ele GeçirDeğirmeni'i Ele GeçirMaden'i Ele GeçirMezarlık'ı Ele GeçirTaş Ocağı'nı SavunRafineri'yi SavunDeğirmeni'i SavunMaden'i SavunMezarlık'ı SavunLissandra habis bir varlık. Ashe, halkını korumak adına onu safdışı bırakmalı.Sejuani anlaşmaya yanaşmıyor. Ashe, Freljord için daha iyi bir gelecek kurmak adına Sejuani'yi alt etmeli.Minyonlar harekete geçmeden ve dost botlar boş olanlara hareket etmeden bir koridora git.Kullanmak için 'T' tuşuna basAv Başladı!Kha'Zix,en üstün avcı olmak için Rengar'ı öldürmeli. (Asistler de sayılır.)

    ''Gözünü aldığımdan beri gelişip evrildim. Aslan ziyafeti çekeceğim! - Kha'Zix'' - Kha'Zix
    Ashe, halkının gözünde güçlü bir simge. Lissandra onu öldürmeli ki insanlar boyun eğsin.Sejuani kontrol edilemeyecek kadar pervasız ve güçlü. Lissandra onu etkisiz hale getirmeli.Av Başladı!Rengar, en üstün avcı olmak için Kha'Zix'i öldürmeli (Asistler de sayılır).

    ''Bu pis canavarın benden kaçtığı yetti. Kellesini alacağım!'' - Rengar
    Ashe'in barışçıl ittifakı bozulmalı. Sejuani, Ashe'i öldürüp gücüyle hakimiyet kurmalı.Lissandra habis bir varlık. Sejuani, Freljord'u arındırmak adına onu ezmeli.10 Katletme = Hasar Azaltma20 Katletme = Altın30 Katletme = Sıvışma15 dakika hayatta kal!Şeytan Teemo'yu alt et!Koridor seç!İfadeler geldi!Av Başladı! Freljord SavaşıEklenti İlavesi: @IntParam1@Kıyım'ı @IntParam2@ boş eklenti yuvasıyla tamamladın. Her biri için 80.000 puan kazandın.Zorluk Skoru: @IntParam1@Bu zorluk seviyesini tamamlayarak @IntParam1@ puan kazandın.Nihai Skor: @IntParam1@Toplam Skor: @IntParam1@Can Skoru: @IntParam1@Bu bölümde katledilmeyen her bir oyuncu için 10.000 puan kazandın.Bütün canavarları alt et!Bölüm Tamamlandı: @IntParam1@Bu bölümü tamamlayarak @IntParam1@ puan kazandın.Zaman Skoru: @IntParam1@@IntParam2@ saniye ilave zaman kaldı. Her bir saniye için 200 puan kazanıldı.Ortalama Tur Puanı: @IntParam1@Toplam Tur Notu: AToplam Tur Notu: A+Toplam Tur Notu: BToplam Tur Notu: B+Toplam Tur Notu: CToplam Tur Notu: C+Toplam Tur Notu: DToplam Tur Notu: SToplam Tur Notu: S+Toplam Tur Puanı: @IntParam1@İri Kıyım'ı yen ve şehri kurtar! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)İri Kıyım'ı yen ve şehri kurtar!Hedef alana ulaş! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)Hedef alana ulaş!Kıyımda sağ kal! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)Kıyımda sağ kal!Bütün canavarları yen! (Hedef süre: @IntParam1@ sn.)Bütün canavarları yen!Tamamlama Puanı: @IntParam1@Dev Canavar Temizleme Puanı: @IntParam1@Elebaşı Temizleme Puanı: @IntParam1@Sağ Kalma Bonusu: +@IntParam1@Görev Tamamlandı! (Süre: @IntParam1@.@IntParam2@ sn.)Karşılaşma Notu: AKarşılaşma Notu: A+Karşılaşma Notu: BKarşılaşma Notu: B+Karşılaşma Notu: CKarşılaşma Notu: C+Karşılaşma Notu: DKarşılaşma Notu: SKarşılaşma Notu: S+Süre Bonusu: @IntParam1@Toplam Karşılaşma Puanı: @IntParam1@Çaylak zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Giriş zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl.Mürettebat Üyesi zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Çaylak zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl.Kaptan zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Mürettebat Üyesi zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl.Kıyım zorluk seviyesini açmak için Uzay Serüveni: Çıkarma'yı Kaptan zorluk seviyesinde tamamla veya bunu daha önce tamamlamış bir arkadaşına katıl.Bir ışınlanma konumuna ışınlanmak için ziynetini kullan!Kıyım Işını'nı üç defa ateşlemek için Sihirdar Büyüsü'nü kullan!Rakibin Üretecini Yok Et
    Gelir akışını yavaşlatmak için rakibin üretecini yok et. Başının üstünde beliren sarı veya kırmızı göz sayesinde üretece yaklaştığını anlayabilirsin.
    Kuşatma Silahı Satın Al
    Bir kuşatma silahı satın almaya yetecek kadar Kristal Parçacığı'na sahipsin. Silahı dükkândan satın alabilirsin.
    Rakibin Üretecini Yok EtKuşatma Silahı satın alKristal Parçacığı kullanarak dükkândan kuşatma silahı alYeterli minyon ilerletildiğinde, Yok Edici bütün koridorları temizlerZiynetini kullanarak herhangi bir ışınlanma noktasına ışınlanÇok fazla minyon ilerletilirse rakip takımın Yok Edicisi ateşlenirKuşatma silahı satın alYok Edici'yi ateşlemek için minyonları ilerletIşınlanma ZiynetiRakibin minyon ilerletmesini engelleYırtıcıÇatışma dışında 1,5 saniye yoğunlaşarak 15 saniyeliğine %45 Hareket Hızı kazanırsın. Hasar veren saldırı veya yetenekler bu etkiyi sonlandırır ve 60 ila 180 (+0,4 İlave SG) (+0,25 YG) ilave değişken hasar verir.@f15@ sn. Bekleme SüresiNunu bölgedeki ısıyı emmeye başlayarak yakındaki bütün rakipleri yavaşlatır. Mutlak Sıfır sona erdiğinde, bölgenin içinde kalan bütün rakiplere büyük hasar verir.Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı gerçekleştirerek belli bir bölgedeki bütün rakiplere hasar verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır.İsabet ettiği bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.Xerath hareketsiz kalarak uzun menzilli atışlar yapar.Ashe saldırı yaptıkça Odak biriktirir. Azami Odak yüküne ulaştığında, Ashe Pürdikkat yeteneğini kullanarak bütün Odak yüklerini harcayabilir. Bu yetenek Ashe'e bir süreliğine Saldırı Hızı verir ve bu süre boyunca Ashe'in normal saldırısı güçlü bir ok yağmuruna dönüşür.Ashe, Şahin Ruhu'nu haritanın herhangi bir yerine keşif görevine gönderebilir.Nidalee pumaya dönüşerek yeni yetenekler kazanır.Aurelion Sol sabit bir doğrultuda sürekli hareket ederken hareket hızı kazanır ve havalanarak uzun mesafe uçabilir.Ortaya çıkardığı ilerledikçe genişleyen disk, Aurelion Sol'dan fazla uzaklaştığında infilak eder ve rakiplerin hasar alarak sersemlemelerine neden olur.Aurelion Sol'un gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, isabet ettiği rakiplerin hasar alarak yavaşlamalarını sağlar. Dalgaya Aurelion Sol'un yakınında yakalanan rakipler, güvenli bir mesafeye savrulur.Aurelion Sol yıldızlarını dış yörüngeye iterek hasarlarının artmasını sağlar.Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir. Bir rakip şampiyonla çarpışırsa anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar ve hareketine son verir.Azir yok edilen kulelerinin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir.Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri bütün hedeflere büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine yavaşlatma etkisi uygular.Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.Azir'in çağırdığı Kumdan Asker, onun yerine yakındaki hedeflere saldırır. Azir'in normal saldırıları yerine geçen bu saldırılar, Kumdan Asker'in menzili dahilindeki hedeflere yapılabilir ve bir hat üzerindeki rakiplere büyü hasarı verir. İleri! ayrıca pasif olarak Azir'e ve Kumdan Askerlere saldırı hızı verir.Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde bir kapı açar. Dost ve rakip şampiyonlar kapının girişine doğru hareket ederek tek yönlü olarak kapının çıkışına seyahat edebilir.Bard'ı takip eden micinler, normal saldırılara yardım ederek büyü hasarı verir. Bard tını topladıkça yavaşlatma ve alan etkili güçler kazanırlar ve sayıları artar.Bard'ın yaptığı büyü atışı, isabet ettiği ilk rakibi yavaşlattıktan sonra yoluna devam eder. Duvara çarparsa isabet ettiği ilk rakibi sersemletir, başka bir rakibe isabet ederse ikisini birden sersemletir.Bard, hedef konuma yolladığı ruh enerjisi ile etki alanı içindeki bütün şampiyonları, minyonları, canavarları ve kuleleri kısa süreliğine dondurur.Ortaya çıkardığı iyileştirme mabedi, yerde kısa bir süre geçirdikten sonra güçlenir ve takım arkadaşlarından ilk dokunanı iyileştirerek kaybolur.Bu birimin saldırıları hedefin yavaşlamasına ve birkaç saniye yanmasına yola açar. Bu avantajın sahibi katledilirse, avantaj katledene geçer.Rakibin görüşünü etkileyen güçlü bir zehirle hedefe hasar verir ve etki süresi boyunca hedefin kör olmasına yol açar.Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve vurduğu her birimi görünür kılan bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe vurursa, Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.
    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını 4 saniyeliğine azaltır. Hareket hızı, etki süresi içinde normale döner.Lee Sin Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine azaltır. Hareket hızı, bu süre boyunca yavaşça normale döner.Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
    Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir.Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir.Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurur; hedef ve çarptığı bütün rakipler fiziksel hasar alır. Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir.Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savururarak, hedefe ve çarptığı bütün rakiplere fiziksel hasar verir. Hedefin çarpıştığı hedefler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir.Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef takım arkadaşına atılarak kendini ve onu hasardan korur. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonraki 3 saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
    Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin 4 saniyeliğine can çalma ve can emme elde eder.Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine can çalma ve can emme kazanır.TanımsızBrand'in büyüleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami can miktarlarının %8'i kadar büyü hasarı almalarını sağlar. Brand'in normal saldırıları, minyon ve canavarlara Alev etkisi uygular. (Canavarlara karşı saniyede en fazla 80 hasar)Brand'in büyüleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami can miktarlarının %8'i kadar büyü hasarı almalarını sağlar. Brand'in normal saldırıları, minyon ve canavarlara Alev etkisi uygular. (Canavarlara karşı saniyede en fazla 80 hasar) Brand güçlü bir patlama yaratarak hedefine büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın yakındaki rakiplere sıçrar.Brand, büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır. Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında büyü hasarı verir. Bu ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir. Hedeflerden biri önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi kısa süreliğine yavaşlatır.Brand kısa bir aradan sonra hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler fazladan %25 hasar alır.Braum Normal SaldırıBraum birkaç saniye boyunca kalkanını belli bir yöne doğru tutarak ona yönelen tüm atışların yolunu keser. Bu atışlar Braum'a isabet ederek yok olur. Braum bu yönden gelen ilk saldırının tüm hasarını ortadan kaldırır, sonrakilerin de hasarını azaltır.Braum'un normal saldırıları rakip üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesi ile birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

    Üstünde 4 yük biriken hedef sersemler ve büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde bir süre yeni yük birikmez ama Braum'un saldırılarından ilave büyü hasarı alır. Braum kalkanından buz parçaları fırlatarak, rakiplerini yavaşlatıp onlara büyü hasarı verir.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü ekler.Braum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Yetenek yerde, rakipleri yavaşlatan bir çatlak bırakır.Braum dost bir şampiyona ya da minyona doğru atılır. Hedefine ulaştığında, hem Braum hem de dost birim birkaç saniyeliğine Zırh ve Büyü Direnci kazanır.Zamanla hasar verir.Dr. Mundo kendi Can değerini sömürerek üzerindeki engelleme etkilerinin süresini kısaltır ve yakındaki rakiplere sürekli hasar verir.İnsan suretindeyken, Nidalee bir kapan kurar. Gafil avlanıp kapana takılan hedefler hasar alır ve görünür hale gelir. Puma suretindeyken, Nidalee belli bir yöne doğru atlar ve indiği alana hasar verir.Caitlyn sabırla mükemmel atış için nişan alır ve olağanüstü bir menzildeki bir tek hedefe muazzam hasar verir. Rakip şampiyonlar, takım arkadaşlarını korumak için kurşunun önüne atlayabilir.Caitlyn hedefini yavaşlatan ağır bir ağ fırlatır. Tüfeğinin tepmesiyle, Caitlyn geri savrulur. Caitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vururarak bu hedeflere ilave hasar verir. Ayrıca, birkaç normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar 2 sayılır), karşılıksız Tam Kafaya atış kazanır.Caitlyn silahını 1 saniye kurarak, fiziksel hasar veren ve önündekileri delip geçen bir atış yapar. (İlk hedeften sonraki hedeflere daha az hasar verir.)Caitlyn ele avuca sığmaz yordle'ları yakalamak için bir kapan kurar. Basıldığında, kapan rakip şampiyonu 1,5 saniyeliğine hareketsiz bırakır ve görünür hâle getirir.Camille kendini bir duvara doğru çeker ve vardıktan sonra duvardan uzağa atılarak rakipleri havaya savurur.Camille'in bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve ilave hareket hızı sağlar. Bu yetenek kısa bir süre içinde yeniden kullanılabilir ve Camille iki saldırısı arasında beklerse büyük oranda ilave hasar verir.Camille hedef şampiyona doğru fırlayarak hedefini belli bir alana hapseder. Bu esnada normal saldırılarıyla hedefe ilave büyü hasarı verir.Camille kısa bir aranın ardından koni şeklindeki bir alana saldırarak hasar verir. Koninin dış yarısında kalan rakipler yavaşlar, fazladan hasar alır ve Camille'i iyileştirir.Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan hasar verir. Ayrıca, Saldırı Hızı artar.Corki'nin kısa bir mesafe uçarak attığı bombalar, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alır.Corki'nin Valkyrie yeteneği Özel Teslimat şeklinde gelişti. Corki'nin uzun bir mesafe uçarak attığı bombalar rakiplerini kenara savurup, ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alarak yavaşlar.Cassiopeia verdiği hasarın bir miktarı kadar iyileşmesini sağlayan ve zehirlenmiş hedeflere fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir. Eğer bu saldırı hedefi katlederse, Cassiopeia belli bir miktar mana geri kazanır. Cassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda Hareket Hızı artar.Cassiopeia gözlerinden büyülü bir enerji dalgası saçarak yüzü ona dönük olan bütün rakipleri sersemletir ve sırtı dönük olan rakipleri yavaşlatır.Cassiopeia'nın ortaya çıkardığı bir dizi zehir bulutu rakiplerin yavaşlamalarına, yere saplanmalarına ve bir miktar hasar almalarına neden olur. Yere saplanan rakipler, hareket yeteneklerini kullanamaz.Zilean dost bir şampiyonun üzerine koruyucu bir zaman rünü işler ve ölümcül hasar alması halinde, zamanda geri dönmesini sağlar.Willump hedef minyon, canavar veya rakip şampiyondan bir ısırık alarak ona ağır hasar verirken, kendini iyileştirir.Amumu'nun yakınında ölen her rakibin cesedi patlar ve çevredeki bütün rakip biriminlerine hasar verir.Anivia havadaki nemi yoğunlaştırarak, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir buz duvarına dönüştürür. Duvar, kısa bir süre sonra eriyerek yok olur.Darius bir rakip şampiyona doğru zıplar ve gerçek hasar veren ölümcül bir darbe indirir. Bu hasar hedefte birikmiş Kanama yükü sayısına bağlı olarak artar. 3. kademe olduğunda Noxus Giyotini ile öldürücü darbe yapılırsa yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.Darius'un saldırıları ve hasar veren yetenekleri, rakiplerin 5 saniye boyunca kanayarak fiziksel hasar almalarına neden olur. Kanama, 5 defaya kadar birikebilir.Shaco görünmez olur ve hedef konuma ışınlanır.

    Görünmez haldeyken yaptığı ilk normal saldırı güçlenerek ilave hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini azaltır.Rammus savunma duruşuna geçerek zırh ve büyü direncini büyük oranda arttırır, Dikenli Kabuk'un hasarını yükseltir ve kendisine normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar yansıtır. Ayrıca bu süre boyunca yavaşlar.Twisted Fate baktığı fal ile bütün rakiplerinin görünmesine ve Kapı büyüsünün kullanılmasına olanak sağlar. Kapı, Twisted Fate'i 1,5 saniye içinde herhangi bir hedef noktaya ışınlar.Diana'nın bıçağını savurarak ortaya çıkardığı ay enerjisi, bir bölgeye hasar verdikten sonra patlar. Ay ışığı dezavantajının etkisindeki gizlenmemiş rakipleri açığa çıkartır.Diana'nın yarattığı üç küre, etrafında döner ve rakiplere temas ettiğinde patlayarak alan etkili hasar verir. Diana ayrıca hasarı emen geçici bir kalkan elde eder. Üçüncü küre de patlarsa, kalkan ilave güç kazanır.Diana bir rakibe atılarak büyü hasarı verir. Ay Işığı'nın etkisindeki bir hedefe atılmak için kullanılırsa, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz.Diana yakındaki tüm rakipleri kendine çeker ve yavaşlatır. Pasif olarak Diana'ya yetenek kullanımlarından sonra saldırı hızı kazandırır.Annie, içi Mana dolu bir ateş topu yollar; top hedefi yok ederse, Mana bedelini geri kazanır.Normal saldırıya benziyor ama her açıdan daha iyi. Tıpkı Teemo gibi.Böyle iri bir mantarın bu kadar yakınında durmasan daha mı iyi sanki?Bu oklar kocaman, çatallı ve görmeyi çok ama çok zor hâle getiriyor.Karanlık Taraf'a öyle elini kolunu sallayarak girilmez.Zamanla hasar verir ve hedefin verdiği hasarı azaltır.Draven baltalarını fırlatarak hedeflere fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. Vurulan hedefler yavaşlar.Draven'ın Hareket Hızı ve Saldırı Hızı artar. Kazanılan fazladan Hareket Hızı, zaman geçtikçe azalır. Dönen Balta'yı yakalamak Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.Draven, çarptığı her hedefe fiziksel hasar veren iki devasa balta fırlatır. Ölüm Pervanesi, bir rakip şampiyonuna çarptıktan sonra yavaşça yönünü tersine döndürür ve Draven'a döner. Ayrıca Draven bu yeteneği baltalar havadayken kendisine daha çabuk dönmesi için de etkinleştirebilir. Çarptığı her ek birime daha az hasar verir ve balta ters yöne döndüğünde sıfırlanır.Ölüm Pervanesi'nin erken yön değiştirmesine ve Draven'a dönmesine neden olur.Draven'ın bir sonraki saldırısı fiziksel hasar verir. Bu balta hedefin üzerinden havaya doğru seker. Draven baltayı havada yakalarsa, otomatik olarak bir başka Dönen Balta'yı hazırlar. Draven aynı anda iki Dönen Balta taşıyabilir.Ekko gelecek saldırılardan kaçınmak üzere yuvarlanırken Zaman Kapsülü'nü çalıştırır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve gerçekliği bükerek Ekko'yu hedefinin yanına gönderir.Ekko'nun fırlattığı zaman bombası bir rakip şampiyona isabet ederse, zamanın bozulmaya uğradığı bir alan oluşturur ve alan içindeki herkesi yavaşlatarak hasar verir. Bir süre sonra yoluna çıkanlara hasar vererek Ekko'ya geri döner.Ekko zamanın akışını kırarak hedef alınamaz hale gelir ve zamanda daha elverişli bir ana geri gider. Birkaç saniye önce nerede duruyorsa oraya döner ve bu süre esnasında aldığı hasarın belli bir oranı kadar kendini iyileştirir. Ekko'nun ortaya çıktığı alandaki rakipler muazzam hasar alır.Ekko'nun zamanın akışını yarıp oluşturduğu anomali, birkaç saniye sonra içinde kalan rakipleri yavaşlatır. Ekko bu alanın içine girerse bir kalkan kazanır ve rakipleri zamanda dondurarak sersemleten bir patlamaya yol açar.İnsan Hali: İsabet ettiği ilk rakip birimi sersemletir ve gizlenmemiş olanları açığa çıkarır.

    Örümcek Hali: Elise, Yavru Örümcekleriyle beraber havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne düşer. Bir rakip hedefin üstüne düşmesinin ardından, Elise'in Örümcek Kraliçe'den kazandığı ilave hasar ve iyileştirme artar.İnsan Hali: Rakibin Can değeri ne kadar çoksa ona orantılı olarak hasar verir.

    Örümcek Hali: Rakibe doğru atılır ve Can değeri ne kadar azsa ona orantılı olarak hasar verir.İnsan Hali: Hedefe yaklaştığında patlayan, içi zehir dolu bir Örümcek Yavrusu salar.

    Örümcek Hali: Elise ile Örümcek Yavrularının Saldırı Hızı artar.Elise korkunç bir örümceğe dönüşür; saldırı menzili azalarak yerine hareket hızı kazanır, yeni yeteneklere kavuşur ve Örümcek Yavrusu sürüsü rakiplerine saldırır. Elise korkunç bir örümceğe dönüşür; saldırı menzili azalarak yerine hareket hızı kazanır ve yeni yeteneklere kavuşur. İnsan Hali'ne dönüşerek Örümcek Hali'nin eklediği özellikleri bırakır, ancak büyü yaptıkça örümcek yavrusu oluşturma yeteneği kazanır.Havaya sıçrayarak kısa süreliğine hedeflenemez hale gelir, sonra düşmanın üstüne düşer.Elise'in yavru örümceklerinin temel saldırıları.Örümcek Hali: Bir rakibe doğru atılır ve hedefin ne kadar az Canı olduğuna bağlı olarak hasar verir.

    İnsan Hali: Hedefin ne kadar çok Canı olduğuna bağlı olarak hasar verir.Elise'le yavru örümceklerinin Saldırı Hızında ani artış olur.Ashe düz bir hatta buzdan bir ok atar. Ok rakip bir şampiyona çarparsa hasar verir ve şampiyonun sersemlemesine neden olur. Sersemletme süresi, okun kat ettiği mesafe arttıkça artar. Ayrıca hedefin çevresindeki birimler de hasar alarak yavaşlar.Evelynn hedefini kırbaçlayarak hasar verir. Ardından kısa süreliğine hareket hızı kazanır.Evelynn'in pasifi İblis Gölge'ye girdikten sonraki ilk Kırbaç kullanımı fazladan hasar verir ve Evelynn'i hedefine taşır.Evelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk birime hasar verir ve ardından 3 defaya kadar yakındaki rakiplere düz bir hatta ilerleyen dikenler gönderebilir.Evelynn'in fırlattığı dikenler, bir rakibi delip geçerek yollarına çıkan tüm rakiplere hasar verir.Evelynn kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve önündeki alanı kırıp geçirdikten sonra uzak bir konuma gerileyerek yeniden belirir.Evelynn hedefini lanetler ve bir sonraki saldırı veya yeteneği, bir aranın ardından hedefi ayartıp hedefin büyü direncini azaltır.Janna koruyucu bir rüzgâr yaratarak, hasara karşı savunduğu bir dost şampiyonun veya kulenin Saldırı Gücünü de arttırır.Bir rakip birimi yutarak yüksek miktarda gerçek hasar verir. Hedef katledilirse Cho'Gath büyür ve azami can artışı kazanır.Cho'Gath'ın attığı korkunç çığlık, koni şeklinde bir alandaki rakiplere büyü hasarı verir ve onları birkaç saniyeliğine susturur.Sonraki iki saldırı için Fiora saldırı hızını arttırır. İlk saldırı hedefi yavaşlatırken ikincisi kritik vuruş gerçekleştirir.Fiora bir yöne hamle yapıp yakındaki bir rakibi deşer ve fiziksel hasar vererek vuruş etkisi uygular.Fiora bir rakip şampiyonun zayıf noktalarının dördünü birden açığa çıkarır ve hedefinin yakınındayken hareket hızı kazanır. Fiora 4 zayıf noktaya birden vurur ya da en az bir zayıf noktaya vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve bölgedeki takım arkadaşları sonraki birkaç saniye boyunca iyileşir.Fiora gelen bütün hasar ve engellemeleri kısa süreliğine savuşturur. Ardından bir yöne saldırır. Bu saldırı, isabet alan ilk şampiyonu yavaşlatır. Fiora bu yetenekle hareketsiz bırakan bir etkiyi savuşturduysa rakip şampiyon sersemler.Fizz havaya sıçrar ve zarafetle zıpkınının üstüne konarak hedef alınamaz hale gelir. Fizz bunun ardından zemine darbe indirmeyi ya da tekrar sıçrayarak sert bir iniş yapmayı seçebilir.Fizz atılarak hedefini deşip geçerken büyü hasarı verir ve hedefine isabet etkileri uygular.Fizz'in hedef yönde attığı balık, kendisine temas eden herhangi bir şampiyona yapışarak hedefi yavaşlatır. Kısa bir aranın ardından zeminden fırlayan bir köpekbalığı hedefi havaya, yakındaki rakipleri de yana savurur. İsabet ettiği bütün rakipler büyü hasarı alarak yavaşlar.Fizz'in saldırıları rakiplerinde kanamaya yol açarak birkaç saniye boyunca büyü hasarı verir. Fizz sıradaki saldırısını ilave hasar verecek şekilde güçlendirebilir ve kısa süreliğine sonraki saldırılarının gücünü arttırabilir.Anivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır. Buz kütlesi patladığında, belli bir alana orta derecede hasar vererek bölgedeki herkesi sersemletir.Hedef birime hasar vererek, onu kaldırıp Singed'in arkasına savurur. Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'ın üstüne inerse yere sabitlenir.Kassadin, çevresinde gerçekleştirilen büyülerden enerji çeker. Tam güce ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni bir koni şeklinde göndererek önündeki rakiplere hasar verip, onları yavaşlatabilir.Anivia, kanatlarını çırparak hedefine dondurucu bir rüzgâr gönderir ve düşük bir miktar hasar verir. Hedef, kısa süre önce Buz Kütlesi ile sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.Galio kısa süreliğine gerilip hücuma geçer ve karşısına çıkan ilk rakip şampiyonu havaya savurur.Galio iki rüzgar öbeği savurur ve öbekler birleştiğinde bir hortuma dönüşür.Galio bir takım arkadaşına hasar azaltma sağlar. Kısa bir süreden sonra Galio hedef takım arkadaşının ilk konumuna şiddetle inip yakındaki rakipleri havaya savurur.Galio savunma için güç toplayıp yavaş hareket etmeye başlar. Topladığı gücü serbest bıraktığında yakındaki rakipleri kışkırtır ve onlara hasar verir.Gangplank hedef konumda bir barut fıçışı ortaya çıkarır. Saldırdığında patlayarak saldırının verdiği hasarı bölge içinde kalan rakiplere yayar ve onları yavaşlatır.Hedefe ateş eder, katledilen her rakip birim başına Altın yağmalar.Gangplank gemisine gönderdiği işaretle bir bölgeyi bombardımana tutarak rakipleri yavaşlatır ve onlara hasar verir.Turunç yiyerek kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve Can yeniler.Corki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini azaltır.Anivia şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak rakiplerine hasar verir ve ilerleyişlerini yavaşlatır.Aktif Buzul Fırtınası'nı iptal et.Gnar bir noktaya zıplar ve kafasına indiği herhangi bir birimden sekerek ilerler.

    Mega Gnar sekemeyecek kadar büyük olduğundan daha yıkıcı bir güçle inerek, çevresine hasar verir.Gnar'ın fırlattığı bumerang, isabet ettiği rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır ve ardından Gnar'a geri döner. Gnar, bumerangı yakalarsa bekleme süresi azalır.

    Mega Gnar ise koca bir kaya fırlatır. Bu kaya isabet ettiği ilk hedefte durur ve yakınlarda bulunan her şeye hasar verip, onları yavaşlatır. Gnar kayayı yerden alırsa, bekleme süresi azalır.Mega Gnar etrafındaki her şeyi seçilen bir yöne fırlatarak hasar almalarına ve yavaşlamalarına yol açar. Bir duvara çarpan rakipler sersemler ve ilave hasar alır.Gnar saldırı yapıp, büyü kullandıkça heyecanı artar ve ilave hasar vererek, Hareket Hızı kazanır.

    Mega Gnar hiddetinden dolayı heyecanlanmaz, onun yerine arka ayakları üzerinde kalkıp, önünde bulunan alanı yumruklar ve yakınlardaki rakipleri sersemletir.Gragas belli bir konuma hücum ederek, karşılaştığı ilk birime çarpar ve yakındaki bütün birimlere hasar verir ve onları sersemletir.Gragas fıçısını belli bir yere yuvarlar; fıçı etkinleştirilerek patlatılabileceği gibi, 4 saniye sonra kendi kendine de patlayabilir. Patlamaya maruz kalan rakiplerin Hareket Hızı azalır.Fıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir. Patlamaya yakalanan rakiplerin Hareket Hızı düşer.Gragas fıçısını belli bir alana savurur. Fıçının patlama alanı içinde kalan rakiplere hasar vererek onları geri savurur.Gragas 1 saniyeliğine fıçısından içki içerek boğazını ıslatır. İçmeyi bitirdiğinde kazandığı sarhoş gücüyle bir sonraki normal saldırısında yakındaki bütün rakiplere büyü hasarı verirken, aldığı hasar azalır.Graves, vurduğu ilk şampiyona ağır hasar veren, patlayıcı bir fişek ateşler. Fişek bir şampiyona çarptıktan ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak, koni şeklinde bir alana hasar verir.Graves ileri atılarak birkaç saniyeliğine zırh artışı kazanır. Graves rakip şampiyonlardan birine doğru atılırsa iki Gerçek Hırs yükü kazanır. Rakiplere normal saldırı isabet ettirdiğinde bu yeteneğin bekleme süresi azalır ve direnç artışı yenilenir. Graves, 2 saniye sonra veya yere çarparsa 0,2 saniye sonra infilak eden patlayıcı bir kovan ateşler.Graves hedef alana sis bombası atarak, görüş menzilini azaltan bir sis bulutu oluşturur. Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını kısa süreliğine azaltır.Shaco, hemen yanında kendi görüntüsünü içeren bir yanılsama oluşturur. Bu yanılsama, rakiplere saldırabilir (kulelere daha az hasar verir). Yanılsama katledildiğinde patlar ve üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkararak yakındaki rakiplere hasar verir.Heimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır. Heimerdinger seri ateş etme özelliğine sahip bir top tareti kurar. Taret ayrıca, ikincil olarak engellerin içinden geçebilen bir ışın saldırısı ile donatılmıştır (taretler, kulelere normalin yarısı hasar verir).Heimerdinger'ın bulduğu geliştirme, bir sonraki büyüsünün etkisinin artmasını sağlar.Heimerdinger CH-2 Elektron Bombasını GELİŞTİR!!!erek, üç kez etkinleşen bir seksek bomba atar. Bomba %80 yavaşlatma etkisine sahiptir; yavaşlatma ve sersemletme etki alanları daha büyüktür. Heimerdinger H-28G Evrim Taretini GELİŞTİR!!!erek; hedefleri yavaşlatan, iki kat hızlı ışın dolduran ve çevresel hasara, artan menzile ve cana sahip dev bir taret yerleştirir.Heimerdinger, Hextech Mikro Roketlerini GELİŞTİR!!!erek, imlece doğru giden dört uzun menzilli füze dalgası ateşler.Heimerdinger, imlece doğru giden uzun menzilli füzeler ateşler.Vadi'nin Alameti rakipler ve kulelere hücum ederek büyük miktarda hasar verip rakipleri yana savurur.Vadi'nin Alameti pençesini yakındaki rakipler ve kulelere savurarak büyük miktarda hasar verir.Janna basınç ve sıcaklığı bölgesel olarak değiştirerek, zamanla büyüyen, küçük bir hortum yaratabilir. Büyüyü tekrar etkinleştirerek hortumu serbest bırakabilir. Hortum serbest kaldığında, yaratıldığı yönde ilerler ve yoluna çıkan rakiplere hasar vererek onları havaya savurur.Illaoi rakibinin bedeninden söküp aldığı ruhu, önünde durmaya zorlar. Ruhlar, aldıkları hasarın belli bir oranını asıl hedefe yansıtır. Ruh katledilir ya da asıl hedef ruhtan fazla uzaklaşırsa, asıl hedef Kabuk haline gelir ve Dokunaçlar ortaya çıkarmaya başlar.Dokunaçların verdiği hasarı arttırır. Etkinleştirildiğinde, Illaoi fiziksel hasar veren bir Dokunaç ile darbe indirir.Illaoi idolünü yere vurur ve yakındaki rakiplere fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkar.Illaoi hedefinin üstüne atılarak fiziksel hasar verir ve yakındaki Dokunaçların da hedefe vurmalarını sağlar.Annie'nin püskürttüğü kavurucu ateş, koni şeklindeki bir alanda bulunan bütün hedeflere hasar verir.Dr. Mundo satırını savurur ve hedefinin mevcut can miktarının belli bir oranı kadar hasar vererek kısa süreliğine onu yavaşlatır. Dr. Mundo başkalarının ıstırabından zevk aldığı için, satırıyla hedefi tutturduğunda can bedelinin bir bölümünü geri kazanır (son vuruşlarda bu miktar iki katına çıkar).Annie ayısı Tibbers'a ete bürünmesini buyurur ve bölgedeki birimlere hasar verir. Tibbers yakınında duran birimlere saldırırken, onları yakabilir.Singed'in içtiği güçlü kimyasal karışım, çatışma niteliklerinin artmasını sağlar.Irelia birbirine doğru hareket eden iki bıçak gönderir. Bıçakların arasında kalan rakipler hasar alır, sersemler ve işaretlenir.Irelia rakibine saldırmak için ileri atılır ve kendini iyileştirir. Eğer hedef işaretliyse veya Uçarbıçak tarafından katledilirse bekleme süresi sıfırlanır.Irelia bir rakip şampiyona çarptıklarında dışarı doğru açılan çok sayıda bıçak fırlatır. Bıçaklardan isabet alan rakipler hasar alır ve işaretlenir. Ardından bıçaklar içinden geçen rakiplere hasar veren, onları yavaşlatan ve silahsız bırakan bir duvar oluşturur.Irelia, yoğunlaştıkça hasarı artan bir saldırıya başlar. Yoğunlaşması esnasında aldığı hasar azalır.Tipiye yakalanan tüm rakipleri yavaşlatırCivar bölgeyi biçerek, Saldırı Gücü değerine bağlı fiziksel hasar verir.Shaco gizli bir canlı Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Soytarı Kutusu tetiklendiğinde yakındaki rakipleri korkutup onlara saldırır.Jarvan IV kahramanca savaşa atılırken hedefine öyle bir güçle saldırır ki, zeminde bir deprem yaratarak hedefle kendini bir arena içine hapseder. Yakındaki rakipler darbe anında hasar alır.Jarvan IV, sahip olduğu Demacia gururu sayesinde pasif olarak fazladan Saldırı Hızı kazanır. Demacia Sancağı etkinleştirildiğinde, Jarvan IV bir Demacia bayrağı dikerek, büyü hasarı ve yakındaki dost şampiyonlara Saldırı Hızı verir.Jarvan IV kargısını uzatır ve karşısına çıkan rakiplere hasar vererek zırhlarını azaltır. Ayrıca, bu hareket Jarvan'ı Demacia Sancağı'na çekerken yoluna çıkan bütün rakipleri havaya savurmasını sağlar.Jarvan IV Demacia'nın kadim krallarını çağırarak onu zarardan korumalarını ve çevredeki rakipleri yavaşlatmalarını sağlar.Bir rakibe karşı yapılan lk normal saldırı fazladan fiziksel hasar verir. Bu etki, aynı hedef üstünde kısa süreliğine ikinci bir defa ortaya çıkmaz.Nidalee insan suretindeyken, kat ettiği mesafeyle doğru orantılı hasar veren bir mızrak atar. Puma suretindeyken, bir sonraki saldırısıyla hedefinde ölümcül bir yara açar; hedefin canı ne kadar azsa, o kadar çok hasar alır.Jax'ın savaştaki hüneri, kısa süreliğine gelen tüm fiziksel saldırılardan sıyrılmasını ve ardından hızla karşı saldırıya geçerek çevresindeki bütün rakipleri sersemletmesini sağlar.Jax silahını enerjiyle yükler ve bir sonraki saldırısının ek hasar vermesini sağlar.Jax bir birime doğru sıçrar. Birimin rakip birim olması halinde, Jax silahıyla darbe indirir.Peş peşe gerçekleştirilen her üçüncü saldırı fazladan Büyü Hasarı verir. Ayrıca, Jax bu yeteneği etkinleştirdiğinde azmini pekiştirerek, Büyü Direncini ve Zırh değerini kısa süreliğine arttırabilir.Devreye soktuğu Hızlandırma Geçidi, içinden geçen dost şampiyonların Hareket Hızını arttırır.
    Şok Patlaması geçidin içerisinden ateşlendiğinde hızı, menzili ve hasarı artar.Birkaç saldırı boyunca, Saldırı Hızını azami değere yükselten bir enerji patlaması oluşturur.Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve patlama alanındaki tüm rakiplere fiziksel hasar veren bir elektrik topu ateşler.Merkür Topu'nu Merkür Çekici'ne dönüştürür ve yeni yetenekler kazandırarak Zırh ve Büyü Direnci değerlerini arttırır. Bu biçimdeki ilk saldırı, ilave büyü hasarı verir.Çekiç Hali: Merkür Çekici'ni Merkür Topu'na dönüştürüp, yeni yetenekler ve menzil verir. Bu formdaki ilk saldırı, hedefin Zırhını ve Büyü Direncini düşürür.

    Top Formu: Merkür Topu'nu Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni yetenekler, Zırh ve Büyü Direnci verir. Bu formda yapılan ilk saldırı ilave büyü hasarı verir.Çekiç Hali: Pasif: Her vuruşta Mana yeniler. Aktif: Birkaç saniyeliğine etraftaki rakiplere zarar veren bir elektrik alanı yaratır.

    Top Hali: Birkaç saldırı boyunca Saldırı Hızını azami değere yükselten bir enerji patlaması kazandırır.Çekiç Hali: Bir rakibe büyü hasarı verir ve onu kısa mesafeli geri iter.

    Top Hali: İçinden geçen tüm dost şampiyonların Hareket Hızlarını arttıran bir Hızlandırma Geçidi ortaya çıkartır. Şok Patlaması bu geçitten ateşlenirse hızı, menzili ve hasarı artar.Çekiç Hali: Rakibin üzerine sıçrar ve fiziksel hasar vererek onu yavaşlatır.

    Top Hali: Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere fiziksel hasar veren bir elektrik topu ateşler.Jhin, üzerine basıldığında filizlenen, görünmez bir Nilüfer Kapanı kurar. Filizlenen kapan yakınındaki rakipleri yavaşlatır, ardından keskin taçyaprakları saçarak patlar ve hasar verir.

    Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, katledilen bedenin üzerinde bir nilüfer kapanı filizlenir.Jhin rakibine büyülü bir fişek atar. Fişek en fazla dört hedefe isabet eder ve verdiği hasar, katlettiği her hedef başına artar.Jhin yoğunlaşarak Suflör'ü omuzdan ateşlenen bir mega topa dönüştürür. Suflör bu haliyle olağanüstü menzile sahip dört süper atış yapabilir. Süper atışlar, minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettikleri ilk şampiyonda durur. Suflör, isabet alan rakipleri sakatlar ve onların yavaşlayarak infaz hasarı almalarını sağlar. Mükemmel hazırlanan, dillere destan bir güçle bezeli 4. atışın kritik vuruş yapması garantidir.Jhin bastonunu savurarak muazzam menzile sahip bir atış yapar. Atışı minyon ve canavarları deşip geçse de isabet ettiği ilk şampiyonda durur. Kısa süre önce Jhin'in takım arkadaşlarının saldırısına uğrayan, Nilüfer Kapanlarına yakalanan veya Jhin'den hasar alan hedefler yere sabitlenir.Jinx'in bir hat üzerinde attığı bombalı kapanlar 5 saniye sonra patlayarak rakipleri ateşe verir. Patlangaçlar, üzerlerinden geçen rakip şampiyonları yere mıhlar.Jinx makinelisi Dan Dan ve roketatarı Kılçık arasında geçiş yaparak normal saldırılarına farklı özellikler kazandırır. Dan Dan'la yapılan saldırılar Saldırı Hızı sağlarken, Kılçık'la yapılan saldırılar alan etkili hasar ile menzil artışı verir ve Mana tüketir.Jinx'in ateşlediği süper roket harita boyunca yol alırken hasar elde eder. Roket bir rakip şampiyona çarptığında patlayarak ona ve çevredeki rakiplere eksik Can değerlerine göre hasar verir. Jinx, şok tabancası Cızbız'la ateş ettiği ilk rakip şampiyona hasar verir, şampiyonu yavaşlatır ve açığa çıkarır.Kai'Sa kısa süreliğine hareket hızını ve ardından saldırı hızını arttırır.

    Yaşayan Silah: Gücün Sınırı kısa süreliğine görünmezlik sağlayacak şekilde geliştirilir.***Kai'Sa yakınındaki hedeflere güdümlü çok sayıda atış yapar.

    Yaşayan Silah: Icathia Yaylımı daha fazla atış yapacak şekilde geliştirilir.Kai'Sa bir rakip şampiyonun yakınına atılır.Kai'Sa rakiplerini pasifiyle işaretleyen uzun menzilli bir atış yapar.

    Yaşayan Silah: Hiçlik Topu daha fazla pasif işareti uygulayacak ve şampiyonlara isabet etmesi halinde bekleme süresini azaltacak şekilde geliştirilir.Kalista ve Yeminli şampiyon, aynı hedefe 1,5 saniye içinde normal saldırı yaparsa, ikisi de ilave hasar verir.Saldırılar, fırlatılan mızrakların hedefe saplanıp kalmasına neden olur. Etkinleştirerek mızrakları rakibinden sökebilirsin. Bu esnada rakip yavaşlatılır ve artan hasara maruz kalır.Kalista'nın fırlattığı mızrak, hızla ilerleyerek katlettiği rakiplerin içinden geçer.Kalista pasifi, Kalista tarafından katledilenlerin ruhlarını toplayıp, onun için savaştırır. Etkinleştirerek, içlerinden birisini keşif için gönderebilirsin.Kalista, Yeminli takım arkadaşını yanına ışınlar. Işınlanan şampiyon, bir konuma doğru atılarak rakip şampiyonları geriye savurabilir.Yeminli takım arkadaşının yakınındayken pasif olarak saldırı gücü kazanır ve yeminli takım arkadaşınla aynı hedefe saldırdığında ilave hasar verirsin.

    Etkinleştirerek, bir hat boyunca devriye gezen ve önündeki alanı açığa çıkaran bir ruh gönderebilirsin.Karma bir sonraki yeteneğini güçlendirerek, yeteneğe ilave bir etki kazandırır. Mantra 1. seviyeden itibaren kullanılabilir ve beceri puanı gerektirmez.Karma'nın gönderdiği küre şeklindeki ruh enerjisi, bir rakip birime isabet ettiğinde patlayarak hasar verir.

    Mantra Avantajı: Patlamaya ek olarak, Mantra İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak, kısa bir süre sonra tekrar hasar verir.Karma İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak, bölgedeki tüm rakipleri yavaşlatır ve kısa bir süre sonra hasar verir.Karma'nın oluşturduğu koruyucu kalkan, gelen hasarı emer ve korunan takım arkadaşının Hareket Hızını arttırır.

    Mantra Avantajı: Hedeften yayılan enerji, başta verilen kalkanı güçlendirir ve yakındaki dost şampiyonlara Esin verir.Karma kendisiyle hedeflediği rakip arasında bir bağ kurarak rakibin hasar almasına ve açığa çıkmasına yol açar. Bağ kopmazsa, rakip yerine sabitlenir ve yeniden hasar alır.

    Mantra Avantajı: Karma bağı güçlendirerek kendini iyileştirir ve yere sabitlenme süresini uzatır.Karthus pasif olarak kurbanlarından enerji çalarak, öldürdüğü her kurbandan Mana kazanır. Alternatif olarak, Karthus kendini avlarının ruhlarıyla kuşatarak kendi Manasını hızla tüketirken, yakındaki rakiplere de hasar verebilir.Karthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara hasar verir.Karthus belli bir konumda gecikmeli bir patlama meydana getirerek, çevredeki rakiplere hasar verir.Karthus sömürü enerjisinden bir perde oluşturur. Perdenin içinden geçen rakip birimlerin Hareket Hızı ve Büyü Direnci belirli bir süreliğine azalır.Katarina hançerini yerden alır ve yakındaki bütün rakipleri biçerek büyük miktarda hasar verir.Katarina bir anda hedefine ışınlanır ve bu hedef rakipse ona, değilse en yakındaki rakibe saldırır.Katarina'nın hedefine attığı hançer yakındaki rakiplere sektikten sonra yere saplanır.Katarina bıçaklarını benzersiz bir hızla savurarak en yakındaki 3 şampiyona yoğunlaşır ve yüksek miktarda büyü hasarı verir.Katarina kısa süreliğine hareket hızında artış kazanır ve bulunduğu noktadan havaya bir hançer savurur.Kayn yüzey şekillerinin içinden geçebilir.Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk birkaç saniyesinde Kayn fazladan büyü hasarı verir.Kayn ileri atılıp rakiplerini biçer. İki hamle de hasar verir.Kayn bir rakibin bedeninde saklanır ve dışarı çıkarken büyük miktarda hasar verir.Kayn bir hat üstündeki hedeflere hasar verip onları yavaşlatır.Kennen pasif olarak birkaç saldırıda bir fazladan hasar verir ve hedefini Fırtına İşareti ile damgalar. Bu yeteneği aktifleştirerek, önceden Fırtına İşareti taşıyan hedeflere hasar verip bir Fırtına İşareti daha ekleyebilir.Kennen şimşek suretine bürünür ve birimlerin içinden geçebilir. İçinden geçtiği rakip birimlere Fırtına İşareti uygular. Kennen bu surete büründüğünde savunma ve hareket hızı; suretten çıktığında saldırı hızı kazanır.Kennen belli bir konuma hızla ilerleyen bir yıldız atar ve yıldız vurduğu rakibe hasar verirken, bir de Fırtına İşareti koyar.Kennen'in çağırdığı fırtına, yakındaki rakip şampiyonlara vurarak büyü hasarı verir.Kha'Zix bir alana zıplayarak indiği bölgeye fiziksel hasar verir. Kanat Geliştirmeyi seçerse, Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katlettiğinde ya da asist yaptığında bekleme süresi sıfırlanır.Hedefe fiziksel hasar verir. Bu hasar, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı artar. Kha'Zix Biçen Pençe Geliştirmeyi seçerse takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflere karşı bekleme süresinin bir kısmını geri kazanır. Kha'Zix ayrıca normal saldırılarında ve Korkularından Beslen'de ek menzil elde eder.Korkularından Beslen, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş olan hedeflere ilave hasar verir.Her yetenek seviyesi, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirerek o yeteneğe ek bir özel etki kazandırmasını sağlar. Etkinleştirildiğinde, Kha'Zix görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i tetikler ve hareket hızında artış elde eder. Kha'Zix, Aktif Gizlenme Geliştirmeyi seçerse Hiçlik Saldırısı'nın Görünmezlik süresi artar ve yetenek bir kullanım daha kazanır.Kha'Zix, patlayarak isabet alan rakiplerin fiziksel hasar almalarına yol açan dikenler atar. Patlamanın menzili içindeyse Kha'Zix de iyileşir. Diken Dizisi Geliştirmeyi seçerse, Hiçlik Dikenleri koni biçiminde bir alana üç diken atar, isabet ettikleri rakipleri yavaşlatır ve rakip şampiyonları 2 saniyeliğine görünür kılar. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş rakipler fazladan yavaşlar.Kuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Buna üç saldırı daha ekleyebilirse, Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir.Kuzu dikkatli bir atış yaparak hedefi yavaşlatır. Kuzu hedefe iki defa daha saldırı isabet ettirirse, üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe büyük miktarda hasar verir.Kindred belli bir yöne atılır ve yakındaki hedeflere en fazla üç ok atışı yapar.Kuzu, belli bir alandaki bütün canlıların ölümünü erteler. Etki sona erene kadar, canlıların hiçbiri ölemez. Sonunda, birimler iyileştirilir.Kurt hiddete kapılır ve çevresindeki düşmanlara saldırır. Kuzu hareket ederek ve saldırarak pasif şekilde yük biriktirir. Yükler tamamen dolduğunda, Kuzu'nun bir sonraki saldırısı can yeniler.Poro Kralı, çağrıldığı zaman gökyüzünden zarifçe süzülerek, indiği yere ve çevresindeki rakiplere büyü hasarı verir.Kled fiziksel hasar verecek şekilde atılır ve kısa süreliğine hız artışı kazanır. Kled bu yeteneği yeniden kullanarak ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp ilk verdiği hasarı yeniden verebilir.Kled bir rakip şampiyona hasar verip ona takılan bir ayı tuzağı atar. Hedefi kısa bir süre bağlı kalırsa fazladan fiziksel hasar alır ve Kled'e doğru çekilir.

    Kled bineğinden ayrı düştüğünde bu yeteneğin yerini Cep Piştovu alır. Cep Piştovu ile yapılan atış Kled'i geri savurur ve cesaret yeniler.Kled ve Skaarl bir konuma hücum ederek arkalarında hız sağlayan bir iz bırakır ve bir kalkan kazanır. Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona kilitlenir ve ona çarpar.Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. Rakip şampiyonları vurduğunda cesaret yeniler.Kled dört saldırı boyunca muazzam bir saldırı hızı kazanır. Dördüncü saldırı fazladan hasar verir.Kog'Maw'ın saldırılarının menzili artar ve hedefin azami can değerinin belirli bir oranına eşdeğer büyü hasarı verir.Kog'Maw öldüğünde cesedinde zincirleme bir reaksiyon başlatır ve cesedi 4 saniye sonra patlayarak çevredeki rakiplere gerçek hasar verir.Kog'Maw çok uzun menzilli bir havan atışı yaparak büyü hasarı verir (bu hasar, Can miktarı düşük rakiplere karşı büyük ölçüde artar) ve gizli olanlar haricindeki hedeflerin görünür olmasını sağlar. Ayrıca kısa aralıklarla atılan birden fazla Canlı Havan, fazladan Manaya mal olur.Kog'Maw büyü hasarı verdiği hedefin zırh ve büyü direncini kısa süreliğine düşüren, çürütme etkisine sahip bir salgı fırlatır. Ayrıca Kog'Maw ilave saldırı hızı kazanır.Kog'Maw üstünden geçtiği rakiplere hasar veren ve üstünde duran rakiplerı yavaşlatacak şekilde bir iz bırakan, tuhaf bir salya bırakır.Malphite'ın yere vurarak gönderdiği şok dalgası, Zırh değerine eşdeğer miktarda hasarı, büyü hasarı olarak verir ve rakiplerin Saldırı Hızını kısa süreliğine azaltır.LeBlanc, isabet ettiği ilk rakibi bağlayan bir zincir fırlatır. Hedef 1,5 saniye boyunca zincirli kalırsa LeBlanc tarafından yere sabitlenir ve fazladan hasar alır.LeBlanc, azami canı %40'ın altına düştüğünde 1 saniyeliğine görünmez olarak hasar vermeyen ve 8 saniyeye kadar sürebilen bir Ayna Görüntüsü oluşturur.LeBlanc bir mühür yansıtarak hasar verir ve hedefini 3,5 saniyeliğine işaretler. İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek mührü patlatarak fazladan hasar uygular.LeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit biçimini gerçekleştirir.LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere hasar verir. Vurkaç, sonraki 4 saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına döndürmek için yeniden kullanılabilir.LeBlanc kendi mor işaretine geri döner.LeBlanc kendi sarı işaretine geri döner.Leona bir sonraki normal saldırısında kalkanını kullanarak, fazladan büyü hasarı verir ve hedefi sersemletir.Leona kalkanını kaldırarak Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Yeteneğin süresi ilk sona erdiğinde yakında rakip varsa, Leona onlara büyü hasarı verir ve yeteneğin etki süresi uzar.Leona güneş enerjisi yüklü bir ışın indirerek belli bir alandaki rakiplere hasar verir. Alanın ortasında kalan rakipler sersemlerken, dışında kalanlar yavaşlar. Ardından Leona'nın kılıcı güneşin gücüyle dolar ve birkaç saldırı boyunca ilave büyü hasarı verir.Leona'nın büyüleri rakipleri kısa süreliğine Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek ilave büyü hasarı da verirler.Leona güneş ışığından kılıcının bir görüntüsünü yaratır ve düz bir hattaki bütün rakiplere büyü hasarı verir. Görüntü kaybolduğunda, darbe alan son rakip kısa süreliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.Lissandra'nın oluşturduğu buzdan pençe büyü hasarı verir. Bu yeteneği tekrar etkinleştirmek, Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.Attığı buzdan mızrak, isabet ettiğinde parçalanarak rakibin büyü hasarı almasına ve Hareket Hızı değerinin düşmesine yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet alan diğer rakiplere aynı hasarı verir.Bir rakip şampiyon üzerinde kullanılırsa hedef donarak sersemler. Lissandra üzerinde kullanılırsa Lissandra kendini kara buz içine hapseder; bir yandan iyileşirken bir yandan da hedef alınamaz ve zarar görmez hale gelir. Kara buz hedeften fışkırarak rakiplerin büyü hasarı almalarına ve hareket hızı değerlerinin azalmasına yol açar.Yakındaki rakipleri dondurarak büyü hasarı verir ve yerlerine mıhlar.Lucian hızlıca atılarak kısa bir mesafeyi geçer. Işık Silahşoru saldırıları, Amansız Takip'in bekleme süresini azaltır.Lucian, hedefini delip geçen bir ışık huzmesi fırlatır.Lucian, silahlarıyla bir saldırı yağmuru gerçekleştirir.Lucian'ın yaptığı atış, yıldız şeklinde bir patlama yaratarak rakipleri işaretler. Lucian işaretli rakiplere saldırdığında hareket hızı kazanır.Bir takım arkadaşı hedef seçilirse, Pix'e bu takım arkadaşına kalkan olmasını emreder. Ardından Pix bu takım arkadaşını takip ederek, saldırılarına destek olur. Bir rakibin hedef seçilmesi halinde, Pix'e rakibin üstüne atlayarak hasar vermesini emreder. Ardından, Pix bu rakibi takip ederek, gözden kaybolmamasını sağlar.Takip ettiği şampiyon her rakip birime saldırdığında, Pix de enerji yüklü büyülü oklar atar. Bu oklar güdümlüdür ama başka birimler tarafından önlerine geçilebilir.Pix ve Lulu vurduğu bütün rakipleri büyük oranda yavaşlatan, büyü enerjisi yüklü birer ışın gönderir. Bir rakip, ışınların yalnız birinden hasar alabilir. Lulu, bir takım arkadaşının boyutlarını büyütürek büyük miktarda ilave can kazanmasına ve yakındaki rakiplerin havaya savrulmalarına yol açar. Sonraki birkaç saniye boyunca, Lulu'nun takım arkadaşı yakındaki rakipleri yavaşlatan bir hareye sahip olur.Bir takım arkadaşı hedef seçilirse, ona kısa süreliğine Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazandırır. Bir rakip hedef seçilirse, onu saldıramayan ya da yetenek ve büyü kullanamayan sevimli bir yaratığa çevirir.Malzahar hedefinin zihninde, uğrayacağı felaketi gösteren korkunç kehanetler canlandırır ve hedefin zamanla hasar almasını sağlar. Malzahar hedef üzerinde diğer büyülerini kullandığında kehanetler yenilenir.

    Hedef, kehanetlerin etkisi altındayken katledilirse, kehanetler yakındaki bir başka rakip birime geçer ve Malzahar'a Mana kazandırır. Kehanetlerden etkilenen birimler, Malzahar'ın Hiçlik Haşerelerini kendilerine çeker.Malzahar Hiçlik'e iki geçit açar. Kısa bir aradan sonra geçitler büyü hasarı veren ve rakip şampiyonları susturan atışlar yapar.Malzahar Hiçlik'in özünü, hasar veren bir negatif enerji alanında yoğunlaştırarak rakip şampiyonu sindirir.Malzahar, yakındaki rakiplere saldıran Hiçlik Haşereleri çağırır.Maokai hedef bölgeyi gözetmesi için bir fide gönderir. Fideler çalıda daha etkili olur.Maokai bir şok dalgasıyla yakındaki rakiplere büyü hasarı verir ve onları geri savurarak yavaşlatır.Maokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır. Vardığında hedefini yerine sabitler.Dr. Mundo eksik can miktarına bağlı olarak ilave saldırı gücü kazanır ve bir sonraki normal saldırısında hedefine kafa atarak fazladan hasar verir. Dr. Mundo her büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde pasif olarak büyü direncini arttırır.Saldırmak, ilave fiziksel hasar kazandıran Savaş Şevki yükleri biriktirir.Kaynak: @SourceName@Hasar veren yetenekler, hedeflerin Ölümateşi ile zaman içinde ilave büyü hasarı alarak yanmalarını sağlar.Kaynak: @SourceName@Çatışma sırasında her 4 saniyede bir, sonraki ilk normal saldırı, saldırganın azami can değerinin belli bir oranı kadar can çalar.Kaynak: @SourceName@Bir şampiyona 3 hasar verici büyü veya normal saldırı isabet ettirmek, hedefin yanındaki tüm rakiplere büyü hasarı veren bir yıldırım çakmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@Master Yi rakibine iki defa saldırır.Yere bir şişe kuvvetli zamk atarak üstünden geçen rakiplerin yavaşlamasını ve yere saplanmasını sağlar.Corki hedef konuma, çarpışma anında patlayan ve bölgedeki rakiplere hasar veren bir füze ateşler. Corki bir tavan değere ulaşana dek zamanla füze biriktirir. Her 3. füzesi İri Kıyım'a dönüşür ve fazladan hasar verir.Annie'nin Zırh ve Büyü Direnci yüzdelerini arttırır ve normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasar verir.Wukong kısa süreliğine görünmez olur. Arkasında bıraktığı kopya, Wukong'un görünmezliği sona erdiğinde yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir.Wukong bir sonraki saldırısında artan menzili ile fazladan fiziksel hasar verir ve rakibin Zırh değerini kısa süreliğine azaltır.Wukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldırarak saldırıya uğrayan rakiplerin her birine fiziksel hasar veren yansımalar yaratır.Wukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong'un dönüşüyle rakiplere hasar vererek onları havaya savurur. Wukong bu büyünün etki süresi boyunca Hareket Hızı kazanır.Mordekaiser bir rakibi veya Ejderha'yı lanetleyerek başlangıçta ve her saniye canının belli bir yüzdesini çalar. Hedef, büyünün etkisi altındayken ölürse ruhu esir olur ve hortlak hâlinde Mordekaiser'i takip eder.Mordekaiser bir rakibi lanetleyerek başlangıçta ve her saniye canının belli bir yüzdesini çalar. Hedef, büyü aktifken ölürse, ruhu esir olur ve hortlak halinde 30 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder.Bir takım arkadaşını manyetik metalle kaplar ve birbirlerine yaklaşırken iki birimin de hızını arttırır. Birimler yan yanayken, metal şiddetle savrularak rakiplere saniye başı hasar verir.Mordekaiser rakiplerinin ruhlarını sökerek onları süre boyunca yavaşlatır.Mordekaiser'in sonraki üç saldırısı ek hasar verir. Ek hasar, her saldırıyla artar.Mordekaiser yavaşlatılamaz ve katledilmek yalnızca canını sıkar.Mordekaiser gürzüyle yere bir darbe indirip ardından bir rakibi geri savurabilir.Mordekaiser bir rakibi Ölüler Âlemi'ne çeker.Mordekaiser önündeki koni şeklindeki bir alanda kalan rakiplere hasar verir. Mordekaiser'in kalkanı, darbe alan birim başına enerji soğurur.Mordekaiser güçlü bir kalkan kazanır.Teemo koşuşturmaya başlar ve rakip bir şampiyon ya da kulenin saldırısına uğrayana kadar Hareket Hızı pasif olarak artar. Teemo, depara kalkarak kısa süreliğine darbe alsa bile kaybetmeyeceği ilave Hareket Hızı avantajı elde edebilir.Bir dost şampiyonu kısa süreliğine güçlendirerek, normal saldırılarının ilave hasar vermesini ve hedefi yavaşlatmasını sağlar.Hedef bölgeye fırlattığı kabarcık, isabet ettiği tüm hedeflerin hasar alıp sersemlemesine yol açar.Çağırdığı devasa Gelgit Dalgası rakipleri havaya savurur ve yavaşlatır. Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.Ortaya çıkardığı akıntı, takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında sekerken takım arkadaşlarını iyileştirir, rakip şampiyonlara hasar verir.Nautilus bir rakibini yeraltından takip eden bir şok dalgası gönderir. Bu şok dalgası, üstündeki yer kabuğunu parçalayarak ilerlerken, yoluna çıkan rakiplerı da havaya savurur. Dalga rakibe ulaştığında, patlayarak yüzeye çıkar ve hedefini havaya savurarak sersemletir.Nautilus'un normal saldırıları daha fazla fiziksel hasar vererek hedefini kısa süreliğine sabitler. Afallatan Vuruş, aynı hedef üzerinde yalnızca birkaç saniyede bir tetiklenebilir.Pasif: Kassadin'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Aktif: Kassadin'in bir sonraki normal saldırısı büyük miktarda ilave büyü hasarı verir ve Mana yeniler.Nidalee'nin yaptığı güçlü saldırı, Can değeri düşük ve Avlanan hedeflere fazladan hasar verir.Kassadin hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak hasar verir ve odaklanmaları engeller. Kalan enerji etrafında toplanarak, büyü hasarını soğuran geçici bir kalkan oluşturur.Nunu bir dizi kartopu yapıp fırlatarak hedeflerine hasar verir ve onları yavaşlatır. Eğer bu hedefler yeteneğin süresi boyunca şampiyonun yakınlarında kalırsa Willump onları yere sabitler.Willump devasa bir kartopu yuvarlarken Nunu da onu yönlendirir!Malphite çok güçlü darbeler indirmeye başlayarak önündeki bütün birimlere hasar verir. Ayrıca, pasif olarak zırh değerini arttırır (Granit Kalkan devredeyken bu değer üçe katlanır).Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin Hareket Hızı değerlerini azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.Olaf'ın hedef konuma saplamak için fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere hasar vererek bu rakiplerin Hareket Hızı değerlerini azaltır. Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.Olaf'ın Saldırı Hızı artar; Olaf eksik Can değerine bağlı olarak Can Çalma ve tüm kaynaklardan iyileşme etkilerinde artış elde eder.Olaf zayıflatma etkilerine karşı geçici olarak bağışıklık kazanır.Olaf öyle bir hışımla saldırır ki; hem hedefine, hem de kendine gerçek hasar verir ve hedefi yok ederse Can bedelini geri alır.Orianna, topuna verdiği emirle kısa bir aradan sonra hasar veren bir şok dalgası yaratır ve yakındaki rakiplerin topa doğru çekilmesini sağlar.Orianna, topuna verdiği emirle çevresine büyü hasarı veren bir enerji darbesi yaratır. Bu darbe, ardında takım arkadaşlarını hızlandırırken rakipleri yavaşlatan bir alan bırakır.Orianna, topuna verdiği emirle hedef konuma fırlamasını ve yoluna çıkan hedeflere büyü hasarı vermesini sağlar. (çarptığı her hedefe bir öncekinden az hasar verir). Sonrasında top hedef konumda kalır.Orianna, topuna verdiği emirle bir takım arkadaşına yapışıp ona kalkan olmasını ve şampiyona giderken çarptığı her rakibe büyü hasarı vermesini sağlar. Top, yapıştığı şampiyona fazladan Zırh ve Büyü Direnci sağlar.Ornn hücum eder ve üzerinden geçtiği rakiplere hasar verir. Eğer Ornn hücumu sırasında yüzey şekilleriyle çarpışırsa çevresinde hasar veren ve rakipleri havaya savuran bir şok dalgası oluşturur.Ornn yere vurarak isabet alan rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir yarık gönderir. Kısa bir beklemenin ardından yarığın ucunda bir magma sütunu oluşur.Ornn bölgeye devasa bir elemental çağırır ve elemental giderek artan bir hızla Ornn'a doğru ilerler. Elementalin ezdiği rakipler hasar alır, yavaşlar ve Kavruk hale gelir. Ornn bu yeteneği yeniden kullanarak elementale doğru hücum edip onu vurduğu yöne yönlendirebilir. Yeniden yönlendirilen elementalin ezdiği rakipler havaya savrulur, aynı hasarı yeniden alır ve tekrar Kavruk hale gelir.Ornn ilerleyerek alev kusar ve kendini kalkan korumasına alır. Son alevlerden isabet alan rakipler Kavruk hale gelir.Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek büyük oranda Hareket ve Saldırı Hızı kazanır. Etki sona erdikten sonra, geçici olarak yavaşlar.Corki hedef konuma bir aydınlatma bombası atar ve bölgedeki rakiplere büyü hasarı verir. Bu saldırı, patlama bölgesinin çevresindeki birimleri bir süreliğine açığa çıkarır.Twisted Fate destesinden büyülü bir kart seçer ve kullanarak bir sonraki saldırısına ek etkiler kazandırır.Singed'in arkasında bıraktığı zehir bulutu, içinde kalan rakiplere hasar verir.Poppy üstüne atıldığı hedefi sürükler. Eğer hedef bir duvara çarptırılırsa sersemler.Poppy çekicini sallayıp, hasar verir ve rakipleri yavaşlatarak kısa bir süre sonra patlayan bir alan oluşturur.Poppy rakipleri çok uzaklara savuran bir çekiç darbesi için yoğunlaşır.Poppy pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Canı azaldığında bu kazanç miktarı artar. Poppy, Sağlam Duruş yeteneğini etkinleştirdiğinde çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini önleyip hareket hızı kazanabilir.Poro Kralı düzenli aralıklarla çevresine Poro atarak, düştükleri yerdeki düşmanlarına büyü hasar verir.Poro Kralı, isabet ettiğinde büyü hasarı veren buz atışları yapar.Poro Kralı, isabet alan bütün birim ve kulelere gerçek hasar verecek şekilde ateş püskürtür.Poro Kralı havaya sıçrayıp iki defa yere çarparak fiziksel hasar verir ve rakipleri uzağa savurur.Poro Kralı, poroları cezbedip kendisine doğru atılmalarını ve bu arada rakipleri aynı yönde savurmalarını sağlayan kurabiyeler atar.Poronla vurduğun birimin yanına hızlıca gider ve vardığında hedefe gerçek hasar verirsin.Nidalee belli bir yöne doğru atılarak, indiği yere bir miktar hasar verir.Rammus rakiplerine doğru hızlanarak ilerler; darbeden etkilenen hedefler hasar alarak yavaşlar.Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının iki kat hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.İnsan suretindeyken, Nidalee pumanın ruhunu çağırarak takım arkadaşlarını iyileştirir ve onlara kısa süreliğine Saldırı Hızı kazandırır. Puma suretindeyken; belli bir yöne doğru pençe atarak, önündeki rakiplere hasar verir.Rammus bir rakip şampiyonu ya da canavarı kışkırtarak pervasızca kendisine saldırmaya zorlar. Ayrıca kısa süreliğine saldırı hızı artışı kazanır ve bu ilave etki, başka yeteneklerinden herhangi birinin etkin olmasıyla uzar.Pyke ileri atılır ve arkasında ona geri dönerken yoluna çıkan rakipleri sersemleten bir hortlak bırakır.Pyke önündeki rakipleri yaralar veya bir rakibi kendine doğru çeker.Pyke düşük cana sahip rakiplerin üstüne atlayarak onları infaz eder. Bu durumda yeteneği yeniden kullanabilir ve asist yapan tüm takım arkadaşlarına ilave altın verir. Pyke kamuflaja bürünür ve önemli miktarda hareket hızı kazanır. Bu hareket hızı zamanla azalarak kaybolur.Quinn bir rakibe atılarak fiziksel hasar verir ve hedefin Hareket Hızı değerini azaltır. Hedefe ulaştığında hedefi kısa süre engelleyip, geri sıçrar ve azami saldırı mesafesinin sınırına yakın bir yere iner.Quinn, Valor'u çağırarak bir rakibi işaretlemesini ve önce görüşünü engellemesini, sonra da yakınındaki bütün rakiplere hasar vermesini sağlar.Quinn ve Valor büyük bir hızla uçmak için güç birliği yapar. Yeteneği sonlandırmak Hava Saldırısı gerçekleştirerek yakındaki rakiplere hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler.Valor göklere dönerken Quinn'le birlikte yakındaki rakiplere hasar verir.Quinn Savunmasız bir hedefe saldırdıktan sonra pasif olarak Saldırı Hızı ve Hareket Hızı elde eder. Valor'un yakındaki geniş bir alanı görünür kılması için etkinleştir.Valor, rakipleri belli aralıklarla Savunmasız olarak işaretler. Quinn'in Savunmasız hedeflere karşı yaptığı ilk normal saldırı, ilave fiziksel hasar verir.Bir takım arkadaşının yanına uçarak ona kalkan sağlar. Kısa bir süre bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.Büyü hasarı veren efsunlu bir tüy savurur. Tüy bir rakip şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse Rakan kendisini ve takım arkadaşlarını iyileştirebilir.Hareket hızı kazanarak temas ettiği rakipleri ayartır ve onlara büyü hasarı verir.Janna etrafını, rakipleri uzağa savuran büyülü bir fırtınayla kuşatır. Fırtına dindiğinde geriye kalan ferahlatıcı esintiler, yetenek aktif olduğu sürece yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir.Tanım yokRek'Sai hedefini ısırır ve azami öfkeye sahipse iki kat ve gerçek hasar verir.

    Rek'Sai yeniden kullanılabilen, uzun ömürlü bir tünel kazar. Rakipler bu tüneli, iki girişinden birinin üstünde durarak yok edebilir.Rek'Sai hedefini ısırır ve azami öfkeye sahipse iki kat ve gerçek hasar verir.Rek'Sai'nin bir sonraki 3 normal saldırısı, yakındaki rakiplere ilave fiziksel hasar verir.

    Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve onları açığa çıkarır.Rek'Sai'nin sonraki 3 normal saldırısı, yakındaki rakiplere ilave fiziksel hasar verir.

    Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettikleri rakiplere fiziksel hasar verir ve onları açığa çıkarır.Rek'Sai yeraltına dalarak hedefine doğru atılır ve büyük miktarda hasar verir.Rek'Sai yerin altına gömülerek yeni yetenekler elde eder ve Hareket Hızı artar. Görüş menzili azalır ve normal saldırılarını kullanamaz.

    Rek'Sai gömülüyken, Yüzeye Çık kullanarak yakınlardaki rakipleri havaya savurabilir ve onlara hasar verebilir.Renekton bıçağını savurarak çevresindeki bütün birimlere ortalama hasar verir ve verdiği hasarın küçük bir miktarı kadar iyileşir. Öfke değeri 50'den fazlaysa, verdiği hasar ve iyileşme miktarı artar.Renekton canı yarıdan az olan rakiplere ek hasar verir.Renekton hedefini iki defa biçerek ortalama fiziksel hasar verir ve 0,75 saniyeliğine sersemletir. Renekton'un Öfke değeri 50'den fazlaysa, büyük miktarda fiziksel hasar verir ve 1,5 saniyeliğine sersemletir.Renekton Zorba'ya dönüşerek ek Can kazanır ve çevresindeki rakiplere hasar verir. Bu biçimdeyken, Renekton düzenli aralıklarla Öfke kazanır.Renekton yerinden fırlayarak yoluna çıkan birimlere hasar verir. Renekton güçlendiğinde ek hasar verir ve isabet alan birimlerin Zırh değerini azaltır.Rengar'ın fırlattığı bola, ilk isabet ettiği hedefi kısa süreliğine yavaşlatır.

    Vahşet etkisi: Hedefi yere sabitler.Rengar'ın bir sonraki saldırısı hedefini acımasızca deşerek ilave hasar verir.

    Vahşet etkisi: Fazladan hasar verir ve saldırı hızı sağlar.Rengar yırtıcı içgüdülerini harekete geçirerek kamuflaja bürünür ve çevresindeki geniş bir alanda bulunan en yakın rakip şampiyonu görür. Av Heyecanı etkin olduğu sürece Rengar hareket hızı kazanır ve bu esnada çalıda olmasa bile izini sürdüğü hedefin üstüne atlayıp zırhını azaltabilir.Rengar savaş gazabıyla kükreyerek rakiplere hasar verir ve belli bir süre önce aldığı hasarın bir kısmını iyileştirir.

    Vahşet etkisi: Ayrıca kitle kontrolü etkilerini bozar.Bu birim şampiyonlara güçlendirilmiş hasar verir.Kassadin, yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki birimlere hasar verir. Kısa zaman aralığında gerçekleştirilen birden fazla Boşluk Geçişi, fazladan Manaya mal olur ama ilave hasar verir.Riven kısa bir mesafe ileri sıçrayarak, gelen hasarı engeller.Riven yadigâr silahını enerjiyle yükler ve Saldırı Gücü ile Menzil kazanır. Ayrıca, bu süre boyunca güçlü bir menzilli saldırı olan Rüzgâr Darbesi'ni bir defaya mahsus olarak kullanabilir.Riven vurduğu bütün rakiplere, eksik olan Can değerlerine bağlı olarak hasar veren bir şok dalgası gönderir.Riven bir Ki Patlaması yaratarak, yakınındaki rakiplerin hasar alıp sersemlemelerine neden olur.Riven bir dizi saldırıya geçer. Bu yetenek kısa süre içinde üç kez aktifleştirilebilir ve üçüncü darbe, yakındaki rakipleri geri savurur.Blitzcrank sağ elini ateşler; fırlayan el, yoluna çıkan bir rakibin hasar görmesine ve Blitzcrank'e doğru çekilmesine yol açar.Rumble hat halinde düşen bir dizi füze ateşleyerek, rakiplerin hasar görmesine ve yavaşlamasına yol açan ateşten bir yüzey yaratır.Rumble önünde koni şeklinde bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlike Bölgesi'ndeyken bu hasar artar.Rumble bir sersemletici silahla, hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasını ve Hareket Hızının azalmasını sağlar. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar. Rumble'ın havaya ateşlediği havan mermileri vurdukları hedefin hasar alarak yavaşlamasına neden olur.Rumble'ın motoru Hararet yaptığında saldırısıRumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar.Hedef konumda yerden kazıklar çıkararak rakip birimlerini havaya savurur ve hasar alarak yavaşlamalarına neden olur.Ryze'ın fırlattığı, saf büyü gücünden oluşan küre isabet ettiği rakibin hasar alıp zayıflamasına yol açar. Ryze'ın yetenekleri, zayıflayan rakibe karşı ek etkiler kazanır.Ryze'ın hasar veren diğer yetenekleri Aşırı Yük'ü pasif olarak sıfırlar ve Aşırı Yük'ü güçlendirmekte kullanılabilecek rünler yükler.

    Aşırı Yük yeteneği kullanıldığında Ryze hedef yöne bir saf enerji atışı yapar ve atış isabet ettiği ilk hedefe hasar verir. Eğer azami sayıda rün yüklenmişse Ryze kısa süreli bir hareket hızı artışı kazanır.Ryze yakındaki bir konuma açılan bir geçit oluşturur. Birkaç saniye sonra geçidin yakınındaki takım arkadaşları hedef konuma ışınlanır.Ryze, hedef rakip birimi rünlerden oluşan bir kafese hapsederek hasar verir ve hareket etmesini önler.Dr. Mundo Canının bir miktarını feda ederek Hareket Hızı kazanır ve Can Yenilenmesini büyük oranda arttırır.Malphite, ilkel element büyüsünü kullanarak rakibine yerden bir kaya parçası gönderir; parça rakibe çarptığında hasar vererek, 4 saniye boyunca hedeften Hareket Hızı çalar.Sejuani en fazla buz yükü taşıyan rakip şampiyonu dondurup sersemletir.Sejuani ileri hücum ederek rakiplerinin havaya savrulmalarını sağlar. Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde hücum sona erer.Sejuani bolasını atarak isabet alan ilk şampiyonu dondurup sersemletir ve diğer rakipleri yavaşlatan bir buz fırtınası ortaya çıkarır.Sejuani gürzünü iki defa savurup hasar verir ve buz yükü oluşturur.Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan rakipleri kışkırtır.Shen ruhani kılıcını saldırılarında kullanmak için geri çağırır ve hedefinin azami can miktarına bağlı olarak hasar verir. Kılıç bir şampiyona çarparsa saldırılar büyük oranda güçlenir ve kılıcın çarptığı bütün şampiyonlar, Shen'den uzaklaşırken yavaşlar.Shen seçilen takım arkadaşını gelen hasarlara karşı korur ve kısa süre sonra da hedef şampiyonun yanına ışınlanır.Shen veya ruhani kılıcının çevresindeki takım arkadaşlarına yönelik saldırılar önlenir.Shyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar. Normal saldırılar Çifte Isırık'ın bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.Shyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.Shyvana'nın fırlattığı ateş topu, karşısına çıkan bütün rakiplere hasar verir ve hedefin üstünde köz oluşturarak hedefi 5 saniyeliğine işaretler. Shyvana'nın işaretli hedeflere yaptığı normal saldırılar, isabet ettiği hedeflerin o anki azami Can değerlerinin belli bir yüzdesini hasar olarak verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, isabet halinde veya hedef konumda patlayarak ilave hasar verir ve kısa süreliğine zemini kavurur.Shyvana çarptığı ilk rakibe hasar veren ve üstünde köz oluşmasını sağlayarak hedefin Zırh değerini 5 saniyeliğine azaltan bir ateş topu fırlatır.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, Shyvana'nın önünde koni şeklinde bir alanda bulunan bütün rakipleri ateşe boğar.Shyvana'nın fırlattığı ateş topu, çarptığı ilk rakibe hasar verir ve üstünde köz oluşmasını sağlayarak hedefin Zırh değerini 5 saniyeliğine azaltır.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes, Shyvana'nın önünde koni şeklinde bir alanda bulunan bütün rakipleri ateşe boğar.Shyvana 3 saniyeliğine etrafını ateşle kuşatarak, yakınındaki rakiplere saniye başı büyü hasarı verir ve daha hızlı hareket eder. Büyü devam ettikçe, Hareket Hızı azalır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı altındaki zemini kavurur ve kavrulan zeminde duran rakipler sürekli hasar alır.Shyvana 3 saniyeliğine etrafını ateşle kuşatarak yakınındaki rakiplere saniye başı büyü hasarı verir ve daha hızlı hareket eder. Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın rakibe yaptığı normal saldırılar, verilen hasarın bir kısmını tekrar uygular. Büyü devam ettikçe Hareket Hızı azalır. Normal saldırılar, Ateş Burgacı'nın süresini uzatır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı büyür.Shyvana ejderhaya dönüşür ve hedef konuma uçar. Yoluna çıkan rakipler hasar alır ve hedef konuma doğru savrulurlar.

    Shyvana pasif olarak her saniye Hiddet kazanır ve normal saldırıda 2 Hiddet elde eder.Savunma Takımı, Saldırı Takımı'nın güvenli bölgelerine 15 minyon ilerlettiğinde Yok Edici ateşlenir ve üç koridorda birden ölümcül hasara yol açar. Lazerlerden sıyrılmak için ormana saklan!Bir kulenin 4 saniyeliğine hasar görmez hale gelmesini ve ardından çevresine büyük miktarda gerçek hasar vermesini sağlarBir Kristal Üreteç inşa noktasına odaklanır ve odaklanma tamamlandığında üreteci bu noktaya yerleştirirKristal Üreteç'e odaklanır ve odaklanma tamamlandığında üreteci çantana yerleştirirÜç adet hedefi belirli Kıyım Işını ateşler ve ışınların her biri büyük miktarda büyü hasarı verirMinyonları donduran ve şampiyonları %25 yavaşlatan bir alan oluştururSaldırı takımının güvenli bölgeleri, içlerine giren rakip şampiyonlara giderek artacak şekilde fiziksel hasar verir. Ayağını denk al!Sion'un ateşlediği kısa menzilli şok dalgası, isabet ettiği ilk hedefe hasar verir, onu yavaşlatır ve zırhını azaltır. Şok dalgası bir minyon veya canavara isabet ederse, isabet ettiği birim geriye savrularak içinden geçtiği bütün rakiplere hasar verir, onları yavaşlatır ve zırhlarını azaltır.Sion önündeki bir alanda güçlü bir vuruş yapmak için hazırlanır, hazırlanması bittiğinde vuruşunu yaparak rakiplere hasar verir. Hazırlanmaya yeteri kadar zaman ayırırsa, isabet alan rakipler ayrıca havaya savrulur ve sersemler.Sion bir yöne doğru hücum eder ve zamanla hızını arttırır. Fare imlecinin konumu aracılığıyla hücum ettiği yönü bir miktar değiştirebilir. Bir rakibe çarptığında ona hasar verir ve hücum ettiği mesafeye bağlı olarak havaya savurur.Sion kendisini bir kalkanla korumaya alır ve 3 saniye sonra tekrar gerçekleştirerek etrafındaki rakiplere Büyü Hasarı verebilir. Sion rakiplerini katlettikçe pasif olarak azami Can değeri kazanır.Sivir üzerinde kullanılan tek bir rakip yeteneğini engelleyen büyülü bir bariyer oluşturur. Bir büyü engellenirse, Sivir Mana kazanır.Sivir bıçağını bir bumerang gibi fırlatarak hasar verir.Sivir dostlarına savaşta önderlik ederek, bir süreliğine Hareket Hızı değerlerinde artış sağlar. Ek olarak, Seken atış etkin haldeyken pasif olarak Sivir'e ek Saldırı Hızı sağlar.Sivir'in sonraki birkaç normal saldırısı yakındaki hedeflere seker ve ikincil hedeflere azalan hasar verir.Sivir'in saldırılarının her biri hedefler arasında sekerek, her ardışık isabet için azalan hasar verir.Skarner bir kalkan elde eder; kalkan üstünde kaldığı sürece Hareket Hızı artar.Skarner kristal enerjisiyle bir patlama yaratır; patlamadan etkilenen rakipler hasar alarak yavaşlar. Kısa süre içinde maruz kaldıkları normal saldırılar bu rakipleri sersemletir.Skarner bir rakip şampiyonu sindirir ve ona hasar verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi ek hasar alır.Skarner kıskaçlarını açar ve yakınındaki bütün rakiplere Fiziksel Hasar verir. Herhangi bir birim darbe alırsa, Skarner birkaç saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir. Kristal Enerji yüklüyken Kristal Kıskaç'ı tekrar kullanırsa ek Büyü Hasarı verir.Tuttur büyüsünün isabet ettiği birimin yanına hızlıca gidersin.Sona'nın Normal Saldırısı.Sona'nın DJ Geçişi.Sona'nın çaldığı Sürat Şarkısı, çevresindeki takım arkadaşlarına ilave Hareket Hızı kazandırır. Sona'nın oluşturduğu geçici hare, bölge avantajı ile işaretlenen takım arkadaşlarının bir sonraki saldırılarında ilave Hareket Hızı elde etmelerini sağlar.Hedefi yavaşlatır.Sona'nın 3 defa büyü kullandıktan sonra yaptığı ilk saldırı, 14 + 9 x svy ilave büyü hasarı verecek ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanacak.Sona'nın çaldığı Cesaret İlahisi'nden çıkan ses okları, şampiyon ve canavarlar öncelikli olmak üzere, en yakındaki iki rakibe büyü hasarı verir. Sona'nın sahip olduğu geçici bir hare, bölge avantajı ile işaretlenen takım arkadaşlarının rakiplere karşı yapacakları ilk saldırıda ilave hasar vermelerini sağlar.İlave %50 baskın akor hasarı verir.Sona en güçlü akorunu basarak rakip şampiyonları sersemletir, dans etmeye zorlar ve onlara büyü hasarı verir. Yetenek seviyesi arttıkça Sona'nın temel yeteneklerinin taban bekleme süreleri azalır.Sona'nın çaldığı Metanet Aryası, etrafına koruyucu melodiler yayarak Sona ile yakınındaki yaralı bir takım arkadaşını iyileştirir. Sona'nın oluşturduğu geçici hare, bölge avantajı ile işaretlenen takım arkadaşlarına geçici bir kalkan verir.Hedefin verdiği toplam hasarı azaltır.Belli bir konumda oluşturduğu alanın içinde kalan bütün rakipleri susturur. Alan ortadan kaybolduğunda hala içinde olan rakipler yere sabitlenir.Hedef konuma gökten düşen bir yıldız, büyü hasarı verir ve rakipleri yavaşlatır. Herhangi bir rakip şampiyon Yıldız Yağmuru'ndan isabet alırsa Soraka can yeniler ve rakip şampiyonlardan uzaklaşırken hareket hızı kazanır.Soraka takım arkadaşlarının yüreklerini umutla doldurarak, kendinin ve bütün dost şampiyonların Can değerini anında yeniler.Soraka, kendi Can değerinin bir kısmını feda ederek takımından başka bir şampiyonu iyileştirir.Janna, pasif olarak hareket hızını arttıran ve diğer birimlerin içinden geçmesini sağlayan bir hava elementali çağırır. Bu yeteneği etkinleştirerek bir rakibine hasar verip hedefinin hareket hızını da azaltabilir. Bu yetenek bekleme süresindeyken pasif etkisi de ortadan kalkar.Pasif olarak yıldırımların yakındaki bir rakibe hasar vermesini sağlar. Ayrıca, Blitzcrank bu yeteneği etkinleştirerek, yakındaki rakiplere hasar verip, onları 0,5 saniyeliğine susturabilir. Ama bu durumda, Statik Alan yeniden kullanılabilir hale gelene kadar pasif yıldırımlar ortaya çıkmaz.Şampiyonunu 2 saniyeliğine (şampiyonun seviyesine bağlı olarak) 115-455 hasardan korur.Şampiyonunu güçlendirerek, 12 saniyeliğine Saldırı Hızı değerini %35, Yetenek Gücü değerini 10-78 (şampiyon seviyesine bağlı olarak) arttırır.Şampiyonunu etkileyen (sindirme ve havaya savrulma hariç) bütün engelleme ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını ortadan kaldırır ve alınan engelleme etkilerinin süresini 3 saniyeliğine %65 azaltır.Haritanın küçük bir bölümünü 5 saniyeliğine takımına görünür kılar.Bir rakip şampiyona zaman içinde hasar veren bir büyü yapar.3 saniyeliğine hedefi kör eder (%100 ıskalama ihtimali) ve Hareket Hızı değerini %40 azaltır.Sihirdar büyüleri bu modda devre dışı.Fırla yeteneği, özellikle çatışma başlatmaya uygun, kısa süreli bir yetenektir. Bir sürat patlaması yaratırken, yavaşlatma etkilerini de geçersiz kılar.Hedef rakip birimini tutuşturarak 5 saniye içinde 70-410 (şampiyon seviyesine bağlı olarak) Gerçek Hasar verir, hedefin görülmesini sağlar ve bu süre boyunca hedefin aldığı iyileştirme etkilerini azaltır.Hedef rakip şampiyonu bitkin düşürerek 2,5 saniyeliğine rakibin hareket hızını %30, verdiği hasarı %40 azaltır.Şampiyonunun, imlecinin doğrultusunda, kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Dost kulelere hasar görmezlik kazandırır ve %100 daha hızlı saldırmalarını sağlar. Garnizon kullanıma hazır beklerken, minyonlara 9 ek hasar verirsin.Şampiyonun hız artışı elde eder ve 10 saniye boyunca birimlerin içinden geçebilir. Şampiyonun 2 saniye hızlandıktan sonra şampiyon seviyesine bağlı olarak en fazla %28 ila 45 Hareket Hızı kazanır.Şampiyonunun ve hedef alınan dost bir şampiyonun Can değerini (şampiyon seviyesine bağlı olarak) 90-345 arası yeniler ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir. Yakın zamanda sihirdar büyüsü Şifa'dan etkilenen birimlerde bu iyileştirme etkisi yarı yarıya azalır. Şampiyonunun, imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Şampiyonunun azami Mana değerinin %50'sini yeniler. Ayrıca, takım arkadaşlarının azami Mana değerinin %25'ini de doldurur.Dost Kule: 8 saniyeliğine muazzam miktarda yenilenme sağlar. Rakip Kule: Verilen hasarı 8 saniyeliğine %80 azaltır.En yakındaki dost süper minyonu Kulesavar topuna terfi ettirerek, iyileştirir; ona ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırır.Zaman ve mekân içinde kaybolarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir, bir noktaya doğru hızla ilerlersin.Düşmüş bir takım arkadaşının yanında 2 saniye kalarak onu kaldır. Alandan erken çıkmak bekleme süreni harcamaz. Hızlıca Poro Kralı'nın yanına gidersin.Rakiplerine bir Poro atarsın. İsabet ederse, hemen ardından isabet ettiği hedefin yanına hızla gidebilirsin.Yakındaki dost bir topçu minyonu terfi ettirerek, iyileştirir; ona ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırır.Yakındaki dost bir kuşatma minyonunu terfi ettirerek, iyileştirir; minyona ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırır.15 saniyeliğine yerleştirilen 200 + 25 x seviye Can değerine sahip sancak, takım arkadaşlarının Saldırı Gücü değerlerini 10-35 arttırır.Şampiyonunu geçici olarak 75-330 Hasardan korur (seviyeye bağlı). Kalkan 2,5 saniyenin ardından kaybolur ve şampiyonun güvenli bir noktaya ışınlanır. Yakın dövüşçü şampiyonlar daha uzağa ışınlanır.Şampiyonunu hemen takımına ait Başlangıç Platformunda diriltir ve Hareket Hızını kısa süreliğine artırır. Hedeflenen destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona, şampiyonun seviyesine bağlı olarak 390-1000 gerçek hasar verir. Canavarlara karşı kullanıldığında kullanan şampiyonun azami can miktarına bağlı olarak can yeniler.Rakiplerine düz bir hat üzerinde kartopu fırlatır. Kartopu isabet ettiği rakibi işaretler ve Gerçek Görüş sağlar. Hemen ardından işaretli hedefin yanına hızla gidebilirsin.Bu bir kartopu! Bu bir poro! İkisinden biri işte...Ultra Tuttur büyüsünün isabet ettiği birimin yanına hızlıca gidersin.Dost bir yapıda ortaya çıkmanı sağlar.Gırtlakla yeteneği, hedef şampiyonu 3 saniyeliğine susturur ve üstündeki bütün faydalı etkileri kaldırır.4 saniye yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar.Swain kontrolü altındaki iblisi serbest bırakarak yeteneklerinin yakınındaki hedeflerin ruhlarını tüketmesini sağlar.Swain ileri doğru bir iblis gücü dalgası yollar. Ardından bu dalga Swain'e geri döner ve isabet ettiği rakipleri yere sabitler.Swain hareketsiz bırakılmış rakip şampiyondan bir Tayf söker, ona hasar verir ve onu kendine doğru çeker.Swain katlettikleri rakipleri delip geçen büyü atışları yapar. İsabet alan rakipler, her bir atış için daha fazla hasar alır.Swain iblise dönüşür ve en yakınındaki 3 rakip şampiyondan can emer. Yeterince can emdikten sonra İblis Ateşi'ni kullanarak dönüşümünü sonlandırabilir ve yakınındaki rakiplere bir Tayf ateşi patlamasıyla hasar verir.Swain, çaldığı can miktarına bağlı olarak daha fazla hasar veren bir tayf ateşi patlaması gerçekleştirir. Bu yetenek kullanıldığında Karanlığın Zirvesi dönüşümü sonlanır.Swain rakiplerine hasar veren ve onları yavaşlatan bir iblis gözü açar. İsabet ettirdiği şampiyonlar açığa çıkar ve Swain'e bir Tayf kazandırır.Nidalee belli bir yöne doğru pençe atarak, önündeki rakiplere hasar verir.Sylas atılır ve bir kalkan kazanır. Sylas yeteneği yeniden kullanarak zincirlerini fırlatır ve kendini isabet alan ilk rakibe çeker.Sylas zincirlerini hedef konumda kesişecek şekilde savurur ve isabet alan rakiplere hasar vererek onları yavaşlatır.

    Bir gecikmenin ardından kesişme noktasında rakiplere hasar veren ve yavaşlatma etkisini arttıran bir büyü patlaması gerçekleşir.Sylas rakibinin ultisini gasp ederek bunu istediği gibi kullanabilir.Sylas büyü gücüyle bir rakibin üstüne atılarak infaz tabanlı hasar verir ve yeteneği rakip şampiyonlara karşı kullandığında iyileşir.Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir. Karanlık Kürelerin isabet ettiği rakipler sersemler.Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir. Küre, başka güçler aracılığıyla yönlendirilebilir.Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.Tahm Kench gelen hasarı gri cana dönüştürür. Biriken gri can azalınca, gri can miktarın belli bir yüzdesi Can yenileme olarak Tahm Kench'e döner. Yetenek etkinleştirildiğinde mevcut bütün gri can bir kalkana dönüşür.Tahm Kench haritanın başka bir yerine ışınlanır; bunu, yanına bir takım arkadaşını alarak yapabilir.Tahm Kench diliyle ani bir saldırı yaparak isabet ettiği ilk birime hasar verir ve onu yavaşlatır. Bu yetenek, üç adet Tadımlık yükü olan birimlere karşı sersemletme etkisi kazanır.Tahm Kench bir hedefi yutar ve ona azami can değerinin belli bir yüzdesini büyü hasarı olarak verir. Yutulan minyon ve canavarları beceri atışı yaparak tükürebilir, tükürülen birim düştüğü yerde alan etkili büyü hasarı verir.Taliyah, rakipler içinden atılmaya kalkışırsa ya da takım arkadaşları tarafından itilir veya çekilirse patlayan bir mayın tarlası kurar.Taliyah dilediği gibi hareket ederken hedef yöne taşlar savurur. Bu esnada altındaki zemini işler. Taliyah, Taş Hasadı'nı önceden işlediği bir zeminde kullanırsa sadece bir atış yapar.Taliyah çok uzun bir duvar örer ve ardından duvarla birlikte ilerler.Taliyah yerden bir kaya parçasının bitmesini ve üstündeki rakipleri seçtiği yöne savurmasını sağlar.Talon belli bir mesafe boyunca her tür yüzey şekli veya yapının üzerinden atlayarak ilerler. Bu yeteneğin kısa bir bekleme süresi vardır ama üzerinden atlanan yüzey şeklini uzun bir bekleme süresine sokar.Talon hedef birimi bıçaklar. Eğer hedef birim yakın dövüş menzilindeyse bu saldırı kritik hasar verir. Yakın dövüş menzilinin dışındaysa Talon hedefine atılarak onu bıçaklar. Bu yetenek hedefi katlederse Talon bir miktar can ve bekleme süresi geri kazanır.Talon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır. Talon'un görünmezliği sona erdiğinde, bıçaklar onun bulunduğu yere çekilir. Bıçaklar her hareket ettiğinde, Gölge Saldırısı en az bir bıçağın isabet ettiği rakiplere fiziksel hasar verir. Talon'un savurup çektiği hançerler, rakipleri her biçtiğinde fiziksel hasar verir. Bıçaklar dönüşleri sırasında ilave hasar verir ve isabet ettikleri birimleri yavaşlatır.Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, kısa bir gecikmenin ardından rakiplere büyü hasarı verir ve onları sersemletir.Biriktirilen yük miktarına bağlı olarak takım arkadaşlarını iyileştirir. Cüretkâr ile güçlenen saldırılar birer Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.Kısa bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının kısa bir süre hasar görmez hâle gelmelerini sağlar.Taric ve Kristal Siper altında olan takım arkadaşının zırh değerini pasif olarak arttırır.

    Aktif olarak takım arkadaşlarından birine kalkan sağlar ve bu takım arkadaşı Taric'in yanında olduğu sürece Kristal Siper etkisinde kalır. Taric'in kullandığı büyüler, aynı zamanda Kristal Siper altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.Teemo, çantasında sakladığı mantarlardan birini kullanarak patlayıcı bir zehirli mantar atar. Rakiplerden biri tuzağa basarsa; tuzaktan, rakipleri yavaşlatıp hasar almalarına neden olan bir zehir bulutu salıverilir. Teemo yerdeki başka bir mantarın üzerine mantar atarsa, attığı mantar sekerek ilave menzil kazanır.PVP.NET büyü açıklamasıThresh Normal SaldırıThresh'in saldırıları giderek güçlenerek, saldırılar arasında beklediği süre arttıkça daha fazla hasar verir. Etkinleştirildiğinde, Thresh zincirini sallayarak tüm rakipleri darbe yönünde savurur.Hücreyi yıkıp geçmeyi başardır. Ödülün: ÖlümThresh bir rakibi zinciriyle bağlar ve kendine doğru çeker. Bu yeteneğin ikinci kez etkinleştirilmesi, Thresh'in rakibe doğru çekilmesini sağlar.İçinden geçen rakiplerin yavaşlamasına ve hasar görmesine yol açan bir duvar oluşturur.Eski Thresh UltisiYıkılması halinde hasar veren ve yavaşlatan duvarlardan oluşan bir hapishane oluşturur.Thresh'in fırlattığı fener, yakındaki dost şampiyonları hasardan korur. Takım arkadaşları fenere tıklayarak Thresh'e doğru fırlayabilir.Zilean herhangi bir birimin etrafında zamanı büker, kısa süreliğine rakip birimlerin Hareket Hızı azalır, takım arkadaşlarınınki ise artar. Teemo'nun her saldırısı hedefi zehirleyerek, vuruş anında ve takip eden 4 saniye boyunca hasar verir. Teemo'nun Normal SaldırısıRammus yeri düzenli aralıklarla sarsar ve yakınındaki rakiplerin hasar alarak yavaşlamasını sağlar. Kuleler, Sarsıntı'dan iki kat hasar alır.Tristana bir birimi öldürdüğünde, top gülleleri şarapneller halinde dağılarak çevredeki rakiplere hasar verir. Etkinleştirilerek, hedeflenen rakip üzerinde kısa bir süre sonra patlayarak etraftaki birimlere hasar veren bir bomba yerleştirmede kullanılabilir.Tristana silahını süratle ateşleyerek kısa süreliğine Saldırı Hızını arttırır.Tristana silahına kocaman bir gülle yükleyip, rakip bir birime doğru ateşler. Bu atış, büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.Tristana yere ateş edip kendini uzak bir konuma doğru fırlatır. Yere indiğinde etrafındaki birimlere hasar verir ve kısa süreliğine yavaşlamalarına neden olur.Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri yavaşlatır.Trundle hedef konumda krallığını ilan ederek, burada bulunduğu sürece Saldırı Hızı, Hareket Hızı ve tüm kaynaklardan gelen iyileştirme etkilerinde artış kazanır.Trundle anında hedefinin Can, Zırh ve Büyü Direncinin belli bir yüzdesini çalar. Sonraki 4 saniye boyunca çalınan Can, Zırh ve Büyü Direnci miktarı iki katına çıkar.Trundle rakibini ısırarak hasar almasına ve kısa süreliğine yavaşlamasına yol açar, ayrıca rakibin Saldırı Gücünün bir kısmını sömürür.Tryndamere hedef birime doğru ilerlerken, önüne çıkan rakipleri biçerek onlara hasar verir.Tryndamere savaş ateşiyle coşar ve yaraları arttıkça sahip olduğu Saldırı Gücü de artar. Kan Hırsı yeteneğini kullanarak Öfke tüketip kendini iyileştirebilir.Tryndamere, küçümseyen bir nara savurarak çevresindeki rakiplerin Saldırı Gücünü azaltır. Arkası Tryndamere'e dönük rakiplerin Hareket Hızı da azalır.Zehirçene Menzilli SaldırıZehirçene Yakın Dövüş Saldırısı 1Zehirçene Yakın Dövüş Saldırısı 2Twitch hastalıklarından oluşturduğu patlama ile zehirlediği rakiplerini kasıp kavurur.Twitch'in tüm gücüyle arbaletini ateşleyerek oldukça uzak bir mesafeden fırlattığı oklar, önlerine çıkan tüm rakipleri delik deşik eder.Twitch kısa süreliğine kamuflaja bürünür ve hareket hızı kazanır. Kamuflajdan çıktığında ise kısa süreliğine saldırı hızı kazanır.

    Ölümcül Zehir etkisindeki bir rakip şampiyon katledildiği zaman Pusu'nun bekleme süresi sıfırlanır.Twitch'in fırlattığı zehir şişesi belli bir alanda patlayarak hedefleri yavaşlatır ve hedefe ölümcül zehir verir.Shaco'nun bıçakları isabet ettikleri hedefleri pasif olarak zehirleyerek hareket hızlarını düşürür. Shaco bıçaklarını atarak hasar verdiği hedefini zehirleyebilir. Atılan bıçak, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak ilave hasar verir.Udyr'in Ayı Halindeki normal saldırısı.Ayı Hâli: Etkinleştirme - Udyr kısa süreliğine büyük bir Hareket Hızı artışı kazanır. Sürekli Etki - Udyr'in normal saldırıları, hedefini 1 saniyeliğine sersemletir. Bu etki, birkaç saniye geçmeden aynı hedef üstünde ikinci bir defa ortaya çıkamaz.Udyr'in belli aralıklarla yaydığı ateş dalgaları, yakındaki rakiplere hasar verir.Udyr'in Anka Hâli'ndeki normal saldırısı.Anka Hâli: Etkinleştirme - Udyr'in belli aralıklarla yaydığı ateş dalgaları yakındaki rakiplere hasar verir. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı önündeki rakipleri ateşe verir.Udyr'in Kaplan Hâli'ndeki normal saldırısı.Udyr'in Kaplan Hâli'ndeki ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, hedefinde yara açarak 2 saniyeliğine ilave fiziksel büyü hasarı verir.Kaplanın Öfkesi: Etkinleştirme - Udyr'in saldırı hızı birkaç saniyeliğine artar. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı 2 saniye içinde büyük miktarda hasar verir.Udyr'in Kaplumbağa Hâli'ndeki normal saldırısı.Kaplumbağanın Metaneti: Etkinleştirme - Udyr hasar emen, geçici bir zırh kazanır. Sürekli Etki - Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, azami canının %2,5 kadarı iyileşme sağlar.Malphite belli bir konuma hiddetle hücum ederek rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Tryndamere'in savaş hırsı öylesine güçlenir ki; ne kadar yara alırsa alsın ölemez.Malphite bir rakibe hiddetle hücum ederek onu sersemletir ve hedefiyle arasına giren bütün rakipleri havaya savurur.Urgot belli bir yöne hücum ederek şampiyonlar dışındaki rakipleri ezer ve kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve bu şampiyonu arkasına savurur.Hedeflenen noktaya, fiziksel hasar veren ve patlama alanında kalan rakipleri yavaşlatan bir bomba fırlatır.Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Bu şampiyonun canı belli bir eşiğin altına düşerse Urgot onun zayıf olduğuna hüküm verip onu infaz edebilir.Urgot kendini kalkan korumasına alıp yavaşlarken bir yandan da silahını yakındaki rakiplerin üzerine boşaltır. Urgot'un kısa süre önce başka yeteneklerini isabet ettirdiği rakip şampiyonlara öncelik verir ve Dehşet Saçar'ı tetikler.Varus'un ok yağmuru, alana fiziksel hasar vererek zemini habisleştirir. Habis zemin, rakiplerin Hareket Hızı ile kendi kendini iyileştirme ve yenilenme hızlarını azaltır. Varus çarptığı ilk şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra çevredeki etkilenmeyen şampiyonlara da yayılarak temas anında onları da hareketsiz bırakan bir musibet sarmaşığı fırlatır.Pasif: Varus'un normal saldırıları ilave büyü hasarı verir ve Maraz bulaştırır. Varus'un diğer yetenekleri Marazı patlatıp hedefin azami can miktarına bağlı olarak büyü hasarı vermesini sağlar. Aktif: Aktif bir sonraki Deşen Ok'unu güçlendirir.Vayne sırtındaki ağır arbaleti çeker ve fırlattığı devasa okla hedefini geri savurur ve ona hasar verir. Hedef araziye çarparsa, mıhlanır ve ek hasar alarak sersemler.Destansı bir hesaplaşmaya hazırlanan Vayne saldırı gücü elde eder, Takla yeteneğini kullandığı sırada görünmez olur, Takla bekleme süresini azaltır ve şampiyonun Gece Avcısı yeteneğinden kazandığı ilave hareket hızı üç katına çıkar.Vayne oklarının ucunu, kötü varlıklara karşı zehirli olan, nadir bir madenle kaplar. Aynı hedefe karşı art arda gerçekleştirdiği üçüncü saldırı ya da yetenek, hedefin azami Can değerinin belirli bir oranını gerçek hasar olarak yansıtır. (Canavarlara karşı en fazla 200 hasar)Vayne bir sonraki atışında hedefi tutturmak için yuvarlanarak dikkatle pozisyon alır. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir.Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe Büyü Hasarı verir. Katledilen her hedef için Veigar kalıcı olarak bir miktar Yetenek Gücü kazanır.Veigar'ın hedef noktaya gökten düşürdüğü büyük karanlık madde kütlesi, iniş anında büyü hasarı verir. Acayip Kötülük Gücü yükleri, Karanlık Madde'nin bekleme süresini azaltır.Kısa bir gecikmenin ardından, Veigar 3 saniyeliğine hedef bölgede uzayı büker ve bölgenin sınırından geçen rakiplerin sersemlemesine neden olur.Hedefteki rakip şampiyona isabet ederek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artan, büyük miktarda büyü hasarı verir.Vel'Koz bir bölgenin patlamasına; rakiplerin havaya, yakındaki rakiplerin biraz uzağa savrulmasına yol açar.Vel'Koz'un yolladığı plazma ışını tekrar etkinleştirildiğinde veya rakibe isabet ettiğinde ikiye bölünür. Işın isabet ettiğinde yavaşlatır ve hasar verir.Vel'Koz'un yönlendirdiği ışın 2,5 saniyeliğine imleci takip ederek rakiplerin büyü hasarı almalarını sağlar. Organik Yapıbozum, Araştırmaya tabi tuttuğu rakiplerin gerçek hasar almalarını sağlar.Vel'Koz'un büyüleri, isabet ettikleri rakiplerde Organik Yapıbozum yükleri biriktirir. 3 yük biriktirilirse, rakip anlık gerçek hasar alır.Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık önce ani hasar verir, bir süre sonra patlayarak ikinci defa hasar verir.Vi'ın sonraki saldırısı hedefi delip geçerek, arkasındaki rakiplere hasar verir.Viktor'un zeminde oluşturduğu kaos burgacı büyü hasarı vererek rakiplerin odaklanmasını engeller. Ardından burgaç, yakındaki bütün rakiplere belli aralıklarla büyü hasarı vermeye başlar. Viktor burgacı yönlendirebilir.

    Eklenti: Kaos Fırtınası %25 daha hızlı hareket eder.Viktor savaş alanı üzerinde manyetik idare sistemiyle kontrol ettiği bir burgaç yaratır.Viktor'un robot kolunu kullanarak ateşlediği kaos ışını, zemini çizgi halinde keser ve yoluna çıkan bütün rakiplere hasar verir.

    Eklenti: Ölüm Işını'nı büyü hasarı veren bir dizi patlama takip eder.Viktor'un kurduğu aygıt; etki alanı içinde kalan bütün rakipleri yavaşlatan bir kütle çekim alanı oluşturur. Aygıtın etki alanında fazla uzun kalan rakipler sersemler.

    Eklenti: Çekim Alanı ile sersemletilen rakipler alanın merkezine sürüklenir.Viktor bir rakip birime saldırarak büyü hasarı verir, bir kalkan kazanır ve bir sonraki normal saldırısının gücünü arttırır.

    Eklenti: Yeteneği kullandıktan sonra Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor ilave hareket hızı kazanır.Vi'ın eldivenlerini yükleyerek attığı duvar delen yumruk, ileri doğru hareket etmesini sağlar. Vurduğu rakipler geri savrulur ve bir ezici darbe yükü alır.Vi yoluna çıkanı kenara savurarak bir rakibe doğru ilerler. Hedefe ulaştığında onu havaya savurur, arkasından zıplar ve hedefi yere geri mıhlar.Vi'ın yumrukları rakibinin Zırhını parçalayarak ilave hasar verir ve Saldırı Hızı kazanmasını sağlar.Vladimir kendi canını feda ederek kan depolamaya başlar ve depolanan kan, serbest bırakıldığı zaman çevresindeki bir alana hasar verir; ancak rakipler tarafından engellenebilir.Vladimir belli bir bölgeye bulaşıcı bir hastalık yayar. Etkilenen rakipler, etki süresi boyunca artacak şekilde hasar alır. Kan Vebası, birkaç saniye sonra etkisi altındaki rakiplere büyü hasarı verir ve Vladimir'i, hasar alan şampiyon başına iyileştirir.Vladimir hedefinden can çeker. Vladimir'in kaynağı dolduğunda, Kan Nakli kısa süreliğine büyük oranda hasar ve iyileştirme artışı elde eder.Vladimir bir kan havuzuna dalarak 2 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Ayrıca, Vladimir havuzun üstünde duran rakiplerı yavaşlatır ve onlardan can sömürür. Volibear güçlü bir kükremeyle rakiplerine hasar verir, onları yavaşlatır ve az miktarda geri savurur. Havada veya atılma halinde olan rakipler fazladan hasar alır. Kükremesi, minyon ve canavarları da korkutur.Volibear dört ayak üstüne inerek daha hızlı koşar. Kazandığı ek hız, şampiyonları kovalarken daha da artar. Volibear saldırdığı ilk rakibi sırtının üstünden geriye savurur. Volibear zincirleme şimşekle gürler ve yakındaki bir dizi rakibe hasar verir. Fırtınanın gücü sayesinde, Volibear hedeflerine yakındaki diğer rakiplere sıçrayan şimşeklerle vurur.Volibear'ın peş peşe saldırıları ona fazladan Saldırı Hızı kazandırır. Volibear bir hedefe peş peşe üç defa saldırdığında, hedefini vahşi şekilde ısırabilir ve hedefin eksik Can değerine bağlı olarak fazladan hasar verebilir.Ashe, ilerledikçe yayılan ve fazladan hasar veren 9 ok fırlatır. Ayrıca Buz Atışı etkisi uygular.Cho'Gath'ın saldırıları önündeki bütün rakiplere hasar verip onları yavaşlatan ölümcül dikenler gönderir.Warwick 2,5 saniyeliğine hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda veya yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin 1 saniyeliğine dehşet içinde kaçışmalarını sağlar.Warwick ileri atılarak hedefini ısırır, hedefin azami canına bağlı olarak hasar verir ve verdiği hasar kadar iyileşir.Warwick belli bir yöne atılarak (atılma mesafesi, ilave hareket hızına bağlı olarak artar) karşısına çıkan ilk şampiyonu 1,5 saniye boyunca sindirir.Warwick canı %50'nin altındaki rakipleri sezerek onlara doğru ilerlerken hareket hızı ve onlara karşı saldırı hızı kazanır. Rakibinin canı %20'nin altına indiğinde Warwick kudurur ve kazandığı ilave etkiler üç katına çıkar.Twisted Fate'in attığı üç kart, deşip geçtiği her rakibe hasar verir.Xayah düşen tüylerinin hepsini geri çağırarak rakiplere hasar verip onları yerine sabitler.Xayah hasar veren iki hançer atar ve hançerler düştükleri yerde geri çağrılabilen tüyler bırakır.Xayah havaya sıçrayarak hedef alınmaz hâle gelir ve bir dizi bıçak yağdırır. Yağdırdığı bıçaklar düştükleri noktada geri çağrılabilen tüyler bırakır.Xayah normal saldırı hızı ve hasarını arttıran tüylerden bir fırtına oluşturur ve bu fırtına bir şampiyona saldırırsa Xayah'ya hareket hızı kazandırır.Sihir enerjisiyle yoğun bir saldırı yaratarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere hasar verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır.Vurduğu bütün rakiplere büyü hasarı veren, uzun menzilli bir enerji ışını ateşler.Bir rakibin büyü hasarı almasına ve sersemlemesine yol açar.Xin Zhao bir rakibe hücum ederek bölgedeki bütün birimlere hasar verir ve onları kısa süreliğine yavaşlatır.Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısının verdiği hasar artarken üçüncü saldırı, rakibini havaya savurur.Xin Zhao yakındaki rakiplere mevcut canlarına bağlı olarak hasar verip meydan okunmamış hedefleri geri savurur. Xin Zhao, ortaya çıkan çemberin dışında kalan şampiyonlardan gelen hasardan etkilenmez.Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından kargısını öne iterek etkilenen rakipleri yavaşlatır.Fırlayarak bir birimin içinden geçer; her gerçekleştirmeyle artan Büyü Hasarı verir.Beceri atışıyla gerçekleştirilen normal saldırı. Başarılı olan iki adet Çelik Fırtına'dan sonra kullanılınca, rakipleri Havaya Savuran bir hortum gönderir.Bir birime doğru gidip, tekrar tekrar vurarak ağır hasar verir. Sadece Havaya Savrulmuş hedeflere karşı yapılabilir.Rakip atışlarını önleyen hareketli bir duvar oluşturur.Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi hasar verdiği hedefleri yavaşlatarak işaretler.Yorick bir sonraki saldırısında ilave hasar verir ve kendini iyileştirir. Hedefi katledilirse, arkasında bir mezar bırakır.Yorick Sis'in Hanımı'nı çağırır ve Yorick'in yapacağı Sis'in Hanımı'nın hedefine yönelik saldırıları ilave hasar verir. Sis'in Hanımı da katledilen rakipleri komuta ihtiyaç duymadan Sis Gezgini olarak diriltir.Yorick'in hedef konumda ortaya çıkardığı yıkılabilir duvar rakiplerin hareketini engeller.Zac kollarını yere sabitleyip geri geri gider, sonra kendini öne fırlatır.Zac kollarından birini uzatarak bir rakibini yakalar. Başka bir rakibe saldırdığında iki hedefi tokuşturmak için birbirine doğru savurur.Zac kendisini düzleştirerek kitle kontrolünden etkilenmez hale gelir ve üstünde duran rakipleri yavaşlatır. Uzağa zıplamaya karar verdiğinde üstünde duran bütün rakipleri emer ve dolaşmaya çıkarır.Zac'in vücudu patlayarak, çevresindeki rakiplere hasar verir.Can değeri %50'nin altına düşmüş bir rakip üzerinde Zed'in yaptığı ilk normal saldırı, hedefin azami Can değerinin %8'ini Büyü Hasarı olarak verir.Zed gölgesiyle yer değiştirir.Bu birim, Liandry'nin Eziyeti tarafından ateşe verildi ve azami can miktarına göre zaman içerisinde büyü hasarı almakta. Yanmakta olan hedef; yavaşlatma, sersemletme, kışkırtma, korkutma, hareketsiz bırakma veya hareketi kısıtlayan başka bir etki altındaysa, aldığı hasar artar.Ziggs, hedef bölgeye rakibe temas ettiğinde patlayıp büyü hasarı veren ve rakibi yavaşlatan mayınlar döşer. Aynı hedefte art arda patlayan mayınlar daha az hasar verir.12 saniyede bir, Ziggs'in ilk normal saldırısı ek büyü hasarı verir. Ziggs'in her yetenek kullanışında, bu bekleme süresi kısalır.Ziggs sekerek ilerleyen ve büyü hasarı veren bir bomba fırlatır.Ziggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler, uzaktakilere göre daha fazla hasar alır.Ziggs 4 saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere büyü hasarı vererek rakiplerin uzağa savrulmalarına neden olur. Bu arada Ziggs de savrulur ama hasar almaz. Ziggs, Patlayıcı Lokumu'nu kullanarak yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatabilir.Hedef bölgeye doğru fırlattığı bomba, yakınından geçen birimlere yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba 3 saniye sonra patlayarak alan etkili hasar verir. Yerleştirilen Saatli Bomba, başka bir Saatli Bomba tarafından erken patlatılırsa, ek olarak rakipleri sersemletir.Zilean diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltarak kendini önündeki çatışmalara hazırlayabilir. Hedefi önce uyuşturur sonra uyutur. Uykuyu bölen ilk hasar, belli bir sınıra kadar ikiye katlanır.Zoe bir atış yapar ve atış havadayken onu yönlendirebilir. Atış düz bir hatta ne kadar çok ilerlerse o kadar fazla hasar verir.1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır, sonra ilk yerine döner.Zoe rakiplerinin sihirdar büyüsü ve aktife sahip eşya kalıntılarını toplayıp onları bir defalığına kullanabilir. Her sihirdar büyüsü kullanışında en yakındaki hedefe yönelen 3 atış yapar.Zyra'nın yerden gönderdiği sarmaşıklar hedefi sarmalayarak ona hasar verir ve rastladıkları rakipleri yere sabitler. Bir tohumun yakınında kullanılırsa, Kapan Köklerden bir Sarmaşık Kamçı filizlenerek kısa mesafeli saldırılarla rakibin Hareket Hızını düşürür.Sarmaşık Kamçılar rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.Zyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Bu tohumlar seviye atladıkça daha hızlı ekilir ve Zyra tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler yeteneklerini kullanarak kendisi için savaşan bitkiler filizlendirir.Yere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere büyü hasarı verir. Bir tohumun yakınında kullanılırsa, Ölümcül Sarmaşık rakiplere uzaktan saldıran bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir.Diken Tükürenler uzaktan büyü hasarı verir.Zyra hedef noktada çarpık bir fide oluşturur; fide büyürken tüm rakiplere hasar verir ve temas ettiği rakipleri havaya savurur. Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir.Zyra'nın ektiği tohum, 60 saniyeye kadar varlığını korur. Tohumlar, yakınlarında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler yetenekleri kullanıldığında filizlenerek Zyra için savaşan bitkilere dönüşür. Zyra aynı anda birden fazla tohum bulundurabilir ve rakip katletmek Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresini azaltır.Mutlak SıfırShurima'nın Emaneti ele geçiriliyorYıkım BölgesiSihir DarbesiSihir AyiniPürdikkatŞahin AtışıPuma SuretiUzay SeyyahıFelaket YıldızıIşığın SesiDönenceKayan KumlarKumların Fatihiİmparatorluk Muhafızlarıİleri!Tehlikeli TuzakSihirli YolculukGezginin Çağrısı - MicinKozmik BağKader BirliğiKoruyucunun MabediBüyük Kertenkele'nin İnayeti Kör Eden DartFırtına / SakatlaSakatlaSes Dalgası / Titreşim DarbesiTitreşim DarbesiEjderhanın GazabıKoruma Güdüsü / Demir İradeDemir İradeMavi KartEve DönüşYangınAteş TopuVolkanAlev SütunuKapı GibiBuz YanığıFreljord KarşılamasıYettim GariYanmaAlevli IstırapVahşi Pusu / AtılVahşi PusuSon Koz90 Kalibrelik AğPiltover SilahıYordle KapanıKanca Atışıİmha ProtokolüHextech ÜltimatomuKeskin ÇelmeŞans DestesiValkyrieÖzel Teslimatİkiz DişZehirli PatlamaTaşlaştıran BakışZehirZaman KaymasıTüketPaketCeset PatlamasıBuz DuvarıNoxus Giyotini AçıldıSihirdar Büyüleri Devre DışıKandırmacaTortopKaderHilal SaldırısıSolgun KamerAy KoşusuAy DüşüşüYok EtGelişmiş SaldırıMantar İrisiDevasa Kör Eden DartKaranlık Taraf'ın FelaketiYanıcıAmansız BıçaklarGeri DurAdrenalin SeliÖlüm PervanesiDönen BaltaZaman SıçramasıKurmalı KapanKronokırılmaParalel YakınsamaKoza / Örümcek İnişiNörotoksin / Zehirli Isırıkİntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilasıÖrümcek Haliİnsan HaliÖrümcek İnişi / KozaZehirli Isırık / NörotoksinEklembacaklı İstilası / İntihar ÖrümceğiBüyülü Kristal OkKırbaçKırbaç (Güçlü)Nefretin ÇivileriNefret DikeniDul BırakanYürek YakanFırtınanın GözüYabani ÇığlıkKılıç SanatıHamleBüyük MücadeleKarşı HamleGözüpek İşaretiOyunbaz / DüzenbazZıpkın SaldırısıDenizin DişleriDeniztaşı ZıpkınBuz KütlesiTut SavurGüç DarbesiAyaz YanığıAdalet YumruğuSavaş YelleriKahraman DalışıDurand KalkanıÇakaralmazTop Salvosuİskorbüte ÇareKapıMakineli TüfekBuzul FırtınasıHop / GümBumerang At / Kaya FırlatGNAR!Hiper / GöçertAltın KartVücut DarbesiFıçı YuvarlaPatlayan FıçıAyyaş HiddetiParça TesiriHızlı TetikYolun SonuSis PerdesiHalüsinasyonÖlümcül İttifakCH-2 Elektron BombasıGELİŞTİR!!!CH-3X Şimşek BombasıHextech Roket SürüsüHextech Mikro RoketlerAlamet HücumuAlamet PençesiUğultulu KasırgaRuh SınavıDokunaç Darbesiİlahi DersSille TokatAteşleMikroplu SatırÇağır: TibbersKomut: TibbersDelilik İksiriÖlümcül AhenkUçarbıçakKeskin HapisDireniş DansıHilalAlamet ÇağrısıDaisy, bekle!Soytarı KutusuAfetDemacia SancağıEjderha SaldırısıAltın KalkanMızrak Atışı / Yere SerKarşı SaldırıGüçlendirSıçrama SaldırısıBüyük Ustanın KudretiHızlandırma GeçidiHiper YükŞok PatlamasıMerkür ÇekiciMerkür Topu / Merkür ÇekiciŞimşek Sahası / Hiper YükGürleyen Darbe / Hızlandırma GeçidiGöklere! / Şok PatlamasıEsaret Çiçeğiİlham AteşiSon PerdeTrajediPatlangaç!Değiştir!Manyak Güçlü Ölüm Roketi!Cızzt!Gücün SınırıEvrimleşmiş Gücün SınırıIcathia YaylımıEvrimleşmiş Icathia YaylımıÖlümcül DürtüHiçlik TopuEvrimleşmiş Hiçlik TopuYeminliCiğerini SökDeliciYeminle Bağlı KalistaPSpellCastEcelin ÇağrısıGözcüYükünü PaylaşMantraİçindeki AlevRuhyalazıEsinDeğişmez KararÇürütAğıtHortlak MayınAcı DuvarıSinsi ÇelikShunpoSıçrayan BıçakÖlüm ÇiçeğiÖlümcül ÇeviklikGölge YoluKaranlık HasatDavetsiz MisafirKasvet DalgasıElektrik DalgasıŞimşek GibiŞimşek Gibi İptalGürleyen YıldızYıldırım YağmuruÇullanKanat GeliştirGelişmiş ÇullanKorkularından BeslenKorkularından Beslen (Ayrı Hedef)Biçen Pençe GeliştirGelişmiş Korkularından BeslenHiçlik SaldırısıAktif Gizlenme GeliştirÇatışma DışındaHiçlik DikenleriDiken Dizisi GeliştirKarabasanOkların DansıKuzunun ŞefkatiGümüş OkKurdun HiddetiKral Geliyor!YardırAyı OltasıHücuuuuuuuum!!!!!Cep PiştovuVahşet SevdasıBiyo-Büyü SalvosuCanlı HavanÖlümün SalyalarıHiçlikten SızanYeri SarsHayali ZincirŞer MührüTaklitTaklit: Hayali ZincirTaklit: Şer MührüTaklit: VurkaçTaklit: Vurkaç DönüşüVurkaçVurkaç DönüşüŞafak KalkanıTutulmaGüneş PatlamasıUfuk KılıcıBuzul PençeKeskin BuzDonmuş MezarKırağı ÇemberiAmansız TakipIşık AtışıİnfazYetiş, Pix!Pix'in SalvosuIşıltılı OkVahşi BüyümeKaprisLanetli KehanetHiçlik'in ÇağrısıÖlümün PençesiHiçlik SürüsüFide AtışıDiken VuruşuDoğanın HükmüUğursuz İlerleyişAcıseverKuvvetli ZamkFüze SalvosuAlev KalkanıYemYıkıcı VuruşBulut SaldırısıBurgaçMezarın ÇocuklarıMezarın Çocukları (Canavar ve Şampiyonlar)Mezarın Çocukları (Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar)Mezarın Çocukları (Her Şey)Komut: Mezarın ÇocuklarıÖlüm İşlemezMordekaiser EGürzlerin HasıÖlüler Âlemi'nin EfendisiAlacakaranlıkAğır ZırhYıkım SömürüsüSeri AdımDalga Çağıran'ın HediyesiSuya HapisGelgit DalgasıMed CezirDerin DarbeCehennem Kılıcıİzini SürüyorAvlandıAvlanıyorYere SerÖrtü HazırlanıyorHiçlik KüresiKartopu YağmuruBüsbüyük KartopuGaddar DarbeBalta FırlatHırçın SaldırıRagnarokPervasız VuruşKomut: Şok DalgasıKomut: UyumsuzlukKomut: SaldırKomut: KoruKavuran HücumVolkanik PatlamaOcağın ÇağrısıHarlı AteşGazlaFosfor BombasıBir Kart SeçZehirli İzKahraman HücumuSarsan ÇekiçMuhafızın HükmüSağlam DuruşHer Yerde Poro Var!Poro KoşusuAtılGüç TopuGüç Yumruğuİlkel Güdü / PençeleÇıldırtan DikenlerKaranlık GelgitKemik ZıpkınDerinlerin İntikamıHayalet SularPikeKör Eden SaldırıDüşman Hattının ÖtesiHava SaldırısıKeskin DuyularSavaş DansıGöz Alıcı TüySeri CazibeMusonDönüşKırmızı KartHiddetli Isırık / Tünel KazKraliçe'nin Gazabı / Avına GüdümlüHiçlik HücumuGömül / Yüzeye ÇıkEzik KatiliYırtıcıİnsafsız YırtıcıSahipKes BiçBola AtışıAv HeyecanıSavaş KükremesiHiçlik YansımasıBoşluk GeçişiSürgün KılıcıRüzgâr Darbesi Ki PatlamasıKırık KanatlarRoket ElDengeleyiciAlev MakinesiElektro ZıpkınHararet SaldırısıHurda KalkanKazıklı ZeminBüyü AkışıMekân SapmasıRün HapsiSadizmSismik ParçaYoğun BuzKutup SaldırısıBuzul HapsiKışın GazabıGölge FırlayışıAlacakaranlık SaldırısıBirlikten Kuvvet DoğarRuh SığınağıÇifte IsırıkAlevli NefesKavruk ToprakAteş BurgacıEjderin ÖfkesiKullanılabilir Kuşatma Silahı YuvasıKuşatma Savunması: Yok EdiciKristal Üreteç yerleştiriliyorKristal Üreteç'in yeri değiştiriliyorKuşatma Saldırısı: Güvenli Alan Lazeriİnfazcının KükremesiKırıp GeçirDurdurulamaz HücumRuh EritenBüyü KalkanıBıçaklı BumerangAv PeşindeSeken AtışKristal KabukParçacıkMıhlaKristal KıskaçKendini YavaşlatFırlaSürat ŞarkısıBaskın Akor - TempoCesaret İlahisiBaskın Akor - StaccatoKreşendoMetanet AryasıBaskın Akor - DiminuendoEkinoksYıldız YağmuruDilekAstral İlhamMeltemSalgın HaresiYıldız Muhafızı bariyeri iniyorBariyerCinnetArındırDurugörüDagonTutuşturBitkinlikSıçraHayaletŞifaHex-sıçraBerrak ZihinGözlemciGarnizonTerfiOdinBoyut GeçişiKralın Yanına!Poro AtışıTerfiEskiTerfiKaçışÇarpPatlatan ÇarpCüretli ÇarpDonduran ÇarpSömüren ÇarpTutturUltra (Randımanlı Fırlatma) TutturUltra (Riskli-Faydalı) KoşuDoğGırtlaklaPHTestBüyüHasarıPHTestBüyüKalkanıİblis BiçimiKımıldamaKuzgunÖlümün EliKaranlığın Zirvesiİblis Ateşiİmparatorluğun GözüPençeleFirar/KaçırKırbaç ZincirKral KatiliZayıflara AcımaKaranlık KüreGüç Patlamasıİrade GücüKayış GibiLezzet YolculuğuDil YarasıHam YapTükürToprak BozumuTaş HasadıÖrgü DuvarYerden BitmeKatilin YoluNoxus DiplomasisiGölge SaldırısıBiç ÇekParıltıYıldız IşıltısıKozmik TitreşimKristal SiperEveIşınlanBÜYÜ ADIDerisini YüzHücreÖlüm CezasıRuh HapishanesiFener AtışıKaranlık GeçişZamanı BükZehirli AtışSarsıntıPatlayıcı YükSeri AteşGülle AtışıRoket AtlayışıBuzdan SütunDonmuş KrallıkDize GetirKoparBiçerdönerKan HırsıAlaycı NaraAğ ÖrüyorYakın Dövüş 1Yakın Dövüş 2BulaştırZehir SalvosuTaramalı ZehirPusuZehir ŞişesiÇift Zehirli BıçakNormal Ayı SaldırısıAyının HaşmetiAnkanın Alevi: Etkin BiçimNormal Anka SaldırısıAnkanın AleviNormal Kaplan SaldırısıKaplanın Öfkesi: EtkinleştirmeKaplanın ÖfkesiNormal Kaplumbağa SaldırısıKaplumbağanın MetanetiÖnlenemez GüçÖlümsüz HiddetHorgörüÇürüten BombaÖlümden BeterMerhametİmhaOk YağmuruMusibet ZinciriMaraz SadağıKazıkatarSon HazırlıkTaklaUğursuz SaldırıKaranlık MaddeKara DelikEzeli PatlamaTektonik BozucuYaşam Formu Parçalama ŞuasıHiçlik'e Açılan YarıkOrantısız GüçKaos FırtınasıÖlüm IşınıÇekim AlanıGüç AktarımıDuvar DelenSaldırı ve DarpEzici DarbelerKan YağmuruKan VebasıKan NakliKızıl HavuzHaşmetli KükremeDörtpençeli FırtınaFırtına PençeKuduzYaylım AteşiCani DikenlerDehşetin SesiCani DişSonsuz ŞiddetKan PeşindeKoz: ÖlümKeskin ÇekimÇifte HançerTüy FırtınasıAmansız HiddetŞok KüresiAmansız HücumÜç Pençe SaldırısıHilal KorumasıRüzgârdan ŞimşeğeAtılgan KılıçÇelik FırtınaSon NefesRüzgâr DuvarıSisin MatemiSon DuaUyanışAdaların AğıdıKara TörenElastik SapanEsnek SaldırıTokuşturMaddenin Kararsız HaliGölge DeğişimiSihirmayın TarlasıSeksek BombaCehennem BombasıPatlayıcı LokumuSaatli BombaBaşa SarHınzır Uyku BaloncuğuUçarı YıldızBi' Ordayım Bi' BurdaBüyü HırsızıKapan KöklerSarmaşık KamçıÖlümcül SarmaşıkDiken TükürenlerBoğardikenlerTohum GörüşüAşırı BüyümeKayn @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve yüzey şekillerinin içinden geçebilme becerisi kazanır. Bir yüzey şekline ilk adım attığında @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Can iyileşir.

    Gölge Suikastçı: Bekleme süresi @AssassinCDReduction@ saniye olur; daha fazla hareket hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık kazandırır.Kayn @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazanır, yavaşlatmalardan etkilenmez ve yüzey şekillerinin içinden geçebilme becerisi elde eder. Bekleme süresi @AssassinCDReduction@ saniye olur. Bir yüzey şekline ilk adım attığında @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Can iyileşir ve hareket hızı ilavesi artarak %@Effect5Amount@ olur.Rhaast @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve yüzey şekillerinin içinden geçebilme becerisi kazanır. Bir yüzey şekline ilk adım attığında @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Can iyileşir.Kayn elinde kadim bir silah taşır ve bu silahın içindeki Darkin Rhaast'la hâkimiyet mücadelesi verir. Bu mücadeleyi yalnız biri kazanabilir ve kaybeden ölür.

    Darkin Rhaast yakın dövüşçü rakiplerle dövüşerek güçlenirken, kırılgan menzilli rakipleri avlamak Gölge Suikastçı, Kayn'in gücüne güç katar.

    Darkin: Şampiyonlara verilen yetenek hasarının belli bir yüzdesi kadar iyileşir.

    Gölge Suikastçı: Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk birkaç saniyesinde ilave hasar verir.Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk @f5@ saniyesinde, şampiyonlara verilen tüm hasarın %@f6@ kadarı ilave büyü hasarı verir.

    Şampiyonlarla çatışmadan çıktıktan @f8@ saniye sonra yeniden kullanılabilir hale gelir.Şampiyonlara verilen yetenek hasarının %@f7*100@ kadarı iyileşme sağlar.Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn ileri atılarak yakındaki rakiplere vurur. Hem atılma hamlesi hem de vuruş @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Darkin: Bunun yerine hedefin azami canının belli bir yüzdesi kadar hasar verir.Kayn ileri atılarak yakındaki rakiplere vurur. Hem atılma hamlesi hem de vuruş @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.Rhaast ileri atılarak yakındaki rakiplere vurur. Hem atılma hamlesi hem de vuruş @f6@ Fiziksel Hasar + hedefin azami canının %@f5@ kadarı hasar verir (canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount@).Kayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde hedef @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır.

    Gölge Suikastçı: Kayn'in hedefine girerken ve hedefinden çıkarken fazladan menzil kazanır ve çıkış anında Darkin Tırpan'ı yeniler.

    Darkin: Yüzdelik azami can hasarı verir ve hedefin azami canının belli bir oranı kadar iyileşme sağlar.Kayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde Darkin Tırpan'ın bekleme süresi sıfırlanır, hedef @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar alır ve Kayn kurbanından daha da uzaktaki bir noktaya fırlatılır.Rhaast kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde hedef azami canının %@f5@ kadarı fiziksel hasar alır ve Rhaast hedefinin azami canının %@f6@ kadarı iyileşir.Kayn @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek isabet alan hedefleri @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Gölge Suikastçı: Fazladan menzil ve Kasvet Dalgası sırasında hareket edebilme becerisi kazanır.

    Darkin: Havaya savurma etkisi kazanır.Kayn, kendisi yerine Kasvet Dalgası kullanan bir Canlı Gölge ortaya çıkarır. @f3@ (+@f4@) Fiziksel Hasar vererek isabet alan hedefleri @f6.1@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@f5@ yavaşlatır.Rhaast @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savrulur ve @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect3Amount*-100@ yavaşlar.Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Hasar
    Taban Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir üst seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı İlavesi
    Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüklenme Süresi@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yere Ser Hasarı
    Yere Ser Hasar Artışı
    Atıl Hasarı
    Pençele Hasarı
    Gelişmiş Atıl Bekleme Süresi
    @f1@ -> @f6@
    %@f4@ -> %@f5@
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Üst Sınırı
    Uçuş Menzili
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Üst Sınırı
    Uçuş Menzili
    Bekleme Süresi
    %@f6@ -> %@f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Mana Bedeli
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hasar İlavesi
    Saniye Başına Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Asker Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüklenme
    Pasif Saldırı Hızı
    Askerlerle Saldırı Hızı
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    %@Effect7Amount*100@ -> %@Effect7AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Azami Sekme Mesafesi
    Toplama Sayacı
    Kullanma Menzili
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ Teemo -> @Effect6AmountNL@ Teemo
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Takım Arkadaşı Yolculuk Hızı Avantajı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban İyileştirme
    Azami İyileştirme
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Süre
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fırtına Hasarı
    Sakatla Yavaşlatması
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fırtına Hasarı
    Sakatla Hareket Hızı Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ses Dalgası Hasarı
    Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İlave Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Koruma Güdüsü Kalkan Miktarı
    Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sıçrama Başına Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Etki Süresi
    Hasar İndirgeme
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Savurma Süresi
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Zırh
    Büyü Direnci
    Savunma Büyümesi
    Bekleme süresi
    Mana Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas. Kapan Hasarı
    Kapan Bekleme Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Geri Savurma Mesafesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Toplam Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
    İlave Saldırı Gücü Oranı
    Yeniden Doldurma Hızı
    Azami Kapan Sayısı
    Kapan Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Hasar
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
    Bekleme Süresi
    İlave Hasar
    Mevcut Can Hasarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mana Bedeli
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
    Saldırı Hızı Artışı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Zehir Hasarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yenilenen Can
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şampiyonlar Dışındaki Hedeflere Hasar
    Şampiyonlara Hasar
    Can Yenileme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst SeviyeHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Genişlik@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    Mana İadesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yok Sayılan Zırh Değeri
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Görünmezlik Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüzdesel Zırh İlavesi
    Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Patlama Hasarı
    Taban Bomba Hasarı
    Mana Bedeli
    İlave Saldırı Gücü
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Kalkan
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    %@Effect1Amount*-100@ -> %@Effect1AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    üstseviyeSonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Mana Bedeli
    Hareket Hızı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasarı
    İlave SG Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst SeviyeMenzil @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Gidiş Hasarı
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sabit İyileştirme Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Nörotoksin Hasarı
    Zehirli Isırık Hasarı
    Yaratıklara Azami Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasar
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasar
    Örümcek Yavrusu Alan Hasarı Azaltma
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Örümcek Kraliçe Güçlendirmesi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Koza Hasarı
    Koza Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zehirli Isırık Hasarı
    Nörotoksin Hasarı
    Yaratıklara Azami Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavru Örümcek Pasif Saldırı Hızı
    Aktif saldırı hızı
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Güçlü Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kırbaç ve Diken Hasarı
    İlave Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Güçlü Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ayartma Süresi
    Büyü Direnci Eksiltme
    Canavarlara Hasar
    Bekleme Süresi
    Kullanım Menzili
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect9Amount*100@ -> %@Effect9AmountNL*100@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Canı
    Saldırı Gücü İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şampiyonlara Verilen Hasar
    Yük Başına Can
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Susturma Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kritik Vuruş Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Düellocu Hareket Hızı
    Saniye Başına İyileşme
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Büyü Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Küçük Köpekbalığı Hasarı
    Orta Köpekbalığı Hasarı
    Büyük Köpekbalığı Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif / Aktif Hasarı
    Güçlendirilmiş Aktif Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    Mana İadesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Azami Can Hasarı
    Sabitleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Rüzgar Öbeği Hasarı
    Hortum Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Takım Arkadaşı Hasar Azaltma
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Can Oranı
    Büyü Hasarı Azaltma
    Fiziksel Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    Azami Hasar
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@f6@ -> %@f7@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fıçı Doldurma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    @f2@ -> @f3@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yağmalanan Altın
    Yağmalanan Gümüş Yılan
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Dalga Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Savunma Azaltma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
    Buz Tutanlarda Yavaşlatma
    Saniye Başına Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
    Saniye Başına Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bumerang Hasarı
    Kaya Hasarı
    Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
    Hiper Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hiper Hasarı
    Hiper Can Yüzdesi Hasarı
    Canavarlara Karşı Azami Hiper Hasarı
    Göçert Hasarı
    Göçert Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Patlama Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Azaltma
    Taban Hasar
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    Alan Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.
    Gerçek Hırs Zırhı
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Patlama SG Oranı
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+ @Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Minik Kutu Kaçış Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Minik Kutu Korkutma Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Top Hasarı
    Işın Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Doruk Tareti Top Hasarı
    Taret Işın Hasarı
    Füze Sürüsü Hasarı
    Füze Sürüsü Azami Hasarı
    Şimşek Bombası Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Hasar
    Azami Hasar
    Mana Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Saniye Başına Kazanılan Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Darbe İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    %@Effect6Amount*100@ -> %@Effect6AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Satır Hasarı
    Asgari Hasar
    Azami Hasar (canavarlara)
    Bedel
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Tibbers'ın Canı
    Tibbers'ın Zırhı ve Büyü Direnci
    Tibbers'ın Saldırı Gücü
    Tibbers'ın Alev Hasarı
    Bekleme Süresi
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Nitelikler
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İyileştirme Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Duvar Hasarı
    Duvar Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    Mana
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bu eşya seviye atlamaz.Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Korkutma Süresi
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Pasif Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Zırh Azaltma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan
    Yüzdelik Can Başına İlave Kalkan
    Yavaşlatma Miktarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect6Amount*100@ -> %@Effect6AmountNL*100@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Hasar
    Mana Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Sonraki Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı%@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Atış Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    %@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sonraki Seviye - seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sonraki Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Silah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
    Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
    Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana İadesi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Can Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Yaratıklara karşı Azami Hasar
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yenilenme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sabitleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ ->
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Roket İlave Menzili
    Makineli Toplam Saldırı Hızı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Azami Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Taban Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    %@Effect5Amount*100@ -> %@Effect5AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Atış Başına Hasar
    Azami Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Menzil
    Bekleme Süresi
    Kalkan Değeri
    Saldırı Gücü Oranı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Mana İadesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mana Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Savurma Süresi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Cephane Yenileme

    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami SG@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ruhyalazı Etkisi
    Ruhyalazı Çember Hasarı
    Yenilenme Sabitleme Artışı
    Direniş Kalkanı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Emme
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yere Sabitleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşuna bas.Saniye Başına Hasar
    Mana Yenilenmesi
    Saniye Başına Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Duvar Genişliği
    Hareket Hızında Azalma
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bıçak Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Güçlendirmesi
    Bekleme Süresi
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ sn. -> @Effect2AmountNL@ sn.
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (pasif)
    Hasar (aktif)
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Bedel
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    %@attack speed*100@ -> %@attack speedNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Enerji Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Enerji Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mevcut Gelişme
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İyileşme
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bir üst seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir üst seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Atış Hasarı
    Sökme Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+] tuşlarına bas-@Hotkey@].Azami Hasar
    Azami Kalkan
    Menzil
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*3@ -> %@Effect1AmountNL*3@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sabit Hasar
    Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Menzil
    İlave Azami Can Oranlı Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Saldırı Hızı
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zincir Hasarı
    Sabitleme Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mühür Hasarı
    Patlatma Hasarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
    Taklit İşaret / Sabitleme Hasarı
    Taklit Vurkaç Hasarı
    Taklit Bekleme Süresi
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Zırh
    Büyü Direnci
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Işıl Işıl Hasarı
    Işıl Işıl Saldırı Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*-100@ -> %@Effect3AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mıhlama Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir üst seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Ek Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
    Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Can
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket ve Saldırı Hızı Süresi
    Saldırı Hızı İlavesi
    Dönüştürme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect7Amount*100@ -> %@Effect7AmountNL*100@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Susturma Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ölümün Pençesi Hasarı
    Ölü Bölge Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hiçlik Haşeresi İlave Hasarı
    Hiçlik Haşeresi Süresi
    Bedel
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Azami Can Hasarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kafa Atma Hasarı
    Kafa Atma Bedeli
    Azami Saldırı Gücü
    Asgari Saldırı Gücü
    Azami Büyü Direnci
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@f3*100@ -> %@f4*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Saldırı Gücü Artışı
    Füze Yükleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Azaltma
    Hasar Yansıtma
    %@DamageReduction@ -> %@DamageReductionNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Zırh Eksiltme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect6Amount*100@ -> %@Effect6AmountNL*100@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Saldırı Hızı
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @Cost@ ->@CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
    Bekleme Süresi
    Hortlak Varlık Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
    Bekleme Süresi
    Kullanılabileceği Hedefler
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Canavarlar ve Şampiyonlar --> Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
    Bekleme Süresi
    Kullanılabileceği Hedefler
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar --> Her şey
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Çalınan Toplam Can
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yeniden Kullanma Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    Can Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Q1 İlave Hasarı
    Q2 İlave Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yetenek Yükü Başına Can%@Effect8Amount*100@ -> %@Effect8AmountNL*100@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Şampiyonlardan Azami Kalkan Yüzdesi
    Can Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hareket Hızı İlavesi%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye – seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileşme
    Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Geçiş Hasarı
    Patlama Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Kritik Vuruş Oranı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Aktif Hasar
    Taban Mana Yenileme
    Şampiyon Manası Yenileme
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Kalkan
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Darbe Hasarı
    Mana Bedeli
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zırh
    Hasar
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Can Çalma
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Gücü
    Hareket Hızı Avantajı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Ek Hareket Hızı
    Yavaşlatma Miktarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    Hasar Emme
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hücum Hasarı
    Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Hasar
    Asgari Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    %@Effect10Amount@ -> %@Effect10AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mavi Kart Hasarı
    Mavi Kart Mana Yenilemesi

    Kırmızı Kart Hasarı
    Kırmızı Kart Yavaşlatma Yüzdesi

    Altın Kart Hasarı
    Altın Kart Sersemletme Süresi

    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    Duvar Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas. Kapan Hasarı
    Kapan Bekleme Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Dalga Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Süre
    Saldırı Hızı İlavesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Toplam Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı İlavesi
    Mana Bedeli
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı İlavesi
    Hareket Hızı İlavesi
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ayartma Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına İyileşme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Eksik Can Hasarı
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    %@Effect9Amount@ -> %@Effect9AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüzeye Çıkma Hasarı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Bir Üst SeviyeHasar
    Yavaşlatma Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Azami Can Kazancı
    Öfke Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Can
    Periyodik Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Zırh Eksiltme
    Süre
    Hareket Hızı
    İz Sürme Menzili
    Bekleme Süresi
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Birikme Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Önlenen Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Saldırı Gücü Artışı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara Verilen Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount*100@ -> %@Effect4AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Soğurma
    Ek Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Aşırı Yük Hasar Artışı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Menzil@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yenileme
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk İsabet Hasarı
    İkinci İsabet Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Yüzdesel Hasar
    Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
    Enerji Bedeli
    Canavar Hasar Limiti
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Hasar
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    İkincil Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saniye Başına Hasar
    Ek Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (hare)
    Hasar (isabet halinde)
    İlave Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Öfke Kazanımı
    Ejderha Boyutu
    İlave Can
    Uçuş Hasarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Büyük -> Daha Büyük
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Azami Hasar
    Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Azami Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Azami Can Kalkan Oranı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Azami Can Hasarı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Mana Kazanımı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Saldırı Gücü Artışı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Gelişmiş Hareket Hızı Bonusu
    Gelişmiş Hareket Hızı Süresi
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Canda Hasar Soğurma
    Ek Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Patlama Hasarı / Saldırı Gücü
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam Saldırı Gücü Oranı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı%@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (aktif)
    Hasar (melodi)
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Temel Yetenek Taban Bekleme Süresinde Azalma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BaseAbilityCDR*-100@ -> %@BaseAbilityCDRNL*-100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme (aktif)
    Kalkan (melodi)
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Yere Sabitleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Can Yenileme (Yenilenme)
    Yenilenme Süresi (takım arkadaşları için)
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can Yenileme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileştirme Miktarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hareket Hızı
    Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Şimşek Hasarı
    Etkinleştirme Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Delip Geçme Hasarı
    Patlama Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Işın Hasarı
    İlave Işın Hasarı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye – Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can Kazanımı
    Emme Hasarı
    Emme İyileştirmesi
    Tayf Başına Hasar
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Açığa Çıkma Süresi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Dalga Mana Bedeli
    @f1@ -> @f2@
    %@f3@ -> %@f4@
    @f5@ -> @f6@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Mana Bedeli
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar - Gri Can Dönüşümü
    Gri Can - İyileştirme Dönüşümü
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Menzil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Can Hasarı
    Canavarlara Verilen Azami Hasar
    Minyon Tükürme Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Duvar Uzunluğu
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Yüzey Bekleme Süresi@f3@ -> @f4@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma Miktarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Yük
    Azami İyileştirme
    Mana Bedeli
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Zırh
    Kalkan Oranı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Azami Ek Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Hasar
    Aktif Hasar
    Yavaşlatma
    Mana Bedeli
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavaşlatma ve Yakma Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresinde Azalma ve Hareket Hızı Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Koruması
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hız%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Vuruş Hasarı
    Saniye Başına Hasar
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sarsıntı Başına Hasar
    Sarsıntı Başına Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can Sömürme
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Saldırı Gücü
    Saldırı Gücü Artışı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Gücü
    Eksik Can Yüzdesi Başına Saldırı Gücü
    İyileştirme
    Öfke Yükü Başına İyileştirme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Sonraki Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Gücü Azaltma
    Hareket Hızı Azaltma
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Yük başına Hasar
    Mana Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kamuflaj Süresi
    Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Fazladan Saldırı Gücü@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İlave SG Oranı
    Yavaşlatma
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    %@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Artışı
    Hareket Hızı Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Dalga Hasarı
    Alev Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kaplan Saldırısı Hasarı
    Saldırı Hızı
    Kaplan Saldırısı Artışı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kazanılan Öfke
    Asgari Can
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Savurma Hasarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Kalkan Miktarı
    Atış Başına Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hasarı
    Maraz Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100@ -> %@Effect2AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Saldırı Gücü
    Süre
    Bekleme Süresi
    Takla Bekleme Süresinde Azalma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Asgari Hasar
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100@ -> %@Effect1AmountNL*100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlk Hasar
    İkincil Hasar
    Işın Yükleme Zamanı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yükleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (darbe)
    Hasar (etki)
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (darbe)
    Hasar (etki)
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (Ölüm Işını)
    Hasar (Artçı Şok)
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*-100@ -> %@Effect1AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı Azalışı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar (atış)
    Hasar (saldırı)
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Azami Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Toplam Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Azami Can Hasarı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Azami Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    %@Effect9Amount@ -> %@Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yavaşlatma Miktarı
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MoveSpeedMod*100@ -> %@MoveSpeedModNL*100@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    Asgari İlave Hareket Hızı
    Azami İlave Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Ek Saldırı Hızı
    Isırık Hasarı
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İyileşme
    Can Yüzdesine Bağlı Hasar
    Bedel
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Bedel
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma Miktarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [@LevelUpHotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Saldırı Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Biçme Hasarı
    Atılma Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Yeniden Gerçekleştirme Engeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar@f2.0@ -> @f4.0@Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Bir Üst Seviye - seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Duvar Genişliği
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Asgari Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can
    Hasar
    Sis Gezgini Sayısı
    İşaret Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Can
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Menzil
    Yavaşlatma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect4Amount*-100@ -> %@Effect4AmountNL*-100@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sabit Hasar
    Azami Can Yüzdesi Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100@ -> %@Effect3AmountNL*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlamak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.İşaret Patlama Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Pasif Saldırı Gücü Avantajı
    Enerji İadesi
    Bedel
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Mayın Hasarı
    Yavaşlatma
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100@ -> %@Effect2AmountNL*-100@
    @Cost@ -> @CostNL@
    YER İMİBir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Patlama Alanı Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Kule Yıkma Eşiği
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@f1*100@ -> %@f2*100@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    İlave Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ sn. -> @CooldownNL@ sn.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Hareket Hızı
    Hızlanma Süresi
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    %@Effect9Amount*100@ -> %@Effect9AmountNL*100@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Sabitleme Süresi
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@ ->
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Sabitleme Hasarı
    Sarmaşık Kamçı Hasarı
    Sarmaşık Kamçı Yavaşlatması
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla veya [Ctrl-@Hotkey@] tuşlarına bas.Küme Hasarı
    Diken Tüküren Hasarı
    Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.Tohum Yenilenme Hızı@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Hex-sıçra - @SubA@ sn., Sıçra - @SubB@ sn.@SrcNameWithColon@Hex-sıçra - Hazır, Sıçra - @SubB@ sn.Sana ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect2Amount@ saniyeliğine +%@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Yakındaki takım arkadaşlarına @Effect6Amount@ saniyeliğine +%@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Yolculuk Çatışmada Devre DışıHextech GLP-800Fırlattığı buzlu oklar patlayarak isabet ettikleri bütün rakiplere @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    İsabet alan rakipler, @Effect4Amount@ saniye içinde normale dönecek şekilde %@Effect5Amount*100@ yavaşlar.
    Youmuu'nun Hayaletkılıcı@Effect5Amount@ saniyeliğine +%@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Randuin'in AlametiYakındaki rakiplerin hareket hızını @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azaltır.Mahvolmuş Kralın KılıcıHedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).Hextech Roketkemer-01İleri atılarak @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ateş okları savurmanı sağlar.

    Birden fazla okun isabet ettiği şampiyon ve canavarlar, sonradan isabet aldıkları her oktan %@Effect6Amount*100@ hasar alır.
    Mahvolmuş Kralın KılıcıHedef şampiyona 100 büyü hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).Zhonya'nın Kumsaati Şampiyon @Effect2Amount@ saniyeliğine zarar görmez ve hedef alınamaz hale gelir ama bu süre boyunca hareket edemez, saldıramaz, yetenek veya eşya kullanamaz.Demir Solari'nin BroşuYakındaki takım arkadaşlarına sağladığı @Effect3Amount@ saniye içerisinde bozunan kalkan, en fazla @Effect1Amount@ (seviye başına +@Effect2Amount@) Hasar soğurur.Youmuu'nun Hortlakkılıcı@Effect5Amount@ saniyeliğine +%@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı ve birimlerin içinden geçebilme özelliği sağlar.Mahvolmuş Kralın KudretiHedef şampiyona 100 Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %25'ini çalar (90 saniye bekleme süresi).Görkemli ZaferRakiplere veya rakip kulelere doğru hareket ederken @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı sağlar. Bir rakibin yanına ulaşıldığında (veya @Effect2Amount@ saniye sonra) bir şok dalgası ortaya çıkarır ve bu şok dalgası yakındaki rakip şampiyonların hareket hızlarını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azaltır.Mutlak Sıfır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump @Effect4Amount@ saniyeye kadar yoğunlaşarak bölgedeki ısıyı emer ve çevresindeki rakip birimlerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ azaltır. Hareket hızındaki azalma, yoğunlaşma sürdükçe %@Effect6Amount*-100@ değerine çıkar. Bu arada Nunu ve Willump @f3@ (+@f1@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve kalkan yoğunlaşma sona erdikten sonra @Effect8Amount@ saniye içinde bozulur.

    Yoğunlaşma sona erdiğinde bölgede yakalanan rakipler, Mutlak Sıfır'ın yoğunlaşma süresine bağlı olarak en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Amansız Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]PasifJax'in normal saldırıları Saldırı Hızı değerini kısa süreliğine %@Effect1Amount@ arttırır ve Jax aynı birime peş peşe 2 vuruş yaptığında, bir sonraki saldırısı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave fiziksel hasar verir.
    Saldırı Hızı 8 defaya kadar birikir.
    Pürdikkat@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana, @Effect2Amount@ OdakBekleme Süresi YokPasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.
    Şahin Atışı@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi (@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Doldurma süresi)Ashe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.Puma Sureti (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz @Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee vahşi bir pumaya dönüşür ve temel yetenekleri Yere Ser, Atıl ve Pençele haline gelir.

    Puma: Nidalee tekrar insan suretine döner. İnsan suretindeyken bir hedefi Avlandı olarak işaretlerse, Puma Sureti'nin bekleme süresi sıfırlanır.
    Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sabit bir doğrultuda sürekli hareket etmek, en fazla %@Effect2Amount@ olacak şekilde artan Hareket Hızı kazandırır.

    Aktif: Seçilen yönde @Effect3Amount@ birim kadar uçar. Sadece çatışma dışında kullanılabilir. Aurelion Sol uçtuğu sırada duvarların üstünden görebilir ve görülebilir.

    Şampiyon veya kulelerden hasar aldığında zorunlu iniş yapar ve pasifin hareket hızı sıfırlanır.
    Uzay Seyyahı (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokErken iniş yapar.
    Felaket Yıldızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanış: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkinlenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletme etkisi uygular.

    İkinci Kullanış: Çekirdek erken patlatılır.
    Felaket Yıldızı(@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi Yokİkinci Kullanış: Çekirdek erken patlatılır.
    Işığın Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.

    Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
    Dönence (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana + Saniye Başına @Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yıldızların taban hasarını @Effect2Amount@ arttırır.

    Aç/Kapa: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve toplamda @f1@ (+@f2@) büyü hasarı olacak şekilde %@Effect1Amount@ hasar verir.
    Kayan Kumlar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.

    Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.
    Kumların Fatihi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.

    Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.
    İmparatorluk Muhafızları (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAzir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.

    Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.

    İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.
    İleri! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.

    Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.

    Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ Hasar verir.
    Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
    Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.
    Tehlikeli Tuzak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSaklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üzerine bastığında patlar ve yakındaki rakiplere zehir yayar. Zehir, @Effect9Amount@ saniye boyunca Hareket Hızını %@Effect2Amount@ azaltır, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve etkilenen hedefleri görünür kılar.

    Tuzaklar @Effect5Amount@ dakika dayanır ve @Effect4Amount@ saniyede devreye girip görünmez olur. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse yerleşmeden önce @Effect6Amount@ Teemo boyu uzaklığa seker.

    Teemo her @f1@ saniyede bir mantar toplar ama ufak tefek olduğu için en fazla 3 tanesini yanında taşıyabilir.
    Sihirli Yolculuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.

    Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar, normal saldırılarına yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micinler şu an @f1@ (+@f9@) büyü hasarı veriyor. En fazla @f4@ adet olmak şartıyla her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında; deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları 1 saniyeliğine %@f8@ yavaşlatma uygular ve @f11@ fazla hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları fazladan @f8@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micinler şu an @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatma uyguluyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa Bard'ı aynı anda takip edebilen micin sayısı @f8@ artar ve micinlerin saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir, en fazla @f4@.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında; deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micinlerin saldırıda kullandığı koni şeklinde alan büyür ve saldırıları @f11@ fazla hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırılarında @f8@ hasar artışı olur.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa Bard kendisini aynı anda takip edebilen micin sayısında @f8@ artış kazanır ve hasarı @f11@ artar.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir, en fazla @f4@.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micinlerin yeniden belirmesi için gereken süre @f8@ saniye azalır ve micinler @f11@ daha fazla hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir, en fazla @f4@.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami mana değerinin %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı - @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları %@f8@ yavaşlatma uygulayarak @f11@ fazla hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir (en fazla @f4@).

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı; @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları hedeflerinin içinden geçer ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Kozmik Bağ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Kader Birliği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @Effect1Amount@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.

    Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.
    Koruyucunun Mabedi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.

    Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.

    Aktif Mabet: @f1@ / @f2@

    Kör Eden Dart (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefin @Effect2Amount@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.Fırtına / Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji / @Effect4Amount@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.

    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.
    Sakatla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlar ve hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı, bu süre boyunca adım adım normale döner.Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji / @Effect4Amount@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSes Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.

    Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.
    Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.Ejderhanın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilk hedefin ilave canının %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
    Koruma Güdüsü / Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji / @Effect4Amount@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.

    Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
    Demir İrade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta yücelmesini sağlar. Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.Yangın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand güçlü bir patlama yaratarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır.
    Ateş Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir ateş topu fırlatır.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.
    Volkan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@Effect4Amount@ yavaşlatır.
    Alev Sütunu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBrand kısa bir aradan sonra belli bir konumda Alev Sütunu oluşturarak etki alanındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 hasar alır.
    Kapı Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
    Braum kalkanını belli bir yöne doğru kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını sıfırlar. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.

    Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Meydan DayağıBraum'un normal saldırıları rakip üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesi ile birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

    Üstünde 4 yük biriken hedef sersemler ve büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde bir süre yeni yük birikmez ama Braum'un saldırılarından ilave büyü hasarı alır.
    Buz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum'un kalkanından fırlattığı buz parçası isabet eden ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un Azami Can değerinin %2,5 kadarı] büyü hasarı vererek %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.

    Hedef üzerinde bir adet Meydan Dayağı yükü biriktirir.
    Freljord Karşılaması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum yere bir darbe indirerek yakınındaki ve önünde düz bir hat üstündeki rakipleri havaya savurur. Hat boyunca @Effect3Amount@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üzerindeki rakipler %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır. İsabet alan ilk şampiyon @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savrulurken, sonradan isabet alan şampiyonlar kısa süreliğine havaya savrulur.
    Yettim Gari (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBraum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.

    Hedefin yanına vardığında, Braum ve söz konusu dost birim @Effect1Amount@ saniyeliğine @f3@ Zırh ile @f4@ Büyü Direnci (@Effect4Amount@ artı Braum'un ilave Zırh/Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı) kazanır.
    Alevli Istırap (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Effect2Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Dr. Mundo kendini ateşe vererek her saniye yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Yandığı sırada Dr. Mundo'ya yönelik engelleme etkilerinin süreleri %@Effect5Amount*100@ azalır.
    Vahşi Pusu / Atıl (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee, 2 dakika duran görünmez bir kapan kurar. Bir rakip üzerinden geçtiğinde kapan tetiklenerek kurbanın görünür hale gelmesini ve 4 saniye boyunca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alarak kanamasını sağlar.

    Aynı anda @f4@ kapan etkin olabilir. (Azami kapan sayısı 6, 11 ve 16. seviyelerde artar)

    Puma: Nidalee hedef yöne atılarak yakındaki rakiplere hasar verir.
    Gülle Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @Effect2Amount@ mesafe geri savurur.Son Koz@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @Effect2Amount@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.

    Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    90 Kalibrelik Ağ@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCaitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Piltover Silahı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.

    Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.
    Yordle Kapanı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Yeniden Doldurma SüresiYakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.

    Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.

    Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.
    Kanca Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar vererek onları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır.
    İmha Protokolü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ ilave fiziksel hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.
    Hextech Ültimatomu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @Effect3Amount@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @Effect2Amount@ artı hedefin mevcut canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.
    Keskin Çelme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCamille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.

    Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ az hasar verir.
    Şans Destesi (@Level@)[@Hotkey@]Pasif: Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıca %@Effect3Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Valkyrie (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Corki kısa bir mesafe uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alır.
    Özel Teslimat (@Level@)[@Hotkey@] BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar, rakipleri yana savurarak 5 saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır ve yaktığı rakipler saniye başına @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alır.İkiz Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.

    İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ek büyü hasarı alır ve Cassiopeia kendini @f4@ (+@f2@) Can iyileştirir.
    Zehirli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Taşlaştıran Bakış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia önündeki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@Effect2Amount@ yavaşlar.Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.

    Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareket sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Bulutların içindeki rakipler ayrıca her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.

    Zehir'in asgari bir kullanım menzili vardır.
    Zaman Kayması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean kendini ya da bir takım arkadaşını @Effect2Amount@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can ile yeniden ortaya çıkar.Tüket (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@Effect7Amount*100@ değerinin altındayken, iyileştirme miktarı da %@f7@ artar.

    Canavarlar ve minyonlar: @Effect1Amount@ Gerçek Hasar verir ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Can iyileştirir.

    Şampiyonlar: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) Büyü Hasarı verir ve @f3@ (+@f9@) (+@f5@) Can iyileştirir.
    Ceset Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Pasif: Amumu'nun yakınında ölen her rakibin cesedi patlar ve çevredeki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.Buz Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Noxus Giyotini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Effect1Amount@ (+@f1@) gerçek hasar verir. Hedef üzerindeki her bir Kanama yüküne karşılık Noxus Giyotini fazladan %@Effect3Amount@ hasar verir.

    En Fazla: @f3@ hasar.

    Etkin: Noxus Giyotini hedefi katlederse bekleme süresi sıfırlanır.
    Sihirdar Büyüleri Devre DışıSihirdar büyüleri bu modda devre dışı.

    ''Gittiğimiz yerde sihirdar büyüsüne ihtiyacımız yok...''
    Kandırmaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ManaGörünmezlik halinden sonra @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.

    Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Tortop (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.

    Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
    Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Tortop İptal (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme SüresizTortop'u erken sonlandırır.Kader (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Kader aktifken, Twisted Fate 1,5 saniye içinde en fazla @Effect4Amount@ birim uzağa ışınlanabilir.
    Patlayıcı Yük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba 4 saniye sonra patlayarak @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@Effect6Amount*100@ arttıran yükler ekler.

    Bomba 4 yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.
    Hilal Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek eğer görünmez değillerse onları @Effect4Amount@ saniyeliğine ortaya çıkarır.
    Solgun Kamer@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrtaya çıkan üç küre rakiplere temas ettiğinde patlar ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Süresi @Effect1Amount@ saniyedir.

    Ayrıca @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar emen geçici bir kalkan sağlar. Üçüncü kürenin patlaması halinde bu kalkan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) kadar güçlenir.
    Gümüşay BıçağıHer üç saldırıdan biri mana yeniler ve yakındaki rakipleri biçerek onlara fazladan büyü hasarı verir. Her yetenek kullanımı sonraki 3 saldırı boyunca saldırı hızı sağlar.Ay Koşusu@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar.
    Ay Düşüşü@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@Effect3Amount*100@ olacak şekilde arttırır.

    Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır.
    Yok Et@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Yok Et hedefi katlederse mana bedelinin tamamı ve bekleme süresinin yarısı iade edilir.ipucuGeri Dur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiDraven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. Vurulan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.Adrenalin Seli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiDraven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ artan Hareket Hızı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ daha fazla Saldırı Hızı kazanır. Hareket Hızı bonusu süresi boyunca hızlıca azalır.

    Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Selinin bekleme süresini yenileyecektir.
    Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiDraven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@Effect4Amount*100@ daha az hasar (Minimum %@Effect2Amount@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.
    Ölüm Pervanesi (@Level@)[@Hotkey@]Ölüm Girbadının yönünü erkenden tersine çevirmesine sebep olarak Draven'e geri döndürür.Dönen Balta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDraven'ın sonraki saldırısı @f1@ fazladan fiziksel hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave Saldırı Gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.

    Balta hedeften havaya doğru seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.
    Göz, Gez, Arpacık (@Level@)[@Hotkey@]Pasif Tristana'nın normal Saldırı Menzilini kalıcı olarak @Effect1Amount@ arttırır.Zaman Sıçraması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.Kurmalı Kapan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.Kronokırılma@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEkko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ayrıca Ekko @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@Effect5Amount@ artar.Paralel Yakınsama@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.

    Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Ekko'nun normal saldırıları can değeri %30'un altındaki şampiyonlara ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Koza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve görünmez değilse açığa çıkartır.Nörotoksin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ artı hedefin mevcut Can değerinin %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower@%) kadarı büyü hasarı verir. Canavarlara verilen en fazla ilave hasar: @Effect2Amount@.İntihar Örümceği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZehir dolu ve hedef noktaya gidip, rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlayarak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir örümcek yavrusu çağırır.Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise korkunç bir örümceğe dönüşerek 425 saldırı menzili kaybeder ve yerine @Effect3Amount@ hareket hızı kazanır, ayrıca eklembacaklı yeteneklerine kavuşur. Atıl durumdaki bütün Örümcek Yavruları uyanır ve yakındaki rakiplere saldırır.

    Örümcek Yavruları: Örümcek Yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Örümcek Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Elise korkunç bir örümceğe dönüşerek eklembacaklı yetenekleri kazanır ve yavrularını çağırır. Örümcek Hali, her saldırıya @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ekler ve @Effect3Amount@ Hareket Hızı verir.

    Yavru Örümcekler: Yavru örümcekler @Effect1Amount@ temel hasar verir ve alan etkili yeteneklerden %@Effect4Amount@ eksik hasar alır. En fazla @Effect5Amount@ yavru.
    İnsan Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiElise insan haline geçerek 25 hareket hızı kaybeder ve yerine 425 saldırı menzili kazanır, ayrıca büyücü yeteneklerine kavuşur. Uyanık durumdaki bütün Örümcek Yavruları atıl duruma geçer.

    Örümcek Yavruları: Örümcek Yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Örümcek İnişi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip Hedeflendiğinde: Elise ve Örümcek Yavruları havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne iner. İndikten sonra Örümcek Kraliçe ile gelen ilave hasar ve iyileştirme @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount@ artar.

    Zemin Hedef Alındığında: Elise ve Örümcek Yavruları havaya sıçrayıp, @Effect4Amount@ saniyeliğine hedeflenemez hale gelir. Elise daha sonra bu yeteneği tekrar kullanarak bir rakibin üstüne inebilir.
    Zehirli Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Hedefe doğru atılarak @Effect1Amount@ artı hedefin eksik Can miktarının %@Effect6Amount@ kadarına (+%@CharAbilityPower@) eşdeğer Büyü Hasarı verir. Canavarlara en fazla @Effect2Amount@ ek hasar.Eklembacaklı İstilası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Yavru örümcekler %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Elise ile yavrularının Saldırı Hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    Büyülü Kristal Ok@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @Effect2Amount@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Kırbaç {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedefi kamçılarıyla kırbaçlayarak isabet etkileri uygular ve @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    İblis Gölge'ye bürünmek Kırbaç'ın bekleme süresini sıfırlar ve yeteneği güçlendirir. Kırbaç güçlendiğinde Evelynn'i hedefine taşır, hedefe ve Evelynn'in karşısına çıkan rakiplere @f2@ artı azami canlarının %@Effect6Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Kırbaç Güçlendi (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Nefret Dikeni (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f9@ sn. Bekleme SüresiEvelynn'in kamçısı hedef yönde saldırarak isabet ettiği ilk birime @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısının @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar. Ardından Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: En yakın rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettikleri bütün birimlere @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Kamçı bir canavara isabet ederse Nefret Dikeni'nin bekleme süresinin %@Effect1Amount*100@ kadarını geri kazandırır. Nefret Dikeni, Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir.
    Dul Bırakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEvelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak hedef alınamaz hale gelir ve önündeki rakipleri kırıp geçirir. Ardından gerideki bir noktada yeniden belirir. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu hasar, canı %@Effect7Amount*100@ değerinden az olan rakiplerde artarak @f1@ (+@f2@) olur.Yürek Yakan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f8@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon ya da canavarı 5 saniyeliğine lanetler. Evelynn hedefe bir normal saldırı veya yetenek isabet ettirirse laneti kaldırır, mana bedelini geri kazanır ve kısa süreliğine hedefi %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Eğer lanet en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine ayartılır ve
    • Şampiyonlarda: Büyü direncini @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ eksiltir.
    • Canavarlarda: @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayartma süresi @Effect1Amount@ artar.
    Yürek Yakan yeteneğini kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz.
    Fırtınanın Gözü@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşına veya dost kuleye @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan sağlar. Kalkan dağılana kadar en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar önler ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Saldırı Gücü verir.

    Rakip şampiyonları yavaşlatan veya havaya savuran her bir Janna yeteneği, Fırtınanın Gözü bekleme süresini %@ECDRefundforCC*100@ azaltır.
    Ziyafet@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) ya da minyonlara ve canavarlara @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) gerçek hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @Effect3Amount@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.

    Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @Effect4Amount@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@Effect4Amount@)
    Yabani Çığlık@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.Kılıç Sanatı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ saniye Bekleme SüresiFiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere ve kulelere öncelik verir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir.
    Büyük Mücadele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami can değerinin %@f8@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@f6@) elde eder.

    Fiora @Effect1Amount@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @Effect9Amount@ ila @Effect6Amount@ saniye boyunca, saniyede @Effect7Amount@ (+@f9@) iyileşir.
    Karşı Hamle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana @f2@ sn. Bekleme SüresiFiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.

    Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.

    Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.
    Oyunbaz / Düzenbaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.

    Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Zıpkın Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ fiziksel hasar artı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.

    Deniztaşı Zıpkın etkisi Fizz'in deşip geçtiği bütün rakip birimlere uygulanır.
    Denizin Dişleri(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFizz'in gönderdiği balık isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @Effect8Amount@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.

    Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.
    Deniztaşı Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @Effect8Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı almasını sağlar.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir.
    Yeteneğin aktifi bir hedefi katlederse @Effect2Amount@ Mana iade eder ve bekleme süresini 1 saniyeye çeker. Aksi halde sonraki 5 saniye boyunca Fizz'in saldırıları isabet halinde fazladan @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Buz Kütlesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f1@ yavaşlar.
    Tut Savur (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.

    Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Güç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin çevresinde gerçekleştirilen büyülerden enerji çekerek, her büyüyle bir enerji yükü kazanır.

    6 yüke ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni kullanarak önünde ilerledikçe genişleyen bir alandaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamalarını sağlayabilir.
    Ayaz Yanığı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.
    Adalet Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Galio bir şampiyona ya da yüzey şekline çarptığında durur.Savaş Yelleri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.

    Rüzgâr öbekleri birleştiğinde @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) artı rakiplerin azami canının %(+@f9@) kadarına eşdeğer (canavarlara karşı @Effect4Amount*3@) büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @Effect3Amount@ saniye içinde verilir.
    Kahraman Dalışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGalio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirler ve iniş yapana kadar bu takım arkadaşına %@Effect5Amount@ (+@f2@) hasar azaltma sağlar.

    Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savrulur (etki alanının merkezindeki rakipler @Effect2Amount@ saniye havaya savrulur).
    Durand Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Galio @Effect6Amount@ saniye hasar almazsa @f3@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan elde eder.

    İlk Kullanım: Galio güç toplamaya başlayarak büyü hasarına karşı %@Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Hasar Azaltma ve bu miktarın %@f5@ kadarına eşdeğer fiziksel hasara karşı hasar azaltma kazanır. Galio güç toplarken %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Galio yakındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @f8@ (+@f9@) ila @f10@ (+@f11@) Hasar verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi ve etki yarıçapı, güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
    Barut Fıçısı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f2@ sn. Doldurma Süresi (limit: @f4@)Belli bir konuma @Effect5Amount@ saniyeliğine Gangplank'in ya da rakiplerinin saldırabileceği bir barut fıçısı koyar.

    Gangplank bir fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak yakındaki rakiplere saldırının verdiği hasarı fiziksel hasar olarak verir (Zırh değerinin %@Effect10Amount@ kadarını yok sayar) ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Şampiyonlar, patlamadan @Effect3Amount@ ilave fiziksel hasar alır.

    Patlama alanı kesişen fıçılardan biri patlarsa zincirleme olarak diğerleri de patlar (hasar katlanmaz).

    Fıçıların canı her @f5@ saniyede bir azalır (azalma oranı 7. ve 13. seviyelerde artar).

    Fıçı patlamaları, Çakaralmaz'ın yağma etkisini tetikler.
    Çakaralmaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar veren bir mermi ateşler (kritik vurabilir ve isabet etkileri uygular).

    Çakaralmaz hedefi katlederse, Gangplank @Effect2Amount@ ilave Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan yağmalar (Gümüş Yılan sikkelerini dükkânda takas ederek Top Salvosu geliştirmesi alabilirsin).

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın
    Top Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine belli bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her dalga @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeteneği dükkânda geliştirmek için Çakaralmaz ile Gümüş Yılan topla.
    İskorbüte Çare (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGangplank bol miktarda turunç yiyerek üzerindeki bütün kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + eksik Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı iyileşir.Kapı (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizTwisted Fate'i 1,5 saniye içinde hedef konuma ışınlar.Makineli Tüfek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.

    Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
    Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.
    Buzul Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEtkinleştirme: Saniyede @Effect2Amount@ Mana sömürür.

    Anivia @Effect7Amount@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.

    Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@f1@ azaltır ve hedeflere %@Effect3Amount@ hasar verir.
    Buzul Fırtınası İptal [@Hotkey@]Aktifleştirildiğinde Buzul Fırtınası'nı devre dışı bırakır.Hop / Güm (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak 3 saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @Effect1Amount@ (+@f1@) [Gnar'ın azami canının %6'sı] fiziksel hasar verir ve tepesine indiği birim rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.

    Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) [Gnar'ın azami canının %6'sı] fiziksel hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.
    Bumerang Atışı / Kaya Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@Effect7Amount@ hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@f1@ azalır.

    Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) fiziksel hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden geri alırsa, bekleme süresi %@Effect6Amount@ azalır.
    GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@Effect2Amount@ olur.

    Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@Effect7Amount@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.
    Hiper / Göçert (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe yapılan her üçüncü saldırı veya büyü fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + hedefin azami Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@ hasar).

    Mega Gnar: @Effect5Amount@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) fiziksel hasar verir.

    Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.
    Vücut Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri geriye iterek @Effect2Amount@ saniyeliğine onları sersemletir.

    Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin Bekleme Süresi @f1@ saniye azalır.
    Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarını ve Hareket Hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ hasar verir.
    Fıçı Yuvarla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir.Patlayan Fıçı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.Ayyaş Hiddeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.

    İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.
    Parça Tesiri@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGraves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.Hızlı Tetik@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.

    Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.

    Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).
    Yolun Sonu@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği fişek, düz bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Fişek 2 saniye sonra veya yer şekillerinden birine çarpması halinde @Effect6Amount@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek patlar.
    Sis Perdesi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.

    Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
    Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

  • Minik kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.

    Kopyası, Shaco'nun %@Effect8Amount@ kadarı hasar verir ve %@Effect2Amount@ fazla hasar alır.

  • Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
    Komut: Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokShaco kopyasına belli bir hedefe gitmesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.

    Bu kopya en fazla 18 saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

  • Minik Kutular @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar verir, rakipleri @Effect7Amount@ saniye kaçırır ve birlikte tetiklenir.

    Kopyası, Shaco'nun %75'i kadar hasar verir ve %@Effect2Amount@ fazla hasar alır.

  • Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesi ile ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
    Galeyan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHecarim yakındaki rakipleri @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@Effect5Amount@ hasar).CH-2 Elektron Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.
    H-28G Evrim Tareti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana ve @f3@ Taret Seti@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve Heimerdinger'e saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger uzaklaşırsa taretler kapanır. Heimerdinger @f1@ saniyede bir yeni taret seti üretir ve bir seferde @Effect3Amount@ Set taşıyabilir.

    H-28G Evrim Tareti Nitelikleri
    Can: @f4@ (+@f2@)
    Saldırı - Top: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı.
    Saldırı - Işın: Her @Effect6Amount@ saniyede bir hat üzerinde @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı.
    Yerleştirilen Azami Taret Sayısı: 3
    GELİŞTİR!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in bir sonraki temel yeteneğin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.

    H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı ve ışınıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Taret saçılan hasar verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve Taret limitine etki etmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @Effect8Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @Effect5Amount@ (+@f2@) hasar alır.

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @Effect10Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür ve yavaşlatma etkisi %80'e çıkar.
    Hextech Mikro Roketler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHeimerdinger'in ateşlediği 5 Mikro Roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:

    Şampiyon ve Canavarlar: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı, toplamda en fazla @Effect6Amount@ (+@f2@) hasar
    Minyonlar: Taban hasarın %60'ı

    Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.
    Hextech Silahkılıç@Effect3Amount@ ila @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedef şampiyonun hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ azaltır.Uğultulu Kasırga@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYarattığı hortum, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Hortum, @Effect6Amount@ saniyeye kadar güç toplayabilir. Güç topladığı her saniye için:
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Hasar verir
    • Rakipleri havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar
    • %@Effect3Amount@ daha uzağa gider
    Uğultulu Kasırga, varış noktasına her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde ulaşır.

    Hortumu erken göndermek için tekrar etkinleştir.
    Ruh Sınavı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır (bu süre Illaoi hedefin saldırısına uğradığında azalır). Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar her 10 saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.
    Dokunaç Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
    İlahi Ders (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.

    ''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''
    Sille Tokat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIllaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.

    Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.

    Sille Tokat, canavarlara isabet başına en fazla @Effect3Amount@ hasar verebilir.
    Ateşle@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı ateş koni şeklinde bir alandaki tüm rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Mikroplu Satır (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDr. Mundo satırını savurur ve hedefin mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer (en az @Effect1Amount@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    Satır isabet ederse @f1@ (satır hedefini katlederse @f2@) Can iade edilir.

    Mikroplu Satır canavarlara en fazla @Effect6Amount@ hasar verebilir.
    Çağır: Tibbers@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak hedef bölgedeki rakiplere @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki 45 saniye boyunca rakipleri her saniye @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) yakar ve saldırılarıyla rakiplere @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı kontrol edebilir.

    Annie Tibbers'ı ortaya çıkardığında, bir şampiyon üzerinde Kundakçı yeteneğini kullandığında ve katledildiğinde Tibbers Hiddetlenir.

    Hiddet: Tibbers 3 saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.
    Komut: Tibbers@Level@. Seviye [@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokTibbers bu düğmeyle yeniden hedef seçerek veya alt tuşu basılıyken sağ fare tuşuna basılarak kontrol edilebilir.

    Tibbers aktif hâldeyken Kundakçı ile şampiyon sersemletildiğinde, Tibbers anlık olarak büyük oranda saldırı hızı ve hareket hızı kazanır.
    Delilik İksiri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged güçlü bir kimyasal karışım içerek @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @Effect10Amount@ saniyeliğine işaretlenir.

    Ölümcül Ahenk canavarlara %@Effect9Amount@ Hasar verir.
    Ölümcül Ahenk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Irelia ikinci bıçağı yerleştirir.Uçarbıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir rakibin üzerine atılarak, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @f1@ Can iyileşir.

    Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.

    Uçarbıçak, minyonlara %@Effect4Amount@ İlave Hasar verir.
    Keskin Hapis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiIrelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @Effect4Amount@ saniyeliğine işaretler.

    Ardından Irelia bıçaklarla @Effect2Amount@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçmek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir, hareket hızını %@Effect5Amount@ azaltır ve @Effect6Amount@ saniyeliğine silahsız bırakır.

    Silahsız bırakılan rakipler normal saldırı yapamaz.
    Direniş Dansı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen hasarı %@Effect1Amount@ (+%@f1@) azaltır ve bir Ionia Azmi yükü kazanır; ancak bu sırada herhangi bir eylemde bulunamaz.

    İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @Effect7Amount@ saniyenin ardından en fazla @f4@ (+@f2@) (+@f3@) olabilir.

    Direniş Dansı engellenemez.
    Otomatik Kullan: İki kez kullanmak yerine basılı tutup bırak.
    Buz Kraliçesinin Hakkı @Effect4Amount@ saniyeliğine çağrılan @Effect3Amount@ buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri görünür hale getirir ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak @Effect6Amount@ ila @Effect7Amount@ saniye boyunca hareket hızlarını %@Effect5Amount*-100@ azaltır (@Effect8Amount@ saniye bekleme süresi).Antika Buz Kraliçesinin Hakkı @Effect4Amount@ saniyeliğine çağrılan @Effect3Amount@ buz hayaleti, çevredeki rakip şampiyonları aramaya koyulur. Hayaletler temas ettikleri rakipleri görünür hale getirir ve kat ettikleri mesafeye bağlı olarak @Effect6Amount@ ila @Effect7Amount@ saniye boyunca hareket hızlarını %@Effect5Amount*-100@ azaltır (@Effect8Amount@ saniye bekleme süresi).Kefaret @Effect8Amount@ menzil içindeki hedef alana 2,5 saniye sonra inen ışık huzmesi, takım arkadaşlarını @Effect2Amount@ (+hedefin her bir seviyesi başına @Effect3Amount@) Can iyileştirir, rakip şampiyonları azami can miktarlarının %@Effect4Amount*100@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verecek şekilde yakar. Rakip minyonlara @Effect5Amount@ gerçek hasar verir.

    Katledilmiş haldeyken de kullanılabilir.
    Hilal (Eşya)[@Hotkey@]Bedelsiz10 sn. Bekleme SüresiYakındaki rakip birimlere saldırı gücü değerinin %60 ila %100 kadarını fiziksel hasar olarak verir (merkeze en yakın rakipler en fazla hasarı alır) (10 saniye bekleme süresi).Daisy, bekle! (@Level@)[@Hotkey@]ManasızBekleme SüresizDaisy'nin saldıracağı hedefleri belirlemek için etkinleştir. Kendi üzerinde kullanılırsa Daisy Ivern'ü takip eder.Soytarı Kutusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShaco, @Effect5Amount@ saniye sonra gözlerden saklanan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da uğur tarafından açığa çıkarıldığında kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup @Effect3Amount@ saniyeliğine çok düşük bir hızla kaçmalarına neden olur.

    Kutunun saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur.
    Afet@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect2Amount@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.

    Tekrar aktifleştirildiğinde arazi çöker.
    Demacia Sancağı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.
    Ejderha Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.
    Altın Kalkan(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Mızrak Atışı / Yere Ser (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee'nin fırlattığı mızrak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Eğer Nidalee'nin normal saldırı menzilinin ötesine geçerse, aştığı mesafeye bağlı olarak hasar kazanmaya başlar ve toplamda azami @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara kadar çıkabilir.

    Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflerde büyük oranda artar.
    Karşı Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.

    2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.

    Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).
    Güçlendir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.Sıçrama Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.Büyük Ustanın Kudreti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü saldırıda fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @Effect5Amount@ saniyeliğine @f2@ Zırh ve @f1@ Büyü Direnci kazanır.

    İlave Zırh, @Effect3Amount@ + %@Effect6Amount@ ilave Saldırı Gücüne eşittir.

    Büyü Direnci avantajı, @Effect3Amount@ + %@Effect7Amount@ Yetenek Gücüne eşittir.
    Hızlandırma Geçidi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDevreye giren Kestirme Geçit @Effect2Amount@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).

    Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzili kazanır ve verdiği hasar %@Effect4Amount@ artar.
    Hiper Yük@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir enerji patlamasıyla, @Effect1Amount@ saldırı boyunca Saldırı Hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@Effect4Amount*100@ (@f1@) hasar verir.Şok Patlaması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği elektrik küresi, bir rakibe isabet ettiğinde veya menzile ulaştığında infilak ederek isabet alan tüm rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.Dönüştür: Merkür Çekici@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMerkür Topunu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @f1@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @f2@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı verir.
    Dönüştür: Merkür Topu@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.

    Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@f3@ azaltır.
    Şimşek Sahası@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @Effect5Amount@ Mana elde eder.

    Aktif: Yarattığı elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Gürleyen Darbe@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiHedefin azami canının %@Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geriye fırlatır. (Canavarlara karşı @Effect1Amount@ Azami Hasar)Göklere!@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve onları @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Esaret Çiçeği@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.

    Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.

    Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.

    Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.
    İlham Ateşi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.

    Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.
    Son Perde@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verdiği hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin eksik her %1 can miktarı başına %@Effect5Amount@ artar (en fazla @f2@ (+@f3@)). 4. atış, hasarın %@f1@ kadarına eşdeğer kritik vuruş gerçekleştirir.Son Perde@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana1 sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı süper atış minyon ve canavarları deşip geçer, isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve sakatladığı kurbanına infaz hasarı verir.Trajedi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.

    Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.
    Patlangaç! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.Değiştir!@Level@. Seviye [@Hotkey@]Roket başına @Cost@ Mana0,9 sn. Bekleme SüresiJinx silah değiştirir.

    Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.

    Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.

    Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.
    Manyak Güçlü Ölüm Roketi! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar artı eksik Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.Manyak Güçlü Ölüm Roketi! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar artı eksik Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.Cızzt! @Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiJinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.Gücün Sınırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.

    Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.
    Evrimleşmiş Gücün Sınırı[@Hotkey@]Evrimleşmiş Gücün Sınırı: Kai'Sa artık Gücün Sınırı yeteneğini kullandığında Görünmez olur.Icathia Yaylımı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.

    Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.
    Evrimleşmiş Icathia Yaylımı[@Hotkey@]Evrimleşmiş Icathia Yaylımı: Icathia Yaylımı artık daha fazla atış yapıyor.Ölümcül Dürtü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) Hasar soğuran bir kalkan kazanır.Hiçlik Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.

    Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.
    Evrimleşmiş Hiçlik Topu[@Hotkey@]Evrimleşmiş Hiçlik Topu: Hiçlik Topu artık isabet halinde ilave pasif yükleri tetikliyor. Şampiyonlara isabet ettiğinde bekleme süresini daha fazla azaltıyor.Ciğerini Sök@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.

    Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.

    En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.
    Delici@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.

    Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.
    Yemin@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Bir takım arkadaşını hedef alarak aranızda oyunun sonuna kadar kopmayacak bir bağ kurar, Gözcü'nün pasifi ile Ecelin Çağrısı kullanılabilir hale gelir. Ecelin Çağrısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.

    Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.

    Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.
    Gözcü@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.

    Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.

    Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.
    Yemin@Level@. Seviye [@Hotkey@]Pasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarma, 8 saniye içinde kullanacağı bir sonraki yeteneğini güçlendirerek ilave etki kazanır.

    Ruhyalazı: İlave hasar verir ve ardında rakiplerin büyük miktarda yavaşlayarak fazladan hasar almalarına neden olan bir alev çemberi bırakır.

    Yenilenme: Karma eksik can değerinin bir kısmı kadar can yeniler. Hedefle kurulan bağ kopmazsa yere sabitlenme süresi uzar ve Karma bir kez daha iyileşir.

    Direniş: Kalkan güçlenir ve hedefin çevresindeki takım arkadaşları da kalkan koruması ve hareket hızı kazanır.
    İçindeki Alev (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAteşlediği enerji ışını, bir rakibe temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı azalmasına yol açar.

    Mantra Avantajı - Ruhyalazı: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve ardında rakipleri %@f3@ yavaşlatan bir alev çemberi bırakır. 1,5 saniye sonra çember infilak ederek bölgedeki rakiplere @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Esin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedeflenen takım arkadaşına verdiği kalkan, @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır ve @Effect4Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğurur.

    Mantra Avantajı - Direniş: Kalkan enerjiyle dolup taşarak fazladan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) hasar soğurur. Hedefin yakınındaki takım arkadaşları, ilk hedefin kalkanının soğurduğu miktarın %@f2@ kadarını soğuran kalkanlar edinir. Kalkan korumasındaki tüm şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine %@f3@ hareket hızı kazanır.
    Değişmez Karar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarma ile bir rakip şampiyon veya canavar arasında bağ kurarak hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bağ kurulan hedef @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) büyü hasarı alır. Bağ @Effect3Amount@ saniye boyunca kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve ilave @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) büyü hasarı alır.

    Mantra Avantajı - Yenilenme: Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Hedefle kurulan bağ kopmaz veya hedef katledilirse yere sabitlenme süresi @f2@ saniye artar ve Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Çürüt (@Level@)[@Hotkey@]Saniye Başına @Cost@ Mana @Effect3Amount@ sn. Bekleme SüresiKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Ağıt (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKarthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir (mesafe gözetmez).Hortlak Mayın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ sn. Bekleme SüresiKarthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.
    Acı Duvarı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
    Sıçrayan Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.

    Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.
    Ölüm Çiçeği (@Level@) [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. @Effect3Amount@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) büyü hasarı.

    İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini %40 azaltan Ağır Yaralar açar.
    Ölümcül Çeviklik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Gölge Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
    Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.
    Darkin Tırpan{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Karanlık Hasat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Canavarlara @Effect6Amount@ ilave fiziksel hasar verir.
    Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDavetsiz Misafir'i erken sonlandırmak için kullan.Kasvet Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Elektrik Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.

    Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Şimşek Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Şimşek suretindeyken @defenses@ Zırh ve Büyü Direnci ile %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ enerjisi iade edilir.

    Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
    Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.
    Şimşek Uçuşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞimşek Uçuşu'nu tekrar aktifleştirerek, mevcut büyüyü iptal edebilirsin.Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKennen @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk vurduğu rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Yıldırım Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine Kennen'in çevresine çağırdığı büyülü bir fırtına, her @Effect2Amount@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 taneye kadar Fırtına İşareti ekler.

    Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@Effect4Amount*100@ hasar verir.
    Gürleyen Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir şimşek yıldızı gönderir.Çullan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.
    Kanat Geliştir[@Hotkey@]Kanat Geliştir: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.Gelişmiş Çullan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.
    Korkularından Beslen@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).

    Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.
    Biçen Pençe Geliştir[@Hotkey@]Biçen Pençe Geliştir: Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır. Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır.Gelişmiş Korkularından Beslen@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).

    Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.
    Hiçlik Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.

    Aktif: Kha'Zix @Effect1Amount@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.

    Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @Effect2Amount@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @Effect7Amount@ defa).

    Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @Effect2Amount@ saniye içinde en fazla @Effect8Amount@ defaya, gizlenme süresiyse @Effect5Amount@ saniyeye yükselir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Aktif Gizlenme Geliştir[@Hotkey@]Aktif Gizlenme Geliştir: Hiçlik Saldırısı'nın Görünmezlik süresini 2 saniyeye, azami kullanım sayısını 3'e çıkarır.Hiçlik Dikenleri@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.

    Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.
    Diken Dizisi Geliştir[@Hotkey@]Diken Dizisi Geliştir: Hiçlik Dikenleri'nin koni şeklinde bir alana üç diken fırlatarak yavaşlatma uygulamasını sağlar. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler fazladan yavaşlar.Karabasan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.

    [Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]
    Okların Dansı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.
    Kuzunun Şefkati@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.

    Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.
    Kurdun Hiddeti@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.

    Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.

    Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.
    Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.

    Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.
    Yardır (@Level@)[@Hotkey@]Kled ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.Ayı Oltası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 hasar verir.

    Kled oltanın takıldığı rakibin yanında @Effect3Amount@ saniye kalırsa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) fiziksel hasar verir, kurbanını kendine doğru çeker ve 1,5 saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatır.

    Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.
    Hücuuuuuuuum!!! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.

    Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    Cep Piştovu (@Level@)[@Hotkey@]1 cephane@f2@ sn. Cephane Doldurma Süresi (@f1@ sn. Bekleme Süresi)Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.

    Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).
    Vahşet Sevdası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.

    Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).
    Biyo-Büyü Salvosu@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.Canlı Havan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) büyü hasarı verir.

    Can miktarı %40'ın altında olan rakipler @f4@ (+@f6@) (+@f5@) büyü hasarı alır.

    @Effect4Amount@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @Effect3Amount@ Mana tüketir (en fazla @Effect5Amount@).
    Ölümün Salyaları@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.
    Hiçlikten Sızan@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Yeri Sars (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.

    Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.
    Hayali Zincir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa @Effect4Amount@ saniyeliğine LeBlanc tarafından yere sabitlenir ve fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.
    Şer Mührü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc bir mühür yansıtarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek mührü patlatarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı uygular.
    Taklit (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit: Hayali Zincir (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit: Şer Mührü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit: Vurkaç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı; bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit: Vurkaç Dönüşü (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kendi mor işaretine geri döner.Vurkaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Vurkaç, sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına döndürmek için yeniden kullanılabilir.
    Vurkaç Dönüşü (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc kendi sarı işaretine geri döner.Şafak Kalkanı(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.Tutulma@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect4Amount@ (+@f1@) İlave Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazandırır. Etki sona erdiğinde, isabet alan yakındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve Leona ilave zırh ve büyü direnci değerlerini @Effect3Amount@ saniye boyunca korur.Güneş Patlaması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGüneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek rakiplerin @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlamalarını sağlar. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.

    Leona'nın kılıcı Işıl Işıl güçle yüklü kalır ve sonraki @Effect5Amount@ normal saldırısı 100 menzil kazanıp isabet halinde @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir.
    Ufuk Kılıcı(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDüz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.Buzul Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.
    Keskin Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı buzdan mızrak, BİR rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve hareket hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir.Donmuş Mezar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @Effect5Amount@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve zarar verilemez hale gelir. Bu esnada her %@Effect8Amount@ eksik Can başına %@Effect7Amount@ artmak koşuluyla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.

    Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Buz @Effect3Amount@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@Effect2Amount*-100@ azaltır.
    Kırağı Çemberi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiYakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.Amansız Takip (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHızlıca kısa bir mesafe atılır.

    Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).
    Işık Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.

    Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.
    İnfaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiLucian @Effect1Amount@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) fiziksel hasar verir. @f2@ atışta toplam hasar: @f1@ fiziksel hasar. İnfaz, minyonlara %@Effect8Amount@ hasar verir.

    Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.

    İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.
    İntikam Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri 6 saniyeliğine işaretler.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ hareket hızı elde eder.
    Yetiş, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.

    Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Pix'in Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]Mana kullanmazBekleme Süresi YokTakip ettiği şampiyon rakip birimlere her saldırdığında, Pix de enerji yüklü büyülü oklar atar. Bu oklar güdümlüdür ama başka birimler tarafından önlerine geçilebilir.Işıltılı Ok (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.
    Vahşi Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiLulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave can kazanır ve yakındaki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Kapris (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.
    Lanetli Kehanet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakibe @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @f1@ (azami mana miktarının %@Effect5Amount@ kadarı) Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.
    Hiçlik'in Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalzahar Hiçlik'e iki geçit açar. Geçitler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.Ölümün Pençesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalzahar hedef şampiyonu @Effect4Amount@ saniyeliğine sindirir ve bu süre boyunca ona @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Hedefinin çevresinde @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşturduğu negatif enerji alanı, yakındaki rakiplerin azami canlarının her saniye %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı almalarını sağlar.Hiçlik Sürüsü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. bekleme süresiPasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında Zz'Rot Sürüsü etkisi kazanır ve Hiçlik Sürüsü ile çağırdığı Hiçlik haşerelerinin sayısı artar (en fazla @Effect6Amount@).

    Aktif: Bir veya daha fazla Hiçlik haşeresi çağırır. Hiçlik haşereleri @Effect1Amount@ saniye kalır ve isabet başına fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir.

    Hiçlik haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ Hasar verir.
    Fide Atışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai @f1@ saniye boyunca kalan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ + hedefin azami canının %@Effect8Amount@ [+%@CharAbilityPower@] kadarı büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @f2@ saniye kalır ve daha büyük bir patlamayla isabet alan bütün rakiplere @Effect6Amount@ saniye içinde iki kat hasar verir.

    Şampiyonlar dışındaki birimlere, çalıda ikiye katlanacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ hasar verir.
    Diken Vuruşu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai yumruğunu yere vurarak bir şok dalgası ortaya çıkarır. Yakındaki rakipleri Maokai'den uzağa savrulur ve etkilenen tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak kısa süreliğine yavaşlar.Doğanın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip, isabet alan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniye yerine sabitleyen, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır.Uğursuz İlerleyiş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMaokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır.

    Vardığında rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Acısever (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Dr. Mundo büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde büyü direnci @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ artar (en fazla %@f3*100@).

    Aktif: Dr. Mundo bir sonraki normal saldırısında rakibe kafa atarak @Effect2Amount@ Can karşılığında fazladan @f1@ (azami canın %@Effect1Amount*100@ kadarı) Fiziksel Hasar verir.

    Etkinleştirildiğinde Dr. Mundo @Effect6Amount@ saniyeliğine, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır (en az @Effect5Amount@).

    Acısever, eksik olan her %1 Can başına en az değerinin üzerine @f2@ Saldırı Gücü sağlar (@f5@).
    Kuvvetli Zamk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSinged zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.

    Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.
    Füze Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane Doldurma Süresi (@Effect4Amount@ sn. Bekleme Süresi)Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.

    Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@f2@ Hasar verir (@f3@).
    Alev Kalkanı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAnnie @ShieldDuration@ saniyeliğine kendine ve Tibbers'a %@DamageReduction@ Hasar Azaltma sağlar.

    Devrede olduğu sırada kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Yem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong @Effect2Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Ardında bıraktığı yem, @Effect2Amount@ saniyenin sonunda yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından tespit edilebilir.
    Yıkıcı Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un bir sonraki saldırısı @Effect4Amount@ menzil kazanır, @Effect1Amount@ (+@f1@) İlave Fiziksel Hasar verir ve rakibin Zırh değerini @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.Bulut Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong hedef şampiyonun üzerine atılır ve hedefin yanındaki en fazla 2 rakibe daha saldıran yansımalar yaratır. Saldırıya uğrayan her bir rakip @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar alır. Ardından Wukong @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWukong'un sopası ileri doğru uzar ve Wukong 4 saniyelik dönüşüyle yakındaki rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Rakipler ilk isabet aldıklarında @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Wukong başlangıçta %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı kazanır ve yeteneğin etki süresi boyunca saniyede fazladan %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı edinir.
    Burgaç (@Level@)[@Hotkey@]Burgaç'ı durdurmak için tekrar tıkla.Mezarın Çocukları (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif - Ejderha Gücü: Ejderha'ya hasar vermek, Ejderha'nın 10 saniyeliğine lanetlenmesine sebep olur.

    Aktif: Hedef şampiyonu lanetler ve bu şampiyonun Azami Can değerinin %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca çalar; büyü hasarı verir).

    Lanet Etkisi: Mordekaiser'in takımı tarafından katledildiğinde, lanetli birimin hortlağı @Effect9Amount@ saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser söz konusu birimin Yetenek Gücü değerinin %@Effect7Amount@ kadarını ve ilave Can değerinin %@Effect8Amount@ kadarını kazanır. Hortlak (+@f1@) Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.

    Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.
    Mezarın Çocukları (Canavarlar ve Şampiyonlar) (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon veya canavarın azami can değerinin %@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca).

    Hedef lanetin etkisi altındayken ölürse, hedefin hortlağı 45 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser hedefin yetenek gücünün %@Effect7Amount@, ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanırken; hortlak, (+@f1@) İlave Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.

    Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.

    1. Seviye: Büyük minyon ve canavarlar.
    2. Seviye: + Şampiyonlar
    3. Seviye: + Ejderha
    4. Seviye: Her şey
    Mezarın Çocukları (Canavarlar, Ejderha ve Şampiyonlar) (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon veya canavarın azami can değerinin %@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca).

    Hedef lanetin etkisi altındayken ölürse, hedefin hortlağı 45 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser hedefin yetenek gücünün %@Effect7Amount@, ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanırken; hortlak, (+@f1@) İlave Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.

    Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.

    1. Seviye: Büyük minyon ve canavarlar
    2. Seviye: + Şampiyonlar
    3. Seviye: + Ejderha
    4. Seviye: Her şey
    Mezarın Çocukları (Her şey) (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef şampiyon veya canavarın azami can değerinin %@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) kadarını çalar (%25'ini başlangıçta, %75'ini 10 saniye boyunca).

    Hedef lanetin etkisi altındayken ölürse, hedefin hortlağı 45 saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser hedefin yetenek gücünün %@Effect7Amount@, ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanırken; hortlak, (+@f1@) İlave Saldırı Gücü ve (+@f2@) Can kazanır.

    Hortlak, alt tuşuyla birlikte sağ tıklayarak veya bu yetenek yeniden kullanılarak kontrol edilebilir.

    1. Seviye: Büyük minyon ve canavarlar
    2. Seviye: + Şampiyonlar
    3. Seviye: + Ejderha
    4. Seviye: Her şey
    Komut: Mezarın Çocukları (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokHortlağa hedef noktaya ilerlemesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.

    Hortlak @Effect9Amount@ saniye boyunca Mordekaiser'i takip eder. Mordekaiser, hortlağın yetenek gücünün %@Effect7Amount@ kadarı ile ilave canının %@Effect8Amount@ kadarını kazanır.

    Hortlak, alt tuşu basılıyken sağ fare tuşu kullanılarak da kontrol edilebilir.
    Ölüm İşlemez (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli @Effect3Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Mordekaiser takım arkadaşlarının yakınlarında biçtiği minyonlardan ilave deneyim kazanır.

    Kazanılan İlave Deneyim: @f3@

    Aktif: Hedef takım arkadaşını Mordekaiser'e bağlar:

  • Mordekaiser ve hedefi birbirine doğru ilerlerken, ikisi de en fazla @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Birbirleriyle temas ettiklerinde, 4 saniye içinde yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirler.

    Yetenek tekrar kullanıldığında iki şampiyon da yakındaki rakiplerden bir anda @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can çalar (minyonlardan %@Effect7Amount@ iyileşme etkisi, en fazla @Effect8Amount@ birim; büyü hasarı verir).Ölüm İşlemez (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli @Effect3Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Hedef takım arkadaşını Mordekaiser'e bağlar:

  • Mordekaiser ve hedefi birbirine doğru ilerlerken, ikisi de en fazla @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Birbirleriyle temas ettiklerinde, 4 saniye içinde yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirler.

    Yetenek tekrar kullanıldığında iki şampiyon da yakındaki rakiplerden bir anda @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can çalar (minyonlardan %@Effect7Amount@ iyileşme etkisi, en fazla @Effect8Amount@ birim; büyü hasarı verir).Mordekaiser E[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRuh Âlemi'ne bir geçit açarak alandaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine hedeflerin ruhlarını bedenlerinden söker.

    Ruhları sökülen rakipler, etki boyunca %@Effect2Amount@ yavaşlar. Rakipler ruhlarını geri aldığında yavaşlamaları da sonlanır. Eğer Mordekaiser ruhu ele geçirirse yavaşlama yenilenir ve iki kat güçlenir.
    Gürzlerin Hası (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @Effect10Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser'in sonraki üç vuruşu güçlenir. İlk iki vuruş @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) ek büyü hasarı verir. Üçüncü vuruş, en fazla @f5@ (+@f3@) (+@f4@) olmak şartıyla, öncekilerin ek hasar değerinin @Effect9Amount@ katı hasar verir .Ölüler Âlemi'nin Efendisi (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser yavaşlatılamaz.

    Mordekaiser katledildiğinde ruhu Ölüler Âlemi'nde ortaya çıkar. Şampiyon bu durumdayken haritada istediği gibi hareket edebilir ve dirilme süresinin sonunda ruhunun bulunduğu konumda dirilir.
    Alacakaranlık (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, gürzü Alacakaranlık'la saldırır.

    Q1 - Mordekaiser yere bir darbe indirerek belli bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Q2 - Mordekaiser gürzünü savurarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar verir ve rakipleri geri savurur.
    Ağır Zırh (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser, zırhını Ölüler Âlemi'nden gelen levhalarla güçlendirir ve @Effect2Amount@ saniyeliğine bir kalkan kazanır. Rakip şampiyonlara yetenekleriyle hasar vermek Mordekaiser'e 1 Yetenek Yükü sağlar. Kalkan, yükleri tükettiğinde her bir Yetenek Yükü başına şampiyonun azami canının %@Effect8Amount*100@ kadarına eşdeğer miktarda güçlenir.Yıkım Sömürüsü (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @Effect1Amount@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMordekaiser önündeki koni şeklinde bir alanda bulunan rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    İsabet alan şampiyon başına %@Effect5Amount@ Azami Kalkan elde eder.
    Seri Adım (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almazsa, hareket hızı %@Effect1Amount*100@ artar.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @Effect2Amount@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.
    Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısını güçlendirir. Güçlenen saldırılar, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) yavaşlattıkları hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir. Bu etki @Effect5Amount@ saniye sürer.Suya Hapis@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef bölgeye gönderdiği kabarcık, rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alıp @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemlemelerine yol açar.Gelgit Dalgası@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNami bulunduğu yerde bir gelgit dalgası ortaya çıkarır. Dalga rakiplerin havaya savrulmalarına ve %@Effect4Amount@ yavaşlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına yol açar. Yavaşlatma etkisinin süresi, Gelgit Dalgası'nın aldığı yola bağlıdır ve en az @Effect3Amount@ saniye, en çok @Effect5Amount@ saniyedir.

    Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.
    Med Cezir@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYolladığı akıntı, takım arkadaşları ve görünür rakip şampiyonlar arasında seker.

    Takım arkadaşlarına isabet: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir ve yakındaki görünür bir rakip şampiyona sıçrar.

    Rakibe isabet: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Nami'nin yakınındaki takım arkadaşına sıçrar.

    Her bir hedefe sadece bir kez sıçrayabilir ve en fazla @Effect2Amount@ hedefe isabet eder. Hasar veya iyileştirme miktarı, her sıçramayla (%@f1@) değişir.
    Derin Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir, onları havaya savurur ve @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Afallatan Vuruş (Pasif)[@Hotkey@]PasifBekleme Süresi YokNautilus'ün normal saldırıları ek hasar verir ve hedefini kısa süreliğine hareketsiz bırakır. Afallatan Vuruş, aynı hedefte birkaç saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez ve hedef alınamaz hale gelerek hedef doğrultuda @CloneDuration@ saniye var olan bir klonunu gönderir.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko isabet ettiği rakibin etrafındaki bölgeye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji ışını gönderir. Işın, normal saldırı menzilinin dışına çıktığında güçlenerek %@Effect2Amount@ İlave Hasar verir.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko bir gecikmenin ardından isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ (+@CharAbilityPower@) Hasar veren bir atış yapar.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiNeeko hedef bölgeye bir tuzak yerleştirir. Tuzak, @Effect2Amount@ saniyenin ardından etkinleşerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Neeko yeteneği yeniden etkinleştirerek tuzağı kendine çekebilir.

    W, gizlenme veya şekil değiştirme etkilerini sonlandırmaz.
    Cehennem Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Kassadin'in normal saldırıları hiçlikten enerji çekerek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin cehennem kılıcını yükleyerek, bir sonraki normal saldırısının @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı vermesini ve eksik Mana değerinin %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar (şampiyonlara karşı %@Effect4Amount@ artar).
    KolaçanNidalee çalı içindeyken Hareket Hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.

    Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu saldırılarından isabet alan şampiyonlar ve canavarlar Avlandı olarak işaretlenir ve 4 saniyeliğine Gerçek Görüş etkisine girer. Bu süre içinde, Nidalee'nin hareket hızı %10 artar, Avlandı ile işaretlenen hedeflere karşı bu etki %30'a çıkar ve bu hedeflere karşı kullanılan ilk Yere Ser ile Atıl yetenekleri güçlenir.
    Hiçlik Küresi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin'in yolladığı hiçlik enerjisinden oluşan küre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve odaklanmaları engeller.

    Kalan enerji, Kassadin'in etrafında toplanarak @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı soğuran bir kalkan oluşturur.
    Kartopu Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect8Amount@ saniye boyunca yeteneğin her bir fazladan kullanımı Nunu'nun hızlıca 3 kartopu fırlatmasını sağlar. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve şampiyon ve büyük canavarlar Kar Hapsi etkisi altında kalır. 3 kez isabet alan rakipler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Willump'ın Sırası: Nunu kartopu fırlatmayı bitirdiğinde menzil içinde Kar Hapsi etkisi altındaki bütün rakipler @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Nunu, Willump'ın Sırası gelene kadar Kartopu Yağmuru'nu en fazla 3 kez kullanabilir.
    Nunu, Kartopu Yağmuru'nu kullanarak her bir hedefi yalnızca bir defa yavaşlatabilir.
    Büsbüyük Kartopu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump, boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Kartopunun hasarı ve havaya savurma süresi, kartopu boyutuyla birlikte artar.

    Kartopu bir duvara, rakip şampiyona veya büyük canavara tosladığında yakınındaki rakiplere en fazla @f3@ (+@f5@) Hasar verir ve onları havaya savurur.

    Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.

    Sürekli aynı yönde dönmek zamanla Willump'ın dönüş hızını arttırır. Bu ilave, dönüş yönü değiştiğinde sıfırlanır.
    Kartopu Yuvarlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWillump, kartopunu önündeki doğrultuda yuvarlar!Gaddar Darbe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Malphite'ın zırh değeri %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Granit Kalkan kaldığı sürece bu ilave üçe katlanarak %@f4.0@ (@f3@) olur.

    Aktif: Normal saldırılar, hedefe ve yakındaki rakiplere fazladan @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir. Bu etki @Effect3Amount@ saniye sürer.
    Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu rakipleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.

    Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Balta Fırlat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.

    Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Hırçın Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.

    Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Olaf @Effect1Amount@ Zırh ve @Effect1Amount@ Büyü Direnci elde eder.

    Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Effect2Amount@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @Effect4Amount@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Effect5Amount@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @f1@ Saldırı Gücü (@Effect6Amount@ + toplam saldırı gücünün %@Effect3Amount@ kadarı) elde eder.
    Pervasız Vuruş (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @f1@ Can@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.

    Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Komut: Şok Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.Komut: Uyumsuzluk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.

    Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
    Komut: Saldır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)

    Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.
    Komut: Koru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiPasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
    Kavuran Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn hücum ederek isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) Fiziksel Hasar verir.

    Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @Effect6Amount@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve yetenekten isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.

    Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
    Volkanik Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.

    Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.
    Ocağın Çağrısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı alır, @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar ve @f10@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.

    Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder, onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental rakipleri 1,5 saniyeliğine havaya savurur, @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.
    Harlı Ateş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOrnn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @Effect5Amount@ saniye boyunca kendini @f5@ Can gücünde (azami canının %12'si) bir kalkan korumasına alır. Alevler, rakibin azami canının en fazla %@Effect10Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect3Amount@).

    Son alevlerden isabet alan rakipler @f9@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının %@f8@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
    Gazla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Blitzcrank'in rakiplere yönelik saldırıları, Roket El'in bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Aktif: Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı avantajı, etkili olduğu süre içinde azalarak biter.

    Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.
    Fosfor Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCorki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine görünür kılar (görünmez birimler hariç).Bir Kart Seç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanımda desteyi karıştırır, ikincisinde kart seçerek bir sonraki saldırıyı güçlendirir.

    Mavi Kart @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.

    Kırmızı Kart hedefin çevresindeki birimlere @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hareket hızlarını 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Altın Kart @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Zehirli İz (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Cost@ Mana@Effect2Amount@ sn. Bekleme SüresiAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Kahraman Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.Sarsan Çekiç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.

    Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.
    Muhafızın Hükmü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Poppy en fazla @Effect3Amount@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@Effect7Amount@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.

    Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @Effect9Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.
    Sağlam Duruş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy sonraki @Effect1Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Sağlam Duruş kullanıldığında, Poppy çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Poro Yağışı[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPoro Kralı düzenli aralıklarla çevresine Poro atarak, düştükleri yerdeki düşmanlarına büyü hasarı verir.Poro Atışı'yla vurduğun birimin yanına atılır, hedefine gerçek hasar verir ve bir sonraki Poro Atışı'nın bekleme süresinin azalmasını sağlarsın. Aslında bu yeteneğin porolarla pek alakası yok.Atıl / Vahşi Pusu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPuma: Nidalee kısa bir mesafe ileri atılır ve indiği sırada rakiplere @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Puma suretindeyken bir birim katledildiğinde Atıl'ın bekleme süresi @f2@ saniye olur.

    Avlandı olarak işaretlenen hedeflere Atıl kullanıldığında, yeteneğin menzili normalin iki katına kadar çıkabilir. Ayrıca Avlandı olarak işaretlenmiş bir hedefin üzerine atılmak, bu yeteneğin sadece @f2@ saniyelik bir bekleme süresine sahip olmasını sağlar.

    İnsan: Nidalee, hasar verdiği hedefin kısa süreliğine görünür olmasını sağlayan bir kapan kurar.
    Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
    Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
    Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Güç Topu (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme SüresizGüç Topu'nu erken sonlandırır.Güç Yumruğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.İlkel Güdü / Pençele (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİnsan: Nidalee hedef takım arkadaşını eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ila @Effect2Amount@ (+@f3@) iyileştirir ve ona 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Puma: Nidalee hedeflenen yöndeki rakiplere pençe atar.
    Çıldırtan Dikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.
    Karanlık Gelgit (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Kısa bir gecikmenin ardından hortlak Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve onları @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemletir.Kemik Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBasıp Çek: Pyke önündeki tüm rakiplere saldırarak onlara @f5@ (+@f6@) Fiziksel Hasar verir.

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine doğru çeker ve ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Bu saldırıların herhangi birinden isabet alan rakipler @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlar.

    Basıp çekmek, en yakınındaki minyon veya canavarın dışındakilere %50 daha az hasar verir.
    Derinlerin İntikamı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke X şeklindeki bir alandaki bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiği kadar fiziksel hasar alır.

    X'in üzerindeki bir rakip şampiyon herhangi bir kaynak tarafından katledilirse, asist yapan takım arkadaşı da katletme altınının tamamını alır ve Pyke @Effect2Amount@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.

    Sağlanan toplam altın: @f9@
    Hayalet Sular (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.
    Pike (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.

    Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).
    Kör Eden Saldırı (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiValor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.

    İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .
    Düşman Hattının Ötesi (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiQuinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@Effect3Amount*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.

    Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.

    Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @Effect5Amount@ saniyeliğine devre dışı bırakır.
    Hava Saldırısı@Level@. Seviye [@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokValor göklere dönerken Quinn'le birlikte yakındaki rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler.

    Saldırıya geçmek Hava Saldırısı'nı otomatik olarak etkinleştirir.

    Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @f2@ saniyeliğine devre dışı bırakır.
    Yoğunlaşmayı Bırak@Level@. Seviye [@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokDüşman Hattının Ötesi'ni erken iptal etmek için yoğunlaşmayı bırak.Keskin Duyular (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.

    Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Savaş Dansı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f2@ sn. Bekleme SüresiBir takım arkadaşının yanına uçarak hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can değerinde bir kalkan sağlar.

    @Effect2Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Xayah üzerinde kullanıldığında Savaş Dansı'nın kullanım menzili artar.
    Göz Alıcı Tüy@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@f3@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinde ve yakındaki takım arkadaşlarında @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Can yeniler.
    Seri Cazibe@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Temas ettiği rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak ilk isabette @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartılır. Ayartılan ilk şampiyon, Rakan'a zamanla azalan %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    Seri Ateş (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.Muson@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRüzgârın gücünü çağırarak etraftaki rakipleri geri savurur ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can kazandırır.Hiddetli Isırık / Tünel Kaz (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f3@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Rek'Sai bir hedefi ısırarak ona @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Öfke azami değerindeyse ısırık %100 fazladan ve gerçek hasar verir.

    Azami Hasar: @f2@

    Gömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve birbirine bağlı iki Tünel Girişi ortaya çıkarır. Bir Tünel Girişi'ne tıklayınca, Rek'Sai tünelin diğer girişinden çıkar.

    Tünel Girişleri @Effect5Amount@ saniye açık kalır ve rakipler tarafından yok edilebilir. Rek'Sai'nin aynı anda en fazla @Effect6Amount@ tüneli olabilir. Tüneller kullanıldıktan sonra @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi devreye girer.
    Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Rek'Sai'nin 5 saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üzerinde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olanlar haricindeki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur.
    Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Rek'Sai'nin @Effect7Amount@ saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk birimde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olmayan hedefleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur.
    Hiçlik Hücumu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f7@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @Effect6Amount@ saniye boyunca işaretler.

    Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar artı hedefin eksik canının %@Effect9Amount@ kadarı hasar verir.
    Gömül / Yüzeye Çık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYüzeyde: Toprağın altına girerek gömülür.

    Gömülü: Yüzeye çıkar, çıkarken @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve en yakındaki rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Yakındaki diğer rakipler geri savrulur. Havaya savrulan rakipler @Effect6Amount@ saniye boyunca başka yüzeye çıkma etkilerinden etkilenmez.

    Gömülme Etkileri: Yeni yetenekler, +@f1@ Hareket Hızı, görüş menzilinde azalma, normal saldırıları kullanamamak ve Sarsıntı Duyusu: Savaş Sisinin içinde hareket etmekte olan yakındaki rakipler, Rek'Sai ve takım arkadaşları için görünür hale gelir.
    Ezik Katili (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz veya 50 Öfke@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).

    Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).

    50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.
    İnsafsız Yırtıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz veya 50 Öfke@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniye sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Her vuruş isabet etkisi gösterir ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.

    50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir ve toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) hasar verir. Daha fazla Öfke birikmez.
    Sahip (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRenekton kendini @Effect5Amount@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @Effect1Amount@ Can ve @Effect6Amount@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve her saniye @Effect4Amount@ Öfke kazanır.Kes Biç (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz veya 50 Öfke@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.

    Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).

    Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.
    Bola Atışı (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Vahşet etkisi:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Yabani (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.

    Vahşet etkisi:
    Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.
    Av Heyecanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRengar @Effect2Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect9Amount@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.

    İlk @Effect6Amount@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @CharTotalPhysical@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırh miktarını @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect8Amount@ azaltır.

    @Effect3Amount@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
    Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
    Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.
    Savaş Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]1 Vahşet yükü oluşturur@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.

    Vahşet etkisi:
    Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.

    Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.
    Boşluk Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    @Effect2Amount@ saniye içinde gerçekleştirilen sonraki her Boşluk Geçişi, Mana bedelini iki katına çıkarır ve yük başına ek @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) büyü hasarı verir. En fazla @Effect6Amount@ defaya kadar birikir.
    Boşluk Geçişi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKassadin yakındaki bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) büyü hasarı verir.Yiğitlik (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.Sürgünün Kılıcı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın silahı @Effect4Amount@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a %@Effect5Amount@ ek Saldırı Gücü (+@f3@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına fazladan menzil ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.

    Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect2Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.
    Biçen Rüzgâr (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizTek Kullanım Riven vurduğu bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect2Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.Ki Patlaması (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.Kırık Kanatlar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz1. kullanımdan sonra @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.

    1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
    3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.

    Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.
    Roket El (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBlitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Roket Atlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.
    Dengeleyici (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @Effect5Amount@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve alan etkisindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.
    Alev Makinesi (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.
    Elektro Zıpkın (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@f2@ sn. Yeniden Doldurma SüresiRumble rakibini en fazla 2 zıpkınla vurarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ biriken yavaşlatma etkisi uygular.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.
    Alevatar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ManaSaldırdıktan sonra @Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Rumble bir havan atışı yaparak, bölgedeki herkese hasar verir ve yavaşlamalarına neden olur.Hurda Kalkan(@Level@). Seviye [@Hotkey@]@Effect3Amount@ Isı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.
    Kazıklı Zemin@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Büyü Akışı@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakibi Akı Damgası ile işaretleyerek ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir. Yetenekler, Akı Damgası tüketerek ilave etkiler kazanır:

    Aşırı Yük: %@Effect2Amount@ daha fazla hasar vererek yakındaki Akı Damgası'yla işaretlenmiş rakiplere sıçrar.
    Rün Hapsi: Yere sabitleme süresi @Effect6Amount@ saniyeye çıkar.
    Büyü Akışı: Büyü Akışı'nın etkisi yakındaki rakiplere sıçrar ve %@Effect8Amount*100@ Hasar verir.

    Akı Damgası'yla işaretlenmiş hedefleri katleden yetenekler, Büyü Akışı'nın etkisini yakındaki rakiplere yayar.
    Aşırı Yük@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Aşırı Yük, Akış etkisi altındaki bir rakibe isabet ederse etkiyi tüketerek %@Effect2Amount@ daha fazla hasar verir ve Akış etkisi altında olan diğer rakiplere sıçrar.

    Ryze'ın diğer yeteneklerini kullanmak, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar.
    Mekân Sapması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRyze en fazla @Effect7Amount@ birim uzaklıktaki bir konuma geçit açar. @Effect4Amount@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.

    Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.
    Rün Hapsi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi anında @Effect1Amount@ saniyeliğine yere sabitleyerek ona @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir.Sadizm (@Level@)[@Hotkey@]Mevcut Can değerinin %@Effect4Amount@ kadarı@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDr. Mundo @Effect2Amount@ saniye içinde @f1@ Can (azami canının %@Effect1Amount@ kadarı) yeniler ve bu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.Sismik Parça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedeften @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı çalar.Yoğun Buz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.

    Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.
    Kutup Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.Buzul Hapsi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.
    Kışın Gazabı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.

    Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir ve Buz etkisi uygular.
    Gölge Fırlayışı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.
    Alacakaranlık Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).
    Birlikten Kuvvet Doğar (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect8Amount@ (+@f2@) hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @Effect2Amount@ saniye kalır. @f1@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.Ruh Sığınağı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Enerji@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.

    Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.
    Shurelya'nın Rüyası{{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Antika Uluların Tılsımı Yakındaki takım arkadaşlarına @Effect6Amount@ saniyeliğine +%@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı sağlar.Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @f2@, ikinci vuruşunda @f1@ fiziksel hasar verir.

    Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @Effect3Amount@ saniye düşürür.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.

    Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğerdir.
    Çifte Isırık (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @f2@, ikinci vuruşunda @f1@ fiziksel hasar verir.

    Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @Effect3Amount@ saniye düşürür.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.

    Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğerdir.
    Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @f1@ (+@f5@) (+@f7@) İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üzerindeki rakipler, saniyede @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @Effect3Amount@ ile sınırlıdır.
    Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @f1@ (+@f5@) (+@f7@) İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üzerindeki rakipler, saniyede @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @Effect3Amount@ ile sınırlıdır.
    Alevli Nefes (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @f1@ (+@f5@) (+@f7@) İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üzerindeki rakipler, saniyede @f3@ (+@f6@) (+@f2@) Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @Effect3Amount@ ile sınırlıdır.
    Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect2Amount@ İlave Hareket Hızı kazanır.

    Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @Effect8Amount@ saniye arttırır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.

    Ateş Burgacı en fazla @Effect9Amount@ saniye etkili olabilir.
    Ateş Burgacı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@Effect2Amount@ İlave Hareket Hızı kazanır.

    Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @Effect8Amount@ saniye arttırır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.

    Ateş Burgacı en fazla @Effect9Amount@ saniye etkili olabilir.
    Ejderin Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]Saniyede @Effect4Amount@ Öfke @Effect7Amount@ Öfke ile AktifleşirAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @Effect10Amount@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.

    Pasif: Shyvana saniyede @Effect3Amount@ Öfke üretir. Normal saldırılar @Effect2Amount@ Öfke üretir.
    Öncü Sancağı YerleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Öncü Sancağı yerleştirir. Sancak, yakınındaki bütün minyonlara ilave istatistikler kazandırır.Boş Kuşatma Silahı YuvasıŞu anda bu yuvada hiç kuşatma silahı büyüsü yok. Yeni kuşatma silahları dükkândan alınabilir.Yıkım Topu YerleştirKullanmak için tıkla: Rakip kulelerden birinin menzili içindeyse hedef konuma bir Yıkım Topu yerleştirir. Yıkım Topu, kendisi veya kule yok edilene kadar düzenli atışlar yapar.Kule: Fırtına KalkanıKullanmak için tıkla: Hedef kule hasar almaz hale gelir ve kısa bir aradan sonra ateş yağdırır.Sıçrama Alanını EtkinleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Sıçrama Alanı yerleştirir. Alanın içinde kalan bütün takım arkadaşları, alanın sınırları dahilinde tekrar tekrar sıçrama becerisi kazanır.Kule: Kıyım Işınıİlk Kullanım: Hedef kuleye 3 defa ateşlenebilen bir Kıyım Işını ekler.

    Sonraki Üç Kullanım: Eklenen Kıyım Işını'nı imleç doğrultusunda ateşleyerek bir hat üzerindeki bütün hedeflere ağır (minyonlara karşı büyük oranda hafifleyecek şekilde) hasar verir.



    Işın, @f1@ saniye veya 3 defa ateşlenene kadar varlığını korur.
    Kıyım IşınıIşının eklendiği kuleye, hedef konuma ateş etme emri verir.Kalkan Totemi YerleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Kalkan Totemi yerleştirir. Totem, yakınındaki bütün kuşatma silahlarına fazladan can kalkanı kazandırır.Işınlanma Noktası YerleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma bir Işınlanma Noktası yerleştirir. Takım arkadaşları, üsten Işınlanma Noktası'na ışınlanabilir.Düzensizlik Alanı EtkinleştirKullanmak için tıkla: Hedef konuma, etki alanındaki bütün minyonları donduran ve şampiyonları yavaşlatan bir Düzensizlik Alanı yerleştirir.İnfazcının Kükremesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).

    Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.
    Ölüm Dalgası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion'un hızında ani bir artış olur.Kırıp Geçir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.
    Durdurulamaz Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.

    Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @Effect2Amount@ (+@f2@) olur ve sersemletme süresi @Effect6Amount@ saniyeye çıkar.
    Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.
    Ruh Eriten (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (katledilen şampiyonlar, asistler, biçilen büyük minyonlar ve kesilen büyük canavarlar için bu miktar @Effect6Amount@ olur). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion etrafındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami can değerinin %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.
    Büyü Kalkanı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn Bekleme SüresiSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.

    Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.
    Bıçaklı Bumerang (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiSivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, vurduğu ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve sonrasında vurduğu her rakibe %@Effect2Amount@ azalan hasar verir (minimum %@Effect3Amount@).Av Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@Effect1Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@Effect4Amount@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @Effect5Amount@ saniyesinden sonra %@Effect2Amount@ değerine düşer.
    Seken Atış (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiSivir'in sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @f1@, ardından vurduğu her hedefe @f2@ fiziksel hasar verir.

    Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.

    Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.
    Kristal Kabuk (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.Parçacık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.

    Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.

    Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.
    Mıhla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner bir rakip şampiyonu @Effect1Amount@ saniye sindirerek, ona @CharTotalPhysical2@ fiziksel hasarın yanı sıra, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanınını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten darbe alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.

    Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, @f1@ (+@CharAbilityPower@) ek büyü hasarı verir.

    Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar.
    Kristal Kıskaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSkarner yakınındaki bütün rakiplere @f1@ fiziksel hasar verir. Bir rakip bu yetenekten isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.

    Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, Kristal Kıskaç @f1@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.
    Fırla[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokTuttur büyüsünün isabet ettiği birimin yanına atılırsın. Fırla kullanıldığında Tuttur'un bekleme süresi %25 azalır.Sürat Şarkısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ sn. Bekleme SüresiAktif: Sona'ya @Effect9Amount@ saniyeliğine (veya hasar alana kadar) %@f1*100@ Hareket Hızı [%@Effect1Amount*100@ + her 100 Yetenek Gücü başına %@f2*100@] kazandırır ve Baskın Akor avantajını Tempo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Sona'nın kendi hareket hızı daima en az @Effect5Amount@ saniyeliğine artar.
    Cesaret İlahisi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ sn. Bekleme SüresiAktif: En yakınındaki iki rakibe (şampiyon öncelikli olarak) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Baskın Akor avantajını Staccato şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, bir sonraki saldırılarında fazladan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.
    Kreşendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Sona en güçlü akorunu çalarak rakip şampiyonları sersemletir, @Effect2Amount@ saniye boyunca dans etmeye zorlar ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Pasif: Sona'nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini %@Effect3Amount*-100@ azaltır.
    Metanet Aryası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f10@ sn. Bekleme SüresiAktif: Sona ile yakındaki en yaralı arkadaşında @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler ve Sona'nın Baskın Akor avantajını Diminuendo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasar engelleyen bir kalkan kazanır.
    Ekinoks@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef konumda 1,5 saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip Şampiyonlara @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Alan içinde duran rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hala içinde duran bütün rakipler @Effect1Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.
    Yıldız Yağmuru@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSoraka, olduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlarlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @Effect5Amount@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve saniyede @Effect3Amount@ (+@f1@) can yenileyerek rakip şampiyonlara doğru hareket etmediği sırada %@Effect9Amount*100@ hareket hızı elde eder.
    Dilek@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlahi güçlere yakararak tüm dost şampiyonların Canını @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) yeniler. Can değeri %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %50 artar.Astral İlham@Level@. Seviye [@Hotkey@]%10 Azami Can, @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTakımındaki başka bir şampiyonun @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, Soraka bu etkinin faydalarını @f1@ saniyeliğine hedefine de kazandırır.

    Soraka'nın Can miktarı %5'in altına düştüğünde kullanılamaz.
    Meltem@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Meltem bekleme süresinde değilken Janna %@Effect1Amount@ (+%@f1@) Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir.

    Aktif: Bir rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) büyü hasarı verir ve hedefin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ (+%@f2@) azaltır.
    Baron Nashor'un etrafında bir felaket haresi bulunuyor. Öfkelenmesi halinde yakınındaki şampiyonlara sürekli olarak Salgın yükleri uygulayacak ve belli aralıklarla en düşük sayıda Salgın yüküne sahip şampiyona büyü hasarı verecek. Salgın yükleri birimin zırh ve büyü direncini azaltır.Statik Alan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Blitzcrank'in saldırıları elektrikle yüklenerek fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + azami manasının %3'üne eşdeğer miktarda büyü hasarı verir.

    Aktif: Çevredeki rakip birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine susturur. Pasif etki, yetenek bekleme süresindeyken ortaya çıkmaz.
    Bariyer[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonuna geçici olarak 2 saniye boyunca @f1@ hasara karşı koruma sağlar.Cinnet[@Hotkey@]Bedelsiz@f3@ sn. Bekleme Süresi Şampiyonunu güçlendirerek, 12 saniyeliğine Saldırı Hızı değerini %@f1@, Yetenek Gücü değerini @f2@ arttırır.Arındır[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunu etkileyen (sindirme ve havaya savurma hariç) bütün engellemeler ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını kaldırır ve sonraki @f1@ saniye boyunca engelleme etkilerinin sürelerini %65 azaltır.Durugörü[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHaritanın küçük bir bölümünü @f1@ saniyeliğine takımına görünür kılar.Bitkinlik[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir rakip şampiyona zamanla hasar verir.Bitkinlik[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi 3 saniyeliğine hedefi kör eder (%100 ıskalama ihtimali) ve Hareket Hızı değerini %40 azaltır.Fırla[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonun %150 daha hızlı hareket eder ve 1,5 saniye boyunca hiçbir yavaşlatma etkisinden etkilenmez.Tutuştur[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTutuştur, hedef rakip şampiyona 5 saniyede @f1@ gerçek hasar verir, hedefin görünmesini ve bu süre boyunca Ağır Yara almasını sağlar.

    (Ağır Yara, iyileştirme etkilerini %40 azaltır. Gizlenmiş rakipleri görünür yapmaz.)
    Bitkinlik[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyonu bitkin düşürerek 2,5 saniyeliğine rakibin hareket hızını %@f3@, bu sürede verdiği hasarı %@f2@ azaltır.Sıçra [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunun, imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Takviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAktif: Bütün dost kuleler hasar geçirmezlik kazanır ve %100 daha hızlı saldırı gerçekleştirir.
    Etkisi 6 saniyedir.
    Pasif: Takviye kullanıma hazır beklerken, minyonlara 9 ek hasar verirsin.
    Hayalet[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonun hız artışı elde eder ve 10 saniye boyunca birimlerin içinden geçebilir. Şampiyonun 2 saniye hızlandıktan sonra en fazla %@f1@ Hareket Hızı kazanır.Şifa [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunu ve hedeflenen şampiyonu @f1@ Can iyileştirir ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir. Yakın zamanda Şifa sihirdar büyüsünden etkilenen birimlerde bu iyileştirme etkisi yarı yarıya azalır.

    Bu büyü hedefe ulaşamazsa, menzilindeki can değeri en düşük şampiyonu etkiler.
    Hex-sıçra[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunun, yoğunlaştıktan sonra imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Berrak Zihin [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunun azami Mana miktarının %@f1@ kadarını, yakındaki takım arkadaşlarının %@f2@ kadarını yeniler.Gözlemci[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBütün haritayı gözler önüne sererek, şampiyonunu adalet meydanından kaldırır. Sonraki etkinleştirmelerde takım görüşü ile genel görüş arasında geçiş yapar.Garnizon [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiDost Kule: 8 saniyeliğine muazzam oranda yenilenme kazandırır.

    Rakip Kule: Verdiği hasarı 8 saniyeliğine %80 azaltır.
    Terfi [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiEn yakındaki dost süper minyonu Kulesavar topuna terfi ettirerek iyileştirir, ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırmasını sağlar.Boyut Geçişi [@Hotkey@]Bedelsiz@AmmoRechargeTime@ sn. Cephane YenilenmesiKısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir, belli bir noktaya doğru hızla ilerlersin.

    Lütfen kollarını ve bacaklarını solucan deliğinin içinde tut.
    Dirilt [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ saniye Bekleme SüresiDüşmüş bir takım arkadaşının yanında 2 saniye kalarak onu kaldırırsın.

    Alandan erken çıkmak bekleme süreni harcamaz.
    Pasif: Rakibe bir poro atıp isabet ettirmek, takımına bir Poro Nişanı kazandırır. 10 Poro Nişanı'na ulaştığınızda, takımın Poro Kralı'nı çağırarak onunla beraber savaşabilir. Poro Kralı etkinken, iki takım da Poro Nişanı alamaz.

    Aktif: Şampiyonun hızla Poro Kralı'na doğru atılır. Yalnızca Poro Kralı'nı senin takımın çağırdığında kullanılabilir.

    ''Porolar insanların yüreğini ısıtır. Sonrasında eriyip gitmeniz onların sorunu değil!''
    Bir poroyu uzak bir mesafeye atarak isabet ettiği ilk birime @f2@ Gerçek Hasar verir ve bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, 3 saniye içinde yeniden o rakibin yanına atılmak için kullanılabilir. Bu durumda fazladan @f2@ Gerçek Hasar verir ve bir sonraki Poro Atışı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Büyü kalkanları veya rüzgâr kalkanları poroları durduramaz; çünkü porolar büyü değil, hayvandır!

    ''Runeterra havacılığının geleceği, Poroların boynuzlarında yükselecektir.''
    Terfi[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYakındaki bir topçu minyonu terfi ettirerek, iyileştirir; ona ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırmasını sağlar.Terfi[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiYakındaki bir kuşatma minyonunu terfi ettirerek, iyileştirir; minyona ek istatistikler verir ve öldürdüğü birim başına, onu terfi ettirene altın kazandırmasını sağlar.İçtima [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi15 saniyeliğine yerleştirilen 225 ila 650 Can değerine sahip sancak, takım arkadaşlarının Saldırı Gücü değerlerini 10 ila 35 arttırır.Kaçış[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunu geçici olarak @f1@ Hasardan korur. Kalkan 2,5 saniyenin ardından kaybolur ve şampiyonun güvenli bir noktaya ışınlanır. Yakın dövüşçü şampiyonlar daha uzağa ışınlanır.Dirilt [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiŞampiyonunu, takımının başlangıç platformunda derhal diriltir ve hareket hızını %@f3@ arttırır. Bu hareket hızı artışı 12 saniye içinde azalarak biter.Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ gerçek hasar verir. Canavarlara karşı ayrıca @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük yeniler. En fazla 2 yük.
    Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ gerçek hasar verir.Patlatan Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ gerçek hasar verir. Canavarlara karşı ayrıca @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük.

    Patlatan Çarp
    Yakınlardaki diğer canavarlara ve rakip minyonlara yarı yarıya hasar verir ve onları 1,5 saniyeliğine sersemletir. Canavarlar üstünde Çarp kullandığında eksik can ve mana değerlerinin %15'ini geri kazanırsın.
    Cüretli Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Canavarlara karşı ayrıca @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük.

    Cüretli Çarp
    Cüretli Çarp bir rakip şampiyonu hedef alabilir; hedef alınan şampiyon @f5@ saniyeliğine işaretlenir. Bu süre esnasında isabet halinde 2,5 saniye içinde hedefe @f4@ İlave Gerçek Hasar verirsin ve ondan aldığın hasar %20 azalır.
    Donduran Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Canavarlara karşı ayrıca @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük.

    Donduran Çarp
    Donduran Çarp bir rakip şampiyonu hedef alabilir ve ona @f4@ Gerçek Hasar vererek @f5@ saniyeliğine hareket hızının %20'sini çalar.
    Sömüren Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ gerçek hasar verir. Canavarlara karşı ayrıca @f6@ Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük.

    Sömüren Çarp
    Rakip ormandaki bir büyük canavarın üzerinde Çarp kullanınca 0,5 Çarp yükü biriktirirsin. Aynı canavarı katledince de ilave +@f4@ Altın kazanırsın ve 2 saniye içinde azalarak biten %175 Hareket Hızı artışı olur.
    Tuttur[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUzun menzilli bir kartopu fırlatarak, isabet ettiği ilk birime @f1@ gerçek hasar verir ve hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bir rakibe isabet ettiğinde bu büyü @Effect3Amount@ saniye içinde yeniden gerçekleştirilerek işaretlenen birime atılmak için kullanılabilir. İşaretli hedeflere bu şekilde atılmak, fazladan @f1@ gerçek hasar verir. Hedefe doğru atılmak, Tuttur'un bekleme süresini %@Effect4Amount*100@ azaltır.

    Tuttur ile atılan kartoplarını büyü kalkanları veya atış etkisini azaltan özellikler durduramaz.
    Ultra (Randımanlı Fırlatma) Tuttur[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi1 Gerçekten Uzak birim uzaklıktan bir kartopu fırlatarak, isabet ettiği ilk birime @f1@ gerçek hasar verir ve hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Ultra Tuttur bir rakibe isabet ettiğinde bu büyü @Effect3Amount@ saniye içinde yeniden gerçekleştirilerek işaretlenen birime atılmak için kullanılabilir. İşaretli hedeflere bu şekilde atılmak, fazladan @f1@ gerçek hasar verir ve seni bir milyon kat daha havalı kılar.

    Eğer peşinde Porolar varsa kartopu yerine Poro fırlatırsın, çünkü biz çok kötü insanlarız.
    Ultra (Riskli-Faydalı) Koşu[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokKartopu (veya poro, seni zalim) isabet eden birimin yanına atılırsın. Ultra Koşu kullandığında Ultra Tuttur'un bekleme süresi %25 azalır.

    BAS BAS BAS
    Doğ[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Seçtiğin dost yapıda doğmanı sağlar.Gırtlakla [@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiGırtlakla, hedef bir rakip şampiyonu 3 saniyeliğine susturur ve üzerindeki faydalı etkileri kaldırır.Işınlan [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@f1@ saniye yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar.PH Test Büyü Hasarı[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPH Test Büyü HasarıPH Test Büyü Kalkanı [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPH Test Büyü KalkanıKımıldama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.

    Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Ölümün Eli (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain isabet ettikleri ilk rakibe hasar veren ve katlettikleri rakipleri delip geçen @Effect5Amount@ büyü atışı yapar. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, artı fazladan atış başına %@Effect2Amount*100@ İlave Hasar alır. Azami Hasar: @f2@.Karanlığın Zirvesi (@Level@)[@Hotkey@]Bütün Tayflar@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @Effect3Amount@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakır ve @Effect6Amount@ Can kazanır. Her saniye, en yakınındaki 3 şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can kazanır. @f7@ Can emdikten sonra İblis Ateşi yeteneğini kullanabilir.

    İblis Ateşi: Swain büyü hasarı veren bir Tayf ateşi patlaması gerçekleştirir ve dönüşümünü sonlandırır. Tayf Başına Hasar: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Mevcut Hasar: @f3@
    Azami Hasar: @f2@

    Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@Effect7Amount*100@ kadarına eşdeğer can emebilir.
    İblis Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain, dönüşümünü sonlandıran ve çaldığı can miktarına bağlı olarak büyü hasarı veren bir tayf ateşi patlaması gerçekleştirir.İmparatorluğun Gözü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSwain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.

    İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.

    Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Pençele / İlkel Güdü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPuma: Nidalee önündeki rakiplere pençe atarak @f7@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.

    İnsan: Nidalee bir takım arkadaşını iyileştirerek ona saldırı hızı kazandırır.
    Zayıflara Acıma@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Karanlık Küre@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.

    Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.
    Güç Patlaması@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSyndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.

    Küre başına hasar: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Asgari toplam hasar: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    İrade Gücü@Level@ Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.

    İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.

    Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.
    Kayış Gibi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Bu yetenek bekleme süresinde değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, gri canın %@Effect2Amount*100@ kadarı tekrar cana dönüşür.

    Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür.
    Lezzet Yolculuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder. Rakip şampiyonlardan gelen hasar yoğunlaşmayı bozar.



    ''Evlat, dünya bir nehir, ben de onun kralıyım... Gitmediğim, görmediğim, tekrar ziyaret edemeyeceğim yer yok...''
    Dil Yarası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ek olarak @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin.
    Ham Yap (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).

    Rakip Şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench rakip bir şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar.

    Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin yarısı iade edilir.
    Yere Ser / Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPuma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Yere Ser, hedefin eksik olan her %1 Can değerine karşılık %@f8@ ilave hasar verir; bu hasar en fazla @f9@ (+@f10@) (+@f11@) olabilir.

    Avlandı olarak işaretlenen hedefler, Yere Ser'den fazladan %@Effect5Amount*100@ hasar alır.

    İnsan: Nidalee kat ettiği mesafe arttıkça daha fazla hasar veren bir mızrak fırlatır.
    Toprak Bozumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKurduğu atılma hamlelerine karşı hassas tuzaklardan oluşan tarla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek bölgedeki rakipleri %@f2@ yavaşlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra tuzaklar patlar ve yeniden hasar verir.

    Toprak Bozumu'nun üzerinden atılan, çekilen veya itilen rakipler, 4 taneye kadar tetikledikleri her tuzaktan @f3@ (+@f1@) büyü hasarı alır (ilk tuzaktan sonraki her bir tuzak %@f4@ az hasar verir).
    Taş Hasadı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiBelli bir yönde her biri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 5 taş fırlatır. Aynı rakibe birden fazla taş isabet ettiğinde, birinciden sonraki taşlar %@Effect2Amount@ daha az hasar verir. @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur.

    Taş Hasadı İşlenmiş Zemin üstünde kullanıldığında sadece bir taş fırlatılır ama yeteneğin bedeli @Effect7Amount@ Manaya düşer.
    Örgü Duvar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanıldığında bir duvar ortaya çıkarır. Hemen üstüne ikinci kez kullanılırsa, Taliyah bu duvarın üzerine atlayıp ilerlemeye başlar. Duvarla birlikte ilerlerken hareket komutu verilirse ya da hasar alırsa, Taliyah duvardan aşağı atlar.

    Örgü Duvar @Effect1Amount@ saniye varlığını korur. Duvarı erken yıkmak için bu büyü devre dışı bırakılabilir.
    Yerden Bitme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaliyah bir alanı hedef alır. Kısa bir aranın ardından hedef alandaki rakipler itilir ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.

    Rakiplerin itileceği yön, fareyle tıklayıp imleci belli bir doğrultuda sürükleyerek kontrol edilebilir.
    Katilin Yolu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiTalon hedeflenen yönde en yakın yapı veya yüzey şeklinin üzerinden en fazla @f2@ birim atlar. Atlayışın hızı, Talon'un hareket hızından etkilenir.

    Talon aynı yüzey şeklinin üzerinden @f3@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.
    Noxus Diplomasisi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f5@ sn. Bekleme SüresiTalon hedefin üzerine atlar ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzili içinde kullanılırsa Talon atlamak yerine %@f2@ (@f3@) Hasarla kritik vuruş yapar.

    Noxus Diplomasisi bir birimi katlettiğinde Talon @f4@ Can ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Gölge Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@Effect2Amount*100@ artış elde eder ve en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.

    Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Biç Çek (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTalon isabet ettikleri tüm birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.

    Talon'a doğru döndükleri sırada bıçaklar fazladan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) hasar verir ve rakipleri 1 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Parıltı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.Yıldız Işıltısı (@Level@)[@Hotkey@]Tüm yüklerde @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi, @AmmoRechargeTime@ sn. Doldurma SüresiBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
    Azami yük: @Effect6Amount@

    Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.
    Kozmik Titreşim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi@Effect4Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @Effect5Amount@ saniyeliğine hasar görmez hâle gelmelerini sağlar.Kristal Siper (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTaric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.

    Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).

    Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.
    Işınlan İptal [@Hotkey@]Yeniden gerçekleştirildiğinde, Işınlan büyüsü iptal edilir. YETENEK ADI (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiALT BAŞLIKYG ARTIŞI: (+@CharAbilityPower@) SG ARTIŞI: (+@f1@)Derisini Yüz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Thresh'in normal saldırıları, çatışma dışı kaldığı zamanlarda biriken @f3@ ila @f3@ (+@f2@) fazladan büyü hasarı verir. Bu değer, toplanan ruh sayısı artı toplam saldırı gücü değerinin %@Effect3Amount@ kadarına çıkabilen bir değere eşittir.

    Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    İtmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullan.
    Kara Enerji Derisini Yüz[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Thresh'in normal saldırıları son saldırından sonra 4 saniye içinde artacak şekilde en fazla @f2@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    İtmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullan. Canı az olan hedefler çok daha uzağa gönderilir.

    (İlk Hamleyi Yapan: Senin Derisini Yüz yeteneğin, önce isabet etmesi şartıyla bir rakibin Derisini Yüz yeteneğini iptal eder.)
    FelaketThresh yakınında ölen rakiplerin ruhlarını toplayıp kalıcı olarak Zırh ve Yetenek Gücü elde eder.

    Thresh doğal yoldan seviye başına Zırh kazanmaz.
    Ölüm Cezası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh tırpanını fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir, Gerçek Görüş kazanır ve isabet alan ilk hedefi sersemletip @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker.

    Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh, bağlanan rakibe doğru çekilir.

    Ölüm Cezası bir rakibe isabet ederse bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.
    Kozmik Ölüm Cezası[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh tırpanını çok uzun bir mesafeye fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir, isabet alan ilk rakibi sersemletir ve bu hedefi @Effect2Amount@ saniye boyunca kendine çeker. Canı azsa birim çok daha hızlı çekilir.

    Sonsuz Karanlık, tırpanı tutuşturarak hedefe fazladan 250 gerçek hasar verebilir.

    Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh bağlanan rakibe doğru çekilir.

    (Ebe Değiştirmek Yok: Bir rakibi Ölüm Cezası ile bağladığın süre boyunca bu rakibin Ölüm Cezası sana işlemez.)
    Ölümcül AtlayışBedelsizThresh kendini aciz ruha doğru çeker.Ruh Hapishanesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh bulunduğu yerin etrafında dairesel bir bariyer oluşturur. Bu bariyeri geçen rakipler anında yanarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak duvarın o kısmı yıkılır.EtkisizSonsuz Karanlık'ın gücü Thresh'in ulti yeteneğini etkisiz bıraktı.Ölümü Meleği (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh hedef dost şampiyonu 8 saniyeliğine bir ölüm meleğine çevirerek pasif değerine eşit miktarda Zırh, Büyü Direnci ve Yetenek Gücü elde etmesini sağlar.

    Ek olarak, rakipleri takip ederken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı kazandırır ve ulti harici yeteneklerinin taban bekleme sürelerini %@Effect1Amount@ azaltır (bu azalma, Bekleme Süresinde Azalma ile birleşir).
    Hücre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh kendi etrafında hayalet duvarlar örer. Duvarlardan herhangi birinin içinden geçen rakip şampiyonlar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak içinden geçilen duvar yıkılır.

    Duvarlardan birisi yıkıldığında, kalan duvarlar hasar vermez ve yavaşlatma süresi yarıya iner. Bir rakip aynı anda birden fazla duvardan etkilenemez.
    Karanlık Geçiş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh fenerini hedef konuma fırlatır. Takım arkadaşlarından biri fenere tıklarsa, Thresh bu takım arkadaşı ile feneri kendine çeker.

    Fener, Thresh'e ve fenerin yanına gelen bir takım arkadaşına @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect1Amount@ (+@f6@) hasar emebilen bir kalkan verir. Kalkanın sağladığı koruma miktarı, Thresh'in topladığı ruh sayısına bağlı olarak artar.
    Çekimsel Karanlık Geçiş[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiThresh fenerini uzaktaki bir hedef konuma fırlatır. Etkisiz haldeki bir takım arkadaşı fenerin alanına girerse otomatik olarak kurtarılıp Thresh'e doğru çekilir. Takım arkadaşları ayrıca fenere tıklamayı da seçebilir.

    Fener sadece @Effect4Amount@ saniye kalır ve burada kalkan vermez.
    Zamanı Bük (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır.Zehirli Atış (@Level@)[@Hotkey@]Pasif Bekleme Süresi YokTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı ve takip eden @Effect3Amount@ saniye boyunca, saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.Sarsıntı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRammus @Effect2Amount@ saniye boyunca yeri sarsarak yakındaki rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @Effect6Amount@ defaya kadar birikir.

    Sarsıntı, kulelere %@Effect5Amount@ hasar verir.
    Buzdan Sütun (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Donmuş Krallık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.Dize Getir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle rakip şampiyonun azami Can değerinin %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@) kadarını sömürürken büyü hasarı verir ve yarısı anında, yarısı @Effect3Amount@ saniye olmak üzere Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin %@Effect2Amount*100@ kadarını sömürür. Zırh ve Büyü Direnci, sömürme sona erdikten @Effect3Amount@ saniye sonra geri gelir.Kopar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTrundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.

    Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.
    Biçerdöner (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir ve Öfke yükü biriktirir.

    Tryndamere her kritik vuruş yaptığında, Biçerdöner'in bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır. Bu azalma, şampiyonlara karşı @Effect3Amount@ saniyeye çıkar.
    Kan Hırsı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ (+@f2@) Can yeniler.
    Alay Narası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÇevredeki rakiplerin Saldırı Gücü değerlerini @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltırken, arkaları dönük olan rakiplerin Hareket Hızı değerlerini de @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.MenzilliBulaştır (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiÖlümcül Zehir'den etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect2Amount@ fiziksel hasar artı üzerlerinde biriken her Ölümcül Zehir yükü başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) hasar verir. (Azami Yük Hasarı: @f2@)Taramalı Zehir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTwitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.

    Gizlenme - Kamuflaj: Taramalı Zehir etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz.
    Pusu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Twitch kamuflaja bürünür ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Twitch kendisini göremeyen bir şampiyonun yakınındayken bu avantaj üçe katlanır.

    Twitch, Pusu'dan çıktıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Ölümcül Zehir etkisi altındaki bir şampiyon katledildiğinde Pusu sıfırlanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece Twitch gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak, kamuflajı sonlandırır.
    Zehir Salvosu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTwitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.

    Gizlenme - Kamuflaj: Zehir Salvosu etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz.
    Zehir Şişesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Effect3Amount@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakiplerin hareket hızı %@Effect2Amount@ azalır ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.
    Çift Zehirli Bıçak (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır.

    Aktif: Shaco bir bıçak atar ve bu bıçak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verip hedefin hareket hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ azaltır. Hedefin eksik can miktarına bağlı olarak, bıçağın verdiği hasar en fazla %@Effect3Amount*100@ artabilir.
    Ayının Haşmeti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üzerinde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.

    Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.

    Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır.
    Ankanın Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @Effect5Amount@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.

    Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır.
    Kaplanın Öfkesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde ilave @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.

    Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.

    Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.

    Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır.
    Kaplumbağanın Metaneti (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiSürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.

    Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan oluşturur.

    Udyr seviye atladıkça suretlerinin mana bedelleri 1 azalır.
    Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Ölümsüz Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek, anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.Önlenemez Güç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiMalphite bir rakibe hiddetle hücum ederek @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Malphite ile hedefi arasında duran rakipler geri savrulur ve @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırlar.
    Malphite hedefine doğru hücum ederken durdurulamaz ya da yavaşlatılamaz.
    Horgörü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot ileri hücum ederek @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.

    Yüzey şekillerini aşamaz.
    Çürüten Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar vererek isabet alan rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatan bir bomba savurur.Ölümden Beter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @Effect4Amount@ saniyeliğine en fazla %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@Effect2Amount@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@Effect2Amount@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.

    Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @Effect10Amount@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.
    Merhamet (@Level@)[@Hotkey@]Zayıfları infaz et.İmha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot @Effect3Amount@ saniye boyunca yakındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) fiziksel hasar verir ve kısa süre önce başka yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir. Ayrıca kendini kalkan korumasına alarak @Effect1Amount@ (+@f2@) hasar soğurur.

    Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Yavaşlatma Direnci elde ederek minyon veya destansı olmayan canavarları ezip geçebilir.

    %33 hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ hasar verir.
    İmha'yı İptal Et (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiUrgot, İmha'ya erken son verir.Ok Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana @Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus'un yağdırdığı oklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir.

    Habis Zemin, rakiplerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ ve iyileştirme etkilerini %@Effect4Amount@ azaltır.
    Musibet Zinciri (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVarus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, çarptığı ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz bırakarak kurbana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ardından, musibet sarmaşığı çevredeki etkilenmeyen rakip şampiyonlara doğru ilerler ve bulaşırsa aynı hasarı ve hareketsiz bırakma etkisini onlara da verir. Hareketsiz kalan birimler etki süresi boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü edinir.
    Maraz Sadağı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi Pasif: Varus'un normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz bulaştırır (etki @Effect4Amount@ defaya kadar birikir).

    Varus'un diğer yetenekleri, Maraz'ı patlatarak yük başına hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Aktif: Varus'un bir sonraki Deşen Ok'u hedefin eksik canının %@f2*100@ ila %@f1*100@ kadarı ilave büyü hasarı verir (Deşen Ok'un ne kadar güç topladığına bağlı olarak artar).

    Deşen Ok'un verdiği hasar, canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir.
    Kazıkatar@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı ok hedefi geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Hedef bir yüzey şekline çarparsa hasar artarak @f1@ olur ve hedef @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Hedef bir yüzey şekline çarparsa Kazıkatar'ın hasarı %@Effect2Amount*100@ artar.
    Son Hazırlık@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @Effect6Amount@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @Effect5Amount@ uzar.

    Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Takla: Takla bekleme süresi %@Effect7Amount@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @Effect3Amount@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
    Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.
    Gümüş Ok@Level@. Seviye [@Hotkey@]Pasif Bekleme Süresi YokBir rakibe karşı yapılan her üç saldırıdan veya kullanılan her üç yetenekten biri, rakibin azami canının %@Effect1Amount*100@ kadarı fazladan gerçek hasar verir (en az @Effect2Amount@ hasar).

    Gümüş Ok canavarlara karşı en fazla @Effect3Amount@ hasar verir.
    Takla@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Effect3Amount@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in toplam saldırı gücünün %@Effect1Amount*100@ kadarıdır.
    Uğursuz Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.
    Karanlık Madde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@f1@ sn. Bekleme Süresi1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).
    Kara Delik (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVeigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.Ezeli Patlama (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.
    Tektonik Bozucu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn Bekleme SüresiVel'Koz yakındaki bir bölgede bozunmaya yol açarak, bir süre sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Vel'Koz'un yakınındaki rakipler isabet aldığında, yeteneğin gerçekleştirildiği yöne doğru bir miktar itilir.
    Organik YapıbozumVel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde @f3@ saniyeliğine Organik Yapıbozum yükü biriktirir. Normal saldırılar Yapıbozumu yeniler ama yeni yük eklemez. Hedefin aldığı üçüncü isabet, Yapıbozuma uğramasını sağlayarak @f1@ (+@f2@) Gerçek Hasar verir.Yaşam Formu Parçalama Şuası (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ Mana@f2@ sn. Bekleme SüresiPasif: Rakip şampiyonlar yapıbozuma uğradıklarında @Effect2Amount@ saniyeliğine Araştırmaya tabi tutulur. Normal saldırı ve yetenekler Araştırmayı yeniler.

    Aktif: Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını 2,5 saniye boyunca imleci takip ederek toplamda en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Işının içinde kalan rakipler üzerinde düzenli aralıklarla Organik Yapıbozum yükleri birikir. Araştırmaya tabi tutulan birimlere büyü hasarı yerine gerçek hasar verir.
    Hiçlik'e Açılan Yarık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ ManaYükleme başına @AmmoRechargeTime@ sn (En fazla 2)Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bir süre sonra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı daha verir.

    Hiçlik'e Açılan Yarık kullanımları arasında 2 saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
    Orantısız Güç (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Effect6Amount@ sn. Bekleme SüresiBir sonraki normal saldırının hedefe ve arkasındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    Vi her @f1@ saniyede bir yeni bir yumruk yükler ve bir defada 2 yük tutabilir.
    Viktor hedef konumda @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakiplerin yoğunlaşmalarını engelleyen bir kaos burgacı oluşturur.

    Viktor @StormDuration@ saniye boyunca burgacın yönünü değiştirebilir ve burgaç yakındaki rakiplere her @TickCadence@ saniyede bir @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Burgaç, Viktor'dan uzaklaştıkça daha yavaş hareket etmeye başlar.

    Eklenti - Kusursuz Fırtına: Kaos Fırtınası %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.Burgacı Yönlendir [@Hotkey@]Burgaç konumunu değiştirir.Ölüm Işını (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiViktor robot kolunu kullanarak zemini çizgi şeklinde kesen ve karşısına çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir kaos ışını ateşler.

    Eklenti - Artçı Şok: Ölüm Işını'nın arkasından gelen patlama @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.
    Eklenti - Artçı ŞokÖlüm Işını'nı bir patlama takip eder.Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, rakip birimleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır ve her @StackCadence@ saniyede bir yük biriktirir. Üzerinde @StacksForStun@ yük biriken hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Eklenti - Mıknatıs: Viktor'un etkisini hemen gösteren yetenekleri, rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.

    Viktor'un patlayıcı saldırısı, rakibe @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Viktor'a @BuffDuration@ saniyeliğine en fazla @f1@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar.

    Viktor'un bir sonraki normal saldırısı, @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Eklenti - Turboşarj: Güç Aktarımı'nın kalkanı %@AugmentShieldBonus*100@ artar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.Eklenti - TurboşarjGüç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.Eklenti - Kusursuz FırtınaKaos Fırtınası daha hızlı hareket eder.Eklenti - Mıknatıs:Viktor'un yetenekleri, isabet alan rakiplere yavaşlatma uygular.Duvar Delen (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAttığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.

    İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.

    İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular (minyonlara ve canavarlara %@Effect3Amount*100@ Hasar verir). Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.
    Saldırı ve Darp (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiHedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak, 1,25 saniyeliğine havaya savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler kenara savrulup %75 hasar alır.
    Ezici Darbeler (@Level@)@Level@. Seviye [@Hotkey@]PasifBekleme Süresi YokAynı hedefe yapılan her 3. saldırı, hedefin azami canının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar vererek zırhını %@Effect3Amount@ azaltır ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı verir (minyonlara ve canavarlara karşı azami @Effect5Amount@ Hasar).

    Ezici Darbeler yeteneğini tetiklemek, Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.
    Gel Bakalım!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVi kendini koruyarak, Saldırı Gücünü @Effect2Amount@ ve Saldırı Hızını %50 arttırarak, sonraki 4 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasarı engellerKan Yağmuru (@Level@)[@Hotkey@]Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı (@f3@)@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk Kullanım: Vladimir, azami Can miktarının en fazla %@Effect2Amount@ kadarını (@f3@) kan şeklinde depolayarak bu yeteneğin verdiği hasarı arttırır. Gücünü tamamen doldurduğunda Vladimir yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Vladimir isabet alan rakiplere @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren ve gücünü tamamen doldurmuşsa rakiplerin %@Effect9Amount@ yavaşlamalarına neden olan bir kan patlaması meydana getirir. İsabet alan hedefler, patlamanın bir kısmını engeller.

    @Effect7Amount@ saniyeden fazla tutulursa Kan Yağmuru kendiliğinden serbest kalır.
    Kan Vebası (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVladimir'in hedef bölgedeki rakiplere yaydığı melun hastalık, rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur.

    Vladimir @Effect4Amount@ saniye sonra hastalanan rakiplerin hepsine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer Kan Vebası bir rakip şampiyona hasar verirse, Vladimir kendini @f4@ (+@f3@) artı ilkinden sonraki her şampiyon başına %@Effect5Amount@ Can iyileştirir.
    Kan Nakli (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVladimir hayat gücünü sömürdüğü hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verirken @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileşir. Vladimir iki defa Kan Nakli kullandıktan sonra, Kan Nakli'nin ilk kullanılabilir olduğu anda Kızıl Akım etkisi kazanır.

    Kızıl Akım: Vladimir kısa süreliğine hızlanır, sonraki @Effect8Amount@ saniye boyunca Kan Nakli fazladan %@Effect7Amount@ hasar verir ve Vladimir'i fazladan @f7@ artı eksik can miktarının %@Effect5Amount@ (+%@f6@) kadarı iyileştirir (güçlendirilmiş iyileştirme, minyonlara karşı %@Effect9Amount@ etkili olur).
    Kızıl Havuz (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: Mevcut Can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı (@f2@)@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak kısa süreliğine hızlanır, hedef alınamaz hale gelir ve üzerindeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @Effect1Amount@ (+@f1@) [ilave Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı] büyü hasarı verir ve bu hasarın %@Effect5Amount@ kadarı iyileşir.

    Kızıl Havuz, Kan Yağmuru depolanırken kullanılabilir.
    Haşmetli Kükreme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear yakınındaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir, onları az miktarda geri savurur ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ yavaşlatır. Havada veya atılma durumunda olan şampiyonlar fazladan %@BonusDamageRatio*100@ Azami Can miktarında büyü hasarı alır.

    Ayrıca minyon ve canavarlar 3 saniyeliğine korkuya kapılır.
    Dörtpençeli Fırtına (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear dört ayak üstüne inerek @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakip şampiyonlara doğru koşarken kazandığı hareket hızı artarak %@Effect2Amount@ olur.

    Volibear'ın bu süre içindeki ilk saldırısı fazladan @Effect1Amount@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi Volibear'ın arkasına savurur.
    Fırtına Pençe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVolibear yakınındaki en fazla @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren zincirleme bir şimşekle gürler.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca fırtınadan güç alan Volibear'in normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve yakındaki @Effect4Amount@ rakibe sıçrar.
    Kuduz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Volibear, her saldırıyla %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @Effect2Amount@ defaya kadar birikir.

    Aktif: Volibear @Effect2Amount@ Kuduz yükü biriktirdiğinde bir rakibi ısırarak hedefin eksik can miktarının her %@Effect7Amount@ kadarı başına %@Effect5Amount@ artacak şekilde @Effect3Amount@ (+@f1@ [ilave can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı]) Fiziksel Hasar verebilir. Volibear bir minyonu veya canavarı ısırırsa Kuduz'un bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Yaylım Ateşi@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKoni şeklinde bir alana, her biri @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir, ancak yalnızca ilkinden hasar alır.

    Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.
    Cani Dikenler@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiCho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
    Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
    Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.
    (@Level@)[@Hotkey@]Bedel: @Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) %@Effect2Amount@ Dehşetin Sesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda ya da yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca dehşet içinde kaçışmalarına neden olur.Cani Diş (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.

    Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.
    Sonsuz Şiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiWarwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @Effect2Amount@ saniye boyunca sindirir. @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.Kan Peşinde (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiPasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.

    Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.
    Koz: Ölüm (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiAtılan üç kart, deşip geçtikleri her rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.Keskin Çekim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) fiziksel hasar verir (bu hasar miktarı kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar).

    Bir rakip @Effect5Amount@ tüyden isabet alırsa @Effect4Amount@ saniye boyunca yerine sabitlenir.

    Minyonlar Keskin Çekim'den %@Effect2Amount*100@ hasar alır.
    Çifte Hançer(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah iki bıçak atar ve bıçaklar @f1@ (+@f2@) fiziksel hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@Effect2Amount*100@ hasar alır.Tüy Fırtınası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.

    Xayah havadayken hareket edebilir.
    Amansız Hiddet (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.
    Yıkım Bölgesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiXerath bir sihir enerjisi patlaması yaratarak hedef bölgedeki bütün rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount@ yavaşlamasına yol açar. Patlamanın merkezindeki rakipler @f1@ (+@f2@) büyü hasarı alır ve %@Effect3Amount@ yavaşlar. Bu yavaşlatma etkisi hızla azalır.Sihir Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresiİlk gerçekleştirildiğinde: Xerath Sihir Darbesi'ni yükleyerek Hareket Hızı değerinin giderek düşmesini ve büyü menzilinin artmasını sağlar.

    İkinci kez gerçekleştirildiğinde: Xerath Sihir Darbesi'ni ateşleyerek, bir hat üzerindeki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Sihir Darbesi yüklenirken, Xerath saldırı veya başka büyüler gerçekleştiremez. Xerath bu büyüyü ateşlemezse, Mana bedelinin yarısı iade edilir.
    Sihir Ayini (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXerath yükselerek gerçek şeklini alır ve yerine mıhlanıp @Effect2Amount@ Sihir Salvosu elde eder. Bu büyülü saldırı, isabet ettiği tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Yerine mıhlanma @Effect1Amount@ saniye sonra, tüm atışlar tamamlandığında veya hareket komutu verilerek devre dışı bırakıldığında sona erer. Xerath hiç Sihir Salvosu ateşlemezse, bekleme süresinin %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Şok Küresi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiXerath, ham büyüden oluşan bir küre fırlatır. Kürenin isabet ettiği ilk rakip @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect8Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye arası sersemler. Küre ne kadar uzağa gitmişse, sersemleme süresi de o kadar uzar.Amansız Hücum (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Üç Pençe Saldırısı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Hilal Koruması (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao çevresini biçerek hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı mevcut canlarının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.

    Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @Effect7Amount@ saniye uzatır.

    Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.
    Rüzgârdan Şimşeğe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiXin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.

    Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
    Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.

    Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@

    Minyonlara %50 az hasar verir.
    Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
    Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.
    Atılgan Kılıç@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %25 arttırır; bu miktar en fazla %@Effect6Amount@ olabilir.

    Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca tekrar kullanılamaz.

    Atılma sırasında gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.
    Avarenin YoluAkıbet: Yasuo herhangi bir yetenek kullandığında Zırh ve Büyü Direnci değerlerinin yerine %@f1@ Hasar indirgeme elde eder.

    Bu Hasar indirgeme, %20+ 4 SG başına %1 çarpan olarak belirlenir.

    ''Can derdine düşenler ölür; ölüme meydan okuyanlar ise yaşar.''
    Çelik Fırtına@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme Süresiİleri fırlayarak @f2.0@ (+@f3.0@) fiziksel hasar verir.

    İsabet halinde, Çelik Fırtına 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.

    Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, vuruş etkileri uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme süresi ve gerçekleştirme süresi saldırı hızı ile azalır.

    Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.
    Son Nefes@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@f1@ sn. Bekleme SüresiHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri 1 saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.

    Yasuo'nun kritik vuruşları 15 saniyeliğine, %@Effect5Amount@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu durum eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden gelen zırh değerini etkiler.
    Rüzgâr Duvarı@Level@. Seviye [@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Sisin Matemi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.

    Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.
    Son Dua (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.

    Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.
    Uyanış (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokYorick yakınındaki mezarlardan Sis Gezginleri çıkarır.Adaların Ağıdı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @Effect1Amount@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @Effect3Amount@ (+@f1@) Cana sahiptir, @Effect4Amount@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@Effect7Amount@ saniye bekleme süresi).

    Hanım bir koridora çağrılmışsa, bu koridoru ilerletmeye başlar.
    Kara Tören (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.Elastik Sapan (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli: Mevcut Can değerinin %@Effect2Amount*100@ kadarı (@f1@)@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanım: Zac imleç doğrultusuna dönüp @Effect4Amount@ saniye boyunca gerilerek güç toplar.

    İkinci kullanım: Zac belli bir konuma doğru fırlar ve güç toplama süresine bağlı olarak yakındaki rakipleri @f2@ ila @f3@ saniyeliğine havaya savurup onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.

    Hareket ederek yetenek iptal edilip bekleme süresi ve bedelinin yarısı iade alınabilir.
    Esnek Saldırı (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarı (@f1@)@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in kolu uzayarak isabet ettiği ilk rakibi tutar ve kısa süreliğine yavaşlatarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Zac'in sonraki normal saldırısı uzun menzilli bir darbeye dönüşür ve bir önceki büyü hasarı ile yavaşlatma etkisini tekrarlar.

    Zac bu iki saldırıda iki ayrı hedefi tutarsa hedefleri birbirine doğru savurur ve çarpışmaları halinde rakiplere belli bir alanda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir.
    Hoplaya Zıplaya! (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİlk kullanım: Zac zemine yayılarak en fazla @Effect5Amount@ saniyeliğine kitle kontrolünden etkilenmez duruma gelir. Üstünde duran rakipler %@Effect4Amount*-100@ yavaşlar.

    İkinci kullanım: Yeteneği yeniden kullanmadan önce en az @f1@ saniye güç toplamışsa Zac üstündeki rakipleri toplar ve belli bir konuma taşır. İniş yaptığında yakınındaki rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Zac gücünü toplamadan önce yetenek yeniden kullanılırsa yakındaki rakipler havaya savrulur.
    Maddenin Kararsız Hali (@Level@)[@Hotkey@]Bedeli Mevcut Can değerinin %@Effect2Amount*100@ kadarı (@f4@)@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ + rakibin azami canının %@Effect3Amount*100 @ kadarı büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount@ olabilir.
    Düşene TekmeZed'in, Can değeri %50'nin altına inmiş hedeflere yaptığı normal saldırılar, hedefin azami Can değerinin %@f1@ kadarını ilave Büyü Hasarı olarak verir. Bu etki, aynı hedef üzerinde 10 saniyede sadece bir kez uygulanabilir.Gölge Değişimi (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizZed gölgesiyle yer değiştirir.Gölge Değişimi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZed gölgesiyle yer değiştirir.Sihirmayın Tarlası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs, hedef bölgeye rakibin temasıyla patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren mayınlar döşer. Patlamadan etkilenen rakipler, @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir mayını tetikleyen rakipler, ilave mayınlardan %@Effect5Amount*100@ hasar alır. Mayınlar, @Effect3Amount@ saniye sonra kendiliğinden etkisizleşir.
    YERİMİSeksek Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs sekerek ilerleyen ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir bomba fırlatır.Cehennem Bombası (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs, en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırken, uzaktaki rakipler @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.Patlayıcı Lokumu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZiggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek tekrar kullanıldığında infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek rakiplerin uzağa savrulmalarına neden olur. Bu arada Ziggs de savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, Can miktarı %@f1*100@ değerinden az olan yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatır.
    Saatli Bomba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.
    Başa Sar (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.Hınzır Uyku Baloncuğu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiVoleyle gönderdiği baloncuk @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Bir duvar üstünden uçarken baloncuğun menzili artar.

    Bir aradan sonra kurbanı 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri uykuyu bozarak iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Gerçek Hasar olabilir.
    Pırıltı Şenliği Bir yetenek kullandıktan sonra, Zoe'nin bir sonraki normal saldırısı @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.Uçarı Yıldız (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiKat ettiği mesafe arttıkça hasarı da artan bir atış yapar ve bu atış @f1@ (+@CharAbilityPower@) ila @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. İlk hedefin yakınlarındaki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.


    Atışı Zoe'nin yakınındaki bir konuma yönlendirmek için bu yeteneği yeniden kullan.

    Uçarı Yıldız hasarı, hem yetenek seviyesi hem de Zoe'nin seviyesine göre hesaplanır.
    Bi' Ordayım Bi' Burda(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresi1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır, ardından yerine dönersin.

    Zoe bu sırada yetenek kullanıp saldırı yapabilir ama hareket edemez. Aynı zamanda duvarların ötesini görebilir.
    Büyü Hırsızı (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiRakiplerin sihirdar büyülerini ve eşyaların aktiflerini kullanmaları, 40 saniye boyunca yerde kalan büyü küreleri düşürmelerine neden olur. Ayrıca Zoe'nin biçtiği bazı minyonlar da büyü küreleri düşürür.

    Aktif: Bir büyü küresini almak, o büyüyü bir defa kullanabilmeyi sağlar.
    ____________________________________________

    Pasif: Zoe bir sihirdar büyüsü veya Büyü Hırsızı yeteneğini kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır. Aynı zamanda hedefine yönelerek toplamda @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren 3 atış yapar. Her atış Pırıltı Şenliği etkisi uygulayabilir.

    Hareket hızı ilavesi ve atış hasarı, yetenek seviyesine bağlı olarak artar.
    Kapan Kökler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme Süresiİleri gönderdiği sarmaşık kökler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler.

    Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohumun yakınından geçerse, tohumdan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Sarmaşık Kamçı filizlenir. Sarmaşık Kamçılar 400 birimlik menzile sahiptir ve varlıklarını @f2@ saniye korurlar.
    Kapan Kökler@Level@. Seviye [@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZyra'nın yerden gönderdiği sarmaşıklar hedefi sarmalayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve temas ettikleri rakipleri 1 saniye boyunca yerlerine sabitler.

    Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohuma isabet ederse, filizlenen bir Sarmaşık Kamçı, yakındaki rakiplere saldırır. Sarmaşık Kamçı saldırıları @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir ve rakipleri 2 saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. Süresi 15 saniyedir.
    Ölümcül Sarmaşık (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiYere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Diken Bahçesi: Ölümcül Sarmaşık bir tohumun yakınında kullanılırsa rakiplere uzaktan saldırarak @f1@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir. Diken Tüküren bitkisi 575 birim menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.
    Diken Kümesi[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiZyra'nın hedefine attığı diken kümesi, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakındaki tüm rakiplerin, hasarın %75'ini almasını sağlar.

    Diken Bahçesi: Diken Kümesi'nin bir tohuma isabet etmesi halinde filizlenen Diken Tüküren, uzaktan rakiplere süratle diken atarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Süresi 15 saniyedir.
    Boğardikenler (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana@Cooldown@ sn. Bekleme SüresiDoğanın hiddetiyle hedef noktada büyüyen habis fide, yayılırken bölgedeki tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Diken Bahçesi: Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve toplamda %@Effect7Amount@ Hasar vererek hırsla saldırırlar.
    Aşırı Büyüme (@Level@)[@Hotkey@]1 TohumBekleme Süresi YokVarlığını @Effect6Amount@ saniye koruyan bir tohum eker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Aşırı Büyüme'nin ortaya çıkardığı tohumlar, küçük bir alanda görüş sağlar ve üstlerine basan rakip şampiyonlara yönelik @Effect3Amount@ saniyeliğine Gerçek Görüş sağlar.

    Zyra her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir tohum biriktirir (en fazla 8 tohum ekilebilir). Her rakip katlettiğinde, Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresi %@Effect1Amount*100@ (şampiyon alt ettiğinde, büyük minyon biçtiğinde ve büyük canavar kestiğinde %@Effect2Amount*100@) azalır.
    Bu yetenek henüz hazır değil!Bunu şu anda gerçekleştiremezsin!Bu yeteneği henüz öğrenmedin!Bunu gerçekleştirmeye yeterli mana yok!LütufİmzaUltiGeçersiz hedef seçtin; geçerli bir hedef seç.Hedef seç.Noxus'un başkenti, bir zamanlar Valoran'a dehşet salan korkunç bir hortlağın kalesinin gölgesinde inşa edilmişti.Kled'in sayısız unvanından biri de ''Üst Kumandan Tümgeneral, Hep General, Üç Kıdemli, Dört Yıldızlı Topçu Birliği Amiral Çavuşu''dur.Kristal bedenli devasa bir akrep türü olan tözkabuklar, Shurima'daki saklı bir vadinin kumları altında uyur.Yırtıcı Xer'Sailerin mesken tuttuğu Sai Kahleek, Shurima'nın en korkulan çölüdür.Hiçlik'ten Doğanların çoğu, kökenleri kadim Shurima lisanına dayanan isimlere sahiptir.İlah Söğüt, Ionia'da bulunan kadim bir ağaçtı ve Zalim Ivern tarafından devrilmişti.Shen, babası Büyük Üstat Kusho'nun ölümünden sonra Alacakaranlığın Gözü unvanını aldı.Miss Fortune'un silahları, annesi tarafından genç yağmacı Gangplank için yapılmış ve Gangplank bu silahları ona karşı kullanmıştır.Efsaneye göre Targon Dağı'nın ötesinde bir âlem vardır ve bu âlemde yüce semavi varlıklar bulunur.Demacia'lılar, kadim ağaçların fosilleşmiş kabuklarından petrisit adında büyü soğuran bir madde üretir ve bunu şehirlerinin duvarlarını inşa etmek için kullanır.Bazen gümüş çelik veya rün çeliği adlarıyla da anılan Demacia çeliği hafif ve sağlam bir maddedir. Büyüyle arasındaki kendine has etkileşimle nam salmıştır.Garen ve Lux, Demacia tahtını nesiller boyunca korumuş Crownguard ailesine mensuptur.Fiora, Demacia'daki Laurent Ailesi'nin lideridir ve bu mertebeye bir düelloda babasını öldürerek çıkmıştır.Piltover boyunca açılması planlanan kanalın felaketle sonuçlanmasının ardından sayısız hayat kurtaran Janna, Zaun'daki pek çok kişi tarafından bir ilahe olarak görülür.Ayaz trollerinin çoğu, kendi kendini kral ilan eden Trundle'ın peşine takılmıştır.Gerçek Buz eşyaları muazzam güce sahiptir ama onları sadece Buzdoğanlar taşıyabilir.Lissandra, iki kız kardeşiyle birlikte kadim Freljord'u ehlileştirmeye çalışırken yarı ilah Volibear'in pençeleri onu kalıcı olarak kör bırakmıştır.Trundle'ın Gerçek Buz sopasının adı Kemikdonduran'dır.Bandle Şehri'nde zamanın akışı çok tuhaftır ve yordle'lar dışarıdan bakanlara sanki hiç yaşlanmıyormuş gibi görünür.Büyülü cazibeleri nedeniyle, çoğu kişinin yordle'ların gerçek biçimini idrak etmesi kolay değildir.Gölge Adalar, Afet'ten önce Kutlu Adalar adıyla anılıyordu.Mordekaiser'in gürzünün adı Alacakaranlık'tır.Okyanusun dibindeki büyük bir tehlikeyi uzak tutmak için Marailer derinleri bir ay taşıyla aydınlatır.Ormanın basiliskleri bazen yumurtadan çıkar çıkmaz Noxus savaş binekleri olarak yetiştirilmeye başlanır.Ejderhaların uzak akrabaları olan ejderanlar bazı zengin ve belki de ahmak Noxus'lular tarafından evcil hayvan olarak beslenir.Noxus, harp ustalarını yalnız altyapı işlerinde değil, ilerideki işgaller için düşman topraklarını keşfetmekte de kullanır.Kuzey Demacia'ya özgü Keskingagalar çok yırtıcıdır. Sadece birkaç yetenekli kişi bu yaratıklarla dost olmayı ve onlara binmeyi başarabilmiştir.Efsaneler, Freljord'un kadim kraliçesi Avarosa'dan ve kendi kız kardeşinin ona nasıl ihanet ettiğinden bahseder.Piltover'daki Bilinmeyen Runeterra herkesin yerini tespit için tasarlanmıştır ama eserin sahibi gizemli şekilde hayatını kaybederek bunun inceliklerini mezara götürmüştür.Zaun'un en zenginleri genellikle Piltover'ın en düşük bölgeleriyle kesişen Mesire Alanı'nda görülebilir.Zaun'da ticaret ve iş dünyası en yoğun olarak Asma Kat'ta yer alır.Zaun'un en alt katlarına Kuyu adı verilir. Çok az kişi uzun vadede burada yaşamayı seçer.Kara Sis'in ele geçirdiği ruhlar genellikle cisimsiz olsalar da büyü, gümüş ve hatta güneş ışığı gibi araçlardan zarar görebilirler.Kutlu Adalar, Runeterra'nın dört bir yanından büyülü eşyalar ve tarihi belgeler toplayan bir âlim topluluğunun yuvasıydı.Nashramae şehrinin üzerinde yükselen Güneş Kursu'nun taklidi, uzun zaman önce Shurima'nın mirasına hürmeten yapılmıştır.Shurima'daki Nashramae şehrinde Rammus adına bir şenlik düzenlenir. Toplanan binlerce kişi onun şerefine taklalar atarak şehri dolaşır.Shurima'nın kadim başkentinin derinlerinde bu topraklarda akan neredeyse bütün nehirlere can verdiğine inanılan ''Şafak Vahası'' yer alır.Shurima'daki bazı göçebe halklar, çorak toprakları arşınlayan dormun adlı devasa canavarların sırtlarına köyler kurmuştur.Shurima'daki Zuretta şehrini Tefsirci Hadiya Nejem yönetir ve bu kadın kendisini Yükseliş'e ermiş savaşçı Setaka'nın soyundan sayar.Shurima'da hüsranla biten Yükseliş töreninden kurtulanlara Baccai denir. Bunlar genellikle karanlık ve insanlıktan çıkmış kişilerdir.Solariler güneşe hürmet eder ve ışığın başka bütün biçimlerini hor görür. İnançları, Targon'daki pek çok kültür üstünde hâkimiyet kurmuştur.Targon Dağı'ndaki Rakkor savaşçılarının hayatı yağmacılarla savaşmak, başka dünyalardan gelen varlıkları katletmek ve kendi aralarında antrenman yapmakla geçer.Ionia'nın güneyinde çiçeklerin anıları tükettiği bir bahçe vardır.Garen, Demacia'nın en saygın askeri kuvvetlerinden Yılmaz Öncüler'e liderlik eder.Khada Jhin sadece bir sahne adıdır ve Jhin'in gerçek kimliği gizemini korumaktadır.Hecarim hayattayken atlı şövalyelerden oluşan meşhur Demir Kardeşlik'in lideriydi.Maokai, efsunlu suları kullanarak doğduğu çorak adaları yaşam dolu bir cennete çevirmişti.Sion son nefesinde Jarvan I'i katletmişti. Kralın tacı artık Sion'un çenesi olarak iş görüyor.Kong olarak tanınan vastaya, dövüşte hocasını yenince yalnız en iyi Wuju öğrencilerine bahşedilen bir unvan aldı ve adı Wukong oldu.Rumble çok değer verdiği bir yordle'a ithafen mekasına ''Tristy'' adını vermiştir.Poppy bir zamanlar Orlon adında bir adamla yakın dosttu. Adam öldüğünde çekicini o devraldı.Blitzcrank, Viktor tarafından tasarlandı ve sonunda bütün robotlardan daha güçlü, daha hızlı ve daha zeki hale geldi.Ekko, şehrin dört bir yanında muzırlık yapan ''Zaun'un Kayıp Çocukları'' tayfasındandır.Illaoi, Buhrular için kutsal sayılan ''İlahın Gözü''nü taşımaktadır.Dalga Çağıran asası, sahibine suya hükmetme gücü verir ve Ay'ın gücüne doğru çekilir.Hextech kalbi sayesinde Camille yaşına rağmen genç görüntüsünü koruyabilmiştir.Jinx'in roketatarı, makineli tüfeği ve elektrikli tabancasının adları sırasıyla Kılçık, Dan Dan ve Cızbız'dır.Dr. Mundo aslında doktor falan değil. Kendisini doktor sanıyor, o kadar.Galio, Demacia'lı efsanevi heykeltıraş Durand tarafından yapılmıştır.Quinn ve ikiz erkek kardeşi Caleb, Demacia kırsalındaki Uwendale kasabasında dünyaya gelmiştir.Rengar, Shurima'lı Kiilash kabilesinden bir vastayadır.Nami, Targon Dağı'nın batısındaki denizlerde yaşayan Marai kabilesinden bir vastayadır.Xayah ve Rakan, Ionia'nın Lhotlan kabilelerine ait topraklardan gelen vastayalardır.Wukong'un vastaya kabilesi Shimonlar, Ionia'nın en uzun ağaçlarının yaprakları arasında yaşar.Jax'in en sevdiği yiyecek yumurta. Hele Shurima'nın Urzeris kentinde bulunan bir kervansarayda yapılan yumurtaya bayılır.Bilgewater halkı derinlerdeki yaratıklara büyük saygı duyar. Bu saygıdan ötürü paralarına Altın Kraken ve Gümüş Yılan isimlerini vermişlerdir.Jinx kalın duvarlarını aşmadan önce Ekliptik Kasa, Piltover'ın en güvenli bankası olarak görülüyordu.Caitlyn'in hextech tüfeğini, ailesi yirmi birinci doğum günü için yapmıştı.Jayce'in dönüşen çekici, gücünü Shurima kumlarından çıkarılmış bir Tözkabuk kristali parçasına borçludur.Eski bir Demacia askeri olan Taric, artık Targon suretlerinden Muhafızın Sureti'ni taşımaktadır.Orianna zehirli dumanlara maruz kaldığında, babası Corin, kızının iflas eden organlarını metal parçalarla değiştirerek onu mekanik bir kıza dönüştürdü.Muhafızlara katılmadan önce Vi kimyasal güçle çalışan bir maden goleminden alınmış eldivenler takıyordu.Yılan Adalar'ın ulakları, büyük deniz canavarlarını çağırmak için yamaçlara oyulmuş devasa borazanlar çalar.Twisted Fate, Bilgewater yakınlarından geçen Yılankavi Nehri'nde yaşayan göçebelerden biri olarak dünyaya gelmiştir.Nunu'nun yeti yoldaşının adı Willump'tır. Willump'ın insan yoldaşının adıysa Nunu'dur.Darius ve Draven kardeşler liman kenti Basilich'te yetim olarak büyümüştür.Tahm Kench ismi bir zamanlar Nehrin Kralı'yla anlaşma yapan bir kumarbaza aitti. Zamanla bu isim, bu nehir iblisiyle bir anılır oldu.Bilgewater'daki rıhtım sıçanları, sürü halinde hareket ettiklerinde yetişkin bir insanı birkaç dakikada silip süpürebilir.Noxus'un fethettiği bölgelerde, yollara karanlık taşlardan inşa edilmiş noxtoraa adı verilen geçitler kurulur.Hextech, büyüyle teknolojinin harmanlanmış hâlidir ve olağanüstü nadir kristallerde muhafaza edilen gücü kullanır.Piltover, Valoran'ın ticaret merkezidir.Zaun'un güçlü kimya baronları arasında, şehrin kargaşaya mahkûm olmasını engelleyen, pamuk ipliğine bağlı bir ittifak vardır.Zaun'un kimyasal atmosferine Zaun Grisi adı verilir ve bunun solunması ölümcül sonuçlar doğurabilir.Ionia mimarisi, tabiatla yakaladığı ahenkle meşhurdur.Kara Sis, Harrowing sırasında Valoran'ın her köşesinde ortaya çıkabilse de en sık çöktüğü yer Bilgewater'dır.Bilgewater'daki yapıların büyük çoğunluğu, kayalıklara oturan gemilerin enkazlarından yapılmıştır.Bilgewater'da ölüler her zaman gömülmez; sık sık şamandıra şeklinde mezar taşlarının altına bağlanmış denizaltı tabutlarıyla okyanusa geri gönderilir.Donmuş Gözcülerin, Sonsuz Uçurum'da hapis kaldığına inanılır.Sivir'in Chalicar adlı silahı, bir zamanlar Shurima'nın Yükseliş'e ermiş ilah savaşçılarından olan Setaka'ya aitti.Illaoi, Gangplank'in ilk aşkıydı.Bazılarının söylediğine göre yordle ırkı, Runeterra'nın içinden geçen ve başka kimsenin idrak dahi edemediği yollar bilir.Sakallı Hanım ve Yılan Ana, Bilgewater ilahı Nagakabouros'a verilen adlardandır.Medeniyetten çok uzakta, her anlamda ücra olan Targon Dağı'na sadece emelinde en kararlı olanlar ulaşabilir.Shurima'nın Güneş Kursu sayesinde Yükseliş'e erenler, binlerce yıl yaşayabilir.Demacia ordusu Valoran'ın diğer milletlerinin sahip olduklarına kıyasla küçük kalsa da son derece iyi şekilde eğitilip donatılmıştır.Bilgewater'ın patlama ve çöküş üstüne kurulu ekonomisi, neredeyse tamamen deniz canavarlarını avlamaya ve onları kullanmaya bağlıdır.Efsaneye göre Gerçek Buz asla erimez; ancak elemental büyüler veya yarı ilahlarca bahşedilen güçler bu gerçeği sınayabilir... Buz Muhafızları tarafından kutsal kabul edilen Kara Buz, Gerçek Buz'un yozlaşmış halidir.Kassadin'in adı, ''Kas sai a dyn?'' veya ''Çöl kimi tanıyor?'' olarak bilinen Shurima sözünden gelir.Nunu'nun flütünün adı Buzşakıyan'dır.Nunu ve annesi Layka, Anivia'yı yücelten göçebe Freljord kabilesi Notailere mensuptu.Kama ve kunai; yani orak ve fırlatma hançeri, Akali'nin tercih ettiği silahlardır.Irelia, Navori'deki Büyük Direniş'te Swain'in sol kolunu kopararak Noxus'un Placidium'a doğru olan ilerleyişini durdurmuştur.Krallığın tahtı, Demacia'nın başkenti olan Büyük Demacia Şehri'nde bulunur.Brand, çocukluğunu ücra Freljord yerleşkesi Rygann'ın Menzili'nde geçirmiştir.Pyke, Bilgewater'daki Katliam Limanı'nın bir bölgesi olan Kanlırıhtım'da zıpkıncılıktaki becerisiyle nam salmıştır.Annie çok küçük bir yaşta annesini; birkaç yıl sonra da babasını, kız kardeşini ve üvey annesini kaybetmiştir.Sivir, Shurima'nın Yükselmiş ilah kralı Azir'in soyundan gelir.Bard, aralarında Kozmik Berduş ve Gizemli Koruyucu'nun da bulunduğu birçok farklı isimle tanınır.Elise, bir zamanlar güçlü ve soylu bir Noxus ailesi olan Kythera Hanesi'nin hanımıydı.Evelynn, kurbanlarının yaşadığı acılardan haz duyan bir iblistir.Ezreal, eldivenini Ne'Zuk'un Shurima'da yer alan kayıp mezarında bulmuştur.Gnar'ın bumerangı, aslında bir drüvaskın çene kemiğidir. Bu hayvanlar Freljord'a özgü bir domuz türüdür.Graves'in tüfeğinin adı Kader'dir.Heimerdinger ve Ziggs, eskiden Piltover'da bir havai fişek dükkânı işletirdi.Kai'Sa'nın en sevdiği meyve şeftalidir.Rakan çikolataya bayılır.Kayn'in tam adı Shieda Kayn'dir.Lee Sin ve Udyr, Noxus'un Ionia'yı işgali sırasında omuz omuza çarpışmıştır.Nasus ve Renekton kardeştir.Olaf, Freljord'un Lokfar yarımadasındandır.Anivia, Ornn ve Volibear, kadim Freljord'un yarı ilah kardeşleridir.Nocturne, bir defasında Demacia şehri Fossbarrow'a musallat olmuştur.Riven, Ionia'lı üstat Souma'dan kılıcını yok etmesini istemiştir. Bu isteği, kazayla da olsa üstadın ölümüyle sonuçlanmıştır.Ryze, Kegan Rodhe Brand'e dönüşmeden önce onun ustasıydı.Sejuani'nin drüvask domuzunun adı Bristle'dır.Shaco uzun zaman önce yapılmış, yoz bir kukladır.Singed'in kimyasal silahları, Noxus'un Ionia işgali sırasında kullanılmıştır.Soraka birçok olası geleceği görür ve bazı kişilere kaderlerini seçmelerinde rehberlik etmiştir.Taliyah, Ionia'da geçirdiği süre boyunca Yasuo'dan ders almıştır.Talon, Katarina ve Cassiopeia, Noxus'un Du Couteau ailesine mensuptur.Thresh'in feneri sayısız ruhun zindanıdır. Bu ruhlardan biri de Lucian'ın karısı Senna'ya aittir. Senna daha sonra fenerden kurtulmuştur. Tristana'nın topunun adı Topatan'dır.Tryndamere, kutsal Avarosa bölgesi Rakelstake'de kendini Ashe'e adamıştır.Eski bir Noxus celladı olan Urgot, ihanete uğrayarak Zaun'un derinliklerindeki bir maden olan Dehliz'e hapsedilmiştir.Varus, iki Ionia'lı avcı Valmar ve Kai'nin bedenlerinin birleşmesiyle yeniden doğmuş bir darkindir.Vel'Koz'un adı, kadim Shurima dilinde kabaca ''yok ederek öğrenmek'' anlamına gelir.Bir zamanlar Zaun'lu bir gangster olan Warwick, Singed tarafından bir canavara dönüştürüldü.Warwick şu anda seni avlıyor.Eskiden bir köle olan Xerath, arkadaşı ve efendisi Azir'e ihanet ederek Yükselmiş bir varlığa dönüştü.Yorick, Kutlu Adalar'ın ilahi pınarlarından doldurulmuş bir su şişesi olan Yaşam Gözyaşlarını üstünde taşır.Zed kendi Gölge Tarikatı'nı kurmadan önce Kinkou'nun bir parçasıydı.Kayn'in ustası Zed, bu genç adamın bir gün Gölge Tarikatı'nın lideri olacağına inanıyor.Zilean, Icathia'nın Hiçlik tarafından yok edilişi sırasında hayatta kalmıştır.Zoe, Alacakaranlığın Sureti olmadan önce Lunari'nin çocuklarından biriydi.Alacakaranlığın Sureti, fanilere Aatrox ve diğer darkinleri hapsetmelerini sağlayacak bilgileri vermiştir.Demacia Kralı Santon, bir Söztaşı oyunuyla iç savaşı engellemiş ve binlerce kişinin hayatını kurtarmıştı.Demacia'lılarsa Muhteşem Santon'un anısına Söztaşı'nın bir çeşidi olan ''Kral'ın Hamlesi''ni oynar.Her ne kadar oyun Runeterra'da popüler olsa da kimse Söztaşı'nın nasıl ortaya çıktığını bilmiyor...Yılmaz Öncüler, aralarındaki anlaşmazlıkları kendilerine has kurallarla Söztaşı oynayarak çözer.Şampiyonun bir tek tıklamadan sonra bile saldırmaya devam eder.Seçenekler menüsünde dükkânı açıp kapatmaya özel bir tuş atayabilirsin.@k1@ tuşuna basmak dükkânı açıp kapatmaya yarar.@k1@ veya @k2@ tuşuna basmak dükkânı açıp kapatmaya yarar.Sihirdar Vadisi'ndeki çalılar rakiplerinden saklanmanı sağlar.Eşyaları aldığın anda onlardan faydalanmaya başlarsın. Bir de onları kuşanmakla uğraşmana gerek yok.Seçenekler menüsünden, takımındaki diğer oyuncularla sohbet etmeni sağlayan bir tuş belirleyebilirsin.Oyun sırasında @k1@ tuşuna basarak takımındaki diğer oyuncularla sohbet edebilirsin.Ormandaki canavarlar, onlara saldırmadığın sürece sana zarar vermez.Yetenekler genellikle yapıları etkilemez.Altın harcayarak eşyalarını seni ÇOK daha güçlü yapacak şekilde geliştirebilirsin.Yakında hiç rakip minyon yokken kuleler gelen hasarın sadece %33'ünü alır.Seçenekler menüsünden, şampiyonunun saldırmayı bırakmasını sağlayan bir tuş belirleyebilirsin.@k1@ tuşuna basarak şampiyonunun saldırmayı bırakmasını sağlayabilirsin.@k1@ veya @k2@ tuşuna basarak şampiyonunun saldırmayı bırakmasını sağlayabilirsin.Katledilmiş hâldeyken de eşya alabilirsin.ÖZEL Pasif şeklinde ifade edilen eşyalar, faydalarını sadece bir defa sağlar.Kadim Ejderha 35 dakika sonunda ortaya çıkar. Onu biçmek, takımına hem büyük bir güç sağlar hem de önceden biçilen ejderlerden kazandığınız gücü arttırır.Totem kullandığında sen orada olmasan da totem koyduğun bölgeyi görebilirsin. Çalıların içinden bile!Ctrl veya Alt tuşunu basılı tutup fareni kaydırarak özel sinyallerin yer aldığı bir menüye erişebilirsin.Minyonlar tek başlarına fazla hasar vermez ama grup hâlindeyken saldırıları birleşip can yakabilir.Yakınlarındaki bir şampiyona saldırırsan rakip minyonlar dönüp sana saldırmaya başlar.Garen'in Amansız Hücum'u gibi belli başlı yetenekler kulelere hasar verebilir.9. seviyeye ulaştığında ziynetini bedelsiz geliştirebilirsin.Bazı şampiyonlar yetenekleriyle duvarların üstünden geçerek beklenmedik saldırı veya kaçışlar gerçekleştirebilir.Yetenek açıklamalarındaki renkler, hangi eşya niteliğinin yetenekleri güçlendirebileceği gibi ipuçları verebilir.Bir minyonu veya ormandaki tarafsız yaratıklardan birini katleden son vuruşu yaparsan altın kazanırsın.Yetenek gücü çoğu yeteneğin sadece verdiği hasarı değil, etkilerini de arttırır.Alt tuşunu basılı tutarak bazı yetenekleri kendi üzerinde kullanabilirsin.Bir yeteneğe hızlıca seviye atlatmak için Ctrl tuşuyla birlikte o yeteneğin kısayol tuşuna basabilirsin.Yoğunlaşarak kullanılan çoğu yeteneğin aksine, Dönüş büyüsü hasarla engellenebilir. Bu sayede rakibinin planlarını altüst edebilirsin!Bir arada çıkan minyonlar genellikle ''dalga'' adıyla anılır.Bir şampiyonun can göstergesindeki her bölme 100 Can Puanı'nı ifade eder.Hem satmak hem de almak için eşyalara sağ tıklayabilirsin.Oyunun başlarında 3 minyon dalgası temizlemek, 1 şampiyon katletmekten daha değerlidir. Sonradan minyonlar daha da değerlenir!Sağ alt köşesinden tutup çekerek eşya dükkânının boyutunu değiştirebilirsin.Bir kuleye tıklayıp çantasına bakarak kulelerin sahip olduğu çeşitli özel etkileri görebilirsin.Ejderha kesildikten 5 dakika sonra yeniden doğar.Kuleler isabet kaydettikçe verdikleri hasar artar.Takım arkadaşlarının resminin çevresindeki yeşil nokta, ultilerinin hazır olduğunu gösterir!Görünmez şampiyonlar Arayıcı Mercek ve Kâhin Dönüşümü ziynetleriyle ortaya çıkarılabilir.Jax gibi güçlendirilmiş normal saldırılara sahip şampiyonlar, ilgili yetenekleriyle normal saldırılarını sıfırlayabilir.Kuleler hasar aldıkça Mini Harita'daki simgeleri de boşalmaya başlar.Baron Nashor'u biçmek, takımına büyük miktarda altın sağlar ve Dönüş büyüsünü hızlandırır. Böylece hemen üsse dönüp eşyalarınızı çabucak geliştirebilirsiniz.Oyunda yıkılan ilk kule fazladan altın verir.Birden fazla kişinin katkısıyla gerçekleştirilen şampiyon katletmeler, takımına toplamda daha fazla altın kazandırır.Bazen bir yeteneğin ortaya koyduğu tehdit, o yeteneğin kullanılmasından daha tehlikeli olabilir.Yakında hiç rakip minyon yokken kuleler gerçek hasardan etkilenmez ve diğer bütün hasar türlerinin sadece %33'ünü alır.Bekleme süresinde en fazla %40 azalma elde edebilirsin ama bir rün bu durumu değiştirebilir!Yampiri Yengeç hareketsiz bırakıldığında zırh ve büyü direnci kaybeder.Eşya dükkânında imlecini altı çizili kelimelerin üstüne götürdüğünde daha fazla bilgi görüntüleyebilirsin.Bir duvarın içine Sıçra atarsan en yakın uygun konumda belirirsin. Bunu fazladan mesafe kat etmek için kullan.Bazı yeteneklerin kullanım süresi sırasında Sıçra atabilir ve rakiplerini gafil avlayabilirsin.Hem Bombardıman Topu hem de Statikk Hançer alırsan, Statikk Hançer'in yıldırımı kulelere isabet edebilir.Haritada ejder yokken ejderha çukurundaki simgeye bakarak bir sonraki ejderin türünü öğrenebilirsin.Bazı canavarlar negatif büyü direncine sahiptir ve büyü hasarı onları fazladan etkiler.Vadi'nin Alameti sayaç 19:30'u gösterdiğinde Hiçlik'e döner ama çatışma hâlindeyse 20 saniye daha Vadi'de kalabilir.Çalıda kendi hâlinde durmak isterken ansızın bir rakibe saldırdığını görürsen, muhtemelen durduğun çalıda rakibe ait bir totem var demektir.Totem Uğuru ve Keşiftaşı Totemleri sınırlı bir süre haritada kalır. Kalan sürelerini görmek için üzerlerine tıklayabilirsin.Bir minyonun doğduktan sonra üst koridorun ortasına varması 30 saniyeden biraz fazla sürer. Orta koridor içinse bu süre 20 saniyeden biraz fazladır.Kırılan totemler arkalarında kalıntılar bırakır. Kalıntı ne kadar parlaksa totem o kadar kısa süre içinde kırılmış demektir.Dönüş gibi bir büyüye yoğunlaşırken bir yandan da totem koyabilir, iksir içebilirsin.Rakip minyonların nerede olduğunu kestirmek için Mini Harita'da kendi minyonlarını izleyebilirsin.Koridorda az sayıda rakip minyon sağ bırakırsan kendi minyonların senin orada olmana gerek kalmadan koridoru yavaş yavaş ittirir.Skor tablosu açıkken üstteki canavar sayaçlarına tıkladığında, Alt tuşuna basmana gerek kalmadan ilgili süreleri takım arkadaşlarına gönderirsin.Oyunun başında 3 büyücü minyonun birlikte yaptığı bir saldırı, eşya almamış herhangi bir şampiyonun tek saldırısından daha fazla hasar verir.League of Legends sürekli değişiyor. Geride kalmamak için açıklamaları düzenli olarak okumayı ihmal etme!Şampiyonların en savunmasız zamanları, minyonlara saldırmak gibi eylemler gerçekleştirdikleri anlardır.Baron Nashor arkasındakilere çok daha fazla hasar verir.Çalıdayken bir rakibe saldırmak seni ele verir.Şampiyonların ortaya çıkardığı çoğu nesneye Işınlan atılabilir. Bu nesneler arasında Thresh'in feneri, Jarvan'ın sancağı, hatta Zac'in patlayan pelteleri bile sayılabilir.Bir şampiyon seviyesinden elde edilen nitelikler, genellikle bir şampiyon katletmekten daha fazla altına bedeldir.Ortak bir ÖZEL Pasif sahibi iki eşya aynı anda taşındığında, iki pasifin de en iyi yanı devreye girer ama etkileri ayrı ayrı birikmez.Jinx'in klasik açılış görselinin arka planı, Vi'ın görselinin harabeye dönmüş hâlidir.Çin'de bulunan bir suşi restoranı, bir keresinde müşterilerine LoL'de bulundukları lige göre indirim yapmıştı.Bir çeşmeden diğerine yalnızca Sıçra kullanarak (rünler olmadan) gitmek 3 saat 20 dakika sürer.Rekabet ruhu içinde rakibi gaza getirmeyi nefret söylemi ile karıştırmamak lazım.Acil durumlara lafımız yok; ancak LeaverBuster'ın AFK kalmayı alışkanlık hâline getiren oyuncuları tespit edip cezalandırdığını unutma.Takımında çok iyi kararlar veren biri mi var? Oyun sonunda takdir et.Takım arkadaşlarından biri bu oyunu daha keyifli hâle mi getirdi? Oyun sonunda takdir et.Başka bir oyuncunun öfkesine kapılıp yanlış kararlar vermemeye dikkat et.Kötü başlayan bir oyuna rağmen elinden geleni yapan takım arkadaşını GG <3 ile takdir et.Herkes ara sıra yetenek atışlarını kaçırabilir, sen bile.Sonuçta her hata fırsattır. -ReignoverOyununda etrafına sataşan biri varsa, takım ruhuna zarar veren bu oyuncunun sohbet ya da sinyallerini TAB menüsünden susturabilirsin.Heyecanını içinde tutamayan biri olarak Jinx'in bile yakıp yıkmak istediği tek şey, rakibin merkezi.Oyunlarda bazen işler kızışabilir, ancak ne olursa olsun ırkçı söylemlerin League of Legends'da yeri yok.Bazen oyunda yaptığımız hataları fırsata dönüştürebiliriz. Stratejik düşün!Kaybedecekken kazanılan oyunun keyfi başka hiçbir şeyde yok. Pes etme!Takım oyunu ancak takımın tamamı varsa mümkün. Oyununu yarım bırakma!Daha çok oyun kazanmak için akıllı sinyalleri kullanarak takımını tehlikelere karşı uyar.Takımınla konuşurken işler çığırından mı çıkıyor? Onun yerine akıllı sinyalleri kullanmayı dene.İşler ne kadar kötü gitse de takım arkadaşın sakinliğini korudu mu? Oyun sonunda onu takdir et.Yetenek atışlarını kaçırdığım oluyor. Her insan hata yapar. -GorillAÖne çıkan oyuncuları oyun sonunda takdir et!Takımıyla uyum içinde hareket eden oyuncuları ganimet ve daha bir sürü havalı özellik bekliyor!Daha çok oyun kazanmak için oyuna odaklan ve sakinliğini koru.Takdir'de 3. seviye ve üzerinde misin? Bu oyunda takdir alarak bir sonraki oyununda yükleme ekranı süslemesi kazan!Mükemmel olmasa da bu senin takımın. Elinizden geleni yapın ve kazanmak için oynayın!Takım arkadaşlarını destekle, oyunu ciddiye al ve takdir seviyelerini atla.Baskı altında sakin kalmak, çaba gerektirir. Derin bir nefes almayı unutma!Erdemle mücadele et!Başkalarının öfkesini kontrol edemezsin ama kendininkini edebilirsin. İşler ne kadar kötü gitse de takım arkadaşın oyuna odaklanmaya devam mı etti? Sakin kaldığı için onu takdir et!LoL'ün keyifli kalmasına yardımcı olmak için takımına bilerek zarar veren oyuncuları raporla.Takım arkadaşlarına haber vermek ya da önerilerde bulunmak için sinyalleri kullan.Arka arkaya oyuna mı girdin? Sağlam kafa sağlam vücutta bulunur; arada esneyip gerinmeyi unutma.Oyunda sakinliğini koruman gerektiğinde şöyle derin bir nefes almayı dene; kulağa basit gelse de işe yarayabilir.Oyunda seni rahatsız edenleri oyun sonu ekranında raporlamayı unutma.Sakin kalmak, rakibe verebileceğin en güzel cevaptır.Takım arkadaşlarının moralini bozduğunda oyunu kazanma ihtimalini de riske atarsın.Oyunu kaybetmenin ucundan döndüren takım arkadaşını oyun sonunda takdir et!Bazen sakin kalmak çok kolay olmayabilir ama bunu başardığında daha çok oyun kazanırsın.Sakin kalabilmeyi başarmak, beklenmedik durumlara hazırlıklı olmayı da gerektirir.Lee Sin 129 defayla bütün Dünya Şampiyonalarının en çok seçilen şampiyonudurAlistar 86 defayla bütün Dünya Şampiyonalarının en çok yasaklanan şampiyonudurNidalee %71 ile 2016 Dünya Şampiyonası'nın en çok yasaklanan şampiyonuyduCorki bütün Dünya Şampiyonalarında alt koridor nişancısı olarak en çok seçilen şampiyondurOrianna bütün Dünya Şampiyonalarında orta koridorda en çok seçilen şampiyondurThresh bütün Dünya Şampiyonalarında destek olarak en çok seçilen şampiyondurRumble bütün Dünya Şampiyonalarında üst koridorda en çok seçilen şampiyondurKarma %54 ile 2016 Dünya Şampiyonası'nın en çok seçilen şampiyonuydu2011'den 2016'ya kadar Dünya Şampiyonalarında 120 şampiyon oynandıŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 26 tarafsız katletme gerçekleşmiştirŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 9581 skor alınmıştırŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 683361 minyon ve canavar biçilmiştirŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 9607 katletme gerçekleşmiştirŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 350 maç oynanmıştırŞimdiye kadar bütün Dünya Şampiyonalarında toplam 22055 asist gerçekleştirilmiştirBir Dünya Şampiyonası maçında en fazla şampiyon katletme rekoru 19 katletmeyle Evelynn'e aittirBir Dünya Şampiyonası maçında en fazla asist rekorunu 28 asistle Thresh ve Sona paylaşmaktadırŞimdiye kadarki bütün Dünya Şampiyonalarındaki en yüksek KDA oranı 20,75 ile Mordekaiser'e aittirLee Sin 357 son vuruşla Dünya Şampiyonalarında en çok skor alan şampiyondur2015 Dünya Şampiyonası'nda Mordekaiser maçların %93'ünde yasaklanmış, seçildiği bütün maçlarda ise galibiyet görmüştür2015 Dünya Şampiyonası'nda Gangplank maçların %95'inde yasaklanmış, yasaklanmadığı dört maçta ise seçilerek galibiyet görmüştürRiven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed ve son olarak da Ashe için Şampiyonlar Şampiyonu kostümleri hazırlanmıştırFaker 50 maçla Dünya Şampiyonalarında en çok karşılaşmaya çıkan oyuncudur. Onu 48 maçla Yellowstar takip ederÜç zaferle SK telecom T1 bir defadan fazla Dünya Şampiyonu olan tek takımdırSneaky, 2016'daki C9 - FW maçında Caitlyn ile 690 minyon skoru toplayarak bir oyunda kesilen minyon rekorunu kırmıştır2011'den bu yana Dünya Şampiyonası'na 56 takım katılmıştır2011'de Jönköping, İsveç'te düzenlenen ilk Dünya Şampiyonası'nı Fnatic kazanmıştır2012'de Los Angeles, California'da düzenlenen ikinci Dünya Şampiyonası'nı Taipei Assassins kazanmıştır2013'de Los Angeles, California'da düzenlenen üçüncü Dünya Şampiyonası'nı SK telecom T1 kazanmıştır2014'te Seul, Güney Kore'de düzenlenen dördüncü Dünya Şampiyonası'nı Samsung Galaxy White kazanmıştır2015'te Berlin, Almanya'da düzenlenen beşinci Dünya Şampiyonası'nı SK telecom T1 kazanmıştır2016'da Los Angeles, California'da düzenlenen altıncı Dünya Şampiyonası'nı SK telecom T1 kazanmıştırBu yıl şampiyon kim olacak?Bugüne kadar Dünya Şampiyonalarında bireysel olarak 200 civarı skora ulaşan Faker, Uzi ve imp turnuvanın en çok skor alan üç ismidirPiglet ve Toyz 9,73 ile Dünya Şampiyonalarında kazanan takımda en yüksek toplam KDA rekorunu paylaşmaktadırDünya Şampiyonalarında en çok minyon biçme rekoru 16306 minyonla Faker'a aittir. Onu 13807 ile Pray takip ederDünya Şampiyonalarında tüm zamanların en çok asist yapma rekoru 439 asistle GorillA'ya aittirDünya Şampiyonası galipleri arasında oyun başına en yüksek skor ortalaması 6,39 ile Piglet'e aittirDünya Şampiyonası oyuncuları arasında oyun başına en yüksek minyon skoru ortalaması 417 ile Jensen'e aittirDünya Şampiyonası oyuncuları arasında oyun başına en yüksek asist ortalaması 12,63 ile Cloud'a aittirBir Dünya Şampiyonası maçında en fazla katledilme rekoru 12 ile Karthus'a aittir2011'den bu yana Dünya Şampiyonası'na 10 ayrı ülke ev sahipliği yapmıştır2016 Dünya Şampiyonası Finali'ni 43 milyon bireysel izleyici takip etmiştir2017 Dünya Şampiyonası Finali 4 Kasım'da, Pekin'de gerçekleştirilecekEfsanenin Peşinden GitEfsaneler Asla Ölmez2011'den bu yana Dünya Şampiyonalarında 209 saat League of Legends oynandıDünya Şampiyonası oyunlarının ortalama süresi 35 dakika 23 saniyedir2011 Dünya Şampiyonası 31:31 ile en kısa ortalama oyun süresine sahipti. En uzun ortalama oyun süresine ise 38:32 ile 2016'da ulaşıldıTüm zamanların en kısa Dünya Şampiyonası karşılaşması, 2015'te 20 dakika 21 saniye süren EDG - BKT maçıydıTüm zamanların en uzun Dünya Şampiyonası karşılaşması 2014'te 1 saat 11 dakika 34 saniye süren FNC - OMG maçıydıUstalık yolculuğu sonu gelmez bir arayıştır; sadece azimle ilerleyenler adlarını tarihe yazdırabilirDünya Şampiyonası sahnesinde mücadele eden oyuncuların ustalık yolculuğu dört erdem üzerine kurulu: Yetenek, Dayanıklılık, Takım Oyunu ve CesaretDayanıklılık, yenilgiyi tatmak ve ardından gelişmek anlamına geliyor. Bu, şampiyonların birçok özelliğinden biriGüç, beklentilerin çok daha ötesine geçmek demek ve şampiyonları şampiyon yapan nice özellikten biriHırs, yılmaz bir başarı azmi demek ve şampiyonları şampiyon yapan nice özellikten biri2016, 56 maçla en fazla karşılaşma yapılan Dünya Şampiyonası oldu2011, 28 maçla en az karşılaşma yapılan Dünya Şampiyonası olduYük Botlarını yok et ve güçlendirme parçacıklarını çalarak takımını aşırı yükle.''Krallığım ilelebet var olacak.'' —Yüce Kral GarenYüce Kral Garen'in ağzından ne çıkarsa kanun odur. Adaleti mutlaktır.Yüce Kral Garen'e hizmet eden semavi aslan, onun kadim gücünün cisim bulmuş hali.Yüce Kral Garen, Demacia olarak bilinen bir krallığa hükmediyor. Ona karşı gelenler bir anda kellelerini kaybediyorlar.Demacia'nın Yüce Kral'ı halkının hem koruyucusu hem yargıcı; ancak bu huzurun ufak bir bedeli var: Özgür irade.''Gerçek Yüce Kral'a ebedi sadakat yemini edenlerin, onun topraklarında hiçbir şeyden korkmasına gerek yoktur.'' —Yüce Kral Garen, ''Emirler ve Deyişler''''Gücümüz birlikten, birliğimiz benden doğuyor.'' —Yüce Kral GarenYüce Kral Garen'in kusursuz imparatorluk hayaline tehdit oluşturan son şey, ezeli düşmanı Yüce Kral Darius.Yüce Kral Garen'in gazabının sınırı yok. Ona karşı geldikleri için koskoca imparatorlukları yok etmiş.Garen'in elindeki Yüce Adalet Kılıcı, kadim savaşlardan kalma büyülü bir silah. Yüce Kral bu kılıçla kötüleri yargılıyor.''Ben kurtarıcı değilim. Ben celladım.'' —Yüce Kral DariusYüce Kral Darius kana susadıysa, mutlaka savaş çıkar. İradesine karşı gelinemez.Yüce Kral Darius'u takip eden kurt biçimindeki ruh, onun dizginsiz gücünün cisim bulmuş hali.Yüce Kral Darius, savaşmaya ve güçlerini kanıtlayıp şana ve şöhrete kavuşmaya doyamayan acımasız savaşçılardan oluşan bir bölüğe komuta ediyor. Yüce Kral Darius'u hep hayalini kurduğu savaş tüketecek. Darius, savaşçılarının kendisini yok edebilecek kadar güçleneceği günü bekliyor.Yüce Kral Darius koca imparatorlukları elleriyle yıkmış. Hiçbir canlı, hatta ilahlar bile ona karşı duramıyor. ''Uluyan sesim savaş ve ölüm getiriyor.'' —Yüce Kral DariusYüce Kral Darius'un sonsuza kadar savaş halinde kalacak bir dünya hayalinin karşısındaki son engel Yüce Kral Garen.Yüce Kral Darius krallık ve imparatorluklardan oluşan bir dünyaya inanmıyor. İnsanın içindeki şiddetin sürekli dışarı vurulmasını sağlamak istiyor.Darius'un elindeki isimsiz balta, kadim savaşlardan kalma büyülü bir silah. Yüce Kral bu kılıçla sonsuz bir acımasızlık çağını başlatmak için savaşıyor.Efsanevi Mücadele 11 Temmuz 2018 saat 09.59'da bitmeden önce görevleri tamamlayıp etkinliğe özel ödüller kazan.Yüce Kral Garen ya da Yüce Kral Darius'tan birini seçtiğinde, sadece o şampiyonun görev zincirini yapıp ödüllerini kazanabilirsin.11 Temmuz 2018, 09.59'a kadar savaşla kavrulup iki Yüce Kral'ın temalarıyla süslü RURF modunda savaş. Mevcut tüm şampiyonlarınla oynayabilirsin.Sınırlı Efsanevi Mücadele 2018 ifadesini açmak için seçtiğin Yüce Kral'la tüm Efsanevi Mücadele görevlerini tamamla.Görevlerle Efsanevi Mücadele sembolleri kazanıp Yüce Kral Garen ve Darius çerçevesi gibi Efsanevi Mücadele'ye özel hediyeler açabilirsin.Savaşın olduğu yerde güç de vardır. Ancak güce tek kişi sahip olabilir. Yüce Kralını seç.2017 Efsanevi Mücadele Düzen ve Kaos ifadeleri, 2018 için geri döndü. 11 Temmuz 2018 saat 09.59'da kalıcı olarak Mağaza'dan kalkacaklar. Efsanevi Mücadele'de görevlerden topladığın sembollerle Aslan ve Kurt küreleri kazan. Kürelerden kostüm kristalleri çıkar ve ilave içerik düşebilir.Efsanevi Mücadele sonrasında galibe özel bir simge kazanmak için son bir görevi tamamla. Kazanan Yüce Kral'ı seçtiysen, 1000 Mavi Öz de kazanacaksın.11 Temmuz 2018, 09.59'a kadar Aslan ve Kurt küresi paketleri, Usta İşi Sandıklar ve Hextech Sandıklarından ilave Efsanevi Mücadele simgeleri çıkacak.Merkez Baskını'nın ormanını iki şampiyonla temizlemek daha kolaydır. Eğer birlikte hareket ederseniz canavarlar ilave altın ve deneyim sunar.Yeni Merkez Baskını müziğini dinlemek ve oynanış ipuçları yakalamak için sesleri aç.Eğer takımlar 18. dakikaya kadar oyunu kazanamazsa, merkezler canlanarak bir ölüm kalım mücadelesine tutuşur!Savaş Kızağı'na binmek için üstüne tıkla. Kızaktan inmek için B'ye bas.Önerilen eşyalar sayfasının alt tarafına tıklayarak yeni Merkez Baskını eşyalarını gör.Şampiyonların Mancınığı'nı veya Savaş Kızağı'nı kazanarak haritada dolaşmanın yeni yollarını keşfet. Bu araçlar üssünde ortaya çıktığında üstlerine tıklayarak onları kullanabilirsin.Vadi'nin Alameti, Merkez Baskını'nda hem Alamet'in Gözü hem de Baron güçlendirmesi sağlar.Merkez Baskını'nda kırmızı ve mavi güçlendirmeler iki kat daha kuvvetlidir ve alındıklarında iki ayrı şampiyona uygulanır.Rakibin ormanındaki kuleye dikkat et. O hasar almasa da aynı şey senin için geçerli değil.Her iki kule de yıkılana kadar inhibitör kulelerine verilen hasar azalır.Merkez Baskını'nda ormancı eşyanı efsunlayarak Çarp büyünü geliştirebilirsin.Ormanda farklı şampiyon kombinasyonları dene! Birçok şampiyon beklediğinden çok daha güçlü olabilir.Kedi Bilgisi: Bazen kedim tıpkı bir gargoyl gibi ağzını sonuna kadar açıp hareketsizce dikiliyor.Kedi Bilgisi: Kediler, aynaların garip kapılar olduğuna inanır.Kedi Bilgisi: Hiçbir kedi dolandırıcılık suçuyla hüküm giymemiştir.Kedi Bilgisi: Büyük bir kedinin ağırlığı, iki küçük kedinin toplam ağırlığına eşit olabilir.Kedi Bilgisi: Kediler ve insanlar aynı sayıda kemiğe sahip değildir.Kedi Bilgisi: Bronz çağında kedi kuyrukları soğuk çorbaları karıştırmak için kullanılmıştır.Kedi Bilgisi: Kediler, mırlamak için kulaklarını süpersonik hızlarda titretir.Kedi Bilgisi: Tarihteki ilk kedinin adının ''Boncuk'' olduğu bilinir.Kedi Bilgisi: Kediler tehlikeden kaçınmak için kabuklarına çekilebilir.Kedi Bilgisi: Normal bir kedinin dil uzunluğu 1,5 metre civarındadır.Kedi Bilgisi: Yasalara göre, tüm kedilerin gençlik dönemlerinde bir enstrüman çalmayı öğrenmeleri gerekmektedir.Kedi Bilgisi: Kedilerin otomobilleri havaya kaldırması fiziksel olarak mümkün değildir.Kedi Bilgisi: Kediler yalnızca mali durumlarını doğru planlamaları halinde dört ayak üstüne düşebilir.Kedi Bilgisi: Avustralya, adını bir kediden almıştır.Köpek Bilgisi: Köpeklerin çok iyi bir koku duyusuna sahip oldukları bilinir. Bu aslında yanlış bir bilgidir.Köpek Bilgisi: Güvenli şekilde halter kaldırabilmek için iki köpeğin işbirliği yapması gerekir.Köpek Bilgisi: Bazen üzgün olmakta herhangi bir sorun yoktur.Köpek Bilgisi: Köpeğim en sevdiğim yastığımı paramparça etti.Köpek Bilgisi: Eiffel Kulesi en az birkaç köpek uzunluğundadır.Köpek Bilgisi: Hiçbir köpek olimpiyatlarda altın madalya kazanamamıştır.Köpek Bilgisi: Köpekler ve köpekbalıkları arasında pek çok benzerlik bulunur.Köpek Bilgisi: Köpek tüyleri genetik açıdan insan dişleriyle birebir aynıdır.Köpek Bilgisi: Dünyanın en uzun köpeği Brüksel'de yaşamaktadır.Köpek Bilgisi: Köpeklerin beyni kuyruklarının ucunda bulunur.Köpek Bilgisi: Köpek yumurtaları iki yıl boyunca doğru kırılma şartlarının oluşmasını bekleyebilir.Köpek Bilgisi: Köpek salyası ısıtıldığında güçlü bir yapışkana dönüşür.Köpek Bilgisi: Homeros'un İlyada adlı eserinin baş kahramanı aslında ''Karabaş'' adında bir köpekti.Köpek Bilgisi: Tarih boyunca yalnızca iki köpek Üstatlık unvanına erişebilmiştir.Köpek Bilgisi: Köpekler kuyruk sallayabilir.Kedi Bilgisi: Kedigözü elmasların içinde çok az kedi gözü bulunur.Aatrox'un sancak kanatları sohbete /toggle (/g) yazarak veya Ctrl+5'e basarak açılabilir.Sancak KanatlarBunları biliyor muydun?İpucuDJ Sona'yı dinlemek için skor tablosunu açıp, portresinin yanındaki kutuya tıkla.DJ Sona RadyosuDJ Sona'nın stilini değiştirmek için sohbete /toggle (/g) yaz ya da Ctrl+5 tuşlarına bas.Kai'Sa'yı miğfer moduna geçirmek için sohbete /toggle (/g) yaz ya da Ctrl+5 tuşlarına bas.Miğfer ModuSavaşırken amacın Ziggs'in robotunu etkinleştirmeye yetecek kadar Ora toplamak. İlerlemenizi takip etmek için ekranın üstündeki göstergeye göz atabilirsin.Eklentileri oyunlar arasında Koleksiyonlar ekranından veya şampiyon seçimi sırasında seçebilirsin.Bazı eklentiler yalnızca yüksek zorluk seviyelerinde düşer.Yüksek zorluk seviyelerinde oyun başına daha fazla Eklenti düşer. Bu yüzden kendine meydan okumaktan çekinme!Çaylak ve daha yüksek zorluk seviyelerinde Ölümcül Tehlikeler bulunur. Aman dikkat!Bazı eklentiler sana şampiyonlar için gerçekten farklı dizilimler kullanma şansı sunar. Şifacı Ziggs'i kesinlikle denemelisin!Aynı yetenek için birden fazla eklenti beraber kullanılabilir. En iyi sinerjileri keşfetmeye çalış!Mavi veya kırmızı renkle parlayan rakipler çok tehlikelidir ama onları katlettiğinde çok yüksek miktarda Ora kazanırsın.Ora bitkileri yok edildiklerinde büyük miktarda Ora sağlar ama bu bitkiler bir süre sonra kaybolur. Onları ihmal etme!Diken duvarları bütün atılma denemelerini engeller; buna Malphite'ın Önlenemez Güç yeteneği de dahil.Baloncuk Gayzeri bitkileri her zaman oyuncuları hedef alır. Eğer hedefte sen varsan kaçmaya hazır ol!Turlar arasında alışveriş yapmayı unutma!Buz Işınları ve Buz Fırtınaları kendi başlarına pek sorun oluşturmaz; ancak yakındaki canavarları ve tehlikeleri çok daha zorlu hale getirir.Işılçekirdek'in bariyeri açıkken halkanın içindeki rakipler, halka dışından gelen hasar ve kitle kontrollerinden etkilenmez. Bu rakiplere hasar vermek için halkaya gir.Bir sonraki odaya geçmeye hazır olduğunda Ziggs'in robotu tarafından oluşturulan halkaya gir.Bütün Ora'yı tek başına toplaman gerekmiyor. Ziggs'in robotu sana bu konuda yardımcı olabilir.Arkadaşın düşünce onu kaldırmak için ardında kalan halkada dört saniye dur! Tehlikedeysen de merak etme: Takım arkadaşınla kısa süre hasar almazsınız.Boyut Geçişi seni atılma süresi boyunca hasar almaz hale getirir. Dolayısıyla zor durumda kaldığında bunu kullanmayı unutma.Uzay Serüveni'ndeki canavarlar hem fiziksel hem de büyü hasarı verebilir. Bu yüzden her iki hasar türüyle de karşılaşmaya hazır ol.Boncuklar için gözlerini dört aç! Bu yaratıklar katledildiklerinde can, altın ve hatta eklentiler gibi avantajlar sağlar!Bazen bir oda tamamlandığında ilave bir gri Yadigâr Boncuk ortaya çıkar. Bunu katlettiğinde oyunun sonunda fazladan bir eklenti kazanırsın.Ora milyarlarca uygarlığa hayat verir. Bu madde size karşı koymayan barışçıl uzay balinalarından çıkarılabilir.Efsanevi Ora Geçidi'nin onu kontrol eden kişiye benzersiz bir güç sunduğu söylenir. Çok ilginç.Bir defasında kadim bir uygarlık Ora Geçidi'ni açmış. Uygarlıktan kimsenin kalmadığını düşünürsek, bunun onlar için epey iyi sonuç verdiği söylenebilir.Ziggs geçmiş güzel günlerini yeniden yaşamakla kafayı bozmuş, sert mizaçlı bir mühendis. Kendisi ayrıca çok pofuduk.Evren, içleri kıymetli altınla dolu devasa ve barışçıl canlılara ev sahipliği yapıyor.Demaxia İmparatorluğu'nun anayurdu olan gezegen uzun zaman önce yok edildi. Geriye sadece kaba saba insanlar kaldı.Kayn'in bedeni, öldürdüğü birçok insan ve yaratıktan topladığı Ora ile dolu. Bu çok iğrenç.Sabah Yıldızı'na katıl! Evreni kurtar! Vesaire!Capcanlı canavarlarla dolu capcanlı bir evren. Bilim böyle söylüyor!Sabah Yıldızı ismi geminin Yasuo'dan önceki sahibi tarafından verilmiş. Yani Yasuo bunu çaldı. O bir hırsız.Jinx, Sabah Yıldızı'nın dört bir yanını saldırıya yönelik gereçlerle donattı. Tabii bunların yarısının ne işe yaradığını kimse bilmiyor.Ora eklentilerinin kullanımı son derece yaygındır. Hatta neredeyse gereğinden fazla yaygındır.Bu cesur kurtarma görevi Eşya A.Ş. sponsorluğunda gerçekleştirilmiştir. Eşya A.Ş.: Eşyalarınızı uzaklarda aramayın.Kayn bir ordinal. Yani kendisi galaksiler arası Demaxia İmparatorluğu'nun en üst rütbeli komutanlarından biri.Yasuo, ağabeyi cinayete kurban gidene kadar lüks bir hayata sahipti. Şimdilerdeyse bazı insanlara kıyasla lüks bir hayata sahip.Jinx gerçek bir işte çalışmaya uygun biri değil. ''Maceracı Pilot'' gerçek bir meslek olarak görülmez.Malphite, Sabah Yıldızı'na katılmadan önce devasa bir Ora madeninde amirlik yapıyordu.Yasuo'nun omzundaki kertenkele üst düzey güvenliğe sahip bir doğal yaşamı koruma bölgesinden çalınmış. İnsan neden böyle bir şey yapar ki?Rhaast'a güvenme.Sona, AY BÜYÜCÜLERİNDEN oluşan gizemli bir organizasyon olan Naiplerin bir üyesidir.Eğer birçok ışıkfiske aynı yere toplandıysa dikkatli ol; sayıları arttıkça her biri daha da tehlikeli hale gelir.Bir sakaldiş yalnızca saldırı altındayken kalkanını kaldırır. Bu yüzden takım arkadaşın ona farklı bir açıdan saldıracak şekilde konum alana kadar bekle.Domuzdil ve dozerçene canavarları, yeteneklerini yakın dövüş mesafesindeki oyuncular üstünde kullanmaz.Kayn'in yetenekleri o anda hangi biçimde olduğuna göre değişir.Eğer Kayn ve çukurun arasında kalırsan, Kayn bazen seni diğer tarafa fırlatmaya çalışabilir.Kayn, yüksek zorluk seviyelerinde daha fazla yeteneğe sahiptir.Kıyım'daki çoğu canavarın saldırılarına tepki vermekte kullanabileceğin süre daha kısadır. Bu yüzden hep tetikte ol!Yaprakpençe birkaç saldırısından sonra hiddetlenip tonla hasar verir. Bir süreliğine ondan kaçarsan sakinleşir ve yeniden güçlenmeyi beklemesi gerekir.Zıpırgagalar ve keskinışıklar, menzillerinden çıkıldığında veya cephaneleri bittiğinde yeniden toparlanmak zorunda kalır. Bu aralığı iyi değerlendir.Yertopotların bir araya gelmelerine izin verirsen bu canavarlar çok tehlikeli hale gelebilir. Bu canavarların sayısını azaltmaya çalış.Kızıl iğnelere kitle kontrolü uygulayarak takım arkadaşlarını onlardan kurtarabilirsin.Çoğu canavarın yetenekleri kitle kontrolüyle durdurulabilir.Çapakuyruklar, yeteneklerinin iç kısmında kalan hedeflere hasar vermez.Sayt yumurtalarının hakkından gelmek, ortaya çıkardıkları saytlara kıyasla çok daha kolaydır. İlk olarak onları hedef almaya çalış.Bir Gergedor katledildiğinde, arkasında bıraktığı hiçlik bölgesi de onunla birlikte yok olur. Bunu haritada daha fazla alan oluşturmak için kullan.Katliam İfadesi Nisan 1 EtkinliğiÇadır KampıEM_MSI2018_EventMutlu ArıcıkKızgın ArıcıkÜzgün ArıcıkEzreal ÇabukEzreal Parmak TabancaGökkuşağıÖfkeliKomikDilli Ay İfriti SylasÖfkeli SylasAleyhtar SylasDüşünceli SylasBir Daha AslaNe Ekmeği?BeğenmedimBen GeldimBu ifade 2020 espor görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu ödül, hem 4. Sezon hem de 5. Sezon'da Master's Challenge sunucusunda ilk 2000'e giren oyunculara verildi.2020 Sezonu'nun 1. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Şampiyon Ustalığı 4. SeviyeŞampiyon Ustalığı 5. SeviyeŞampiyon Ustalığı 6. SeviyeŞampiyon Ustalığı 7. Seviyeİyi DenemeÇekilmek Yok!Çizgi Çadır KampıKış ÇanlarıSıra SendeÜzgün KedişGüzelÇay VaktiHepsi PlanlıMis GibiEfsanevi Mücadele DüzenEfsanevi Mücadele KaosHüngür HüngürÇözümlenemediCanım BenimSıkıysa Yakala!Bitirelim Şu İşiİnanılmazSelamlarGel BakalımPatlayalımÇok KırıldımKeyiflenHuysuzKüplere Bindimİzci Onaylı20'de TeslimBarışçıl PoroBıcırık PoroKızgın KedişHeyecanlı KedişNanikçi KedişGör Bu PenguşuBay PenguşArtist PenguşÂşık PoroŞaşkın PoroArcade BaronKalbim SendeAdalet GarentiBoynuzuma AnlatKeyfim GıcırChina Masters League2017 Dünya Şampiyonası Efsane2017 Dünya Şampiyonası AFS2017 Dünya Şampiyonası ahq2017 Dünya Şampiyonası AV2017 Dünya Şampiyonası C92017 Dünya Şampiyonası CHF2017 Dünya Şampiyonası CLG2017 Dünya Şampiyonası DIG2017 Dünya Şampiyonası DW2017 Dünya Şampiyonası EDG2017 Dünya Şampiyonası FB2017 Dünya Şampiyonası FLY2017 Dünya Şampiyonası FNC2017 Dünya Şampiyonası FW2017 Dünya Şampiyonası G22017 Dünya Şampiyonası GAM2017 Dünya Şampiyonası GMB2017 Dünya Şampiyonası H2K2017 Dünya Şampiyonası HKA2017 Dünya Şampiyonası IG2017 Dünya Şampiyonası IMT2017 Dünya Şampiyonası INF2017 Dünya Şampiyonası KLG2017 Dünya Şampiyonası KLH2017 Dünya Şampiyonası kt2017 Dünya Şampiyonası LGC2017 Dünya Şampiyonası LYN2017 Dünya Şampiyonası LZ2017 Dünya Şampiyonası M192017 Dünya Şampiyonası MSF2017 Dünya Şampiyonası NB2017 Dünya Şampiyonası OMG2017 Dünya Şampiyonası oNe2017 Dünya Şampiyonası PNG2017 Dünya Şampiyonası RNG2017 Dünya Şampiyonası RPG2017 Dünya Şampiyonası SKT2017 Dünya Şampiyonası SNG2017 Dünya Şampiyonası SPY2017 Dünya Şampiyonası SS2017 Dünya Şampiyonası SSG2017 Dünya Şampiyonası TSM2017 Dünya Şampiyonası UOL2017 Dünya Şampiyonası WE2017 Dünya Şampiyonası YGMSI 2018 100MSI 2018 6SNMSI 2018 AFSMSI 2018 ASCMSI 2018 AURMSI 2018 BLGMSI 2018 DFMMSI 2018 DPMSI 2018 DWMSI 2018 EDGMSI 2018 EVSMSI 2018 FBMSI 2018 FNCMSI 2018 FPXMSI 2018 FWMSI 2018 G2MSI 2018 GAMMSI 2018 GGMSI 2018 GMBMSI 2018 GRXMSI 2018 IGMSI 2018 INFMSI 2018 JDGMSI 2018 KBMMSI 2018 KLGMSI 2018 KTMSI 2018 KZMSI 2018 M17MSI 2018 MADMSI 2018 OMGMSI 2018 PGMMSI 2018 R7MSI 2018 RBEMSI 2018 RBTMSI 2018 RNGMSI 2018 ROGMSI 2018 SNGMSI 2018 SSMSI 2018 SUPMSI 2018 TLMSI 2018 USGMSI 2018 VKMSI 2018 WEMSI 2018 YC2018 Dünya Şampiyonası FLA2018 Dünya Şampiyonası KBM2018 Dünya Şampiyonası KLG2018 Dünya Şampiyonası RBT2018 Dünya Şampiyonası FNC2018 Dünya Şampiyonası G22018 Dünya Şampiyonası MSF2018 Dünya Şampiyonası S042018 Dünya Şampiyonası SPY2018 Dünya Şampiyonası VIT2018 Dünya Şampiyonası ASC2018 Dünya Şampiyonası AFS2018 Dünya Şampiyonası GEN2018 Dünya Şampiyonası GRF2018 Dünya Şampiyonası KZ2018 Dünya Şampiyonası kt2018 Dünya Şampiyonası SKT2018 Dünya Şampiyonası GMB2018 Dünya Şampiyonası DFM2018 Dünya Şampiyonası PGM2018 Dünya Şampiyonası USG2018 Dünya Şampiyonası D92018 Dünya Şampiyonası INF2018 Dünya Şampiyonası FW2018 Dünya Şampiyonası GRX2018 Dünya Şampiyonası HKA2018 Dünya Şampiyonası JT2018 Dünya Şampiyonası M172018 Dünya Şampiyonası MAD2018 Dünya Şampiyonası EDG2018 Dünya Şampiyonası IG2018 Dünya Şampiyonası JDG2018 Dünya Şampiyonası RW2018 Dünya Şampiyonası RNG2018 Dünya Şampiyonası 1002018 Dünya Şampiyonası C92018 Dünya Şampiyonası CG2018 Dünya Şampiyonası FOX2018 Dünya Şampiyonası TL2018 Dünya Şampiyonası TSM2018 Dünya Şampiyonası DW2018 Dünya Şampiyonası SUP2018 Dünya Şampiyonası RB2018 Dünya Şampiyonası ADN2018 Dünya Şampiyonası EVS2018 Dünya Şampiyonası FFQ2018 Dünya Şampiyonası PVB2018 Dünya Şampiyonası FLA Altın2018 Dünya Şampiyonası KBM Altın2018 Dünya Şampiyonası KLG Altın2018 Dünya Şampiyonası RBT Altın2018 Dünya Şampiyonası FNC Altın2018 Dünya Şampiyonası G2 Altın2018 Dünya Şampiyonası MSF Altın2018 Dünya Şampiyonası S04 Altın2018 Dünya Şampiyonası SPY Altın2018 Dünya Şampiyonası VIT Altın2018 Dünya Şampiyonası ASC Altın2018 Dünya Şampiyonası AFS Altın2018 Dünya Şampiyonası GEN Altın2018 Dünya Şampiyonası GRF Altın2018 Dünya Şampiyonası KZ Altın2018 Dünya Şampiyonası kt Altın2018 Dünya Şampiyonası SKT Altın2018 Dünya Şampiyonası GMB Altın2018 Dünya Şampiyonası DFM Altın2018 Dünya Şampiyonası PGM Altın2018 Dünya Şampiyonası USG Altın2018 Dünya Şampiyonası D9 Altın2018 Dünya Şampiyonası INF Altın2018 Dünya Şampiyonası FW Altın2018 Dünya Şampiyonası GRX Altın2018 Dünya Şampiyonası HKA Altın2018 Dünya Şampiyonası JT Altın2018 Dünya Şampiyonası M17 Altın2018 Dünya Şampiyonası MAD Altın2018 Dünya Şampiyonası EDG Altın2018 Dünya Şampiyonası IG Altın2018 Dünya Şampiyonası JDG Altın2018 Dünya Şampiyonası RW Altın2018 Dünya Şampiyonası RNG Altın2018 Dünya Şampiyonası 100 Altın2018 Dünya Şampiyonası C9 Altın2018 Dünya Şampiyonası CG Altın2018 Dünya Şampiyonası FOX Altın2018 Dünya Şampiyonası TL Altın2018 Dünya Şampiyonası TSM Altın2018 Dünya Şampiyonası DW Altın2018 Dünya Şampiyonası SUP Altın2018 Dünya Şampiyonası RB Altın2018 Dünya Şampiyonası ADN Altın2018 Dünya Şampiyonası EVS Altın2018 Dünya Şampiyonası FFQ Altın2018 Dünya Şampiyonası PVB AltınEfsane 1Efsane 2Efsane 3Efsane 4Efsane 5Efsane 6Efsane 7Efsane 8Efsane 9Efsane 10Efsane 11Efsane 12Efsane 13Efsane 14Efsane 15Efsane 16Efsane 17Efsane 18Efsane 19Efsane 20Bol KesedenPara KeseleriKulağı Kesik İfadesi 01Kulağı Kesik İfadesi 02Kulağı Kesik İfadesi 03Korku KabağıVamporoMinyonştaynKOD ADI: AvÇok ŞekerBir Öpücük VerseneÜzgün GeyikJinx'ten SevgilerleYok Sana Sıcak ÇikolataDraven ÇöreğiBraum ÇöreğiBekçi KöpeğiN'aber Kanka?ŞşşşKuçu!Grrr!Bol ŞansNasılmış?Köpek YılıGG <3Kalp KıranPorosAşk SimgesiWP <3GLHF <3Anlatsana...Öf Ya...Yok CanımÇılgın KedişDespot UrfDraven Onaylı!Eller Havaya!Neşeli PenguşPoppy Geldiii!Bay Bay!Cani ModaBelki Bir DahakineHalinden MemnunŞok ve KeyifŞaşırtıcıHer Şey Çok İyiSık DişiniMinik KampçıMSI 2018 EtkinliğiKraken KelleleriDenizin FaydalarıKötü NautSeni Gözüm IsırıyorŞapka ÇıkarıyorumBilgewater 2018Haydi Bastır!PekiKorkunçMaster's Challenge 2. SezonBenim Olsun Mu?Savaş KöpüşüKör TalihAferin Sana!Takım Çalışması!Gözlerim YaşardıEFSANEVİ MÜCADELE 2018Ciddi misin?Bak ŞimdiHavuz KeyfiUykucu PoroŞok Oldum2018 Havuz PartisiÖf BeHahahaİşte BuN'aberDüt DütŞöyle BuyurVah VahYok Daha NelerVay BeÇok HavalıSürprizİyi de Neden?Ah!Dili DışarıdaUzay Serüveni ÇaylağıUzay Serüveni KıdemlisiŞampiyona 2018Altın Şampiyona 20182018 Dünya ŞampiyonasıMezar TaşıBenden Bu KadarSevinç GözyaşlarıBen Kaçar!Ezip GeçtimMavi Çılgın PenguşKırmızı Çılgın PenguşMor Çılgın PenguşTuruncu Çılgın PenguşAy bayıldımYok olacaksınHaha kandırdım!Poro Gezintisi2018 All-StarTeemifade2019 - 1. Mevsim - Demir2019 - 1. Mevsim - Bronz2019 - 1. Mevsim - Gümüş2019 - 1. Mevsim - Altın2019 - 1. Mevsim - Platin2019 - 1. Mevsim - Elmas2019 - 1. Mevsim - Ustalık2019 - 1. Mevsim - Üstatlık2019 - 1. Mevsim - Şampiyonlukİyi İnişlerMuzip KenchPek LezizCiyak!Master's Challenge 3. SezonŞaka Mı Bu?Zavallıİşler TıkırındaPek Leziz HAVBenim!Kedi - KöpekYamacıma GelYakarım Çıranı2019 - 2. Mevsim - Demir2019 - 2. Mevsim - Bronz2019 - 2. Mevsim - Gümüş2019 - 2. Mevsim - Altın2019 - 2. Mevsim - Platin2019 - 2. Mevsim - Elmas2019 - 2. Mevsim - Ustalık2019 - 2. Mevsim - Üstatlık2019 - 2. Mevsim - ŞampiyonlukSaygı DuydumAman Ne GüzelEtkileyici!KonseyBirlikİsimsizlerSavaşçılarAltın KonseyAltın BirlikAltın İsimsizlerAltın SavaşçılarŞapşikHepsi Senin İçinYok ArtıkOY OYMi-yavHareketli Artist PenguşHareketli K.O.GOlafEn Büyük Taraftar2019 TSM2019 Team Liquid2019 OpTic Gaming2019 100 Thieves2019 CLG2019 Clutch Gaming2019 Cloud92019 Echo Fox2019 FlyQuest2019 Golden Guardians2019 Fnatic2019 G2 Esports2019 Misfits2019 Origen2019 Rogue2019 Schalke 042019 SK Gaming2019 Splyce2019 Vitality2019 Excel Esports2019 Afreeca Freecs2019 DAMWON Gaming2019 Gen.G2019 GRIFFIN2019 Hanwha Life Esports2019 Jin Air Greenwings2019 KING-ZONE DragonX2019 kt Rolster2019 SANDBOX Gaming2019 SK telecom T1Takım Bileti RW 2019Takım Bileti SN 2019Takım Bileti TES 2019Takım Bileti V5 2019Takım Bileti VG 2019Takım Bileti WE 20192019 Bilibili Gaming2019 Dominus Esports2019 Edward Gaming2019 FunPlus Phoenix2019 Invictus Gaming2019 JD Gaming2019 LGD Gaming2019 LNG Esports2019 Oh My God2019 Royal Never Give Up2019 Rogue Warriors2019 Suning2019 TOP Esports2019 Victory Five2019 Vici Gaming2019 Team WEKendini KollaSesini ÇıkarmaDan!Master's Challenge 4. SezonAra Beni!Bir Düşün2019 - 3. Mevsim - Demir2019 - 3. Mevsim - Bronz2019 - 3. Mevsim - Gümüş2019 - 3. Mevsim - Altın2019 - 3. Mevsim - Platin2019 - 3. Mevsim - Elmas2019 - 3. Mevsim - Ustalık2019 - 3. Mevsim - Üstatlık2019 - 3. Mevsim - ŞampiyonlukGörüşürüz!Bunu Mu Arıyordun?Hareketli Bırak Beni! İfadesiParagözRiku İfadesiTowa İfadesiRan İfadesiSaki İfadesiUWUGüldürme BeniDünya Şampiyonası Etkinliği İfadesi2019 Dünya Şampiyonası TL2019 Dünya Şampiyonası C92019 Dünya Şampiyonası CG2019 Dünya Şampiyonası G22019 Dünya Şampiyonası FNC2019 Dünya Şampiyonası OG2019 Dünya Şampiyonası SPY2019 Dünya Şampiyonası S042019 Dünya Şampiyonası SKT2019 Dünya Şampiyonası GRF2019 Dünya Şampiyonası DWG2019 Dünya Şampiyonası JT2019 Dünya Şampiyonası AHQ2019 Dünya Şampiyonası HKA2019 Dünya Şampiyonası IG2019 Dünya Şampiyonası FPX2019 Dünya Şampiyonası RNG2019 Dünya Şampiyonası GAM2019 Dünya Şampiyonası LK2019 Dünya Şampiyonası FL2019 Dünya Şampiyonası LYB2019 Dünya Şampiyonası MEGA2019 Dünya Şampiyonası AXE2019 Dünya Şampiyonası RY2019 Dünya Şampiyonası UOL2019 Dünya Şampiyonası VEG2019 Dünya Şampiyonası ISG2019 Dünya Şampiyonası FLA2019 Dünya Şampiyonası MMM2019 Dünya Şampiyonası V32019 Dünya Şampiyonası DFMHareketli Cipsimi Aldım İzliyorumNe Oluyor Yahu?Nice 10 Yıllara!Haylazlık PeşindeŞeker AvcısıBöh!Kazandım!Hareketli Bu Mu Yani!Çocuk Oyuncağı!TFT 1. Sezon - AltınTFT 1. Sezon - PlatinTFT 1. Sezon - ElmasTFT 1. Sezon - UstalıkTFT 1. Sezon - ÜstatlıkTFT 1. Sezon - ŞampiyonlukAy Çok Uğursuz!2019 Takdir 32019 Takdir 42019 Takdir 5Karşı Konulamaz!SevgilerKomiksin!Hadi Ama!Kaçın!2019 Dünya Şampiyonası Galibiyet İfadesiTutmayın Beni!Güç Topla!Dönüş!YİNE MİMasters Challenge 4. SezonMasters Challenge 5. Sezon2020 - 1. Mevsim - Demir2020 - 1. Mevsim - Bronz2020 - 1. Mevsim - Gümüş2020 - 1. Mevsim - Altın2020 - 1. Mevsim - Platin2020 - 1. Mevsim - Elmas2020 - 1. Mevsim - Ustalık2020 - 1. Mevsim - Üstatlık2020 - 1. Mevsim - ŞampiyonlukEhehHareketli Gözlerime İnanamıyorum!Korkma!Oldu Mu Şimdi Ya?Muazzam!Kes Şunu!Göstereceğim GününüBeni Tehdit Mi Ediyorsun?Geçmiş Olsun!Sonunda!Ne Cüretle!2020 - 2. Mevsim - Demir2020 - 2. Mevsim - Bronz2020 - 2. Mevsim - Gümüş2020 - 2. Mevsim - Altın2020 - 2. Mevsim - Platin2020 - 2. Mevsim - Elmas2020 - 2. Mevsim - Ustalık2020 - 2. Mevsim - Üstatlık2020 - 2. Mevsim - ŞampiyonlukElementlerin Yükselişi Altın İfadesiElementlerin Yükselişi Platin İfadesiElementlerin Yükselişi Elmas İfadesiElementlerin Yükselişi Ustalık İfadesiElementlerin Yükselişi Üstatlık İfadesiElementlerin Yükselişi Şampiyonluk İfadesiZaman Tükeniyor!Hareketli Anlıyorum...Yükselin!espor SettBela Mı Arıyorsun?Ustalık 4Ustalık 5Ustalık 6Ustalık 7Mutlu PastacıkSeni Görmek Ne GüzelcanavarlarKalan SüreGanimet Hırsızı Teemo'yu katledip ödül kazan!GANİMET HIRSIZI TEEMOAteş çemberinin içinde ölüm kalım savaşı ver!ATEŞ ÇEMBERİBir düello serisinde rakip takımla hesaplaş!DÜELLO KULÜBÜRakip takımın arabayı kontrol etmesini engelle!ARABAYI İT: SALDIR/SAVUNKarşı takım seni alt etmeden önce sen onu alt et!URF KAPIŞMASIRakip takımın en yakındaki yapını havaya uçurmasını engelle!ARABAYI İT: SAVUNArabayı kontrol et ve en yakındaki rakip yapıyı havaya uçur!ARABAYI İT: SALDIRATEŞ ÇEMBERİ: EZERGEÇERYürüyen Merkez'i yok ederek oyunu bitir!ÇÖKÜŞ: MERKEZ BASKINIKontrol noktasını al ve elinde tut!ZİRVENİN KRALIYampiri Yengeç'ini bitişe ilk sen getir!YAMPİRİ YARIŞARABAYI İTATEŞ ÇEMBERİ: PARANOYAGanimet Hırsızı Veigar'ı katledip ödül kazan!GANİMET HIRSIZI VEIGARRasgele bir Ateş Çemberi curcunasında ayakta kalmak için savaş!ŞANS ATEŞİTakım PuanıRakip PuanıTakım YüküRakip YüküKOD ADI SENKRONİZASYONU devrede: KOD ADI doğuş efektleri // EtkinKOD ADI SENKRONİZASYONU devrede: KOD ADI doğuş efektleri // Yakın Dövüşçü ve Büyücü KOD ADI minyonları // EtkinKOD ADI SENKRONİZASYONU devrede: KOD ADI doğuş efektleri // Yakın Dövüşçü ve Büyücü KOD ADI minyonları // Topçu ve Süper KOD ADI minyonları // EtkinBaron ÖdülüBaron ödülü artık Can/Mana yenilenmesi vermek yerine, yakınlardaki minyonların güçlenmesini sağlıyor!Rakipleri Sonsuz Karanlık'a doğru it veya çekCanı az olan hedefler çok daha uzağa uçarBurada yetenek ve eşyalar farklı! Ayrıntılar açıklamalarda!Sonsuz Karanlık KatlederCan yerine ÇekimGüçlendirilmiş Yetenekler, Ufuk Açan EşyalarFelaket Botları katledilene kadar kendilerini iyileştirmez veya alışveriş yapmazÇabuk çatışmaya dön!Olabildiğince sık kullan ve takımının merkezini koru!Felaket Botları Dönüş Büyüsü KullanmazAzalan Diriliş SüreleriAzalan Sihirdar Büyüsü Bekleme SüreleriEjderha AvcısıEjderha artık herkese altın vermek yerine, birikebilen bir güçlendirme kazandırıyor!Güncellenen Orman EşyalarıAvcı Palası'ndan artık farklı Ormancı tarzlarını destekleyen dört eşya geliştirilebiliyor.Güncellenen ÇarpCanavarları Çarp kullandıktan sonra katletmek, ilave ödüller kazandırıyor.Kamera kilidinin yeri değişti. Seçenekler menüsüne baksan iyi olur.Nitelikler/rünler arası geçiş için Ctrl+C'yi veya portrenin solundaki tuşları kullan.Kamera Kilidi DeğiştiYeni Rünler panelini deneSunaklar büyük güçlendirmeler verir.Rakibin sunaklarını üstünde durarak ele geçirEle geçirilen sunaklar 90 saniyeliğine kilitlendiEle geçirilen sunaklar 45 saniyeliğine kilitlendiSunaklarEle GeçiriliyorKilitleniyor* Kamerayı Y tuşuna ya da ekranının sağ altındaki Kilit simgesine basarak kilitleyebilirsin.
    * Kamera kililtli değilken, imleci ekranın kenarlarına götürerek kamerayı hareket ettirebilirsin.
    * Boşluk tuşuna basarak kamerayı şampiyonunda ortalayabilirsin.Rakip şampiyonların da farklı şartlar altında kullanabildikleri çeşitli çatışma yetenekleri vardır. Bu yüzden, başka şampiyonlara saldırmadan önce, dostlarınla işbirliği yapmak en iyisidir.Minyonlar ilk gördükleri şeye saldırır! Sana saldırmamaları için daima kendi minyonlarının arkasında dur.Merkez'i yok ettiğinde, rakip sihirdarların şampiyonları üzerindeki hakimiyetlerini ortadan kaldırır ve zafere ulaşırsın.* İnhibitörü yok etmek, takımının süper minyon üretmesini sağlar.
    * Süper minyonların canı ve saldırı gücü yüksektir. Şampiyonlar ve diğer minyonlar tarafından öldürülmeleri zordur.* Şampiyonun her seviye atladığında, harcayabileceğin yeni bir yetenek puanı gelir.
    * Şampiyonunun yeteneklerini geliştirdiğin sıra, savaştaki işlevini çok etkiler.
    * Yeteneklerin Q,W,E ve R tuşlarına atanmıştır.Mini haritan hem dostlarının, hem de rakiplerinin konumları hakkında çok değerli bilgiler verir.* Şampiyonun, seçtiğin hedef ölene kadar aynı hedefe saldırmaya devam eder.
    * Sana saldıran minyonların etrafında turuncu bir çerçeve olur.* Her tür hareket, saldırı ve rakiplerden alınan hasar, Dönüş büyüsünü yarıda keser.
    * Bu yüzden, Dönüş yeteneğini kullanmak için çatışmadan uzak, güvenli bir yer seç.* Rakip minyonlara son vuruşu yaptığında altın kazanırsın.
    * Rakip oyuncuları öldürerek ya da bu konuda takım arkadaşlarına yardım ederek de altın kazanabilirsin.* Eşyaların kuşanılması gerekmez ve satın alındığında şampiyonunun niteliklerini otomatik olarak arttırır.
    * Önerilen eşyalar her şampiyon için özenle seçilmiştir ve şampiyonunun savaş gücüne büyük katkılar sağlar.* Karşılaşmada şampiyonlarına yardımcı olacak sihirdar büyüleri, D ve F tuşlarına atanmıştır.
    * Şifa büyüsü şampiyonuna ve yakındaki dostlara bir miktar Can sağlar.Rakip kulelerin yanında rakip şampiyonlara saldırma, çünkü kuleler hemen hedef değiştirip sana saldırmaya başlar.* Çoğu yeteneği kullanırken Sol Tıklamak hedef seçmeni, Sağ Tıklamak yeteneği iptal etmeni sağlar.
    * Yeteneklerini çatışmada nasıl kullanabileceğini en iyi şekilde kavramak için, ipuçlarını okumayı ihmal etme.Farenin sağ tuşunu basılı tutup, imlecini gitmek istediğin yere götürerek de hareket edebilirsin.* Savaş Sisi, takımının herhangi bir üyesi sisle kaplı bölgeye girdiğinde de açılır.
    * Savaş Sisi'ne girerken dikkatli ol çünkü bu sırada pusuya açık bir hedefe dönüşürsün.Tüm şampiyonlar aynı klavye kısayollarını kullanır. Elini böyle koyarak, tüm yetenekleri kolayca kullanabilirsin!El KonumuAMAÇ 2: Oynanış eğitimini tamamlaoynanış eğitimini tamamlaKamerayı kilitlemek için Y'ye bas. Kamerayı savaş alanında gezdirmek için imleci ekranın kenarlarına götür.Rakip şampiyonu katlet!Rakibin üssüne ilerle.Eğitimi tamamlamak için rakibin merkezini yok et!Rakibin inhibitörünü yok et.Ekranın alt kısmındaki seviye atla butonuna tıklayarak Ashe'in Yaylım Ateşi yeteneğini öğrenKoridorda ilerle ve saldırıyı püskürt!Rakip minyonları üstlerine sırayla sağ tıklayarak yok et.Şampiyonunu başlangıç platformuna döndürmek için B'ye bas.Dükkâncıya ya da işaretli dükkân düğmesine basarak, dükkân arayüzünü aç.Önerilen eşyalar listesinden çift tıklayarak Çivili Zırh adlı eşyayı satın al.Sihirdar büyüsü Şifa'yı kullanmak için D tuşuna bas.Rakibin kulesini yok et. Minyonlarının peşinden ilerleyerek, asıl hasarı onların almasını sağlamayı unutma!Ashe'in yaylım ateşini etkinleştirmek için W'ya basıp sol tıkla. Bu şekilde dört rakip minyon öldür.Ashe'i başlangıç platformunun yanındaki işaretli noktaya ilerlet.Ashe'i kuzeydeki işaretli noktaya ilerlet.Toplanan Ora%.0f%%Kaldırılıyor: 1Kaldırılıyor: 2Kaldırılıyor: 3Kaldırılıyor: 4Keşfedilen BölgeHAVADAUYKUDAKÖR OLDUAYARTILDISİLAHSIZ BIRAKILDIUYUŞTUKAÇIYORYERE SAPLANDIYOĞUNLAŞIYORDURDURULABİLİR - HASARDURDURULABİLİR - ENGELLEMEDURDURULABİLİR - HAREKETSİZ BIRAKMAGÖRÜŞÜ KISITLIDÖNÜŞTÜRÜLDÜDİRİLİYORSABİTLENDİSUSTURULDUSERSEMLEDİSİNDİRİLDİKIŞKIRTILDIYAVAŞLATILAMAZDURDURULAMAZTakımında Altın Spatula Kulübü'nün 1 üyesi bulunuyor! 1. Aşama Süper Bitiriciler açıldı!Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 2 üyesi bulunuyor! 2. Aşama Ultra Bitiriciler açıldı!Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 3 üyesi bulunuyor! 2. Aşama Ultra Bitiriciler açıldı!Takımında Altın Spatula Kulübü'nün 4 üyesi bulunuyor! 3. Aşama Urfkalade Bitiriciler açıldı!Takımının tamamı Altın Spatula Kulübü üyelerinden oluşuyor! 3. Aşama Urfkalade Bitiriciler açıldı!====================================================================================================Uyarı: Hareketsiz olduğun tespit edildi. Bağlantının kopmaması için harekete geçmelisin. Karakterini hareket ettirmezsen, kısa süre içinde bir mesaj kutusu ortaya çıkacak.Kara Sis KayacıkHextech KayacıkLejyoner KayacıkÇöl Sakini KayacıkGerçek Buz KayacıkVahşi KoruyucuMücevherli KoruyucuHükümran KoruyucuGölgetaşlı KoruyucuGöktaşlı KoruyucuGündoğan KoruyucuÇevik SilahAkali işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilirKaynak: @SourceName@Çevik SilahAkali işaretli rakibe atılarak ona hasar verebilir
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.Kaynak: @SourceName@Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında enerji halkası oluşturur. Bu halkadan geçmek Akali'nin bir sonraki normal saldırısına ilave menzil ve hasar sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@MaskelendiAkali görünmez halde ve rakipleri tarafından görülemiyor.Kaynak: @SourceName@MaskelendiAkali görünmez halde ve rakipleri tarafından görülemiyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Alacakaranlık PerdesiAkali hareket hızı artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Alacakaranlık PerdesiAkali hareket hızı artışı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Lanetli DokunuşBu birim büyü hasarına her maruz kaldığında ilave gerçek hasar alır.Kaynak: @SourceName@Lanetli DokunuşBu birim büyü hasarına her maruz kaldığında ilave gerçek hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Meydan DayağıBraum ve takım arkadaşları normal saldırılar yaparak Meydan Dayağı yükleri biriktirir, üstünde 4 yük biriken birim sersemler.Kaynak: @SourceName@Meydan DayağıBraum ve takım arkadaşları normal saldırılar yaparak Meydan Dayağı yükleri biriktirir, üstünde 4 yük biriken birim sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Meydan Dayağı İşlemezBu birim üstünde Meydan Dayağı yükü birikmez.Kaynak: @SourceName@Meydan Dayağı İşlemezBu birim üstünde Meydan Dayağı yükü birikmez.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Meydan DayağıBu birim sersemletildi.Kaynak: @SourceName@Meydan DayağıBu birim sersemletildi.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Lunari'nin LütfuDiana'nın saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Lunari'nin LütfuDiana'nın saldırı hızı arttı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ejderha SuretiRakiplere hasar vermek, onların @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ saniye boyunca yanarak @f1*3@ Gerçek Hasar (oyun süresine bağlı olarak) almasına sebep olur. Canı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onu Ejderha Ateşi'ne maruz bırakarak azami canının %100'ünü gerçek hasar olarak almasına sebep olur.Kaynak: @SourceName@Ejderha SuretiRakiplere hasar vermek, onların @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ saniye boyunca yanarak @f1*3@ Gerçek Hasar (oyun süresine bağlı olarak) almasına sebep olur. Canı %@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@ değerinin altındaki bir rakip şampiyona hasar vermek, onu Ejderha Ateşi'ne maruz bırakarak azami canının %100'ünü gerçek hasar olarak almasına sebep olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Büyü Gücü YükselişiEzreal'ın saldırı hızı %@f1@ arttı.Kaynak: @SourceName@Büyü Gücü YükselişiEzreal'ın saldırı hızı %@f1@ arttı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Özüt AkışıEzreal bunu patlatarak fazladan hasar verebilir.Kaynak: @SourceName@Özüt AkışıEzreal bunu patlatarak fazladan hasar verebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YargıGaren kazanmak için dönüyor.Kaynak: @SourceName@YargıGaren kazanmak için dönüyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YargıGaren'in dönen kılıcı zırh eriterek bu birimin zırhını yüzdesel olarak eksiltir.Kaynak: @SourceName@YargıGaren'in dönen kılıcı zırh eriterek bu birimin zırhını yüzdesel olarak eksiltir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@MetanetGaren yakın zamanda hasar aldı ve Metanet bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@MetanetGaren yakın zamanda hasar aldı ve Metanet bekleme süresinde.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@MetanetGaren'in canı yenileniyor.Kaynak: @SourceName@MetanetGaren'in canı yenileniyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Amansız HücumGaren'in bir sonraki saldırısı hedefini susturur ve ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Amansız HücumGaren'in bir sonraki saldırısı hedefini susturur ve ilave hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Amansız HücumGaren'in hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Amansız HücumGaren'in hareket hızı arttı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@CesaretGaren daha az hasar alıyor.Kaynak: @SourceName@CesaretGaren daha az hasar alıyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Yıldızateşi KılıcıBu birimin bir sonraki saldırısı menzilli hale geldi ve düşük cana sahip rakiplere ilave hasar veriyor.Kaynak: @SourceName@Yıldızateşi KılıcıBu birimin bir sonraki saldırısı menzilli hale geldi ve düşük cana sahip rakiplere ilave hasar veriyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@HaşmetliBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@HaşmetliBu birimin hareket hızı arttı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@CoşkuBu birimin saldırı hızı arttı.Kaynak: @SourceName@CoşkuBu birimin saldırı hızı arttı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Işığın HükmüBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Işığın HükmüBu birimin hareket hızı azaldı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@ParçalandıBu birimin zırh ve büyü direnci azaldı.Kaynak: @SourceName@ParçalandıBu birimin zırh ve büyü direnci azaldı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@MüdahaleBu birime hiçbir hasar işlemiyor.Kaynak: @SourceName@MüdahaleBu birime hiçbir hasar işlemiyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Semavi LütufBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Semavi LütufBu birimin hareket hızı arttı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Denizcinin İntikamıBu birim geçici olarak katledilemez hale geldi.Kaynak: @SourceName@Denizcinin İntikamıBu birim geçici olarak katledilemez hale geldi.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kayanın KudretiBu birimin zırh ve can yenilenmesi arttı. Ayrıca kendisi epey numaracı!Kaynak: @SourceName@Kayanın KudretiBu birimin zırh ve can yenilenmesi arttı. Ayrıca kendisi epey numaracı!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Dönen KazanırWukong'un ultisi ikinci kez kullanıma hazır!Kaynak: @SourceName@Dönen KazanırWukong'un ultisi ikinci kez kullanıma hazır!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ecelin EliBu birimin konumu değiştiriliyor.Kaynak: @SourceName@Ecelin EliBu birimin konumu değiştiriliyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Karanlık AzapBu birim hız artışı kazandı ve kalıcı alan hasarı veriyor.Kaynak: @SourceName@Karanlık AzapBu birim hız artışı kazandı ve kalıcı alan hasarı veriyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Çalınmış RuhBu birim başka bir birimin ruhunu çalarak hedefin niteliklerinin bir kısmını kazandı.Kaynak: @SourceName@Çalınmış RuhBu birim başka bir birimin ruhunu çalarak hedefin niteliklerinin bir kısmını kazandı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Çalınmış RuhBu birim, ruhu çalındığı için niteliklerinin bir kısmını kaybetti.Kaynak: @SourceName@Çalınmış RuhBu birim, ruhu çalındığı için niteliklerinin bir kısmını kaybetti.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YıkılmazBu birim kalkan kazandı.Kaynak: @SourceName@YıkılmazBu birim kalkan kazandı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kara KalkanBu birim, kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandı ve gelen büyü hasarını soğuruyor.Kaynak: @SourceName@Kara KalkanBu birim, kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandı ve gelen büyü hasarını soğuruyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Karanlık EsaretBu birim hareket edemiyor. Etki 3 yıl civarı sürecek.Kaynak: @SourceName@Karanlık EsaretBu birim hareket edemiyor. Etki 3 yıl civarı sürecek.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ruh PrangasıMorgana, kendini yakınındaki şampiyonlara prangaladı. Bu şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Yetenek sonlanana kadar onların yakınında kalmayı başarırsa, şampiyonlar hasar alacak ve sersemleyecek.
    Kaynak: @SourceName@Ruh PrangasıMorgana, kendini yakınındaki şampiyonlara prangaladı. Bu şampiyonlara doğru daha hızlı hareket ediyor. Yetenek sonlanana kadar onların yakınında kalmayı başarırsa, şampiyonlar hasar alacak ve sersemleyecek.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ruh PrangasıBu birimin ruhu Morgana'ya prangalandı. Birimin hareket hızı azaldı ve eğer birim prangaları kıramazsa yetenek sonlandığında hasar alacak ve sersemleyecek.
    Kaynak: @SourceName@Ruh PrangasıBu birimin ruhu Morgana'ya prangalandı. Birimin hareket hızı azaldı ve eğer birim prangaları kıramazsa yetenek sonlandığında hasar alacak ve sersemleyecek.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Dalga Çağıran'ın HediyesiBir takım arkadaşını kısa süreliğine güçlendirir. Takım arkadaşının normal saldırıları ve yetenekleri ilave büyü hasarı verir ve hedefi yavaşlatır.Kaynak: @SourceName@Dalga Çağıran'ın HediyesiBir takım arkadaşını kısa süreliğine güçlendirir. Takım arkadaşının normal saldırıları ve yetenekleri ilave büyü hasarı verir ve hedefi yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@SabitlendiBu birim hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@SabitlendiBu birim hareket edemiyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Binbir SuratNeeko büyü nüfuzu kazanır.Kaynak: @SourceName@Binbir SuratNeeko büyü nüfuzu kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ruh ÇiçeğiNeeko hasardan korunuyor.Kaynak: @SourceName@Ruh ÇiçeğiNeeko hasardan korunuyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@SersemlediBu birim eylemde bulunamıyor.Kaynak: @SourceName@SersemlediBu birim eylemde bulunamıyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@KandırıkçıNeeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@KandırıkçıNeeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@KandırıkçıNeeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Kaynak: @SourceName@KandırıkçıNeeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!Kaynak: @SourceName@Statik AlanBlitzcrank tarafından çarpılmak üzere!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Umbra BıçaklarıNocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki tüm rakiplere hasar verir ve isabet alan her bir rakip için onu iyileştirir.Kaynak: @SourceName@Umbra BıçaklarıNocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki tüm rakiplere hasar verir ve isabet alan her bir rakip için onu iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Freljord'un ÇağrısıNunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar.Kaynak: @SourceName@Freljord'un ÇağrısıNunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@İşleyen DemirOrianna'nın normal saldırıları fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar, Orianna aynı hedefe saldırdıkça artar.Kaynak: @SourceName@İşleyen DemirOrianna'nın normal saldırıları fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar, Orianna aynı hedefe saldırdıkça artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Eşya Hazır!Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!Kaynak: @SourceName@Eşya Hazır!Ornn bir takım arkadaşının eşyasını geliştirebilir!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Siperli SaldırıPantheon önden gelen saldırılardan hasar görmez ve hızlı saldırılar gerçekleştirir.Kaynak: @SourceName@Siperli SaldırıPantheon önden gelen saldırılardan hasar görmez ve hızlı saldırılar gerçekleştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Fani DirayetiPantheon güçlendirilmiş bir yetenek kullanmak için yük biriktiriyor.Kaynak: @SourceName@Fani DirayetiPantheon güçlendirilmiş bir yetenek kullanmak için yük biriktiriyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Fani DirayetiPantheon'un bir sonraki yeteneği güçlendi.Kaynak: @SourceName@Fani DirayetiPantheon'un bir sonraki yeteneği güçlendi.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Meteor Mızrağı YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@Meteor Mızrağı YavaşlatmasıBu birimin hareket hızı azaldı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kalkan HücumuPantheon'un bir sonraki normal saldırısı güçlendi.Kaynak: @SourceName@Kalkan HücumuPantheon'un bir sonraki normal saldırısı güçlendi.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@İmparatoriçenin HakkıHer bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır.
    Kaynak: @SourceName@İmparatoriçenin HakkıHer bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Çalı EfsunuQiyana gizleniyor ve fazladan hareket hızı kazandı.Kaynak: @SourceName@Çalı EfsunuQiyana gizleniyor ve fazladan hareket hızı kazandı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@DonduBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.Kaynak: @SourceName@DonduBu birim sabitlendi ve hareket edemiyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YavaşladıQiyana bu hedefi ürperterek yavaşlattı. Kaynak: @SourceName@YavaşladıQiyana bu hedefi ürperterek yavaşlattı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Geri SavrulduQiyana devasa bir şok dalgasıyla bu birimi geri savurdu.Kaynak: @SourceName@Geri SavrulduQiyana devasa bir şok dalgasıyla bu birimi geri savurdu.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@SersemlediBu birim sersemletildi ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor. Kaynak: @SourceName@SersemlediBu birim sersemletildi ve hiçbir eylem gerçekleştiremiyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Diyarın HâkimiQiyana, üstünde Diyarın Hâkimi kullandığı elementin yakınındayken hız artışına sahip.Kaynak: @SourceName@Diyarın HâkimiQiyana, üstünde Diyarın Hâkimi kullandığı elementin yakınındayken hız artışına sahip.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Zarif UçuşRakan bu birimi havaya savurdu.Kaynak: @SourceName@Zarif UçuşRakan bu birimi havaya savurdu.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kara Sis'in LanetiBu birim sise karıştı ve yakındaki takım arkadaşlarını saklıyor.Kaynak: @SourceName@Kara Sis'in LanetiBu birim sise karıştı ve yakındaki takım arkadaşlarını saklıyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sis PeleriniBu birim sisin içinde saklanırken kamuflaja bürünür.Kaynak: @SourceName@Sis PeleriniBu birim sisin içinde saklanırken kamuflaja bürünür.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hayalet BiçimiBu birim hayalete dönüştü. Hayaletler kimliklerini rakiplerden saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Hayalet BiçimiBu birim hayalete dönüştü. Hayaletler kimliklerini rakiplerden saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Öz BirikimiBu birimin hareket hızı arttı.Kaynak: @SourceName@Öz BirikimiBu birimin hareket hızı arttı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Zayıf RuhSenna bu birimden sis soğurur ve ona ikinci kez vurduğunda ilave hasar verir.Kaynak: @SourceName@Zayıf RuhSenna bu birimden sis soğurur ve ona ikinci kez vurduğunda ilave hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@BağışlamaSenna sis soğurarak nitelik artışı kazandı:
    Saldırı Gücü - @f4@
    Menzil - @f2@
    Kritik Vuruş İhtimali - %@f1@
    Can Çalma - %@f3@
    Kaynak: @SourceName@BağışlamaSenna sis soğurarak nitelik artışı kazandı:
    Saldırı Gücü - @f4@
    Menzil - @f2@
    Kritik Vuruş İhtimali - %@f1@
    Can Çalma - %@f3@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Işık Muhafızlar karanlıktan korkmazThresh harekete geçti. Bu canavarın alt edilmesi gerek.

    Thresh, Senna veya Lucian'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhu Kara Sis'ten kurtulur ve gücünün bir kısmı onlara geçer.
    Kaynak: @SourceName@Işık Muhafızlar karanlıktan korkmazThresh harekete geçti. Bu canavarın alt edilmesi gerek.

    Thresh, Senna veya Lucian'dan hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhu Kara Sis'ten kurtulur ve gücünün bir kısmı onlara geçer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Ah sonsuza dek birlikte olacağız.Senna ve Lucian bitkin düşmüş gibi. Neden biraz dinlenmiyorlar ki?

    Senna veya Lucian, Thresh'ten hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhları fenere hapsedilir ve güçlerinin bir kısmı ona geçer.
    Kaynak: @SourceName@Ah sonsuza dek birlikte olacağız.Senna ve Lucian bitkin düşmüş gibi. Neden biraz dinlenmiyorlar ki?

    Senna veya Lucian, Thresh'ten hasar aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilirse, ruhları fenere hapsedilir ve güçlerinin bir kısmı ona geçer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Saflık ve HuzurThresh sonunda öteki dünyaya geçebildi. Bu birim onun gücünün bir kısmını emerek +@f1@ Yetenek Gücü ve +@f2@ Zırh kazandı.Kaynak: @SourceName@Saflık ve HuzurThresh sonunda öteki dünyaya geçebildi. Bu birim onun gücünün bir kısmını emerek +@f1@ Yetenek Gücü ve +@f2@ Zırh kazandı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Rahat ol, sıkıntı yok...Zavallı Lucian asla huzura eremedi. Thresh onun ruhunu hapsedip gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.
    Kaynak: @SourceName@Rahat ol, sıkıntı yok...Zavallı Lucian asla huzura eremedi. Thresh onun ruhunu hapsedip gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Eve Hoş GeldinZavallı Senna, kimsenin fenerden kaçamayacağını bilmiyor. Thresh onun ruhunu yeniden yakalayıp gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.Kaynak: @SourceName@Eve Hoş GeldinZavallı Senna, kimsenin fenerden kaçamayacağını bilmiyor. Thresh onun ruhunu yeniden yakalayıp gücünün bir kısmını emerek +@f2@ Saldırı Gücü, +@f1@ Saldırı Menzili ve +%@f3@ Kritik Vuruş İhtimali kazandı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@HimayeBu birim alınan hasarı soğurur.Kaynak: @SourceName@HimayeBu birim alınan hasarı soğurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Son KavuşmaBu birim ve onun yakındaki takım arkadaşları kısa bir sürenin ardından hareketsiz kalacak.Kaynak: @SourceName@Son KavuşmaBu birim ve onun yakındaki takım arkadaşları kısa bir sürenin ardından hareketsiz kalacak.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Son KavuşmaBu birim hareket edemez.Kaynak: @SourceName@Son KavuşmaBu birim hareket edemez.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YapıştırSett'in sonraki iki saldırısı, hedefin azami canına bağlı olarak fazladan hasar verir. Ayrıca Sett rakip şampiyonlara doğru hareket ederken hareket hızı artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@YapıştırSett'in sonraki iki saldırısı, hedefin azami canına bağlı olarak fazladan hasar verir. Ayrıca Sett rakip şampiyonlara doğru hareket ederken hareket hızı artışı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kavga Mı İstiyorsun?Rakip şampiyonlara doğru hareket hızı artışı kazanır.Kaynak: @SourceName@Kavga Mı İstiyorsun?Rakip şampiyonlara doğru hareket hızı artışı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@YavaşlatmaBu birimin hareket hızı azaldı.Kaynak: @SourceName@YavaşlatmaBu birimin hareket hızı azaldı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Yıkılmadım AyaktayımSett hızla azalarak biten bir kalkana sahip.Kaynak: @SourceName@Yıkılmadım AyaktayımSett hızla azalarak biten bir kalkana sahip.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@KaçırSylas büyü hasarına karşı korunur.Kaynak: @SourceName@KaçırSylas büyü hasarına karşı korunur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.Kaynak: @SourceName@İsyanın ZinciriSylas'ın bir sonraki saldırısı güçlenecek.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@GaspSylas bu rakibin ultisini gasp etti!Kaynak: @SourceName@GaspSylas bu rakibin ultisini gasp etti!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@GaspSylas'ın elinde gasp edilmiş bir ulti var!Kaynak: @SourceName@GaspSylas'ın elinde gasp edilmiş bir ulti var!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@CüretkârKullanılan yetenekler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek ilave büyü hasarı vermesini, yetenek bekleme sürelerinin azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar.Kaynak: @SourceName@CüretkârKullanılan yetenekler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek ilave büyü hasarı vermesini, yetenek bekleme sürelerinin azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Kaynak: @SourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Deşen OkVarus güçlü bir atışa hazırlanıyor.Kaynak: @SourceName@Deşen OkVarus güçlü bir atışa hazırlanıyor.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Mücadele AzmiHer üçüncü saldırı ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu iyileştirir.Kaynak: @SourceName@Mücadele AzmiHer üçüncü saldırı ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@ÇıldırrrBu karakter iyileşti ve fazladan hareket hızı ve saldırı hızına sahip. Vınn!Kaynak: @SourceName@ÇıldırrrBu karakter iyileşti ve fazladan hareket hızı ve saldırı hızına sahip. Vınn!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Dokuz CanYuumi bu birime onu sürekli takip eden bir kalkan veriyor!Kaynak: @SourceName@Dokuz CanYuumi bu birime onu sürekli takip eden bir kalkan veriyor!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sinsi AtışYuumi'nin Sinsi Atış'ı tarafından yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Sinsi AtışYuumi'nin Sinsi Atış'ı tarafından yavaşlatıldı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Son SayfaYuumi'nin Son Sayfa'sı tarafından sabitlendi.Kaynak: @SourceName@Son SayfaYuumi'nin Son Sayfa'sı tarafından sabitlendi.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Son SayfaEğer bu karakter Yuumi'nin ultisinin üç dalgasından isabet alırsa sabitlenecek!Kaynak: @SourceName@Son SayfaEğer bu karakter Yuumi'nin ultisinin üç dalgasından isabet alırsa sabitlenecek!
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi bu birime yapışmış ve hedef alınamaz halde.Kaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi bu birime yapışmış ve hedef alınamaz halde.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi bu şampiyona yapışmış ve hedef alınamaz halde. Kaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi bu şampiyona yapışmış ve hedef alınamaz halde.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi hedef alınamaz ve takım arkadaşlarından birine yapışmış halde.Kaynak: @SourceName@Sen ve Ben!Yuumi hedef alınamaz ve takım arkadaşlarından birine yapışmış halde.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Hoplaya Zıplaya!Zac'in zıplamasıyla yavaşlatıldı.Kaynak: @SourceName@Hoplaya Zıplaya!Zac'in zıplamasıyla yavaşlatıldı.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@Bulut Ejderi Ruhu%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sn.%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bu değer ultini kullandıktan sonra artarak @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine %@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ olur (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniye bekleme süresi). Bulut Ejderi Ruhu%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sn.Bulut Ejderi Ruhu%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ sn.%@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@ Hareket Hızı kazanırsın. Bu değer ultini kullandıktan sonra artarak @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ saniyeliğine %@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@ olur (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ saniye bekleme süresi).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlev Ejderi Ruhu%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn.Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak, ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Değişken Hasar verir.Alev Ejderi Ruhu%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn.Alev Ejderi Ruhu%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn.Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak, ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Değişken Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlev Ejderi Ruhu%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn.Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak, ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Değişken Hasar verir.Alev Ejderi Ruhu%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ sn.Hasar veren yetenekler ve saldırılar hedefin etrafında patlama oluşturarak, ona @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ Değişken Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca şampiyonlardan hasar almazsan @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Kalkan kazanırsın.Dağ Ejderi RuhuDağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca şampiyonlardan hasar almazsan @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Kalkan kazanırsın.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almayarak Dağ Kalkanı'nı yeniden kazan.Dağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almayarak Dağ Kalkanı'nı yeniden kazan.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almazsan @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ Kalkan kazanırsın.Dağ Ejderi Ruhu@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ saniye boyunca hasar almazsan @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ Kalkan kazanırsın.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOkyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Can iyileşir ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ azami mananın %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ kadarı) Mana yenilersin.

    Bu, minyon ve canavarlara karşı %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ daha az etkilidir.
    Okyanus Ejderi RuhuOkyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@ İlave Saldırı Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@ Yetenek Gücü) (+%@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@ İlave Can) Can iyileşir ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+ azami mananın %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@ kadarı) Mana yenilersin.

    Bu, minyon ve canavarlara karşı %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ daha az etkilidir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOkyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Can ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana yenilersin.

    Bu, minyon ve canavarlara karşı %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ daha az etkilidir.
    Okyanus Ejderi RuhuBir rakibe hasar verdiğinde @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ saniye boyunca @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ Can ve @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ Mana yenilersin.

    Bu, minyon ve canavarlara karşı %@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@ daha az etkilidir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Titreşim Darbesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak rakibin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Ölüm Pervanesi'nin erken yön değiştirmesine ve Draven'a dönmesine neden olur.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Ölüm Pervanesi'nin erken yön değiştirmesine ve Draven'a dönmesine neden olur.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Ölüm Pervanesi'nin erken yön değiştirmesine ve Draven'a dönmesine neden olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kırbaç Güçlendi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Kırbaç Güçlendi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Kırbaç Güçlendi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Kırbaç Güçlendi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırbaç Güçlendi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kapı   Twisted Fate'i 1,5 saniye içinde hedef konuma ışınlar.Twisted Fate'i 1,5 saniye içinde hedef konuma ışınlar.[@Hotkey@] Kapı  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Kapı (@Level@)[@Hotkey@]  Twisted Fate'i 1,5 saniye içinde hedef konuma ışınlar.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Kapı  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kapı  Twisted Fate'i 1,5 saniye içinde hedef konuma ışınlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Fıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir.Fıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Fıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Fıçıyı erken patlatmak için bu yeteneği tekrar etkinleştir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKomut: Halüsinasyon[@Hotkey@] Komut: HalüsinasyonBekleme Süresi Yok BedelsizShaco kopyasına belli bir hedefe gitmesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.

    Bu kopya en fazla @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

    • Minik Kutular @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ Hasar verir (tek bir rakibe saldırıyorsa \n@Spell.HallucinateFull:STDamage@ Hasar) ve rakipleri @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ saniyeliğine kaçırır.
    • Kopyası, Shaco'nun %@Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ fazla hasar alır.


    Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
    Shaco kopyasına belli bir hedefe gitmesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.

    Bu kopya en fazla @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

    • Minik Kutular @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ Hasar verir (tek bir rakibe saldırıyorsa \n@Spell.HallucinateFull:STDamage@ Hasar) ve rakipleri @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ saniyeliğine kaçırır.
    • Kopyası, Shaco'nun %@Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ fazla hasar alır.


    Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.[@Hotkey@] Komut: HalüsinasyonBekleme Süresi YokBedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Komut: Halüsinasyon (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokShaco kopyasına belli bir hedefe gitmesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.

    Bu kopya en fazla @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

    • Minik Kutular @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ Hasar verir (tek bir rakibe saldırıyorsa \n@Spell.HallucinateFull:STDamage@ Hasar) ve rakipleri @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ saniyeliğine kaçırır.
    • Kopyası, Shaco'nun %@Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ fazla hasar alır.


    Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
    Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Komut: HalüsinasyonBekleme Süresi YokBedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Komut: HalüsinasyonBekleme Süresi YokBedelsizShaco kopyasına belli bir hedefe gitmesini veya hedef rakibe saldırmasını emreder.

    Bu kopya en fazla @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ saniye varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

    • Minik Kutular @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ Hasar verir (tek bir rakibe saldırıyorsa \n@Spell.HallucinateFull:STDamage@ Hasar) ve rakipleri @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ saniyeliğine kaçırır.
    • Kopyası, Shaco'nun %@Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@ fazla hasar alır.


    Kopya, alt tuşuyla birlikte sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Daisy, bekle!Bekleme Süresi Yok BedelsizDaisy'nin saldıracağı hedefleri belirlemek için etkinleştir. Kendi üzerinde kullanılırsa Daisy Ivern'ü takip eder.Daisy'nin saldıracağı hedefleri belirlemek için etkinleştir. Kendi üzerinde kullanılırsa Daisy Ivern'ü takip eder.[@Hotkey@] Daisy, bekle!Bekleme Süresi YokBedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Daisy, bekle! (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokDaisy'nin saldıracağı hedefleri belirlemek için etkinleştir. Kendi üzerinde kullanılırsa Daisy Ivern'ü takip eder.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Daisy, bekle!Bekleme Süresi YokBedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Daisy, bekle!Bekleme Süresi YokBedelsizDaisy'nin saldıracağı hedefleri belirlemek için etkinleştir. Kendi üzerinde kullanılırsa Daisy Ivern'ü takip eder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Davetsiz Misafir'i erken sonlandırmak için kullan.Davetsiz Misafir'i erken sonlandırmak için kullan.[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Davetsiz Misafir'i erken sonlandırmak için kullan.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Davetsiz Misafir'i erken sonlandırmak için kullan.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Şimşek Gibi İptal@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Şimşek Uçuşu'nu tekrar etkinleştirerek mevcut yeteneği iptal edebilirsin.Şimşek Uçuşu'nu tekrar etkinleştirerek mevcut yeteneği iptal edebilirsin.[@Hotkey@] Şimşek Gibi İptal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Şimşek Gibi İptal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Şimşek Uçuşu'nu tekrar etkinleştirerek mevcut yeteneği iptal edebilirsin.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Şimşek Gibi İptal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şimşek Gibi İptal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Şimşek Uçuşu'nu tekrar etkinleştirerek mevcut yeteneği iptal edebilirsin.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gelişmiş Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Gelişmiş Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Gelişmiş Çullan (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Gelişmiş Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gelişmiş Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gelişmiş Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Gelişmiş Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Gelişmiş Korkularından Beslen (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Gelişmiş Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gelişmiş Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kled ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.Kled ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Kled ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kled ilk hedefinin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Taklit: Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Taklit: Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Taklit: Hayali Zincir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Taklit: Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taklit: Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Taklit: Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Taklit: Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Taklit: Şer Mührü (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Taklit: Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taklit: Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Taklit: Vurkaç (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç Dönüşü   LeBlanc kendi mor işaretine geri döner.[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç Dönüşü  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Taklit: Vurkaç Dönüşü (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc kendi mor işaretine geri döner.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç Dönüşü  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taklit: Vurkaç Dönüşü  LeBlanc kendi mor işaretine geri döner.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Vurkaç Dönüşü   LeBlanc kendi sarı işaretine geri döner.[@Hotkey@] Vurkaç Dönüşü  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Vurkaç Dönüşü (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc kendi sarı işaretine geri döner.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Vurkaç Dönüşü  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vurkaç Dönüşü  LeBlanc kendi sarı işaretine geri döner.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Burgaç'ı durdurmak için tekrar tıkla.Burgaç'ı durdurmak için tekrar tıkla.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Burgaç'ı durdurmak için tekrar tıkla.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Burgaç'ı durdurmak için tekrar tıkla.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAtıl / Vahşi Pusu[@Hotkey@] Atıl / Vahşi Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPuma: Nidalee kısa bir mesafe ileri atılır ve indiği sırada rakiplere @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Puma suretindeyken bir birim katledildiğinde Atıl'ın bekleme süresi @f2@ saniye olur.

    Avlandı olarak işaretlenen hedeflere Atıl kullanıldığında, yeteneğin menzili normalin iki katına kadar çıkabilir. Ayrıca Avlandı olarak işaretlenmiş bir hedefin üzerine atılmak, bu yeteneğin sadece @f2@ saniyelik bir bekleme süresine sahip olmasını sağlar.

    İnsan: Nidalee, hasar verdiği hedefin kısa süreliğine görünür olmasını sağlayan bir kapan kurar.
    Puma: Nidalee kısa bir mesafe ileri atılır ve indiği sırada rakiplere @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Puma suretindeyken bir birim katledildiğinde Atıl'ın bekleme süresi @f2@ saniye olur.

    Avlandı olarak işaretlenen hedeflere Atıl kullanıldığında, yeteneğin menzili normalin iki katına kadar çıkabilir. Ayrıca Avlandı olarak işaretlenmiş bir hedefin üzerine atılmak, bu yeteneğin sadece @f2@ saniyelik bir bekleme süresine sahip olmasını sağlar.

    İnsan: Nidalee, hasar verdiği hedefin kısa süreliğine görünür olmasını sağlayan bir kapan kurar.[@Hotkey@] Atıl / Vahşi Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Atıl / Vahşi Pusu (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Puma: Nidalee kısa bir mesafe ileri atılır ve indiği sırada rakiplere @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Puma suretindeyken bir birim katledildiğinde Atıl'ın bekleme süresi @f2@ saniye olur.

    Avlandı olarak işaretlenen hedeflere Atıl kullanıldığında, yeteneğin menzili normalin iki katına kadar çıkabilir. Ayrıca Avlandı olarak işaretlenmiş bir hedefin üzerine atılmak, bu yeteneğin sadece @f2@ saniyelik bir bekleme süresine sahip olmasını sağlar.

    İnsan: Nidalee, hasar verdiği hedefin kısa süreliğine görünür olmasını sağlayan bir kapan kurar.
    Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Atıl / Vahşi Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Atıl / Vahşi Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPuma: Nidalee kısa bir mesafe ileri atılır ve indiği sırada rakiplere @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Puma suretindeyken bir birim katledildiğinde Atıl'ın bekleme süresi @f2@ saniye olur.

    Avlandı olarak işaretlenen hedeflere Atıl kullanıldığında, yeteneğin menzili normalin iki katına kadar çıkabilir. Ayrıca Avlandı olarak işaretlenmiş bir hedefin üzerine atılmak, bu yeteneğin sadece @f2@ saniyelik bir bekleme süresine sahip olmasını sağlar.

    İnsan: Nidalee, hasar verdiği hedefin kısa süreliğine görünür olmasını sağlayan bir kapan kurar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Güç Topu'nu erken sonlandırır.Güç Topu'nu erken sonlandırır.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Güç Topu'nu erken sonlandırır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Güç Topu'nu erken sonlandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ Azami Can kazanır (katledilen şampiyonlar, alınan asistler, biçilen büyük minyonlar ve kesilen büyük canavarlar için bu miktar @Effect6Amount@ olur). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion etrafındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami can değerinin %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 400 İlave Hasar verir.
    Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ Azami Can kazanır (katledilen şampiyonlar, alınan asistler, biçilen büyük minyonlar ve kesilen büyük canavarlar için bu miktar @Effect6Amount@ olur). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion etrafındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami can değerinin %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 400 İlave Hasar verir.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ Azami Can kazanır (katledilen şampiyonlar, alınan asistler, biçilen büyük minyonlar ve kesilen büyük canavarlar için bu miktar @Effect6Amount@ olur). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion etrafındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami can değerinin %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 400 İlave Hasar verir.
    Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ Azami Can kazanır (katledilen şampiyonlar, alınan asistler, biçilen büyük minyonlar ve kesilen büyük canavarlar için bu miktar @Effect6Amount@ olur). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion etrafındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami can değerinin %@Effect4Amount@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 400 İlave Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizSwain, dönüşümünü sonlandıran ve çaldığı can miktarına bağlı olarak büyü hasarı veren bir tayf ateşi patlaması gerçekleştirir.Swain, dönüşümünü sonlandıran ve çaldığı can miktarına bağlı olarak büyü hasarı veren bir tayf ateşi patlaması gerçekleştirir.[@Hotkey@] İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@İblis Ateşi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Swain, dönüşümünü sonlandıran ve çaldığı can miktarına bağlı olarak büyü hasarı veren bir tayf ateşi patlaması gerçekleştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSwain, dönüşümünü sonlandıran ve çaldığı can miktarına bağlı olarak büyü hasarı veren bir tayf ateşi patlaması gerçekleştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPençele / İlkel Güdü[@Hotkey@] Pençele / İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPuma: Nidalee önündeki rakiplere pençe atarak @f7@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.

    İnsan: Nidalee bir takım arkadaşını iyileştirerek ona saldırı hızı kazandırır.
    Puma: Nidalee önündeki rakiplere pençe atarak @f7@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.

    İnsan: Nidalee bir takım arkadaşını iyileştirerek ona saldırı hızı kazandırır.[@Hotkey@] Pençele / İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Pençele / İlkel Güdü (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Puma: Nidalee önündeki rakiplere pençe atarak @f7@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.

    İnsan: Nidalee bir takım arkadaşını iyileştirerek ona saldırı hızı kazandırır.
    Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Pençele / İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pençele / İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPuma: Nidalee önündeki rakiplere pençe atarak @f7@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir.

    İnsan: Nidalee bir takım arkadaşını iyileştirerek ona saldırı hızı kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYere Ser / Mızrak Atışı[@Hotkey@] Yere Ser / Mızrak Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPuma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Yere Ser, hedefin eksik olan her %1 Can değerine karşılık %@f8@ ilave hasar verir; bu hasar en fazla @f9@ (+@f10@) (+@f11@) olabilir.

    Avlandı olarak işaretlenen hedefler, Yere Ser'den fazladan %@Effect5Amount*100@ hasar alır.

    İnsan: Nidalee kat ettiği mesafe arttıkça daha fazla hasar veren bir mızrak fırlatır.
    Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Yere Ser, hedefin eksik olan her %1 Can değerine karşılık %@f8@ ilave hasar verir; bu hasar en fazla @f9@ (+@f10@) (+@f11@) olabilir.

    Avlandı olarak işaretlenen hedefler, Yere Ser'den fazladan %@Effect5Amount*100@ hasar alır.

    İnsan: Nidalee kat ettiği mesafe arttıkça daha fazla hasar veren bir mızrak fırlatır.[@Hotkey@] Yere Ser / Mızrak Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Yere Ser / Mızrak Atışı (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Yere Ser, hedefin eksik olan her %1 Can değerine karşılık %@f8@ ilave hasar verir; bu hasar en fazla @f9@ (+@f10@) (+@f11@) olabilir.

    Avlandı olarak işaretlenen hedefler, Yere Ser'den fazladan %@Effect5Amount*100@ hasar alır.

    İnsan: Nidalee kat ettiği mesafe arttıkça daha fazla hasar veren bir mızrak fırlatır.
    Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Yere Ser / Mızrak Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yere Ser / Mızrak Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPuma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Yere Ser, hedefin eksik olan her %1 Can değerine karşılık %@f8@ ilave hasar verir; bu hasar en fazla @f9@ (+@f10@) (+@f11@) olabilir.

    Avlandı olarak işaretlenen hedefler, Yere Ser'den fazladan %@Effect5Amount*100@ hasar alır.

    İnsan: Nidalee kat ettiği mesafe arttıkça daha fazla hasar veren bir mızrak fırlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖlümcül Atlayış[@Hotkey@] Ölümcül Atlayış   Thresh kendini aciz ruha doğru çeker.Thresh kendini aciz ruha doğru çeker.[@Hotkey@] Ölümcül Atlayış  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Ölümcül Atlayış (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh kendini aciz ruha doğru çeker.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Ölümcül Atlayış  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Atlayış  Thresh kendini aciz ruha doğru çeker.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİmha'yı İptal Et[@Hotkey@] İmha'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot, İmha'ya erken son verir.Urgot, İmha'ya erken son verir.[@Hotkey@] İmha'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@İmha'yı İptal Et (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Urgot, İmha'ya erken son verir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] İmha'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İmha'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot, İmha'ya erken son verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBurgacı Yönlendir[@Hotkey@] Burgacı Yönlendir   Burgaç konumunu değiştirir.Burgaç konumunu değiştirir.[@Hotkey@] Burgacı Yönlendir  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Burgacı Yönlendir (@Level@)[@Hotkey@]  Burgaç konumunu değiştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Burgacı Yönlendir  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Burgacı Yönlendir  Burgaç konumunu değiştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] UyanışBekleme Süresi Yok BedelsizYorick yakınındaki mezarlardan Sis Gezginleri çıkarır.Yorick yakınındaki mezarlardan Sis Gezginleri çıkarır.[@Hotkey@] UyanışBekleme Süresi YokBedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Uyanış (@Level@)[@Hotkey@]BedelsizBekleme Süresi YokYorick yakınındaki mezarlardan Sis Gezginleri çıkarır.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] UyanışBekleme Süresi YokBedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] UyanışBekleme Süresi YokBedelsizYorick yakınındaki mezarlardan Sis Gezginleri çıkarır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gölge Değişimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizZed gölgesiyle yer değiştirir.[@Hotkey@] Gölge Değişimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Gölge Değişimi (@Level@)[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Zed gölgesiyle yer değiştirir.Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Gölge Değişimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Değişimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizZed gölgesiyle yer değiştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBelli aralıklarla Aatrox'un bir sonraki normal saldırısı, hedefin azami canına bağlı olarak ilave fiziksel hasar verir ve Aatrox'u iyileştirir. Ölümün UlağıÖlümün Ulağı@PCooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox'un bir sonraki normal saldırısı, hedefin azami canının @PDamage@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir ve Aatrox'u verilen hasar kadar iyileştirir. Hedef bir minyonsa, hasarın %@PHealingMinionMod*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aatrox bir şampiyon ya da büyük canavara yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde, bu yeteneğin bekleme süresi azalır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafıyla saldırdığında etki ikiye katlanır.
    Ölümün Ulağı@PCooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox'un bir sonraki normal saldırısı @PBonusAARange@ İlave Menzil kazanarak hedefin azami canının @PDamage@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavarlara karşı en fazla @PMonsterCap@ Hasar) ve Aatrox'u verilen hasar kadar iyileştirir. Hedef bir minyonsa, hasarın %@PHealingMinionMod*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aatrox bir şampiyon ya da büyük canavara yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde, bu yeteneğin bekleme süresi @PChargeRate@ saniye azalır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafıyla saldırdığında etki ikiye katlanır. Aynı anda birden fazla hedefe isabet eden saldırılar bekleme süresini yalnızca bir kez azaltır.
    Ölümün Ulağı@PCooldown@ sn. Bekleme SüresiÖlümün Ulağı@PCooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox'un bir sonraki normal saldırısı, hedefin azami canının @PDamage@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir ve Aatrox'u verilen hasar kadar iyileştirir. Hedef bir minyonsa, hasarın %@PHealingMinionMod*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aatrox bir şampiyon ya da büyük canavara yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde, bu yeteneğin bekleme süresi azalır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafıyla saldırdığında etki ikiye katlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVastaya ZarafetiAhri bir rakip şampiyona @f2@ saniye içinde @f1@ defa yetenek isabet ettirdiğinde, @f5@ saniyeliğine %@f3@ İlave Hareket Hızı kazanır.Vastaya ZarafetiYeteneklerini bir rakip şampiyona birkaç kez isabet ettirmek, Ahri'ye anlık hareket hızı artışı kazandırır.Vastaya ZarafetiAhri bir rakip şampiyona @f2@ saniye içinde @f1@ defa yetenek isabet ettirdiğinde, @f5@ saniyeliğine %@f3@ İlave Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSuikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında bir enerji halkası ortaya çıkarır.

    Akali halkadan geçtiğinde kamasını uzatır ve güçlendirir. Bir sonraki normal saldırısı iki kat menzil ve @Damage@ İlave Büyü Hasarı kazanmasının yanı sıra @EnergyRestore@ Enerji yeniler.
    Suikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında bir enerji halkası ortaya çıkarır.

    Akali halkadan geçtiğinde kamasını uzatır ve güçlendirir. Bir sonraki normal saldırısı iki kat menzil ve @Damage@ İlave Büyü Hasarı kazanmanın yanı sıra @EnergyRestore@ Enerji yeniler.

    Halka oluştuğunda Akali ona doğru @PassiveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır. Akali halkadan geçtikten sonra rakiplere doğru hız artışı kazanır.
    Suikastçının DamgasıSuikastçının DamgasıBir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında bir enerji halkası ortaya çıkarır.

    Akali halkadan geçtiğinde kamasını uzatır ve güçlendirir. Bir sonraki normal saldırısı iki kat menzil ve @Damage@ İlave Büyü Hasarı kazanmasının yanı sıra @EnergyRestore@ Enerji yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmumu'nun normal saldırıları rakiplerini Lanetler ve büyü hasarına maruz kaldıklarında ilave gerçek hasar almalarını sağlar.Lanetli DokunuşAmumu'nun normal saldırıları rakipleri @DebuffDuration@ saniyeliğine Lanetler ve maruz kaldıkları her büyü hasarından %@DamageAmp*100@ İlave Gerçek Hasar almalarını sağlar.Lanetli DokunuşLanetli DokunuşAmumu'nun normal saldırıları rakipleri @DebuffDuration@ saniyeliğine Lanetler ve maruz kaldıkları her büyü hasarından %@DamageAmp*100@ İlave Gerçek Hasar almalarını sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKundakçıHer 4 yetenek kullanımının ardından bir sonraki saldırı yeteneği hedeflerini @f1@ saniyeliğine sersemletir.KundakçıKundakçıHer 4 yetenek kullanımının ardından bir sonraki saldırı yeteneği hedeflerini @f1@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAphelios, kız kardeşi Alune'nin oluşturduğu 5 Lunari silahını kullanır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir normal saldırısı ve aktif yeteneği vardır. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune 5 silahtan bir sonrakini oluşturur. Tetikçi ve KâhinTetikçi ve KâhinSilah Ustası
    Aphelios, kız kardeşi Alune tarafından oluşturulan 5 Lunari Silahı taşır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir normal saldırısı ve aktif yeteneği vardır [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune bir sonrakini oluşturur.

    Aphelios, yetenek puanlarını yeteneklerinin seviyesini arttırmak yerine kalıcı nitelik sağlayan lütuflar kazanmak için kullanır (daha fazla bilgi için shift tuşuna bas). Aphelios silah yeteneğini [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 2. seviyede, ultisiniyse [@spell.ApheliosR:Hotkey@] 6. seviyede açar.

    Lunari Silahları:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Tetikçi ve KâhinSilah Ustası
    Aphelios, kız kardeşi Alune tarafından oluşturulan 5 Lunari Silahı taşır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir normal saldırısı ve aktif yeteneği vardır [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune bir sonrakini oluşturur.

    Aphelios, yetenek puanlarını yeteneklerinin seviyesini arttırmak yerine kalıcı nitelik sağlayan lütuflar kazanmak için kullanır:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari Silahları:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Tetikçi ve KâhinTetikçi ve KâhinSilah Ustası
    Aphelios, kız kardeşi Alune tarafından oluşturulan 5 Lunari Silahı taşır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir normal saldırısı ve aktif yeteneği vardır [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune bir sonrakini oluşturur.

    Aphelios, yetenek puanlarını yeteneklerinin seviyesini arttırmak yerine kalıcı nitelik sağlayan lütuflar kazanmak için kullanır (daha fazla bilgi için shift tuşuna bas). Aphelios silah yeteneğini [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 2. seviyede, ultisiniyse [@spell.ApheliosR:Hotkey@] 6. seviyede açar.

    Lunari Silahları:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKâinatın MerkeziAurelion Sol'un çevresinde dönen üç yıldız @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) Büyü Hasarı verir ve canı @MinionExecuteThreshold@ miktarının altındaki minyonları infaz eder.

    Aurelion Sol çalıda olsa bile yıldızları rakipler tarafından görülebilir.
    Kâinatın MerkeziKâinatın MerkeziAurelion Sol'un çevresinde dönen üç yıldız @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) Büyü Hasarı verir ve canı @MinionExecuteThreshold@ miktarının altındaki minyonları infaz eder.

    Aurelion Sol çalıda olsa bile yıldızları rakipler tarafından görülebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAzir yok edilen dost ya da rakip kulelerin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir.Shurima'nın MirasıAzir her @Cooldown@ saniyede bir yıkılmış bir kulenin kalıntılarından Güneş Kursu çağırabilir. Ortaya çıkan bu yeni kule, @TowerAPDamage@ İlave Saldırı gücü kazanır ve @TowerDisintegrationTime@ saniye içinde parçalanarak kaybolur.

    Shurima'nın Mirası'nı etkinleştirmek için kule yıkıntısına tıkla. Bu yetenek, rakibin Merkez ve İnhibitör kulelerinde kullanılamaz.
    Shurima'nın MirasıShurima'nın MirasıAzir her @Cooldown@ saniyede bir yıkılmış bir kulenin kalıntılarından Güneş Kursu çağırabilir. Ortaya çıkan bu yeni kule, @TowerAPDamage@ İlave Saldırı gücü kazanır ve @TowerDisintegrationTime@ saniye içinde parçalanarak kaybolur.

    Shurima'nın Mirası'nı etkinleştirmek için kule yıkıntısına tıkla. Bu yetenek, rakibin Merkez ve İnhibitör kulelerinde kullanılamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları 1 saniyelik %@f8@ yavaşlatma etkisi uygular ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları 1 saniyelik %@f8@ yavaşlatma etkisi uygular ve fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları fazladan @f8@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları fazladan @f8@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırılarının hedefin içinden geçen koni şeklindeki alanı genişler ve bu saldırılar fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırılarının hedefin içinden geçen koni şeklindeki alanı genişler ve bu saldırılar fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları @f8@ Hasar kazanır.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları @f8@ Hasar kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micinler @f8@ saniye daha hızlı ortaya çıkar ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micinler @f8@ saniye daha hızlı ortaya çıkar ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları %@f8@ yavaşlatma etkisi uygular ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları %@f8@ yavaşlatma etkisi uygular ve fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları hedefin içinden geçer ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Gezginin ÇağrısıMicinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları hedefin içinden geçer ve fazladan @f11@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye boyunca hasar almalarını sağlar. Bu etki 3 defaya kadar birikebilir. Brand alev almış bir rakibi katlederse mana geri kazanır. Alev, herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında kararsız hale gelir ve 2 saniye sonra yetenek etkileri uygulayıp kurbanının etrafındaki devasa bir alana hasar vererek patlar.AlevBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %3'ü kadar büyü hasarı almalarını ve Brand'in bu hedeflere yönelik yeteneklerinin güçlenmesini sağlar. Brand önceden alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.

    Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir; 2 saniye sonra patlar ve yakındaki her rakibe azami can miktarlarının %@f4@ (+%@f3@) kadarı büyü hasarı verir. Patlamanın gerçekleştiği şampiyonun üzerinde 4 saniye boyunca bir daha Alev yükü birikmez.
    AlevBrand'in yetenekleri hedeflerinin alev almasına neden olur ve onlara 4 saniye boyunca azami canlarının %3 kadarına eşdeğer büyü hasarı vermesinin yanı sıra şampiyonun yeteneklerini bu hedeflere karşı güçlendirir. Eğer Brand zaten alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.

    Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üstünde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir. Ardından 2 saniye sonra patlayarak yakınındaki her bir rakibe azami canının %@f4@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Alev yükleri, 4 saniye boyunca patlamanın gerçekleştiği şampiyon üstünde biriktirilemez.

    Alev, canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir ve saniyede en fazla 80 Hasar verebilir.
    AlevAlevBrand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %3'ü kadar büyü hasarı almalarını ve Brand'in bu hedeflere yönelik yeteneklerinin güçlenmesini sağlar. Brand önceden alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.

    Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir; 2 saniye sonra patlar ve yakındaki her rakibe azami can miktarlarının %@f4@ (+%@f3@) kadarı büyü hasarı verir. Patlamanın gerçekleştiği şampiyonun üzerinde 4 saniye boyunca bir daha Alev yükü birikmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBraum'un normal saldırıları rakibin üzerinde Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesiyle birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

    Üstünde 4 yük biriken hedef sersemler ve büyü hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde bir süre yeni yük birikmez ama rakip Braum'un saldırılarından ilave büyü hasarı alır.Meydan DayağıBraum'un normal saldırıları rakip üzerinde @StackDuration@ saniye boyunca Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesiyle birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

    Üstünde @StackCap@ yük biriken hedef @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde @StunCD@ saniye boyunca yük birikmez ama rakip Braum'un saldırılarından @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı alır.
    Meydan DayağıMeydan DayağıBraum'un normal saldırıları rakip üzerinde @StackDuration@ saniye boyunca Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesiyle birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

    Üstünde @StackCap@ yük biriken hedef @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde @StunCD@ saniye boyunca yük birikmez ama rakip Braum'un saldırılarından @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTam KafadanCaitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vurur. Ayrıca, @AttacksPerHeadshot@ normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar @BrushAttackTotal@ sayılır), karşılıksız Tam Kafaya atış kazanır.

    Tam Kafaya Atış:
    • Caitlyn'in seviyesi ve hem kritik vuruş ihtimali hem de hasarıyla artan şekilde +@HeadShotBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (şampiyonlar dışındaki hedeflere fazladan +@HeadShotMinionBonusDamage@).
    • Kapana veya ağa yakalanan şampiyonlara karşı menzili ikiye katlanır.
    Tam KafadanTam KafadanCaitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vurur. Ayrıca, @AttacksPerHeadshot@ normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar @BrushAttackTotal@ sayılır), karşılıksız Tam Kafaya atış kazanır.

    Tam Kafaya Atış:
    • Caitlyn'in seviyesi ve hem kritik vuruş ihtimali hem de hasarıyla artan şekilde +@HeadShotBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (şampiyonlar dışındaki hedeflere fazladan +@HeadShotMinionBonusDamage@).
    • Kapana veya ağa yakalanan şampiyonlara karşı menzili ikiye katlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKanamaDarius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin @BleedDuration@ saniye içinde kanayarak @BleedDamagePerStack@ Fiziksel Hasar almasına sebep olur. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius @BleedDuration@ saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @NoxianMightBonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular.
    KanamaDarius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin @BleedDuration@ saniye içinde kanayarak @BleedDamagePerStack@ Fiziksel Hasar almasına sebep olur. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius @BleedDuration@ saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @NoxianMightBonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular.

    Kanama canavarlara %@MonsterMod*100@ Hasar verir.
    KanamaKanamaDarius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin @BleedDuration@ saniye içinde kanayarak @BleedDamagePerStack@ Fiziksel Hasar almasına sebep olur. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius @BleedDuration@ saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @NoxianMightBonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHer üç saldırıdan biri yakındaki rakipleri biçerek fazladan büyü hasarı verir. Diana bir yetenek kullandıktan sonraki 3 saldırısı boyunca saldırı hızı kazanır.Gümüşay BıçağıDiana @BonusAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bir yetenek kullandıktan sonra, bu ilave 3 saniyeliğine üçe katlanır.

    Her üç saldırıda bir yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Gümüşay BıçağıDiana @BonusAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bir yetenek kullandıktan sonra, bu ilave 3 saniyeliğine üçe katlanır.

    Her üç saldırıda bir yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Gümüşay Bıçağı, canavarlara %@Monstermod*100@ Hasar verir.
    Gümüşay BıçağıGümüşay BıçağıDiana @BonusAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bir yetenek kullandıktan sonra, bu ilave 3 saniyeliğine üçe katlanır.

    Her üç saldırıda bir yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Rakip şampiyon katletmek, Draven'a sahip olduğu Hayranlık miktarına göre ilave altın verir.Draven LigiDraven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Ayrıca bir baltası havadayken diğerini yakaladığında veya hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon biçtiğinde 2 ek yük toplar.

    Draven bir rakip şampiyon katlettiğinde, @PassiveGoldBase@ İlave Altın kazanır ve Hayranlık yüklerini kullanıp yük başına fazladan @PassiveGoldPerStack@ Altın elde eder.

    Draven katledildiğinde Hayranlık yüklerinin %@PercentOfStacksLost@ kadarını kaybeder.

    Kazanılan Toplam Altın: @DravenPassiveGoldEarned@
    En Yüksek Ödül: @DravenPassiveHighestBounty@
    Draven LigiDraven LigiDraven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Ayrıca bir baltası havadayken diğerini yakaladığında veya hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon biçtiğinde 2 ek yük toplar.

    Draven bir rakip şampiyon katlettiğinde, @PassiveGoldBase@ İlave Altın kazanır ve Hayranlık yüklerini kullanıp yük başına fazladan @PassiveGoldPerStack@ Altın elde eder.

    Draven katledildiğinde Hayranlık yüklerinin %@PercentOfStacksLost@ kadarını kaybeder.

    Kazanılan Toplam Altın: @DravenPassiveGoldEarned@
    En Yüksek Ödül: @DravenPassiveHighestBounty@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZ-Kapsülü RezonansıAynı hedefe yapılan her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir (aynı hedef üstünde her @f4@ saniyede en fazla bir defa tetiklenebilir). Hedef bir şampiyonsa, Ekko @f9@ saniyeliğine %@f8@ Hareket Hızı kazanır.

    Bu, canavarlara %@f5@ Hasar verir (en fazla @f6@).
    Z-Kapsülü RezonansıZ-Kapsülü RezonansıAynı hedefe yapılan her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir (aynı hedef üstünde her @f4@ saniyede en fazla bir defa tetiklenebilir). Hedef bir şampiyonsa, Ekko @f9@ saniyeliğine %@f8@ Hareket Hızı kazanır.

    Bu, canavarlara %@f5@ Hasar verir (en fazla @f6@).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan Hali: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl örümcek yavrusu verir.

    Örümcek Hali: Normal saldırılar ilave büyü hasarı verir ve Elise'in can yenilemesini sağlar.Örümcek Kraliçeİnsan: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl örümcek yavrusu verir (en fazla @f3@).

    Örümcek: Normal saldırılar @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir ve Elise'in @f4@ (+@f5@) Can yenilemesini sağlar.
    Örümcek KraliçeÖrümcek Kraliçeİnsan: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl örümcek yavrusu verir (en fazla @f3@).

    Örümcek: Normal saldırılar @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir ve Elise'in @f4@ (+@f5@) Can yenilemesini sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİblis GölgeSaldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @f1@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. Şampiyonlardan hasar aldığında Evelynn @f9@ saniyeliğine İblis Gölge'den çıkar.

    İblis Gölge: Evelynn @f5@ (+@f6@) canın altına düştüğünde, saniyede @f3@ Can yeniler. Ayırca İblis Gölge 6. seviyeden itibaren kamuflaj etkisi sağlar.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter görünmüyor. Sadece rakip şampiyonlar ve kuleler tarafından açığa çıkarılabilir.
    İblis Gölgeİblis GölgeSaldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @f1@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. Şampiyonlardan hasar aldığında Evelynn @f9@ saniyeliğine İblis Gölge'den çıkar.

    İblis Gölge: Evelynn @f5@ (+@f6@) canın altına düştüğünde, saniyede @f3@ Can yeniler. Ayırca İblis Gölge 6. seviyeden itibaren kamuflaj etkisi sağlar.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter görünmüyor. Sadece rakip şampiyonlar ve kuleler tarafından açığa çıkarılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzreal her yetenek isabet ettirdiğinde 5 defaya kadar birikecek şekilde saldırı hızı artışı kazanır.Büyü Gücü YükselişiEzreal bir hedefe yetenek isabet ettirdiğinde, saldırı hızı @StackDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPerStack.0*100@ artar (bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir).Büyü Gücü YükselişiBüyü Gücü YükselişiEzreal bir hedefe yetenek isabet ettirdiğinde, saldırı hızı @StackDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPerStack.0*100@ artar (bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiddlesticks'in ziynetleri korkuluklarla değiştirilir.Zararsız KorkulukZararsız KorkulukFiddlesticks'in ziyneti korkuluklarla değiştirilir.

    Korkuluklar, Fiddlesticks seviye atladıkça güçlenir. Güçlendikçe bekleme süreleri azalır ve süreleri artar.

    6. Seviye: Korkuluklar yerleştirildikleri andan itibaren 6 saniye boyunca yakındaki tüm totemleri açığa çıkarır.
    Zararsız KorkulukZararsız KorkulukFiddlesticks'in ziyneti korkuluklarla değiştirilir.

    Korkuluklar, Fiddlesticks seviye atladıkça güçlenir. Güçlendikçe bekleme süreleri azalır ve süreleri artar.

    6. Seviye: Korkuluklar yerleştirildikleri andan itibaren 6 saniye boyunca yakındaki tüm totemleri açığa çıkarır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiora yakındaki rakip Şampiyonlara meydan okuyarak kendisinden kaçınmaya zorlar. Bir yön seçerek o yönden rakibe vurmaya çalışır. Bu görevde başarılı olursa küçük bir ilave elde eder ve yeni bir yön seçer.Düellocunun DansıDüellocunun DansıFiora yakındaki rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Fiora bir zayıf noktaya vurduktan veya 15 saniye geçtikten sonra yeni bir zayıf nokta açığa çıkarır.

    Fiora bir zayıf noktaya vurduğunda, hedefin azami canının @PassiveDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir, @MovementSpeedDuration@ saniye içerisinde azalarak biten %@spell.FioraR:PercentMS@ Hareket Hızı kazanır ve @PassiveHealAmount@ Can yeniler.
    Düellocunun DansıDüellocunun DansıFiora yakındaki rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Fiora bir zayıf noktaya vurduktan veya 15 saniye geçtikten sonra yeni bir zayıf nokta açığa çıkarır.

    Fiora bir zayıf noktaya vurduğunda, hedefin azami canının @PassiveDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir, @MovementSpeedDuration@ saniye içerisinde azalarak biten %@spell.FioraR:PercentMS@ Hareket Hızı kazanır ve @PassiveHealAmount@ Can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFizz birimlerin içinden geçebilir ve şampiyonun tüm kaynaklardan aldığı hasar belli bir miktarda azalır.Çevik DövüşçüFizz birimlerin içinden geçebilir ve şampiyonun tüm kaynaklardan aldığı hasar @DamageReductionCalc@ azalır.

    Hasar azaltma %@DamageReductionMax*100@ değerinin üstüne çıkamaz.
    Çevik DövüşçüÇevik DövüşçüFizz birimlerin içinden geçebilir ve şampiyonun tüm kaynaklardan aldığı hasar @DamageReductionCalc@ azalır.

    Hasar azaltma %@DamageReductionMax*100@ değerinin üstüne çıkamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBirkaç saniyede bir Galio'nun sıradaki normal saldırısı belli bir alana ilave büyü hasarı verir.Ezen Darbe%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sn.Galio'nun sıradaki normal saldırısı yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Ezen Darbe%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sn.Ezen Darbe%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sn.Galio'nun sıradaki normal saldırısı yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAteşle İmtihanHer @Cooldown@ saniyede bir, Gangplank'in yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısı hedefi ateşe vererek @DoTDuration@ saniye boyunca ona @TotalDamage@ İlave Gerçek Hasar verir (hasar kulelere karşı yarıya iner). Ayrıca, Gangplank'e @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Barut Fıçısı patlatmak, Ateşle İmtihan'ı yeniler ve hareket hızı avantajı kazandırır.

    Ateşle İmtihan, Çakaralmaz ile etkinleştirilmez.
    Ateşle İmtihanAteşle İmtihanHer @Cooldown@ saniyede bir, Gangplank'in yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısı hedefi ateşe vererek @DoTDuration@ saniye boyunca ona @TotalDamage@ İlave Gerçek Hasar verir (hasar kulelere karşı yarıya iner). Ayrıca, Gangplank'e @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Barut Fıçısı patlatmak, Ateşle İmtihan'ı yeniler ve hareket hızı avantajı kazandırır.

    Ateşle İmtihan, Çakaralmaz ile etkinleştirilmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGaren bir süre hasar görmez veya rakiplerin yeteneklerinden isabet almazsa, her saniye toplam canının yüzdelik bir kısmını geri kazanır.MetanetGaren @DamageTimer@ saniye boyunca hasar görmez veya rakiplerin yeteneklerinden isabet almazsa, her 5 saniyede bir azami canının @RegenCalc@ kadarını geri kazanır.

    Minyonlar ve destansı olmayan canavarlardan gelen hasar Metanet'i durdurmaz.
    MetanetMetanetGaren @DamageTimer@ saniye boyunca hasar görmez veya rakiplerin yeteneklerinden isabet almazsa, her 5 saniyede bir azami canının @RegenCalc@ kadarını geri kazanır.

    Minyonlar ve destansı olmayan canavarlardan gelen hasar Metanet'i durdurmaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGnar çatışmadayken Hiddet biriktirir. Hiddet en üst seviyeye ulaştığında, kullandığı bir sonraki yetenek onu Mega Gnar'a dönüştürerek daha dayanıklı hale getirir ve Gnar'In yeni yetenekler kullanabilmesini sağlar.Hiddet GeniGnar çatışmadayken ve yaptığı her saldırıyla Hiddet biriktirir. Hiddet en üst seviyeye ulaştıktan sonra kullandığı ilk yetenek, Gnar'ın 15 saniyeliğine dönüşmesini ve hem yeteneklerinin hem de niteliklerinin değişmesini sağlar.

    Mini Gnar: +@f1@ Hareket Hızı, +@f2@ Menzil, +%@f3@ Saldırı Hızı.

    Mega Gnar: +@f4@ Can, +@f5@ Zırh, +@f6@ Büyü Direnci ve +@f7@ Taban Saldırı Gücü
    Hiddet GeniHiddet GeniGnar çatışmadayken ve yaptığı her saldırıyla Hiddet biriktirir. Hiddet en üst seviyeye ulaştıktan sonra kullandığı ilk yetenek, Gnar'ın 15 saniyeliğine dönüşmesini ve hem yeteneklerinin hem de niteliklerinin değişmesini sağlar.

    Mini Gnar: +@f1@ Hareket Hızı, +@f2@ Menzil, +%@f3@ Saldırı Hızı.

    Mega Gnar: +@f4@ Can, +@f5@ Zırh, +@f6@ Büyü Direnci ve +@f7@ Taban Saldırı Gücü

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında %@MovementSpeed.0*100@ Hareket Hızı kazandırır.Hextech TakviyesiHextech TakviyesiTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında %@MovementSpeed.0*100@ Hareket Hızı kazandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYaşlı Tanrının ElçisiIllaoi, ilahının varlığını çekerek çevrede başka Dokunaç yoksa yakındaki geçilmez yüzeyde bir Dokunaç meydana çıkarır (@SpawnCD@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.

    Darbe, @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Fiziksel Hasar verir. Eğer Darbe rakip şampiyonlardan bir veya daha fazlasına hasar verirse Illaoi eksik can miktarının %@MissingHPPercentHeal*100@ kadarı iyileşir.

    Aynı anda birden fazla Darbe isabeti alan rakipler, ilki dışındaki isabetlerden %50 Hasar alır.
    Dokunaçlar biçilene veya Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ saniye boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur.
    Yaşlı Tanrının ElçisiYaşlı Tanrının ElçisiIllaoi, ilahının varlığını çekerek çevrede başka Dokunaç yoksa yakındaki geçilmez yüzeyde bir Dokunaç meydana çıkarır (@SpawnCD@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.

    Darbe, @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Fiziksel Hasar verir. Eğer Darbe rakip şampiyonlardan bir veya daha fazlasına hasar verirse Illaoi eksik can miktarının %@MissingHPPercentHeal*100@ kadarı iyileşir.

    Aynı anda birden fazla Darbe isabeti alan rakipler, ilki dışındaki isabetlerden %50 Hasar alır.
    Dokunaçlar biçilene veya Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ saniye boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIrelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde yük halinde biriken ilave Saldırı Hızı kazanır. Irelia azami yüke ulaştığında ayrıca isabet halinde ilave hasar verir.Ionia AzmiIrelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde, @BuffDuration@ saniyeliğine bir Ionia Azmi yükü kazanır. Yük başına %@SingleStackAS@ Saldırı Hızı kazanır.

    Azami (@MaxStacks@) yüke ulaşıldığında Ionia Azmi ayrıca isabet halinde @OnHitBonus@ İlave Büyü Hasarı sağlar.

    Irelia bir şampiyona veya büyük canavara saldırdığında Ionia Azmi'nin süresi yenilenir.
    Birden fazla rakibe isabet eden yetenekler aynı anda birden fazla yük sağlar.
    Ionia AzmiIonia AzmiIrelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde, @BuffDuration@ saniyeliğine bir Ionia Azmi yükü kazanır. Yük başına %@SingleStackAS@ Saldırı Hızı kazanır.

    Azami (@MaxStacks@) yüke ulaşıldığında Ionia Azmi ayrıca isabet halinde @OnHitBonus@ İlave Büyü Hasarı sağlar.

    Irelia bir şampiyona veya büyük canavara saldırdığında Ionia Azmi'nin süresi yenilenir.
    Birden fazla rakibe isabet eden yetenekler aynı anda birden fazla yük sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJarvan'ın bir rakibe yönelik ilk normal saldırısı, rakibin mevcut canına bağlı olarak ilave fiziksel hasar verir. Bu etki, birkaç saniye boyunca aynı hedef üstünde ortaya çıkmaz.Ordu MarşıRakibe yönelik ilk normal saldırı, mevcut canının %@f2@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (en fazla @MaximumCadenceDamage@ Hasar). Bu etki @f1@ saniye boyunca aynı hedef üstünde ortaya çıkmaz.Ordu MarşıOrdu MarşıRakibe yönelik ilk normal saldırı, mevcut canının %@f2@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (en fazla @MaximumCadenceDamage@ Hasar). Bu etki @f1@ saniye boyunca aynı hedef üstünde ortaya çıkmaz.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKai'Sa'nın normal saldırıları Plazma yükü biriktirerek artan ilave büyü hasarı verir. Takım arkadaşlarının hareketsiz bırakma etkileri de Plazma yükü biriktirmeye yardımcı olur. Ayrıca Kai'Sa'nın aldığı eşyalar, şampiyonun temel yeteneklerini daha güçlü özelliklere sahip olacak şekilde güçlendirir.İkinci DeriKemiren Yaralar - Kai'Sa'nın normal saldırıları @PDuration@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (yük başına @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) İlave Büyü Hasarı verir. @PMaxStacks@ yüke ulaştığında Plazma Kai'Sa'nın saldırılarıyla birlikte patlar ve hedefin eksik canının @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) kadarına eşdeğer ilave hasar verir (canavarlara karşı en fazla @PDamageCap@ Hasar).

    Ayrıca takım arkadaşlarının şampiyonlara uyguladıkları hareketsiz bırakma etkileri @PAllyStacks@ Plazma yükü biriktirir.

    Yaşayan Silah - Zırhı, Kai'Sa'nın yaptığı seçimlere uyum sağlayarak yeteneklerini eşyalardan ve şampiyon seviyelerinden kazanılan kalıcı niteliklere göre evrimleştirir.
    İkinci Deriİkinci DeriKemiren Yaralar - Kai'Sa'nın normal saldırıları @PDuration@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (yük başına @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) İlave Büyü Hasarı verir. @PMaxStacks@ yüke ulaştığında Plazma Kai'Sa'nın saldırılarıyla birlikte patlar ve hedefin eksik canının @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) kadarına eşdeğer ilave hasar verir (canavarlara karşı en fazla @PDamageCap@ Hasar).

    Ayrıca takım arkadaşlarının şampiyonlara uyguladıkları hareketsiz bırakma etkileri @PAllyStacks@ Plazma yükü biriktirir.

    Yaşayan Silah - Zırhı, Kai'Sa'nın yaptığı seçimlere uyum sağlayarak yeteneklerini eşyalardan ve şampiyon seviyelerinden kazanılan kalıcı niteliklere göre evrimleştirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKatarina'nın kısa süre önce hasar verdiği bir şampiyon katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme süreleri önemli ölçüde azalır.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, bunu kullanarak yakınındaki tüm rakipleri biçer ve onlara büyü hasarı verir.AçgözlüKatarina'nın son @ResetWindow@ saniye içinde hasar verdiği bir şampiyon katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme süreleri @ResetCDR@ saniye azalır.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, bunu kullanarak yakınındaki tüm rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    AçgözlüAçgözlüKatarina'nın son @ResetWindow@ saniye içinde hasar verdiği bir şampiyon katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme süreleri @ResetCDR@ saniye azalır.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, bunu kullanarak yakınındaki tüm rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayle seviye atlayıp yetenek puanı harcadıkça saldırıları da göklerden güç alır. Kanatları alev alan Kayle, zamanla saldırı hızı, hareket hızı, saldırı menzili ve saldırıları için ateş dalgaları kazanır.İlahi Yükselişİlahi YükselişKayle'ın saldırıları, şampiyon seviye atladıkça veya yetenek puanı harcadıkça güçlenir.

    • @LevelForPassiveRank0@. Seviye - Azimli: Normal saldırılar, saldırı hızını @EnrageDuration@ saniyeliğine %@EnrageASPerStack*100@ arttırır. Bu etki 5 yük biriktirebilir. Kayle, azami yüke ulaştığında Haşmetli hale gelerek %@MSTowardsEnemy*100@ Hareket Hızı kazanır.
    • @LevelForPassiveRank1@. Seviye - Yüce: Saldırı menzili artarak @UpgradedAttackRange@ olur.
    • @LevelForPassiveRank2@. Seviye - Alazlı: Haşmetli saldırılar, @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı veren ateş dalgaları gönderir.
    • @LevelForPassiveRank3@. Seviye - Ulu: Şampiyon kalıcı olarak Haşmetli hale gelir. Saldırı menzili @FinalAttackRange@ olur.
    İlahi Yükseliş{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Ateş dalgaları yetenek etkilerini uygular ve kritik vuruş gerçekleştirebilir. Bu saldırıların hasarı [E] {{Spell_KayleE_Name}} yeteneğinin seviyesine göre belirlenir.
    İlahi Yükselişİlahi YükselişKayle'ın saldırıları, şampiyon seviye atladıkça veya yetenek puanı harcadıkça güçlenir.

    • @LevelForPassiveRank0@. Seviye - Azimli: Normal saldırılar, saldırı hızını @EnrageDuration@ saniyeliğine %@EnrageASPerStack*100@ arttırır. Bu etki 5 yük biriktirebilir. Kayle, azami yüke ulaştığında Haşmetli hale gelerek %@MSTowardsEnemy*100@ Hareket Hızı kazanır.
    • @LevelForPassiveRank1@. Seviye - Yüce: Saldırı menzili artarak @UpgradedAttackRange@ olur.
    • @LevelForPassiveRank2@. Seviye - Alazlı: Haşmetli saldırılar, @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı veren ateş dalgaları gönderir.
    • @LevelForPassiveRank3@. Seviye - Ulu: Şampiyon kalıcı olarak Haşmetli hale gelir. Saldırı menzili @FinalAttackRange@ olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayn elinde kadim bir silah taşır ve bu silahın içindeki Darkin Rhaast'la hâkimiyet mücadelesi verir. Ya Darkin galip gelir ya da Kayn Rhaast'ı alt ederek Gölge Suikastçı olur.

    Darkin: Şampiyonlara verilen yetenek hasarının belli bir yüzdesi kadar iyileşir.

    Gölge Suikastçı: Rakip şampiyonlarla girilen çatışmaların ilk birkaç saniyesinde ilave hasar verir.Darkin Tırpan{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Darkin TırpanDarkin Tırpan{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTakım arkadaşlarından ayrı düşen yakın rakipleri işaretler. Kha'Zix'in yetenekleri, ayrı düşmüş hedeflerle özel etkileşimler ortaya çıkarır.

    Kha'Zix rakip takım tarafından görülemediğinde Görünmez Tehdit oluşturur; bir rakip şampiyona yaptığı ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir ve hedefini birkaç saniyeliğine yavaşlatır.Görünmez TehditYakınındaki ve takım arkadaşlarından ayrı düşmüş rakipleri işaretler. Kha'Zix'in yetenekleri, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflerle özel etkileşimler ortaya çıkarır.

    Kha'Zix rakip takım tarafından görülemediğinde Görünmez Tehdit oluşturur; bir rakip şampiyona yaptığı ilk normal saldırısı @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve hedefini @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.
    Görünmez TehditGörünmez TehditYakınındaki ve takım arkadaşlarından ayrı düşmüş rakipleri işaretler. Kha'Zix'in yetenekleri, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflerle özel etkileşimler ortaya çıkarır.

    Kha'Zix rakip takım tarafından görülemediğinde Görünmez Tehdit oluşturur; bir rakip şampiyona yaptığı ilk normal saldırısı @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve hedefini @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖdlek Kertenkele, SkaarlBinekli: Kled'in yerine Skaarl hasar alır. Skaarl'ın canı tükendiğinde, Kled Skaarl'dan iner. İlave can sadece Skaarl için geçerlidir.

    Bineksiz: Kled'in yetenekleri değişir. Bineği yokken Kled rakip şampiyonlara doğru @f3@ Hareket Hızı kazanır ama normal saldırılarıyla rakip şampiyonlara %80 Hasar verir.

    Kled rakip şampiyon ve minyonları katlederek ve şampiyonlar, yapılar ya da destansı canavarlara saldırarak Skaarl'ın cesaretini yeniler. 100 cesaret biriktiğinde, Kled Skaarl'ın %@f2*100@ Canıyla yeniden bineğine biner.
    Ödlek Kertenkele, SkaarlÖdlek Kertenkele, SkaarlBinekli: Kled'in yerine Skaarl hasar alır. Skaarl'ın canı tükendiğinde, Kled Skaarl'dan iner. İlave can sadece Skaarl için geçerlidir.

    Bineksiz: Kled'in yetenekleri değişir. Bineği yokken Kled rakip şampiyonlara doğru @f3@ Hareket Hızı kazanır ama normal saldırılarıyla rakip şampiyonlara %80 Hasar verir.

    Kled rakip şampiyon ve minyonları katlederek ve şampiyonlar, yapılar ya da destansı canavarlara saldırarak Skaarl'ın cesaretini yeniler. 100 cesaret biriktiğinde, Kled Skaarl'ın %@f2*100@ Canıyla yeniden bineğine biner.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGüneş IşığıYetenekler rakipleri @MarkDuration@ saniye boyunca Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı da verir.Güneş IşığıGüneş IşığıYetenekler rakipleri @MarkDuration@ saniye boyunca Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı da verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLissandra'nın yakınında katledilen şampiyonlar Donmuş Köle'ye dönüşür. Donmuş Köleler yakındaki rakipleri yavaşlatır ve bir gecikmenin ardından aşırı soğuktan parçalanarak yakındaki hedeflere büyü hasarı verir.Buzdoğan İtaatiBuzdoğan İtaatiLissandra'nın yakınında katledilen şampiyonlar Donmuş Köle'ye dönüşür.

    Donmuş Köleler yaşayan rakipleri takip eder ve onlara yaklaştığında hareket hızlarını %@MoveSpeedMod*-100@ oranında azaltır. Donmuş Köleler @ExplosionDelay@ saniye sonra aşırı soğuktan parçalanarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Buzdoğan İtaatiBuzdoğan İtaatiLissandra'nın yakınında katledilen şampiyonlar Donmuş Köle'ye dönüşür.

    Donmuş Köleler yaşayan rakipleri takip eder ve onlara yaklaştığında hareket hızlarını %@MoveSpeedMod*-100@ oranında azaltır. Donmuş Köleler @ExplosionDelay@ saniye sonra aşırı soğuktan parçalanarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLucian bir yetenek kullandığında, sonraki saldırısı çift vuruş olur.Işık SilahşoruLucian'ın bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı çift atış yapar.

    İkinci atış, rakip şampiyonlara ve yapılara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve kritik vuruş gerçekleştirerek @CritDamage@ Hasar verebilir. Minyonlar ikinci atıştan @MinionDamage@ Fiziksel Hasar, kritik vuruşlardansa @MinionCritDamage@ Hasar alır.
    Işık SilahşoruIşık SilahşoruLucian'ın bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı çift atış yapar.

    İkinci atış, rakip şampiyonlara ve yapılara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve kritik vuruş gerçekleştirerek @CritDamage@ Hasar verebilir. Minyonlar ikinci atıştan @MinionDamage@ Fiziksel Hasar, kritik vuruşlardansa @MinionCritDamage@ Hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPeri Yoldaş, PixPix, Lulu'nun saldırdığı hedefe 3 ışından oluşan bir salvo göndererek toplamda @CombinedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu ışınlar güdümlüdür ama başka birimler tarafından engellenebilir.
    Peri Yoldaş, PixPeri Yoldaş, PixPix, Lulu'nun saldırdığı hedefe 3 ışından oluşan bir salvo göndererek toplamda @CombinedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu ışınlar güdümlüdür ama başka birimler tarafından engellenebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLux'ın hasar veren büyüleri 6 saniyeliğine hedefi enerjiyle yükler. Lux'ın bir sonraki saldırısı enerjiyi ateşler ve (Lux'ın seviyesine bağlı olarak) ilave büyü hasarı verir.AydınlanmaHasar veren yetenekler, rakipleri 6 saniyeliğine Aydınlanma etkisine maruz bırakır. Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.AydınlanmaHasar veren yetenekler, rakipleri Aydınlanma etkisine maruz bırakır.

    Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir.
    AydınlanmaHasar veren yetenekler, rakipleri 6 saniyeliğine Aydınlanma etkisine maruz bırakır. Lux'ın normal saldırıları Aydınlanma'yı tüketir ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBlitzcrank, canı azaldığında manasına bağlı olarak bir kalkan kazanır.Mana BariyeriBlitzcrank'in Mana Bariyeri, her 90 saniyede bir şampiyonun canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde devreye girer. Bu etki, Blitzcrank'in azami manasının %@ManaPercent*100@ kadarına eşdeğer güçte ve en fazla 10 saniye süren bir mana kalkanı oluşturur.Mana BariyeriMana BariyeriBlitzcrank'in Mana Bariyeri, her 90 saniyede bir şampiyonun canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde devreye girer. Bu etki, Blitzcrank'in azami manasının %@ManaPercent*100@ kadarına eşdeğer güçte ve en fazla 10 saniye süren bir mana kalkanı oluşturur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaster Yi art arda gerçekleştirdiği her birkaç normal saldırıda bir iki kere vurur.Çift SaldırıMaster Yi, her @AttackCount@. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş @TotalDamage@ Hasar verir.Çift SaldırıHer 4. normal saldırı iki kere vurur.Çift SaldırıMaster Yi, her @AttackCount@. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş @TotalDamage@ Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMiss Fortune her yeni rakibe normal saldırı yaptığında ilave fiziksel hasar verir.ŞıpsevdiMiss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner (@MinionDamage@).ŞıpsevdiŞıpsevdiMiss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner (@MinionDamage@).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWukong şampiyonlar ve canavarlara karşı savaşırken birikebilen zırh ve azami can yenilenmesi kazanır.Taş DeriWukong @BonusArmor@ Zırh kazanır ve her 5 saniyede bir azami canının %@HealthPercentPer5*100@ kadarını yeniler.

    Bu ilaveler, kendisi veya kopyası bir rakip şampiyona ya da canavara saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde @StackDuration@ saniyeliğine %@StackMultiplier*100@ artar. En fazla @MaxStacks@ defa birikir ve toplamda @TooltipMaxArmor@ Zırh ve her 5 saniyede bir azami canının %@TooltipMaxHealthPercentPer5@ kadarı iyileşme sağlayabilir.
    Taş DeriTaş DeriWukong @BonusArmor@ Zırh kazanır ve her 5 saniyede bir azami canının %@HealthPercentPer5*100@ kadarını yeniler.

    Bu ilaveler, kendisi veya kopyası bir rakip şampiyona ya da canavara saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde @StackDuration@ saniyeliğine %@StackMultiplier*100@ artar. En fazla @MaxStacks@ defa birikir ve toplamda @TooltipMaxArmor@ Zırh ve her 5 saniyede bir azami canının %@TooltipMaxHealthPercentPer5@ kadarı iyileşme sağlayabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMordekaiser şampiyonlara 3 saldırı veya yetenek isabet ettirmesinin ardından güçlü bir hasar haresi ve hareket hızı kazanır.Karanlık AzapMordekaiser, şampiyonlara veya canavarlara yönelik 3 temel yetenek veya saldırı gerçekleştirmesinin ardından çevresindeki rakiplere saniye başına @AuraDamagePerStack@ + rakibin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve @PassiveMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.

    Mordekaiser'in normal saldırıları ayrıca %@PercentAPAddedToAutos*100@ YG (@BonusAPAuto@) İlave Büyü Hasarı verir.
    Karanlık AzapMordekaiser, şampiyonlara veya canavarlara yönelik 3 temel yetenek veya saldırı gerçekleştirmesinin ardından çevresindeki rakiplere saniye başına @AuraDamagePerStack@ + rakibin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve @PassiveMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.

    Mordekaiser'in normal saldırıları ayrıca yetenek gücünün %@PercentAPAddedToAutos*100@ (@BonusAPAuto@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Hasar haresi ve hareket hızı @CombatTrackingDuration@ saniye sürer. Şampiyonlara ve canavarlara isabet eden saldırı veya yetenekler bu süreyi yeniler.

    Karanlık Azap canavarlara saniyede en fazla @MaxAuraMonsterDamage@ Hasar verebilir.
    Karanlık AzapKaranlık AzapMordekaiser, şampiyonlara veya canavarlara yönelik 3 temel yetenek veya saldırı gerçekleştirmesinin ardından çevresindeki rakiplere saniye başına @AuraDamagePerStack@ + rakibin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve @PassiveMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.

    Mordekaiser'in normal saldırıları ayrıca %@PercentAPAddedToAutos*100@ YG (@BonusAPAuto@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMorgana, rakiplerinin ruhlarını sömürerek şampiyonlara, büyük minyonlara ve büyük canavarlara verdiği hasarla kendini iyileştirir.Ruh SömürüsüRuh SömürüsüMorgana'nın yetenekleri, onu şampiyonlara, büyük minyonlara ve canavarlara verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Ruh SömürüsüRuh SömürüsüMorgana'nın yetenekleri, onu şampiyonlara, büyük minyonlara ve canavarlara verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAfallatan VuruşNautilus'un bir hedefe yönelik ilk normal saldırısı @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler.

    Bu etki, aynı hedef üstünde her @PerTargetCD@ saniyede bir defadan fazla tetiklenemez.
    Afallatan VuruşAfallatan VuruşNautilus'un bir hedefe yönelik ilk normal saldırısı @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler.

    Bu etki, aynı hedef üstünde her @PerTargetCD@ saniyede bir defadan fazla tetiklenemez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNeeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan hasar almak veya hasar veren yetenekler kullanmak bu durumu sonlandırır.Binbir Surat%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan doğrudan hasar almak veya hasar veren bir yetenek kullanmak bu durumu sonlandırır.Binbir Surat%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Binbir Surat%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan doğrudan hasar almak veya hasar veren bir yetenek kullanmak bu durumu sonlandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKolaçanNidalee çalı içindeyken hareket hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 Menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.

    Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu saldırılarından isabet alan şampiyonlar ve canavarlar Avlandı olarak işaretlenir ve 4 saniyeliğine Gerçek Görüş etkisine girer. Bu süre içinde, Nidalee'nin hareket hızı %10 artar, Avlandı ile işaretlenen hedeflere karşı bu etki %30'a çıkar ve bu hedeflere karşı kullanılan ilk Yere Ser ile Atıl yetenekleri güçlenir.
    KolaçanKolaçanNidalee çalı içindeyken hareket hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 Menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.

    Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu saldırılarından isabet alan şampiyonlar ve canavarlar Avlandı olarak işaretlenir ve 4 saniyeliğine Gerçek Görüş etkisine girer. Bu süre içinde, Nidalee'nin hareket hızı %10 artar, Avlandı ile işaretlenen hedeflere karşı bu etki %30'a çıkar ve bu hedeflere karşı kullanılan ilk Yere Ser ile Atıl yetenekleri güçlenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHer birkaç saniyede bir, Nocturne'ün sonraki saldırısı çevredeki rakiplere ilave fiziksel hasar verir ve şampiyonu iyileştirir.

    Nocturne'ün normal saldırıları, bu bekleme süresini azaltır.Umbra BıçaklarıHer @Cooldown@ saniyede bir, Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki rakiplere @TotalDamageNoCrit@ Fiziksel Hasar verir ve Nocturne isabet alan hedef başına @TotalHealing@ Can yeniler.

    Nocturne'ün normal saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini @AACDR@ saniye (şampiyonlara karşı @AAChampCDR@ saniye) azaltır.
    Umbra BıçaklarıUmbra BıçaklarıHer @Cooldown@ saniyede bir, Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki rakiplere @TotalDamageNoCrit@ Fiziksel Hasar verir ve Nocturne isabet alan hedef başına @TotalHealing@ Can yeniler.

    Nocturne'ün normal saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini @AACDR@ saniye (şampiyonlara karşı @AAChampCDR@ saniye) azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNunu, Willump'ın ve yakınındaki bir takım arkadaşının saldırı ve hareket hızlarını arttırır. Ayrıca Willump'ın normal saldırılarının hedefin etrafındaki rakiplere hasar vermesini sağlar.Freljord'un ÇağrısıŞampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı tehdidine sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@ASIncrease*100@ ve hareket hızını %@MSIncrease*100@ arttırır.

    Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Freljord'un ÇağrısıŞampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı tehdidine sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@ASIncrease*100@ ve hareket hızını %@MSIncrease*100@ arttırır.

    Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.


    Freljord'un Çağrısı, büyük canavarlardan ortaya çıktığında @MonsterRadius@ birim mesafedeki bir takım arkadaşına kadar ulaşır. Şampiyon, destansı canavar veya yapılardan ortaya çıktığındaysa bu mesafe @LargeRadius@ birim olur.
    Etki, süresinin birikebilmesine rağmen hedef başına yalnızca her 10 saniyede bir ortaya çıkabilir.
    Bir şampiyonun saldırı tehdidi, normal saldırılarla saniye başına verdiği hasardır.
    Freljord'un ÇağrısıFreljord'un ÇağrısıŞampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı tehdidine sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@ASIncrease*100@ ve hareket hızını %@MSIncrease*100@ arttırır.

    Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrianna'nın normal saldırıları fazladan büyü hasarı verir. Bu hasar, Orianna aynı hedefe saldırdıkça artar.İşleyen Demirİşleyen DemirOrianna, yeteneklerine odaklanmak için topunu kullanır. Orianna topundan fazla uzaklaşırsa, top kendiliğinden yanına döner.

    Orianna'nın normal saldırıları, @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Aynı hedefe @StackDuration@ saniye içinde peş peşe yapılan saldırılar fazladan @StackDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etki @StackCount@ defaya kadar birikir.
    İşleyen Demirİşleyen DemirOrianna, yeteneklerine odaklanmak için topunu kullanır. Orianna topundan fazla uzaklaşırsa, top kendiliğinden yanına döner.

    Orianna'nın normal saldırıları, @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Aynı hedefe @StackDuration@ saniye içinde peş peşe yapılan saldırılar fazladan @StackDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etki @StackCount@ defaya kadar birikir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYaşayan OcakOrnn tüm kaynaklardan %10 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    Ornn altın harcayarak her yerde tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.

    Ayrıca, Ornn @MasterworkLevel@. seviyeye ulaştığında uygun en fazla 2 eşyayı şaheser eşyalara kendisi için geliştirir. @MasterworkLevel@. seviyenin ardından kazandığı her bir seviye için takım arkadaşlarının yanına gidip onlara tıklayarak sahip oldukları bir eşyayı geliştirebilir (takım arkadaşı başına en fazla 1 eşya).

    Ornn doğrudan ocağında veya dükkânda eşya işleyebilir.
    Yaşayan OcakYaşayan OcakOrnn tüm kaynaklardan %10 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    Ornn altın harcayarak her yerde tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.

    Ayrıca, Ornn @MasterworkLevel@. seviyeye ulaştığında uygun en fazla 2 eşyayı şaheser eşyalara kendisi için geliştirir. @MasterworkLevel@. seviyenin ardından kazandığı her bir seviye için takım arkadaşlarının yanına gidip onlara tıklayarak sahip oldukları bir eşyayı geliştirebilir (takım arkadaşı başına en fazla 1 eşya).

    Ornn doğrudan ocağında veya dükkânda eşya işleyebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHer birkaç yetenek veya saldırının ardından Pantheon'un bir sonraki yeteneği güçlenir.Fani Dirayeti@ActionsToEmpower@ yetenek veya saldırının ardından Pantheon'un bir sonraki temel yeteneği güçlenir.Fani DirayetiFani Dirayeti@ActionsToEmpower@ yetenek veya saldırının ardından Pantheon'un bir sonraki temel yeteneği güçlenir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDemir ElçiPoppy bir sonraki normal saldırısında kalkanını fırlatarak @BonusRange@ Menzil ve @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı kazanır (@ActualCooldown@ saniye bekleme süresi).

    Kalkanı yakın bir konuma düşer ve eğer Poppy kalkanını yerden alabilirse, @ShieldDuration@ saniye boyunca @ShieldValue@ Hasar engelleyen bir koruma kazanır. Rakipler, üstüne basarak kalkanı yok edebilir.

    Saldırı, hedefi katlederse kalkan kendiliğinden Poppy'ye döner.
    Demir ElçiDemir ElçiPoppy bir sonraki normal saldırısında kalkanını fırlatarak @BonusRange@ Menzil ve @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı kazanır (@ActualCooldown@ saniye bekleme süresi).

    Kalkanı yakın bir konuma düşer ve eğer Poppy kalkanını yerden alabilirse, @ShieldDuration@ saniye boyunca @ShieldValue@ Hasar engelleyen bir koruma kazanır. Rakipler, üstüne basarak kalkanı yok edebilir.

    Saldırı, hedefi katlederse kalkan kendiliğinden Poppy'ye döner.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBoğulmuşların NefesiPyke rakipleri tarafından görülemiyorken, kısa süre önce şampiyonlardan aldığı hasarın %@f2@ kadarını hızla iyileştirir (en fazla @f3@ Can).

    Ayrıca, Pyke tüm kaynaklardan kazandığı ilave azami canı saldırı gücüne dönüştürür. (@f4@ Can başına 1 SG - Mevcut: @f1@)
    Boğulmuşların NefesiBoğulmuşların NefesiPyke rakipleri tarafından görülemiyorken, kısa süre önce şampiyonlardan aldığı hasarın %@f2@ kadarını hızla iyileştirir (en fazla @f3@ Can).

    Ayrıca, Pyke tüm kaynaklardan kazandığı ilave azami canı saldırı gücüne dönüştürür. (@f4@ Can başına 1 SG - Mevcut: @f1@)

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQiyana'nın her bir rakibe yönelik ilk normal saldırısı veya yeteneği ilave hasar verir.İmparatoriçenin Hakkıİmparatoriçenin HakkıHer bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır.
    İmparatoriçenin Hakkıİmparatoriçenin HakkıHer bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQuinn'in Demacia kartalı Valor, rakipleri belli aralıklarla Savunmasız olarak işaretler. Quinn'in Savunmasız hedeflere yaptığı ilk normal saldırı ilave fiziksel hasar verir.Alıcı KuşValor her @f1@ saniyede bir yakınlardaki rakiplerden birini Savunmasız olarak işaretler ve hedefi @RevealDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır. Quinn'in hedefe yönelik bir sonraki saldırısı, @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    Alıcı Kuş'un bekleme süresi, kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak azalır.
    Alıcı KuşAlıcı KuşValor her @f1@ saniyede bir yakınlardaki rakiplerden birini Savunmasız olarak işaretler ve hedefi @RevealDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır. Quinn'in hedefe yönelik bir sonraki saldırısı, @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    Alıcı Kuş'un bekleme süresi, kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlımlı KürkRakan her @f3@ saniyede bir @f1@ (+@f2@) Cana sahip bir kalkan kazanır. Rakan'ın rakip şampiyonlara yönelik normal saldırı ve yetenekleri, bu bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.
    Alımlı KürkAlımlı KürkRakan her @f3@ saniyede bir @f1@ (+@f2@) Cana sahip bir kalkan kazanır. Rakan'ın rakip şampiyonlara yönelik normal saldırı ve yetenekleri, bu bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDikenli KabukRammus'un normal saldırıları isabet halinde @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Dikenli KabukDikenli KabukRammus'un normal saldırıları isabet halinde @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönüşür ve tam canla yeniden doğar.Yeniden DoğuşAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönüşür, @BonusResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve canı tamamen dolana kadar iyileşir. 6 saniye boyunca hayatta kalmayı başarırsa yeniden doğar.

    Yeniden Doğuş'un bekleme süresi @Cooldown@ saniyedir.
    Yeniden DoğuşYeniden DoğuşAnivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönüşür, @BonusResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve canı tamamen dolana kadar iyileşir. 6 saniye boyunca hayatta kalmayı başarırsa yeniden doğar.

    Yeniden Doğuş'un bekleme süresi @Cooldown@ saniyedir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRiven'ın yetenekleri, kılıcı için yükler biriktirir. Şampiyonun normal saldırıları yükleri tüketerek fazladan hasar verir.Rünlü KılıçRiven'ın yetenekleri, kılıcı için @Charges@ defaya kadar yük biriktirebilir.

    Şampiyonun normal saldırıları yükleri tüketerek fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Rünlü KılıçRünlü KılıçRiven'ın yetenekleri, kılıcı için @Charges@ defaya kadar yük biriktirebilir.

    Şampiyonun normal saldırıları yükleri tüketerek fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRumble'ın kullandığı her yetenek ona Isı verir. %50 Isıya ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girer ve tüm temel yetenekleri ilave etkiler kazanır. %100 Isıya ulaştığında motoru Hararet yapar. Bu, Rumble'ın normal saldırılarına ilave hasar kazandırır ama Rumble'ın yetenek kullanmasını birkaç saniyeliğine engeller.Hurdalık DeviRumble'ın motoru @DangerZoneHeat@ Isı değerine ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girerek tüm temel yeteneklerine ilave etkiler kazandırır.

    Rumble'ın motoru @OverheatingHeat@ Isı değerine ulaştığında Hararet yapar ve şampiyonun normal saldırıları @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ama Rumble @OverheatDuration@ saniye boyunca yetenek kullanamaz.
    Hurdalık DeviHurdalık DeviRumble'ın motoru @DangerZoneHeat@ Isı değerine ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girerek tüm temel yeteneklerine ilave etkiler kazandırır.

    Rumble'ın motoru @OverheatingHeat@ Isı değerine ulaştığında Hararet yapar ve şampiyonun normal saldırıları @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ama Rumble @OverheatDuration@ saniye boyunca yetenek kullanamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBüyü UstalığıRyze'ın yetenekleri, sahip olduğu ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve azami manası, her @APAmount@ Yetenek Gücü başına %@PercentManaIncrease@ artar.

    Mevcut Artış: %@PassiveManaCalcTooltip@
    Büyü UstalığıBüyü UstalığıRyze'ın yetenekleri, sahip olduğu ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve azami manası, her @APAmount@ Yetenek Gücü başına %@PercentManaIncrease@ artar.

    Mevcut Artış: %@PassiveManaCalcTooltip@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKuzeyin HiddetiBuz Zırh: Sejuani @FrostArmorOOC@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır. Buz Zırh, şampiyon ya da canavarlardan hasar aldıktan sonra @FrostArmorDuration@ saniye daha kalır.

    Buzkıran: Sejuani'nin sersemlettiği rakipler donar ve Sejuani'nin ilk saldırı veya yeteneği bu rakiplere azami canlarının @PercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı olarak verir (destansı canavarlara karşı en fazla @EpicMonsterCap@).
    Kuzeyin HiddetiKuzeyin HiddetiBuz Zırh: Sejuani @FrostArmorOOC@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır. Buz Zırh, şampiyon ya da canavarlardan hasar aldıktan sonra @FrostArmorDuration@ saniye daha kalır.

    Buzkıran: Sejuani'nin sersemlettiği rakipler donar ve Sejuani'nin ilk saldırı veya yeteneği bu rakiplere azami canlarının @PercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı olarak verir (destansı canavarlara karşı en fazla @EpicMonsterCap@).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSenna'nın yakınında katledilen birimlerin ruhları düzenli olarak Kara Sis'e hapsolur. Senna bu ruhlara saldırarak onları serbest bırakabilir ve onları ölümde bile tutsak eden sisi soğurabilir. Sis yadigâr topun gücünü arttırarak ona saldırı gücü, saldırı menzili ve kritik vuruş ihtimali kazandırır.

    Senna'nın yadigâr topu daha uzun sürede ateşlenir, ilave hasar verir ve kısa süreliğine hedefinin hareket hızının bir kısmını kazandırır.BağışlamaSenna katledilen rakiplerin ruhlarına saldırarak onların sisini soğurabilir. Ayrıca iki defa saldırdığı rakip şampiyonlardan da sis toplayarak mevcut canlarının %@BonusCurentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (hedef başına @DebuffDuration@ saniye bekleme süresi).

    Her bir sis yükü @ADPerStack@ Saldırı Gücü sağlar. Her @StacksForBonus@ sis yükü @BonusRange@ Saldırı Menzili ve %@BonusCritChance@ Kritik Vuruş İhtimali sağlar. Fazlalık kritik vuruş ihtimalinin %@CritToLifestealConversionPercent*100@ kadarı can çalmaya dönüştürülür.

    Yadigâr Top
    Senna'nın topu daha uzun bir sürede ateşlenir, isabet halinde @BonusOnHitDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine hedefin hareket hızının @MSSteal@ kadarını ona kazandırır.
    Bağışlama{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Ruhların Senna'nın biçtiği minyonlardan çıkma ihtimali daha azdır. Şampiyonlar, büyük canavarlar ve Senna'nın kesmediği büyük minyonlardan her zaman ruh çıkar. Senna seviye atladığında saldırı gücü kazanmaz. Kritik vuruşları %@CritReductionPercent*100@ daha az hasar verir.
    BağışlamaBağışlamaSenna katledilen rakiplerin ruhlarına saldırarak onların sisini soğurabilir. Ayrıca iki defa saldırdığı rakip şampiyonlardan da sis toplayarak mevcut canlarının %@BonusCurentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (hedef başına @DebuffDuration@ saniye bekleme süresi).

    Her bir sis yükü @ADPerStack@ Saldırı Gücü sağlar. Her @StacksForBonus@ sis yükü @BonusRange@ Saldırı Menzili ve %@BonusCritChance@ Kritik Vuruş İhtimali sağlar. Fazlalık kritik vuruş ihtimalinin %@CritToLifestealConversionPercent*100@ kadarı can çalmaya dönüştürülür.

    Yadigâr Top
    Senna'nın topu daha uzun bir sürede ateşlenir, isabet halinde @BonusOnHitDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine hedefin hareket hızının @MSSteal@ kadarını ona kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSett normal saldırılarını gerçekleştirirken bir sol, bir de sağıyla vurur. Sağ yumruğu biraz daha güçlü ve hızlıdır. Ayrıca Sett kaybetmekten nefret eder ve eksik canına bağlı olarak fazladan can yenilenmesi kazanır.Dövüşçü İnadıDövüşçü İnadıDemir Yumruk: Sett normal saldırılarını gerçekleştirirken bir sol yumruğuyla, bir de sağ yumruğuyla vurur. Saldırılarına her zaman sol yumruğuyla başlar. Saldırı hızı, her iki yumruğun da hızını arttırır.
  • Sol yumruklar normal hasar verir.
  • Sağ yumruklarsa daha hızlıdır ve @RightPunchBonus@ İlave Hasar verir.

    Melez Canavarın Yüreği: Sett eksik olan her %@MissingHealthUnit*500@ Can için fazladan @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ Can Yenilenmesi kazanır.Dövüşçü İnadı{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett sol yumruğuyla vurduktan 2 saniye sonra sağ yumruğuyla vurmazsa, saldırılarına tekrar sol yumruğuyla başlar. Sol yumruğun saldırı hızı, Sett'in normal saldırı hızıyla aynıdır. Sağ yumruğun saldırı hızıysa, sol yumruğunkinin 8 katıdır.
    Dövüşçü İnadıDövüşçü İnadıDemir Yumruk: Sett normal saldırılarını gerçekleştirirken bir sol yumruğuyla, bir de sağ yumruğuyla vurur. Saldırılarına her zaman sol yumruğuyla başlar. Saldırı hızı, her iki yumruğun da hızını arttırır.
  • Sol yumruklar normal hasar verir.
  • Sağ yumruklarsa daha hızlıdır ve @RightPunchBonus@ İlave Hasar verir.

    Melez Canavarın Yüreği: Sett eksik olan her %@MissingHealthUnit*500@ Can için fazladan @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ Can Yenilenmesi kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShaco'nun normal saldırıları ve Çift Zehirli Bıçak yeteneği arkadan saldırırken fazladan hasar verir.Arkadan VuruşShaco arkadan saldırırken normal saldırıları fazladan @BasicAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir. Çift Zehirli Bıçak yeteneğiyse fazladan @ShivDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Arkadan Vuruş yeteneğinin fazladan normal saldırı hasarı kritik olabilir.
    Arkadan VuruşArkadan VuruşShaco arkadan saldırırken normal saldırıları fazladan @BasicAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir. Çift Zehirli Bıçak yeteneğiyse fazladan @ShivDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Arkadan Vuruş yeteneğinin fazladan normal saldırı hasarı kritik olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSion katledildikten sonra kendini geçici olarak yeniden canlandırır ama canı hızla azalır. Bu sırada saldırıları büyük oranda hızlanır, onu iyileştirir ve hedefinin azami canına bağlı olarak ilave hasar verir.Ölümün GörkemiSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırır ama can miktarı yeniden canlandığı süre boyunca hızla azalır.

    Bu haldeyken hareket edip saldırabilir. %@Lifesteal*100@ Can Çalma kazanır, aşırı derecede hızlı şekilde saldırır ve isabet halinde hedefinin azami canının %@PercentMaxHP*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Şampiyonlar dışındaki hedeflere en fazla @NonChampCap@ İlave Hasar verir.

    Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir ve bu yetenek ona kısa süreli hareket hızı artışı kazandırır.
    Ölümün GörkemiÖlümün GörkemiSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırır ama can miktarı yeniden canlandığı süre boyunca hızla azalır.

    Bu haldeyken hareket edip saldırabilir. %@Lifesteal*100@ Can Çalma kazanır, aşırı derecede hızlı şekilde saldırır ve isabet halinde hedefinin azami canının %@PercentMaxHP*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Şampiyonlar dışındaki hedeflere en fazla @NonChampCap@ İlave Hasar verir.

    Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir ve bu yetenek ona kısa süreli hareket hızı artışı kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSona'nın 3 yetenek kullandıktan sonraki ilk saldırısı, ilave büyü hasarı verecek ve bunun yanı sıra Sona'nın en son çaldığı şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanacak.Baskın AkorSona'nın ulti harici 3 yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı fazladan @PowerChordDamage@ Büyü Hasarı verir ve ayrıca çaldığı en son şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanır.

    Staccato: @StaccatoDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Diminuendo: Hedef @DiminuendoDuration@ saniye boyunca @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ daha az hasar verir.
    Tempo: Hedef @TempoDuration@ saniye boyunca @TempoMoveSpeedSlow@ yavaşlar.
    Baskın AkorBaskın AkorSona'nın ulti harici 3 yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı fazladan @PowerChordDamage@ Büyü Hasarı verir ve ayrıca çaldığı en son şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanır.

    Staccato: @StaccatoDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Diminuendo: Hedef @DiminuendoDuration@ saniye boyunca @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ daha az hasar verir.
    Tempo: Hedef @TempoDuration@ saniye boyunca @TempoMoveSpeedSlow@ yavaşlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKuzgun SürüsüKuzgun: Swain hareketsiz bırakılmış rakip şampiyonlara sağ tıklayarak bir Tayf söker ve @f3@ (+@f4@) Büyü Hasarı verir (@f1@ saniye bekleme süresi).

    Sürü: Rakip şampiyonlar katledildiklerinde geride bir Tayf bırakırlar ve Swain bunları toplayarak @f5@ Can ve @f7@ Mana yeniler. Bir tayf toplamak, Swain'in azami canını kalıcı olarak 5 arttırır.
    Kuzgun SürüsüKuzgun SürüsüKuzgun: Swain hareketsiz bırakılmış rakip şampiyonlara sağ tıklayarak bir Tayf söker ve @f3@ (+@f4@) Büyü Hasarı verir (@f1@ saniye bekleme süresi).

    Sürü: Rakip şampiyonlar katledildiklerinde geride bir Tayf bırakırlar ve Swain bunları toplayarak @f5@ Can ve @f7@ Mana yeniler. Bir tayf toplamak, Swain'in azami canını kalıcı olarak 5 arttırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir. Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, isabet ettikleri rakiplere ilave büyü hasarı verir. Sylas, Petrisit Patlaması yüküne sahipken saldırı hızı kazanır. Petrisit PatlamasıSylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, hedefe @PassiveDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer rakiplere @PassiveAoEDamage@ Büyü Hasarı verir. Sylas, Petrisit Patlaması yüküne sahipken %@PassiveAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Petrisit PatlamasıPetrisit PatlamasıSylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, hedefe @PassiveDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer rakiplere @PassiveAoEDamage@ Büyü Hasarı verir. Sylas, Petrisit Patlaması yüküne sahipken %@PassiveAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTadımlıkSaldırılar @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara yönelik saldırılar bir Tadımlık yükü biriktirir (en fazla @MaxStacks@ yük).

    @MaxStacks@ yüke ulaşıldığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri bu şampiyona karşı güçlenir.
    TadımlıkTadımlıkSaldırılar @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara yönelik saldırılar bir Tadımlık yükü biriktirir (en fazla @MaxStacks@ yük).

    @MaxStacks@ yüke ulaşıldığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri bu şampiyona karşı güçlenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTalon'un yetenekleri şampiyon ve büyük canavarlarda 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar. Talon 3 Yara yükü olan bir şampiyona saldırdığında, hedefi zamanla büyük miktarda hasar alarak kanama geçirir.Bıçak SırtıTalon'un yetenekleri şampiyon, büyük canavar ve destansı canavarlarda @f9@ saniyeliğine, 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar.

    Talon 3 Yara yükü bulunan bir hedefe normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefin @f8@ saniye boyunca kanama geçirerek @f1@ (+@f2@) Fiziksel Hasar almasına neden olur.
    Bıçak SırtıTalon'un yetenekleri şampiyon ve büyük canavarlarda @f9@ saniyeliğine, 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar.

    Talon 3 Yara yükü bulunan bir hedefe normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefin @f8@ saniye boyunca kanama geçirerek @f1@ (+@f2@) Fiziksel Hasar almasına neden olur.

    Talon'un kanama etkisi canavarlara %@monstermod*100@ Hasar verir.
    Bıçak SırtıBıçak SırtıTalon'un yetenekleri şampiyon, büyük canavar ve destansı canavarlarda @f9@ saniyeliğine, 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar.

    Talon 3 Yara yükü bulunan bir hedefe normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefin @f8@ saniye boyunca kanama geçirerek @f1@ (+@f2@) Fiziksel Hasar almasına neden olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKullanılan yetenekler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek ilave büyü hasarı vermesini, yetenek bekleme sürelerinin azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar.CüretkârCüretkârKullanılan yetenekler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı vermesini, temel yetenek bekleme sürelerinin @CDR.2@ saniye azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar.CüretkârCüretkârKullanılan yetenekler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı vermesini, temel yetenek bekleme sürelerinin @CDR.2@ saniye azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwitch'in normal saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak saniye başına gerçek hasar verir.Ölümcül ZehirTwitch'in normal saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak @f2@ saniye boyunca @f1@ Gerçek Hasar verir. Bu etki @f3@ defaya kadar birikebilir. (Azami Tetiklenme Hasarı: @f1*6@)Ölümcül ZehirÖlümcül ZehirTwitch'in normal saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak @f2@ saniye boyunca @f1@ Gerçek Hasar verir. Bu etki @f3@ defaya kadar birikebilir. (Azami Tetiklenme Hasarı: @f1*6@)
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDehşet SaçarUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının tetiklenerek alev saçmasını sağlar. Saçılan alevler @ADDamage@ artı hedefin azami canının @PercentHPRatio@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Bacak başına @PerLegCD@ saniye bekleme süresi.

    Canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verir.
    Dehşet SaçarDehşet SaçarUrgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının tetiklenerek alev saçmasını sağlar. Saçılan alevler @ADDamage@ artı hedefin azami canının @PercentHPRatio@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Bacak başına @PerLegCD@ saniye bekleme süresi.

    Canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAcayip Kötülük GücüVeigar, Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.

    Veigar'ın kötülüğü ona toplam @VeigarPhenomenalEvilPower@ Yetenek Gücü kazandırdı.
    Acayip Kötülük GücüAcayip Kötülük GücüVeigar, Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.

    Veigar'ın kötülüğü ona toplam @VeigarPhenomenalEvilPower@ Yetenek Gücü kazandırdı.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde Organik Yapıbozum yükleri biriktirir. 3 yük biriktirilirse, rakip anlık gerçek hasar alır.Organik YapıbozumVel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde @Duration@ saniyeliğine Organik Yapıbozum yükü biriktirir. Normal saldırılar Yapıbozumu yeniler ama yeni yük eklemez. Hedefin aldığı üçüncü isabet, Yapıbozuma neden olarak hedefe @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.Organik YapıbozumOrganik YapıbozumVel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde @Duration@ saniyeliğine Organik Yapıbozum yükü biriktirir. Normal saldırılar Yapıbozumu yeniler ama yeni yük eklemez. Hedefin aldığı üçüncü isabet, Yapıbozuma neden olarak hedefe @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEbedi AçlıkWarwick'in normal saldırıları @f1@ İlave Büyü Hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar.Ebedi AçlıkEbedi AçlıkWarwick'in normal saldırıları @f1@ İlave Büyü Hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki normal saldırıları, yollarına çıkan bütün hedeflere isabet eder ve düştükleri yerde bir tüy bırakır.Kusursuz KesikXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki @f14@ normal saldırısı, yoluna çıkan bütün hedeflere isabet eder ve düştüğü yerde @f12@ saniyeliğine bir tüy bırakır.

    Güçlenen saldırının asıl hedefi, hasar ve isabet etkilerinin tamamını alırken diğer hedefler %@f16*100@ Hasar alır. Xayah en fazla @f13@ güçlendirilmiş saldırı biriktirebilir.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.
    Kusursuz KesikKusursuz KesikXayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki @f14@ normal saldırısı, yoluna çıkan bütün hedeflere isabet eder ve düştüğü yerde @f12@ saniyeliğine bir tüy bırakır.

    Güçlenen saldırının asıl hedefi, hasar ve isabet etkilerinin tamamını alırken diğer hedefler %@f16*100@ Hasar alır. Xayah en fazla @f13@ güçlendirilmiş saldırı biriktirebilir.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHer üçüncü saldırı ilave hasar verir ve Xin Zhao'yu iyileştirir.Mücadele AzmiMücadele AzmiHer üçüncü saldırı @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve Xin Zhao'yu @TotalHealing@ Can iyileştirir.Mücadele AzmiMücadele AzmiHer üçüncü saldırı @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve Xin Zhao'yu @TotalHealing@ Can iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLanetli Sürü: Yorick yakınındaki rakiplerin etrafını saran ve onlara saldıran Sis Gezginleri çağırır.Ruhların ÇobanıLanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassoveGhoulDamage@ Saldırı Gücü bulunan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.

    Nihai Vazife: Yorick'in yakınında @f1@ rakip katledildiğinde geriye bir mezar kalır. Rakip şampiyonlar ve büyük canavarlar her zaman arkalarında mezar bırakır.

    Yorick'in hortlakları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır.
    Ruhların ÇobanıLanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassoveGhoulDamage@ Saldırı Gücü bulunan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.

    Nihai Vazife: Yorick'in yakınında @f1@ rakip katledildiğinde geriye bir mezar kalır. Rakip şampiyonlar ve büyük canavarlar her zaman arkalarında mezar bırakır.

    Yorick'in hortlakları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır.

    Yorick'in hortlakları alan etkili yetenek ve etkilerden %@YorickPassiveGhoulAOEReduction@ daha az hasar alır.
    Yorick'in hortlakları canavarlardan %@YorickGhoulMonsterReduction@ daha az hasar alır.
    Ruhların ÇobanıRuhların ÇobanıLanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassoveGhoulDamage@ Saldırı Gücü bulunan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.

    Nihai Vazife: Yorick'in yakınında @f1@ rakip katledildiğinde geriye bir mezar kalır. Rakip şampiyonlar ve büyük canavarlar her zaman arkalarında mezar bırakır.

    Yorick'in hortlakları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBelli aralıklarla, Yuumi bir rakip şampiyona saldırdığında mana yeniler ve onu takip ederek hem kendini hem de yapıştığı takım arkadaşını koruyan bir kalkan kazanır.Dokuz CanYuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.

    Bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur.
    Dokuz CanYuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.

    Kedigil büyüleriyle sağlamlaştırılmış bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur.
    Dokuz CanDokuz CanYuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.

    Bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHücre Bölünmesi
    Zac bir rakibe her yetenek isabet ettirdiğinde vıcık kitleler bırakır. Bu kitleler tekrar alındığında @f9@ Can yeniler [azami canının %@f8@ kadarı].

    Zac ölümcül hasar aldığında 4 pelteye bölünerek tekrar birleşmeye çalışır.
    @ReviveBlobletDuration@ saniye sonunda geriye hâlâ pelte kalmışsa, Zac kalan pelte parçalarının can miktarlarına bağlı olarak %10 ila %50 canla dirilir. Her bir pelte parçası Zac'in azami can miktarının %12'sine, zırh ve büyü direnci miktarlarının %50'sine sahiptir. [@ReviveCooldown@ saniye bekleme süresi].
    Hücre BölünmesiHücre Bölünmesi
    Zac bir rakibe her yetenek isabet ettirdiğinde vıcık kitleler bırakır. Bu kitleler tekrar alındığında @f9@ Can yeniler [azami canının %@f8@ kadarı].

    Zac ölümcül hasar aldığında 4 pelteye bölünerek tekrar birleşmeye çalışır.
    @ReviveBlobletDuration@ saniye sonunda geriye hâlâ pelte kalmışsa, Zac kalan pelte parçalarının can miktarlarına bağlı olarak %10 ila %50 canla dirilir. Her bir pelte parçası Zac'in azami can miktarının %12'sine, zırh ve büyü direnci miktarlarının %50'sine sahiptir. [@ReviveCooldown@ saniye bekleme süresi].

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZed'in düşük cana sahip rakiplere yönelik normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedef üstünde sadece birkaç saniyede bir gerçekleşebilir.Düşene TekmeZed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının @MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.
    Düşene TekmeZed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının @MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.

    Düşene Tekme canavarlara fazladan %@MonsterModForTooltip@ Hasar verir ve canavarlara en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.
    Düşene TekmeDüşene TekmeZed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının @MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDüzenli aralıklarla Ziggs'in ilk normal saldırısı ek büyü hasarı verir. Bu bekleme süresi, Ziggs'in her yetenek kullanışında kısalır.Kısa FitilHer @Cooldown@ saniyede bir Ziggs'in ilk normal saldırısı @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Kısa Fitil yapılara @StructureDamage@ Hasar verir.

    Ziggs'in yetenekleri bu bekleme süresini @SpellCDR@ saniye azaltır.
    Kısa FitilKısa FitilHer @Cooldown@ saniyede bir Ziggs'in ilk normal saldırısı @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Kısa Fitil yapılara @StructureDamage@ Hasar verir.

    Ziggs'in yetenekleri bu bekleme süresini @SpellCDR@ saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPırıltı ŞenliğiBir yetenek kullandıktan sonra, Zoe'nin bir sonraki normal saldırısı @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.Pırıltı ŞenliğiPırıltı ŞenliğiBir yetenek kullandıktan sonra, Zoe'nin bir sonraki normal saldırısı @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDiken BahçesiZyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Seviye atladıkça daha hızlı ekilen tohumlar, 30 saniye etkin kalır (en fazla 8 tohum ekilebilir). Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Zyra çalıda saklanıyorsa buradan çıkana kadar tohum ekilmez.

    Tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler kullanıldığında tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler %50 daha az hasar verir.
    Diken BahçesiZyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Seviye atladıkça daha hızlı ekilen tohumlar, 30 saniye etkin kalır (en fazla 8 tohum ekilebilir). Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Zyra çalıda saklanıyorsa buradan çıkana kadar tohum ekilmez.

    Tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler kullanıldığında tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler %50 daha az hasar verir.


    Zyra'nın bitkileri destansı olmayan canavarlara %@F8.0@ Hasar verir.
    Diken BahçesiDiken BahçesiZyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Seviye atladıkça daha hızlı ekilen tohumlar, 30 saniye etkin kalır (en fazla 8 tohum ekilebilir). Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Zyra çalıda saklanıyorsa buradan çıkana kadar tohum ekilmez.

    Tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler kullanıldığında tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler %50 daha az hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAatrox rakip şampiyonlara hasar verdiğinde pasif olarak iyileşir. Yetenek etkinleştirildiğinde Aatrox belli bir yönde atılır.Karanlık Hücum[@Hotkey@] Karanlık Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.
    Pasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.[@Hotkey@] Karanlık Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.
    Karanlık Hücum, diğer yetenekler sırasında onları durdurmadan kullanılabilir ve normal saldırı bekleme süresini sıfırlar.Bekleme Süresi
    İyileştirme Yüzdesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@%@ESpellVamp1@@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@%@ESpellVamp2@@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@%@ESpellVamp3@@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@%@ESpellVamp4@@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@%@ESpellVamp5@@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    İyileştirme Yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@ESpellVamp@ -> %@ESpellVampNL@
    Bekleme Süresi
    İyileştirme Yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@ESpellVamp@ -> %@ESpellVampNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Aatrox şampiyonlara verdiği hasarın %@ESpellVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Aktif: Aatrox belli bir yöne atılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAatrox devasa kılıcını yere çarparak fiziksel hasar verir. Kılıcını üç kez ve her defasında farklı bir etki alanına doğru savurabilir.[@Hotkey@] Darkin Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Darkin Kılıcı 2 defa yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı daha da artar.

    Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve daha fazla hasar alır.
    Aatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Darkin Kılıcı 2 defa yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı daha da artar.

    Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve daha fazla hasar alır.Aatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek 2 defa daha yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı %@QRampBonus*100@ artar.

    Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur ve %@QSweetSpotBonus*100@ daha fazla hasar alır.[@Hotkey@] Darkin Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek 2 defa daha yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı %@QRampBonus*100@ artar.

    Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur ve %@QSweetSpotBonus*100@ daha fazla hasar alır.
    Minyonlara @QMinionDamage@ Hasar verir.
    Havaya savurma süresi canavarlara karşı iki katına çıkar.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@%@QTotalADRatio1*100.000000@@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@%@QTotalADRatio2*100.000000@@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@%@QTotalADRatio3*100.000000@@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@%@QTotalADRatio4*100.000000@@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@%@QTotalADRatio5*100.000000@@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Darkin Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek 2 defa daha yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı %@QRampBonus*100@ artar.

    Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur ve %@QSweetSpotBonus*100@ daha fazla hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    %@QTotalADRatio*100.000000@ -> %@QTotalADRatioNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    %@QTotalADRatio*100.000000@ -> %@QTotalADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Darkin Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek 2 defa daha yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı %@QRampBonus*100@ artar.

    Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savrulur ve %@QSweetSpotBonus*100@ daha fazla hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Darkin Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox devasa kılıcını yere çarparak @QDamage@ Fiziksel Hasar verir. Darkin Kılıcı 2 defa yeniden kullanılabilir ve her seferinde hasarı daha da artar.

    Kılıcın keskin tarafının isabet ettiği rakipler kısa süreliğine havaya savrulur ve daha fazla hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAatrox şeytani biçimini gözler önüne sererek yakınındaki rakip minyonları korkutmasının yanı sıra saldırı gücü, iyileşme artışı ve hareket hızı kazanır. Aatrox bir şampiyonu alt ederse, etkinin süresi artar.Dünyaların Sonu[@Hotkey@] Dünyaların Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizAatrox @RDuration@ saniyeliğine gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde hareket hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.

    Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde Dünyaların Sonu'nun süresi uzar.
    Aatrox @RDuration@ saniyeliğine gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde hareket hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.

    Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde Dünyaların Sonu'nun süresi uzar.Aatrox sonraki @RDuration@ saniye boyunca gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.

    Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde, Dünyaların Sonu'nun süresi @RExtension@ saniye uzar ve yeteneğin etkileri yenilenir (yeteneğin başlangıçtaki süresinden daha uzun süremez).[@Hotkey@] Dünyaların Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox sonraki @RDuration@ saniye boyunca gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.

    Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde, Dünyaların Sonu'nun süresi @RExtension@ saniye uzar ve yeteneğin etkileri yenilenir (yeteneğin başlangıçtaki süresinden daha uzun süremez).
    Toplam Saldırı Gücü Artışı
    İyileştirme Artışı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @RTotalADAmp1Prefix@%@RTotalADAmp1*100.000000@@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@%@RTotalADAmp2*100.000000@@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@%@RTotalADAmp3*100.000000@@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@%@RHealingAmp1*100.000000@@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@%@RHealingAmp2*100.000000@@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@%@RHealingAmp3*100.000000@@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@%@RMovementSpeedBonus1*100.000000@@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@%@RMovementSpeedBonus2*100.000000@@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@%@RMovementSpeedBonus3*100.000000@@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dünyaların Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox sonraki @RDuration@ saniye boyunca gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.

    Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde, Dünyaların Sonu'nun süresi @RExtension@ saniye uzar ve yeteneğin etkileri yenilenir (yeteneğin başlangıçtaki süresinden daha uzun süremez).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Saldırı Gücü Artışı
    İyileştirme Artışı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@RTotalADAmp*100.000000@ -> %@RTotalADAmpNL*100.000000@
    %@RHealingAmp*100.000000@ -> %@RHealingAmpNL*100.000000@
    %@RMovementSpeedBonus*100.000000@ -> %@RMovementSpeedBonusNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Toplam Saldırı Gücü Artışı
    İyileştirme Artışı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@RTotalADAmp*100.000000@ -> %@RTotalADAmpNL*100.000000@
    %@RHealingAmp*100.000000@ -> %@RHealingAmpNL*100.000000@
    %@RMovementSpeedBonus*100.000000@ -> %@RMovementSpeedBonusNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dünyaların Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox sonraki @RDuration@ saniye boyunca gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları @RMinionFearDuration@ saniyeliğine korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde %@RMovementSpeedBonus*100@ Hareket Hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.

    Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde, Dünyaların Sonu'nun süresi @RExtension@ saniye uzar ve yeteneğin etkileri yenilenir (yeteneğin başlangıçtaki süresinden daha uzun süremez).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dünyaların Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox @RDuration@ saniyeliğine gerçek iblis biçimini gözler önüne serer. Yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakip minyonları korkutur ve yeteneğin süresi boyunca azalarak kaybolacak şekilde hareket hızı kazanır. Aatrox, Dünyaların Sonu etkinken %@RTotalADAmp*100@ Saldırı Gücü kazanır ve kendi üstünde kullandığı iyileştirmeler %@RHealingAmp*100@ güçlenir.

    Bir rakip şampiyonu alt ettiğinde Dünyaların Sonu'nun süresi uzar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe hasar verir. Şampiyon ve büyük canavarlar çabucak etki alanından çıkmazsa orta kısma sürüklenir ve yeniden hasar alır.Cehennem Prangası[@Hotkey@] Cehennem Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.
    Aatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.[@Hotkey@] Cehennem Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.
    Minyonlara iki kat hasar verir.Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cehennem Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Cehennem Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cehennem Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAhri'nin fırlattığı üç tilki ateşi, kısa bir süre sonra yakındaki hedeflere kilitlenip saldırır.Tilki Ateşi[@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.

    Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.

    Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
    Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir.
    Yakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.

    Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.

    Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
    Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir.
    [@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.

    Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.

    Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
    Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.

    Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.

    Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
    Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.

    Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.

    Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
    Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri yakınındaki rakiplere hasar veren üç tilki ateşi gönderir.[@Hotkey@] Tilki Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakınlardaki rakiplere kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren tilki ateşleri fırlatır.

    Birden fazla tilki ateşiyle vurulan rakipler, her ilave tilki ateşinden %@Effect2Amount*100@ olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.

    Tilki Ateşi ilk olarak kısa süre önce Ayartan Öpücük'ten isabet alan, ardından Ahri'nin kısa süre önce saldırdığı hedeflere öncelik verir.
    Eğer Tilki Ateşi öncelikli bir hedef bulamazsa, mümkün olan durumlarda en yakındaki hedef yerine şampiyonlara öncelik verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAhri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir. Birkaç yeteneğinin hedefi bulmasının ardından, Ahri'nin bir sonraki küresinin isabetleri canını yeniler.Aldatan Küre[@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Giderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.

    Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler.
    Giderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.

    Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler.[@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Giderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.

    Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler.
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Giderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.

    Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Giderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.

    Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.

    Ahri yeteneklerini 9 kez rakiplere isabet ettirdiğinde Aldatan Küre ayrıca onu iyileştirir.
    [@Hotkey@] Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Giderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönüşte @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.

    Ahri'nin rakiplere isabet eden yetenekleri Öz Hırsızı yükleri biriktirir (yetenek kullanımı başına en fazla @f4.0@). @f3.0@ yüke ulaşıldığında, Ahri'nin bir sonraki Aldatan Küre'si isabet ettiği rakip başına @f1.0@ (+@f2.-1@) Can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAhri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar. Hedefin Ahri'den aldığı hasar geçici olarak artar.Ayartan Öpücük[@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir öpücük atar. Bu öpücük, hedefin ayartılarak @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olur ve gerçekleşmekte olan hareket yeteneklerini anında sonlandırır.

    Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır.
    İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir öpücük atar. Bu öpücük, hedefin ayartılarak @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olur ve gerçekleşmekte olan hareket yeteneklerini anında sonlandırır.

    Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır.[@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir öpücük atar. Bu öpücük, hedefin ayartılarak @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olur ve gerçekleşmekte olan hareket yeteneklerini anında sonlandırır.

    Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır.
    Hasar
    Süre
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir öpücük atar. Bu öpücük, hedefin ayartılarak @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olur ve gerçekleşmekte olan hareket yeteneklerini anında sonlandırır.

    Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Süre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Hasar
    Süre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir öpücük atar. Bu öpücük, hedefin ayartılarak @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olur ve gerçekleşmekte olan hareket yeteneklerini anında sonlandırır.

    Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri rakibine hasar veren ve @Effect2Amount@ saniyeliğine onu ayartan bir öpücük gönderir ve bu hedefe verdiği hasar @Effect5Amount@ saniyeliğine artar.[@Hotkey@] Ayartan Öpücük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir öpücük atar. Bu öpücük, hedefin ayartılarak @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olur ve gerçekleşmekte olan hareket yeteneklerini anında sonlandırır.

    Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler @Effect5Amount@ saniyeliğine savunmasız hale gelir ve Ahri'nin yeteneklerinden %@Effect4Amount*100@ daha fazla hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAhri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir.Ruh Saldırısı[@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Çevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir.
    Çevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir.[@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Çevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Çevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Çevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çevik bir hareketle fırlayarak yakınındaki rakiplere hasar veren ışınlar fırlatır.

    Hızlıca üç defaya kadar yeniden kullanılabilir.
    [@Hotkey@] Ruh Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Çevik bir hareketle fırlayarak attığı @RMaxTargetsPerCast@ öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bekleme süresine girmeden önce @RRecastWindow@ saniye içinde @RMaxCasts@ defaya kadar kullanılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGeriye doğru sıçrayarak fiziksel hasar veren bir shuriken fırlatırsın. İsabet alan ilk rakip veya duman bulutu işaretlenir. Yeteneği yeniden kullandığında işaretli hedefe atılarak fazladan hasar verirsin.[@Hotkey@] Çevik Silah@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Geriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.

    Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin.
    Geriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.

    Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin.[@Hotkey@] Çevik Silah@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Geriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.

    Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    İkincil Hasar
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çevik Silah@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Geriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.

    Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    İkincil Hasar
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    İkincil Hasar
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Çevik Silah@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Geriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.

    Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çevik Silah@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Geriye doğru sıçrayarak @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan son rakip veya duman bulutunu işaretlersin.

    Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp @E2DamageCalc@ Fiziksel Hasar verirsin.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkali beş kunai fırlatarak ilave saldırı gücü ve yetenek gücüne bağlı olarak hasar verip yavaşlatma etkisi uygular.Beş Nokta Saldırısı[@Hotkey@] Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlar.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.[@Hotkey@] Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlar.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlar.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercentage*100@ yavaşlar.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @Damage@ Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara @MinionDamage@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkali belli bir doğrultuda sıçrayarak isabet alan rakiplere hasar verir. Yeniden kullanım: Akali belli bir doğrultuda atılır ve isabet alan bütün rakipleri infaz eder.Kusursuz İnfaz[@Hotkey@] Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Bedelsizİki hücum: İlk hücumda hedef rakip şampiyonun üstünden atlayarak üstünden geçtiği tüm rakiplere @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.

    İkinci hücumda, rakiplerini infaz eden ve yönlendirilemeyen bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.
    İki hücum: İlk hücumda hedef rakip şampiyonun üstünden atlayarak üstünden geçtiği tüm rakiplere @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.

    İkinci hücumda, rakiplerini infaz eden ve yönlendirilemeyen bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.İki hücum: İlk hücumda hedef rakip şampiyonun üstünden atlayarak üstünden geçtiği tüm rakiplere @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.

    İkinci hücumda, rakiplerini infaz eden ve yönlendirilemeyen bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir. Azami hasarına %@MaxExecuteThreshold*100@ Canda ulaşır.[@Hotkey@] Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİki hücum: İlk hücumda hedef rakip şampiyonun üstünden atlayarak üstünden geçtiği tüm rakiplere @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.

    İkinci hücumda, rakiplerini infaz eden ve yönlendirilemeyen bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir. Azami hasarına %@MaxExecuteThreshold*100@ Canda ulaşır.
    Taban Hasar
    Azami Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİki hücum: İlk hücumda hedef rakip şampiyonun üstünden atlayarak üstünden geçtiği tüm rakiplere @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.

    İkinci hücumda, rakiplerini infaz eden ve yönlendirilemeyen bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir. Azami hasarına %@MaxExecuteThreshold*100@ Canda ulaşır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Azami Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban Hasar
    Azami Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİki hücum: İlk hücumda hedef rakip şampiyonun üstünden atlayarak üstünden geçtiği tüm rakiplere @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.

    İkinci hücumda, rakiplerini infaz eden ve yönlendirilemeyen bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir. Azami hasarına %@MaxExecuteThreshold*100@ Canda ulaşır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kusursuz İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİki hücum: İlk hücumda hedef rakip şampiyonun üstünden atlayarak üstünden geçtiği tüm rakiplere @Cast1Damage@ Fiziksel Hasar verir. Akali @CooldownBetweenCasts@ saniyenin ardından yeniden hücum edebilir.

    İkinci hücumda, rakiplerini infaz eden ve yönlendirilemeyen bir saldırı gerçekleştirerek eksik can miktarlarına bağlı olarak @Cast2DamageMin@ ila @Cast2DamageMax@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAkali bir duman bombası atar ve kısa süreliğine hareket hızı kazanır. Perdenin içindeyken Akali görünmez olur ve rakiplerin yetenekleri veya saldırılarıyla hedef alınamaz hale gelir. Saldırmak veya yetenek kullanmak Akali'yi kısa süreliğine açığa çıkarır. Alacakaranlık Perdesi[@Hotkey@] Alacakaranlık Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @EnergyRestore@ Enerji yenilerBir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye süren ve giderek yayılan bir duman örtüsü oluşturur.

    Akali @MovementSpeedDuration@ saniye boyunca azalarak biten %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Akali dumanın içindeyken görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Akali sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Bir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye süren ve giderek yayılan bir duman örtüsü oluşturur.

    Akali @MovementSpeedDuration@ saniye boyunca azalarak biten %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Akali dumanın içindeyken görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Akali sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Akali @MovementSpeedDuration@ saniye boyunca azalarak biten ve %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman bombası. Dumanın içindeyken görünmezlik kazanır.
    Alacakaranlık Perdesi @BaseDuration@ saniye sürer.

    Gizlenme - Görünmezlik: Akali sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.[@Hotkey@] Alacakaranlık Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@EnergyRestore@ Enerji yenilerAkali @MovementSpeedDuration@ saniye boyunca azalarak biten ve %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman bombası. Dumanın içindeyken görünmezlik kazanır.
    Alacakaranlık Perdesi @BaseDuration@ saniye sürer.

    Gizlenme - Görünmezlik: Akali sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Hareket Hızı
    Süre
    [ @MovementSpeed1Prefix@%@MovementSpeed1@@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@%@MovementSpeed2@@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@%@MovementSpeed3@@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@%@MovementSpeed4@@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@%@MovementSpeed5@@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alacakaranlık Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@EnergyRestore@ Enerji yenilerAkali @MovementSpeedDuration@ saniye boyunca azalarak biten ve %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman bombası. Dumanın içindeyken görünmezlik kazanır.
    Alacakaranlık Perdesi @BaseDuration@ saniye sürer.

    Gizlenme - Görünmezlik: Akali sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Süre
    %@MovementSpeed@ -> %@MovementSpeedNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Hareket Hızı
    Süre
    %@MovementSpeed@ -> %@MovementSpeedNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Alacakaranlık Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@EnergyRestore@ Enerji yenilerAkali @MovementSpeedDuration@ saniye boyunca azalarak biten ve %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazandıran bir duman bombası. Dumanın içindeyken görünmezlik kazanır.
    Alacakaranlık Perdesi @BaseDuration@ saniye sürer.

    Gizlenme - Görünmezlik: Akali sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alacakaranlık Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@EnergyRestore@ Enerji yenilerBir duman bombası atarak @BaseDuration@ saniye süren ve giderek yayılan bir duman örtüsü oluşturur.

    Akali @MovementSpeedDuration@ saniye boyunca azalarak biten %@Effect6Amount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Akali dumanın içindeyken görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Akali sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlistar yakındaki rakip birimleri dümdüz eder, birimlerin içinden geçebilir ve bir rakip şampiyona hasar verirse yük kazanır. Alistar'ın yükleri tamamen dolduktan sonra bir rakip şampiyona yönelik ilk normal saldırısı ilave büyü hasarı verir ve hedefini sersemletir.Ezgeç[@Hotkey@] Ezgeç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.

    @Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Alistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.

    @Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Ezgeç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.

    @Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ezgeç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.

    @Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ezgeç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.

    @Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ezgeç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar zemini ezip geçerek yakındaki rakiplere @Effect3Amount@ saniye içinde @f1@ (+@f2@) büyü hasarı verir ve bu sırada birimlerin içinden geçebilir. En az bir rakip şampiyona hasar veren her güç darbesi Alistar'a bir Ezgeç yükü kazandırır.

    @Effect5Amount@ Ezgeç yüküne ulaştığında Alistar'ın rakip şampiyonlardan birine yönelik ilk normal saldırısı fazladan @f3@ büyü hasarı verir ve hedefini @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaster Yi savaş alanına gözle görülmeyecek bir hızla ışınlanarak, yoluna çıkan birden fazla birime fiziksel hasar verir ve bu esnada hedef alınamaz hale gelir. Alfa Vuruşu kritik vuruş gerçekleştirebilir ve canavarlara ilave fiziksel hasar verir. Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır.Alfa Vuruşu[@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
    Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
    Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.

    Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
    Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
    Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.

    [@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
    Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
    Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.

    Hasar
    İlave Canavar Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
    Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
    Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.

    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Canavar Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İlave Canavar Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
    Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
    Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.

    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef alınamaz hale gelerek rakibine ışınlanır, ona ve yakınındaki diğer rakiplere hasar verirsin.

    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır.
    [@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
    Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
    Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnnie'ye yüzdelik hasar azaltması ve kısa süreli hareket hızı artışı sağlar. Ayrıca Annie'ye normal saldırı yapan rakipler hasar alır.[@Hotkey@] Alev Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ saniyeliğine kendine %@DamageReduction@ Hasar Azaltma ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar.

    Devrede olduğu sırada kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Annie @ShieldDuration@ saniyeliğine kendine %@DamageReduction@ Hasar Azaltma ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar.

    Devrede olduğu sırada kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Alev Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ saniyeliğine kendine %@DamageReduction@ Hasar Azaltma ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar.

    Devrede olduğu sırada kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Hasar Azaltma
    Hasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    [ @DamageReduction1Prefix@%@DamageReduction1@@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@%@DamageReduction2@@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@%@DamageReduction3@@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@%@DamageReduction4@@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@%@DamageReduction5@@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alev Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ saniyeliğine kendine %@DamageReduction@ Hasar Azaltma ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar.

    Devrede olduğu sırada kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma
    Hasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    %@DamageReduction@ -> %@DamageReductionNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar Azaltma
    Hasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    %@DamageReduction@ -> %@DamageReductionNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alev Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ saniyeliğine kendine %@DamageReduction@ Hasar Azaltma ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar.

    Devrede olduğu sırada kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alev Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie @ShieldDuration@ saniyeliğine kendine %@DamageReduction@ Hasar Azaltma ve @MovementSpeedDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan @MoveSpeedCalc@ Hareket Hızı sağlar.

    Devrede olduğu sırada kalkana normal saldırı isabet ettiren rakipler @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Yok Et hedefi katlederse mana bedelinin tamamı ve bekleme süresinin yarısı iade edilir.@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Yok Et hedefi katlederse mana bedelinin tamamı ve bekleme süresinin yarısı iade edilir.[@Hotkey@] Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Yok Et hedefi katlederse mana bedelinin tamamı ve bekleme süresinin yarısı iade edilir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Yok Et hedefi katlederse mana bedelinin tamamı ve bekleme süresinin yarısı iade edilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Yok Et hedefi katlederse mana bedelinin tamamı ve bekleme süresinin yarısı iade edilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Yok Et hedefi katlederse mana bedelinin tamamı ve bekleme süresinin yarısı iade edilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Çağır: Tibbers@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak hedef bölgedeki rakiplere @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki 45 saniye boyunca her saniye yakınındaki rakipleri yakarak onlara @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir. Ayrıca saldırılarıyla rakiplere @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı kontrol edebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers Hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolan %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.
    Tibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak hedef bölgedeki rakiplere @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki 45 saniye boyunca her saniye yakınındaki rakipleri yakarak onlara @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir. Ayrıca saldırılarıyla rakiplere @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı kontrol edebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers Hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolan %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Çağır: Tibbers@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak hedef bölgedeki rakiplere @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki 45 saniye boyunca her saniye yakınındaki rakipleri yakarak onlara @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir. Ayrıca saldırılarıyla rakiplere @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı kontrol edebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers Hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolan %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.
    Bekleme Süresi
    Başlangıç Hasarı
    Hare Hasarı
    Tibbers'ın Saldırı Gücü
    İlave Dirençler
    İlave Can
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çağır: Tibbers@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak hedef bölgedeki rakiplere @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki 45 saniye boyunca her saniye yakınındaki rakipleri yakarak onlara @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir. Ayrıca saldırılarıyla rakiplere @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı kontrol edebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers Hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolan %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Başlangıç Hasarı
    Hare Hasarı
    Tibbers'ın Saldırı Gücü
    İlave Dirençler
    İlave Can
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Bekleme Süresi
    Başlangıç Hasarı
    Hare Hasarı
    Tibbers'ın Saldırı Gücü
    İlave Dirençler
    İlave Can
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Çağır: Tibbers@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak hedef bölgedeki rakiplere @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki 45 saniye boyunca her saniye yakınındaki rakipleri yakarak onlara @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir. Ayrıca saldırılarıyla rakiplere @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı kontrol edebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers Hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolan %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çağır: Tibbers@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tibbers bir alev patlamasıyla ortaya çıkarak hedef bölgedeki rakiplere @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Tibbers, sonraki 45 saniye boyunca her saniye yakınındaki rakipleri yakarak onlara @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir. Ayrıca saldırılarıyla rakiplere @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) Büyü Hasarı verir. Annie bu yeteneği yeniden kullanarak Tibbers'ı kontrol edebilir.

    Annie katledildiğinde, Tibbers Hiddetlenerek 3 saniye boyunca azalarak kaybolan %275 Saldırı Hızı ve %100 Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ateşle@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı ateş koni şeklinde bir alandaki tüm rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Fırlattığı ateş koni şeklinde bir alandaki tüm rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Ateşle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı ateş koni şeklinde bir alandaki tüm rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ateşle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı ateş koni şeklinde bir alandaki tüm rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ateşle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı ateş koni şeklinde bir alandaki tüm rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ateşle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı ateş koni şeklinde bir alandaki tüm rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir rakip şampiyona isabet ettiğinde patlayan yoğun bir ay ışığı gönderir. Aphelios'un birincil silahının özel etkisini uygular.Ay Işığı Nöbeti[@Hotkey@] Ay Işığı Nöbeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde patlayarak belli bir alana @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Ardından Aphelios patlamadan isabet alan tüm rakip şampiyonlara birincil silahıyla saldırır. (İsabet etkilerini uygular. Kritik vuruşlar @CritDamageModTooltip@ Hasar verir.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde patlayarak belli bir alana @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Ardından Aphelios patlamadan isabet alan tüm rakip şampiyonlara birincil silahıyla saldırır. (İsabet etkilerini uygular. Kritik vuruşlar @CritDamageModTooltip@ Hasar verir.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Ay Işığı Nöbeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde patlayarak belli bir alana @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Ardından Aphelios patlamadan isabet alan tüm rakip şampiyonlara birincil silahıyla saldırır. (İsabet etkilerini uygular. Kritik vuruşlar @CritDamageModTooltip@ Hasar verir.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Hasar
    Calibrum İlavesi: İşaret Hasarı
    Severum İlavesi: İyileştirme
    Infernum İlavesi: Hasar
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ay Işığı Nöbeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde patlayarak belli bir alana @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Ardından Aphelios patlamadan isabet alan tüm rakip şampiyonlara birincil silahıyla saldırır. (İsabet etkilerini uygular. Kritik vuruşlar @CritDamageModTooltip@ Hasar verir.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Calibrum İlavesi: İşaret Hasarı
    Severum İlavesi: İyileştirme
    Infernum İlavesi: Hasar
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Hasar
    Calibrum İlavesi: İşaret Hasarı
    Severum İlavesi: İyileştirme
    Infernum İlavesi: Hasar
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Ay Işığı Nöbeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde patlayarak belli bir alana @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Ardından Aphelios patlamadan isabet alan tüm rakip şampiyonlara birincil silahıyla saldırır. (İsabet etkilerini uygular. Kritik vuruşlar @CritDamageModTooltip@ Hasar verir.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ay Işığı Nöbeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde patlayarak belli bir alana @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren yoğun bir ay ışığı gönderir.

    Ardından Aphelios patlamadan isabet alan tüm rakip şampiyonlara birincil silahıyla saldırır. (İsabet etkilerini uygular. Kritik vuruşlar @CritDamageModTooltip@ Hasar verir.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.
    Pasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.[@Hotkey@] Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.
    Saldırı Hızı
    Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Saldırı Hızı
    Ok Yağmuru Saldırı Gücü oranı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Normal saldırılar @Effect1Amount@ saniyeliğine Odak yükü kazandırır, bu etki en fazla @Effect2Amount@ defaya kadar birikir. Yükler teker teker azalır ve @Effect2Amount@ yüke ulaşıldığında Pürdikkat yeteneği kullanılarak bütün Odak yükleri tüketilebilir.

    Aktif: Ashe @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır ve normal saldırıları, @f1@ fiziksel hasar veren bir ok yağmuruna dönüşür. Bu süre boyunca Ashe, Odak yükü biriktirmez. Pürdikkat, Buz Atışı etkisi uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Şahin Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.

    Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir.
    Ashe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.

    Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir.[@Hotkey@] Şahin Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.

    Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir.
    Dolma Süresi[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Şahin Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.

    Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDolma Süresi@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Dolma Süresi@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Şahin Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.

    Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şahin Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe'in gözcülük yapması için canlandırdığı şahin, hedef konuma uçarken alanı açıp @Effect4Amount@ saniyeliğine görüş sağlar. Ashe aynı anda en fazla 2 adet Şahin Atışı yükü bulundurabilir.

    Şahin Atışı, açığa çıkardığı şampiyonlar için Ashe'e asist kazandırır; ancak Ashe'in asist kazanabilmesi için bu şampiyonların atış öncesinde görüş dışında olması gerekir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Puma Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Bedelsizİnsan: Nidalee vahşi bir pumaya dönüşür ve temel yetenekleri Yere Ser, Atıl ve Pençele haline gelir.

    Puma: Nidalee tekrar insan suretine döner. İnsan suretindeyken bir hedefi Avlandı olarak işaretlerse, Puma Sureti'nin bekleme süresi sıfırlanır.
    İnsan: Nidalee vahşi bir pumaya dönüşür ve temel yetenekleri Yere Ser, Atıl ve Pençele haline gelir.

    Puma: Nidalee tekrar insan suretine döner. İnsan suretindeyken bir hedefi Avlandı olarak işaretlerse, Puma Sureti'nin bekleme süresi sıfırlanır.[@Hotkey@] Puma Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİnsan: Nidalee vahşi bir pumaya dönüşür ve temel yetenekleri Yere Ser, Atıl ve Pençele haline gelir.

    Puma: Nidalee tekrar insan suretine döner. İnsan suretindeyken bir hedefi Avlandı olarak işaretlerse, Puma Sureti'nin bekleme süresi sıfırlanır.
    Yere Ser Hasarı
    Yere Ser Hasar Artışı
    Atıl Hasarı
    Pençele Hasarı
    Gelişmiş Atıl Bekleme Süresi
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@%@TakedownDamageAmp1@@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@%@TakedownDamageAmp2@@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@%@TakedownDamageAmp3@@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@%@TakedownDamageAmp4@@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Puma Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİnsan: Nidalee vahşi bir pumaya dönüşür ve temel yetenekleri Yere Ser, Atıl ve Pençele haline gelir.

    Puma: Nidalee tekrar insan suretine döner. İnsan suretindeyken bir hedefi Avlandı olarak işaretlerse, Puma Sureti'nin bekleme süresi sıfırlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYere Ser Hasarı
    Yere Ser Hasar Artışı
    Atıl Hasarı
    Pençele Hasarı
    Gelişmiş Atıl Bekleme Süresi
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    %@TakedownDamageAmp@ -> %@TakedownDamageAmpNL@
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Yere Ser Hasarı
    Yere Ser Hasar Artışı
    Atıl Hasarı
    Pençele Hasarı
    Gelişmiş Atıl Bekleme Süresi
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    %@TakedownDamageAmp@ -> %@TakedownDamageAmpNL@
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Puma Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİnsan: Nidalee vahşi bir pumaya dönüşür ve temel yetenekleri Yere Ser, Atıl ve Pençele haline gelir.

    Puma: Nidalee tekrar insan suretine döner. İnsan suretindeyken bir hedefi Avlandı olarak işaretlerse, Puma Sureti'nin bekleme süresi sıfırlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Puma Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİnsan: Nidalee vahşi bir pumaya dönüşür ve temel yetenekleri Yere Ser, Atıl ve Pençele haline gelir.

    Puma: Nidalee tekrar insan suretine döner. İnsan suretindeyken bir hedefi Avlandı olarak işaretlerse, Puma Sureti'nin bekleme süresi sıfırlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYakındaki rakipler acı içinde kalarak her saniye azami canlarının belli bir yüzdesini kaybeder ve üstlerindeki lanetler yenilenir.Gözyaşı Seli[@Hotkey@] Gözyaşı Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Aç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Aç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Gözyaşı Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Aç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Yüzdelik Can Hasarı
    Taban Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gözyaşı Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Aç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Can Hasarı
    Taban Hasar
    %@Effect1Amount*2.000000@ -> %@Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Yüzdelik Can Hasarı
    Taban Hasar
    %@Effect1Amount*2.000000@ -> %@Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Gözyaşı Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Aç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gözyaşı Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Aç/Kapa: Amumu ağlayarak yakındaki rakiplerin üzerindeki lanetleri yeniler ve onlara her saniye @Effect2Amount*2@ artı azami canlarının %@Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAurelion Sol havalanarak uzun mesafe boyunca uçmaya başlar.[@Hotkey@] Uzay Seyyahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Seçilen doğrultuda @Effect3Amount@ birim boyunca uçar. Yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir. Aurelion Sol, uçtuğu esnada duvarların ötesini görebilir ve duvarların ötesinden görülebilir.

    Şampiyon veya kulelerden hasar alırsa zorunlu iniş yapar.
    Seçilen doğrultuda @Effect3Amount@ birim boyunca uçar. Yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir. Aurelion Sol, uçtuğu esnada duvarların ötesini görebilir ve duvarların ötesinden görülebilir.

    Şampiyon veya kulelerden hasar alırsa zorunlu iniş yapar.
    [@Hotkey@] Uzay Seyyahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seçilen doğrultuda @Effect3Amount@ birim boyunca uçar. Yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir. Aurelion Sol, uçtuğu esnada duvarların ötesini görebilir ve duvarların ötesinden görülebilir.

    Şampiyon veya kulelerden hasar alırsa zorunlu iniş yapar.
    Uçuş Menzili
    Uçuş Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uzay Seyyahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seçilen doğrultuda @Effect3Amount@ birim boyunca uçar. Yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir. Aurelion Sol, uçtuğu esnada duvarların ötesini görebilir ve duvarların ötesinden görülebilir.

    Şampiyon veya kulelerden hasar alırsa zorunlu iniş yapar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basUçuş Menzili
    Uçuş Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Uçuş Menzili
    Uçuş Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uzay Seyyahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seçilen doğrultuda @Effect3Amount@ birim boyunca uçar. Yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir. Aurelion Sol, uçtuğu esnada duvarların ötesini görebilir ve duvarların ötesinden görülebilir.

    Şampiyon veya kulelerden hasar alırsa zorunlu iniş yapar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uzay Seyyahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seçilen doğrultuda @Effect3Amount@ birim boyunca uçar. Yalnızca çatışma dışındayken kullanılabilir. Aurelion Sol, uçtuğu esnada duvarların ötesini görebilir ve duvarların ötesinden görülebilir.

    Şampiyon veya kulelerden hasar alırsa zorunlu iniş yapar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Uzay SeyyahıBekleme Süresi Yok BedelsizErken iniş yapar.
    Erken iniş yapar.
    [@Hotkey@] Uzay SeyyahıBekleme Süresi YokBedelsizErken iniş yapar.
    [@Hotkey@] Uzay SeyyahıBekleme Süresi YokBedelsizErken iniş yapar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uzay SeyyahıBekleme Süresi YokBedelsizErken iniş yapar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uzay SeyyahıBekleme Süresi YokBedelsizErken iniş yapar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Felaket Yıldızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.25@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    İlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.25@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    [@Hotkey@] Felaket Yıldızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.25@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Felaket Yıldızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.25@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Felaket Yıldızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.25@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Felaket Yıldızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Aurelion Sol yeni bir yıldız çekirdeği meydana getirir ve çekirdek zamanla büyüyerek Aurelion Sol'a %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Çekirdek Aurelion Sol'un Dış Sınırına ulaştığında infilak ederek etkilenen rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onları atışın boyutuna bağlı olarak @Effect4Amount*.25@ ila @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Felaket YıldızıBekleme Süresi Yok Bedelsizİkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    İkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    [@Hotkey@] Felaket YıldızıBekleme Süresi YokBedelsizİkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    [@Hotkey@] Felaket YıldızıBekleme Süresi YokBedelsizİkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Felaket YıldızıBekleme Süresi YokBedelsizİkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Felaket YıldızıBekleme Süresi YokBedelsizİkinci Kullanım: Çekirdek erken patlatılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.

    Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
    Gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.

    Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
    [@Hotkey@] Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.

    Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.

    Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.

    Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gönderdiği saf yıldız ateşinden dalga, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatma etkisi meydana getirir.

    Dalga, ayrıca yakındaki rakipleri Aurelion Sol'un Dış Sınırına savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAurelion Sol yıldızlarını dış yörüngeye iterek hasar ve hızlarının artmasını sağlar.[@Hotkey@] Dönence@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ ManaPasif: Yıldızların taban hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve daha hızlı dönerek toplamda @f1@ (+@f2@) Büyü Hasarı olacak şekilde %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. Yeniden etkinleştirildiğinde veya 3 saniyenin ardından yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak biten %40 Hareket Hızı kazanır.
    Pasif: Yıldızların taban hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve daha hızlı dönerek toplamda @f1@ (+@f2@) Büyü Hasarı olacak şekilde %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. Yeniden etkinleştirildiğinde veya 3 saniyenin ardından yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak biten %40 Hareket Hızı kazanır.
    [@Hotkey@] Dönence@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ ManaPasif: Yıldızların taban hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve daha hızlı dönerek toplamda @f1@ (+@f2@) Büyü Hasarı olacak şekilde %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. Yeniden etkinleştirildiğinde veya 3 saniyenin ardından yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak biten %40 Hareket Hızı kazanır.
    Pasif Hasar İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dönence@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ ManaPasif: Yıldızların taban hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve daha hızlı dönerek toplamda @f1@ (+@f2@) Büyü Hasarı olacak şekilde %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. Yeniden etkinleştirildiğinde veya 3 saniyenin ardından yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak biten %40 Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasar İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Pasif Hasar İlavesi
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Dönence@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ ManaPasif: Yıldızların taban hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve daha hızlı dönerek toplamda @f1@ (+@f2@) Büyü Hasarı olacak şekilde %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. Yeniden etkinleştirildiğinde veya 3 saniyenin ardından yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak biten %40 Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönence@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ ManaPasif: Yıldızların taban hasarını @StarBaseDamageIncrease@ arttırır.

    Aktif: Aurelion Sol'un yıldızları Dış Sınır yörüngesine yerleşir ve daha hızlı dönerek toplamda @f1@ (+@f2@) Büyü Hasarı olacak şekilde %@DamageMultiplier*100@ Hasar verir. Yeniden etkinleştirildiğinde veya 3 saniyenin ardından yıldızlar geri çekilir ve Aurelion Sol 1,5 saniye içinde azalarak biten %40 Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kayan Kumlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.

    Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.
    Azir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.

    Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.[@Hotkey@] Kayan Kumlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.

    Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kayan Kumlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.

    Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kayan Kumlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.

    Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kayan Kumlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir kendini @Effect6Amount@ saniyeliğine kalkan korumasına alarak en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) hasarı engeller ve bir Kumdan Asker'e doğru atılır. Bu sırada isabet alan rakipler @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır.

    Azir bir rakip şampiyona çarparsa durur ve anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kumların Fatihi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.

    Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.
    Azir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.

    Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.[@Hotkey@] Kumların Fatihi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.

    Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kumların Fatihi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.

    Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kumların Fatihi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.

    Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kumların Fatihi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatma etkisi uygular.

    Birden fazla Kumdan Asker'den darbe alan rakipler ek hasar almaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İmparatorluk Muhafızları@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.

    Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.

    İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.
    Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.

    Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.

    İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.[@Hotkey@] İmparatorluk Muhafızları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.

    Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.

    İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.
    Hasar
    Asker Sayısı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İmparatorluk Muhafızları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.

    Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.

    İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Asker Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Asker Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İmparatorluk Muhafızları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.

    Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.

    İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İmparatorluk Muhafızları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir'in çağırdığı zırhlı askerler yan yana dizilerek ileriye doğru hücum eder, rakipleri geriye savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerler @Effect4Amount@ saniye boyunca bu duvar düzenini korur.

    Azir ve takım arkadaşları istedikleri gibi İmparatorluk Muhafızları'nın içinden geçebilir.

    İmparatorluk Muhafızları, Azir'in normal saldırı ve yetenekleri ile etkileşime girmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İleri!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.

    Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.

    Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
    Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
    Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.
    Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.

    Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.

    Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
    Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
    Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.
    [@Hotkey@] İleri!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.

    Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.

    Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
    Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
    Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.
    Dolma Süresi
    Pasif Saldırı Hızı
    Askerlerle Saldırı Hızı
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1*100.000000@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2*100.000000@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3*100.000000@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4*100.000000@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5*100.000000@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İleri!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.

    Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.

    Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
    Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
    Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDolma Süresi
    Pasif Saldırı Hızı
    Askerlerle Saldırı Hızı
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    %@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@
    Dolma Süresi
    Pasif Saldırı Hızı
    Askerlerle Saldırı Hızı
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    %@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] İleri!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.

    Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.

    Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
    Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
    Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İleri!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Azir %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Azir @Effect6Amount@ veya daha fazla Kumdan Asker sahibi olduğunda @Effect8Amount@ saniye boyunca fazladan %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı elde eder.

    Aktif: Azir @Effect1Amount@ saniye kalan bir Kumdan Asker ortaya çıkarır. Azir askerin menzili içindeki bir rakibe saldırdığında saldırıyı Azir'in yerine bu asker gerçekleştirir ve hedefi deşerek ona @f2@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Askerin saldırısından etkilenen diğer rakipler bu deşme hasarının %@f7@ kadarını alır.

    Azir en fazla @MaxAmmo@ Kumdan Asker biriktirebilir ve her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni asker hazırlar.

    Aynı hedefe saldıran Kumdan Askerler, ilk saldırıdan sonra %@Effect9Amount@ hasar verir.
    Kumdan Askerler Azir'in normal saldırı menzilinin dışındaki hedeflere saldırabilir.
    Kumdan Askerler rakibe ait bir kulenin yakınındayken iki kat çabuk yok olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmumu, bir hedefe yapışkan bir sargı fırlatıp kendini ona doğru çeker ve hedefin sersemleyip hasar almasını sağlar.Sargı Atışı[@Hotkey@] Sargı Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. [@Hotkey@] Sargı Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sargı Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sargı Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir. Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sargı Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir yöne sargı gönderir. Sargı bir birime isabet ederse Amumu kendini bu birime çekerek hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sihirli Yolculuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.

    Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
    Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.

    Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
    [@Hotkey@] Sihirli Yolculuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.

    Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Sihirli Yolculuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.

    Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@Bekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Sihirli Yolculuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.

    Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sihirli Yolculuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard yakındaki duvar veya arazi üzerinde tek yönlü geçişe imkan veren bir geçit açar. Hem takım arkadaşları hem de rakipler, girişin önündeyken üstüne sağ tıkla basarak bu geçidi kullanabilir. Takım arkadaşları, rakiplere kıyasla %@Effect2Amount@ daha hızlı yolculuk eder.

    Geçit @Effect1Amount@ saniye sonra kaybolur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kozmik Bağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Bard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    [@Hotkey@] Kozmik Bağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kozmik Bağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma Süresi
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kozmik Bağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kozmik Bağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard'ın gönderdiği enerji oku, bir veya iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Saldırının isabet ettiği ilk hedef @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    Enerji oku bir başka rakibe veya duvara isabet ederse, isabet ettiği bütün rakipler, @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kader Birliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.

    Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.
    Bard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.

    Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.[@Hotkey@] Kader Birliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.

    Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kader Birliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.

    Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kader Birliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.

    Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kader Birliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard, hedef konuma kavisli bir şekilde inen büyü enerjisi yollar. Hedef alandaki bütün şampiyonlar, minyonlar ve kuleler @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklar, hedef alınamaz hale gelir ve hareket edemez.

    Normalde zayıflatma etkilerine bağışıklığı olan destansı canavarlar bu saldırıdan etkilenerek hareketsiz kalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Koruyucunun Mabedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.

    Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.

    Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
    Bard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.

    Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.

    Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
    [@Hotkey@] Koruyucunun Mabedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.

    Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.

    Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
    Taban İyileştirme
    Azami İyileştirme
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koruyucunun Mabedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.

    Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.

    Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban İyileştirme
    Azami İyileştirme
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Taban İyileştirme
    Azami İyileştirme
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Koruyucunun Mabedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.

    Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.

    Aktif Mabet: @f1@ / @f2@
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Koruyucunun Mabedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bard'ın ortaya çıkardığı can mabedi belirdiği anda @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) can değeri iyileştirmesi sunar; ancak 10 saniye boyunca güç topladıktan sonra bu etki @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) can değerine çıkar. Mabet ayrıca @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak biten %@Effect1Amount@ hareket hızı artışı verir.

    Bard aynı anda en fazla @Effect3Amount@ mabet kurabilir. Mabetler, bir takım arkadaşı kullanana kadar veya rakip üstünden geçene kadar devrede kalır.

    Aktif Mabet: @f1@ / @f2@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBu birim, şampiyonlar veya destansı canavarlarla çatışmadığı sürece can yeniler. Ayrıca normal saldırıları hedefi birkaç saniye boyunca yakar ve yavaşlatır.

    Güçlendirmeye sahip şampiyon katledilirse, bu güçlendirme onu katleden şampiyona geçer.[@Hotkey@] Közden Sorguç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Közden Sorguç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Közden Sorguç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Közden Sorguç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Közden Sorguç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kör Eden Dart@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefin @BlindDuration@ saniye boyunca kör olmasına neden olur. @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefin @BlindDuration@ saniye boyunca kör olmasına neden olur. @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefin @BlindDuration@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.

    Bu etki, minyon ve canavarlara uygulandığında taban süresinin %@MinionMonsterDurationMod@ kadarı boyunca devam eder.[@Hotkey@] Kör Eden Dart@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefin @BlindDuration@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.

    Bu etki, minyon ve canavarlara uygulandığında taban süresinin %@MinionMonsterDurationMod@ kadarı boyunca devam eder.
    Hasar
    Süre
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kör Eden Dart@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefin @BlindDuration@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.

    Bu etki, minyon ve canavarlara uygulandığında taban süresinin %@MinionMonsterDurationMod@ kadarı boyunca devam eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Süre
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Süre
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kör Eden Dart@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefin @BlindDuration@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.

    Bu etki, minyon ve canavarlara uygulandığında taban süresinin %@MinionMonsterDurationMod@ kadarı boyunca devam eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kör Eden Dart@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefin @BlindDuration@ saniye boyunca kör olmasına neden olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Fırtına / Sakatla@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.

    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.
    Fırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.

    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.[@Hotkey@] Fırtına / Sakatla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.

    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.
    Fırtına Hasarı
    Sakatla Yavaşlatması
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fırtına / Sakatla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.

    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basFırtına Hasarı
    Sakatla Yavaşlatması
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Fırtına Hasarı
    Sakatla Yavaşlatması
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Fırtına / Sakatla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.

    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fırtına / Sakatla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırtına: Lee Sin yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) büyü hasarı veren bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe isabet ederse, Lee Sin sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca Sakatla yeteneğini kullanabilir.

    Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak hareket hızlarını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır. Hareket hızı bu süre boyunca yavaşça normale döner.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ses Dalgası / Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ses Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.

    Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.
    Ses Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.

    Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Ses Dalgası / Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ses Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.

    Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.
    Ses Dalgası Hasarı
    Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ses Dalgası / Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ses Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.

    Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSes Dalgası Hasarı
    Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ses Dalgası Hasarı
    Asgari Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Azami Titreşim Darbesi Taban Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ses Dalgası / Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ses Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.

    Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ses Dalgası / Titreşim Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ses Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir ve dalga, karşılaştığı ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki @Effect7Amount@ saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.

    Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılarak hedefin eksik can miktarına bağlı olarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ejderhanın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
    Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.[@Hotkey@] Ejderhanın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
    Hasar
    İlave Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@%@PercentHPCarryThrough1@@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@%@PercentHPCarryThrough2@@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@%@PercentHPCarryThrough3@@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ejderhanın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@PercentHPCarryThrough@ -> %@PercentHPCarryThroughNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İlave Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@PercentHPCarryThrough@ -> %@PercentHPCarryThroughNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ejderhanın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ejderhanın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savurarak hedefe @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Hedefin çarptığı rakipler de kısa süreliğine havaya savrulur ve @Damage@ artı ilk hedefin ilave canının %@PercentHPCarryThrough@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Koruma Güdüsü / Demir İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Koruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.

    Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
    Koruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.

    Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.[@Hotkey@] Koruma Güdüsü / Demir İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.

    Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
    Koruma Güdüsü Kalkan Miktarı
    Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koruma Güdüsü / Demir İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.

    Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKoruma Güdüsü Kalkan Miktarı
    Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Koruma Güdüsü Kalkan Miktarı
    Demir İrade Can Çalma / Can Emme Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Koruma Güdüsü / Demir İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.

    Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Koruma Güdüsü / Demir İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koruma Güdüsü: Lee Sin dost bir hedefe doğru atılır. Dost hedef bir şampiyonsa, kendisiyle birlikte hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasardan korur ve Koruma Güdüsü'nün bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır. Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra, Lee Sin sonraki @Effect9Amount@ saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.

    Demir İrade: Lee Sin @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma ve Can Emme kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBrand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine büyü hasarı verir. Hedef alev almışsa, Yangın yakındaki rakiplere sıçrar.[@Hotkey@] Yangın@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır.
    Brand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır. [@Hotkey@] Yangın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yangın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yangın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yangın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand güçlü bir patlama oluşturarak hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa Yangın yakındaki hedeflere yayılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.
    Brand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ateş Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Ateş Topu hedefi 1,5 saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır.
    Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır.
    Sıçrama Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSıçrama Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sıçrama Başına Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand'in ortaya çıkardığı yıkıcı ateş seli, 5 defaya kadar her sıçrayışında @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ateş seli, sıçrarken şampiyonlardaki Alev yüklerini azami değere çıkarmaya öncelik verir.

    Alev: Hedef önceden alev almışsa, Volkan bu hedefi %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBrand kısa bir gecikmenin ardından hedef bölgede bir Alev Sütunu oluşturarak bölgedeki rakip birimlere büyü hasarı verir. Önceden alev almış birimler %25 ek hasar alır.[@Hotkey@] Alev Sütunu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.
    Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.[@Hotkey@] Alev Sütunu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alev Sütunu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alev Sütunu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alev Sütunu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand kısa bir gecikmenin ardından hedef konumda bir Alev Sütunu oluşturarak rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Alev: Önceden alev almış birimler Alev Sütunu'nundan fazladan %25 Hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
    Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.

    Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Braum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
    Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.

    Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
    Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.

    Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Süre
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
    Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.

    Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Süre
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
    Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.

    Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum karşıdan gelen hasarı azaltarak, arkasında duran takım arkadaşlarını korur.
    Braum kalkanını belli bir yönde kaldırır ve @Effect2Amount@ saniye içinde bu yönden gelecek ilk saldırının hasarını engeller. Sonraki saldırılar %@Effect3Amount@ daha az hasar verir.

    Braum gelen atışların yolunu keserek, ona çarpıp yok olmalarına neden olur.

    Braum bu esnada %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBraum kalkanından buz parçaları fırlatarak, rakiplerini yavaşlatıp onlara büyü hasarı verir.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.[@Hotkey@] Buz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.
    Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular. [@Hotkey@] Buz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Buz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum'un kalkanından fırlattığı buz parçaları isabet alan ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@f1@) [Braum'un azami canının %2,5'i] Büyü Hasarı verir ve onu %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Bu etki @Effect5Amount@ saniye içinde azalarak biter.

    Bir adet Meydan Dayağı yükü uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Freljord Karşılaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.

    İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. İlk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.
    Braum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.

    İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. İlk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.[@Hotkey@] Freljord Karşılaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.

    İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. İlk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.
    Hasar
    Havaya Savurma Süresi
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@%@MoveSpeedMod1@@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@%@MoveSpeedMod2@@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@%@MoveSpeedMod3@@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Freljord Karşılaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.

    İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. İlk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Havaya Savurma Süresi
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    %@MoveSpeedMod@ -> %@MoveSpeedModNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Havaya Savurma Süresi
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    %@MoveSpeedMod@ -> %@MoveSpeedModNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Freljord Karşılaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.

    İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. İlk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Freljord Karşılaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum kalkanını yere vurur. Önündeki hattın üstünde ve yakınında duran rakipler havaya savrulur. Hat boyunca @SlowZoneDuration@ saniyeliğine yer yarılır ve yarık üstündeki rakipler %@MoveSpeedMod@ yavaşlar.

    İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. İlk hedef Braum'la arasındaki mesafeye bağlı olarak @MinKnockup@ ila @MaxKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur. İsabet alan diğer rakiplerse @MinKnockup@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBraum dost bir şampiyona ya da minyona doğru atılır. Hedefine ulaştığında, hem Braum hem de dost birim birkaç saniyeliğine zırh ve büyü direnci kazanır.[@Hotkey@] Yettim Gari@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.

    Hedefin yanına vardığında, Braum takım arkadaşına @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.
    Braum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.

    Hedefin yanına vardığında, Braum takım arkadaşına @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.[@Hotkey@] Yettim Gari@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.

    Hedefin yanına vardığında, Braum takım arkadaşına @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.
    Taban Dirençler
    Bekleme Süresi
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yettim Gari@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.

    Hedefin yanına vardığında, Braum takım arkadaşına @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Dirençler
    Bekleme Süresi
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban Dirençler
    Bekleme Süresi
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yettim Gari@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.

    Hedefin yanına vardığında, Braum takım arkadaşına @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yettim Gari@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum hedeflenen takım arkadaşına veya dost minyona doğru atılır.

    Hedefin yanına vardığında, Braum takım arkadaşına @Effect1Amount@ saniyeliğine @GrantedAllyArmor@ Zırh ve @GrantedAllyMR@ Büyü Direnci verir. Braum aynı süre boyunca kendi de @GrantedBraumArmor@ Zırh ve @GrantedBraumMR@ Büyü Direnci kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDr. Mundo kendi can değerini sömürerek üzerindeki engelleme etkilerinin süresini kısaltır ve yakındaki rakiplere sürekli hasar verir.[@Hotkey@] Alevli Istırap@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Saniye Başına @Effect2Amount@ CanAç/Kapa: Dr. Mundo kendini ateşe vererek her saniye yakındaki rakiplere @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yandığı sırada Dr. Mundo'ya yönelik engelleme etkilerinin süreleri %@Effect5Amount*100@ azalır.
    Aç/Kapa: Dr. Mundo kendini ateşe vererek her saniye yakındaki rakiplere @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yandığı sırada Dr. Mundo'ya yönelik engelleme etkilerinin süreleri %@Effect5Amount*100@ azalır.[@Hotkey@] Alevli Istırap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye Başına @Effect2Amount@ CanAç/Kapa: Dr. Mundo kendini ateşe vererek her saniye yakındaki rakiplere @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yandığı sırada Dr. Mundo'ya yönelik engelleme etkilerinin süreleri %@Effect5Amount*100@ azalır.
    Hasar
    Bedel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alevli Istırap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye Başına @Effect2Amount@ CanAç/Kapa: Dr. Mundo kendini ateşe vererek her saniye yakındaki rakiplere @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yandığı sırada Dr. Mundo'ya yönelik engelleme etkilerinin süreleri %@Effect5Amount*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Hasar
    Bedel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Alevli Istırap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye Başına @Effect2Amount@ CanAç/Kapa: Dr. Mundo kendini ateşe vererek her saniye yakındaki rakiplere @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yandığı sırada Dr. Mundo'ya yönelik engelleme etkilerinin süreleri %@Effect5Amount*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alevli Istırap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye Başına @Effect2Amount@ CanAç/Kapa: Dr. Mundo kendini ateşe vererek her saniye yakındaki rakiplere @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yandığı sırada Dr. Mundo'ya yönelik engelleme etkilerinin süreleri %@Effect5Amount*100@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Vahşi Pusu / Atıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee, 2 dakika duran görünmez bir kapan kurar. Bir rakip üzerinden geçtiğinde kapan tetiklenerek kurbanın görünür hale gelmesini ve 4 saniye boyunca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alarak kanamasını sağlar.

    Aynı anda @f4@ kapan etkin olabilir. (Azami kapan sayısı 6, 11 ve 16. seviyelerde artar)

    Puma: Nidalee hedef yöne atılarak yakındaki rakiplere hasar verir.
    İnsan: Nidalee, 2 dakika duran görünmez bir kapan kurar. Bir rakip üzerinden geçtiğinde kapan tetiklenerek kurbanın görünür hale gelmesini ve 4 saniye boyunca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alarak kanamasını sağlar.

    Aynı anda @f4@ kapan etkin olabilir. (Azami kapan sayısı 6, 11 ve 16. seviyelerde artar)

    Puma: Nidalee hedef yöne atılarak yakındaki rakiplere hasar verir.[@Hotkey@] Vahşi Pusu / Atıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee, 2 dakika duran görünmez bir kapan kurar. Bir rakip üzerinden geçtiğinde kapan tetiklenerek kurbanın görünür hale gelmesini ve 4 saniye boyunca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alarak kanamasını sağlar.

    Aynı anda @f4@ kapan etkin olabilir. (Azami kapan sayısı 6, 11 ve 16. seviyelerde artar)

    Puma: Nidalee hedef yöne atılarak yakındaki rakiplere hasar verir.
    Kapan Hasarı
    Kapan Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vahşi Pusu / Atıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee, 2 dakika duran görünmez bir kapan kurar. Bir rakip üzerinden geçtiğinde kapan tetiklenerek kurbanın görünür hale gelmesini ve 4 saniye boyunca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alarak kanamasını sağlar.

    Aynı anda @f4@ kapan etkin olabilir. (Azami kapan sayısı 6, 11 ve 16. seviyelerde artar)

    Puma: Nidalee hedef yöne atılarak yakındaki rakiplere hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKapan Hasarı
    Kapan Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kapan Hasarı
    Kapan Süresi
    Kapan Mana Bedeli
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vahşi Pusu / Atıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee, 2 dakika duran görünmez bir kapan kurar. Bir rakip üzerinden geçtiğinde kapan tetiklenerek kurbanın görünür hale gelmesini ve 4 saniye boyunca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alarak kanamasını sağlar.

    Aynı anda @f4@ kapan etkin olabilir. (Azami kapan sayısı 6, 11 ve 16. seviyelerde artar)

    Puma: Nidalee hedef yöne atılarak yakındaki rakiplere hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vahşi Pusu / Atıl@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee, 2 dakika duran görünmez bir kapan kurar. Bir rakip üzerinden geçtiğinde kapan tetiklenerek kurbanın görünür hale gelmesini ve 4 saniye boyunca @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı alarak kanamasını sağlar.

    Aynı anda @f4@ kapan etkin olabilir. (Azami kapan sayısı 6, 11 ve 16. seviyelerde artar)

    Puma: Nidalee hedef yöne atılarak yakındaki rakiplere hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.

    Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Mükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.

    Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.[@Hotkey@] Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.

    Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.

    Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.

    Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mükemmel atış için yapılan bir saniyelik hazırlıktan sonra, en fazla @CastRange@ birim mesafedeki bir rakip şampiyona mermi ateşler. Mermi @RTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ama diğer rakip şampiyonlar kendilerini siper ederek merminin önüne atlayabilir.

    Hazırlık boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCaitlyn hedefini yavaşlatan ağır bir ağ fırlatır. Tüfeğinin tepmesiyle, Caitlyn geri savrulur.[@Hotkey@] 90 Kalibrelik Ağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Caitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] 90 Kalibrelik Ağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] 90 Kalibrelik Ağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] 90 Kalibrelik Ağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] 90 Kalibrelik Ağ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn geri savrularak bir ağ fırlatır. Ağ @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Piltover Silahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.

    Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.
    Tüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.

    Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.[@Hotkey@] Piltover Silahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.

    Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1*100.000000@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2*100.000000@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3*100.000000@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4*100.000000@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5*100.000000@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piltover Silahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.

    Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Piltover Silahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.

    Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Piltover Silahı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tüfeği @Effect4Amount@ saniye kurarak yaptığı delici ve dar atışla @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Herhangi bir hedefe isabet ettikten sonra atış genişler ve %@Effect2Amount@ daha az hasar verir.

    Kapanların açığa çıkardığı hedeflere her zaman tam hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCaitlyn ele avuca sığmaz yordle'ları yakalamak için bir kapan kurar. Kapan, üstüne basan rakip şampiyonu açığa çıkarır ve 1,5 saniyeliğine hareketsiz bırakır. Ayrıca Caitlyn'e güçlendirilmiş bir Tam Kafadan atışı sağlar.[@Hotkey@] Yordle Kapanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.

    Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.

    Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.
    Yakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.

    Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.

    Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.[@Hotkey@] Yordle Kapanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.

    Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.

    Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.
    Kapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
    İlave Saldırı Gücü Oranı
    Dolma Süresi
    Azami Kapan Sayısı
    Kapan Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yordle Kapanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.

    Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.

    Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
    İlave Saldırı Gücü Oranı
    Dolma Süresi
    Azami Kapan Sayısı
    Kapan Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Kapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan Hasarı
    İlave Saldırı Gücü Oranı
    Dolma Süresi
    Azami Kapan Sayısı
    Kapan Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Yordle Kapanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.

    Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.

    Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yordle Kapanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakalanan rakip şampiyonun @Effect6Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalmasını ve kısa bir süre gerçek görüş etkisine girmesini sağlayan bir kapan kurar.

    Kapanlar @Effect3Amount@ saniye kurulu kalır. Aynı anda @Effect5Amount@ kapan aktif olabilir.

    Kapana yakalanan rakipler Tam Kafadan vuruşlarından @Effect2Amount@ (+@f1@) fazladan hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCamille kendini bir duvara doğru çeker ve vardıktan sonra duvardan uzağa atılarak rakip şampiyonları havaya savurur.[@Hotkey@] Kanca Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    İlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.[@Hotkey@] Kanca Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kanca Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Kanca Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kanca Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Yüzeye saplanarak Camille'i buraya çeken ve Kanca Atışı'nın 1 saniye içinde yeniden kullanılmasına olanak sağlayan bir kanca ateşler.

    İkinci Kullanım: Camille duvardan uzağa atlayarak isabet ettiği ilk rakip şampiyonla çarpışır. İndiğinde çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve yakınındaki rakip şampiyonları @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir. Rakip şampiyonlara doğru atıldığında iki kat fazla mesafe kat eder ve isabet ettiğinde @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İmha Protokolü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.
    Camille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.[@Hotkey@] İmha Protokolü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İmha Protokolü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount*100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*100.000000@
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount*100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] İmha Protokolü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İmha Protokolü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille'in bir sonraki normal saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*100@ arttırır. Bu yetenek sonraki @Effect10Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Kullanılan ikinci İmha Protokolü, ilk isabetten en az @Effect1Amount@ saniye sonra isabet ederse ilave hasar miktarı %@Effect8Amount*100@ artarak @f2@ olur ve hasarın %@f3@ kadarı gerçek hasara dönüşür.

    İmha Protokolü kritik vuruş gerçekleştiremez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.
    Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.[@Hotkey@] Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.
    Süre
    Bekleme Süresi
    İlave Hasar
    Mevcut Can Hasarı
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@%@RPercentCurrentHPDamage1@@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@%@RPercentCurrentHPDamage2@@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@%@RPercentCurrentHPDamage3@@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Bekleme Süresi
    İlave Hasar
    Mevcut Can Hasarı
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    %@RPercentCurrentHPDamage@ -> %@RPercentCurrentHPDamageNL@
    Süre
    Bekleme Süresi
    İlave Hasar
    Mevcut Can Hasarı
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    %@RPercentCurrentHPDamage@ -> %@RPercentCurrentHPDamageNL@
    [@Hotkey@] Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, bir rakip şampiyonun üzerine atlar ve yetenek yoğunlaşmalarını bozarak hedefini @RDuration@ saniye boyunca hiçbir şekilde kaçamayacağı bir alana hapseder. Hapsedilen rakibe yönelik saldırıları @ROnHitDamage@ artı hedefin mevcut canının %@RPercentCurrentHPDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Hextech Ültimatomu, Camille alandan ayrılırsa sona erer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Keskin Çelme@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.

    Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir.
    Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.

    Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir.[@Hotkey@] Keskin Çelme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.

    Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir.
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1*100.000000@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2*100.000000@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3*100.000000@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4*100.000000@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5*100.000000@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Çelme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.

    Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Keskin Çelme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.

    Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Çelme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille hazırlanıp hedef alanı biçerek isabet alan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Alanın dış yarısından isabet alan hedefler @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect4Amount@ yavaşlar. Ayrıca hedefler azami canlarının %@Effect5Amount*100@ (+%@f2@) kadarı fazladan hasar alır ve Camille şampiyonlara verdiği ilave hasarın %@Effect9Amount@ kadarı iyileşir.

    Keskin Çelme destansı olmayan canavarlara %@Effect8Amount@ daha az hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwisted Fate her 4 saldırıda bir ilave hasar verir. Ayrıca, saldırı hızı artar.[@Hotkey@] Şans Destesi   Pasif: Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca %@Effect3Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Pasif: Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca %@Effect3Amount@ Saldırı Hızı kazanır.[@Hotkey@] Şans Destesi  Pasif: Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca %@Effect3Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    İlave Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şans Destesi  Pasif: Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca %@Effect3Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
    Saldırı Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    İlave Hasar
    Saldırı Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Şans Destesi  Pasif: Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca %@Effect3Amount@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şans Destesi  Pasif: Twisted Fate her 4 saldırıda bir fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıca %@Effect3Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Corki kısa bir mesafe boyunca uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar arkasında @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Aktif: Corki kısa bir mesafe boyunca uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar arkasında @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Corki kısa bir mesafe boyunca uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar arkasında @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Corki kısa bir mesafe boyunca uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar arkasında @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Corki kısa bir mesafe boyunca uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar arkasında @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Valkyrie@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Corki kısa bir mesafe boyunca uçuşa geçer ve rotasında bıraktığı ateşte kalan rakiplere saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Özel Teslimat: Corki uzun bir mesafe boyunca uçar ve bıraktığı bombalar arkasında @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCorki'nin Valkyrie yeteneği Özel Teslimat şeklinde gelişti. Corki'nin uzun bir mesafe uçarak attığı bombalar rakiplerini kenara savurup ardında bir yıkım bölgesi bırakır ve ateş içinde kalan rakipler hasar alarak yavaşlar.[@Hotkey@] Özel Teslimat  BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Corki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.[@Hotkey@] Özel Teslimat BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Prefix@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Özel Teslimat BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Özel Teslimat BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Özel Teslimat BedelsizCorki uçarak uzun bir mesafe kat eder ve bu esnada attığı bombalar arkasında @TrailDuration@ saniye boyunca yanan bir iz bırakır. Bu iz, rakipleri %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onları yakarak saniye başına @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir.

    Doğrudan isabet alan rakipler yana savrulur ama en az @DirectBurnDuration@ saniyeliğine yavaşlatılır ve yanar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCassiopeia verdiği hasarın bir miktarı kadar iyileşmesini sağlayan ve zehirlenmiş hedeflere fazladan hasar veren bir saldırı gerçekleştirir. Eğer bu saldırı hedefi katlederse, Cassiopeia belli bir miktar mana geri kazanır.[@Hotkey@] İkiz Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.

    İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @HealCalc@ Can iyileştirir (yetenek gücünün %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer; minyon ve canavarlara karşı %@MinionReductionModifier*100@ etkili).
    Bir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.

    İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @HealCalc@ Can iyileştirir (yetenek gücünün %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer; minyon ve canavarlara karşı %@MinionReductionModifier*100@ etkili).[@Hotkey@] İkiz Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.

    İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @HealCalc@ Can iyileştirir (yetenek gücünün %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer; minyon ve canavarlara karşı %@MinionReductionModifier*100@ etkili).
    İlave Zehir Hasarı
    Yetenek Gücünden Kazanılan İyileşme
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@%@HealRatio1*100.000000@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@%@HealRatio2*100.000000@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@%@HealRatio3*100.000000@@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@%@HealRatio4*100.000000@@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@%@HealRatio5*100.000000@@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İkiz Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.

    İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @HealCalc@ Can iyileştirir (yetenek gücünün %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer; minyon ve canavarlara karşı %@MinionReductionModifier*100@ etkili).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Zehir Hasarı
    Yetenek Gücünden Kazanılan İyileşme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@HealRatio*100.000000@ -> %@HealRatioNL*100.000000@
    İlave Zehir Hasarı
    Yetenek Gücünden Kazanılan İyileşme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@HealRatio*100.000000@ -> %@HealRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] İkiz Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.

    İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @HealCalc@ Can iyileştirir (yetenek gücünün %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer; minyon ve canavarlara karşı %@MinionReductionModifier*100@ etkili).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İkiz Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir hedefe @f1@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer hedef, İkiz Diş'in uçuşu sırasında veya isabeti sonucunda katledilirse, Cassiopeia @Cost@ Mana kazanır.

    İkiz Diş isabet ettiği esnada rakip önceden zehirlenmişse fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır ve Cassiopeia kendini @HealCalc@ Can iyileştirir (yetenek gücünün %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer; minyon ve canavarlara karşı %@MinionReductionModifier*100@ etkili).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCassiopeia kısa bir gecikmenin ardından belli bir alanda Zehir patlaması oluşturur ve bir rakip şampiyonu vurduğunda hareket hızı artar.[@Hotkey@] Zehirli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Belli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Zehirli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zehirli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zehirli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehirli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir alanda Patlama Zehri oluşturur. Herhangi bir şampiyon isabet alırsa, Cassiopeia @Effect4Amount@ saniye içinde azalarak tükenen %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Patlama Zehri @Effect2Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Taşlaştıran Bakış@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar.Cassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar.[@Hotkey@] Taşlaştıran Bakış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taşlaştıran Bakış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taşlaştıran Bakış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taşlaştıran Bakış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia önündeki bütün rakiplere @RDamage@ Büyü Hasarı verir. Yüzü ona dönük olan rakipler taşlaşarak @RCCDuration@ saniyeliğine sersemlerken, başka yöne bakan rakipler %@RSlowPercent@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Zehir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.

    Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareketlilik sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Ayrıca saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırlar.
    Cassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.

    Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareketlilik sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Ayrıca saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırlar.[@Hotkey@] Zehir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.

    Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareketlilik sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Ayrıca saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırlar.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zehir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.

    Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareketlilik sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Ayrıca saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zehir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.

    Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareketlilik sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Ayrıca saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cassiopeia'nın püskürttüğü zehir, kavisli bir alana yayılır ve ardında @Effect4Amount@ saniye kalan ölümcül zehir bulutları bırakır.

    Rakipler, bulutların içinde bulundukları süre boyunca Hâlsizlik Zehri etkisinde kalarak zamanla azalacak şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlar ve yere saplandıkları için hareketlilik sağlayan yetenekleri kullanamazlar. Ayrıca saniye başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Zaman Kayması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar.Zilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar.[@Hotkey@] Zaman Kayması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar.İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaman Kayması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zaman Kayması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zaman Kayması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean kendini ya da bir takım arkadaşını @RDuration@ saniyeliğine koruyucu bir zaman rünüyle işaretler. Hedef ölümcül hasar alırsa, zamanda geri döner ve @RTotalHeal@ Can ile yeniden ortaya çıkar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Buz Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Anivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.[@Hotkey@] Buz Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Genişlik[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Buz Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGenişlik@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Genişlik@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Buz Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buz Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @Effect2Amount@ birim genişliğinde, her tür hareketi engelleyen, geçilmez bir duvar oluşturur. Duvar @Effect1Amount@ saniye sonra eriyerek yok olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmumu çevresindeki rakip birimleri sargıya dolayarak lanetler ve onlara hasar verirken, saldırmalarını ya da hareket etmelerini engeller.Hüzünlü Mumya'nın Laneti[@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.Amumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.[@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu yakındaki rakip birimleri sargıya dolayıp lanetler ve onlara @RCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Sargıya dolanan rakipler @RDuration@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez ve hareket edemez.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDarius baltasını bileyerek verdiği fiziksel hasarın hedefin zırhının belli bir yüzdesini yok saymasını sağlar. Etkinleştirildiğinde, Darius baltasının çengeliyle rakipleri süpürür ve kendine doğru çeker.Tut Çek[@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Yüzdelik Zırh Delme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Zırh Delme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yüzdelik Zırh Delme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanırsın.

    Aktif: Rakiplerini Darius'a doğru çekersin.
    [@Hotkey@] Tut Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darius %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanır.

    Aktif: Darius önündeki bütün rakipleri çeker ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDarius baltasını geniş bir çember halinde savurur. Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler, balta sapının isabet ettiği rakiplere göre daha fazla hasar alır. Darius, baltasının keskin tarafının isabet ettiği rakip şampiyonlara ve canavarlara bağlı olarak iyileşir.Biçen Balta[@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember halinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).

    Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon ve büyük canavar başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla %@Effect7Amount@).
    Darius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember halinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).

    Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon ve büyük canavar başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla %@Effect7Amount@).[@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember halinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).

    Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon ve büyük canavar başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla %@Effect7Amount@).
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember halinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).

    Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon ve büyük canavar başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla %@Effect7Amount@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember halinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).

    Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon ve büyük canavar başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla %@Effect7Amount@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasıyla yakınındaki hedeflere saldırarak onlara hasar verir.

    Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler çok daha fazla hasar alır ve Darius'u iyileştirir.
    [@Hotkey@] Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius kısa süre bekledikten sonra baltasını bir çember halinde savurarak önüne çıkan rakiplere vurur. Dış etki alanında kalan rakipler @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar alır. İç etki alanında kalan rakiplerse hasarın %@Effect6Amount@ kadarını alır (bu durumda Kanama etkisi almazlar).

    Darius dış etki alanında isabet alan şampiyon ve büyük canavar başına, eksik canının %@Effect5Amount@ kadarını yeniler (en fazla %@Effect7Amount@).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDarius bir rakip şampiyona doğru zıplar ve gerçek hasar veren ölümcül bir darbe indirir. Bu hasar, hedefte birikmiş Kanama yükü sayısına bağlı olarak artar. Darius, Noxus Giyotini ile öldürücü darbe yaparsa yeteneğin bekleme süresi kısa süreliğine sıfırlanır.Noxus Giyotini[@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.

    En fazla: @f1@ Hasar

    Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir.
    Hedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.

    En fazla: @f1@ Hasar

    Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir.[@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.

    En fazla: @f1@ Hasar

    Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.

    En fazla: @f1@ Hasar

    Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.

    En fazla: @f1@ Hasar

    Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakibi infaz etmeye çalışırsın. Başarılı olman halinde bekleme süresi sıfırlanır.

    Kanama yükü sayısına göre daha fazla hasar verir.
    [@Hotkey@] Noxus Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakip şampiyona zıplayıp ölümcül bir vuruş yaparak @Damage@ Gerçek Hasar verir. Hedef üstündeki her bir Kanama yüküne karşılık, Noxus Giyotini %@RDamagePercentPerHemoStack*100@ İlave Hasar verir.

    En fazla: @f1@ Hasar

    Noxus Giyotini hedefi katlederse @RRecastDuration@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    3. seviyede, Noxus Giyotini serbest kalır ve rakip katledildiğinde bekleme süresi tamamen sıfırlanarak mana harcamadan gerçekleştirilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDarius'un bir sonraki saldırısı rakibin atardamarına isabet eder. Rakip kanadıkça daha yavaş hareket eder.Kemik Kıran[@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır.
    Darius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır.[@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır.
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki normal saldırısı fazladan hasar verir ve yavaşlatır.[@Hotkey@] Kemik Kıran@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius'un bir sonraki normal saldırısı @f1@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Kemik Kıran hedefi katlederse bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını ve mana bedelini geri kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShaco görünmez olur ve hedef konuma ışınlanır.

    Görünmez haldeyken yaptığı ilk normal saldırı güçlenerek ilave hasar verir ve arkadan gerçekleştirildiğinde kritik vuruş yapar.[@Hotkey@] Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco yakına ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.

    Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği sonraki normal saldırı @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (bu hasar kritik olabilir). Shaco arkadan saldırırken bu saldırı ayrıca kritik vuruş yaparak %@f1@ Hasar verir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Shaco yakına ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.

    Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği sonraki normal saldırı @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (bu hasar kritik olabilir). Shaco arkadan saldırırken bu saldırı ayrıca kritik vuruş yaparak %@f1@ Hasar verir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.[@Hotkey@] Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco yakına ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.

    Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği sonraki normal saldırı @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (bu hasar kritik olabilir). Shaco arkadan saldırırken bu saldırı ayrıca kritik vuruş yaparak %@f1@ Hasar verir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Hasar
    Görünmezlik Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco yakına ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.

    Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği sonraki normal saldırı @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (bu hasar kritik olabilir). Shaco arkadan saldırırken bu saldırı ayrıca kritik vuruş yaparak %@f1@ Hasar verir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Görünmezlik Süresi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Görünmezlik Süresi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco yakına ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.

    Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği sonraki normal saldırı @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (bu hasar kritik olabilir). Shaco arkadan saldırırken bu saldırı ayrıca kritik vuruş yaparak %@f1@ Hasar verir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco yakına ışınlanır ve @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.

    Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği sonraki normal saldırı @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (bu hasar kritik olabilir). Shaco arkadan saldırırken bu saldırı ayrıca kritik vuruş yaparak %@f1@ Hasar verir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.

    Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
    Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Rammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.

    Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
    Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    [@Hotkey@] Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.

    Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
    Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Yüzdesel Zırh İlavesi
    Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.

    Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
    Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdesel Zırh İlavesi
    Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    Yüzdesel Zırh İlavesi
    Yüzdesel Büyü Direnci İlavesi
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.

    Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
    Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tortop@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus en fazla @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma duruşuna geçerek zırhını @Effect1Amount@ artı %@Effect6Amount@ (@f1@) ve büyü direncini @Effect8Amount@ artı %@Effect7Amount@ (@f2@) arttırır; ancak bu sırada %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Bu süre boyunca Dikenli Kabuk %@Effect4Amount@ hasar verir ve Rammus'a normal saldırı gerçekleştiren rakiplere hasarını yönlendirir.

    Yetenek yeniden kullanılarak etki erken sonlandırılıp Tortop'un bekleme süresine girmesi sağlanabilir.
    Tortop kullanıldığında Güç Topu iptal edilir ve bekleme süresine girer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Kader etkinken, Twisted Fate 1,5 saniye içinde en fazla @Effect4Amount@ birim uzağa ışınlanabilir.
    @Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Kader etkinken, Twisted Fate 1,5 saniye içinde en fazla @Effect4Amount@ birim uzağa ışınlanabilir.[@Hotkey@] Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Kader etkinken, Twisted Fate 1,5 saniye içinde en fazla @Effect4Amount@ birim uzağa ışınlanabilir.
    Süre
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Kader etkinken, Twisted Fate 1,5 saniye içinde en fazla @Effect4Amount@ birim uzağa ışınlanabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Süre
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Kader etkinken, Twisted Fate 1,5 saniye içinde en fazla @Effect4Amount@ birim uzağa ışınlanabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kader@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ saniyeliğine haritadaki bütün rakip şampiyonlara yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Kader etkinken, Twisted Fate 1,5 saniye içinde en fazla @Effect4Amount@ birim uzağa ışınlanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDiana'nın oluşturduğu üç küre, etrafında döner ve rakiplere temas ettiğinde patlayarak alan etkili hasar verir. Ayrıca Diana hasarı emen geçici bir kalkan elde eder. Üçüncü küre de patlarsa, kalkan ilave güç kazanır.[@Hotkey@] Solgun Kamer@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ortaya çıkan üç küre rakiplere temas ettiğinde patlar ve her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (@TotalMaxDamage@ Azami Hasar). Süresi @ShieldDuration@ saniyedir.

    Ayrıca @ShieldValue@ Hasar soğuran geçici bir kalkan sağlar. Üçüncü kürenin patlaması halinde bu kalkan miktarı @ShieldValue@ artar.
    Ortaya çıkan üç küre rakiplere temas ettiğinde patlar ve her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (@TotalMaxDamage@ Azami Hasar). Süresi @ShieldDuration@ saniyedir.

    Ayrıca @ShieldValue@ Hasar soğuran geçici bir kalkan sağlar. Üçüncü kürenin patlaması halinde bu kalkan miktarı @ShieldValue@ artar.[@Hotkey@] Solgun Kamer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ortaya çıkan üç küre rakiplere temas ettiğinde patlar ve her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (@TotalMaxDamage@ Azami Hasar). Süresi @ShieldDuration@ saniyedir.

    Ayrıca @ShieldValue@ Hasar soğuran geçici bir kalkan sağlar. Üçüncü kürenin patlaması halinde bu kalkan miktarı @ShieldValue@ artar.
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Solgun Kamer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ortaya çıkan üç küre rakiplere temas ettiğinde patlar ve her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (@TotalMaxDamage@ Azami Hasar). Süresi @ShieldDuration@ saniyedir.

    Ayrıca @ShieldValue@ Hasar soğuran geçici bir kalkan sağlar. Üçüncü kürenin patlaması halinde bu kalkan miktarı @ShieldValue@ artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Solgun Kamer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ortaya çıkan üç küre rakiplere temas ettiğinde patlar ve her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (@TotalMaxDamage@ Azami Hasar). Süresi @ShieldDuration@ saniyedir.

    Ayrıca @ShieldValue@ Hasar soğuran geçici bir kalkan sağlar. Üçüncü kürenin patlaması halinde bu kalkan miktarı @ShieldValue@ artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Solgun Kamer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ortaya çıkan üç küre rakiplere temas ettiğinde patlar ve her biri @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (@TotalMaxDamage@ Azami Hasar). Süresi @ShieldDuration@ saniyedir.

    Ayrıca @ShieldValue@ Hasar soğuran geçici bir kalkan sağlar. Üçüncü kürenin patlaması halinde bu kalkan miktarı @ShieldValue@ artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrtaya çıkan Ay enerjisi bir alana büyü hasarı verir.

    Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları 3 saniyeliğine açığa çıkarır.[@Hotkey@] Hilal Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.[@Hotkey@] Hilal Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hilal Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hilal Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hilal Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ortaya çıkan Ay enerjisi bir alana @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ay Işığı'yla vurulmuş rakipleri etkileyerek gizlenmiş halde değillerse onları @MoonlightDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDiana yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek yavaşlatır.

    Eğer Diana bir veya daha fazla rakip şampiyonu çekerse, ay ışığı kısa bir gecikme sonrasında üstüne çökerek etrafındaki alana büyü hasarı verir. Verilen hasar ilkinden sonra çekilen her bir hedef için artar.[@Hotkey@] Ay Düşüşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır.

    Eğer Diana bir veya daha fazla rakip şampiyonu çekerse, ay ışığı @Delay@ saniyelik gecikme sonrasında üstüne çökerek etrafındaki alana @RExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar ilkinden sonra çekilen her bir hedef için @RMultihitAmplification@ artar.
    Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır.

    Eğer Diana bir veya daha fazla rakip şampiyonu çekerse, ay ışığı @Delay@ saniyelik gecikme sonrasında üstüne çökerek etrafındaki alana @RExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar ilkinden sonra çekilen her bir hedef için @RMultihitAmplification@ artar.[@Hotkey@] Ay Düşüşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır.

    Eğer Diana bir veya daha fazla rakip şampiyonu çekerse, ay ışığı @Delay@ saniyelik gecikme sonrasında üstüne çökerek etrafındaki alana @RExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar ilkinden sonra çekilen her bir hedef için @RMultihitAmplification@ artar.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@%@SlowTooltip1@@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@%@SlowTooltip2@@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@%@SlowTooltip3@@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ay Düşüşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır.

    Eğer Diana bir veya daha fazla rakip şampiyonu çekerse, ay ışığı @Delay@ saniyelik gecikme sonrasında üstüne çökerek etrafındaki alana @RExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar ilkinden sonra çekilen her bir hedef için @RMultihitAmplification@ artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowTooltip@ -> %@SlowTooltipNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowTooltip@ -> %@SlowTooltipNL@
    [@Hotkey@] Ay Düşüşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır.

    Eğer Diana bir veya daha fazla rakip şampiyonu çekerse, ay ışığı @Delay@ saniyelik gecikme sonrasında üstüne çökerek etrafındaki alana @RExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar ilkinden sonra çekilen her bir hedef için @RMultihitAmplification@ artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ay Düşüşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowTooltip@ yavaşlatır.

    Eğer Diana bir veya daha fazla rakip şampiyonu çekerse, ay ışığı @Delay@ saniyelik gecikme sonrasında üstüne çökerek etrafındaki alana @RExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Verilen hasar ilkinden sonra çekilen her bir hedef için @RMultihitAmplification@ artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAy'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve büyü hasarı verir.

    Ay Işığı'ndan etkilenmiş bir rakibe atılmak için kullanıldığında, Ay Koşusu'nun bekleme süresi olmaz. Ay Koşusu'nun hedefi olsun veya olmasın, diğer tüm rakiplerin üzerindeki Ay Işığı zayıflatması kalkar.[@Hotkey@] Ay Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyon, Ay Işığı etkisi altındaki bir rakibe atıldığında yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyon, Ay Işığı etkisi altındaki bir rakibe atıldığında yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.[@Hotkey@] Ay Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyon, Ay Işığı etkisi altındaki bir rakibe atıldığında yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ay Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyon, Ay Işığı etkisi altındaki bir rakibe atıldığında yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ay Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyon, Ay Işığı etkisi altındaki bir rakibe atıldığında yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ay Koşusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ay'ın intikamcı yüzünün canlı sureti haline gelerek bir rakibin üstüne atılır ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Şampiyon, Ay Işığı etkisi altındaki bir rakibe atıldığında yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraven baltalarını fırlatarak hedeflere fiziksel hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler yavaşlar.[@Hotkey@] Geri Dur@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.Draven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.[@Hotkey@] Geri Dur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Geri Dur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Geri Dur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Geri Dur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven baltalarını fırlatarak vurulan hedeflere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve onları kenara savurur. İsabet alan hedefler @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraven'ın hareket hızı ve saldırı hızı artar. Kazanılan fazladan hareket hızı, zaman geçtikçe azalır. Dönen Balta'yı yakalamak Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.[@Hotkey@] Adrenalin Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.

    Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.
    Draven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.

    Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.[@Hotkey@] Adrenalin Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.

    Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.
    Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Adrenalin Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.

    Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hareket Hızı
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Adrenalin Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.

    Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Adrenalin Seli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı artışı ve @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır. Hareket Hızı ilavesi, süresi boyunca hızlıca azalır.

    Bir Döner Balta yakalamak, Adrenalin Seli'nin bekleme süresini sıfırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraven, isabet ettiği her hedefe fiziksel hasar veren iki devasa balta fırlatır. Ölüm Pervanesi, bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra yavaşça yönünü tersine döndürür ve Draven'a döner. Ayrıca Draven bu yeteneği baltalar havadayken kendisine daha çabuk dönmesi için de etkinleştirebilir. İsabet ettiği her ek birime daha az hasar verir ve balta ters yöne döndüğünde sıfırlanır.[@Hotkey@] Ölüm Pervanesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.
    Draven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.[@Hotkey@] Ölüm Pervanesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@%@RCoefficient1*100.000000@@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@%@RCoefficient2*100.000000@@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@%@RCoefficient3*100.000000@@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölüm Pervanesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@RCoefficient*100.000000@ -> %@RCoefficientNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    İlave SG Oranı
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@RCoefficient*100.000000@ -> %@RCoefficientNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Ölüm Pervanesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüm Pervanesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven'ın fırlattığı iki devasa balta, isabet ettiği her birime @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ölüm Pervanesi yavaşça yön değiştirir ve bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra Draven'e geri döner. Draven ayrıca baltalar hareket halindeyken erken dönmelerini sağlamak için bu yeteneği tekrar kullanabilir. İsabet alan her birime %@RDamageReductionPerHit*100@ daha az hasar (En az %@RMinDamagePercent@) verir ve baltalar yön değiştirdiğinde sıfırlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDraven'ın bir sonraki saldırısı fiziksel hasar verir. Bu balta hedefin üzerinden havaya seker. Draven baltayı havada yakalarsa, otomatik olarak bir başka Dönen Balta hazırlar. Draven aynı anda iki Dönen Balta taşıyabilir.[@Hotkey@] Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.

    Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.
    Draven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.

    Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.[@Hotkey@] Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.

    Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.
    Hasar
    İlave SG Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.

    Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave SG Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İlave SG Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.

    Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven'ın bir sonraki saldırısı @f1@ İlave Fiziksel Hasar verir. Bu ilave, @Effect5Amount@ artı Draven'ın ilave saldırı gücünün %@Effect2Amount@ kadarına eşittir.

    Balta hedeften havaya seker. Eğer Draven bunu yakalarsa otomatik olarak başka bir Döner Balta hazırlar.

    Draven bir seferde iki adet Döner Baltaya sahip olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Zaman Sıçraması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.Ekko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.[@Hotkey@] Zaman Sıçraması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zaman Sıçraması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zaman Sıçraması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zaman Sıçraması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko hedef alınan yöne doğru atılarak kısa bir mesafe kat eder. Yapacağı bir sonraki saldırı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir ve Ekko'yu hedefinin yanına ışınlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kurmalı Kapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.Ekko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.[@Hotkey@] Kurmalı Kapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.Gidiş Hasarı
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kurmalı Kapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGidiş Hasarı
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Gidiş Hasarı
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kurmalı Kapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kurmalı Kapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko'nun fırlattığı cihaz, içinden geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından açılarak isabet ettiği ilk şampiyonun üstünde bir yavaşlatma alanı oluşturur ve alan içindeki her şeyi %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Bir süre sonra kapanır ve yoluna çıkan tüm hedeflere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı vererek Ekko'ya döner.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.[@Hotkey@] Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zamanı geri alarak kısa süreliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Ekko 4 saniye önce olduğu yere ışınlanarak vardığı yerin yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca Ekko @TotalBaseHeal@ iyileşir ve bu iyileşme, son 4 saniye içinde kaybettiği her %1 Can başına %@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@ artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEkko'nun normal saldırıları düşük cana sahip rakiplere ilave büyü hasarı verir. Ekko, Paralel Yakınsama kullanıp zamanın akışını yardığında bir anomali oluşur ve bu anomali birkaç saniye sonra içinde kalan rakipleri yavaşlatır. Ekko bu alanın içine girerse bir kalkan kazanır ve rakipleri zamanda dondurarak sersemleten bir patlamaya yol açar.[@Hotkey@] Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.

    Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Pasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.

    Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.[@Hotkey@] Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.

    Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.

    Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.

    Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Ekko, canı %30'un altına düşmüş rakiplere yaptığı normal saldırılarla rakiplerin eksik can değerlerinin %@Effect3Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Minyon ve canavarlara karşı en az @Effect6Amount@, en fazla @Effect5Amount@ hasar verir.

    Aktif: Ekko, 3 saniyelik bir gecikmenin ardından hedef konumda oluşturduğu kısa ömürlü zaman küresi içine giren rakipleri %@Effect10Amount@ yavaşlatır. Ekko aynı anda bu kürenin içine girerse, küre patlayarak Ekko'ya 2 saniyeliğine en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasar soğuran bir kalkan verir. Patlama içinde kalan rakipler @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRakiplere hasar vermek, onların birkaç saniyeliğine yanarak gerçek hasar almasına sebep olur. Ayrıca düşük cana sahip bir rakip şampiyona hasar vermek, onu Ejderha Ateşi'ne maruz bırakarak infaz edebilir.[@Hotkey@] Ejderha Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ejderha Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ejderha Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ejderha Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ejderha Sureti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan Hali: İsabet ettiği ilk rakip birimi sersemletir ve gizlenmemiş olanları açığa çıkarır.

    Örümcek Hali: Elise, örümcek yavrularıyla beraber havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne düşer. Bir rakip hedefin üstüne düşmesinin ardından, Elise'in Örümcek Kraliçe'den kazandığı ilave hasar ve iyileştirme artar.[@Hotkey@] Koza / Örümcek İnişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve görünmez değilse açığa çıkartır.İsabet ettiği ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve görünmez değilse açığa çıkartır.[@Hotkey@] Koza / Örümcek İnişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve görünmez değilse açığa çıkartır.Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koza / Örümcek İnişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve görünmez değilse açığa çıkartır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Koza / Örümcek İnişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve görünmez değilse açığa çıkartır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Koza / Örümcek İnişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve görünmez değilse açığa çıkartır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan Hali: Rakibin canı ne kadar çoksa ona orantılı olarak hasar verir.

    Örümcek Hali: Rakibe doğru atılır ve canı ne kadar azsa ona orantılı olarak hasar verir.[@Hotkey@] Nörotoksin / Zehirli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ artı hedefin mevcut canının %@Effect6Amount@ (+ %@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı verir. Canavarlara verilen azami ilave hasar: @Effect2Amount@@Effect1Amount@ artı hedefin mevcut canının %@Effect6Amount@ (+ %@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı verir. Canavarlara verilen azami ilave hasar: @Effect2Amount@[@Hotkey@] Nörotoksin / Zehirli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ artı hedefin mevcut canının %@Effect6Amount@ (+ %@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı verir. Canavarlara verilen azami ilave hasar: @Effect2Amount@Nörotoksin Hasarı
    Zehirli Isırık Hasarı
    Canavar Hasar Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nörotoksin / Zehirli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ artı hedefin mevcut canının %@Effect6Amount@ (+ %@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı verir. Canavarlara verilen azami ilave hasar: @Effect2Amount@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basNörotoksin Hasarı
    Zehirli Isırık Hasarı
    Canavar Hasar Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Nörotoksin Hasarı
    Zehirli Isırık Hasarı
    Canavar Hasar Sınırı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nörotoksin / Zehirli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ artı hedefin mevcut canının %@Effect6Amount@ (+ %@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı verir. Canavarlara verilen azami ilave hasar: @Effect2Amount@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Nörotoksin / Zehirli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ artı hedefin mevcut canının %@Effect6Amount@ (+ %@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı verir. Canavarlara verilen azami ilave hasar: @Effect2Amount@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan Hali: Hedefe yaklaştığında patlayan, içi zehir dolu bir örümcek yavrusu salar.

    Örümcek Hali: Elise ile örümcek yavrularının saldırı hızı artar.[@Hotkey@] İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zehir dolu ve hedef noktaya gidip rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlayarak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir örümcek yavrusu çağırır.Zehir dolu ve hedef noktaya gidip rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlayarak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir örümcek yavrusu çağırır.[@Hotkey@] İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zehir dolu ve hedef noktaya gidip rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlayarak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir örümcek yavrusu çağırır.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zehir dolu ve hedef noktaya gidip rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlayarak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir örümcek yavrusu çağırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zehir dolu ve hedef noktaya gidip rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlayarak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir örümcek yavrusu çağırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zehir dolu ve hedef noktaya gidip rakibe yaklaştığında ya da 3 saniye sonra patlayarak @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir örümcek yavrusu çağırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutElise korkunç bir örümceğe dönüşür. Saldırı menzili azalır ve bunun yerine hareket hızı kazanır. Yeni yeteneklere kavuşur ve örümcek yavrusu sürüsü rakiplerine saldırır.[@Hotkey@] Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizElise korkunç bir örümceğe dönüşerek 425 Saldırı Menzili kaybeder. Bunun yerine @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve eklembacaklı yeteneklerine kavuşur. Atıl durumdaki bütün örümcek yavruları uyanır ve yakındaki rakiplere saldırır.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Elise korkunç bir örümceğe dönüşerek 425 Saldırı Menzili kaybeder. Bunun yerine @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve eklembacaklı yeteneklerine kavuşur. Atıl durumdaki bütün örümcek yavruları uyanır ve yakındaki rakiplere saldırır.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.[@Hotkey@] Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizElise korkunç bir örümceğe dönüşerek 425 Saldırı Menzili kaybeder. Bunun yerine @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve eklembacaklı yeteneklerine kavuşur. Atıl durumdaki bütün örümcek yavruları uyanır ve yakındaki rakiplere saldırır.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizElise korkunç bir örümceğe dönüşerek 425 Saldırı Menzili kaybeder. Bunun yerine @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve eklembacaklı yeteneklerine kavuşur. Atıl durumdaki bütün örümcek yavruları uyanır ve yakındaki rakiplere saldırır.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basÖrümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizElise korkunç bir örümceğe dönüşerek 425 Saldırı Menzili kaybeder. Bunun yerine @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve eklembacaklı yeteneklerine kavuşur. Atıl durumdaki bütün örümcek yavruları uyanır ve yakındaki rakiplere saldırır.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizElise korkunç bir örümceğe dönüşerek 425 Saldırı Menzili kaybeder. Bunun yerine @Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır ve eklembacaklı yeteneklerine kavuşur. Atıl durumdaki bütün örümcek yavruları uyanır ve yakındaki rakiplere saldırır.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİnsan Hali'ne dönüşerek Örümcek Hali'nin eklediği özellikleri bırakır; ancak büyü yaptıkça örümcek yavrusu oluşturma yeteneği kazanır.[@Hotkey@] İnsan Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizElise insan haline geçerek 25 Hareket Hızı kaybeder ve yerine 425 Saldırı Menzili kazanır, ayrıca büyücü yeteneklerine kavuşur. Uyanık durumdaki bütün örümcek yavruları atıl duruma geçer.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Elise insan haline geçerek 25 Hareket Hızı kaybeder ve yerine 425 Saldırı Menzili kazanır, ayrıca büyücü yeteneklerine kavuşur. Uyanık durumdaki bütün örümcek yavruları atıl duruma geçer.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.[@Hotkey@] İnsan Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizElise insan haline geçerek 25 Hareket Hızı kaybeder ve yerine 425 Saldırı Menzili kazanır, ayrıca büyücü yeteneklerine kavuşur. Uyanık durumdaki bütün örümcek yavruları atıl duruma geçer.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Örümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İnsan Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizElise insan haline geçerek 25 Hareket Hızı kaybeder ve yerine 425 Saldırı Menzili kazanır, ayrıca büyücü yeteneklerine kavuşur. Uyanık durumdaki bütün örümcek yavruları atıl duruma geçer.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basÖrümcek Hali Isırık Hasarı
    Örümcek Yavrusu İlave Hasarı
    Azami Örümcek Yavrusu Sayısı
    Örümcek Yavrusu Zırhı
    Örümcek Yavrusu Büyü Direnci
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] İnsan Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizElise insan haline geçerek 25 Hareket Hızı kaybeder ve yerine 425 Saldırı Menzili kazanır, ayrıca büyücü yeteneklerine kavuşur. Uyanık durumdaki bütün örümcek yavruları atıl duruma geçer.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İnsan Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizElise insan haline geçerek 25 Hareket Hızı kaybeder ve yerine 425 Saldırı Menzili kazanır, ayrıca büyücü yeteneklerine kavuşur. Uyanık durumdaki bütün örümcek yavruları atıl duruma geçer.

    Örümcek Yavruları: Örümcek yavruları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar verir ve çoklu hedefi olan yeteneklerden %@Effect4Amount@ daha az hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHavaya sıçrayarak kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve sonra düşmanın üstüne düşer.[@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizRakip Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne iner. İndikten sonra Örümcek Kraliçe ile gelen ilave hasar ve iyileştirme @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount@ artar.

    Zemin Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Elise daha sonra bu yeteneği tekrar kullanarak bir rakibin üstüne inebilir.
    Rakip Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne iner. İndikten sonra Örümcek Kraliçe ile gelen ilave hasar ve iyileştirme @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount@ artar.

    Zemin Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Elise daha sonra bu yeteneği tekrar kullanarak bir rakibin üstüne inebilir.[@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRakip Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne iner. İndikten sonra Örümcek Kraliçe ile gelen ilave hasar ve iyileştirme @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount@ artar.

    Zemin Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Elise daha sonra bu yeteneği tekrar kullanarak bir rakibin üstüne inebilir.
    Bekleme Süresi
    Örümcek Kraliçe Güçlendirmesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRakip Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne iner. İndikten sonra Örümcek Kraliçe ile gelen ilave hasar ve iyileştirme @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount@ artar.

    Zemin Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Elise daha sonra bu yeteneği tekrar kullanarak bir rakibin üstüne inebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Örümcek Kraliçe Güçlendirmesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Örümcek Kraliçe Güçlendirmesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRakip Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne iner. İndikten sonra Örümcek Kraliçe ile gelen ilave hasar ve iyileştirme @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount@ artar.

    Zemin Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Elise daha sonra bu yeteneği tekrar kullanarak bir rakibin üstüne inebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Örümcek İnişi / Koza@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRakip Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp hedeflenen rakibin üstüne iner. İndikten sonra Örümcek Kraliçe ile gelen ilave hasar ve iyileştirme @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount@ artar.

    Zemin Üstünde Kullanım: Elise ve örümcek yavruları havaya sıçrayıp @Effect4Amount@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Elise daha sonra bu yeteneği tekrar kullanarak bir rakibin üstüne inebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖrümcek Hali: Bir rakibe doğru atılır ve hedefin ne kadar az canı olduğuna bağlı olarak hasar verir.

    İnsan Hali: Hedefin ne kadar çok canı olduğuna bağlı olarak hasar verir.[@Hotkey@] Zehirli Isırık / Nörotoksin@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizHedefe doğru atılarak @Effect1Amount@ artı hedefin eksik canının %@Effect6Amount@ kadarına (+%@CharAbilityPower@) eşdeğer büyü hasarı verir. Canavarlara en fazla @Effect2Amount@ İlave Hasar verir.Hedefe doğru atılarak @Effect1Amount@ artı hedefin eksik canının %@Effect6Amount@ kadarına (+%@CharAbilityPower@) eşdeğer büyü hasarı verir. Canavarlara en fazla @Effect2Amount@ İlave Hasar verir.[@Hotkey@] Zehirli Isırık / Nörotoksin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizHedefe doğru atılarak @Effect1Amount@ artı hedefin eksik canının %@Effect6Amount@ kadarına (+%@CharAbilityPower@) eşdeğer büyü hasarı verir. Canavarlara en fazla @Effect2Amount@ İlave Hasar verir.Zehirli Isırık Hasarı
    Nörotoksin Hasarı
    Canavar Hasar Sınırı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zehirli Isırık / Nörotoksin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizHedefe doğru atılarak @Effect1Amount@ artı hedefin eksik canının %@Effect6Amount@ kadarına (+%@CharAbilityPower@) eşdeğer büyü hasarı verir. Canavarlara en fazla @Effect2Amount@ İlave Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZehirli Isırık Hasarı
    Nörotoksin Hasarı
    Canavar Hasar Sınırı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Zehirli Isırık Hasarı
    Nörotoksin Hasarı
    Canavar Hasar Sınırı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Zehirli Isırık / Nörotoksin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizHedefe doğru atılarak @Effect1Amount@ artı hedefin eksik canının %@Effect6Amount@ kadarına (+%@CharAbilityPower@) eşdeğer büyü hasarı verir. Canavarlara en fazla @Effect2Amount@ İlave Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehirli Isırık / Nörotoksin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizHedefe doğru atılarak @Effect1Amount@ artı hedefin eksik canının %@Effect6Amount@ kadarına (+%@CharAbilityPower@) eşdeğer büyü hasarı verir. Canavarlara en fazla @Effect2Amount@ İlave Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutElise'le örümcek yavrularının saldırı hızında ani artış olur.[@Hotkey@] Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Yavru örümcekler %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Elise ile yavru örümceklerinin saldırı hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    Pasif: Yavru örümcekler %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Elise ile yavru örümceklerinin saldırı hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.[@Hotkey@] Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Yavru örümcekler %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Elise ile yavru örümceklerinin saldırı hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    Örümcek Yavrusu Pasifi Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Yavru örümcekler %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Elise ile yavru örümceklerinin saldırı hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basÖrümcek Yavrusu Pasifi Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Örümcek Yavrusu Pasifi Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Yavru örümcekler %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Elise ile yavru örümceklerinin saldırı hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Eklembacaklı İstilası / İntihar Örümceği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Yavru örümcekler %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Elise ile yavru örümceklerinin saldırı hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.[@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kırbaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedefi kamçılarıyla kırbaçlayarak isabet etkileri uygular ve @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    İblis Gölge'ye bürünmek Kırbaç'ın bekleme süresini sıfırlar ve yeteneği güçlendirir. Kırbaç güçlendiğinde Evelynn'i hedefine taşır, hedefe ve Evelynn'in karşısına çıkan rakiplere @f2@ artı azami canlarının %@Effect6Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Hedefi kamçılarıyla kırbaçlayarak isabet etkileri uygular ve @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    İblis Gölge'ye bürünmek Kırbaç'ın bekleme süresini sıfırlar ve yeteneği güçlendirir. Kırbaç güçlendiğinde Evelynn'i hedefine taşır, hedefe ve Evelynn'in karşısına çıkan rakiplere @f2@ artı azami canlarının %@Effect6Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Kırbaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefi kamçılarıyla kırbaçlayarak isabet etkileri uygular ve @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    İblis Gölge'ye bürünmek Kırbaç'ın bekleme süresini sıfırlar ve yeteneği güçlendirir. Kırbaç güçlendiğinde Evelynn'i hedefine taşır, hedefe ve Evelynn'in karşısına çıkan rakiplere @f2@ artı azami canlarının %@Effect6Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Hasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırbaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefi kamçılarıyla kırbaçlayarak isabet etkileri uygular ve @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    İblis Gölge'ye bürünmek Kırbaç'ın bekleme süresini sıfırlar ve yeteneği güçlendirir. Kırbaç güçlendiğinde Evelynn'i hedefine taşır, hedefe ve Evelynn'in karşısına çıkan rakiplere @f2@ artı azami canlarının %@Effect6Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kırbaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefi kamçılarıyla kırbaçlayarak isabet etkileri uygular ve @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    İblis Gölge'ye bürünmek Kırbaç'ın bekleme süresini sıfırlar ve yeteneği güçlendirir. Kırbaç güçlendiğinde Evelynn'i hedefine taşır, hedefe ve Evelynn'in karşısına çıkan rakiplere @f2@ artı azami canlarının %@Effect6Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırbaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefi kamçılarıyla kırbaçlayarak isabet etkileri uygular ve @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect5Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    İblis Gölge'ye bürünmek Kırbaç'ın bekleme süresini sıfırlar ve yeteneği güçlendirir. Kırbaç güçlendiğinde Evelynn'i hedefine taşır, hedefe ve Evelynn'in karşısına çıkan rakiplere @f2@ artı azami canlarının %@Effect6Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEvelynn kırbacıyla saldırır ve isabet alan ilk birime hasar verir. Ardından 3 defaya kadar yakındaki rakiplere düz bir hatta ilerleyen dikenler gönderebilir.[@Hotkey@] Nefret Dikeni@f9@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn'in kamçısı hedef yönde saldırarak isabet ettiği ilk birime @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısının @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar. Ardından Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: En yakın rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettikleri bütün birimlere @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Kamçı bir canavara isabet ederse Nefret Dikeni'nin bekleme süresinin %@Effect1Amount*100@ kadarını geri kazandırır. Nefret Dikeni, Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir.
    Evelynn'in kamçısı hedef yönde saldırarak isabet ettiği ilk birime @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısının @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar. Ardından Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: En yakın rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettikleri bütün birimlere @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Kamçı bir canavara isabet ederse Nefret Dikeni'nin bekleme süresinin %@Effect1Amount*100@ kadarını geri kazandırır. Nefret Dikeni, Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir.[@Hotkey@] Nefret Dikeni@f9@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn'in kamçısı hedef yönde saldırarak isabet ettiği ilk birime @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısının @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar. Ardından Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: En yakın rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettikleri bütün birimlere @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Kamçı bir canavara isabet ederse Nefret Dikeni'nin bekleme süresinin %@Effect1Amount*100@ kadarını geri kazandırır. Nefret Dikeni, Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir.
    Kırbaç ve Diken Hasarı
    İlave Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nefret Dikeni@f9@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn'in kamçısı hedef yönde saldırarak isabet ettiği ilk birime @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısının @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar. Ardından Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: En yakın rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettikleri bütün birimlere @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Kamçı bir canavara isabet ederse Nefret Dikeni'nin bekleme süresinin %@Effect1Amount*100@ kadarını geri kazandırır. Nefret Dikeni, Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKırbaç ve Diken Hasarı
    İlave Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kırbaç ve Diken Hasarı
    İlave Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nefret Dikeni@f9@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn'in kamçısı hedef yönde saldırarak isabet ettiği ilk birime @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısının @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar. Ardından Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: En yakın rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettikleri bütün birimlere @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Kamçı bir canavara isabet ederse Nefret Dikeni'nin bekleme süresinin %@Effect1Amount*100@ kadarını geri kazandırır. Nefret Dikeni, Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Nefret Dikeni@f9@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn'in kamçısı hedef yönde saldırarak isabet ettiği ilk birime @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir ve Evelynn'in sonraki 3 yetenek veya saldırısının @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı vermesini sağlar. Ardından Evelynn bu yeteneği 3 defaya kadar yeniden kullanabilir.

    Yeniden Kullanım: En yakın rakibi deşip geçen dikenler gönderir ve bu dikenler isabet ettikleri bütün birimlere @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Kamçı bir canavara isabet ederse Nefret Dikeni'nin bekleme süresinin %@Effect1Amount*100@ kadarını geri kazandırır. Nefret Dikeni, Evelynn'in saldırdığı hedefe öncelik verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak hedef alınamaz hale gelir ve önündeki rakipleri kırıp geçirir. Ardından gerideki bir noktada yeniden belirir. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu hasar, canı %@Effect7Amount*100@ değerinden az olan rakiplerde artarak @f1@ (+@f2@) olur.Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak hedef alınamaz hale gelir ve önündeki rakipleri kırıp geçirir. Ardından gerideki bir noktada yeniden belirir. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu hasar, canı %@Effect7Amount*100@ değerinden az olan rakiplerde artarak @f1@ (+@f2@) olur.[@Hotkey@] Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak hedef alınamaz hale gelir ve önündeki rakipleri kırıp geçirir. Ardından gerideki bir noktada yeniden belirir. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu hasar, canı %@Effect7Amount*100@ değerinden az olan rakiplerde artarak @f1@ (+@f2@) olur.Hasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak hedef alınamaz hale gelir ve önündeki rakipleri kırıp geçirir. Ardından gerideki bir noktada yeniden belirir. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu hasar, canı %@Effect7Amount*100@ değerinden az olan rakiplerde artarak @f1@ (+@f2@) olur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Güçlendirilmiş Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak hedef alınamaz hale gelir ve önündeki rakipleri kırıp geçirir. Ardından gerideki bir noktada yeniden belirir. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu hasar, canı %@Effect7Amount*100@ değerinden az olan rakiplerde artarak @f1@ (+@f2@) olur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn şeytani enerjisini serbest bırakarak hedef alınamaz hale gelir ve önündeki rakipleri kırıp geçirir. Ardından gerideki bir noktada yeniden belirir. @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu hasar, canı %@Effect7Amount*100@ değerinden az olan rakiplerde artarak @f1@ (+@f2@) olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yürek Yakan@f8@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef şampiyon ya da canavarı 5 saniyeliğine lanetler. Evelynn hedefe bir normal saldırı veya yetenek isabet ettirirse laneti kaldırır, mana bedelini geri kazanır ve kısa süreliğine hedefi %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Eğer lanet en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine ayartılır ve
    • Şampiyonlarda: Büyü direncini @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ eksiltir.
    • Canavarlarda: @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayartma süresi @Effect1Amount@ artar.
    Yürek Yakan yeteneğini kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz.
    Hedef şampiyon ya da canavarı 5 saniyeliğine lanetler. Evelynn hedefe bir normal saldırı veya yetenek isabet ettirirse laneti kaldırır, mana bedelini geri kazanır ve kısa süreliğine hedefi %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Eğer lanet en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine ayartılır ve
    • Şampiyonlarda: Büyü direncini @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ eksiltir.
    • Canavarlarda: @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayartma süresi @Effect1Amount@ artar.
    Yürek Yakan yeteneğini kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz.[@Hotkey@] Yürek Yakan@f8@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef şampiyon ya da canavarı 5 saniyeliğine lanetler. Evelynn hedefe bir normal saldırı veya yetenek isabet ettirirse laneti kaldırır, mana bedelini geri kazanır ve kısa süreliğine hedefi %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Eğer lanet en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine ayartılır ve
    • Şampiyonlarda: Büyü direncini @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ eksiltir.
    • Canavarlarda: @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayartma süresi @Effect1Amount@ artar.
    Yürek Yakan yeteneğini kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz.
    Ayartma Süresi
    Büyü Direnci Eksiltme
    Canavarlara Hasar
    Bekleme Süresi
    Menzil
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@%@Effect9Amount1*100.000000@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@%@Effect9Amount2*100.000000@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@%@Effect9Amount3*100.000000@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@%@Effect9Amount4*100.000000@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@%@Effect9Amount5*100.000000@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yürek Yakan@f8@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef şampiyon ya da canavarı 5 saniyeliğine lanetler. Evelynn hedefe bir normal saldırı veya yetenek isabet ettirirse laneti kaldırır, mana bedelini geri kazanır ve kısa süreliğine hedefi %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Eğer lanet en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine ayartılır ve
    • Şampiyonlarda: Büyü direncini @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ eksiltir.
    • Canavarlarda: @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayartma süresi @Effect1Amount@ artar.
    Yürek Yakan yeteneğini kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAyartma Süresi
    Büyü Direnci Eksiltme
    Canavarlara Hasar
    Bekleme Süresi
    Menzil
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect9Amount*100.000000@ -> %@Effect9AmountNL*100.000000@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Ayartma Süresi
    Büyü Direnci Eksiltme
    Canavarlara Hasar
    Bekleme Süresi
    Menzil
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect9Amount*100.000000@ -> %@Effect9AmountNL*100.000000@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Yürek Yakan@f8@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef şampiyon ya da canavarı 5 saniyeliğine lanetler. Evelynn hedefe bir normal saldırı veya yetenek isabet ettirirse laneti kaldırır, mana bedelini geri kazanır ve kısa süreliğine hedefi %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Eğer lanet en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine ayartılır ve
    • Şampiyonlarda: Büyü direncini @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ eksiltir.
    • Canavarlarda: @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayartma süresi @Effect1Amount@ artar.
    Yürek Yakan yeteneğini kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yürek Yakan@f8@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef şampiyon ya da canavarı 5 saniyeliğine lanetler. Evelynn hedefe bir normal saldırı veya yetenek isabet ettirirse laneti kaldırır, mana bedelini geri kazanır ve kısa süreliğine hedefi %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Eğer lanet en az 2,5 saniye kalırsa, kaldırıldığında hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine ayartılır ve
    • Şampiyonlarda: Büyü direncini @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ eksiltir.
    • Canavarlarda: @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayartma süresi @Effect1Amount@ artar.
    Yürek Yakan yeteneğini kullanmak Evelynn'i İblis Gölge'den çıkarmaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJanna bir takım arkadaşına veya kuleye rüzgâr kalkanı vererek hedefini gelen hasara karşı korur ve onun saldırı gücünü arttırır.[@Hotkey@] Fırtınanın Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan verir. Kalkan dağılana kadar en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar önler ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Saldırı Gücü verir.

    Janna'nın rakip şampiyonları yavaşlatan veya havaya savuran yetenekleri, Fırtınanın Gözü bekleme süresini %@ECDRefundforCC*100@ azaltır.
    Bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan verir. Kalkan dağılana kadar en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar önler ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Saldırı Gücü verir.

    Janna'nın rakip şampiyonları yavaşlatan veya havaya savuran yetenekleri, Fırtınanın Gözü bekleme süresini %@ECDRefundforCC*100@ azaltır.[@Hotkey@] Fırtınanın Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan verir. Kalkan dağılana kadar en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar önler ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Saldırı Gücü verir.

    Janna'nın rakip şampiyonları yavaşlatan veya havaya savuran yetenekleri, Fırtınanın Gözü bekleme süresini %@ECDRefundforCC*100@ azaltır.
    Kalkan Canı
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fırtınanın Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan verir. Kalkan dağılana kadar en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar önler ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Saldırı Gücü verir.

    Janna'nın rakip şampiyonları yavaşlatan veya havaya savuran yetenekleri, Fırtınanın Gözü bekleme süresini %@ECDRefundforCC*100@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Canı
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kalkan Canı
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fırtınanın Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan verir. Kalkan dağılana kadar en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar önler ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Saldırı Gücü verir.

    Janna'nın rakip şampiyonları yavaşlatan veya havaya savuran yetenekleri, Fırtınanın Gözü bekleme süresini %@ECDRefundforCC*100@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fırtınanın Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşına veya kuleye @Effect3Amount@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan verir. Kalkan dağılana kadar en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar önler ve @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Saldırı Gücü verir.

    Janna'nın rakip şampiyonları yavaşlatan veya havaya savuran yetenekleri, Fırtınanın Gözü bekleme süresini %@ECDRefundforCC*100@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzreal yakındaki bir hedef konuma ışınlanır ve ateşlediği güdümlü ışınla en yakındaki rakip birime saldırır. Özüt Akışı etkisi altındaki rakiplere öncelik verir.Sihir Geçişi[@Hotkey@] Sihir Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir.
    Ezreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir.[@Hotkey@] Sihir Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sihir Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sihir Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sihir Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal yakındaki bir konuma ışınlanır ve en yakındaki rakip birime bir atış yaparak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Sihir Geçişi, Özüt Akışı etkisi altındaki hedeflere öncelik verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzreal bir rakip birime isabet etmesi halinde bütün bekleme sürelerini düşük miktarda azaltan bir enerji oku atar.Gizemli Atış[@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).

    Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır.
    Ezreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).

    Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır.[@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).

    Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).

    Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).

    Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gizemli Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir enerji oku atar (isabet etkilerini uygular).

    Gizemli Atış bir hedefe isabet ederse Ezreal'ın bekleme süreleri @CDRefund@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzreal güç toplar ve içinden geçtiği her bir rakibe yüksek miktarda hasar veren kuvvetli bir enerji dalgası gönderir (dalga, minyon ve destansı olmayan canavarlara daha az hasar verir).İsabet Dalgası[@Hotkey@] İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.
    Ezreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.[@Hotkey@] İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.
    Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal'ın 1 saniye hazırlanarak yaptığı uzun menzilli atış, isabet edip geçtiği her birime @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Minyonlara ve destansı olmayan canavarlara %@DamageReductionWaveclear.0*100@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEzreal, isabet ettiği ilk şampiyon veya harita hedefine yapışan bir küre fırlatır. Eğer Ezreal kürenin etkisi altındaki bir rakibe vurursa küre patlayarak hasar verir.Özüt Akışı[@Hotkey@] Özüt Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.

    Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir.
    Ezreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.

    Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir.[@Hotkey@] Özüt Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.

    Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir.
    Hedefler arasında destansı canavarlar, kuleler, inhibitörler ve merkezler bulunur.Hasar
    Toplam YG Oranı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@%@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@%@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@%@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@%@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@%@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Özüt Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.

    Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam YG Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@APRatio*100.000000@ -> %@APRatioNL*100.000000@
    Hasar
    Toplam YG Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@APRatio*100.000000@ -> %@APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Özüt Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.

    Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Özüt Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal isabet ettiği ilk şampiyona veya hedefe @DetonationTimeout@ saniyeliğine yapışan bir küre fırlatır.

    Küreye bir yetenek veya saldırı isabet ettirmek @Damage@ Büyü Hasarı verir. Küreyi bir yetenekle patlatmak, yeteneğin bedelini iade eder ve @ManaReturn@ Mana verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.

    Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.

    Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.

    Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Şampiyon Hasarı
    Yük Başına Can
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.

    Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basŞampiyon Hasarı
    Yük Başına Can
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Şampiyon Hasarı
    Yük Başına Can
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.

    Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ziyafet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibi iştahla yiyerek şampiyonlara @RDamage@ ya da minyon ve canavarlara @RMonsterDamage@ Gerçek Hasar verir. Hedef Ziyafet ile katledilirse Cho'Gath, büyümesini ve @RHealthPerStack@ Azami Can kazanmasını sağlayan bir Ziyafet yükü kazanır.

    Minyon ve destansı olmayan canavarlardan toplamda @RMinionMaxStacks@ yük kazanılabilir. (Mevcut: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yabani Çığlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Koni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Koni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Yabani Çığlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    Susturma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yabani Çığlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Susturma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Susturma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yabani Çığlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yabani Çığlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koni şeklinde bir alanda bulunan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlistar vahşi bir kükremeyle üstündeki tüm kitle kontrolü etkilerinden kurtulur. Ayrıca kükremenin etki süresi boyunca daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.Kırılmaz İrade[@Hotkey@] Kırılmaz İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.Alistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.[@Hotkey@] Kırılmaz İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    [ @RDamageReduction1Prefix@%@RDamageReduction1@@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@%@RDamageReduction2@@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@%@RDamageReduction3@@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırılmaz İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    %@RDamageReduction@ -> %@RDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    %@RDamageReduction@ -> %@RDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kırılmaz İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırılmaz İrade@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar'ın üzerindeki tüm engelleme etkilerini kaldırır. Alistar @RDuration@ saniye boyunca %@RDamageReduction@ daha az fiziksel hasar ve büyü hasarı alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiddlesticks tırpanını belli bir alana savurarak saldırısının merkezinde yer alan tüm rakipleri yavaşlatır ve susturur.Biçen Tırpan[@Hotkey@] Biçen Tırpan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kara büyüsünü hedef konuma salarak hilal şeklindeki bir alanın içinde bulunan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Hilalin merkezinde yer alan rakipler süre boyunca hem susturulur hem de yavaşlatılır.
    Fiddlesticks kara büyüsünü hedef konuma salarak hilal şeklindeki bir alanın içinde bulunan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Hilalin merkezinde yer alan rakipler süre boyunca hem susturulur hem de yavaşlatılır.
    [@Hotkey@] Biçen Tırpan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kara büyüsünü hedef konuma salarak hilal şeklindeki bir alanın içinde bulunan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Hilalin merkezinde yer alan rakipler süre boyunca hem susturulur hem de yavaşlatılır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*-100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*-100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biçen Tırpan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kara büyüsünü hedef konuma salarak hilal şeklindeki bir alanın içinde bulunan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Hilalin merkezinde yer alan rakipler süre boyunca hem susturulur hem de yavaşlatılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Biçen Tırpan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kara büyüsünü hedef konuma salarak hilal şeklindeki bir alanın içinde bulunan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Hilalin merkezinde yer alan rakipler süre boyunca hem susturulur hem de yavaşlatılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biçen Tırpan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks kara büyüsünü hedef konuma salarak hilal şeklindeki bir alanın içinde bulunan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SilenceDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Hilalin merkezinde yer alan rakipler süre boyunca hem susturulur hem de yavaşlatılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiddlesticks görünmüyorken yetenekleriyle bir rakibe hasar verirse veya ona Dehşet Sal'ın aktifini isabet ettirirse o birimi korkutarak belli bir süre dehşet içinde kaçmasına neden olur.Dehşet Sal[@Hotkey@] Dehşet Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının %@MaxHealthDamage*100@ (her 50 YG başına +%1) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage@ Hasar).

    Eğer hedef kısa süre önce korkutulmuşsa, hedefin mevcut canının %@MaxHealthDamage*200@ (her 50 YG başına +%2) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage*2@ Hasar).

    Canavarlara en fazla 400 Hasar verir.
    Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının %@MaxHealthDamage*100@ (her 50 YG başına +%1) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage@ Hasar).

    Eğer hedef kısa süre önce korkutulmuşsa, hedefin mevcut canının %@MaxHealthDamage*200@ (her 50 YG başına +%2) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage*2@ Hasar).

    Canavarlara en fazla 400 Hasar verir.
    [@Hotkey@] Dehşet Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının %@MaxHealthDamage*100@ (her 50 YG başına +%1) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage@ Hasar).

    Eğer hedef kısa süre önce korkutulmuşsa, hedefin mevcut canının %@MaxHealthDamage*200@ (her 50 YG başına +%2) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage*2@ Hasar).

    Canavarlara en fazla 400 Hasar verir.
    Süre
    Bekleme Süresi
    Mevcut Can Yüzdesi
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@%@MaxHealthDamage1*100.000000@@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@%@MaxHealthDamage2*100.000000@@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@%@MaxHealthDamage3*100.000000@@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@%@MaxHealthDamage4*100.000000@@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@%@MaxHealthDamage5*100.000000@@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dehşet Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının %@MaxHealthDamage*100@ (her 50 YG başına +%1) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage@ Hasar).

    Eğer hedef kısa süre önce korkutulmuşsa, hedefin mevcut canının %@MaxHealthDamage*200@ (her 50 YG başına +%2) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage*2@ Hasar).

    Canavarlara en fazla 400 Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Bekleme Süresi
    Mevcut Can Yüzdesi
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MaxHealthDamage*100.000000@ -> %@MaxHealthDamageNL*100.000000@
    Süre
    Bekleme Süresi
    Mevcut Can Yüzdesi
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MaxHealthDamage*100.000000@ -> %@MaxHealthDamageNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Dehşet Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının %@MaxHealthDamage*100@ (her 50 YG başına +%1) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage@ Hasar).

    Eğer hedef kısa süre önce korkutulmuşsa, hedefin mevcut canının %@MaxHealthDamage*200@ (her 50 YG başına +%2) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage*2@ Hasar).

    Canavarlara en fazla 400 Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dehşet Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fiddlesticks çatışma dışındayken ve görünmüyorken bir yetenekle rakibe hasar verdiğinde, hedefi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur.

    Aktif: Rakibi @FearDuration@ saniyeliğine korkutur ve onun mevcut canının %@MaxHealthDamage*100@ (her 50 YG başına +%1) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage@ Hasar).

    Eğer hedef kısa süre önce korkutulmuşsa, hedefin mevcut canının %@MaxHealthDamage*200@ (her 50 YG başına +%2) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @MinimumDamage*2@ Hasar).

    Canavarlara en fazla 400 Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiddlesticks'in etrafında dönmeye başlayan vahşi bir karga sürüsü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına hasar verir.Karga Sürüsü[@Hotkey@] Karga Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Büyü Hasarı verir.

    Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.
    Fiddlesticks @ChannelTime@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Büyü Hasarı verir.

    Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Karga Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Büyü Hasarı verir.

    Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karga Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Büyü Hasarı verir.

    Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karga Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Büyü Hasarı verir.

    Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karga Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks @ChannelTime@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra bir anda hedef noktaya atlar ve cani bir karga sürüsü ortaya çıkarır. Sürü, bölgedeki bütün rakip birimlere saniye başına @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) Büyü Hasarı verir.

    Bu etki @Duration@ saniye sürer ve toplamda en fazla @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiddlesticks yakındaki rakiplerden can çalararak sürenin sonunda onlara ilave infaz hasarı verir.Kan Hasadı[@Hotkey@] Kan Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks yakındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca saniyede @DrainDamageCalc@ artı hasarın son tetiklenmesinde eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Fiddlesticks, azaltma etkileri hesaplanmadan önceki hasarının %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Bu miktar minyonlara karşı azalarak %@MinionHealingMod@ olur.

    Yoğunlaşma tamamlandığında veya hasat edilecek hedef kalmadığında kalan bekleme süresinin %60'ı iade edilir.

    Minyonlara verilen hasar azalarak %@MinionDamageMod*100@ olur.
    Fiddlesticks yakındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca saniyede @DrainDamageCalc@ artı hasarın son tetiklenmesinde eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Fiddlesticks, azaltma etkileri hesaplanmadan önceki hasarının %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Bu miktar minyonlara karşı azalarak %@MinionHealingMod@ olur.

    Yoğunlaşma tamamlandığında veya hasat edilecek hedef kalmadığında kalan bekleme süresinin %60'ı iade edilir.

    Minyonlara verilen hasar azalarak %@MinionDamageMod*100@ olur.
    [@Hotkey@] Kan Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks yakındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca saniyede @DrainDamageCalc@ artı hasarın son tetiklenmesinde eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Fiddlesticks, azaltma etkileri hesaplanmadan önceki hasarının %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Bu miktar minyonlara karşı azalarak %@MinionHealingMod@ olur.

    Yoğunlaşma tamamlandığında veya hasat edilecek hedef kalmadığında kalan bekleme süresinin %60'ı iade edilir.

    Minyonlara verilen hasar azalarak %@MinionDamageMod*100@ olur.
    Saniye Başına Hasar
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@%@VampPercentage1@@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@%@VampPercentage2@@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@%@VampPercentage3@@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@%@VampPercentage4@@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@%@VampPercentage5@@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks yakındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca saniyede @DrainDamageCalc@ artı hasarın son tetiklenmesinde eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Fiddlesticks, azaltma etkileri hesaplanmadan önceki hasarının %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Bu miktar minyonlara karşı azalarak %@MinionHealingMod@ olur.

    Yoğunlaşma tamamlandığında veya hasat edilecek hedef kalmadığında kalan bekleme süresinin %60'ı iade edilir.

    Minyonlara verilen hasar azalarak %@MinionDamageMod*100@ olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    %@VampPercentage@ -> %@VampPercentageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına Hasar
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    %@VampPercentage@ -> %@VampPercentageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kan Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks yakındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca saniyede @DrainDamageCalc@ artı hasarın son tetiklenmesinde eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Fiddlesticks, azaltma etkileri hesaplanmadan önceki hasarının %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Bu miktar minyonlara karşı azalarak %@MinionHealingMod@ olur.

    Yoğunlaşma tamamlandığında veya hasat edilecek hedef kalmadığında kalan bekleme süresinin %60'ı iade edilir.

    Minyonlara verilen hasar azalarak %@MinionDamageMod*100@ olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiddlesticks yakındaki rakiplerin ruhlarını emerek onlara 2 saniye boyunca saniyede @DrainDamageCalc@ artı hasarın son tetiklenmesinde eksik canlarının %@PercentForTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Fiddlesticks, azaltma etkileri hesaplanmadan önceki hasarının %@VampPercentage@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Bu miktar minyonlara karşı azalarak %@MinionHealingMod@ olur.

    Yoğunlaşma tamamlandığında veya hasat edilecek hedef kalmadığında kalan bekleme süresinin %60'ı iade edilir.

    Minyonlara verilen hasar azalarak %@MinionDamageMod*100@ olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kılıç Sanatı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.[@Hotkey@] Kılıç Sanatı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.Kritik Vuruş Hasarı
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kılıç Sanatı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKritik Vuruş Hasarı
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Kritik Vuruş Hasarı
    Bekleme Süresi
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Kılıç Sanatı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kılıç Sanatı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora sonraki iki saldırısı için %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı kritik vuramaz ama @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatma etkisi uygular. İkinci vuruş mutlaka kritik vurarak %@f4@ (@f3@) hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir.
    Fiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir. [@Hotkey@] Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir.
    Hasar
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora bir yöne doğru saldırır ve yakındaki bir rakibe vurarak ona @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verip isabet etkisi uygular. Bu saldırı zayıf noktalara ve katledebileceği hedeflere öncelik verir.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarı iade edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Büyük Mücadele@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir.
    Fiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir.[@Hotkey@] Büyük Mücadele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir.
    Bekleme Süresi
    Düellocu Hareket Hızı
    Saniye Başına İyileşme
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyük Mücadele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Düellocu Hareket Hızı
    Saniye Başına İyileşme
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Düellocu Hareket Hızı
    Saniye Başına İyileşme
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Büyük Mücadele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyük Mücadele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora hedef şampiyonda potansiyel olarak azami canının @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ kadarı gerçek hasar verebileceği dört zayıf noktayı açığa çıkarır. Ek olarak, Fiora hedefinin yakınındayken Düellocunun Dansı'nın hareket hızı ilavesini (%@spell.FioraR:PercentMS@) elde eder.

    Fiora @MarkDuration@ saniye içerisinde 4 zayıf noktaya da vurursa veya en az bir tanesine vurduktan sonra hedef katledilirse kendisi ve yakındaki takım arkadaşları isabet alan zayıf nokta sayısına bağlı olarak artacak şekilde @MinHealDuration@ ila @HealDuration@ saniye boyunca, saniyede @HealPerSecondCalc@ iyileşir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Karşı Hamle@f2@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.

    Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.

    Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.
    Fiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.

    Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.

    Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.[@Hotkey@] Karşı Hamle@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.

    Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.

    Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karşı Hamle@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.

    Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.

    Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karşı Hamle@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.

    Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.

    Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karşı Hamle@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @Effect2Amount@ saniye boyunca gelen tüm hasarı, zayıflatma ve engellemeleri savuşturur, ardından hedef yöne saldırır.

    Saldırı, isabet alan ilk rakip şampiyonun @Effect1Amount@ (+@f1@) büyü hasarı almasına, hareket ve saldırı hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ azalmasına yol açar.

    Fiora hareketsiz bırakan bir engellemeyi savuşturursa, Karşı Hamle yavaşlatmak yerine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Oyunbaz / Düzenbaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.

    Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Fizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.

    Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Oyunbaz / Düzenbaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.

    Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oyunbaz / Düzenbaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.

    Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Oyunbaz / Düzenbaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.

    Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Oyunbaz / Düzenbaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz zıpkını üzerinde imlece doğru atılır ve kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir.

    Yeniden kullanıldığında: Fizz yeteneği erken iptal ederek yeniden imlece doğru atılır ve yakındaki rakiplere @EDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Fizz yeteneği yeniden kullanmazsa daha büyük bir alana hasar verir ve isabet alan hedefleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Zıpkın Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.Fizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.[@Hotkey@] Zıpkın Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zıpkın Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zıpkın Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zıpkın Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz atılarak deşip geçtiği hedefe @CharTotalPhysical2@ Fiziksel Hasar artı @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu yetenek, isabet etkileri uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.

    Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.
    Fizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.

    Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.[@Hotkey@] Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.

    Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.
    Küçük Köpekbalığı Hasarı
    Orta Köpekbalığı Hasarı
    Büyük Köpekbalığı Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.

    Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKüçük Köpekbalığı Hasarı
    Orta Köpekbalığı Hasarı
    Büyük Köpekbalığı Hasarı
    Bekleme Süresi
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Küçük Köpekbalığı Hasarı
    Orta Köpekbalığı Hasarı
    Büyük Köpekbalığı Hasarı
    Bekleme Süresi
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.

    Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz'in gönderdiği balık, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışarak hedefini yavaşlatır, Gerçek Görüş sağlar ve bir köpekbalığını üstüne çeker. @DetonationTime@ saniye sonra köpekbalığı zeminden fırlar ve hedefini havaya, yakındaki diğer rakipleri yana savurur.

    Balık hedefine yapışmadan önce ne kadar uzun mesafe kat ederse üstüne çektiği köpekbalığı da o kadar büyük olur ve @SmallSharkDamage@ ila @BigSharkDamage@ Büyü Hasarı verirken %40 ila %80 yavaşlatma etkisi uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Deniztaşı Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.

    Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz.
    Pasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.

    Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz.[@Hotkey@] Deniztaşı Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.

    Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz.
    Pasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    İsabet Halinde Hasar
    Mana İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deniztaşı Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.

    Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    İsabet Halinde Hasar
    Mana İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    İsabet Halinde Hasar
    Mana İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deniztaşı Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.

    Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Deniztaşı Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Fizz'in normal saldırıları kanamaya yol açarak rakiplerin @BleedDuration@ saniye içinde @DoTDamage@ Büyü Hasarı almasını sağlar.

    Aktif: Fizz'in bir sonraki normal saldırısı fazladan @ActiveDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve @OnHitBuffDuration@ saniyeliğine saldırılarını güçlendirerek isabet halinde fazladan @OnHitBuffDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.

    Eğer ilk saldırı bir rakibi katlederse @OnKillManaRefund@ Mana iade eder, bekleme süresini @OnKillNewCooldown@ saniyeye çeker ve @OnHitBuffDuration@ saniyelik isabet etkisi güçlendirmesini sağlamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAnivia kanatlarını kavuşturarak, rakiplerine doğru ilerleyen, yoluna çıkan herkesin donmasına ve hasar görmesine neden olan bir buz kütlesi ortaya çıkarır. Buz kütlesi patladığında belli bir alana orta derecede hasar vererek bölgedeki herkesi sersemletir.[@Hotkey@] Buz Kütlesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Devasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlar.
    Devasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlar.[@Hotkey@] Buz Kütlesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlar.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buz Kütlesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Buz Kütlesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buz Kütlesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devasa bir buz kütlesi, hedef noktaya doğru süzülürken yolundaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Menzilinin sonuna ulaştığında ya da yeniden kullanıldığında, kütle patlayarak küçük bir alana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken rakip birimleri @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Buz Kütlesi'nden hasar alan rakipler ayrıca @Effect5Amount@ saniyeliğine %@spell.GlacialStorm:SlowAmount@ yavaşlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.

    Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Singed bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.

    Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.[@Hotkey@] Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.

    Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.

    Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Can Hasarı
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.

    Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tut Savur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed bir rakibi tutup, omzunun üstünden geri savurur ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Minyonlara ve canavarlara karşı en fazla 300 ilave hasar.

    Singed'in savurduğu hedef Kuvvetli Zamk'a düşerse @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKassadin, çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çeker. Tam güce ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni koni şeklindeki bir alana göndererek önündeki rakiplere hasar verebilir ve onları yavaşlatabilir.[@Hotkey@] Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çekerek yetenek başına bir yük kazanır.

    6 yüke ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni kullanarak önünde koni şeklindeki alanda bulunan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verebilir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatabilir.
    Kassadin çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çekerek yetenek başına bir yük kazanır.

    6 yüke ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni kullanarak önünde koni şeklindeki alanda bulunan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verebilir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatabilir.[@Hotkey@] Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çekerek yetenek başına bir yük kazanır.

    6 yüke ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni kullanarak önünde koni şeklindeki alanda bulunan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verebilir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatabilir.
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çekerek yetenek başına bir yük kazanır.

    6 yüke ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni kullanarak önünde koni şeklindeki alanda bulunan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verebilir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çekerek yetenek başına bir yük kazanır.

    6 yüke ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni kullanarak önünde koni şeklindeki alanda bulunan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verebilir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin çevresinde kullanılan yeteneklerden enerji çekerek yetenek başına bir yük kazanır.

    6 yüke ulaştığında, Kassadin Güç Darbesi'ni kullanarak önünde koni şeklindeki alanda bulunan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verebilir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ayaz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.
    Anivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.[@Hotkey@] Ayaz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ayaz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ayaz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ayaz Yanığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia dondurucu bir rüzgârla saldırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hedef kısa süre önce Anivia tarafından sersemletilmiş ya da tamamen gelişmiş bir Buzul Fırtınası'ndan hasar almışsa iki kat hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Adalet Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur.
    Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur.[@Hotkey@] Adalet Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Adalet Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Adalet Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Adalet Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio devasa bir yumrukla ileri fırlar ve vurduğu ilk şampiyona @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Yoluna çıkan rakipler @PVEDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Galio, Adalet Yumruğu'yla bir yüzey şekline çarptığında durur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGalio iki rüzgâr öbeği savurur ve öbekler birleştiğinde zaman içinde hasar veren bir hortuma dönüşür.[@Hotkey@] Savaş Yelleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.

    Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir.
    Galio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.

    Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir.[@Hotkey@] Savaş Yelleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.

    Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir.
    Rüzgâr Öbeği Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Savaş Yelleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.

    Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRüzgâr Öbeği Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Rüzgâr Öbeği Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Savaş Yelleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.

    Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Savaş Yelleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio @QMissileDamage@ Büyü Hasarı veren iki rüzgâr öbeği gönderir.

    Rüzgâr öbekleri birleştiğinde rakiplerin azami canının %@PercentSuperQDamageTT@ kadarına eşdeğer (canavarlara karşı en fazla @SuperQMonsterMaxDamageTotal@) büyü hasarı veren dev bir hortuma dönüşür. Bu hasar @SuperQDuration@ saniye içinde verilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGalio bir takım arkadaşının konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına büyü kalkanı kazandırır. Kısa bir gecikmenin ardından Galio bu konuma şiddetle inip yakınındaki rakipleri havaya savurur.[@Hotkey@] Kahraman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Galio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı yeteneğinin büyü hasarı soğuran kalkanını kazandırır.

    Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur.
    Galio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı yeteneğinin büyü hasarı soğuran kalkanını kazandırır.

    Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur.[@Hotkey@] Kahraman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı yeteneğinin büyü hasarı soğuran kalkanını kazandırır.

    Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur.
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kahraman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı yeteneğinin büyü hasarı soğuran kalkanını kazandırır.

    Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kahraman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı yeteneğinin büyü hasarı soğuran kalkanını kazandırır.

    Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kahraman Dalışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Galio bir takım arkadaşının o anki konumunu iniş noktası olarak belirleyerek bölgedeki tüm takım arkadaşlarına @TemporaryWShieldDuration@ saniyeliğine Durand Kalkanı yeteneğinin büyü hasarı soğuran kalkanını kazandırır.

    Galio iniş yaptığında alandaki rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alarak @StunDurationOuter@ saniyeliğine havaya savrulur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Durand Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa @TotalPassiveShield@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan elde eder.

    İlk Kullanım: Galio güç toplamaya başlayarak büyü hasarına karşı %@Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Hasar Azaltma ve bu miktarın %@f5@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasara karşı hasar azaltma kazanır. Galio güç toplarken %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Galio yakındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ila @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Hasar verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve etki yarıçapı güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
    Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa @TotalPassiveShield@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan elde eder.

    İlk Kullanım: Galio güç toplamaya başlayarak büyü hasarına karşı %@Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Hasar Azaltma ve bu miktarın %@f5@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasara karşı hasar azaltma kazanır. Galio güç toplarken %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Galio yakındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ila @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Hasar verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve etki yarıçapı güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.[@Hotkey@] Durand Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa @TotalPassiveShield@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan elde eder.

    İlk Kullanım: Galio güç toplamaya başlayarak büyü hasarına karşı %@Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Hasar Azaltma ve bu miktarın %@f5@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasara karşı hasar azaltma kazanır. Galio güç toplarken %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Galio yakındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ila @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Hasar verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve etki yarıçapı güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
    Kalkan Can Oranı
    Büyü Hasarı Azaltma
    Fiziksel Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    En Fazla Hasar
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@%@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durand Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa @TotalPassiveShield@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan elde eder.

    İlk Kullanım: Galio güç toplamaya başlayarak büyü hasarına karşı %@Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Hasar Azaltma ve bu miktarın %@f5@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasara karşı hasar azaltma kazanır. Galio güç toplarken %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Galio yakındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ila @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Hasar verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve etki yarıçapı güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Can Oranı
    Büyü Hasarı Azaltma
    Fiziksel Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    En Fazla Hasar
    %@PassiveShieldHealthRatio*100.000000@ -> %@PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect1Amount*0.500000@ -> %@Effect1AmountNL*0.500000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Kalkan Can Oranı
    Büyü Hasarı Azaltma
    Fiziksel Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    En Fazla Hasar
    %@PassiveShieldHealthRatio*100.000000@ -> %@PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect1Amount*0.500000@ -> %@Effect1AmountNL*0.500000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Durand Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa @TotalPassiveShield@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan elde eder.

    İlk Kullanım: Galio güç toplamaya başlayarak büyü hasarına karşı %@Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Hasar Azaltma ve bu miktarın %@f5@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasara karşı hasar azaltma kazanır. Galio güç toplarken %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Galio yakındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ila @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Hasar verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve etki yarıçapı güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Durand Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Galio @PassiveShieldOOCTimer@ saniye boyunca hasar almazsa @TotalPassiveShield@ Büyü Hasarı soğuran bir kalkan elde eder.

    İlk Kullanım: Galio güç toplamaya başlayarak büyü hasarına karşı %@Effect1Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Hasar Azaltma ve bu miktarın %@f5@ kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasara karşı hasar azaltma kazanır. Galio güç toplarken %@Effect3Amount@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Galio yakındaki rakip şampiyonları @Effect4Amount@ ila @Effect7Amount@ saniyeliğine kışkırtır, onlara @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) ila @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) Hasar verir ve hasar azaltma etkisini @Effect8Amount@ saniyeliğine yeniler. Kışkırtma süresi, hasar ve etki yarıçapı güç toplama süresiyle bağlantılı olarak artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGangplank hedef konumda bir barut fıçısı ortaya çıkarır. Saldırdığında patlayarak saldırının verdiği hasarı bölge içinde kalan rakiplere yayar ve onları yavaşlatır.[@Hotkey@] Barut Fıçısı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@) BedelsizBelli bir konuma @Effect5Amount@ saniyeliğine Gangplank'in ya da rakiplerinin saldırabileceği bir barut fıçısı koyar.

    Gangplank bir fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak yakındaki rakiplere saldırının verdiği hasarı fiziksel hasar olarak verir (zırh değerinin %@Effect10Amount@ kadarını yok sayar) ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Şampiyonlar, patlamadan @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar alır.

    Patlama alanı kesişen fıçılardan biri patlarsa zincirleme olarak diğerleri de patlar (hasar katlanmaz).

    Fıçıların canı her @f5@ saniyede bir azalır (azalma oranı 7. ve 13. seviyelerde artar).

    Fıçı patlamaları, Çakaralmaz'ın yağma etkisini tetikler.
    Belli bir konuma @Effect5Amount@ saniyeliğine Gangplank'in ya da rakiplerinin saldırabileceği bir barut fıçısı koyar.

    Gangplank bir fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak yakındaki rakiplere saldırının verdiği hasarı fiziksel hasar olarak verir (zırh değerinin %@Effect10Amount@ kadarını yok sayar) ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Şampiyonlar, patlamadan @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar alır.

    Patlama alanı kesişen fıçılardan biri patlarsa zincirleme olarak diğerleri de patlar (hasar katlanmaz).

    Fıçıların canı her @f5@ saniyede bir azalır (azalma oranı 7. ve 13. seviyelerde artar).

    Fıçı patlamaları, Çakaralmaz'ın yağma etkisini tetikler.[@Hotkey@] Barut Fıçısı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)BedelsizBelli bir konuma @Effect5Amount@ saniyeliğine Gangplank'in ya da rakiplerinin saldırabileceği bir barut fıçısı koyar.

    Gangplank bir fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak yakındaki rakiplere saldırının verdiği hasarı fiziksel hasar olarak verir (zırh değerinin %@Effect10Amount@ kadarını yok sayar) ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Şampiyonlar, patlamadan @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar alır.

    Patlama alanı kesişen fıçılardan biri patlarsa zincirleme olarak diğerleri de patlar (hasar katlanmaz).

    Fıçıların canı her @f5@ saniyede bir azalır (azalma oranı 7. ve 13. seviyelerde artar).

    Fıçı patlamaları, Çakaralmaz'ın yağma etkisini tetikler.
    Dolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barut Fıçısı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)BedelsizBelli bir konuma @Effect5Amount@ saniyeliğine Gangplank'in ya da rakiplerinin saldırabileceği bir barut fıçısı koyar.

    Gangplank bir fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak yakındaki rakiplere saldırının verdiği hasarı fiziksel hasar olarak verir (zırh değerinin %@Effect10Amount@ kadarını yok sayar) ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Şampiyonlar, patlamadan @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar alır.

    Patlama alanı kesişen fıçılardan biri patlarsa zincirleme olarak diğerleri de patlar (hasar katlanmaz).

    Fıçıların canı her @f5@ saniyede bir azalır (azalma oranı 7. ve 13. seviyelerde artar).

    Fıçı patlamaları, Çakaralmaz'ın yağma etkisini tetikler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Dolma Süresi
    Yavaşlatma
    Şampiyonlara Verilen İlave Hasar
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Barut Fıçısı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)BedelsizBelli bir konuma @Effect5Amount@ saniyeliğine Gangplank'in ya da rakiplerinin saldırabileceği bir barut fıçısı koyar.

    Gangplank bir fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak yakındaki rakiplere saldırının verdiği hasarı fiziksel hasar olarak verir (zırh değerinin %@Effect10Amount@ kadarını yok sayar) ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Şampiyonlar, patlamadan @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar alır.

    Patlama alanı kesişen fıçılardan biri patlarsa zincirleme olarak diğerleri de patlar (hasar katlanmaz).

    Fıçıların canı her @f5@ saniyede bir azalır (azalma oranı 7. ve 13. seviyelerde artar).

    Fıçı patlamaları, Çakaralmaz'ın yağma etkisini tetikler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Barut Fıçısı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)BedelsizBelli bir konuma @Effect5Amount@ saniyeliğine Gangplank'in ya da rakiplerinin saldırabileceği bir barut fıçısı koyar.

    Gangplank bir fıçıyı yok ederse, fıçı patlayarak yakındaki rakiplere saldırının verdiği hasarı fiziksel hasar olarak verir (zırh değerinin %@Effect10Amount@ kadarını yok sayar) ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ yavaşlatır. Şampiyonlar, patlamadan @Effect3Amount@ İlave Fiziksel Hasar alır.

    Patlama alanı kesişen fıçılardan biri patlarsa zincirleme olarak diğerleri de patlar (hasar katlanmaz).

    Fıçıların canı her @f5@ saniyede bir azalır (azalma oranı 7. ve 13. seviyelerde artar).

    Fıçı patlamaları, Çakaralmaz'ın yağma etkisini tetikler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHedefe ateş eder, katledilen her rakip birim başına altın yağmalar.[@Hotkey@] Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar veren bir mermi ateşler (kritik vuruş yapabilir ve isabet etkilerini uygular).

    Çakaralmaz hedefi katlederse, Gangplank @Effect2Amount@ İlave Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan yağmalar (Gümüş Yılan sikkelerini dükkânda takas ederek Top Salvosu geliştirmesi alabilirsin).

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın
    @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar veren bir mermi ateşler (kritik vuruş yapabilir ve isabet etkilerini uygular).

    Çakaralmaz hedefi katlederse, Gangplank @Effect2Amount@ İlave Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan yağmalar (Gümüş Yılan sikkelerini dükkânda takas ederek Top Salvosu geliştirmesi alabilirsin).

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın[@Hotkey@] Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar veren bir mermi ateşler (kritik vuruş yapabilir ve isabet etkilerini uygular).

    Çakaralmaz hedefi katlederse, Gangplank @Effect2Amount@ İlave Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan yağmalar (Gümüş Yılan sikkelerini dükkânda takas ederek Top Salvosu geliştirmesi alabilirsin).

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın
    Hasar
    Yağmalanan Altın
    Yağmalanan Gümüş Yılan
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar veren bir mermi ateşler (kritik vuruş yapabilir ve isabet etkilerini uygular).

    Çakaralmaz hedefi katlederse, Gangplank @Effect2Amount@ İlave Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan yağmalar (Gümüş Yılan sikkelerini dükkânda takas ederek Top Salvosu geliştirmesi alabilirsin).

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yağmalanan Altın
    Yağmalanan Gümüş Yılan
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yağmalanan Altın
    Yağmalanan Gümüş Yılan
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar veren bir mermi ateşler (kritik vuruş yapabilir ve isabet etkilerini uygular).

    Çakaralmaz hedefi katlederse, Gangplank @Effect2Amount@ İlave Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan yağmalar (Gümüş Yılan sikkelerini dükkânda takas ederek Top Salvosu geliştirmesi alabilirsin).

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çakaralmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar veren bir mermi ateşler (kritik vuruş yapabilir ve isabet etkilerini uygular).

    Çakaralmaz hedefi katlederse, Gangplank @Effect2Amount@ İlave Altın ve @Effect5Amount@ Gümüş Yılan yağmalar (Gümüş Yılan sikkelerini dükkânda takas ederek Top Salvosu geliştirmesi alabilirsin).

    Yağmalanan Toplam Altın: @f1@ Altın

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Top Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine belli bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her dalga @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeteneği dükkânda geliştirmek için Çakaralmaz ile Gümüş Yılan topla.
    Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine belli bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her dalga @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeteneği dükkânda geliştirmek için Çakaralmaz ile Gümüş Yılan topla.[@Hotkey@] Top Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine belli bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her dalga @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeteneği dükkânda geliştirmek için Çakaralmaz ile Gümüş Yılan topla.
    Dalga Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Top Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine belli bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her dalga @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeteneği dükkânda geliştirmek için Çakaralmaz ile Gümüş Yılan topla.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDalga Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Dalga Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Top Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine belli bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her dalga @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeteneği dükkânda geliştirmek için Çakaralmaz ile Gümüş Yılan topla.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Top Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank'in gemisi, aldığı işaret üzerine belli bir alanı @Effect3Amount@ saniyeliğine @f3@ dalga top atışına tutar. Her dalga @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yeteneği dükkânda geliştirmek için Çakaralmaz ile Gümüş Yılan topla.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTurunç yiyerek kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve can yeniler.[@Hotkey@] İskorbüte Çare@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank bol miktarda turunç yiyerek üstündeki bütün kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + eksik can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı iyileşir.Gangplank bol miktarda turunç yiyerek üstündeki bütün kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + eksik can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı iyileşir.[@Hotkey@] İskorbüte Çare@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank bol miktarda turunç yiyerek üstündeki bütün kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + eksik can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı iyileşir.İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İskorbüte Çare@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank bol miktarda turunç yiyerek üstündeki bütün kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + eksik can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı iyileşir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İskorbüte Çare@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank bol miktarda turunç yiyerek üstündeki bütün kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + eksik can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı iyileşir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İskorbüte Çare@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank bol miktarda turunç yiyerek üstündeki bütün kitle kontrol etkilerini tedavi eder ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + eksik can değerinin %@Effect2Amount@ kadarı iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGaren kılıcını hızla çevirerek yakındaki rakiplere fiziksel hasar verir.Yargı[@Hotkey@] Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizGaren @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakındaki rakibe verdiği hasarsa artarak @TotalDamageNearest@ olur (eşyalardan ve seviyeden kazanılan saldırı hızı, gerçekleştirilen vuruş sayısını arttırır).

    @StacksToShred@ dönüşten isabet alan rakip şampiyonlar, @ShredDuration@ saniyeliğine zırhlarının %@ShredAmount*100@ kadarını kaybeder.
    Garen @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakındaki rakibe verdiği hasarsa artarak @TotalDamageNearest@ olur (eşyalardan ve seviyeden kazanılan saldırı hızı, gerçekleştirilen vuruş sayısını arttırır).

    @StacksToShred@ dönüşten isabet alan rakip şampiyonlar, @ShredDuration@ saniyeliğine zırhlarının %@ShredAmount*100@ kadarını kaybeder.[@Hotkey@] Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakındaki rakibe verdiği hasarsa artarak @TotalDamageNearest@ olur (eşyalardan ve seviyeden kazanılan saldırı hızı, gerçekleştirilen vuruş sayısını arttırır).

    @StacksToShred@ dönüşten isabet alan rakip şampiyonlar, @ShredDuration@ saniyeliğine zırhlarının %@ShredAmount*100@ kadarını kaybeder.
    Kritik vuruş yaparak (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) hasar verebilir.
    Yetenek erken iptal edilirse, kalan süre bekleme süresinden düşülür.
    Canavarlara %@monstermod*100@ Hasar verir.
    Dönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@%@ADRatioPerTick1*100.000000@@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@%@ADRatioPerTick2*100.000000@@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@%@ADRatioPerTick3*100.000000@@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@%@ADRatioPerTick4*100.000000@@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@%@ADRatioPerTick5*100.000000@@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakındaki rakibe verdiği hasarsa artarak @TotalDamageNearest@ olur (eşyalardan ve seviyeden kazanılan saldırı hızı, gerçekleştirilen vuruş sayısını arttırır).

    @StacksToShred@ dönüşten isabet alan rakip şampiyonlar, @ShredDuration@ saniyeliğine zırhlarının %@ShredAmount*100@ kadarını kaybeder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    %@ADRatioPerTick*100.000000@ -> %@ADRatioPerTickNL*100.000000@
    Dönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    %@ADRatioPerTick*100.000000@ -> %@ADRatioPerTickNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakındaki rakibe verdiği hasarsa artarak @TotalDamageNearest@ olur (eşyalardan ve seviyeden kazanılan saldırı hızı, gerçekleştirilen vuruş sayısını arttırır).

    @StacksToShred@ dönüşten isabet alan rakip şampiyonlar, @ShredDuration@ saniyeliğine zırhlarının %@ShredAmount*100@ kadarını kaybeder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren @Duration@ saniyeliğine kılıcını hızla çevirerek rakiplere @f1@ defa @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. En yakındaki rakibe verdiği hasarsa artarak @TotalDamageNearest@ olur (eşyalardan ve seviyeden kazanılan saldırı hızı, gerçekleştirilen vuruş sayısını arttırır).

    @StacksToShred@ dönüşten isabet alan rakip şampiyonlar, @ShredDuration@ saniyeliğine zırhlarının %@ShredAmount*100@ kadarını kaybeder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYargı'yı İptal Et[@Hotkey@] Yargı'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen Yargı'yı kullanmayı bırakır.Garen Yargı'yı kullanmayı bırakır.[@Hotkey@] Yargı'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen Yargı'yı kullanmayı bırakır.Dönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yargı'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen Yargı'yı kullanmayı bırakır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    %@LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ -> %@LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@
    Dönme Başına Hasar
    Dönme Başına Saldırı Gücü Artışı
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    %@LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@ -> %@LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Yargı'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen Yargı'yı kullanmayı bırakır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yargı'yı İptal Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen Yargı'yı kullanmayı bırakır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGaren'in hareket hızında artış meydana gelir ve kendisini etkileyen tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur. Bir sonraki saldırısı rakibinin hayati bir organına denk gelerek ek hasar verir ve rakibi susturur.[@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizGaren üstündeki tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    @AttackWindow@ saniye içinde yaptığı bir sonraki normal saldırı @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefini @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur.
    Garen üstündeki tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    @AttackWindow@ saniye içinde yaptığı bir sonraki normal saldırı @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefini @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur.[@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren üstündeki tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    @AttackWindow@ saniye içinde yaptığı bir sonraki normal saldırı @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefini @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur.
    Hasar
    Hareket Hızı Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren üstündeki tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    @AttackWindow@ saniye içinde yaptığı bir sonraki normal saldırı @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefini @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Hasar
    Hareket Hızı Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren üstündeki tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    @AttackWindow@ saniye içinde yaptığı bir sonraki normal saldırı @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefini @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren üstündeki tüm yavaşlatma etkilerinden kurtulur ve @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    @AttackWindow@ saniye içinde yaptığı bir sonraki normal saldırı @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefini @SilenceDuration@ saniyeliğine susturur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGaren bir rakip şampiyonu infaz etmek için Demacia'dan güç alır.Demacia'nın Adaleti[@Hotkey@] Demacia'nın Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizGaren bir rakip şampiyonun hayatına son vermek için Demacia'dan güç alarak hedefe @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.Garen bir rakip şampiyonun hayatına son vermek için Demacia'dan güç alarak hedefe @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.[@Hotkey@] Demacia'nın Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren bir rakip şampiyonun hayatına son vermek için Demacia'dan güç alarak hedefe @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.Bekleme Süresi
    Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@%@ExecuteDamage1*100.000000@@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@%@ExecuteDamage2*100.000000@@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@%@ExecuteDamage3*100.000000@@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacia'nın Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren bir rakip şampiyonun hayatına son vermek için Demacia'dan güç alarak hedefe @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ExecuteDamage*100.000000@ -> %@ExecuteDamageNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ExecuteDamage*100.000000@ -> %@ExecuteDamageNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Demacia'nın Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren bir rakip şampiyonun hayatına son vermek için Demacia'dan güç alarak hedefe @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Demacia'nın Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizGaren bir rakip şampiyonun hayatına son vermek için Demacia'dan güç alarak hedefe @BaseDamage@ artı hedefin eksik canının %@ExecuteDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGaren rakiplerini katlettikçe zırh ve büyü direncini pasif olarak arttırır. Ek olarak bu yeteneği etkinleştirdiğinde kısa süreliğine kalkan ve sıvışma kazanır. Ardından daha uzun bir süre etkili olan daha az miktarda hasar azaltma elde eder.[@Hotkey@] Cesaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Rakip birimleri katletmek, kalıcı olarak @ResistGainOnKill@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır. Kazanılan zırh ve büyü direnci @ResistMax@ değerini geçemez. Azami yüke ulaştığında, Garen ilave zırhını ve büyü direncini %@percentbonus*100@ arttırır.
    Mevcut İlave: @f1@ + @f2.0@ Zırh ve @f1@ + @f3.0@ Büyü Direnci.

    Aktif: Garen @DRDuration@ saniye boyunca cesaretinin zirvesine ulaşarak alınan hasarı %@DRPercent*100@ azaltır. Ayrıca ilk @UpfrontDuration@ saniye boyunca @TotalShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@UpfrontTenacity*100@ Sıvışma kazanır.
    Pasif: Rakip birimleri katletmek, kalıcı olarak @ResistGainOnKill@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır. Kazanılan zırh ve büyü direnci @ResistMax@ değerini geçemez. Azami yüke ulaştığında, Garen ilave zırhını ve büyü direncini %@percentbonus*100@ arttırır.
    Mevcut İlave: @f1@ + @f2.0@ Zırh ve @f1@ + @f3.0@ Büyü Direnci.

    Aktif: Garen @DRDuration@ saniye boyunca cesaretinin zirvesine ulaşarak alınan hasarı %@DRPercent*100@ azaltır. Ayrıca ilk @UpfrontDuration@ saniye boyunca @TotalShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@UpfrontTenacity*100@ Sıvışma kazanır.[@Hotkey@] Cesaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Rakip birimleri katletmek, kalıcı olarak @ResistGainOnKill@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır. Kazanılan zırh ve büyü direnci @ResistMax@ değerini geçemez. Azami yüke ulaştığında, Garen ilave zırhını ve büyü direncini %@percentbonus*100@ arttırır.
    Mevcut İlave: @f1@ + @f2.0@ Zırh ve @f1@ + @f3.0@ Büyü Direnci.

    Aktif: Garen @DRDuration@ saniye boyunca cesaretinin zirvesine ulaşarak alınan hasarı %@DRPercent*100@ azaltır. Ayrıca ilk @UpfrontDuration@ saniye boyunca @TotalShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@UpfrontTenacity*100@ Sıvışma kazanır.
    Süre
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cesaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Rakip birimleri katletmek, kalıcı olarak @ResistGainOnKill@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır. Kazanılan zırh ve büyü direnci @ResistMax@ değerini geçemez. Azami yüke ulaştığında, Garen ilave zırhını ve büyü direncini %@percentbonus*100@ arttırır.
    Mevcut İlave: @f1@ + @f2.0@ Zırh ve @f1@ + @f3.0@ Büyü Direnci.

    Aktif: Garen @DRDuration@ saniye boyunca cesaretinin zirvesine ulaşarak alınan hasarı %@DRPercent*100@ azaltır. Ayrıca ilk @UpfrontDuration@ saniye boyunca @TotalShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@UpfrontTenacity*100@ Sıvışma kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Süre
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Cesaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Rakip birimleri katletmek, kalıcı olarak @ResistGainOnKill@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır. Kazanılan zırh ve büyü direnci @ResistMax@ değerini geçemez. Azami yüke ulaştığında, Garen ilave zırhını ve büyü direncini %@percentbonus*100@ arttırır.
    Mevcut İlave: @f1@ + @f2.0@ Zırh ve @f1@ + @f3.0@ Büyü Direnci.

    Aktif: Garen @DRDuration@ saniye boyunca cesaretinin zirvesine ulaşarak alınan hasarı %@DRPercent*100@ azaltır. Ayrıca ilk @UpfrontDuration@ saniye boyunca @TotalShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@UpfrontTenacity*100@ Sıvışma kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cesaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Rakip birimleri katletmek, kalıcı olarak @ResistGainOnKill@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır. Kazanılan zırh ve büyü direnci @ResistMax@ değerini geçemez. Azami yüke ulaştığında, Garen ilave zırhını ve büyü direncini %@percentbonus*100@ arttırır.
    Mevcut İlave: @f1@ + @f2.0@ Zırh ve @f1@ + @f3.0@ Büyü Direnci.

    Aktif: Garen @DRDuration@ saniye boyunca cesaretinin zirvesine ulaşarak alınan hasarı %@DRPercent*100@ azaltır. Ayrıca ilk @UpfrontDuration@ saniye boyunca @TotalShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@UpfrontTenacity*100@ Sıvışma kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCorki'nin makineli tüfeği, önündeki koni şeklinde bir alanı yaylım ateşine tutar ve rakiplere hasar vererek zırh ve büyü direnci değerlerini azaltır.[@Hotkey@] Makineli Tüfek@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Corki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.

    Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
    Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.
    Corki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.

    Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
    Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.
    [@Hotkey@] Makineli Tüfek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.

    Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
    Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.
    Hasar
    Savunma Azaltma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Makineli Tüfek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.

    Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
    Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Savunma Azaltma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Hasar
    Savunma Azaltma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Makineli Tüfek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.

    Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
    Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Makineli Tüfek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki'nin makineli tüfeği @Effect2Amount@ saniye boyunca önündeki hedeflere ateş ederek en fazla @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Hasar verir ve bu hedeflerin zırh ve büyü direnci değerlerini en fazla @Effect4Amount*-1@ azaltır.

    Makineli Tüfek'in verdiği hasarın %@Effect7Amount*100@ kadarı fiziksel hasar, %@Effect8Amount*100@ kadarı büyü hasarıdır.
    Savunma azaltma etkileri, Makineli Tüfek'ten alınan hasarın ardından @Effect6Amount@ saniye sürer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Etkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.

    Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.

    Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir.
    Etkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.

    Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.

    Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir.[@Hotkey@] Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Etkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.

    Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.

    Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir.
    Saniye Başına Hasar
    Donma Yavaşlatma Miktarı
    Saniye Başına Mana Bedeli
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Etkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.

    Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.

    Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Donma Yavaşlatma Miktarı
    Saniye Başına Mana Bedeli
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Saniye Başına Hasar
    Donma Yavaşlatma Miktarı
    Saniye Başına Mana Bedeli
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Etkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.

    Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.

    Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Etkinleştirme: Saniyede @ManaCostPerSecond@ Mana sömürür.

    Anivia @GrowthTime@ saniye içinde genişleyen, şiddetli bir buz ve dolu sağanağı başlatarak her saniye @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerinin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltır.

    Buzul Fırtınası tamamen geliştiğinde hedeflerin hareket hızını %@EnhancedSlow@ azaltır ve hedeflere %@BonusMultiplier@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hop / Güm@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim bir rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.

    Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.
    Mini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim bir rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.

    Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.[@Hotkey@] Hop / Güm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim bir rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.

    Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.
    Hop Hasarı
    Güm Hasarı
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@%@MinibAS1*100.000000@@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@%@MinibAS2*100.000000@@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@%@MinibAS3*100.000000@@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@%@MinibAS4*100.000000@@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@%@MinibAS5*100.000000@@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hop / Güm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim bir rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.

    Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHop Hasarı
    Güm Hasarı
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    %@MinibAS*100.000000@ -> %@MinibASNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hop Hasarı
    Güm Hasarı
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    %@MinibAS*100.000000@ -> %@MinibASNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hop / Güm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim bir rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.

    Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hop / Güm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Bir noktaya doğru zıplayarak @MiniASDuration@ saniyeliğine %@MinibAS*100@ Saldırı Hızı kazanır. Gnar bir birimin üzerine inerse sekerek ilerlemeye devam eder. @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve tepesine indiği birim bir rakipse kısa süreliğine onu yavaşlatır.

    Mega Gnar: Bir noktaya doğru zıplar ve yere indiği zaman yakınındaki rakiplere @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar'ın doğrudan üstüne indiği rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Güm, dönüşmek için kullanıldığında bile Gnar zıplar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Bumerang At / Kaya Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.

    Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır.
    Mini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.

    Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır.[@Hotkey@] Bumerang At / Kaya Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.

    Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır.
    Bumerang Hasarı
    Kaya Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bumerang At / Kaya Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.

    Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBumerang Hasarı
    Kaya Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bumerang Hasarı
    Kaya Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bumerang At / Kaya Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.

    Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bumerang At / Kaya Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Mini Gnar'ın fırlattığı bumerang, @MiniTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Bir rakibe isabet eden bumerang, Gnar'a geri döner ve bu esnada isabet ettiği diğer hedeflere %@MiniSubsequentMult*100@ Hasar verir. Bumerang bir hedefe en fazla bir defa vurabilir. Gnar bumerangı geri dönerken yakalarsa, bekleme süresi %@MiniCDRefund*100@ azalır.

    Mega Gnar: Mega Gnar'ın fırlattığı kaya, bir rakibe isabet ederek durur ve yakınlardaki tüm rakipleri yavaşlatarak onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gnar fırlattığı kayayı yerden alırsa, bekleme süresi %@MegaCDRefund*100@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.

    Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.
    Mini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.

    Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.

    Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.
    Hasar
    Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
    Hiper Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@%@RHyperMovementSpeedPercent1@@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@%@RHyperMovementSpeedPercent2@@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@%@RHyperMovementSpeedPercent3@@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.

    Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
    Hiper Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    %@RHyperMovementSpeedPercent@ -> %@RHyperMovementSpeedPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma / Sersemletme Süresi
    Hiper Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    %@RHyperMovementSpeedPercent@ -> %@RHyperMovementSpeedPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.

    Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Pasif: Hiper'in hareket hızı avantajı %@RHyperMovementSpeedPercent@ olur.

    Mega Gnar: Rakipleri belirlenen yöne doğru havaya savurarak onlara @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @RCCDuration@ saniyeliğine %@RSlowPercent@ yavaşlatır. Duvara çarpan rakipler %@RWallHitDamageMultiplier@ Hasar alır ve yavaşlamak yerine sersemler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hiper / Göçert@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).

    Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.
    Mini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).

    Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.[@Hotkey@] Hiper / Göçert@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).

    Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.
    Hiper Hasarı
    Hiper Can Yüzdesi Hasarı
    Göçert Hasarı
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@%@MiniPercentHPDamage1*100.000000@@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@%@MiniPercentHPDamage2*100.000000@@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@%@MiniPercentHPDamage3*100.000000@@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@%@MiniPercentHPDamage4*100.000000@@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@%@MiniPercentHPDamage5*100.000000@@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiper / Göçert@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).

    Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHiper Hasarı
    Hiper Can Yüzdesi Hasarı
    Göçert Hasarı
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    %@MiniPercentHPDamage*100.000000@ -> %@MiniPercentHPDamageNL*100.000000@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Hiper Hasarı
    Hiper Can Yüzdesi Hasarı
    Göçert Hasarı
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    %@MiniPercentHPDamage*100.000000@ -> %@MiniPercentHPDamageNL*100.000000@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hiper / Göçert@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).

    Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiper / Göçert@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMini Gnar: Pasif: Aynı hedefe isabet eden her üçüncü saldırı veya yetenek fazladan @MiniTotalDamage@ + hedefin azami canının %@MiniPercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve Gnar'a 3 saniye içinde azalarak biten %@f1@ Hareket Hızı kazandırır (canavarlara karşı en fazla @MiniMonsterCap@ Hasar).

    Mega Gnar: @MegaStunDuration@ saniyeliğine belli bir bölgedeki rakipleri sersemleterek onlara @MegaTotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Gnar, Mega Gnar biçiminden çıktığında Hiper'in Hareket Hızı avantajını kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Vücut Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    Gragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.[@Hotkey@] Vücut Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vücut Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vücut Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vücut Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas belli bir konuma hücum ederek karşısına çıkan ilk rakibe çarpar. Bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri geri iterek onları @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Gragas bir birimle çarpışırsa, Vücut Darbesi'nin bekleme süresi @f1@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar; fıçı etkinleştirilerek patlatılabileceği gibi, 4 saniye sonra kendi kendine de patlayabilir. Patlamaya maruz kalan rakiplerin hareket hızı azalır.[@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.
    Gragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.[@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fıçı Yuvarla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fıçısını belli bir konuma yuvarlar. Bu yetenek yeniden etkinleştirildiğinde veya @Effect4Amount@ saniye sonra fıçı patlar ve yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almalarını ve hareket hızlarının @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Fıçı mayalandıkça verdiği hasar ve yavaşlatma miktarı artar; bu artış @Effect5Amount@ saniye sonrasında %@Effect6Amount@ değerine kadar çıkabilir. Minyonlara %@Effect7Amount@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Patlayan Fıçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.Gragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.[@Hotkey@] Patlayan Fıçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlayan Fıçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Patlayan Fıçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Patlayan Fıçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas'ın savurduğu fıçı, yere indiğinde patlar. İsabet alan rakipler @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve patlamadan uzağa savrulur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ayyaş Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.

    İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.
    Gragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.

    İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Ayyaş Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.

    İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.
    Hasar Azaltma
    Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ayyaş Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.

    İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma
    Hasar
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Hasar Azaltma
    Hasar
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Ayyaş Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.

    İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ayyaş Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gragas fıçısından bir yudum alır ve @Effect5Amount@ saniyeliğine aldığı hasar %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower2*100@) azalır.

    İçmeyi bitirdikten sonraki ilk normal saldırısı çevredeki rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı azami Can değerlerinin %@Effect2Amount@ kadarı (Canavarlara karşı en fazla @Effect4Amount@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Parça Tesiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Graves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.Graves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Parça Tesiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.İlk Hasar
    Alan Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parça Tesiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlk Hasar
    Alan Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlk Hasar
    Alan Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Parça Tesiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Parça Tesiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves öyle güçlü bir patlayıcı fişek ateşler ki, atışının şiddetinden geri savrulur. Fişek isabet ettiği ilk şampiyona @Damage@ Fiziksel Hasar verir. Fişek bir rakip şampiyona isabet ettikten ya da azami menziline ulaştıktan sonra patlayarak koni şeklinde bir alana @FalloffDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGraves ileri atılarak birkaç saniyeliğine zırh artışı kazanır. Graves rakip şampiyonlardan birine doğru atılırsa iki Gerçek Hırs yükü kazanır. Rakiplere normal saldırı isabet ettirdiğinde bu yeteneğin bekleme süresi azalır ve direnç artışı yenilenir.[@Hotkey@] Hızlı Tetik@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.

    Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.

    Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).
    İleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.

    Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.

    Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).[@Hotkey@] Hızlı Tetik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.

    Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.

    Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).
    Gerçek Hırs Zırhı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hızlı Tetik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.

    Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.

    Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGerçek Hırs Zırhı
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Gerçek Hırs Zırhı
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hızlı Tetik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.

    Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.

    Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hızlı Tetik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İleri atılarak bir mermi doldurur. Graves 4 saniyeliğine Gerçek Hırs kazanır. Graves bir rakip şampiyona doğru atılırsa bir yerine iki Gerçek Hırs yükü kazanır.

    Normal saldırılar, Hızlı Tetik'in bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Ayrıca minyonlar dışındaki birimlere hasar vermek, Gerçek Hırs'ı yeniler.

    Gerçek Hırs, @Effect5Amount@ Zırh sağlar (@Effect10Amount@ defaya kadar birikir).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yolun Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ateşlediği fişek, düz bir hat üstündeki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Fişek 2 saniye sonra veya yüzey şekillerinden birine çarpması halinde @TerrainCollisionDelay@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar vererek patlar.
    Ateşlediği fişek, düz bir hat üstündeki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Fişek 2 saniye sonra veya yüzey şekillerinden birine çarpması halinde @TerrainCollisionDelay@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar vererek patlar.[@Hotkey@] Yolun Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ateşlediği fişek, düz bir hat üstündeki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Fişek 2 saniye sonra veya yüzey şekillerinden birine çarpması halinde @TerrainCollisionDelay@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar vererek patlar.
    Hasar
    Patlama Hasarı
    Patlama SG Oranı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@%@bADDetonationRatio1*100.000000@@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@%@bADDetonationRatio2*100.000000@@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@%@bADDetonationRatio3*100.000000@@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@%@bADDetonationRatio4*100.000000@@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@%@bADDetonationRatio5*100.000000@@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yolun Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ateşlediği fişek, düz bir hat üstündeki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Fişek 2 saniye sonra veya yüzey şekillerinden birine çarpması halinde @TerrainCollisionDelay@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar vererek patlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Patlama Hasarı
    Patlama SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    %@bADDetonationRatio*100.000000@ -> %@bADDetonationRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Patlama Hasarı
    Patlama SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    %@bADDetonationRatio*100.000000@ -> %@bADDetonationRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yolun Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ateşlediği fişek, düz bir hat üstündeki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Fişek 2 saniye sonra veya yüzey şekillerinden birine çarpması halinde @TerrainCollisionDelay@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar vererek patlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yolun Sonu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ateşlediği fişek, düz bir hat üstündeki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Fişek 2 saniye sonra veya yüzey şekillerinden birine çarpması halinde @TerrainCollisionDelay@ saniye sonra yakındaki bütün rakiplere @TotalDetonationDamage@ Fiziksel Hasar vererek patlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sis Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.

    Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
    4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.

    Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.[@Hotkey@] Sis Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.

    Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sis Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.

    Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sis Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.

    Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sis Perdesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@4 saniye kalan bir Kara Duman bulutu oluşturur. Kara Duman'ın içinde kalan rakipler dışarıyı göremez.

    Bomba, patlama anında isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin hareket hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Halüsinasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

    • Minik kutular @AoEDamage@ (sadece tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@) Hasar verir ve rakipleri @BoxFearDuration@ saniyeliğine kaçırır.
    • Kopyası, Shaco'nun %@CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Kopya, Alt tuşu basılı tutulurken sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
    Shaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

    • Minik kutular @AoEDamage@ (sadece tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@) Hasar verir ve rakipleri @BoxFearDuration@ saniyeliğine kaçırır.
    • Kopyası, Shaco'nun %@CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Kopya, Alt tuşu basılı tutulurken sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.[@Hotkey@] Halüsinasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

    • Minik kutular @AoEDamage@ (sadece tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@) Hasar verir ve rakipleri @BoxFearDuration@ saniyeliğine kaçırır.
    • Kopyası, Shaco'nun %@CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Kopya, Alt tuşu basılı tutulurken sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
    Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Halüsinasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

    • Minik kutular @AoEDamage@ (sadece tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@) Hasar verir ve rakipleri @BoxFearDuration@ saniyeliğine kaçırır.
    • Kopyası, Shaco'nun %@CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Kopya, Alt tuşu basılı tutulurken sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKatledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Bekleme Süresi
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Katledilme Anındaki Hasar
    Minik Kutu Hasarı
    Bekleme Süresi
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Halüsinasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

    • Minik kutular @AoEDamage@ (sadece tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@) Hasar verir ve rakipleri @BoxFearDuration@ saniyeliğine kaçırır.
    • Kopyası, Shaco'nun %@CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Kopya, Alt tuşu basılı tutulurken sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Halüsinasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco kısa süreliğine kaybolur ve bir kopyasıyla birlikte yeniden belirir. Kopya en fazla @CloneLifetime@ saniye boyunca varlığını korur ve yok olduğunda veya katledildiğinde yakındaki rakiplere @ExplosionTotalDamage@ Büyü Hasarı vererek anında tetiklenen üç minik Soytarı Kutusu ortaya çıkarır.

    • Minik kutular @AoEDamage@ (sadece tek bir rakibe saldırıyorsa @STDamage@) Hasar verir ve rakipleri @BoxFearDuration@ saniyeliğine kaçırır.
    • Kopyası, Shaco'nun %@CloneAADamagePercent*100@ kadarı hasar verir ve %@CloneIncomingDamagePercent*100@ daha fazla hasar alır.

    Kopya, Alt tuşu basılı tutulurken sağ fare düğmesiyle ya da bu yeteneği yeniden kullanarak kontrol edilebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlistar koşup hedefine tos vurarak hasar verir ve hedefi geri savurur.Tos[@Hotkey@] Tos@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.Alistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.[@Hotkey@] Tos@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tos@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tos@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tos@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar bir rakibe tos vurarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve hedefi geri savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHareket Hızı kısa bir süreliğine giderek artan Hecarim, bu süre boyunca birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, yeteneği etkinleştirdiğinden beri kat ettiği mesafe oranında fazladan fiziksel hasar verir.Yıkıcı Saldırı[@Hotkey@] Yıkıcı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).

    Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar.
    Hecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).

    Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar.[@Hotkey@] Yıkıcı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).

    Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar.
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıkıcı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).

    Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yıkıcı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).

    Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıkıcı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect5Amount@ saniye boyunca artan Hareket Hızı kazanır ve birimlerin içinden geçebilir. İlk saldırısı hedefi geri savurur ve Hecarim, Yıkıcı Saldırı'ya geçtiğinden beri kat ettiği mesafeye bağlı olarak @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ila @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) fiziksel hasar verir (savurma miktarı da kat edilen mesafeye bağlı olarak artar).

    Yıkıcı Saldırı'nın kalan süresi, Gölgelerin Hücumu sırasında duraklar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHecarim yakındaki rakipleri biçerek onlara fiziksel hasar verir.Galeyan[@Hotkey@] Galeyan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).

    Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.
    Hecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).

    Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.[@Hotkey@] Galeyan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).

    Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Galeyan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).

    Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Galeyan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).

    Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Galeyan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim yakındaki rakipleri @BaseDamage@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verecek şekilde biçer (minyonlara karşı %@MinionDamageRatio*100@ Hasar).

    Hecarim bu saldırıyla en az bir rakibe hasar verirse bir Galeyan yükü kazanır ve kısa süreliğine yeteneğin taban bekleme süresini @RampageCooldownReduction@ saniye azaltırken hasarını %@RampageBonusRatio*100@ arttırır. Bu etki en fazla @MaxStacks@ defa birikebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHecarim hayalet süvariler çağırarak ileri hücum eder ve düz bir hat boyunca büyü hasarı verir. Hücumu bittiğinde, yakındaki rakiplerin dehşet içinde kaçmalarına sebep olan bir şok dalgası yaratır.Gölgelerin Hücumu[@Hotkey@] Gölgelerin Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.

    Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.
    Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.

    Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.[@Hotkey@] Gölgelerin Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.

    Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölgelerin Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.

    Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gölgelerin Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.

    Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölgelerin Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim hayalet süvariler çağırarak hücum eder ve isabet alan rakiplere @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Hecarim hücumunun sonunda bir şok dalgası yaratarak yakındaki rakiplerin Hecarim'den @FearDurationMin@ ila @FearDurationMax@ saniyeliğine (hücum mesafesine bağlı olarak artar) kaçmalarına sebep olur.

    Hecarim'in kendisi sadece hedeflenen yere hareket eder. Süvariler her zaman tüm mesafeyi kat eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHecarim kısa süreliğine yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir. Hecarim, rakiplerinin aldığı hasarın belli bir oranına eşdeğer miktarda Can kazanır.Dehşetin Ruhu[@Hotkey@] Dehşetin Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir.
    Hecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir.[@Hotkey@] Dehşetin Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir.
    Hasar
    İyileşme Sınırı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dehşetin Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileşme Sınırı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İyileşme Sınırı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dehşetin Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dehşetin Ruhu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hecarim @Effect3Amount@ saniye boyunca, yakınındaki bütün rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Hecarim, bu rakiplerin herhangi bir kaynaktan aldığı hasarın %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Minyonlar Hecarim'i en fazla @Effect4Amount@ Can iyileştirebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHeimerdinger'in belli bir bölgeye attığı bomba, rakip birimlere hasar verir ve doğrudan vurduğu birimleri sersemletirken, çevresindeki birimleri de yavaşlatır.[@Hotkey@] CH-2 Elektron Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.
    Heimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.[@Hotkey@] CH-2 Elektron Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.
    Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] CH-2 Elektron Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] CH-2 Elektron Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] CH-2 Elektron Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı vererek @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent.0*100@ yavaşlamalarına yol açan bir bomba atar. Patlamanın ortasındaki rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Bomba bir şampiyona isabet ederse yakındaki taretlerin ışın saldırıları tamamen yenilenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] H-28G Evrim Tareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.Hedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.[@Hotkey@] H-28G Evrim Tareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.Taret Nitelikleri

      Can: @TurretHealth@
      Top Saldırısı: @Damage@ Büyü Hasarı
      Yüklenmiş Top Saldırısı: Her @BeamCooldown@ saniyede bir @DamageBeam@ Büyü Hasarı
      Aynı Anda Kurulabilen Azami Taret: @MaxTurrets@

    Top Hasarı
    Işın Hasarı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] H-28G Evrim Tareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTop Hasarı
    Işın Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Top Hasarı
    Işın Hasarı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] H-28G Evrim Tareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] H-28G Evrim Tareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaHedef bölgeye bir taret kurar. Taret, saldırılarında Heimerdinger'in hedeflerine ve ona saldıran rakiplere öncelik verir. Heimerdinger @KitCooldown@ saniyede bir yeni Taret Seti üretir ve aynı anda @MaxKits@ set taşıyabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] GELİŞTİR!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger'ın bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.

    H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılma hasarı verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve taret limitine etki etmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar, ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.
    Heimerdinger'ın bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.

    H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılma hasarı verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve taret limitine etki etmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar, ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.[@Hotkey@] GELİŞTİR!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger'ın bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.

    H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılma hasarı verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve taret limitine etki etmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar, ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.
    Bekleme Süresi
    Doruk Tareti Top Hasarı
    Taret Işın Hasarı
    Füze Sürüsü Hasarı
    Füze Sürüsü Azami Hasarı
    Şimşek Bombası Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] GELİŞTİR!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger'ın bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.

    H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılma hasarı verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve taret limitine etki etmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar, ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Doruk Tareti Top Hasarı
    Taret Işın Hasarı
    Füze Sürüsü Hasarı
    Füze Sürüsü Azami Hasarı
    Şimşek Bombası Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Doruk Tareti Top Hasarı
    Taret Işın Hasarı
    Füze Sürüsü Hasarı
    Füze Sürüsü Azami Hasarı
    Şimşek Bombası Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] GELİŞTİR!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger'ın bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.

    H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılma hasarı verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve taret limitine etki etmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar, ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] GELİŞTİR!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger'ın bir sonraki temel yeteneğinin bedelsiz olmasını ve ilave etkiler kazanmasını sağlar. İptal etmek için tekrar kullan.

    H-28Q Doruk Tareti: 8 saniyeliğine kurulan taret, topuyla @QUltDamage@ Büyü Hasarı ve ışınıyla @QUltDamageBeam@ Büyü Hasarı verir. Taret saçılma hasarı verir, engellemelerden etkilenmez, saldırılarıyla hedefleri 2 saniyeliğine %25 yavaşlatır ve taret limitine etki etmez.

    Hextech Füze Sürüsü: Ateşlediği 4 füze dalgasının her biri @WUltBaseDamage@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla füzenin isabet ettiği şampiyonlar ve canavarlar, ilave füzelerden daha az olmak üzere azami @WUltTotalDamage@ Büyü Hasarı alır.

    CH-3X Şimşek Bombası: Attığı bomba sekerek üç kez etkinleşir ve @EUltDamage@ Büyü Hasarı verir. Sersemletme ve yavaşlatma alanları daha büyüktür.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hextech Mikro Roketler@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:

    Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
    Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı

    Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.
    Heimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:

    Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
    Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı

    Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.[@Hotkey@] Hextech Mikro Roketler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:

    Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
    Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı

    Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hextech Mikro Roketler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:

    Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
    Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı

    Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hextech Mikro Roketler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:

    Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
    Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı

    Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hextech Mikro Roketler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Heimerdinger'in ateşlediği @Rockets@ roket imlece doğru ilerler ve imleci geçtiğinde etrafa dağılır. Roketler @Damage@ Büyü Hasarı verir. İlave roketler azalan hasar verir:

    Şampiyon ve Canavarlar: @ExtraHitDamage@ Büyü Hasarı, toplamda en fazla @TotalDamage@ Büyü Hasarı
    Minyonlar: @ExtraHitDamageMinions@ Büyü Hasarı

    Şampiyonlara isabet eden roketler yakındaki taretlerin ışın saldırılarına güç sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaster Yi eşi benzeri olmayan bir çevikliğe kavuşur; hareket ve saldırı hızları geçici olarak artar ve hiçbir yavaşlatma etkisi ona işlemez. Etkinleştirildiğinde, şampiyon katletmek veya asist almak Gözükara'nın süresini uzatır. Katletme veya asist halinde, diğer yeteneklerinin bekleme süresini pasif olarak azaltır.Gözükara[@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.
    Pasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.[@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    [ @RASBonus1Prefix@%@RASBonus1@@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@%@RASBonus2@@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@%@RASBonus3@@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@%@RMSBonus1@@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@%@RMSBonus2@@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@%@RMSBonus3@@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Hareket Hızı
    %@RASBonus@ -> %@RASBonusNL@
    %@RMSBonus@ -> %@RMSBonusNL@
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    %@RASBonus@ -> %@RASBonusNL@
    %@RMSBonus@ -> %@RMSBonusNL@
    [@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon alt etmek, Master Yi'nin temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.

    Aktif: @RDuration@ saniyeliğine hareket hızı, saldırı hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar.

    Etkin olduğu sırada şampiyon alt etmek, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.
    [@Hotkey@] Gözükara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Şampiyon katletmek ve asist yapmak, Master Yi'nin temel yeteneklerinin kalan bekleme sürelerini %@RCooldownRefund*100@ azaltır.

    Aktif: Hareket hızını %@RMSBonus@, saldırı hızını %@RASBonus@ arttırır ve @RDuration@ saniyeliğine yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar. Etkin olduğu sırada şampiyon katletmek ve asist yapmak, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJanna basınç ve sıcaklığı bölgesel olarak değiştirerek zamanla büyüyen, küçük bir hortum oluşturabilir. Yeteneği tekrar kullanarak hortumu serbest bırakabilir. Hortum serbest kaldığında, oluşturulduğu yönde ilerler ve yoluna çıkan rakiplere hasar vererek onları havaya savurur.[@Hotkey@] Uğultulu Kasırga@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu hortum, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Hortum, @Effect6Amount@ saniyeye kadar güç toplayabilir. Güç topladığı her saniye için:
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Hasar verir.
    • Rakipleri havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar.
    • %@Effect3Amount@ daha uzağa gider.
    Uğultulu Kasırga, varış noktasına her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde ulaşır.

    Hortumu erken göndermek için yeteneği tekrar kullan.
    Oluşturduğu hortum, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Hortum, @Effect6Amount@ saniyeye kadar güç toplayabilir. Güç topladığı her saniye için:
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Hasar verir.
    • Rakipleri havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar.
    • %@Effect3Amount@ daha uzağa gider.
    Uğultulu Kasırga, varış noktasına her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde ulaşır.

    Hortumu erken göndermek için yeteneği tekrar kullan.[@Hotkey@] Uğultulu Kasırga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu hortum, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Hortum, @Effect6Amount@ saniyeye kadar güç toplayabilir. Güç topladığı her saniye için:
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Hasar verir.
    • Rakipleri havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar.
    • %@Effect3Amount@ daha uzağa gider.
    Uğultulu Kasırga, varış noktasına her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde ulaşır.

    Hortumu erken göndermek için yeteneği tekrar kullan.
    Hasar
    Saniye Başına Kazanılan Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uğultulu Kasırga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu hortum, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Hortum, @Effect6Amount@ saniyeye kadar güç toplayabilir. Güç topladığı her saniye için:
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Hasar verir.
    • Rakipleri havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar.
    • %@Effect3Amount@ daha uzağa gider.
    Uğultulu Kasırga, varış noktasına her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde ulaşır.

    Hortumu erken göndermek için yeteneği tekrar kullan.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saniye Başına Kazanılan Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Saniye Başına Kazanılan Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Uğultulu Kasırga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu hortum, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Hortum, @Effect6Amount@ saniyeye kadar güç toplayabilir. Güç topladığı her saniye için:
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Hasar verir.
    • Rakipleri havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar.
    • %@Effect3Amount@ daha uzağa gider.
    Uğultulu Kasırga, varış noktasına her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde ulaşır.

    Hortumu erken göndermek için yeteneği tekrar kullan.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uğultulu Kasırga@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu hortum, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları @Effect4Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Hortum, @Effect6Amount@ saniyeye kadar güç toplayabilir. Güç topladığı her saniye için:
    • @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Hasar verir.
    • Rakipleri havaya savurma süresi @Effect5Amount@ saniye artar.
    • %@Effect3Amount@ daha uzağa gider.
    Uğultulu Kasırga, varış noktasına her zaman @Effect8Amount@ saniye içinde ulaşır.

    Hortumu erken göndermek için yeteneği tekrar kullan.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ruh Sınavı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.
    Illaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.[@Hotkey@] Ruh Sınavı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.
    Hasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Sınavı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar Yansıtma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ruh Sınavı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Sınavı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi rakip şampiyonlardan birinin ruhunu @Effect3Amount@ saniyeliğine söküp alır. Saldırıya açık olan bu ruh, aldığı hasarın %@Effect1Amount@ (+%@f5@) kadarını sahibine yansıtır.

    Ruh katledilir veya asıl hedef ruhun menzili dışına çıkarsa, asıl hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine Kabuk haline gelir ve @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlar. Kabuklar yakında başka Dokunaç yoksa her @f1@ saniyede bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Dokunaçlar her @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ saniyede bir ruhlara ve Kabuklara kendiliğinden Darbe indirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Dokunaç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
    Pasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.[@Hotkey@] Dokunaç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
    Darbe İlavesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1*100.000000@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2*100.000000@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3*100.000000@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4*100.000000@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5*100.000000@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dokunaç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDarbe İlavesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect6Amount*100.000000@ -> %@Effect6AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Darbe İlavesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect6Amount*100.000000@ -> %@Effect6AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dokunaç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dokunaç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Darbe hasarı %@Effect6Amount*100@ artar (@f1@).

    Aktif: Illaoi idolünü savurarak bir Dokunacın ileri Darbe indirmesini sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İlahi Ders@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.

    ''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''
    Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.

    ''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''[@Hotkey@] İlahi Ders@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.

    ''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İlahi Ders@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.

    ''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İlahi Ders@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.

    ''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İlahi Ders@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi idolünü yere vurarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet alan her şampiyon başına bir Dokunaç ortaya çıkarır.

    Sonraki @Duration@ saniye boyunca Dokunaçlar hedef alınamaz hale gelir, %50 daha hızlı Darbe indirir ve Sille Tokat'ın bekleme süresi 2 saniye olur.

    ''Bazı ilahlar bağışlayıcıdır. Benimki öyle değil.''

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.

    Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.

    Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır.
    Illaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.

    Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.

    Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır.[@Hotkey@] Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.

    Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.

    Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır.
    Hasar
    En Az Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.

    Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.

    Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    En Az Hasar
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Hasar
    En Az Hasar
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.

    Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.

    Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sille Tokat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Illaoi bir sonraki normal saldırısında hedefin üstüne atılarak hedefin azami can miktarının %@f1*100@ kadarına eşdeğer [Her 100 saldırı gücü başına %@Effect1Amount*100@ + %@f2*100@] ilave fiziksel hasar verir.

    Illaoi saldırdığı zaman yakındaki Dokunaçlar hedefe Darbe indirir.

    Sille Tokat'ın ilave hasarı en az @WMinDamage@ olabilir. Canavarlara karşı @Effect3Amount@ Hasarla sınırlıdır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDr. Mundo satırını fırlatır ve hedefinin mevcut can miktarının belli bir oranı kadar hasar vererek onu kısa süreliğine yavaşlatır. Dr. Mundo başkalarının ıstırabından zevk aldığı için, satırıyla hedefi tutturduğunda can bedelinin bir bölümünü geri kazanır (son vuruşlarda bu miktar iki katına çıkar).[@Hotkey@] Mikroplu Satır@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Effect3Amount@ CanDr. Mundo satırını fırlatır ve hedefin mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer (en az @Effect1Amount@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    Satır isabet ederse @f1@ Can iade edilir (hedefini katlederse @f2@ Can).

    Mikroplu Satır canavarlara en fazla @Effect6Amount@ Hasar verebilir.
    Dr. Mundo satırını fırlatır ve hedefin mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer (en az @Effect1Amount@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    Satır isabet ederse @f1@ Can iade edilir (hedefini katlederse @f2@ Can).

    Mikroplu Satır canavarlara en fazla @Effect6Amount@ Hasar verebilir.[@Hotkey@] Mikroplu Satır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ CanDr. Mundo satırını fırlatır ve hedefin mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer (en az @Effect1Amount@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    Satır isabet ederse @f1@ Can iade edilir (hedefini katlederse @f2@ Can).

    Mikroplu Satır canavarlara en fazla @Effect6Amount@ Hasar verebilir.
    Hasar
    En Az Hasar
    Canavar Hasar Sınırı
    Bedel
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mikroplu Satır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ CanDr. Mundo satırını fırlatır ve hedefin mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer (en az @Effect1Amount@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    Satır isabet ederse @f1@ Can iade edilir (hedefini katlederse @f2@ Can).

    Mikroplu Satır canavarlara en fazla @Effect6Amount@ Hasar verebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    En Az Hasar
    Canavar Hasar Sınırı
    Bedel
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Hasar
    En Az Hasar
    Canavar Hasar Sınırı
    Bedel
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Mikroplu Satır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ CanDr. Mundo satırını fırlatır ve hedefin mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer (en az @Effect1Amount@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    Satır isabet ederse @f1@ Can iade edilir (hedefini katlederse @f2@ Can).

    Mikroplu Satır canavarlara en fazla @Effect6Amount@ Hasar verebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mikroplu Satır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ CanDr. Mundo satırını fırlatır ve hedefin mevcut canının %@Effect2Amount*100@ kadarına eşdeğer (en az @Effect1Amount@) büyü hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır.

    Satır isabet ederse @f1@ Can iade edilir (hedefini katlederse @f2@ Can).

    Mikroplu Satır canavarlara en fazla @Effect6Amount@ Hasar verebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Delilik İksiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.[@Hotkey@] Delilik İksiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.İlave Nitelikler
    Bekleme Süresi
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Delilik İksiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Nitelikler
    Bekleme Süresi
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Nitelikler
    Bekleme Süresi
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Delilik İksiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Delilik İksiri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed güçlü bir kimyasal karışım içerek @Duration@ saniyeliğine @StatAmount@ Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci, Hareket Hızı, Can Yenilenmesi ve Mana Yenilenmesi kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ölümcül Ahenk@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
    Irelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.[@Hotkey@] Ölümcül Ahenk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümcül Ahenk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölümcül Ahenk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Ahenk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia yerleştirilmelerinin ardından birbirine doğru uçan ve isabet ettikleri rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemleten 2 bıçak hazırlar.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.

    Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.

    Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Irelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.

    Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.

    Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.[@Hotkey@] Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.

    Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.

    Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara İlave Hasar
    İyileştirme Oranı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@%@HealTADCoefficient1@@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@%@HealTADCoefficient2@@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@%@HealTADCoefficient3@@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@%@HealTADCoefficient4@@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@%@HealTADCoefficient5@@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.

    Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.

    Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara İlave Hasar
    İyileştirme Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    %@HealTADCoefficient@ -> %@HealTADCoefficientNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara İlave Hasar
    İyileştirme Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    %@HealTADCoefficient@ -> %@HealTADCoefficientNL@
    [@Hotkey@] Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.

    Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.

    Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir rakibin üstüne atılarak @ChampionDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve @HealAmount@ Can iyileşir.

    Hedefin işaretli olması veya Uçarbıçak tarafından katledilmesi halinde yeteneğin bekleme süresi sıfırlanır.

    Uçarbıçak, minyonlara @MinionDamage@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIrelia bir rakip şampiyona çarptıklarında dışarı doğru açılan çok sayıda bıçak fırlatır. Bıçaklardan isabet alan rakipler hasar alır ve işaretlenir. Ardından bıçaklar, içinden geçen rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan bir duvar oluşturur.[@Hotkey@] Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Irelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.[@Hotkey@] Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Hasar
    Duvar Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Duvar Hasarı
    Bekleme Süresi
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Duvar Hasarı
    Bekleme Süresi
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bir şampiyona isabet ettikten sonra dışarı doğru açılan bıçaklar gönderir. Bıçaklar @MissileDamage@ Büyü Hasarı vermenin yanı sıra, şampiyon ve büyük canavarları @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    Ardından Irelia bıçaklarla @ZoneDuration@ saniyeliğine bir duvar oluşturur. Duvarın içinden geçen hedefler @ZoneDamage@ Büyü Hasarı alır ve @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIrelia, yoğunlaştıkça hasarı artan bir saldırıya başlar. Yoğunlaşması esnasında aldığı fiziksel hasar azalır.[@Hotkey@] Direniş Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.

    İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.

    Direniş Dansı engellenemez.
    İlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.

    İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.

    Direniş Dansı engellenemez.[@Hotkey@] Direniş Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.

    İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.

    Direniş Dansı engellenemez.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Direniş Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.

    İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.

    Direniş Dansı engellenemez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Direniş Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.

    İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.

    Direniş Dansı engellenemez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Direniş Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Irelia bıçaklarını savunma dizilimine sokarak, gelen fiziksel hasarı %@FinalPhysicalDR@ azaltır ama bu dizilim esnasında başka herhangi bir eylemde bulunamaz.

    İkinci Kullanım: Irelia bıçaklarıyla saldırarak @MinDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Hasar, yoğunlaşma süresine göre artar ve @ChargeTimeForMax@ saniyenin ardından en fazla @MaxDamageCalc@ olabilir.

    Direniş Dansı engellenemez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yırtıcı @Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Yırtıcı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Yırtıcı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Yırtıcı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yırtıcı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hextech GLP-800@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIvern takım arkadaşlarından birine kısa süre sonra patlayarak rakiplerin yavaşlayıp hasar görmesini sağlayan bir kalkan verir.Patlartohum[@Hotkey@] Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Daisy üzerinde de kullanılabilir.
    Ivern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Daisy üzerinde de kullanılabilir.[@Hotkey@] Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Daisy üzerinde de kullanılabilir.
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Daisy üzerinde de kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Daisy üzerinde de kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern bir takım arkadaşına en fazla @Effect1Amount@ (+@f3@) hasar soğuran bir kalkan verir. 2 saniye sonra kalkan patlayarak @Effect2Amount@ (+@f4@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Daisy üzerinde de kullanılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ormanın Dostu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ormanın Dostu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ormanın Dostu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ormanın Dostu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ormanın Dostu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIvern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık, isabet alan hedeflere hasar vererek onları yerlerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe doğru atılabilir.Kök Sal[@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.[@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.Sabitleme Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabitleme Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sabitleme Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Kök Sal@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern'ün ortaya çıkardığı sarmaşık @Effect5Amount@ (+@f1@) büyü hasarı verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect1Amount@ saniyeliğine yerine sabitler. Ivern'ün takım arkadaşları sabitlenen hedefe tıklayarak saldırı menziline atılabilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern gözcü dostu Daisy'yi kendisi için savaşmaya çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa bir şok dalgası ortaya çıkarır.Daisy![@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:
    • Can: @TotalDaisyHP@
    • Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
    • Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@

    Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir.
    Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:
    • Can: @TotalDaisyHP@
    • Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
    • Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@

    Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir.[@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:
    • Can: @TotalDaisyHP@
    • Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
    • Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@

    Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir.
    Bekleme Süresi
    Daisy Taban Canı
    Daisy Taban Zırh ve Büyü Direnci
    Daisy İlave Saldırı Hızı
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:
    • Can: @TotalDaisyHP@
    • Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
    • Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@

    Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Daisy Taban Canı
    Daisy Taban Zırh ve Büyü Direnci
    Daisy İlave Saldırı Hızı
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Daisy Taban Canı
    Daisy Taban Zırh ve Büyü Direnci
    Daisy İlave Saldırı Hızı
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:
    • Can: @TotalDaisyHP@
    • Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
    • Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@

    Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Daisy!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern @f6@ saniyeliğine gözcü dostu Daisy'yi çağırır. Daisy aynı şampiyona peş peşe üç defa saldırırsa rakipleri 1 saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası ortaya çıkarır (3 sn. bekleme süresi). Daisy'nin nitelikleri:
    • Can: @TotalDaisyHP@
    • Zırh ve Büyü Direnci: @TotalBonusResists@
    • Saldırı Gücü: @TotalDaisyAD@

    Yetenek yeniden kullanılarak Daisy'ye özel komutlar verilebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIvern çalıdayken saldırıları ilave büyü hasarı verir. Ivern bu yeteneği etkinleştirerek bir çalılık ortaya çıkarabilir.Yeşert[@Hotkey@] Yeşert@f12@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları @Effect5Amount@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. 3 saniye boyunca çalılığın içi ve çevresi açığa çıkar.
    Pasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları @Effect5Amount@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. 3 saniye boyunca çalılığın içi ve çevresi açığa çıkar.[@Hotkey@] Yeşert@f12@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları @Effect5Amount@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. 3 saniye boyunca çalılığın içi ve çevresi açığa çıkar.
    İlave Büyü Hasarı
    Çalı Yenilenmesi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yeşert@f12@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları @Effect5Amount@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. 3 saniye boyunca çalılığın içi ve çevresi açığa çıkar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Büyü Hasarı
    Çalı Yenilenmesi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    İlave Büyü Hasarı
    Çalı Yenilenmesi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Yeşert@f12@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları @Effect5Amount@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. 3 saniye boyunca çalılığın içi ve çevresi açığa çıkar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yeşert@f12@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çalıdayken Ivern'ün saldırıları @Effect5Amount@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Ivern @Effect1Amount@ saniyeliğine bir çalılık meydana getirir. 3 saniye boyunca çalılığın içi ve çevresi açığa çıkar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Soytarı Kutusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra görünmez olan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da ziynet tarafından açığa çıkarıldığında, kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup onların @Effect3Amount@ saniye (minyonlar ve canavarlar için @MinionFearDuration@ saniye) boyunca çok düşük bir hızla kaçmasına neden olur.

    Kutu yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir. Sadece tek bir rakibe saldırıyorsa verdiği hasar artarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) olur. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur.
    Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra görünmez olan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da ziynet tarafından açığa çıkarıldığında, kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup onların @Effect3Amount@ saniye (minyonlar ve canavarlar için @MinionFearDuration@ saniye) boyunca çok düşük bir hızla kaçmasına neden olur.

    Kutu yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir. Sadece tek bir rakibe saldırıyorsa verdiği hasar artarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) olur. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur. [@Hotkey@] Soytarı Kutusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra görünmez olan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da ziynet tarafından açığa çıkarıldığında, kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup onların @Effect3Amount@ saniye (minyonlar ve canavarlar için @MinionFearDuration@ saniye) boyunca çok düşük bir hızla kaçmasına neden olur.

    Kutu yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir. Sadece tek bir rakibe saldırıyorsa verdiği hasar artarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) olur. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur.
    Hasar
    Korkutma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Soytarı Kutusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra görünmez olan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da ziynet tarafından açığa çıkarıldığında, kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup onların @Effect3Amount@ saniye (minyonlar ve canavarlar için @MinionFearDuration@ saniye) boyunca çok düşük bir hızla kaçmasına neden olur.

    Kutu yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir. Sadece tek bir rakibe saldırıyorsa verdiği hasar artarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) olur. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Korkutma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Korkutma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Soytarı Kutusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra görünmez olan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da ziynet tarafından açığa çıkarıldığında, kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup onların @Effect3Amount@ saniye (minyonlar ve canavarlar için @MinionFearDuration@ saniye) boyunca çok düşük bir hızla kaçmasına neden olur.

    Kutu yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir. Sadece tek bir rakibe saldırıyorsa verdiği hasar artarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) olur. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Soytarı Kutusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco @Effect5Amount@ saniye sonra görünmez olan bir Soytarı Kutusu ortaya çıkarır. Bir rakip yaklaştığında veya bir totem ya da ziynet tarafından açığa çıkarıldığında, kutu açılarak yakındaki rakipleri korkutup onların @Effect3Amount@ saniye (minyonlar ve canavarlar için @MinionFearDuration@ saniye) boyunca çok düşük bir hızla kaçmasına neden olur.

    Kutu yakınındaki tüm rakiplere saldırarak @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir. Sadece tek bir rakibe saldırıyorsa verdiği hasar artarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) olur. Kutu saklandığı sırada @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) saniye, saldırırken 5 saniye varlığını korur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Afet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.

    Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker.
    Rakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.

    Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker.[@Hotkey@] Afet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.

    Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Afet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.

    Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Afet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.

    Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Afet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakibin üstüne kahramanca atılarak yakındaki rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve @WallDuration@ saniyeliğine hedefle kendini zeminde yarattığı, geçilmez arenanın içine hapseder.

    Tekrar etkinleştirildiğinde yüzey şekli çöker.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Demacia Sancağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.
    Pasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.[@Hotkey@] Demacia Sancağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.
    Hasar
    Pasif Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demacia Sancağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Pasif Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    Hasar
    Pasif Saldırı Hızı
    Aktif Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Demacia Sancağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Demacia Sancağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Yakındaki bir bölgeye bir Demacia Sancağı dikerek rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Sancak @Effect4Amount@ saniye durur ve çevredeki takım arkadaşlarına %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ejderha Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.
    Jarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.[@Hotkey@] Ejderha Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.
    Hasar
    Bekleme süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ejderha Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ejderha Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ejderha Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan IV kargısını uzatarak isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verip bu rakiplerin zırhlarını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kargı, Demacia Sancağı ile temas ederse Jarvan'ı sancağa çekerken yoluna çıkan bütün rakiplerin havaya savrulmalarını sağlar. Bu etki, hareketsiz hâldeyken bile tetiklenebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Altın Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır. @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Altın Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Kalkan Miktarı
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Altın Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Kalkan Miktarı
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Altın Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Altın Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (yakındaki her rakip şampiyon başına +@f1@ [%@Effect6Amount*100@ Azami Can]) hasar emen geçici bir kalkan ortaya çıkarır ve yakındaki rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Mızrak Atışı / Yere Ser@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee'nin fırlattığı mızrak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Eğer Nidalee'nin normal saldırı menzilinin ötesine geçerse, aştığı mesafeye bağlı olarak hasar kazanmaya başlar ve toplamda azami @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara kadar çıkabilir.

    Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflerde büyük oranda artar.
    İnsan: Nidalee'nin fırlattığı mızrak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Eğer Nidalee'nin normal saldırı menzilinin ötesine geçerse, aştığı mesafeye bağlı olarak hasar kazanmaya başlar ve toplamda azami @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara kadar çıkabilir.

    Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflerde büyük oranda artar.[@Hotkey@] Mızrak Atışı / Yere Ser@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee'nin fırlattığı mızrak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Eğer Nidalee'nin normal saldırı menzilinin ötesine geçerse, aştığı mesafeye bağlı olarak hasar kazanmaya başlar ve toplamda azami @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara kadar çıkabilir.

    Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflerde büyük oranda artar.
    Asgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mızrak Atışı / Yere Ser@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee'nin fırlattığı mızrak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Eğer Nidalee'nin normal saldırı menzilinin ötesine geçerse, aştığı mesafeye bağlı olarak hasar kazanmaya başlar ve toplamda azami @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara kadar çıkabilir.

    Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflerde büyük oranda artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAsgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Asgari Mızrak Hasarı
    Azami Mızrak Hasarı
    Mızrak Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mızrak Atışı / Yere Ser@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee'nin fırlattığı mızrak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Eğer Nidalee'nin normal saldırı menzilinin ötesine geçerse, aştığı mesafeye bağlı olarak hasar kazanmaya başlar ve toplamda azami @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara kadar çıkabilir.

    Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflerde büyük oranda artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mızrak Atışı / Yere Ser@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee'nin fırlattığı mızrak, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir. Eğer Nidalee'nin normal saldırı menzilinin ötesine geçerse, aştığı mesafeye bağlı olarak hasar kazanmaya başlar ve toplamda azami @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara kadar çıkabilir.

    Puma: Nidalee'nin bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflerde büyük oranda artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.

    2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.

    Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).
    Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.

    2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.

    Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).[@Hotkey@] Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.

    2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.

    Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.

    2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.

    Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.

    2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.

    Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Effect6Amount@ saniyeye kadar sürebilen bir savunma duruşuna geçerek gelen bütün normal saldırılardan sıyrılır ve alan etkili yeteneklerden %@Effect3Amount@ az hasar alır.

    2 saniye sonra ya da bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde, Jax çevresindeki rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Effect1Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar verir.

    Karşı Saldırı, Jax'in sıyrıldığı saldırı başına %@Effect5Amount@ daha fazla hasar verir (en fazla: %@Effect4Amount@ hasar artışı).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Güçlendir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.[@Hotkey@] Güçlendir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güçlendir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Güçlendir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güçlendir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax silahını enerjiyle doldurur ve bir sonraki normal saldırısı ya da Sıçrama Saldırısı'nın fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesini sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sıçrama Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.Jax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.[@Hotkey@] Sıçrama Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sıçrama Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sıçrama Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sıçrama Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax bir hedef birimin üzerine sıçrar ve hedef rakipse @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Büyük Ustanın Kudreti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.
    Pasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.[@Hotkey@] Büyük Ustanın Kudreti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.
    Pasif Hasarı
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyük Ustanın Kudreti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Pasif Hasarı
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Büyük Ustanın Kudreti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyük Ustanın Kudreti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jax peş peşe gerçekleştirdiği her üçüncü normal saldırıda fazladan @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Jax azmini pekiştirerek, @ActiveDuration@ saniyeliğine @ArmorCalc@ Zırh ve @MRCalc@ Büyü Direnci kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Devreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).

    Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar.
    Devreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).

    Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar.[@Hotkey@] Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).

    Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar.
    Hareket Hızı[ @MovementSpeed1Prefix@%@MovementSpeed1*100.000000@@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@%@MovementSpeed2*100.000000@@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@%@MovementSpeed3*100.000000@@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@%@MovementSpeed4*100.000000@@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@%@MovementSpeed5*100.000000@@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@%@MovementSpeed6*100.000000@@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).

    Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı%@MovementSpeed*100.000000@ -> %@MovementSpeedNL*100.000000@Hareket Hızı%@MovementSpeed*100.000000@ -> %@MovementSpeedNL*100.000000@[@Hotkey@] Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).

    Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Devreye giren Kestirme Geçit @Duration@ saniye aktif kalarak içinden geçen tüm takım arkadaşlarının hareket hızını @HasteDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeed*100@ arttırır (bu avantaj süre ilerledikçe azalır).

    Geçitten bir Şok Patlaması atılması halinde küre hızlanarak menzil kazanır ve verdiği hasar %@ShockBlastAmp*100@ artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir.Bir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir.[@Hotkey@] Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir.Atış Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerc1Prefix@%@DamagePerc1*100.000000@@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@%@DamagePerc2*100.000000@@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@%@DamagePerc3*100.000000@@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@%@DamagePerc4*100.000000@@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@%@DamagePerc5*100.000000@@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@%@DamagePerc6*100.000000@@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAtış Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    %@DamagePerc*100.000000@ -> %@DamagePercNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Atış Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    %@DamagePerc*100.000000@ -> %@DamagePercNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir enerji patlamasıyla, @NumAttacks@ saldırı boyunca saldırı hızını azami değerine çıkarır. Bu saldırılar %@DamagePerc*100@ (@ActualDamage@) Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler.Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler.[@Hotkey@] Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakibin üzerinde (ya da menzili bittiğinde) patlayan ve isabet alan tüm rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bir elektrik topu ateşler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Merkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Silah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
    Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
    Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSilah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
    Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
    Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Silah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
    Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
    Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMerkür Topu'nu, Merkür Çekici'ne dönüştürerek yeni özellikler ile @spell.JayceStanceHtG:Resists@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Çekiç Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, fazladan @spell.JayceStanceHtG:Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.

    Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır.
    Aktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.

    Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır.[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.

    Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır.
    Silah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
    Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
    Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.

    Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSilah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci Eksiltme
    Çekiç Değiştir: Fazladan Hasar
    Çekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü Direnci
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.

    Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Merkür Topu / Merkür Çekici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAktif: Jayce Merkür Çekici'ni, Merkür Topu'na dönüştürerek yeni özellikler ve menzilli saldırı kazanır.

    Top Hali esnasında yapılan bir sonraki saldırı, rakibin zırh ve büyü direnci miktarlarını @ShredDuration@ saniyeliğine @RangedFormShred@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Şimşek Sahası / Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.

    Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.

    Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Şimşek Sahası / Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.

    Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Hasar
    Mana Yenilenmesi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şimşek Sahası / Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.

    Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Mana Yenilenmesi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Hasar
    Mana Yenilenmesi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Şimşek Sahası / Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.

    Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şimşek Sahası / Hiper Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çekiç Hali'ndeyken saldırı başına @ManaGain@ Mana elde eder.

    Aktif: Oluşturduğu elektrik alanı, yakındaki rakiplere @Duration@ saniye içinde @Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar).Hedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar).[@Hotkey@] Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar).Azami Can Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Canavar Hasar Sınırı
    [ @PercHPDamage1Prefix@%@PercHPDamage1*100.000000@@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@%@PercHPDamage2*100.000000@@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@%@PercHPDamage3*100.000000@@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@%@PercHPDamage4*100.000000@@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@%@PercHPDamage5*100.000000@@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@%@PercHPDamage6*100.000000@@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Can Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Canavar Hasar Sınırı
    %@PercHPDamage*100.000000@ -> %@PercHPDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    Azami Can Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    Canavar Hasar Sınırı
    %@PercHPDamage*100.000000@ -> %@PercHPDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gürleyen Darbe / Hızlandırma Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefin azami canının %@PercHPDamage*100@ (+@FlatDamage@) kadarı büyü hasarı verir ve onu kısa bir mesafe geri savurur (canavarlara karşı @MonsterCap@ Azami Hasar).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Göklere! / Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır.Bir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Göklere! / Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır.Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@%@Slow1*-100.000000@@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@%@Slow2*-100.000000@@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@%@Slow3*-100.000000@@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@%@Slow4*-100.000000@@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@%@Slow5*-100.000000@@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@%@Slow6*-100.000000@@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Göklere! / Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Slow*-100.000000@ -> %@SlowNL*-100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Slow*-100.000000@ -> %@SlowNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Göklere! / Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Göklere! / Şok Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibin üzerine atlayarak yakındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@Slow*-100@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Esaret Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.

    Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.

    Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.

    Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.
    Jhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.

    Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.

    Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.

    Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.[@Hotkey@] Esaret Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.

    Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.

    Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.

    Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.
    Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esaret Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.

    Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.

    Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.

    Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esaret Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.

    Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.

    Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.

    Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Esaret Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yerleştirdiği görünmez Nilüfer Kapanı, @Effect5Amount@ dakika boyunca kurbanlarını bekler ve üzerinden geçildiğinde devreye girerek çevresindeki rakipleri 4 saniyeliğine ortaya çıkarır.

    Kapan devreye girdiğinde, içinde kalan rakipleri %@Effect7Amount@ yavaşlatan bir alan ortaya çıkarır ve 2 saniye sonra patlayarak alan içindeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı (sonraki isabetlerde ve minyonlarla canavarlara bu hasarın %@Effect1Amount@ kadarını) verir.

    Jhin her @f1@ saniyede yeni bir kapan hazırlar ve aynı anda 2 kapan taşıyabilir.

    Ölümün Güzelliği - Jhin bir rakip şampiyonu katlettiğinde, şampiyonun katledildiği yerde bir Nilüfer Kapanı filizlenip patlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İlham Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.

    Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.
    Jhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.

    Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.[@Hotkey@] İlham Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.

    Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İlham Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.

    Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İlham Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.

    Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İlham Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in hedef rakibe attığı fişek @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir ve yakındaki henüz isabet almamış başka bir hedefe seker.

    Fişek en fazla 4 hedefe isabet edebilir. Fişek her hedef katlettiğinde sonraki isabetlerinin verdiği hasar miktarı %@Effect2Amount@ artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir.Jhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir.[@Hotkey@] Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin silahını kurup yoğunlaşarak önündeki olağanüstü uzun ve koni şekilli bir alanda 4 süper atış yapmaya hazırlanır. Her bir atış isabet ettiği ilk şampiyonda durur ve @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verdiği hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent*100@ yavaşlatır. Verilen hasar, hedefin her eksik %1 Eksik Canı başına %@PercentMissingAmp@ artar (en fazla @MaxIncreaseCalc@). 4. atış, hasarın %@FourthShotMultiplier*100@ kadarına eşdeğer hasar veren bir kritik vuruş gerçekleştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Trajedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.

    Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.
    Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.

    Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.[@Hotkey@] Trajedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.

    Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trajedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.

    Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trajedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.

    Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Trajedi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin'in yaptığı uzun menzilli atış, isabet ettiği ilk şampiyonda durarak hedefe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Atışın yol alırken deşip geçtiği minyon ve canavarlar, bu hasarın %@Effect4Amount*100@ kadarını alır.

    Trajedi atışı son 4 saniye içinde Nilüfer Kapanlarına yakalanan ya da Jhin veya takım arkadaşlarından hasar alan hedefleri @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler ve Jhin'e kritik vuruş gerçekleştirmiş gibi hareket hızı kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Patlangaç!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.Jinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.[@Hotkey@] Patlangaç!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlangaç!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Patlangaç!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Patlangaç!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in bir hat üzerinde fırlattığı 3 bombalı kapan, rakip şampiyonlara temas halinde patlayarak hedefin 1,5 saniyeliğine yerine sabitlenmesini sağlar ve etkin olan hareket yeteneklerini anında durdurarak yakındaki rakiplere 1,5 saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Patlangaçların süresi 5 saniyedir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Değiştir!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Roket Başına @Cost@ ManaJinx silah değiştirir.

    Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.

    Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.

    Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.
    Jinx silah değiştirir.

    Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.

    Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.

    Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.[@Hotkey@] Değiştir!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Roket Başına @Cost@ ManaJinx silah değiştirir.

    Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.

    Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.

    Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.
    Roket İlave Menzili
    Makineli Toplam Saldırı Hızı
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Değiştir!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Roket Başına @Cost@ ManaJinx silah değiştirir.

    Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.

    Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.

    Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRoket İlave Menzili
    Makineli Toplam Saldırı Hızı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Roket İlave Menzili
    Makineli Toplam Saldırı Hızı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Değiştir!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Roket Başına @Cost@ ManaJinx silah değiştirir.

    Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.

    Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.

    Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Değiştir!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Roket Başına @Cost@ ManaJinx silah değiştirir.

    Roketatar Kılçık: Normal saldırılar; hedefe ve yakındaki rakiplere %110 Hasar verir, @Effect3Amount@ menzil kazanır, mana tüketir ve ilave saldırı hızıyla %@Effect5Amount@ daha az gelişir.

    Makineli Dan Dan: Normal saldırılar 2,5 saniyeliğine ilave saldırı hızı verir. Bu etki 3 kereye ve toplam %@Effect1Amount@ ilave miktara kadar birikir.

    Yükler teker teker eksilir ve Jinx'e sadece Roketatar'a geçtikten sonra yaptığı ilk saldırıda yarar sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJinx'in ateşlediği süper roket harita boyunca yol alırken hasar elde eder. Roket bir rakip şampiyona çarptığında patlayarak ona ve çevredeki rakiplere eksik Can değerlerine göre hasar verir.[@Hotkey@] Manyak Güçlü Ölüm Roketi!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.Jinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.[@Hotkey@] Manyak Güçlü Ölüm Roketi!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manyak Güçlü Ölüm Roketi!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Eksik Can Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Manyak Güçlü Ölüm Roketi!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Manyak Güçlü Ölüm Roketi!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği roket yol aldığı ilk saniyede hasar elde eder. Roket ilk rakip şampiyona çarptığında infilak ederek ona @DamageFloor@ ila @DamageMax@ Fiziksel Hasar artı eksik can değerinin %@PercentDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Yakındaki rakipler ise bunun %80'i kadar Hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Cızzt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.

    Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.
    Jinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.

    Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.[@Hotkey@] Cızzt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.

    Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cızzt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.

    Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cızzt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.

    Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cızzt!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jinx'in ateşlediği şok patlaması, isabet ettiği ilk rakibin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar almasına, görünür hale gelmesine ve 2 saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlamasına yol açar.

    Cızzt!'ın kullanım süresi, Jinx saldırı hızı kazandıkça azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.

    Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.
    Kai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.

    Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.[@Hotkey@] Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.

    Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1*100.000000@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2*100.000000@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3*100.000000@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4*100.000000@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5*100.000000@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.

    Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    %@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    %@Effect5Amount*100.000000@ -> %@Effect5AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.

    Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa @f1@ saniye boyunca Hiçlik enerjisi toplar. Enerji topladığı sırada %@f4@ Hareket Hızı, güç toplaması tamamlandığındaysa @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Yaşayan Silah - %@Effect6Amount@ Saldırı Hızı (şu anda: %@f2@) - Gücün Sınırı @Effect7Amount@ saniyeliğine Görünmezlik sağlar.

    Normal saldırılar Gücün Sınırı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır. Gücün Sınırı'nın kullanım süresi ve hareket hızı, sahip olunan saldırı hızına göre gelişir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Evrimleşmiş Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Evrimleşmiş Gücün Sınırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.

    Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.
    Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.

    Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.[@Hotkey@] Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.

    Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.
    Bekleme Süresi
    Atış Başına Hasar
    Azami Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.

    Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Atış Başına Hasar
    Azami Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Atış Başına Hasar
    Azami Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.

    Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakınındaki rakiplere dağılan ve her biri @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) Fiziksel Hasar veren @Effect2Amount@ atış yapar. Bir şampiyon veya canavara isabet eden fazladan atışlar %@Effect3Amount*100@ Hasar verir (en fazla: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Yaşayan Silah - @Effect6Amount@ İlave Saldırı Gücü (şu anda: @f5@) - Icathia Yaylımı @Effect7Amount@ atış yapar.

    Canı %@Effect5Amount*100@ değerinin altında olan minyonlar %@Effect4Amount*100@ Hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Evrimleşmiş Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Evrimleşmiş Icathia Yaylımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır.Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır.[@Hotkey@] Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır.Menzil
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    Saldırı hızı
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@%@RTotalADRatio1*100.000000@@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@%@RTotalADRatio2*100.000000@@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@%@RTotalADRatio3*100.000000@@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMenzil
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    Saldırı hızı
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    %@RTotalADRatio*100.000000@ -> %@RTotalADRatioNL*100.000000@
    Menzil
    Bekleme Süresi
    Kalkan Miktarı
    Saldırı hızı
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    %@RTotalADRatio*100.000000@ -> %@RTotalADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa Plazma ile işaretlenmiş bir rakip şampiyonun yakınlarındaki bir noktaya ışınlanır ve @RShieldDuration@ saniyeliğine @RCalculatedShieldValue@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.

    Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.
    Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.

    Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.[@Hotkey@] Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.

    Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.

    Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.

    Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa isabet ettiği ilk rakibe yönelik Gerçek Görüş sağlayan ve @Effect4Amount@ Plazma yükünü tetikleyerek hedefin üzerindeki yük miktarına göre büyü hasarı veren bir Hiçlik ışını ateşler.

    Asgari Hasar: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Azami Hasar: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Yaşayan Silah - @Effect2Amount@ Yetenek Gücü (şu anda: @f3@) - Hiçlik Topu şampiyonlara isabet etmesi halinde @Effect5Amount@ Plazma yükü tetikler ve bekleme süresinin %@Effect3Amount@ kadarını iade eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Evrimleşmiş Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evrimleşmiş Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Evrimleşmiş Hiçlik Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ciğerini Sök@f2@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.

    Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.

    En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.

    Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.
    Pasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.

    Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.

    En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.

    Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.[@Hotkey@] Ciğerini Sök@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.

    Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.

    En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.

    Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Mana İadesi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciğerini Sök@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.

    Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.

    En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.

    Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Mana İadesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Mana İadesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ciğerini Sök@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.

    Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.

    En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.

    Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ciğerini Sök@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista'nın mızrakları hedefi deşer ve 4 saniye hedefte saplı kalır.

    Aktif: Yakınındaki hedeflerin üstündeki mızrakları sökerek rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar almalarını ve hareket hızlarının @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalmasını sağlar.

    Her bir ilave mızrak @Effect9Amount@ (+@f4@) Fiziksel Hasar verir.

    En az bir hedefi katlederse Ciğerini Sök'ün bekleme süresi sıfırlanır ve @Effect8Amount@ Mana iade edilir.

    Ciğerini Sök, destansı canavarlara %@EpicMonsterDamageMod*100@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Delici@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.

    Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.
    Fırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.

    Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.[@Hotkey@] Delici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.

    Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Delici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.

    Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Delici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.

    Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Delici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı hızlı ama ince mızrak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) fiziksel hasar verir. Üstün Denge (P), Gözcü (W) ve Ciğerini Sök (E) yeteneklerini tetikler.

    Bir hedefi katlettiğinde, Delici yoluna devam eder ve bütün Ciğerini Sök yüklerini bir sonraki hedefe aktarır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yeminle Bağlı @Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Yeminle Bağlı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Yeminle Bağlı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Yeminle Bağlı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yeminle Bağlı @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ecelin Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.

    Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.

    Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.
    Kalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.

    Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.

    Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.[@Hotkey@] Ecelin Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.

    Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.

    Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.
    Bekleme Süresi
    Havaya Savurma Süresi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ecelin Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.

    Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.

    Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Havaya Savurma Süresi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Havaya Savurma Süresi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ecelin Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.

    Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.

    Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ecelin Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kalista Yeminli takım arkadaşını yanına çeker. Yeminli şampiyon 4 saniye hedef alınamaz olur ama etkisizdir.

    Yeminli takım arkadaşı isterse fareye tıklayarak hedef konuma doğru uçabilir ve bir şampiyona çarparsa durarak küçük bir alan içindeki tüm rakipleri geriye savurur.

    Bu yeteneğin kullanılabilmesi için Kalista ile Yeminli takım arkadaşı arasında en fazla 1100 birim mesafe olmalıdır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe saldırdığında ilave hasar kazanır.

    Etkinleştirerek, bir hat boyunca devriye gezen ve önündeki alanı açığa çıkaran bir ruh gönderebilirsin.[@Hotkey@] Gözcü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.

    Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.

    Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.
    Pasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.

    Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.

    Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.[@Hotkey@] Gözcü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.

    Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.

    Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.
    Hasar
    Cephane Yenileme
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gözcü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.

    Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.

    Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Cephane Yenileme
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Hasar
    Cephane Yenileme
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Gözcü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.

    Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.

    Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gözcü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kalista, Yeminli takım arkadaşıyla aynı hedefe normal saldırı yaptığında hedefin azami canının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Hedef başına @Effect7Amount@ saniye bekleme süresi.

    Aktif: Görülmeyen bir alanda devriye dolaşması için bir ruhu Gözcü olarak yollar. Gözcü'nün karşısına çıkan şampiyonlar 4 saniyeliğine açığa çıkar. Gözcü, 3 tur devriye gezip kaybolur.

    Kalista her @Effect4Amount@ saniyede bir Gözcü yükü biriktirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarma bir sonraki yeteneğini güçlendirerek yeteneğe ilave bir etki kazandırır. Mantra 1. seviyeden itibaren kullanılabilir ve yetenek puanı gerektirmez.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizKarma sonraki 8 saniye içinde kullandığı ilk yeteneği güçlendirerek ona yeni bir etki kazandırır.

    Ruhyalazı: İlave hasar verir ve ardında rakiplerin büyük miktarda yavaşlayarak fazladan hasar almalarına neden olan bir alev çemberi bırakır.

    Yenilenme: Karma eksik can değerinin bir kısmı kadar can yeniler. Hedefle kurulan bağ kopmazsa yere sabitleme süresi uzar ve Karma bir kez daha iyileşir.

    Direniş: Kalkan güçlenir ve hedefin çevresindeki takım arkadaşları da kalkan koruması ve hareket hızı kazanır.
    Karma sonraki 8 saniye içinde kullandığı ilk yeteneği güçlendirerek ona yeni bir etki kazandırır.

    Ruhyalazı: İlave hasar verir ve ardında rakiplerin büyük miktarda yavaşlayarak fazladan hasar almalarına neden olan bir alev çemberi bırakır.

    Yenilenme: Karma eksik can değerinin bir kısmı kadar can yeniler. Hedefle kurulan bağ kopmazsa yere sabitleme süresi uzar ve Karma bir kez daha iyileşir.

    Direniş: Kalkan güçlenir ve hedefin çevresindeki takım arkadaşları da kalkan koruması ve hareket hızı kazanır.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKarma sonraki 8 saniye içinde kullandığı ilk yeteneği güçlendirerek ona yeni bir etki kazandırır.

    Ruhyalazı: İlave hasar verir ve ardında rakiplerin büyük miktarda yavaşlayarak fazladan hasar almalarına neden olan bir alev çemberi bırakır.

    Yenilenme: Karma eksik can değerinin bir kısmı kadar can yeniler. Hedefle kurulan bağ kopmazsa yere sabitleme süresi uzar ve Karma bir kez daha iyileşir.

    Direniş: Kalkan güçlenir ve hedefin çevresindeki takım arkadaşları da kalkan koruması ve hareket hızı kazanır.
    Ruhyalazı İsabeti
    Ruhyalazı Çember Hasarı
    Yenilenme Sabitleme Artışı
    Direniş Kalkanı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKarma sonraki 8 saniye içinde kullandığı ilk yeteneği güçlendirerek ona yeni bir etki kazandırır.

    Ruhyalazı: İlave hasar verir ve ardında rakiplerin büyük miktarda yavaşlayarak fazladan hasar almalarına neden olan bir alev çemberi bırakır.

    Yenilenme: Karma eksik can değerinin bir kısmı kadar can yeniler. Hedefle kurulan bağ kopmazsa yere sabitleme süresi uzar ve Karma bir kez daha iyileşir.

    Direniş: Kalkan güçlenir ve hedefin çevresindeki takım arkadaşları da kalkan koruması ve hareket hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basRuhyalazı İsabeti
    Ruhyalazı Çember Hasarı
    Yenilenme Sabitleme Artışı
    Direniş Kalkanı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ruhyalazı İsabeti
    Ruhyalazı Çember Hasarı
    Yenilenme Sabitleme Artışı
    Direniş Kalkanı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKarma sonraki 8 saniye içinde kullandığı ilk yeteneği güçlendirerek ona yeni bir etki kazandırır.

    Ruhyalazı: İlave hasar verir ve ardında rakiplerin büyük miktarda yavaşlayarak fazladan hasar almalarına neden olan bir alev çemberi bırakır.

    Yenilenme: Karma eksik can değerinin bir kısmı kadar can yeniler. Hedefle kurulan bağ kopmazsa yere sabitleme süresi uzar ve Karma bir kez daha iyileşir.

    Direniş: Kalkan güçlenir ve hedefin çevresindeki takım arkadaşları da kalkan koruması ve hareket hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKarma sonraki 8 saniye içinde kullandığı ilk yeteneği güçlendirerek ona yeni bir etki kazandırır.

    Ruhyalazı: İlave hasar verir ve ardında rakiplerin büyük miktarda yavaşlayarak fazladan hasar almalarına neden olan bir alev çemberi bırakır.

    Yenilenme: Karma eksik can değerinin bir kısmı kadar can yeniler. Hedefle kurulan bağ kopmazsa yere sabitleme süresi uzar ve Karma bir kez daha iyileşir.

    Direniş: Kalkan güçlenir ve hedefin çevresindeki takım arkadaşları da kalkan koruması ve hareket hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarma'nın gönderdiği küre şeklindeki ruh enerjisi, bir rakip birime isabet ettiğinde patlayarak hasar verir.

    Mantra Avantajı: Patlamaya ek olarak, Mantra İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak kısa bir süre sonra tekrar hasar verir.[@Hotkey@] İçindeki Alev@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ateşlediği enerji ışını, bir rakibe temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı azalmasına yol açar.

    Mantra Avantajı - Ruhyalazı: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir ve ardında rakipleri %@f3@ yavaşlatan bir alev çemberi bırakır. 1,5 saniye sonra çember infilak ederek bölgedeki rakiplere @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Büyü Hasarı verir.
    Ateşlediği enerji ışını, bir rakibe temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı azalmasına yol açar.

    Mantra Avantajı - Ruhyalazı: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir ve ardında rakipleri %@f3@ yavaşlatan bir alev çemberi bırakır. 1,5 saniye sonra çember infilak ederek bölgedeki rakiplere @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] İçindeki Alev@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ateşlediği enerji ışını, bir rakibe temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı azalmasına yol açar.

    Mantra Avantajı - Ruhyalazı: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir ve ardında rakipleri %@f3@ yavaşlatan bir alev çemberi bırakır. 1,5 saniye sonra çember infilak ederek bölgedeki rakiplere @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Büyü Hasarı verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İçindeki Alev@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ateşlediği enerji ışını, bir rakibe temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı azalmasına yol açar.

    Mantra Avantajı - Ruhyalazı: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir ve ardında rakipleri %@f3@ yavaşlatan bir alev çemberi bırakır. 1,5 saniye sonra çember infilak ederek bölgedeki rakiplere @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İçindeki Alev@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ateşlediği enerji ışını, bir rakibe temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı azalmasına yol açar.

    Mantra Avantajı - Ruhyalazı: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir ve ardında rakipleri %@f3@ yavaşlatan bir alev çemberi bırakır. 1,5 saniye sonra çember infilak ederek bölgedeki rakiplere @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İçindeki Alev@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ateşlediği enerji ışını, bir rakibe temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ Hareket Hızı azalmasına yol açar.

    Mantra Avantajı - Ruhyalazı: @f1@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir ve ardında rakipleri %@f3@ yavaşlatan bir alev çemberi bırakır. 1,5 saniye sonra çember infilak ederek bölgedeki rakiplere @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarma'nın oluşturduğu koruyucu kalkan, gelen hasarı emer ve korunan takım arkadaşının hareket hızını arttırır.

    Mantra Avantajı: Hedeften yayılan enerji, başta verilen kalkanı güçlendirir ve yakındaki dost şampiyonlara da Esin verir.[@Hotkey@] Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedeflenen takım arkadaşına verdiği kalkan, @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır ve @Effect4Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğurur.

    Mantra Avantajı - Direniş: Kalkan enerjiyle dolup taşarak fazladan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar soğurur. Hedefin yakınındaki takım arkadaşları, ilk hedefin kalkanının soğurduğu miktarın %@f2@ kadarını soğuran kalkanlar edinir. Kalkan korumasındaki tüm şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine %@f3@ Hareket Hızı kazanır.
    Hedeflenen takım arkadaşına verdiği kalkan, @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır ve @Effect4Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğurur.

    Mantra Avantajı - Direniş: Kalkan enerjiyle dolup taşarak fazladan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar soğurur. Hedefin yakınındaki takım arkadaşları, ilk hedefin kalkanının soğurduğu miktarın %@f2@ kadarını soğuran kalkanlar edinir. Kalkan korumasındaki tüm şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine %@f3@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedeflenen takım arkadaşına verdiği kalkan, @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır ve @Effect4Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğurur.

    Mantra Avantajı - Direniş: Kalkan enerjiyle dolup taşarak fazladan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar soğurur. Hedefin yakınındaki takım arkadaşları, ilk hedefin kalkanının soğurduğu miktarın %@f2@ kadarını soğuran kalkanlar edinir. Kalkan korumasındaki tüm şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine %@f3@ Hareket Hızı kazanır.
    Kalkan Miktarı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedeflenen takım arkadaşına verdiği kalkan, @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır ve @Effect4Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğurur.

    Mantra Avantajı - Direniş: Kalkan enerjiyle dolup taşarak fazladan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar soğurur. Hedefin yakınındaki takım arkadaşları, ilk hedefin kalkanının soğurduğu miktarın %@f2@ kadarını soğuran kalkanlar edinir. Kalkan korumasındaki tüm şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine %@f3@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kalkan Miktarı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedeflenen takım arkadaşına verdiği kalkan, @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır ve @Effect4Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğurur.

    Mantra Avantajı - Direniş: Kalkan enerjiyle dolup taşarak fazladan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar soğurur. Hedefin yakınındaki takım arkadaşları, ilk hedefin kalkanının soğurduğu miktarın %@f2@ kadarını soğuran kalkanlar edinir. Kalkan korumasındaki tüm şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine %@f3@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedeflenen takım arkadaşına verdiği kalkan, @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Hareket Hızı kazandırır ve @Effect4Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğurur.

    Mantra Avantajı - Direniş: Kalkan enerjiyle dolup taşarak fazladan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar soğurur. Hedefin yakınındaki takım arkadaşları, ilk hedefin kalkanının soğurduğu miktarın %@f2@ kadarını soğuran kalkanlar edinir. Kalkan korumasındaki tüm şampiyonlar @Effect2Amount@ saniyeliğine %@f3@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarma kendisiyle hedeflediği rakip arasında bir bağ kurarak rakibin hasar almasına ve açığa çıkmasına yol açar. Bağ kopmazsa, rakip yere sabitlenir ve yeniden hasar alır.

    Mantra Avantajı: Karma bağı güçlendirerek kendini iyileştirir ve yere sabitlenme süresini uzatır.[@Hotkey@] Değişmez Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karma ile bir rakip şampiyon veya canavar arasında bağ kurarak hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bağ kurulan hedef @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır. Bağ @Effect3Amount@ saniye boyunca kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır.

    Mantra Avantajı - Yenilenme: Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Hedefle kurulan bağ kopmaz veya hedef katledilirse yere sabitlenme süresi @f2@ saniye artar ve Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Karma ile bir rakip şampiyon veya canavar arasında bağ kurarak hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bağ kurulan hedef @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır. Bağ @Effect3Amount@ saniye boyunca kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır.

    Mantra Avantajı - Yenilenme: Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Hedefle kurulan bağ kopmaz veya hedef katledilirse yere sabitlenme süresi @f2@ saniye artar ve Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.[@Hotkey@] Değişmez Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma ile bir rakip şampiyon veya canavar arasında bağ kurarak hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bağ kurulan hedef @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır. Bağ @Effect3Amount@ saniye boyunca kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır.

    Mantra Avantajı - Yenilenme: Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Hedefle kurulan bağ kopmaz veya hedef katledilirse yere sabitlenme süresi @f2@ saniye artar ve Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Değişmez Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma ile bir rakip şampiyon veya canavar arasında bağ kurarak hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bağ kurulan hedef @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır. Bağ @Effect3Amount@ saniye boyunca kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır.

    Mantra Avantajı - Yenilenme: Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Hedefle kurulan bağ kopmaz veya hedef katledilirse yere sabitlenme süresi @f2@ saniye artar ve Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Değişmez Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma ile bir rakip şampiyon veya canavar arasında bağ kurarak hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bağ kurulan hedef @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır. Bağ @Effect3Amount@ saniye boyunca kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır.

    Mantra Avantajı - Yenilenme: Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Hedefle kurulan bağ kopmaz veya hedef katledilirse yere sabitlenme süresi @f2@ saniye artar ve Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Değişmez Karar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma ile bir rakip şampiyon veya canavar arasında bağ kurarak hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bağ kurulan hedef @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır. Bağ @Effect3Amount@ saniye boyunca kopmazsa hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) Büyü Hasarı alır.

    Mantra Avantajı - Yenilenme: Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir. Hedefle kurulan bağ kopmaz veya hedef katledilirse yere sabitlenme süresi @f2@ saniye artar ve Karma eksik can değerinin %@f1@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Çürüt@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Saniye başına @Cost@ ManaKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Kapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. [@Hotkey@] Çürüt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye başına @Cost@ ManaKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Saniye Başına Hasar
    Mana Yenilenmesi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çürüt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye başına @Cost@ ManaKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Mana Yenilenmesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Saniye Başına Hasar
    Mana Yenilenmesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Çürüt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye başına @Cost@ ManaKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çürüt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye başına @Cost@ ManaKapat: Karthus bir birim katlettiğinde @Effect2Amount@ Mana yeniler.

    Aç: @Cost@ Mana tüketerek, yakındaki rakiplere her saniye @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). Karthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). [@Hotkey@] Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez). Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 3 saniye yoğunlaştıktan sonra bütün rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir (mesafe gözetmez).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hortlak Mayın@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.
    Karthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.[@Hotkey@] Hortlak Mayın@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hortlak Mayın@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hortlak Mayın@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hortlak Mayın@AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus bir süre bekledikten sonra imlecin bulunduğu konumda bir patlama meydana getirerek çevredeki her bir rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Patlama bir tek birime isabet ederse hedefin aldığı hasar ikiye katlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Acı Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).[@Hotkey@] Acı Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).Duvar Genişliği
    Hareket Hızında Azalma
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acı Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDuvar Genişliği
    Hareket Hızında Azalma
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Duvar Genişliği
    Hareket Hızında Azalma
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Acı Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Acı Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect4Amount@ saniye kalan bir duvar yaratır. Duvarın içinden geçen rakiplerin @Effect5Amount@ saniyeliğine Büyü Dirençleri %@Effect1Amount@, Hareket Hızları %@Effect3Amount@ azalır (Hareket Hızı, etki süresi içinde yavaşça normale döner).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
    Katarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina göz açıp kapayıncaya kadar hedef takım arkadaşı, rakip veya hançere atılır. Hedef bir rakipse, Katarina saldırarak rakibe @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı verir; aksi halde menzili dahilindeki en yakın rakibe saldırır.

    Yerden bir hançer aldığında Shunpo'nun bekleme süresi @f1@ saniye (%@f3*100@) azalır.

    Katarina hedefinin yakınındaki herhangi bir konuma atılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sıçrayan Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.

    Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.
    Katarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.

    Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.[@Hotkey@] Sıçrayan Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.

    Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.
    Başlangıçtaki Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sıçrayan Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.

    Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Başlangıçtaki Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sıçrayan Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.

    Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sıçrayan Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina'nın fırlattığı hançer, hedefe ve yakınındaki @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Ardından hançer ilk hedefin arkasında yere saplanır.

    Hançer her zaman ilk hedefe isabet ettiği yönün aksi yönde 350 birim uzağa saplanır ve kaç defa sekerse seksin bu noktaya aynı sürede ulaşır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.

    İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltan Ağır Yaralar açar.
    Katarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.

    İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltan Ağır Yaralar açar.[@Hotkey@] Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.

    İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltan Ağır Yaralar açar.
    Bıçak Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.

    İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltan Ağır Yaralar açar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBıçak Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bıçak Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.

    İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltan Ağır Yaralar açar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina bıçaklarını benzersiz bir hızla en yakındaki üç rakip şampiyona savurarak bıçak başına @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir. @Duration@ saniye içinde her rakibe verilen toplam hasar: @TotalDamageCalc@ Büyü Hasarı.

    İsabet alan bütün rakiplerde iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltan Ağır Yaralar açar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ölümcül Çeviklik@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Katarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Ölümcül Çeviklik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümcül Çeviklik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölümcül Çeviklik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Çeviklik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKatarina havaya bir hançer savurarak @Effect2Amount@ saniye içinde azalarak tükenecek şekilde %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif: Kayle'ın semavi kılıcı Erdem, şampiyonun saldırdığı rakiplere ilave büyü hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı hedefini semavi ateşle çarparak hedefin eksik canıyla orantılı ilave hasar verir.[@Hotkey@] Yıldızateşi Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar.
    Pasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar.[@Hotkey@] Yıldızateşi Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar.
    {{Spell_KayleE_Name}} yeteneğinin aktif saldırısı isabet ve yetenek etkilerini uygular. Canavarlara en fazla @MaxExecuteVsMonsters@ İnfaz Hasarı verilir.Pasif Hasarı
    Eksik Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@%@ActiveExecutePercent1@@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@%@ActiveExecutePercent2@@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@%@ActiveExecutePercent3@@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@%@ActiveExecutePercent4@@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@%@ActiveExecutePercent5@@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıldızateşi Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
    Eksik Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    %@ActiveExecutePercent@ -> %@ActiveExecutePercentNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pasif Hasarı
    Eksik Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    %@ActiveExecutePercent@ -> %@ActiveExecutePercentNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yıldızateşi Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıldızateşi Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Saldırılar @EPassiveTotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kayle'ın bir sonraki saldırısı menzilli hale gelir ve hedefin eksik canının @ActiveTotalExecuteDamage@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir. Bu saldırı, Kayle @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@. seviyeye ulaştığında güçlenir ve hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakınındaki rakiplere hasar vermeye başlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayle'ın çağırdığı semavi kılıç rakipleri delip geçerek isabet ettiği bütün hedefleri yavaşlatır, onlara hasar verir ve dirençlerini azaltır.[@Hotkey@] Işığın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.

    Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir. {{Spell_KayleQ_Name}} yeteneğinin isabet ettiği her şampiyon için mana bedelinin %@ManaRefundPercent*100@ kadarı iade edilir.
    Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.

    Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir. {{Spell_KayleQ_Name}} yeteneğinin isabet ettiği her şampiyon için mana bedelinin %@ManaRefundPercent*100@ kadarı iade edilir.[@Hotkey@] Işığın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.

    Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir. {{Spell_KayleQ_Name}} yeteneğinin isabet ettiği her şampiyon için mana bedelinin %@ManaRefundPercent*100@ kadarı iade edilir.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3@@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@%@SlowPercent4@@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@%@SlowPercent5@@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işığın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.

    Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir. {{Spell_KayleQ_Name}} yeteneğinin isabet ettiği her şampiyon için mana bedelinin %@ManaRefundPercent*100@ kadarı iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Işığın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.

    Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir. {{Spell_KayleQ_Name}} yeteneğinin isabet ettiği her şampiyon için mana bedelinin %@ManaRefundPercent*100@ kadarı iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işığın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, isabet ettiği ilk rakipte duran semavi bir kılıç çağırır.

    Kılıç, hedefe ve hedefin arkasındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Ayrıca hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini @ShredDuration@ saniyeliğine %@ShredPercent@ eksiltir. {{Spell_KayleQ_Name}} yeteneğinin isabet ettiği her şampiyon için mana bedelinin %@ManaRefundPercent*100@ kadarı iade edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKayle bir takım arkadaşını hasar görmez hale getirir ve hedefin etrafındaki bölgeyi ilahi bir kılıç yağmuruna tutmaları için eski Adaletin Suretlerini çağırır.Yüce Adalet[@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.

    Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.

    Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.

    Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Kayle {{Spell_KayleR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada hareket edebilir ama saldırı veya yetenek gerçekleştiremez.
    Hasar
    Bağışıklık Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.

    Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bağışıklık Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bağışıklık Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.

    Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle, bir takım arkadaşını @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale getirir.

    Sonrasında, bir kullanım süresinin ardından hedefin etrafındaki bölgeyi arındırarak yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİlahi güçler tarafından kutsanan Kayle, kendine ve en yakınındaki takım arkadaşına iyileştirme ve hareket hızı sağlar.[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır.Kayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır.Eğer bir hedef seçilmeden kullanılırsa {{Spell_KayleW_Name}}, menzil içindeki en çok hasar almış takım arkadaşını iyileştirir.İyileştirme
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@%@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@%@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@%@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@%@Haste4*100.000000@@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@%@Haste5*100.000000@@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Heal@ -> @HealNL@
    %@Haste*100.000000@ -> %@HasteNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Heal@ -> @HealNL@
    %@Haste*100.000000@ -> %@HasteNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle ve hedef aldığı takım arkadaşı @TotalHeal@ Can yeniler ve @HasteDuration@ saniyeliğine @TotalHaste@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Semavi Lütuf@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Elektrik Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.

    Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Pasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.

    Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Elektrik Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.

    Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Hasar (pasif)
    Hasar (aktif)
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektrik Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.

    Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar (pasif)
    Hasar (aktif)
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar (pasif)
    Hasar (aktif)
    İlave SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elektrik Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.

    Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elektrik Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kennen her 5 saldırıda bir @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) ilave büyü hasarı verir ve hedefini bir Fırtına İşareti ile damgalar.

    Aktif: Yakınlarında Fırtına İşareti ile damgalanmış veya Yıldırım Yağmuru'na yakalanmış bütün rakiplerin içinden geçen bir elektrik dalgası, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKennen şimşek suretine bürünür ve birimlerin içinden geçebilir. İçinden geçtiği rakip birimlere Fırtına İşareti uygular. Kennen bu surete büründüğünde hareket hızı, suretten çıktığında saldırı hızı kazanır.[@Hotkey@] Şimşek Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.

    Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
    Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.
    Kennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.

    Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
    Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.
    [@Hotkey@] Şimşek Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.

    Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
    Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@%@attack speed1*100.000000@@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@%@attack speed2*100.000000@@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@%@attack speed3*100.000000@@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@%@attack speed4*100.000000@@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@%@attack speed5*100.000000@@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şimşek Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.

    Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
    Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@attack speed*100.000000@ -> %@attack speedNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@attack speed*100.000000@ -> %@attack speedNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Şimşek Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.

    Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
    Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şimşek Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen en fazla @duration - as ball@ saniyeliğine bir şimşek topuna dönüşerek içinden geçtiği rakiplere @base damage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Şimşek suretindeyken %@movement speed*100@ Hareket Hızı kazanır. Kennen, bu biçimdeyken en az bir rakibe hasar vermesi halinde @energy refund@ Enerjisi iade edilir.

    Kennen, normal biçimine döndüğünde @duration - after ball@ saniyeliğine %@attack speed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Şimşek Gibi, minyonlara %@damage to minions*100@ Hasar verir.
    Kennen şimşek topu biçimindeyken birimlerin içinden geçebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gürleyen Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.İlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.[@Hotkey@] Gürleyen Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gürleyen Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gürleyen Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gürleyen Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk isabet ettiği rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren bir yıldız fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.

    Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir.
    Kennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.

    Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir.[@Hotkey@] Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.

    Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir.
    Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.

    Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.

    Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen'in @KennenRDuration@ saniyeliğine çevresine çağırdığı büyülü fırtına, ona @KennenRDefenses@ Zırh ve Büyü Direnci sağlamasının yanı sıra her @KennenRTickRate@ saniyede bir Kennen'in yakınındaki bütün rakiplere @PerTickDamageCalculated@ Büyü Hasarı verir. Her isabet, en fazla 3 tane Fırtına İşareti ekler.

    Aynı hedefin sonradan aldığı isabetler, Yıldırım Yağmuru'ndan önceden alınmış her isabet başına fazladan %@DamageAmp*100@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.
    Hedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.[@Hotkey@] Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çullan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef alana zıplayarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir.

    Gelişmiş Kanatlar: Çullan'ın menzili 200 birim artar ve şampiyon katletme ya da asistlerde bekleme süresi sıfırlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kanat Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Kanat Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Kanat Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Kanat Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kanat Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).

    Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.
    @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).

    Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.[@Hotkey@] Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).

    Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.
    Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).

    Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Hasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).

    Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse bu hasar %@Effect2Amount@ artar (@f1@).

    Gelişmiş Biçen Pençe: Korkularından Beslen'in ve Kha'Zix'in normal saldırılarının menzilini @Effect3Amount@ arttırır. Hedef takım arkadaşlarından ayrı düşmüşse, Korkularından Beslen'in bekleme süresinin %@Effect4Amount@ kadarını geri kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Biçen Pençe Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Biçen Pençe Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Biçen Pençe Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Biçen Pençe Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biçen Pençe Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.

    Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.

    Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).

    Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Pasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.

    Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.

    Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).

    Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.[@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.

    Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.

    Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).

    Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Mevcut Gelişme
    Bekleme Süresi
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.

    Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.

    Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).

    Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMevcut Gelişme
    Bekleme Süresi
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mevcut Gelişme
    Bekleme Süresi
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.

    Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.

    Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).

    Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Hiçlik Saldırısı'nın yetenek seviyesini arttırmak, Kha'Zix'in yeteneklerinden birini geliştirmesine olanak sağlar.

    Aktif: Kha'Zix @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez hale gelerek Görünmez Tehdit'i etkinleştirir. Görünmez olduğu süre boyunca %@BonusMovementSpeedPercent*100@ Hareket Hızı kazanır ve diğer birimlerin içinden geçebilir.

    Hiçlik Saldırısı ilk kullanımından sonraki @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir (toplamda en fazla @NumberOfCasts@ defa).

    Gelişmiş Aktif Gizlenme: Hiçlik Saldırısı kullanımı sayısı @RecastWindow@ saniye içinde en fazla @EvolvedNumberOfCasts@ defaya, gizlenme süresiyse @EvolvedStealthDuration@ saniyeye yükselir.

    Gizlenme - Görünmezlik: Kha'Zix yalnızca yakınındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Aktif Gizlenme Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aktif Gizlenme Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aktif Gizlenme Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aktif Gizlenme Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Aktif Gizlenme Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hiçlik Dikenleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.

    Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.
    Fırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.

    Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.[@Hotkey@] Hiçlik Dikenleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.

    Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.
    Hasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Dikenleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.

    Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Dikenleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.

    Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Dikenleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı patlayıcı dikenler, isabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Patlama alanı içindeyse Kha'Zix'i @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir.

    Gelişmiş Diken Dizisi: Hiçlik Dikenleri, koni şeklinde bir alana üç diken fırlatır ve isabet alan rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır. İsabet alan rakip şampiyonlar 2 saniyeliğine görünür hale gelir. Takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedefler %@Effect7Amount@ yavaşlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Diken Dizisi Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Diken Dizisi Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Diken Dizisi Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Diken Dizisi Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Diken Dizisi Geliştir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Karabasan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.

    [Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]
    Bir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.

    [Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@][@Hotkey@] Karabasan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.

    [Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karabasan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.

    [Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karabasan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.

    [Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karabasan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir rakibi sakatlayarak hareket hızını @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Kuzu hedefe iki defa saldırdıktan sonra üçüncü saldırısında Kurt hedefin üzerine çullanır ve hırpaladığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin eksik canının %@f2@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir.

    Hedefin canı %@Effect5Amount@ (+%@f3@) değerinin (Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artar) altındaysa Kurt'un saldırısı kritik vuruş yaparak fazladan %@Effect6Amount@ hasar verir.

    [Canavarlara karşı en fazla @Effect10Amount@]

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Okların Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.
    Kuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.[@Hotkey@] Okların Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.
    Hasar
    Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Okların Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Hasar
    Kurdun Hiddeti'nde Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Okların Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Okların Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kuzu belli bir yöne atılarak en fazla 3 ok atar, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@f2@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Kurdun Hiddeti kullanmak veya etki alanına girmek, bu yeteneğin bekleme süresini @Effect4Amount@ saniyeye indirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.

    Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.
    Kuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.

    Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.[@Hotkey@] Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.

    Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.

    Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.

    Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kuzu, altında @Effect2Amount@ saniyeliğine kutsal bir alan ortaya çıkarır. İster takım arkadaşı olsun ister rakip, bu alan içinde kalan hiçbir canlı ölemez. %10 Can değerine ulaştıktan sonra birimlere hasar ya da iyileştirme etkisi işlemez.

    Kutsal alan ortadan kalkarken içinde bulunan bütün canlılara @Effect1Amount@ can verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kurdun Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.

    Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.

    Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.
    Pasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.

    Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.

    Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.[@Hotkey@] Kurdun Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.

    Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.

    Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kurdun Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.

    Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.

    Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kurdun Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.

    Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.

    Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kurdun Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kindred hareket edip saldırdıkça Av Hırsı yükleri biriktirir (en fazla 100 yük). Azami yüke ulaşıldığında Kuzu'nun bir sonraki normal saldırısı, Kindred'ın eksik canına bağlı olarak en fazla @f1@ Can yeniler.

    Aktif: Kurt bir bölgeyi sahiplenir ve @Effect4Amount@ saniye boyunca bu bölgenin içinde kalan yakın hedeflere saldırır. Kuzu yeni hedeflere saldırarak Kurt'un da bu hedeflere saldırmasını sağlayabilir. Kuzu, Kurt'un bölgesinden çıkarsa Kurt saldırmayı bırakıp Kuzu'ya katılır.

    Kurt'un saldırıları @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı hedefin mevcut canının %@f3@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Kindred'ın saldırı hızına bağlı olarak Kurt'un saldırıları da hızlanır. Kurt'un saldırıları, canavarları hırpalayarak onlara fazladan %@Effect7Amount*100@ Hasar verir ve bu canavarların hareket hızlarını 2 saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yardır@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.

    Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.
    Kled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.

    Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.[@Hotkey@] Yardır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.

    Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yardır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.

    Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yardır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.

    Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yardır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled atılarak yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. Duvarları aşamaz.

    Yardır bir rakip şampiyon ya da büyük canavara isabet ederse, Kled @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount*100@ Hareket Hızı ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. @Effect6Amount@ saniye içinde bu yeteneği yeniden kullanarak aynı hedefin üzerinden tekrar atılıp aynı hasarı verebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ayı Oltası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 Hasar verir.

    Kled @Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, rakibi kendine çekerek ona @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Fiziksel Hasar verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve hedefe yönelik iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltır.

    Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.
    Kled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 Hasar verir.

    Kled @Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, rakibi kendine çekerek ona @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Fiziksel Hasar verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve hedefe yönelik iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltır.

    Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.[@Hotkey@] Ayı Oltası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 Hasar verir.

    Kled @Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, rakibi kendine çekerek ona @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Fiziksel Hasar verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve hedefe yönelik iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltır.

    Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.
    Atış Hasarı
    Sökme Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ayı Oltası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 Hasar verir.

    Kled @Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, rakibi kendine çekerek ona @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Fiziksel Hasar verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve hedefe yönelik iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltır.

    Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAtış Hasarı
    Sökme Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Atış Hasarı
    Sökme Hasarı
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ayı Oltası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 Hasar verir.

    Kled @Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, rakibi kendine çekerek ona @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Fiziksel Hasar verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve hedefe yönelik iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltır.

    Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ayı Oltası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verip isabet ettiği ilk rakip şampiyon veya büyük canavara takılarak Gerçek Görüş sağlayan bir ayı oltası atar. İçinden geçtiği minyonlara %150 Hasar verir.

    Kled @Effect3Amount@ saniye boyunca oltanın takıldığı rakibin yakınında durursa, rakibi kendine çekerek ona @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) Fiziksel Hasar verir, hedefi @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır ve hedefe yönelik iyileştirme etkilerini @GrievousDuration@ saniyeliğine %@GrievousAmount*-100@ azaltır.

    Bineksiz: Cep Piştovu'na dönüşür ve bu menzilli yetenek cesaret yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hücuuuuuuuum!!!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.

    Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    Kled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.

    Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.[@Hotkey@] Hücuuuuuuuum!!!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.

    Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    En Fazla Hasar
    Azami Kalkan Canı
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*3.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*3.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*3.000000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hücuuuuuuuum!!!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.

    Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Fazla Hasar
    Azami Kalkan Canı
    Menzil
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*3.000000@ -> %@Effect1AmountNL*3.000000@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Fazla Hasar
    Azami Kalkan Canı
    Menzil
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*3.000000@ -> %@Effect1AmountNL*3.000000@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hücuuuuuuuum!!!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.

    Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hücuuuuuuuum!!!!!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizKled bir konuma hücum eder ve arkasında, takım arkadaşlarına artacak şekilde hareket hızı sağlayan bir iz bırakır. Kled hücum ederken zamanla artacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasar soğuran ve hücum bittikten sonra 2 saniye varlığını koruyan bir kalkan edinir.

    Skaarl karşılarına çıkan ilk rakip şampiyona vurur ve rakibe kat ettikleri mesafeye bağlı olarak hedefin azami can miktarının en fazla %@f5@ (+%@f1*3@) kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Cep Piştovu@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%) 1 CephaneKled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.

    Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).
    Kled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.

    Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).[@Hotkey@] Cep Piştovu@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)1 CephaneKled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.

    Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).
    Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cep Piştovu@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)1 CephaneKled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.

    Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Cep Piştovu@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)1 CephaneKled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.

    Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cep Piştovu@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)1 CephaneKled piştovunu ateşleyerek geri savrulur. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı ilave her saçma için bir önceki isabet eden saçmanın %@Effect2Amount*100@ kadarı fiziksel hasar alır.

    Rakip şampiyonlara veya destansı canavarlara isabet eden her bir saçma, Skaarl'ın cesaretini yeniler (şampiyonlara karşı @Effect4Amount@, destansı canavarlara karşı @Effect4Amount*0.5@).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Vahşet Sevdası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.

    Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).
    Pasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.

    Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).[@Hotkey@] Vahşet Sevdası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.

    Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).
    Sabit Hasar
    Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vahşet Sevdası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.

    Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabit Hasar
    Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sabit Hasar
    Yüzde Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vahşet Sevdası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.

    Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vahşet Sevdası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Kled normal saldırı gerçekleştirdiğinde hışma kapılır ve dört saldırı veya @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect2Amount*100@ saldırı hızı kazanır. Ardından Vahşet Sevdası bekleme süresine girer.

    Dördüncü isabet @Effect4Amount@ artı hedefin azami can miktarının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir (minyonlara en fazla @Effect7Amount@).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Biyo-Büyü Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.Kog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.[@Hotkey@] Biyo-Büyü Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.Menzil
    Azami Can Hasarı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biyo-Büyü Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMenzil
    Azami Can Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Menzil
    Azami Can Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Biyo-Büyü Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biyo-Büyü Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw'ın normal saldırıları @Effect3Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ menzil kazanır ve hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount@ %(+@f1@) kadarı ilave büyü hasarı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@).
    Yaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@).[@Hotkey@] Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@).
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yaptığı havan atışı, can miktarı %40'ın üzerinde olan rakiplere eksik can miktarlarına bağlı olarak @BaseDamageCalc@ ila @MidDamageCalc@ Büyü Hasarı verir.

    Canı %40'ın altında olan rakipler @MaxDamageCalc@ Büyü Hasarı alır.

    @ManaCostDuration@ saniye içinde art arda yapılan her bir atış fazladan @BaseCost@ Mana tüketir (en fazla @ManaCostCap@).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ölümün Salyaları@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.
    Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.[@Hotkey@] Ölümün Salyaları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.
    Saldırı Hızı
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümün Salyaları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    Saldırı Hızı
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci Eksiltme
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Ölümün Salyaları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümün Salyaları@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kog'Maw %@Effect2Amount*100@ ilave saldırı hızı kazanır.

    Aktif: Fırlattığı çürütme etkisine sahip salya, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek Zırh ve Büyü Direnci değerlerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ eksiltir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hiçlikten Sızan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.İsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Hiçlikten Sızan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlikten Sızan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hiçlikten Sızan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlikten Sızan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet alan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve arkasında @Effect3Amount@ saniyeliğine bıraktığı iz, içindeki rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yeri Sars@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.

    Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.
    Malphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.

    Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.[@Hotkey@] Yeri Sars@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.

    Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.
    Hasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yeri Sars@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.

    Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Saldırı Hızı Azaltma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yeri Sars@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.

    Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yeri Sars@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite yeri sarsarak çevredeki rakiplere @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakiplerin Saldırı Hızı değerini @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ azaltır.

    Bu yetenek, Malphite'ın Zırh değerinin %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer hasar kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.
    Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır. [@Hotkey@] Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.
    Zincir Hasarı
    Sabitleme Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZincir Hasarı
    Sabitleme Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zincir Hasarı
    Sabitleme Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlatılan zincir, isabet alan ilk birimin LeBlanc'a bağlanıp @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına ve Gerçek Görüş etkisine girmesine yol açar.

    Hedef @Effect3Amount@ saniye boyunca zincirli kalırsa, LeBlanc tarafından @Effect4Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir mühür yansıtarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı uygular.
    LeBlanc bir mühür yansıtarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı uygular.[@Hotkey@] Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir mühür yansıtarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı uygular.
    Mühür Hasarı
    Patlama Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir mühür yansıtarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMühür Hasarı
    Patlama Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Mühür Hasarı
    Patlama Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir mühür yansıtarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şer Mührü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir mühür yansıtarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretli hedefe bir yetenekle hasar vermek, mührü patlatarak @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeBlanc temel yeteneklerinden birinin taklit halini kullanır.[@Hotkey@] Taklit@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    LeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Taklit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
    Taklit İşaretleme / Sabitleme Hasarı
    Taklit Vurkaç Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taklit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
    Taklit İşaretleme / Sabitleme Hasarı
    Taklit Vurkaç Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taklit Şer Mührü / Hayali Zincir Hasarı
    Taklit İşaretleme / Sabitleme Hasarı
    Taklit Vurkaç Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Taklit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taklit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizLeBlanc son yeteneğini taklit ederek yeniden kullanır.

    Taklit Şer Mührü ve Hayali Zincir @RQ1Damage@ Büyü Hasarı, bunların işaret veya sabitleme etkileri de ek olarak @RQ2Damage@ Büyü Hasarı verir.

    Taklit Vurkaç @RWDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Vurkaç, sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına göndermek için yeniden kullanılabilir.
    LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Vurkaç, sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına göndermek için yeniden kullanılabilir.[@Hotkey@] Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Vurkaç, sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına göndermek için yeniden kullanılabilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Vurkaç, sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına göndermek için yeniden kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Vurkaç, sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına göndermek için yeniden kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vurkaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc bir konuma atılarak hedefinin yakınlarındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Vurkaç, sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca LeBlanc'ı başlangıç noktasına göndermek için yeniden kullanılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Şafak Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.Bir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Şafak Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şafak Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Şafak Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şafak Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir sonraki normal saldırı @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeona kalkanını kaldırarak hasar azaltma, zırh ve büyü direnci kazanır. Yeteneğin süresi ilk sona erdiğinde yakında rakip varsa, Leona onlara büyü hasarı verir ve yeteneğin etki süresi uzar.[@Hotkey@] Tutulma@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine, gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltmasının yanı sıra @Effect4Amount@ (+@f1@) Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazanır. Etki sona erdiğinde yakındaki isabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma ilavelerini korur.

    Hasar azaltma etkisi, gelen hasarın %@FlatDamageReductionMax*100@ kadarının üstüne çıkamaz.
    Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine, gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltmasının yanı sıra @Effect4Amount@ (+@f1@) Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazanır. Etki sona erdiğinde yakındaki isabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma ilavelerini korur.

    Hasar azaltma etkisi, gelen hasarın %@FlatDamageReductionMax*100@ kadarının üstüne çıkamaz.[@Hotkey@] Tutulma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine, gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltmasının yanı sıra @Effect4Amount@ (+@f1@) Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazanır. Etki sona erdiğinde yakındaki isabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma ilavelerini korur.

    Hasar azaltma etkisi, gelen hasarın %@FlatDamageReductionMax*100@ kadarının üstüne çıkamaz.
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tutulma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine, gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltmasının yanı sıra @Effect4Amount@ (+@f1@) Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazanır. Etki sona erdiğinde yakındaki isabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma ilavelerini korur.

    Hasar azaltma etkisi, gelen hasarın %@FlatDamageReductionMax*100@ kadarının üstüne çıkamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Zırh ve Büyü Direnci
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Zırh ve Büyü Direnci
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tutulma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine, gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltmasının yanı sıra @Effect4Amount@ (+@f1@) Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazanır. Etki sona erdiğinde yakındaki isabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma ilavelerini korur.

    Hasar azaltma etkisi, gelen hasarın %@FlatDamageReductionMax*100@ kadarının üstüne çıkamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tutulma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine, gelen hasarı @FlatDamageReduction@ azaltmasının yanı sıra @Effect4Amount@ (+@f1@) Zırh ve @Effect2Amount@ (+@f2@) Büyü Direnci kazanır. Etki sona erdiğinde yakındaki isabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve Leona @Effect3Amount@ saniyeliğine savunma ilavelerini korur.

    Hasar azaltma etkisi, gelen hasarın %@FlatDamageReductionMax*100@ kadarının üstüne çıkamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLeona güneş enerjisi yüklü bir ışın indirerek belli bir alandaki rakiplere hasar verir. Alanın ortasında kalan rakipler sersemlerken, dışında kalanlar yavaşlar.[@Hotkey@] Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.Güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.[@Hotkey@] Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Güneş enerjisinden oluşan bir ışın çağırır ve rakiplere @ExplosionCalculatedDamage@ Büyü Hasarı vererek onları @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowPercent@ yavaşlatır. Patlamanın merkezinde kalan rakipler yavaşlamak yerine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ufuk Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Düz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.Düz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.[@Hotkey@] Ufuk Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Düz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ufuk Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Düz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ufuk Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Düz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ufuk Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Düz bir hattaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Darbe alan son rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz kalır ve Leona onun üstüne atılır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Buzul Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.
    Fırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.[@Hotkey@] Buzul Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buzul Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Buzul Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buzul Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı buzdan pençe, isabet ettiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bu yetenek, yeniden etkinleştirildiğinde Lissandra'yı pençenin o anki konumuna taşır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Keskin Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir.Fırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir.[@Hotkey@] Keskin Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*-100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*-100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*-100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*-100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*-100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*-100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*-100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Keskin Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı buzdan mızrak, bir rakibe isabet ettiğinde parçalanarak rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almasına ve Hareket Hızının @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ azalmasına yol açar. Parçalar hedefi delip geçerek, isabet ettiği diğer rakiplere aynı miktarda hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.

    Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır.
    Rakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.

    Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır.[@Hotkey@] Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.

    Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.

    Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.

    Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakip üzerinde kullanıldığında: Hedef şampiyonu dondurarak @EnemyCastDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Kendi üzerinde kullanıldığında: Lissandra kendini @SelfCastDuration@ saniyeliğine kara buz içine alarak hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir. Bu esnada her %@SelfCastMissingHPPerAbove@ Eksik Can başına %@SelfCastMissingHPRatio@ artacak şekilde @HealAmount@ Can miktarında iyileşir ama herhangi bir eylem gerçekleştiremez.

    Ardından kara buz hedeften fışkırarak rakiplere @CalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir. Buz @SlowDuration@ saniye boyunca kalır ve rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount*-100@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kırağı Çemberi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.Yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.[@Hotkey@] Kırağı Çemberi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.Hasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırağı Çemberi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kırağı Çemberi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırağı Çemberi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yakındaki rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı almalarına ve @Effect2Amount@ saniyeliğine yerlerine mıhlanmalarına yol açar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hızlıca kısa bir mesafe atılır.

    Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).
    Hızlıca kısa bir mesafe atılır.

    Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).[@Hotkey@] Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hızlıca kısa bir mesafe atılır.

    Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hızlıca kısa bir mesafe atılır.

    Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hızlıca kısa bir mesafe atılır.

    Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hızlıca kısa bir mesafe atılır.

    Işık Silahşoru bir rakibe isabet ettiğinde, Amansız Takip'in bekleme süresi @Effect1Amount@ saniye azalır (şampiyonlara karşı bu etki iki katına çıkarak @Effect2Amount@ saniye olur).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.

    Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.
    Yolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.

    Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.[@Hotkey@] Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.

    Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.
    Hasar
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.

    Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.

    Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yolladığı ışık huzmesi hedef birimi delip geçerek bir hat üzerindeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) (İlave saldırı gücü değerinin %@Effect2Amount@ kadarı) fiziksel hasar verir.

    Lucian seviye atladıkça Işık Atışı'nın kullanma süresi de kısmen azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.

    Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.

    İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.
    Lucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.

    Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.

    İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.[@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.

    Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.

    İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.
    Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.

    Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.

    İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.

    Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.

    İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniyeliğine tek yönde hızla ateş ederken serbestçe hareket eder. Atışlarının her biri, isabet ettiği ilk rakibe @DamagePerBullet@ Fiziksel Hasar verir. @NumShots@ atışta toplam hasar: @TotalDamage@ Fiziksel Hasar. İnfaz, minyonlara %@PercentDamageAmpToMinions@ Hasar verir.

    Lucian, İnfaz sırasında Amansız Takip'i kullanabilir.

    İnfaz'ı erken iptal etmek için tekrar etkinleştir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLucian'ın yaptığı atış, yıldız şeklinde bir patlama yaratarak rakipleri işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır. Lucian işaretli rakiplere saldırdığında hareket hızı kazanır.[@Hotkey@] İntikam Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder.
    Yaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder.[@Hotkey@] İntikam Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder.
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İntikam Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İntikam Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İntikam Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yaptığı atış rakibe temas ettiğinde veya menzilin sonuna geldiğinde patlar. Patlama @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra rakipleri 6 saniyeliğine işaretler ve kısa süreliğine açığa çıkarır.

    Lucian veya takım arkadaşları işaretli bir hedefe hasar verdiğinde, Lucian 1 saniyeliğine @Effect2Amount@ Hareket Hızı elde eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yetiş, Pix!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.

    Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Hedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.

    Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.[@Hotkey@] Yetiş, Pix!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.

    Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yetiş, Pix!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.

    Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yetiş, Pix!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.

    Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yetiş, Pix!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Dostsa: Pix'e hedef dost birimin üzerine sıçrayarak, @Effect1Amount@ saniye boyunca Lulu yerine hedefin saldırılarını izlemesini emreder. Hedef dost birim bir şampiyonsa, Pix dost şampiyonu @Effect7Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasardan korur.

    Hedef Rakipse: Pix hedef rakip birime @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Ardından Pix bu hedefin peşine takılır ve @Effect6Amount@ saniye boyunca hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPix ve Lulu vurduğu bütün rakipleri büyük oranda yavaşlatan, büyü enerjisi yüklü birer ışın gönderir. Bir rakip, ışınların yalnız birinden hasar alabilir.[@Hotkey@] Işıltılı Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.
    Pix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.[@Hotkey@] Işıltılı Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işıltılı Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Işıltılı Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işıltılı Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pix ve Lulu'nun ateşlediği deşici ışınlar isabet alan ilk hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), sonraki hedeflere @f4@ (+@f5@) büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler sonraki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir rakip bu yeteneğin her kullanımı başına en fazla @f6@ hasar alabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.Lulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.İlave Can
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@%@SlowPercent1@@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@%@SlowPercent2@@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@%@SlowPercent3@@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    %@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Can
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    %@SlowPercent@ -> %@SlowPercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu takım arkadaşını büyüterek yakındaki rakipleri havaya savurur. Takım arkadaşı @BuffDuration@ saniyeliğine @TotalBonusHealth@ İlave Can kazanır ve yakındaki rakipleri %@SlowPercent@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kapris@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.
    Hedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.[@Hotkey@] Kapris@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.
    Hareket ve Saldırı Hızı Süresi
    Saldırı Hızı
    Dönüştürme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1*100.000000@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2*100.000000@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3*100.000000@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4*100.000000@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5*100.000000@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kapris@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket ve Saldırı Hızı Süresi
    Saldırı Hızı
    Dönüştürme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hareket ve Saldırı Hızı Süresi
    Saldırı Hızı
    Dönüştürme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect7Amount*100.000000@ -> %@Effect7AmountNL*100.000000@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kapris@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kapris@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef Dostsa: Hedef takım arkadaşı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@) Hareket Hızı ve %@Effect7Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Hedef Rakipse: Rakip şampiyonu @Effect3Amount@ saniyeliğine sevimli bir yaratığa dönüştürerek, saldırmasının ya da büyü yapmasının önüne geçer ve taban Hareket Hızını @Effect4Amount*-1@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLux en fazla iki rakip birimini bağlayan ve onlara hasar veren bir ışık küresi gönderir.Işık Bağı[@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Fırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara hasar verir.[@Hotkey@] Işık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fırlattığı ışık topu, en fazla iki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler ve her birine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBelli bir bölgeye, yakındaki rakipleri yavaşlatan tuhaf bir ışık gönderir. Lux ışığın patlamasını sağlayarak etki alanındaki rakiplere hasar verebilir.Işık Patlaması[@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi aydınlatan bir alan oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Erken patlatmak için tekrar etkinleştir.
    Rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi aydınlatan bir alan oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Erken patlatmak için tekrar etkinleştir.[@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi aydınlatan bir alan oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Erken patlatmak için tekrar etkinleştir.
    Hasar
    Hareket Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi aydınlatan bir alan oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Erken patlatmak için tekrar etkinleştir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi aydınlatan bir alan oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Erken patlatmak için tekrar etkinleştir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İçindeki rakipleri yavaşlatan bir ışık topu oluşturur.

    Patlatmak için yeniden etkinleştirerek alandaki bütün rakiplere hasar verebilirsin.
    [@Hotkey@] Işık Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakipleri %@Effect1Amount@ yavaşlatan ve bölgeyi aydınlatan bir alan oluşturur. Alan @Effect3Amount@ saniye sonra infilak ederek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Erken patlatmak için tekrar etkinleştir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLux enerji topladıktan sonra, etki alanında yakalanan bütün rakiplere hasar veren bir ışık huzmesi yollar. Bu, ayrıca Lux'ın pasif yeteneğini de tetikleyerek Aydınlanma dezavantajının süresini de yeniler.Son Parıltı[@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı, Aydınlanma dezavantajını ateşler ve yeniler.
    Göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı, Aydınlanma dezavantajını ateşler ve yeniler.[@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı, Aydınlanma dezavantajını ateşler ve yeniler.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı, Aydınlanma dezavantajını ateşler ve yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı, Aydınlanma dezavantajını ateşler ve yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Göz kamaştıran bir ışık huzmesi göndererek isabet ettirdiği bütün rakiplere hasar verir.

    Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir.
    [@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı, Aydınlanma dezavantajını ateşler ve yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutLux değneğini fırlatır ve dokunduğu bütün dost hedeflerin etrafındaki ışığı bükerek, onların rakip hasarından korunmalarını sağlar.Prizmatik Bariyer[@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux değneğini hedef konuma göndererek değneğin dokunduğu tüm takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Kalkan sağlar. Değnek hedefine ulaştıktan sonra geri döner ve etkiyi tekrarlar.Lux değneğini hedef konuma göndererek değneğin dokunduğu tüm takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Kalkan sağlar. Değnek hedefine ulaştıktan sonra geri döner ve etkiyi tekrarlar.[@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux değneğini hedef konuma göndererek değneğin dokunduğu tüm takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Kalkan sağlar. Değnek hedefine ulaştıktan sonra geri döner ve etkiyi tekrarlar.Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux değneğini hedef konuma göndererek değneğin dokunduğu tüm takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Kalkan sağlar. Değnek hedefine ulaştıktan sonra geri döner ve etkiyi tekrarlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux değneğini hedef konuma göndererek değneğin dokunduğu tüm takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Kalkan sağlar. Değnek hedefine ulaştıktan sonra geri döner ve etkiyi tekrarlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux ve isabet ettiği takım arkadaşlarına kalkan sağlar.

    Birimler kullanım başına iki defa kalkan kazanabilir.
    [@Hotkey@] Prizmatik Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux değneğini hedef konuma göndererek değneğin dokunduğu tüm takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Kalkan sağlar. Değnek hedefine ulaştıktan sonra geri döner ve etkiyi tekrarlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalzahar hedefinin zihninde, uğrayacağı felaketi gösteren korkunç kehanetler canlandırır ve hedefin zamanla hasar almasını sağlar. Malzahar hedef üzerinde diğer yeteneklerini kullandığında kehanetler yenilenir.

    Hedef, kehanetlerin etkisi altındayken katledilirse, kehanetler yakındaki bir başka rakip birime geçer ve Malzahar'a mana kazandırır. Malzahar'ın Hiçlik haşereleri, kehanetlerin etkisi altındaki birimleri kovalar.[@Hotkey@] Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakibe @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @f1@ (azami mana miktarının %@Effect5Amount@ kadarı) Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.
    Hedef rakibe @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @f1@ (azami mana miktarının %@Effect5Amount@ kadarı) Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.[@Hotkey@] Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakibe @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @f1@ (azami mana miktarının %@Effect5Amount@ kadarı) Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakibe @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @f1@ (azami mana miktarının %@Effect5Amount@ kadarı) Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakibe @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @f1@ (azami mana miktarının %@Effect5Amount@ kadarı) Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Lanetli Kehanet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakibe @Effect3Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bu süre boyunca hedef Hiçlik'in Çağrısı veya Ölümün Pençesi'nden etkilenirse kehanetler yenilenir.

    Hedef katledilirse, Malzahar @f1@ (azami mana miktarının %@Effect5Amount@ kadarı) Mana kazanır ve kehanetler en yakındaki rakibe geçer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Kısa bir aradan sonra geçitler büyü hasarı veren ve rakip şampiyonları susturan atışlar yapar.[@Hotkey@] Hiçlik'in Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.[@Hotkey@] Hiçlik'in Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.Hasar
    Susturma Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik'in Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Susturma Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Hasar
    Susturma Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik'in Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik'in Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar Hiçlik'e açılan iki geçit oluşturur. Geçitler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine susturan, içe yönelik atışlar yapar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ölümün Pençesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar hedef şampiyonu @Effect4Amount@ saniyeliğine sindirir ve bu süre boyunca ona @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşturduğu negatif enerji alanı yakındaki rakiplerin, saniye başına azami canlarının %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.Malzahar hedef şampiyonu @Effect4Amount@ saniyeliğine sindirir ve bu süre boyunca ona @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşturduğu negatif enerji alanı yakındaki rakiplerin, saniye başına azami canlarının %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.[@Hotkey@] Ölümün Pençesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar hedef şampiyonu @Effect4Amount@ saniyeliğine sindirir ve bu süre boyunca ona @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşturduğu negatif enerji alanı yakındaki rakiplerin, saniye başına azami canlarının %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.Ölümün Pençesi Hasarı
    Ölü Bölge Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümün Pençesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar hedef şampiyonu @Effect4Amount@ saniyeliğine sindirir ve bu süre boyunca ona @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşturduğu negatif enerji alanı yakındaki rakiplerin, saniye başına azami canlarının %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basÖlümün Pençesi Hasarı
    Ölü Bölge Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ölümün Pençesi Hasarı
    Ölü Bölge Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölümün Pençesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar hedef şampiyonu @Effect4Amount@ saniyeliğine sindirir ve bu süre boyunca ona @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşturduğu negatif enerji alanı yakındaki rakiplerin, saniye başına azami canlarının %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümün Pençesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar hedef şampiyonu @Effect4Amount@ saniyeliğine sindirir ve bu süre boyunca ona @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Hedefinin çevresinde @Effect3Amount@ saniyeliğine oluşturduğu negatif enerji alanı yakındaki rakiplerin, saniye başına azami canlarının %@Effect1Amount@ (+%@CharAbilityPower@) kadarına eşdeğer büyü hasarı almasını sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalzahar, yakındaki rakiplere saldıran Hiçlik haşereleri çağırır.[@Hotkey@] Hiçlik Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında Zz'Rot Sürüsü etkisi kazanır ve Hiçlik Sürüsü ile çağırdığı Hiçlik haşerelerinin sayısı artar (en fazla @Effect6Amount@).

    Aktif: Bir veya daha fazla Hiçlik haşeresi çağırır. Hiçlik haşereleri @Effect1Amount@ saniye kalır ve isabet başına fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir.

    Hiçlik haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ Hasar verir.
    Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında Zz'Rot Sürüsü etkisi kazanır ve Hiçlik Sürüsü ile çağırdığı Hiçlik haşerelerinin sayısı artar (en fazla @Effect6Amount@).

    Aktif: Bir veya daha fazla Hiçlik haşeresi çağırır. Hiçlik haşereleri @Effect1Amount@ saniye kalır ve isabet başına fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir.

    Hiçlik haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ Hasar verir.
    [@Hotkey@] Hiçlik Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında Zz'Rot Sürüsü etkisi kazanır ve Hiçlik Sürüsü ile çağırdığı Hiçlik haşerelerinin sayısı artar (en fazla @Effect6Amount@).

    Aktif: Bir veya daha fazla Hiçlik haşeresi çağırır. Hiçlik haşereleri @Effect1Amount@ saniye kalır ve isabet başına fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir.

    Hiçlik haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik Haşeresi İlave Hasarı
    Hiçlik Haşeresi Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında Zz'Rot Sürüsü etkisi kazanır ve Hiçlik Sürüsü ile çağırdığı Hiçlik haşerelerinin sayısı artar (en fazla @Effect6Amount@).

    Aktif: Bir veya daha fazla Hiçlik haşeresi çağırır. Hiçlik haşereleri @Effect1Amount@ saniye kalır ve isabet başına fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir.

    Hiçlik haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHiçlik Haşeresi İlave Hasarı
    Hiçlik Haşeresi Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hiçlik Haşeresi İlave Hasarı
    Hiçlik Haşeresi Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında Zz'Rot Sürüsü etkisi kazanır ve Hiçlik Sürüsü ile çağırdığı Hiçlik haşerelerinin sayısı artar (en fazla @Effect6Amount@).

    Aktif: Bir veya daha fazla Hiçlik haşeresi çağırır. Hiçlik haşereleri @Effect1Amount@ saniye kalır ve isabet başına fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir.

    Hiçlik haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malzahar diğer yeteneklerini kullandığında Zz'Rot Sürüsü etkisi kazanır ve Hiçlik Sürüsü ile çağırdığı Hiçlik haşerelerinin sayısı artar (en fazla @Effect6Amount@).

    Aktif: Bir veya daha fazla Hiçlik haşeresi çağırır. Hiçlik haşereleri @Effect1Amount@ saniye kalır ve isabet başına fazladan @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir.

    Hiçlik haşereleri, Lanetli Kehanet'ten etkilenen koridor minyonlarına %@Effect3Amount*100@ Hasar verir.
    Hiçlik haşereleri destansı canavarlara %@Effect4Amount*100@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Fide Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ + hedefin azami canının %@Effect8Amount@ [+%@CharAbilityPower@] kadarı büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @f2@ saniye kalır ve daha büyük bir patlamayla isabet alan bütün rakiplere @Effect6Amount@ saniye içinde iki kat hasar verir.

    Şampiyonlar dışındaki birimlere, çalıda iki kat olacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ Hasar verir.
    Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ + hedefin azami canının %@Effect8Amount@ [+%@CharAbilityPower@] kadarı büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @f2@ saniye kalır ve daha büyük bir patlamayla isabet alan bütün rakiplere @Effect6Amount@ saniye içinde iki kat hasar verir.

    Şampiyonlar dışındaki birimlere, çalıda iki kat olacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ Hasar verir.[@Hotkey@] Fide Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ + hedefin azami canının %@Effect8Amount@ [+%@CharAbilityPower@] kadarı büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @f2@ saniye kalır ve daha büyük bir patlamayla isabet alan bütün rakiplere @Effect6Amount@ saniye içinde iki kat hasar verir.

    Şampiyonlar dışındaki birimlere, çalıda iki kat olacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ Hasar verir.
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@%@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@%@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@%@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@%@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@%@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fide Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ + hedefin azami canının %@Effect8Amount@ [+%@CharAbilityPower@] kadarı büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @f2@ saniye kalır ve daha büyük bir patlamayla isabet alan bütün rakiplere @Effect6Amount@ saniye içinde iki kat hasar verir.

    Şampiyonlar dışındaki birimlere, çalıda iki kat olacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fide Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ + hedefin azami canının %@Effect8Amount@ [+%@CharAbilityPower@] kadarı büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @f2@ saniye kalır ve daha büyük bir patlamayla isabet alan bütün rakiplere @Effect6Amount@ saniye içinde iki kat hasar verir.

    Şampiyonlar dışındaki birimlere, çalıda iki kat olacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fide Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai @f1@ saniye boyunca gözcülük yapan bir fide atar. Fide yakındaki rakiplerin peşine düşerek yaklaştığında patlar ve @Effect1Amount@ + hedefin azami canının %@Effect8Amount@ [+%@CharAbilityPower@] kadarı büyü hasarı verir. İsabet alan rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlar.

    Çalıya yerleştirilen fideler @f2@ saniye kalır ve daha büyük bir patlamayla isabet alan bütün rakiplere @Effect6Amount@ saniye içinde iki kat hasar verir.

    Şampiyonlar dışındaki birimlere, çalıda iki kat olacak şekilde en fazla @Effect4Amount@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Diken Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yumruğunu yere vurarak bir şok dalgası ortaya çıkarır. Yakındaki rakipler Maokai'den uzağa savrulur ve etkilenen tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine yavaşlar.Maokai yumruğunu yere vurarak bir şok dalgası ortaya çıkarır. Yakındaki rakipler Maokai'den uzağa savrulur ve etkilenen tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine yavaşlar.[@Hotkey@] Diken Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yumruğunu yere vurarak bir şok dalgası ortaya çıkarır. Yakındaki rakipler Maokai'den uzağa savrulur ve etkilenen tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine yavaşlar.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diken Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yumruğunu yere vurarak bir şok dalgası ortaya çıkarır. Yakındaki rakipler Maokai'den uzağa savrulur ve etkilenen tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine yavaşlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Diken Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yumruğunu yere vurarak bir şok dalgası ortaya çıkarır. Yakındaki rakipler Maokai'den uzağa savrulur ve etkilenen tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine yavaşlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Diken Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yumruğunu yere vurarak bir şok dalgası ortaya çıkarır. Yakındaki rakipler Maokai'den uzağa savrulur ve etkilenen tüm rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak kısa süreliğine yavaşlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Doğanın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip isabet alan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniye yerine sabitleyen, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır.Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip isabet alan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniye yerine sabitleyen, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır.[@Hotkey@] Doğanın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip isabet alan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniye yerine sabitleyen, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doğanın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip isabet alan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniye yerine sabitleyen, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Doğanın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip isabet alan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniye yerine sabitleyen, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Doğanın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai yavaş yavaş ilerleyerek önüne çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip isabet alan rakipleri kat ettiği mesafeye bağlı olarak artacak şekilde @MinRootDuration@ ila @MaxRootDuration@ saniye yerine sabitleyen, diken ve köklerden oluşan devasa bir duvar ortaya çıkarır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Uğursuz İlerleyiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Maokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır.

    Vardığında rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Maokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır.

    Vardığında rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.[@Hotkey@] Uğursuz İlerleyiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır.

    Vardığında rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uğursuz İlerleyiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır.

    Vardığında rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Uğursuz İlerleyiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır.

    Vardığında rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uğursuz İlerleyiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Maokai bir kök öbeğine dönüşerek hedef alınamaz hale gelir ve hedefe doğru atılır.

    Vardığında rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Acısever@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Dr. Mundo büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde büyü direnci @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ artar (en fazla %@Effect9Amount*100@).

    Aktif: Dr. Mundo bir sonraki normal saldırısında rakibe kafa atarak @Effect2Amount@ Can karşılığında fazladan @f1@ (azami canın %@Effect1Amount*100@ kadarı) Fiziksel Hasar verir.

    Etkinleştirildiğinde Dr. Mundo @Effect6Amount@ saniyeliğine, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır (en az @Effect5Amount@).

    Acısever, eksik her %1 Can (@f5@) başına asgari değerine ek olarak @f2@ Saldırı Gücü sağlar.
    Pasif: Dr. Mundo büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde büyü direnci @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ artar (en fazla %@Effect9Amount*100@).

    Aktif: Dr. Mundo bir sonraki normal saldırısında rakibe kafa atarak @Effect2Amount@ Can karşılığında fazladan @f1@ (azami canın %@Effect1Amount*100@ kadarı) Fiziksel Hasar verir.

    Etkinleştirildiğinde Dr. Mundo @Effect6Amount@ saniyeliğine, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır (en az @Effect5Amount@).

    Acısever, eksik her %1 Can (@f5@) başına asgari değerine ek olarak @f2@ Saldırı Gücü sağlar.[@Hotkey@] Acısever@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Dr. Mundo büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde büyü direnci @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ artar (en fazla %@Effect9Amount*100@).

    Aktif: Dr. Mundo bir sonraki normal saldırısında rakibe kafa atarak @Effect2Amount@ Can karşılığında fazladan @f1@ (azami canın %@Effect1Amount*100@ kadarı) Fiziksel Hasar verir.

    Etkinleştirildiğinde Dr. Mundo @Effect6Amount@ saniyeliğine, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır (en az @Effect5Amount@).

    Acısever, eksik her %1 Can (@f5@) başına asgari değerine ek olarak @f2@ Saldırı Gücü sağlar.
    Kafa Atma Hasarı
    Kafa Atma Bedeli
    Azami Saldırı Gücü
    Asgari Saldırı Gücü
    Azami Büyü Direnci
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@%@Effect9Amount1*100.000000@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@%@Effect9Amount2*100.000000@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@%@Effect9Amount3*100.000000@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@%@Effect9Amount4*100.000000@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@%@Effect9Amount5*100.000000@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Acısever@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Dr. Mundo büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde büyü direnci @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ artar (en fazla %@Effect9Amount*100@).

    Aktif: Dr. Mundo bir sonraki normal saldırısında rakibe kafa atarak @Effect2Amount@ Can karşılığında fazladan @f1@ (azami canın %@Effect1Amount*100@ kadarı) Fiziksel Hasar verir.

    Etkinleştirildiğinde Dr. Mundo @Effect6Amount@ saniyeliğine, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır (en az @Effect5Amount@).

    Acısever, eksik her %1 Can (@f5@) başına asgari değerine ek olarak @f2@ Saldırı Gücü sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKafa Atma Hasarı
    Kafa Atma Bedeli
    Azami Saldırı Gücü
    Asgari Saldırı Gücü
    Azami Büyü Direnci
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect9Amount*100.000000@ -> %@Effect9AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kafa Atma Hasarı
    Kafa Atma Bedeli
    Azami Saldırı Gücü
    Asgari Saldırı Gücü
    Azami Büyü Direnci
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    %@Effect9Amount*100.000000@ -> %@Effect9AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Acısever@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Dr. Mundo büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde büyü direnci @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ artar (en fazla %@Effect9Amount*100@).

    Aktif: Dr. Mundo bir sonraki normal saldırısında rakibe kafa atarak @Effect2Amount@ Can karşılığında fazladan @f1@ (azami canın %@Effect1Amount*100@ kadarı) Fiziksel Hasar verir.

    Etkinleştirildiğinde Dr. Mundo @Effect6Amount@ saniyeliğine, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır (en az @Effect5Amount@).

    Acısever, eksik her %1 Can (@f5@) başına asgari değerine ek olarak @f2@ Saldırı Gücü sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Acısever@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Dr. Mundo büyü hasarı aldığında veya can bedeli ödediğinde büyü direnci @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect8Amount*100@ artar (en fazla %@Effect9Amount*100@).

    Aktif: Dr. Mundo bir sonraki normal saldırısında rakibe kafa atarak @Effect2Amount@ Can karşılığında fazladan @f1@ (azami canın %@Effect1Amount*100@ kadarı) Fiziksel Hasar verir.

    Etkinleştirildiğinde Dr. Mundo @Effect6Amount@ saniyeliğine, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır (en az @Effect5Amount@).

    Acısever, eksik her %1 Can (@f5@) başına asgari değerine ek olarak @f2@ Saldırı Gücü sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMaster Yi zihnen odaklanarak bedenini dinçleştirir ve can yenilerken, kısa süreliğine daha az hasar alır. Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.[@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.

    Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.

    Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner.
    Master Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.

    Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.

    Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner.[@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.

    Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.

    Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner.
    Yenilenen Can
    Hasar Azaltma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.

    Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.

    Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYenilenen Can
    Hasar Azaltma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Yenilenen Can
    Hasar Azaltma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.

    Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.

    Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@f1.-1@ saniye boyunca yoğunlaşarak gelen hasarı azaltır ve can yenilersin.

    Hareket etmek veya saldırmak yoğunlaşmayı sonlandırır.
    [@Hotkey@] Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @f1.-1@ saniye boyunca odaklanarak gelen hasarı %@Effect2Amount*100@ azaltır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yeniler. Bu iyileşme, eksik can miktarına göre en fazla %@Effect10Amount*100@ artar.

    Ayrıca Master Yi, Çift Saldırı yükleri biriktirirken odaklandığı her saniye Wuju Stili ile Gözükara'nın kalan sürelerini duraklatır.

    Meditasyon'un hasar azaltması, yapılara karşı yarıya iner.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kuvvetli Zamk@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Singed zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.

    Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.
    Singed zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.

    Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.[@Hotkey@] Kuvvetli Zamk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.

    Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kuvvetli Zamk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.

    Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kuvvetli Zamk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.

    Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kuvvetli Zamk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Singed zeminde @Effect2Amount@ saniyeliğine yapışkan bir alan oluşturur. Bu alandaki rakipler %@Effect1Amount@ yavaşlar ve yere saplanarak hareket yeteneklerini kullanamazlar.

    Singed bir hedefi yapışkan alana savurursa söz konusu hedef sabitlenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMiss Fortune, ilerledikçe genişleyen bir yaylım ateşine başlar ve rakiplerine büyük miktarda hasar verir. Her Mermi Manyağı dalgası kritik vuruş yapabilir.Mermi Manyağı[@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).

    Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@
    Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).

    Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@[@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).

    Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@
    Mermi Yağmurları
    Bekleme Süresi
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).

    Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMermi Yağmurları
    Bekleme Süresi
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Mermi Yağmurları
    Bekleme Süresi
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).

    Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yoğunlaşma: Miss Fortune, @Effect3Amount@ saniye boyunca bir mermi salvosu gerçekleştirerek büyük miktarda hasar verir.[@Hotkey@] Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca mermi salvosu yollayarak dalga başına @DamagePerWave@ Fiziksel Hasar verir (toplam @Waves@ dalga).

    Her Mermi Manyağı dalgası, @CritMultiplier@ Hasarlık kritik vuruş yapabilir.

    Toplam Hasar: @TotalDamage@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMiss Fortune'un rakibine yaptığı atış hem rakibe, hem de rakibin arkasındaki bir hedefe hasar verir. İki isabet de Şıpsevdi etkisi ortaya çıkarabilir.Çifte Vuruş[@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.

    İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.
    Miss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.

    İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.[@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.

    İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.

    İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.

    İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sıçrayan bir atış gerçekleştirerek hedefe ve arkasındaki başka bir rakibe hasar verir.

    Eğer ilk hedef katledilirse, ikinci hedefe ilave hasar uygular.
    [@Hotkey@] Çifte Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune, bir rakibin içinden geçerek arkasındaki başka bir rakip hedefi vuracak bir atış yapar. Atış isabet ettiği her hedefe @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir. İki vuruş da isabet etkileri uygular.

    İkinci isabet %@f1@ Hasarlık kritik vuruş gerçekleştirebilir ve ilk isabet hedefini katlederse her zaman kritik vuruş gerçekleştirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMiss Fortune kurşun yağdırdığı belli bir alanı açığa çıkarır, rakiplerine dalga dalga hasar verir ve onları yavaşlatır.Kurşun Yağmuru[@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Hasar
    Hareket Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune bölgeyi kurşun yağmuruna tutarak rakiplerine hasar verir ve onları yavaşlatır.[@Hotkey@] Kurşun Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune'un havaya ateşlediği yüzlerce mermi yağdıkları alanı açığa çıkarır, 2 saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMiss Fortune saldırıya uğramadığı sürece pasif olarak hareket hızı kazanır. Bu yetenek etkinleştirildiğinde kısa süreliğine ilave saldırı hızı sağlar. Bekleme süresindeyken yapılan Şıpsevdi kullanımları, Caka'nın kalan bekleme süresini azaltır.Caka[@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.

    Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.

    Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.
    Pasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.

    Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.

    Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.[@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.

    Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.

    Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.

    Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.

    Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.

    Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.

    Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kısa süre önce hasar almadıysan en fazla @Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Aktif: @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanırsın.
    [@Hotkey@] Caka@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Miss Fortune 5 saniye doğrudan hasar almazsa @Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır. 5 saniye daha geçtikten sonra bu avantaj @Effect2Amount@ miktarına çıkar.

    Aktif: Caka'nın hareket hızı etkisini tamamen devreye sokar ve @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı verir.

    Her Şıpsevdi, Caka'nın bekleme süresini @f2@ saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Füze Salvosu@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.

    Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir.
    Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.

    Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir.[@Hotkey@] Füze Salvosu@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.

    Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir.
    Hasar
    Saldırı hızı
    Füze Dolma Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@%@RADRatio1*100.000000@@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@%@RADRatio2*100.000000@@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@%@RADRatio3*100.000000@@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Füze Salvosu@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.

    Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı hızı
    Füze Dolma Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    %@RADRatio*100.000000@ -> %@RADRatioNL*100.000000@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Hasar
    Saldırı hızı
    Füze Dolma Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    %@RADRatio*100.000000@ -> %@RADRatioNL*100.000000@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Füze Salvosu@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.

    Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Füze Salvosu@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Corki hedef konuma doğru önüne çıkan ilk rakibe çarpınca patlayarak çevredeki bütün rakiplere @RSmallMissileDamage@ Büyü Hasarı veren bir füze ateşler.

    Corki en fazla 7 tane füze depolayabilir; her 3. füze İri Kıyım olur ve %@RBigOneMultiplier*100@ Hasar (@RBigMissileDamage@) verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWukong görünmez olup belli bir yöne atılarak yakınındaki rakiplere saldıran bir kopya bırakır.Oyunbaz Savaşçı[@Hotkey@] Oyunbaz Savaşçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.
    Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.[@Hotkey@] Oyunbaz Savaşçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.
    Gizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Hasar Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @CloneDamageMod1Prefix@%@CloneDamageMod1*100.000000@@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@%@CloneDamageMod2*100.000000@@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@%@CloneDamageMod3*100.000000@@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@%@CloneDamageMod4*100.000000@@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@%@CloneDamageMod5*100.000000@@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oyunbaz Savaşçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@CloneDamageMod*100.000000@ -> %@CloneDamageModNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@CloneDamageMod*100.000000@ -> %@CloneDamageModNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oyunbaz Savaşçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Oyunbaz Savaşçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong atılarak @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniyeliğine arkasında hareketsiz bir kopya bırakır.

    Kopya, Wukong'un kısa süre önce hasar verdiği rakiplere saldırıp şampiyonun ultisini taklit ederek normal hasarın %@CloneDamageMod*100@ kadarını verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWukong'un bir sonraki saldırısı fazladan menzil kazanır, ilave hasar verir ve birkaç saniyeliğine hedefin zırhını azaltır.[@Hotkey@] Yıkıcı Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı fazladan @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorShredPercent*100@ azaltır.

    {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} bekleme süresi, Wukong ya da kopyasının rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.
    Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı fazladan @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorShredPercent*100@ azaltır.

    {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} bekleme süresi, Wukong ya da kopyasının rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.[@Hotkey@] Yıkıcı Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı fazladan @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorShredPercent*100@ azaltır.

    {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} bekleme süresi, Wukong ya da kopyasının rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.
    Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@%@ArmorShredPercent1*100.000000@@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@%@ArmorShredPercent2*100.000000@@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@%@ArmorShredPercent3*100.000000@@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@%@ArmorShredPercent4*100.000000@@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@%@ArmorShredPercent5*100.000000@@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıkıcı Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı fazladan @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorShredPercent*100@ azaltır.

    {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} bekleme süresi, Wukong ya da kopyasının rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ArmorShredPercent*100.000000@ -> %@ArmorShredPercentNL*100.000000@
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@ArmorShredPercent*100.000000@ -> %@ArmorShredPercentNL*100.000000@
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yıkıcı Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı fazladan @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorShredPercent*100@ azaltır.

    {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} bekleme süresi, Wukong ya da kopyasının rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıkıcı Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong ve kopyasının bir sonraki saldırısı fazladan @AttackRangeBonus@ Menzil kazanır, @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ShredDuration@ saniyeliğine %@ArmorShredPercent*100@ azaltır.

    {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} bekleme süresi, Wukong ya da kopyasının rakiplere isabet ettirdiği her saldırı veya yetenek için @CooldownDecrease@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWukong hedef rakibin üstüne atılır ve hedefin yanındaki rakiplere saldırarak isabet alan rakiplerin her birine hasar veren yansımalar ortaya çıkarır.[@Hotkey@] Bulut Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Ardından Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniye boyunca %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Ardından Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniye boyunca %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    [@Hotkey@] Bulut Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Ardından Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniye boyunca %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Hasar
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@%@AttackSpeed4*100.000000@@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@%@AttackSpeed5*100.000000@@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bulut Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Ardından Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniye boyunca %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bulut Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Ardından Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniye boyunca %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bulut Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong bir rakibe atılır ve yakınındaki en fazla @ExtraTargets@ farklı rakibe atılan kopyalar gönderir. İsabet alan her rakip @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Ardından Wukong ve kopyası, @AttackSpeedDuration@ saniye boyunca %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWukong sopasını uzatıp çevirerek hareket hızı kazanır.

    İsabet alan rakipler hasar alır ve havaya savrulur.[@Hotkey@] Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong sopasını @SpinDuration@ saniye boyunca çevirerek %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Sopasını çevirirken yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ (+ hedefin azami canının @PercentMaxHPDmgPerSec@ kadarı) Fiziksel Hasar verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.
    Wukong sopasını @SpinDuration@ saniye boyunca çevirerek %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Sopasını çevirirken yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ (+ hedefin azami canının @PercentMaxHPDmgPerSec@ kadarı) Fiziksel Hasar verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.[@Hotkey@] Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong sopasını @SpinDuration@ saniye boyunca çevirerek %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Sopasını çevirirken yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ (+ hedefin azami canının @PercentMaxHPDmgPerSec@ kadarı) Fiziksel Hasar verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.
    Canavarlara saniyede en fazla @MonsterCap@ Hasar verilebilir.Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong sopasını @SpinDuration@ saniye boyunca çevirerek %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Sopasını çevirirken yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ (+ hedefin azami canının @PercentMaxHPDmgPerSec@ kadarı) Fiziksel Hasar verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@ -> %@BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Azami Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@ -> %@BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong sopasını @SpinDuration@ saniye boyunca çevirerek %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Sopasını çevirirken yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ (+ hedefin azami canının @PercentMaxHPDmgPerSec@ kadarı) Fiziksel Hasar verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong sopasını @SpinDuration@ saniye boyunca çevirerek %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazanır. Sopasını çevirirken yakındaki rakiplere saniye başına @DamagePerSecondTotal@ (+ hedefin azami canının @PercentMaxHPDmgPerSec@ kadarı) Fiziksel Hasar verir ve onları @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} bekleme süresine girmeden önce @RecastWindow@ saniye içinde yeniden kullanılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMordekaiser bir alandaki bütün rakipleri çeker.[@Hotkey@] Ecelin Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Ecelin Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Yüzdelik Büyü Nüfuzu
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @MagicPen1Prefix@%@MagicPen1*100.000000@@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@%@MagicPen2*100.000000@@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@%@MagicPen3*100.000000@@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@%@MagicPen4*100.000000@@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@%@MagicPen5*100.000000@@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ecelin Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Büyü Nüfuzu
    Hasar
    Bekleme Süresi
    %@MagicPen*100.000000@ -> %@MagicPenNL*100.000000@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yüzdelik Büyü Nüfuzu
    Hasar
    Bekleme Süresi
    %@MagicPen*100.000000@ -> %@MagicPenNL*100.000000@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ecelin Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ecelin Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Mordekaiser %@MagicPen*100@ Büyü Nüfuzu kazanır.

    Aktif: Mordekaiser seçilen bölgedeki rakipleri çeker ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMordekaiser gürzüyle yere bir darbe indirerek isabet alan rakiplere hasar verir. Yetenek tek bir rakibe isabet ettiğinde hasar artar.Mahvet[@Hotkey@] Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar.Mordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar.[@Hotkey@] Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar.Yalnız Bırakma Hasarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @IsolationScalar1Prefix@%@IsolationScalar1*100.000000@@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@%@IsolationScalar2*100.000000@@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@%@IsolationScalar3*100.000000@@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@%@IsolationScalar4*100.000000@@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@%@IsolationScalar5*100.000000@@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYalnız Bırakma Hasarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    %@IsolationScalar*100.000000@ -> %@IsolationScalarNL*100.000000@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yalnız Bırakma Hasarı
    Hasar
    Bekleme Süresi
    %@IsolationScalar*100.000000@ -> %@IsolationScalarNL*100.000000@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer yetenek tek bir rakibe isabet ederse, hasar %@IsolationTooltip*100@ artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMordekaiser kurbanını farklı bir boyuta sürükleyerek niteliklerinin bir bölümünü çalar. Eğer kurbanını katlederse, hedef yeniden doğana kadar nitelikleri korur.Ölüler Âlemi[@Hotkey@] Ölüler Âlemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.
    Mordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.Mordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.

    Çalınabilecek temel nitelikler: YG, SG, SH, zırh, büyü direnci ve azami can.
    [@Hotkey@] Ölüler Âlemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.

    Çalınabilecek temel nitelikler: YG, SG, SH, zırh, büyü direnci ve azami can.
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Ölüler Âlemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.

    Çalınabilecek temel nitelikler: YG, SG, SH, zırh, büyü direnci ve azami can.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Ölüler Âlemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.

    Çalınabilecek temel nitelikler: YG, SG, SH, zırh, büyü direnci ve azami can.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüler Âlemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, hedefini kendisiyle birlikte @SpiritRealmDuration@ saniyeliğine Ölüler Âlemi'ne sürgün ederek süre boyunca hedefin temel niteliklerinin %@StatStealPercentScalar*100@ kadarını çalar.

    Mordekaiser, hedefini Ölüler Âlemi'nde katlederse hedefin ruhunu sömürür ve çaldığı nitelikleri hedef yeniden doğana kadar korur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMordekaiser bir kalkan oluşturmak için verdiği ve aldığı hasarı biriktirir. İyileşmek için kalkanı tüketebilir.[@Hotkey@] Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.

    Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
    Mordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.

    Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Mordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.

    Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Kalkan değeri zaman içinde azalır.
    Şampiyonlar dışındaki hedeflerden biriktirilen hasar %75 azalır.
    Asgari kalkan: %@BaseShield*100@ Azami Can // Azami Kalkan: %@MaxHealthCap*100@ Azami Can.
    [@Hotkey@] Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.

    Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Kalkan değeri zaman içinde azalır.
    Şampiyonlar dışındaki hedeflerden biriktirilen hasar %75 azalır.
    Asgari kalkan: %@BaseShield*100@ Azami Can // Azami Kalkan: %@MaxHealthCap*100@ Azami Can.
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @HealingPercent1Prefix@%@HealingPercent1*100.000000@@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@%@HealingPercent2*100.000000@@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@%@HealingPercent3*100.000000@@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@%@HealingPercent4*100.000000@@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@%@HealingPercent5*100.000000@@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.

    Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Kalkan değeri zaman içinde azalır.
    Şampiyonlar dışındaki hedeflerden biriktirilen hasar %75 azalır.
    Asgari kalkan: %@BaseShield*100@ Azami Can // Azami Kalkan: %@MaxHealthCap*100@ Azami Can.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    %@HealingPercent*100.000000@ -> %@HealingPercentNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İyileştirme Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    %@HealingPercent*100.000000@ -> %@HealingPercentNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.

    Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Kalkan değeri zaman içinde azalır.
    Şampiyonlar dışındaki hedeflerden biriktirilen hasar %75 azalır.
    Asgari kalkan: %@BaseShield*100@ Azami Can // Azami Kalkan: %@MaxHealthCap*100@ Azami Can.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizMordekaiser, verdiği/aldığı tüm hasarın %@DamageConversion*100@/%@DamageTakenConversion*100@ kadarını potansiyel bir kalkan için biriktirir.

    Yıkılmaz ona bu kalkanı sağlar ve yetenek ikinci kez kullanıldığında kalkanı tüketerek şampiyonu kalan değerin %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMorgana, bir takım arkadaşını yıldızateşinden oluşan koruyucu bir kalkanla kutsar. Bu kalkan, kırılana dek büyü hasarını ve kitle kontrolü etkilerini engeller.[@Hotkey@] Kara Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller.Bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller.[@Hotkey@] Kara Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller.Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kara Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kara Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kara Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşına @ShieldDuration@ saniye süren bir kalkan verir. Kalkan @TotalShieldStrength@ Büyü Hasarı soğurur ve kırılana kadar kitle kontrolü etkilerini engeller.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMorgana, kara büyüyle bir rakibi olduğu yere sabitler. Hedefinin başkalarına yaşattığı acıları tatması için ona büyü hasarı verir. [@Hotkey@] Karanlık Esaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.İsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.[@Hotkey@] Karanlık Esaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Esaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Esaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Esaret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibi @RootDuration@ saniyeliğine sabitleyen ve ona @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir yıldızateşi patlaması fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMorgana, semavi gücünü tamamen serbest bırakarak kanatlarını açar ve süzülmeye başlar. Yakınındaki şampiyonlara karanlık ve acı dolu zincirler geçirerek onlara doğru hareket hızı kazanır. Zincirler hedefleri yavaşlatır ve isabet anında hasar verir. Ayrıca bir süre sonra zincirleri kıramayan rakipleri sersemletir.[@Hotkey@] Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.
    Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.
    Morgana, Ruh Prangası etkisi altındaki bütün rakiplere yönelik Gerçek Görüş kazanır.Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@%@HastePercent1@@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@%@HastePercent2@@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@%@HastePercent3@@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@HastePercent@ -> %@HastePercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    %@HastePercent@ -> %@HastePercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana kendini yakınındaki şampiyonlara zincirleyerek onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları %@SlowPercent@ yavaşlatır. @ChainDuration@ saniyenin ardından zincirleri kıramayan rakipler fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Morgana {{Spell_MorganaR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada, zincire vurduğu rakiplere doğru %@HastePercent@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMorgana bir alana lanetli bir gölge göndererek karanlık çemberinin içinde kalmaya cüret eden rakiplere hasar verir. Çember zaman içinde büyü hasarı verir ve bu hasar hedefin canı azaldıkça artar.Zulüm Gölgesi[@Hotkey@] Zulüm Gölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.
    Bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.Bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.

    Zulüm Gölgesi, destansı olmayan canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir.[@Hotkey@] Zulüm Gölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.

    Zulüm Gölgesi, destansı olmayan canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir.
    Saniye Başına Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zulüm Gölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.

    Zulüm Gölgesi, destansı olmayan canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Saniye Başına Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Zulüm Gölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.

    Zulüm Gölgesi, destansı olmayan canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zulüm Gölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir alanı @WDuration@ saniyeliğine tutuşturarak alandaki rakiplere her saniye @TotalMinDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu hasar, hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %@MissingHealthAmpPercent*100@ artabilir.

    Zulüm Gölgesi'nin bekleme süresi, Morgana Ruh Sömürüsü'yle her iyileştiğinde %@CDRefundPercent*100@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Seri Adım@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almadıysa hareket hızı %@PassiveMSBonus*100@ artar.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.
    Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almadıysa hareket hızı %@PassiveMSBonus*100@ artar.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.[@Hotkey@] Seri Adım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almadıysa hareket hızı %@PassiveMSBonus*100@ artar.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.
    Hareket Hızı[ @PassiveMSBonus1Prefix@%@PassiveMSBonus1*100.000000@@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@%@PassiveMSBonus2*100.000000@@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@%@PassiveMSBonus3*100.000000@@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@%@PassiveMSBonus4*100.000000@@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@%@PassiveMSBonus5*100.000000@@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Seri Adım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almadıysa hareket hızı %@PassiveMSBonus*100@ artar.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı%@PassiveMSBonus*100.000000@ -> %@PassiveMSBonusNL*100.000000@Hareket Hızı%@PassiveMSBonus*100.000000@ -> %@PassiveMSBonusNL*100.000000@[@Hotkey@] Seri Adım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almadıysa hareket hızı %@PassiveMSBonus*100@ artar.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Seri Adım@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Teemo son 5 saniye içinde bir rakip şampiyon ya da kuleden hasar almadıysa hareket hızı %@PassiveMSBonus*100@ artar.

    Aktif: Teemo koşmaya başlayarak @MSBuffDuration@ saniyeliğine normal ek hızını ikiye katlar. Darbe aldığında bu ek hızı yitirmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir takım arkadaşını kısa süreliğine güçlendirir. Takım arkadaşının normal saldırıları ve yetenekleri ilave büyü hasarı verir ve hedefi yavaşlatır.[@Hotkey@] Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısını ve yeteneğini güçlendirir. Güçlenen saldırılar ve yetenekler, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) yavaşlattığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. Etki @Effect5Amount@ saniye sürer.


    Alan etkili yetenekleri güçlendirirken şampiyonlar dışındaki birimlere @AoEMod@ Hasar verir.
    Bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısını ve yeteneğini güçlendirir. Güçlenen saldırılar ve yetenekler, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) yavaşlattığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. Etki @Effect5Amount@ saniye sürer.


    Alan etkili yetenekleri güçlendirirken şampiyonlar dışındaki birimlere @AoEMod@ Hasar verir.
    [@Hotkey@] Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısını ve yeteneğini güçlendirir. Güçlenen saldırılar ve yetenekler, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) yavaşlattığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. Etki @Effect5Amount@ saniye sürer.


    Alan etkili yetenekleri güçlendirirken şampiyonlar dışındaki birimlere @AoEMod@ Hasar verir.
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısını ve yeteneğini güçlendirir. Güçlenen saldırılar ve yetenekler, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) yavaşlattığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. Etki @Effect5Amount@ saniye sürer.


    Alan etkili yetenekleri güçlendirirken şampiyonlar dışındaki birimlere @AoEMod@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısını ve yeteneğini güçlendirir. Güçlenen saldırılar ve yetenekler, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) yavaşlattığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. Etki @Effect5Amount@ saniye sürer.


    Alan etkili yetenekleri güçlendirirken şampiyonlar dışındaki birimlere @AoEMod@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dalga Çağıran'ın Hediyesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşının sonraki @Effect4Amount@ normal saldırısını ve yeteneğini güçlendirir. Güçlenen saldırılar ve yetenekler, @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ (+%@CharAbilityPower2@) yavaşlattığı hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. Etki @Effect5Amount@ saniye sürer.


    Alan etkili yetenekleri güçlendirirken şampiyonlar dışındaki birimlere @AoEMod@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef bölgeye gönderdiği kabarcık, rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alıp @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemlemesine yol açar.Hedef bölgeye gönderdiği kabarcık, rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alıp @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemlemesine yol açar.[@Hotkey@] Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef bölgeye gönderdiği kabarcık, rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alıp @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemlemesine yol açar.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef bölgeye gönderdiği kabarcık, rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alıp @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemlemesine yol açar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef bölgeye gönderdiği kabarcık, rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alıp @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemlemesine yol açar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef bölgeye gönderdiği kabarcık, rakiplerin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alıp @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemlemesine yol açar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÇağırdığı devasa Gelgit Dalgası rakipleri havaya savurur, yavaşlatır ve onlara hasar verir. Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.[@Hotkey@] Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami bulunduğu yerde bir gelgit dalgası ortaya çıkarır. Dalga rakiplerin havaya savrulmasına ve %@Effect4Amount@ yavaşlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına yol açar. Yavaşlatma etkisinin süresi, Gelgit Dalgası'nın kat ettiği mesafeye bağlıdır ve en az @Effect3Amount@ saniye, en fazla @Effect5Amount@ saniyedir.

    Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.
    Nami bulunduğu yerde bir gelgit dalgası ortaya çıkarır. Dalga rakiplerin havaya savrulmasına ve %@Effect4Amount@ yavaşlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına yol açar. Yavaşlatma etkisinin süresi, Gelgit Dalgası'nın kat ettiği mesafeye bağlıdır ve en az @Effect3Amount@ saniye, en fazla @Effect5Amount@ saniyedir.

    Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.[@Hotkey@] Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bulunduğu yerde bir gelgit dalgası ortaya çıkarır. Dalga rakiplerin havaya savrulmasına ve %@Effect4Amount@ yavaşlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına yol açar. Yavaşlatma etkisinin süresi, Gelgit Dalgası'nın kat ettiği mesafeye bağlıdır ve en az @Effect3Amount@ saniye, en fazla @Effect5Amount@ saniyedir.

    Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bulunduğu yerde bir gelgit dalgası ortaya çıkarır. Dalga rakiplerin havaya savrulmasına ve %@Effect4Amount@ yavaşlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına yol açar. Yavaşlatma etkisinin süresi, Gelgit Dalgası'nın kat ettiği mesafeye bağlıdır ve en az @Effect3Amount@ saniye, en fazla @Effect5Amount@ saniyedir.

    Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bulunduğu yerde bir gelgit dalgası ortaya çıkarır. Dalga rakiplerin havaya savrulmasına ve %@Effect4Amount@ yavaşlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına yol açar. Yavaşlatma etkisinin süresi, Gelgit Dalgası'nın kat ettiği mesafeye bağlıdır ve en az @Effect3Amount@ saniye, en fazla @Effect5Amount@ saniyedir.

    Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami bulunduğu yerde bir gelgit dalgası ortaya çıkarır. Dalga rakiplerin havaya savrulmasına ve %@Effect4Amount@ yavaşlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı almasına yol açar. Yavaşlatma etkisinin süresi, Gelgit Dalgası'nın kat ettiği mesafeye bağlıdır ve en az @Effect3Amount@ saniye, en fazla @Effect5Amount@ saniyedir.

    Dalgaya kapılan takım arkadaşlarının üzerindeki Vahşi Dalgalar etkisi ikiye katlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrtaya çıkardığı akıntı takım arkadaşlarıyla rakip şampiyonlar arasında sekerken takım arkadaşlarını iyileştirir, rakip şampiyonlara hasar verir.[@Hotkey@] Med Cezir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yolladığı akıntı, takım arkadaşları ve görünür rakip şampiyonlar arasında seker.

    Takım Arkadaşlarına İsabet: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir ve yakındaki görünür bir rakip şampiyona sıçrar.

    Rakibe İsabet: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Nami'nin yakınındaki takım arkadaşına sıçrar.

    Her bir hedefe sadece bir kez sıçrayabilir ve en fazla @Effect2Amount@ hedefe isabet eder. Hasar veya iyileştirme miktarı, her sıçramayla (%@f1@) değişir.
    Yolladığı akıntı, takım arkadaşları ve görünür rakip şampiyonlar arasında seker.

    Takım Arkadaşlarına İsabet: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir ve yakındaki görünür bir rakip şampiyona sıçrar.

    Rakibe İsabet: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Nami'nin yakınındaki takım arkadaşına sıçrar.

    Her bir hedefe sadece bir kez sıçrayabilir ve en fazla @Effect2Amount@ hedefe isabet eder. Hasar veya iyileştirme miktarı, her sıçramayla (%@f1@) değişir. [@Hotkey@] Med Cezir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yolladığı akıntı, takım arkadaşları ve görünür rakip şampiyonlar arasında seker.

    Takım Arkadaşlarına İsabet: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir ve yakındaki görünür bir rakip şampiyona sıçrar.

    Rakibe İsabet: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Nami'nin yakınındaki takım arkadaşına sıçrar.

    Her bir hedefe sadece bir kez sıçrayabilir ve en fazla @Effect2Amount@ hedefe isabet eder. Hasar veya iyileştirme miktarı, her sıçramayla (%@f1@) değişir.
    İyileştirme
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Med Cezir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yolladığı akıntı, takım arkadaşları ve görünür rakip şampiyonlar arasında seker.

    Takım Arkadaşlarına İsabet: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir ve yakındaki görünür bir rakip şampiyona sıçrar.

    Rakibe İsabet: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Nami'nin yakınındaki takım arkadaşına sıçrar.

    Her bir hedefe sadece bir kez sıçrayabilir ve en fazla @Effect2Amount@ hedefe isabet eder. Hasar veya iyileştirme miktarı, her sıçramayla (%@f1@) değişir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Med Cezir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yolladığı akıntı, takım arkadaşları ve görünür rakip şampiyonlar arasında seker.

    Takım Arkadaşlarına İsabet: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir ve yakındaki görünür bir rakip şampiyona sıçrar.

    Rakibe İsabet: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Nami'nin yakınındaki takım arkadaşına sıçrar.

    Her bir hedefe sadece bir kez sıçrayabilir ve en fazla @Effect2Amount@ hedefe isabet eder. Hasar veya iyileştirme miktarı, her sıçramayla (%@f1@) değişir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Med Cezir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yolladığı akıntı, takım arkadaşları ve görünür rakip şampiyonlar arasında seker.

    Takım Arkadaşlarına İsabet: @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileştirir ve yakındaki görünür bir rakip şampiyona sıçrar.

    Rakibe İsabet: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Nami'nin yakınındaki takım arkadaşına sıçrar.

    Her bir hedefe sadece bir kez sıçrayabilir ve en fazla @Effect2Amount@ hedefe isabet eder. Hasar veya iyileştirme miktarı, her sıçramayla (%@f1@) değişir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNasus bir bölgeye yolladığı Ruh Ateşi ile bölgedeki rakiplerin hasar görmesini ve Zırh miktarlarının düşmesini sağlar.Ruh Ateşi[@Hotkey@] Ruh Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Nasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Ruh Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Başlangıçtaki Hasar
    Saniye Başına Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    Saniye Başına Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Başlangıçtaki Hasar
    Saniye Başına Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ruh Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hedef bölgede @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir ruh alevi ortaya çıkarır.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca, bölgedeki birimlerin zırh miktarları %@Effect2Amount*-100@ azalır ve bu birimler saniye başına fazladan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNasus rakibine vurarak hasar verir ve hedefin katledilmesi halinde sonraki Sömürü Darbelerinin gücü artar.Sömürü Darbesi[@Hotkey@] Sömürü Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktarı şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı artarak @Effect4Amount@ olur.
    Nasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktarı şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı artarak @Effect4Amount@ olur.[@Hotkey@] Sömürü Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktarı şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı artarak @Effect4Amount@ olur.
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sömürü Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktarı şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı artarak @Effect4Amount@ olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sömürü Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktarı şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı artarak @Effect4Amount@ olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sömürü Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus'un bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.

    Sömürü Darbesi bir birimi katlederse kalıcı olarak @Effect2Amount@ Hasar kazanır. Bu ilave miktarı şampiyonlar, büyük minyonlar ve büyük canavarlara karşı artarak @Effect4Amount@ olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNasus yakındaki rakipleri hırpalayan güçlü bir kum fırtınası çıkarır. Fırtına hiddetlendikçe Nasus fazladan can ile saldırı menzili kazanır, yakındaki rakiplere hasar verir, Sömürü Darbesi'nin bekleme süresinde azalma kazanır ve etki süresi boyunca ilave zırh ile büyü direnci elde eder.Kumların Hiddeti[@Hotkey@] Kumların Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.
    Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.[@Hotkey@] Kumların Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.
    İlave Can
    Azami Can Yüzdesi
    Başlangıçtaki Zırh ve Büyü Direnci
    Artan Zırh ve Büyü Direnci
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@%@AOEDamagePercent1*100.000000@@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@%@AOEDamagePercent2*100.000000@@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@%@AOEDamagePercent3*100.000000@@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kumların Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Azami Can Yüzdesi
    Başlangıçtaki Zırh ve Büyü Direnci
    Artan Zırh ve Büyü Direnci
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    %@AOEDamagePercent*100.000000@ -> %@AOEDamagePercentNL*100.000000@
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    İlave Can
    Azami Can Yüzdesi
    Başlangıçtaki Zırh ve Büyü Direnci
    Artan Zırh ve Büyü Direnci
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    %@AOEDamagePercent*100.000000@ -> %@AOEDamagePercentNL*100.000000@
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Kumların Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kumların Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus 15 saniyeliğine kum fırtınasından güç alarak azami canını @BonusHealth@, zırh ile büyü direnciniyse @InitialResistGain@ arttırır.

    Fırtına estiği süre boyunca her saniye yakındaki rakiplere azami canlarının @DamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (saniyede en fazla @MaxDamageCap@ Hasar), Nasus fazladan %@StatGainPerSecond@ Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve Sömürü Darbesi'nin bekleme süresi %@QCDR*100@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNasus rakip bir şampiyonu yaşlandırarak, hedefin Hareket ve Saldırı hızını zamanla azaltır.Çürü[@Hotkey@] Çürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır.Nasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır.[@Hotkey@] Çürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır.Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus hedef şampiyonu @Effect3Amount@ saniye boyunca yaşlandırıp, bu süre içinde hareket hızını %@Effect1Amount@ değerine çıkacak şekilde %@Effect2Amount@ düşürür. Hedefin Saldırı Hızı bu miktarın yarısı kadar azalır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ve rakibini birbirine çeker. Çıpa yüzey şekillerinden birine isabet ederse bu defa Nautilus kendisini çıpasına çeker, Demir At'ın bekleme süresi yarı yarıya azalır ve mana bedelinin yarısı iade edilir.Demir At[@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.

    Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.
    Nautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.

    Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.[@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.

    Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.

    Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.

    Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Demir At@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus çıpasını ileri savurur. Çıpa bir şampiyona çarparsa Nautilus ile rakibi birbirine çekilir ve rakibi @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alarak sersemler.

    Çıpa zemine çakılırsa, Nautilus kendini çıpasına çeker ve bu yeteneğin bekleme süresi %@Effect3Amount*100@ (@f1@) azalır ve Mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı geri kazanılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Nautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. [@Hotkey@] Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Geçiş Hasarı
    İkincil Hasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGeçiş Hasarı
    İkincil Hasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Geçiş Hasarı
    İkincil Hasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus, hedef rakip şampiyonun peşine düşen bir şok dalgası gönderir. Dalga, altından geçtiği diğer rakiplere @SecondaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şok dalgası, hedefini bulduğunda patlayarak rakibe @PrimaryTargetDamage@ Büyü Hasarı verir ve havaya savurduğu hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNautilus kendini karanlık enerjilerle kuşatarak, gelen hasarı engelleyen bir kalkan elde eder. Kalkan varlığını koruduğu sürece, Nautilus'ün saldırıları, hedefinin çevresindeki rakiplerde zamanla hasar etkisi yaratır.Titan'ın Gazabı[@Hotkey@] Titan'ın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.

    Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.
    Nautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.

    Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.[@Hotkey@] Titan'ın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.

    Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.
    Kalkan Miktarı
    İlave Büyü Hasarı
    Yüzdelik Azami Can
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Titan'ın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.

    Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    İlave Büyü Hasarı
    Yüzdelik Azami Can
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    Kalkan Miktarı
    İlave Büyü Hasarı
    Yüzdelik Azami Can
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Titan'ın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.

    Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Titan'ın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus, @Effect3Amount@ saniye boyunca kendini karanlık enerjiyle kuşatır ve alacağı @Effect1Amount@ (+@f1@) (Azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ kadarı) hasardan korunur.

    Kalkan mevcutken Nautilus'ün normal saldırıları hedefinin çevresindeki bütün rakiplere 2 saniye içinde @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) ilave büyü hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminin üç patlamayla yarılmasına neden olur. Her patlama rakiplerine hasar vererek, yavaşlamalarına neden olur.Gelgit[@Hotkey@] Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.

    Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır.
    Nautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.

    Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır.[@Hotkey@] Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.

    Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.

    Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.

    Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus yere bir darbe indirerek çevresindeki zeminde patlamalar yaratır. Her bir patlama, bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve bu rakipleri @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi zamanla azalarak yok olur.

    Bir birim birden fazla patlamadan isabet alabilir ancak ilkinden sonraki patlamalardan %@Effect3Amount*100@ az hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNeeko, içinden geçtiği her şeye hasar veren ve onları sabitleyen bir diken öbeği fırlatır. Dikenler bir rakibe isabet ederse büyür, hızlanır ve daha uzun süreliğine sabitler.Dolaşık Dikenler[@Hotkey@] Dolaşık Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.
    Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.[@Hotkey@] Dolaşık Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.
    Hasar
    Asgari Sabitleme Süresi
    Güçlendirilmiş Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dolaşık Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Asgari Sabitleme Süresi
    Güçlendirilmiş Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Asgari Sabitleme Süresi
    Güçlendirilmiş Sabitleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dolaşık Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dolaşık Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @BaseDamage@ Büyü Hasarı veren ve hedefi @MinRootDuration@ saniye boyunca sabitleyen dikenler fırlatır.

    Dikenler, bir rakibe isabet ettikten sonra güçlenerek büyür, hızlanır ve @MaxRootDuration@ saniyeliğine sabitler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNeeko büyü hasarı veren bir tohum fırlatır. Tohum, şampiyonlara isabet ettiğinde veya birimleri katlettiğinde yeniden gelişir.Tohum Tuzağı[@Hotkey@] Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.[@Hotkey@] Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.Başlangıçtaki Hasar
    İkincil Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    İkincil Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Başlangıçtaki Hasar
    İkincil Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko'nun fırlattığı tohum gelişerek @ExplosionDamage@ Büyü Hasarı verir. Tohumun bir rakibi katletmesi veya bir şampiyon ya da büyük canavara isabet etmesi halinde, tohum yeniden gelişir ve @SecondDamage@ Büyü Hasarı verir. En fazla iki defa yeniden gelişebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNeeko kısa bir hazırlığın ardından havaya sıçrar ve bir kalkan kazanır. Yere indiğinde yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları sersemletir. Neeko şekil değiştirdiğinde hazırlanmayı gizli şekilde gerçekleştirir.Ruh Çiçeği[@Hotkey@] Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.
    Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.[@Hotkey@] Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Şampiyon Başına Kalkan
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    Şampiyon Başına Kalkan
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Şampiyon Başına Kalkan
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko @DelayUntilReveal@ saniyenin ardından havaya sıçrayarak @BaseShield@ (yakınındaki her bir rakip şampiyon için +@ShieldMultiplier@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.

    Neeko yere indiğinde yakınındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Neeko bir takım arkadaşının görüntüsüne büründüyse bu yeteneğe gizli şekilde hazırlanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNeeko'nun her üçüncü normal saldırısı pasif olarak ilave büyü hasarı verir. Neeko bu yeteneği etkinleştirerek belli bir doğrultuda bir klon gönderebilir.Kandırıkçı[@Hotkey@] Kandırıkçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.
    Pasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Kandırıkçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.
    Klon gizlenmiş haldeyken hedef alınamaz.Pasif Hasarı
    Aktif Hareket Hızı
    Pasif Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@%@Haste1@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@%@Haste2@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@%@Haste3@@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@%@Haste4@@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@%@Haste5@@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@%@PassiveHaste1@@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@%@PassiveHaste2@@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@%@PassiveHaste3@@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@%@PassiveHaste4@@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@%@PassiveHaste5@@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kandırıkçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
    Aktif Hareket Hızı
    Pasif Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    %@Haste@ -> %@HasteNL@
    %@PassiveHaste@ -> %@PassiveHasteNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Hasarı
    Aktif Hareket Hızı
    Pasif Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    %@Haste@ -> %@HasteNL@
    %@PassiveHaste@ -> %@PassiveHasteNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kandırıkçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kandırıkçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Her 3. normal saldırı @PassiveBonusDamageCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve Neeko'nun hareket hızını @PassiveHasteDuration@ saniyeliğine %@PassiveHaste@ arttırır.

    Aktif: Neeko @StealthDuration@ saniyeliğine görünmez olur ve @CloneDuration@ saniye var olan bir klon oluşturur. Neeko ve klonu @HasteDuration@ saniyeliğine %@Haste@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif: Kassadin'in normal saldırıları ilave büyü hasarı verir. Aktif: Kassadin'in bir sonraki normal saldırısı büyük miktarda ilave büyü hasarı verir ve manasını yeniler.[@Hotkey@] Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hiçlikten enerji çekerek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin Cehennem Kılıcı'nı yükleyerek, bir sonraki normal saldırısının @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı vermesini ve eksik mana değerinin %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar (etki şampiyonlara karşı %@Effect4Amount@ artar).
    Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hiçlikten enerji çekerek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin Cehennem Kılıcı'nı yükleyerek, bir sonraki normal saldırısının @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı vermesini ve eksik mana değerinin %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar (etki şampiyonlara karşı %@Effect4Amount@ artar).[@Hotkey@] Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hiçlikten enerji çekerek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin Cehennem Kılıcı'nı yükleyerek, bir sonraki normal saldırısının @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı vermesini ve eksik mana değerinin %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar (etki şampiyonlara karşı %@Effect4Amount@ artar).
    Aktif Hasarı
    Taban Mana Yenilenmesi
    Şampiyon Mana Yenilenmesi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hiçlikten enerji çekerek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin Cehennem Kılıcı'nı yükleyerek, bir sonraki normal saldırısının @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı vermesini ve eksik mana değerinin %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar (etki şampiyonlara karşı %@Effect4Amount@ artar).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAktif Hasarı
    Taban Mana Yenilenmesi
    Şampiyon Mana Yenilenmesi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    Aktif Hasarı
    Taban Mana Yenilenmesi
    Şampiyon Mana Yenilenmesi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hiçlikten enerji çekerek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin Cehennem Kılıcı'nı yükleyerek, bir sonraki normal saldırısının @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı vermesini ve eksik mana değerinin %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar (etki şampiyonlara karşı %@Effect4Amount@ artar).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hiçlikten enerji çekerek @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Kassadin Cehennem Kılıcı'nı yükleyerek, bir sonraki normal saldırısının @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı vermesini ve eksik mana değerinin %@Effect1Amount@ kadarını yenilemesini sağlar (etki şampiyonlara karşı %@Effect4Amount@ artar).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Güç Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.[@Hotkey@] Güç Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Güç Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Güç Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güç Yumruğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank yumruğuna güç vererek bir sonraki saldırısının, toplam saldırı gücünün iki katı hasar vermesini ve hedefini havaya savurmasını sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBlitzcrank'in saldırdığı rakipler, işaretlenerek 1 saniyenin ardından yıldırım hasarı alır. Ayrıca Blitzcrank bu yeteneği etkinleştirdiğinde yakınındaki rakiplerin kalkanlarını kaldırır, onlara hasar verir ve kısa süreliğine onları susturur.[@Hotkey@] Statik Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Aktif: Yakınındaki rakip birimlerin kalkanlarını yok ederek onlara @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur.
    Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Aktif: Yakınındaki rakip birimlerin kalkanlarını yok ederek onlara @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur.[@Hotkey@] Statik Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Aktif: Yakınındaki rakip birimlerin kalkanlarını yok ederek onlara @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur.
    Pasif Taban Hasarı
    Aktif Taban Hasarı
    Aktifinin bekleme süresi
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Statik Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Aktif: Yakınındaki rakip birimlerin kalkanlarını yok ederek onlara @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Taban Hasarı
    Aktif Taban Hasarı
    Aktifinin bekleme süresi
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Taban Hasarı
    Aktif Taban Hasarı
    Aktifinin bekleme süresi
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Statik Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Aktif: Yakınındaki rakip birimlerin kalkanlarını yok ederek onlara @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Statik Alan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek kullanılabilir haldeyken Blitzcrank'in yumrukları yıldırımlarla güçlenerek rakiplerini işaretler. Hedefler, 1 saniyenin ardından çarpılarak @PassiveDamage@ Büyü Hasarı alır. Bu etki iki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Aktif: Yakınındaki rakip birimlerin kalkanlarını yok ederek onlara @ActiveDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine susturur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Hedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.[@Hotkey@] Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda, zemini tahrip eder. Kısa bir süre sonra zeminden fırlayan kazıklar, rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca rakiplerin hareket hızını @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.Tristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.[@Hotkey@] Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.Hasar
    Geri Savurma Mesafesi
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Geri Savurma Mesafesi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Geri Savurma Mesafesi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gülle Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana rakip birime devasa bir gülle ateşler. Bu, @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve çevredeki birimleri @KnockbackDistance@ mesafe geri savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Roket Atlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.
    Tristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.[@Hotkey@] Roket Atlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.
    Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roket Atlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Roket Atlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Roket Atlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana hedef konuma doğru havalanır ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek yakındaki rakip birimleri @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon katletmek, asist almak ve Patlayıcı Yük azami değerindeyken meydana gelen patlamalar, Roket Atlayışı'nın bekleme süresini sıfırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sisin Matemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.

    Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.
    Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.

    Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.[@Hotkey@] Sisin Matemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.

    Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.
    En Az Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sisin Matemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.

    Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    En Az Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sisin Matemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.

    Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sisin Matemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in attığı Kara Sis kitlesi rakibin mevcut can miktarının %@Effect7Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), hedefi @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve şampiyonlarla canavarları @Effect2Amount@ saniyeliğine işaretler.

    Yorick ve minyonları, işaretli hedefe doğru hareket ederken %@Effect5Amount@ hızlanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır. Uzaktaki rakiplerse @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.Ziggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır. Uzaktaki rakiplerse @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır. Uzaktaki rakiplerse @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.Hasar
    Patlama Alanı Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır. Uzaktaki rakiplerse @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Patlama Alanı Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Patlama Alanı Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır. Uzaktaki rakiplerse @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cehennem Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en büyük eseri olan Cehennem Bombası'nı olağanüstü uzak bir mesafeye savurur. Patlama bölgesinin ortasında kalan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır. Uzaktaki rakiplerse @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNocturne hasar veren ve şampiyonların ardında Karanlık Yol bırakmalarına neden olan bir gölge bıçak fırlatır. Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve hareket hızı ile saldırı gücü değerlerinde artış elde eder.Karanlığın Eli[@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.

    Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
    Nocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.

    Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.[@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.

    Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
    Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.

    Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.

    Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir gölge bıçak fırlatarak rakiplere hasar verir ve arkasında Karanlık Yol bırakır.

    Nocturne yol üstündeyken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.
    [@Hotkey@] Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne @Effect2Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Karanlık Yol yaratan bir gölge bıçak fırlatır. Vurulan şampiyonlar da arkalarında bir Karanlık Yol bırakır.

    Nocturne yol üstündeyken birimlerin içinden geçebilir ve %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ile @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini azaltır ve bu arada takım arkadaşlarını görememelerine neden olur. Ardından, Nocturne bu fırsattan istifade yakındaki bir rakibin üstüne atılabilir.Paranoya[@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.

    Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.
    Nocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.

    Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.[@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.

    Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.

    Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.

    Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakipler @ParanoiaDuration@ saniyeliğine diğer rakiplerin gördüklerini göremez.

    Bu sırada yeteneği yeniden etkinleştirerek bir rakip şampiyonun üstüne atılıp ona hasar verebilirsin.
    [@Hotkey@] Paranoya@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nocturne bütün rakip şampiyonların görüş mesafesini @ParanoiaDuration@ saniyeliğine azaltır ve dostlarını görememelerine neden olur.

    Paranoya aktifken, Nocturne bir rakip şampiyonun üstüne atılarak @Damage@ Fiziksel Hasar verebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNocturne bıçaklarını güçlendirir ve pasif olarak saldırı hızı kazanır. Karanlık Örtüsü'nü etkinleştirince, bir tek rakip yeteneğini engelleyen ve başarılı olursa pasif saldırı hızını ikiye katlayan büyülü bir bariyer yaratarak gölgeler arasında kaybolabilir.Karanlık Örtüsü[@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.

    Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.

    Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır.
    Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.

    Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.

    Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır.[@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.

    Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.

    Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır.
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.

    Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.

    Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.

    Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.

    Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden sonraki rakip yeteneği engeller.
    [@Hotkey@] Karanlık Örtüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne'ün oluşturduğu büyülü bariyer, 1,5 saniye içinde gelen ilk rakip yeteneği engeller.

    Bir yeteneğin bariyer tarafından engellenmesi halinde, Nocturne'ün pasif saldırı hızı avantajı @Effect4Amount@ saniyeliğine iki katına çıkar.

    Karanlık Örtüsü, Paranoya'nın uçuşu sırasında etkin kalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve her saniye hasar verir. Hedef, sürenin sonuna kadar menzil dışına çıkmazsa korkuya kapılır.Tarifsiz Dehşet[@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.
    Pasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.[@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.
    Hasar
    Korkutma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Korkutma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Korkutma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Korkuya kapılan rakiplere doğru ilerlerken büyük miktarda hareket hızı kazanırsın.

    Aktif: Bir rakibe @Effect3Amount@ saniye boyunca hasar verirsin. Eğer bu tamamlanırsa rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.
    [@Hotkey@] Tarifsiz Dehşet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Nocturne, korkuya kapılan rakiplere doğru hareket ederken büyük miktarda hareket hızı kazanır.

    Aktif: Nocturne hedefinin zihnine bir kâbus işler ve hedefine @Effect3Amount@ saniye boyunca, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Nocturne bu süre boyunca menzil içinde kalırsa, hedef @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKassadin hiçlik enerjisinden oluşan bir küreyi hedefe yollayarak hasar verir ve onun yoğunlaşmasını engeller. Kalan enerji etrafında toplanarak, büyü hasarını soğuran geçici bir kalkan oluşturur.[@Hotkey@] Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin'in yolladığı hiçlik enerjisinden oluşan küre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve yoğunlaşmayı engeller.

    Kalan enerji, Kassadin'in etrafında toplanarak @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı soğuran bir kalkan oluşturur.
    Kassadin'in yolladığı hiçlik enerjisinden oluşan küre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve yoğunlaşmayı engeller.

    Kalan enerji, Kassadin'in etrafında toplanarak @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı soğuran bir kalkan oluşturur.[@Hotkey@] Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin'in yolladığı hiçlik enerjisinden oluşan küre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve yoğunlaşmayı engeller.

    Kalan enerji, Kassadin'in etrafında toplanarak @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı soğuran bir kalkan oluşturur.
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin'in yolladığı hiçlik enerjisinden oluşan küre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve yoğunlaşmayı engeller.

    Kalan enerji, Kassadin'in etrafında toplanarak @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı soğuran bir kalkan oluşturur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin'in yolladığı hiçlik enerjisinden oluşan küre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve yoğunlaşmayı engeller.

    Kalan enerji, Kassadin'in etrafında toplanarak @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı soğuran bir kalkan oluşturur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin'in yolladığı hiçlik enerjisinden oluşan küre, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve yoğunlaşmayı engeller.

    Kalan enerji, Kassadin'in etrafında toplanarak @Effect4Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı soğuran bir kalkan oluşturur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNunu birden fazla kartopu fırlatarak rakiplerine hasar verir. Nunu kartopu fırlatmayı tamamladığında, Willump kartoplarından isabet almış bütün şampiyon ve büyük canavarları yere sabitler.[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.

    Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Nunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.

    Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    [@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.

    Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Nunu, Willump'ın Sırası gelmeden önce 3 defa Kartopu Yağmuru kullanabilir.
    Nunu, Kartopu Yağmuru'yla her bir rakibi yalnızca bir defa yavaşlatabilir.
    Hasar
    Mana Bedeli
    Hareket Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*-100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*-100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.

    Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Mana Bedeli
    Hareket Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    Hasar
    Mana Bedeli
    Hareket Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.

    Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere kartopu başına @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Art arda 3 kartopundan isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.

    Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kartopu Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWillump bir minyon, canavar veya rakip şampiyondan ısırık alarak ona hasar verirken, kendini iyileştirir.[@Hotkey@] Tüket@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ ManaWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.

    Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.

    Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.
    Willump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.

    Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.

    Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.[@Hotkey@] Tüket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ ManaWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.

    Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.

    Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.
    Canavar Hasarı
    Şampiyon Hasarı
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tüket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ ManaWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.

    Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.

    Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCanavar Hasarı
    Şampiyon Hasarı
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Canavar Hasarı
    Şampiyon Hasarı
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tüket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ ManaWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.

    Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.

    Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tüket@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ ManaWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.

    Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.

    Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNunu ve Willump belli bir alandaki rakipleri yavaşlatan ve tamamlandığında yüksek miktarda hasar veren, kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur.[@Hotkey@] Mutlak Sıfır@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.

    Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Willump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.

    Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Mutlak Sıfır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.

    Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mutlak Sıfır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.

    Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mutlak Sıfır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.

    Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mutlak Sıfır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak kuvvetli bir kar fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan rakipler %@SlowStartAmount*-100@ yavaşlar ve bu etki süre boyunca %@MaxSlowAmount*-100@ değerine kadar yükselir. Kar fırtınası tamamlandıktan sonra Nunu ve Willump @TotalShieldAmount@ Hasar engelleyen ve @ShieldDecayDuration@ saniye boyunca azalarak kaybolan bir kalkan kazanır.

    Kar fırtınası sonlandığında alandaki rakipler, fırtınanın süresine bağlı olarak en fazla @MaximumDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutWillump, yuvarladıkça boyutu ve hızı artan bir kartopu oluşturur. Bu kartopu rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.[@Hotkey@] Büsbüyük Kartopu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Willump boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.

    Sürekli belli bir yöne doğru dönmek, Willump'ın bu yöndeki dönüşlerini hızlandırır.
    Willump boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.

    Sürekli belli bir yöne doğru dönmek, Willump'ın bu yöndeki dönüşlerini hızlandırır.Willump boyutu ve hızı @MaxDamageTime@ saniye boyunca giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine onları sersemletir.

    Küçük rakipleri ezip geçmek onlara @NoImpactSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.

    Sürekli aynı yönde dönmek zamanla Willump'ın dönüş hızını arttırır. Dönüş yönü değiştirildiğinde bu ilave sıfırlanır.[@Hotkey@] Büsbüyük Kartopu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump boyutu ve hızı @MaxDamageTime@ saniye boyunca giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine onları sersemletir.

    Küçük rakipleri ezip geçmek onlara @NoImpactSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.

    Sürekli aynı yönde dönmek zamanla Willump'ın dönüş hızını arttırır. Dönüş yönü değiştirildiğinde bu ilave sıfırlanır.
    Taban Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büsbüyük Kartopu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump boyutu ve hızı @MaxDamageTime@ saniye boyunca giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine onları sersemletir.

    Küçük rakipleri ezip geçmek onlara @NoImpactSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.

    Sürekli aynı yönde dönmek zamanla Willump'ın dönüş hızını arttırır. Dönüş yönü değiştirildiğinde bu ilave sıfırlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Taban Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Büsbüyük Kartopu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump boyutu ve hızı @MaxDamageTime@ saniye boyunca giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir, onları havaya savurur ve en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine onları sersemletir.

    Küçük rakipleri ezip geçmek onlara @NoImpactSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.

    Sürekli aynı yönde dönmek zamanla Willump'ın dönüş hızını arttırır. Dönüş yönü değiştirildiğinde bu ilave sıfırlanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büsbüyük Kartopu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Willump boyutu ve hızı giderek artan bir kartopu yuvarlar. Bu kartopu bir rakip şampiyona, büyük canavara veya duvara çarptığında patlayarak yakındaki rakiplere en fazla @MaximumSnowballDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları en fazla @MaximumStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yeteneği yeniden etkinleştirmek, kartopunu düz bir hat boyunca ileri gönderir.

    Sürekli belli bir yöne doğru dönmek, Willump'ın bu yöndeki dönüşlerini hızlandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalphite'ın gerçekleştirdiği muazzam saldırı bir ses patlamasına sebep olur. Sonraki birkaç saniye boyunca gerçekleştirdiği saldırılar, şampiyonun önünde artçı şoklar gerçekleştirir.Gök Gürültüsü[@Hotkey@] Gök Gürültüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite'ın zırhı %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Bu etki, Granit Kalkan etkinken üçe katlanır.

    Aktif: Malphite'ın normal saldırıları sonraki 5 saniye boyunca artçı şoklar oluşturarak koni biçimindeki bir alana @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Gök Gürültüsü'nü etkinleştirdikten sonraki ilk saldırısı, hedefine @TotalBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    Pasif: Malphite'ın zırhı %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Bu etki, Granit Kalkan etkinken üçe katlanır.

    Aktif: Malphite'ın normal saldırıları sonraki 5 saniye boyunca artçı şoklar oluşturarak koni biçimindeki bir alana @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Gök Gürültüsü'nü etkinleştirdikten sonraki ilk saldırısı, hedefine @TotalBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Gök Gürültüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite'ın zırhı %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Bu etki, Granit Kalkan etkinken üçe katlanır.

    Aktif: Malphite'ın normal saldırıları sonraki 5 saniye boyunca artçı şoklar oluşturarak koni biçimindeki bir alana @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Gök Gürültüsü'nü etkinleştirdikten sonraki ilk saldırısı, hedefine @TotalBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    Zırh
    Hasar
    Artçı Şok Saçılma Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gök Gürültüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite'ın zırhı %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Bu etki, Granit Kalkan etkinken üçe katlanır.

    Aktif: Malphite'ın normal saldırıları sonraki 5 saniye boyunca artçı şoklar oluşturarak koni biçimindeki bir alana @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Gök Gürültüsü'nü etkinleştirdikten sonraki ilk saldırısı, hedefine @TotalBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh
    Hasar
    Artçı Şok Saçılma Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Zırh
    Hasar
    Artçı Şok Saçılma Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Gök Gürültüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite'ın zırhı %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Bu etki, Granit Kalkan etkinken üçe katlanır.

    Aktif: Malphite'ın normal saldırıları sonraki 5 saniye boyunca artçı şoklar oluşturarak koni biçimindeki bir alana @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Gök Gürültüsü'nü etkinleştirdikten sonraki ilk saldırısı, hedefine @TotalBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gök Gürültüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite'ın zırhı %@Effect1Amount*100@ (@f1@) artar. Bu etki, Granit Kalkan etkinken üçe katlanır.

    Aktif: Malphite'ın normal saldırıları sonraki 5 saniye boyunca artçı şoklar oluşturarak koni biçimindeki bir alana @ThunderclapSplash@ Fiziksel Hasar verir. Gök Gürültüsü'nü etkinleştirdikten sonraki ilk saldırısı, hedefine @TotalBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı, Aydınlanma dezavantajını ateşler ve yeniler.
    Hasar
    Yüzdelik Bekleme Süresi İadesi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Göz kamaştıran bir ışık huzmesi saçarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı, Aydınlanma dezavantajını ateşler ve yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yüzdelik Bekleme Süresi İadesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yüzdelik Bekleme Süresi İadesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yasuo'nun Kritik Vuruş İhtimali iki katına çıkar. Ek olarak, Yasuo hareket ederken bir yandan da kalkan oluşturur. Bir şampiyondan ya da canavardan hasar aldığında, kalkan devreye girer.[@Hotkey@] Avarenin Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@.
    Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@.[@Hotkey@] Avarenin Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Avarenin Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Avarenin Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Avarenin Yolu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akıbet: Hareket etmek, Yasuo'nun kaynak göstergesinde izlenebilen Akış yeteneğini doldurur. Hızlı hareket etmek, daha fazla Akış verir. Akış azami miktardayken, bir şampiyon veya canavardan hasar almak kısa süreliğine @f1@ Hasar emen (ve seviyeyle birlikte artış gösteren) bir kalkan verir.

    Niyet: Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali iki katına çıkar; ancak kritik vuruşlarının verdiği hasar %10 azalır. Mevcut avantaj: %@f2@.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Balta Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.

    Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.

    Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.[@Hotkey@] Balta Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.

    Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balta Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.

    Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Balta Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.

    Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Balta Fırlat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf'ın hedef konuma fırlattığı balta, yolda biçtiği birimlere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar vererek bu birimleri @Effect3Amount@ saniyeye kadar %@Effect2Amount@ yavaşlatır. Balta ne kadar uzağa fırlatılırsa yavaşlatma etkisi o kadar uzun sürer; ancak asla @Effect4Amount@ saniyeden az olmaz.

    Olaf baltasını yerden alırsa, bu yeteneğin bekleme süresi 4,5 saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hırçın Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.

    Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.
    Olaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.

    Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.[@Hotkey@] Hırçın Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.

    Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.
    Saldırı Hızı
    Can Çalma
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hırçın Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.

    Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Can Çalma
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Saldırı Hızı
    Can Çalma
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Hırçın Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.

    Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hırçın Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Can Çalma elde eder ve %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı artışı kazanır.

    Bu süre boyunca Olaf'ın tüm kaynaklardan elde ettiği iyileşme etkisi, Can değerinde eksik olan her %@Effect3Amount@ için %1 artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.

    Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder.
    Pasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.

    Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.

    Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder.
    Zırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Gücü
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.

    Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Gücü
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Zırh ve Büyü Direnci
    Saldırı Gücü
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.

    Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Olaf @Resists@ Zırh ve @Resists@ Büyü Direnci elde eder.

    Aktif: Olaf üzerindeki tüm zayıflatma etkilerinden kurtulur ve sonraki @Duration@ saniye boyunca bu etkilere karşı bağışıklık kazanır. Olaf ayrıca @HasteDuration@ saniyeliğine rakip şampiyonlara karşı hareket ederken %@Haste*100@ İlave Hareket Hızı kazanır. Olaf bu süre boyunca Ragnarok'un pasif kısmını kaybeder ve @AD@ Saldırı Gücü elde eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Pervasız Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Bedel: @f1@ CanOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.

    Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Olaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.

    Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.[@Hotkey@] Pervasız Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedel: @f1@ CanOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.

    Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pervasız Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedel: @f1@ CanOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.

    Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pervasız Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedel: @f1@ CanOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.

    Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pervasız Vuruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedel: @f1@ CanOlaf baltalarını hiddetle savurarak, hedefine @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Gerçek Hasar verir. Bu yeteneğin bedeli, verilen toplam hasarın %@Effect2Amount@ kadarına eşittir, ancak hedefin katledilmesi halinde bu bedel geri alınır.

    Normal saldırılar, Pervasız Vuruş'un bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.Orianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.[@Hotkey@] Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Komut: Şok Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna, topuna kısa bir aradan sonra yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren ve onları topun doğrultusunda havaya savuran bir şok dalgası yaratmasını emreder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Komut: Uyumsuzluk@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.

    Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
    Orianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.

    Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.[@Hotkey@] Komut: Uyumsuzluk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.

    Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
    Hasar
    Hareket Hızı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Komut: Uyumsuzluk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.

    Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Komut: Uyumsuzluk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.

    Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Komut: Uyumsuzluk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir enerji darbesi yaratmasını emreder.

    Darbe, ardında @Effect4Amount@ saniye kalan bir enerji alanı bırakır. Bu alan, rakibin Hareket Hızını @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltırken, takım arkadaşlarının hareket hızını %@Effect3Amount@ arttırır. Bu etki zamanla azalarak yok olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Komut: Saldır@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)

    Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.
    Orianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)

    Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.[@Hotkey@] Komut: Saldır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)

    Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Komut: Saldır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)

    Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Komut: Saldır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)

    Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Komut: Saldır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Orianna topuna, yoluna çıkan hedeflere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek hedef konuma fırlamasını emreder. Ancak toptan darbe alan her hedef, bir önceki hedefe göre %@Effect2Amount@ az hasar alır. (En az %@Effect3Amount@)

    Top, hedef konuma ulaştığında orada kalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Komut: Koru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
    Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Komut: Koru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
    Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    Kalkan Miktarı
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Komut: Koru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    Kalkan Miktarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Hasar
    Ek Zırh
    Ek Büyü Direnci
    Kalkan Miktarı
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Komut: Koru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Komut: Koru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Top, yapıştığı takım arkadaşına @Effect2Amount@ Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.

    Aktif: Orianna topuna, bir takım arkadaşına yapışarak hedefi @Effect5Amount@ saniyeliğine alacağı @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) hasara karşı korumasını emreder. Top, yol alırken deştiği rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kavuran Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.

    Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
    Ornn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.

    Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.[@Hotkey@] Kavuran Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.

    Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
    Hücum Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kavuran Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.

    Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHücum Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hücum Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kavuran Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.

    Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kavuran Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn hücum ederek isabet alan rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Ornn bir yüzey şekline toslarsa, rakiplerini @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savuran bir şok dalgası oluşturur ve hücumdan isabet almayan rakiplere Kavuran Hücum'un hasarını uygular.

    Şok dalgası, magma sütunlarını ve rakip şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini yok eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Volkanik Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.

    Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.
    Ornn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.

    Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.[@Hotkey@] Volkanik Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.

    Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Volkanik Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.

    Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Volkanik Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.

    Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Volkanik Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn yere vurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar veren ve @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ yavaşlatma uygulayan bir yarık oluşturur. Ardından yarığın ucunda @Effect3Amount@ saniyeliğine bir magma sütunu ortaya çıkar.

    Yarık, bir rakip şampiyona isabet ettikten kısa süre sonra ilerlemeyi bırakır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ocağın Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.

    Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %@RStunReduction*100@ kadarına düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.
    Ornn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.

    Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %@RStunReduction*100@ kadarına düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.[@Hotkey@] Ocağın Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.

    Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %@RStunReduction*100@ kadarına düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ocağın Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.

    Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %@RStunReduction*100@ kadarına düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ocağın Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.

    Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %@RStunReduction*100@ kadarına düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ocağın Çağrısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn, kendine doğru ilerleyen devasa bir lav elementali çağırır. Elementalin ezdiği rakipler @RDamageCalc@ Büyü Hasarı alır, @RSlowDuration@ saniyeliğine elementalin kat ettiği mesafeye bağlı olarak en fazla %@RSlowPercentBasePreMath@ yavaşlayarak @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ saniyeliğine Kavruk hale gelirler.

    Ornn bu yeteneği tekrar kullandığında elementale hücum eder ve onu daha da güçlendirerek yeniden yönlendirir. Güçlenen elemental isabet ettiği ilk rakibi @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur (isabet ettiği sonraki şampiyonlar için bu süre %@RStunReduction*100@ kadarına düşer), @RDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri Kavruk hale getirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOrnn ilerleyerek alev kusar. Son alevlerden isabet alan rakipler Kavruk hale gelir.[@Hotkey@] Harlı Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
    Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
    Ornn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
    Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
    [@Hotkey@] Harlı Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
    Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
    Yüzdelik Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1@@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2@@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3@@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4@@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5@@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Harlı Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
    Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ -> %@MaxPercentHPPerTickTooltipNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yüzdelik Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ -> %@MaxPercentHPPerTickTooltipNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Harlı Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
    Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Harlı Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @BreathDuration@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, hedefin azami canının en fazla %@MaxPercentHPPerTickTooltip@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Son alevlerden isabet alan rakipler @BrittleDuration@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir ve hedefin azami canının @BrittlePercentMaxHPCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.
    Şampiyon ve minyonlara en az @TotalMinimumDamage@, canavarlara en fazla @TotalMonsterDamageCap@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gazla@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.

    Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.
    Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.

    Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.[@Hotkey@] Gazla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.

    Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    [ @InitialMS1Prefix@%@InitialMS1@@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@%@InitialMS2@@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@%@InitialMS3@@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@%@InitialMS4@@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@%@InitialMS5@@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gazla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.

    Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Saldırı Hızı
    %@InitialMS@ -> %@InitialMSNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    %@InitialMS@ -> %@InitialMSNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Gazla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.

    Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gazla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank kendini aşırı yükleyerek @Effect4Amount@ saniyeliğine %@InitialMS@ Hareket Hızı ve %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Hareket hızı ilavesi, etkin olduğu süre boyunca azalarak biter.

    Gazla sona erdiğinde Blitzcrank'in hareket hızı @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPantheon kalkanını kaldırarak önden gelen hasardan etkilenmez hale gelir ve mızrağıyla art arda saldırılar gerçekleştirir.[@Hotkey@] Siperli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Pantheon son saldırısını kalkanıyla gerçekleştirerek @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Süresi @EmpoweredShieldDuration@ saniye uzar (süre boyunca @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir).
    Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Pantheon son saldırısını kalkanıyla gerçekleştirerek @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Süresi @EmpoweredShieldDuration@ saniye uzar (süre boyunca @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir).Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Pantheon son saldırısını kalkanıyla gerçekleştirerek @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Süresi uzayarak @EmpoweredShieldDuration@ saniye olur (süre boyunca @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir).

    Yetenek yeniden kullanılarak erken sonlandırılabilir (Pantheon kalkanıyla yaptığı son saldırısını yine de gerçekleştirir).
    Pantheon yana veya geriye doğru hareket ederken en fazla %@SelfSlowAmount*100@ yavaşlar.
    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    [@Hotkey@] Siperli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Pantheon son saldırısını kalkanıyla gerçekleştirerek @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Süresi uzayarak @EmpoweredShieldDuration@ saniye olur (süre boyunca @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir).

    Yetenek yeniden kullanılarak erken sonlandırılabilir (Pantheon kalkanıyla yaptığı son saldırısını yine de gerçekleştirir).
    Pantheon yana veya geriye doğru hareket ederken en fazla %@SelfSlowAmount*100@ yavaşlar.
    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    Bekleme Süresi
    Kalkan Vuruşu Hasarı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Siperli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Pantheon son saldırısını kalkanıyla gerçekleştirerek @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Süresi uzayarak @EmpoweredShieldDuration@ saniye olur (süre boyunca @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir).

    Yetenek yeniden kullanılarak erken sonlandırılabilir (Pantheon kalkanıyla yaptığı son saldırısını yine de gerçekleştirir).
    Pantheon yana veya geriye doğru hareket ederken en fazla %@SelfSlowAmount*100@ yavaşlar.
    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Kalkan Vuruşu Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Kalkan Vuruşu Hasarı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Siperli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Pantheon son saldırısını kalkanıyla gerçekleştirerek @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Süresi uzayarak @EmpoweredShieldDuration@ saniye olur (süre boyunca @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir).

    Yetenek yeniden kullanılarak erken sonlandırılabilir (Pantheon kalkanıyla yaptığı son saldırısını yine de gerçekleştirir).
    Pantheon yana veya geriye doğru hareket ederken en fazla %@SelfSlowAmount*100@ yavaşlar.
    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Siperli Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon kalkanını kaldırarak belli bir yöndeki rakipleriyle @ShieldDuration@ saniye boyunca dövüşür. Şampiyon bu yönden gelen saldırılardan hasar görmez hale gelir ve yeteneğin süresi boyunca @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Pantheon son saldırısını kalkanıyla gerçekleştirerek @ShieldDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Süresi @EmpoweredShieldDuration@ saniye uzar (süre boyunca @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPantheon mızrağını ileri doğru saplar ya da hedef doğrultuda fırlatır.Meteor Mızrağı[@Hotkey@] Meteor Mızrağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Meteor Mızrağı, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.
    Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Meteor Mızrağı, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Meteor Mızrağı, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır. [@Hotkey@] Meteor Mızrağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Meteor Mızrağı, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    Taban Hasar
    Taban İnfaz Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meteor Mızrağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Meteor Mızrağı, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Taban İnfaz Hasarı
    Bekleme Süresi
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban Hasar
    Taban İnfaz Hasarı
    Bekleme Süresi
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Meteor Mızrağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Meteor Mızrağı, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Meteor Mızrağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir.

    Meteor Mızrağı, canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere kritik vuruş yaparak @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPantheon hazırlanıp havaya sıçrayarak seçilen bölgeye meteor gibi düşer.Gökkubbenin Çöküşü[@Hotkey@] Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçramak için güç toplar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ daha az hasar verir).

    Gökkubbenin Çöküşü, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.
    Pantheon havaya sıçramak için güç toplar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ daha az hasar verir).

    Gökkubbenin Çöküşü, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.[@Hotkey@] Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçramak için güç toplar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ daha az hasar verir).

    Gökkubbenin Çöküşü, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçramak için güç toplar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ daha az hasar verir).

    Gökkubbenin Çöküşü, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçramak için güç toplar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ daha az hasar verir).

    Gökkubbenin Çöküşü, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçramak için güç toplar ve birkaç saniye sonra hedef bölgeye meteor gibi düşer. Bir hat üstündeki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir (bölgenin kenarlarındaki rakiplere en fazla %@EdgeDamageReduction*100@ daha az hasar verir).

    Gökkubbenin Çöküşü, Fani Dirayeti'ni anında hazırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPantheon bir hedefe atılarak ona hasar verir ve onu sersemletir.[@Hotkey@] Kalkan Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bir rakibe atılarak ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.
    Pantheon bir rakibe atılarak ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Kalkan Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bir rakibe atılarak ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kalkan Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bir rakibe atılarak ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kalkan Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bir rakibe atılarak ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kalkan Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon bir rakibe atılarak ona @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Pantheon'un bir sonraki saldırısı @EmpoweredNumHits@ defa vurarak toplamda @EmpoweredDamageMultCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Fosfor Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Corki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç).Corki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç).[@Hotkey@] Fosfor Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç).Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fosfor Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fosfor Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fosfor Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Corki'nin yolladığı bomba, hedef bölgedeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Ayrıca patlama, bölgeyi ve darbe alan şampiyonları @Effect2Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır (görünmez birimler hariç).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İlk kullanımda desteyi karıştırır, ikincisinde kart seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirir.

    Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.

    Kırmızı Kart hedefin çevresindeki birimlere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hareket hızlarını 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    İlk kullanımda desteyi karıştırır, ikincisinde kart seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirir.

    Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.

    Kırmızı Kart hedefin çevresindeki birimlere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hareket hızlarını 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk kullanımda desteyi karıştırır, ikincisinde kart seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirir.

    Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.

    Kırmızı Kart hedefin çevresindeki birimlere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hareket hızlarını 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Mavi Kart Hasarı
    Mavi Kart Mana Yenilenmesi
    Kırmızı Kart Hasarı
    Kırmızı Kart Yavaşlatma Yüzdesi
    Altın Kart Hasarı
    Altın Kart Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk kullanımda desteyi karıştırır, ikincisinde kart seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirir.

    Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.

    Kırmızı Kart hedefin çevresindeki birimlere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hareket hızlarını 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMavi Kart Hasarı
    Mavi Kart Mana Yenilenmesi
    Kırmızı Kart Hasarı
    Kırmızı Kart Yavaşlatma Yüzdesi
    Altın Kart Hasarı
    Altın Kart Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Mavi Kart Hasarı
    Mavi Kart Mana Yenilenmesi
    Kırmızı Kart Hasarı
    Kırmızı Kart Yavaşlatma Yüzdesi
    Altın Kart Hasarı
    Altın Kart Sersemletme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk kullanımda desteyi karıştırır, ikincisinde kart seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirir.

    Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.

    Kırmızı Kart hedefin çevresindeki birimlere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hareket hızlarını 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk kullanımda desteyi karıştırır, ikincisinde kart seçerek bir sonraki saldırısını güçlendirir.

    Mavi Kart @BlueDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Effect6Amount@ Mana yeniler.

    Kırmızı Kart hedefin çevresindeki birimlere @RedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hareket hızlarını 2,5 saniyeliğine %@Effect2Amount@ azaltır.

    Altın Kart @GoldDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Saniye başına @Cost@ ManaAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Aç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.[@Hotkey@] Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye başına @Cost@ ManaAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye başına @Cost@ ManaAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Hasar@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye başına @Cost@ ManaAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Saniye başına @Cost@ ManaAç/Kapa: Singed saniyede @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) büyü hasarı veren zehirli bir iz bırakır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kahraman Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.Poppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.[@Hotkey@] Kahraman Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.Başlangıçtaki Hasar
    Duvar Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kahraman Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    Duvar Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Başlangıçtaki Hasar
    Duvar Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kahraman Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kahraman Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy bir rakibinin üstüne atılıp @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefini ileri sürükler. Poppy hedefini bir yüzey şekline çarptırırsa, rakip @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) ilave fiziksel hasar alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sarsan Çekiç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.

    Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.
    Poppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.

    Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.Poppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami canlarının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.

    Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.

    Poppy'nin canavarlara yönelik yüzdelik can hasarı, isabet başına en fazla @Effect6Amount@ Fiziksel Hasar olabilir.[@Hotkey@] Sarsan Çekiç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami canlarının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.

    Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.

    Poppy'nin canavarlara yönelik yüzdelik can hasarı, isabet başına en fazla @Effect6Amount@ Fiziksel Hasar olabilir.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasarı Sınırı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sarsan Çekiç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami canlarının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.

    Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.

    Poppy'nin canavarlara yönelik yüzdelik can hasarı, isabet başına en fazla @Effect6Amount@ Fiziksel Hasar olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasarı Sınırı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasarı Sınırı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Sarsan Çekiç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami canlarının %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.

    Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.

    Poppy'nin canavarlara yönelik yüzdelik can hasarı, isabet başına en fazla @Effect6Amount@ Fiziksel Hasar olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sarsan Çekiç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy çekicini yere vurarak @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) artı rakiplerin azami Can değerlerinin %@Effect5Amount@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir ve kararsız bir alan oluşturur.

    Bu alan, içinde kalan rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır ve @Effect4Amount@ saniye sonra patlayarak ilk verdiği hasarı yeniden verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.

    Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.
    İlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.

    Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.[@Hotkey@] Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.

    Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.

    Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.

    Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Poppy en fazla @ChannelMaxDuration@ saniye boyunca gücünü yoğunlaştırırken %@SelfSlow@ yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Poppy çekicini yere indirerek bir şok dalgası oluşturur. Şok dalgası, isabet alan ilk şampiyonun yakınındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve onları kendi üslerine doğru çok uzun bir mesafe savurur. Şok dalgasının uzunluğu ve rakipleri savurma mesafesi yoğunlaşma süresiyle birlikte artar.

    Muhafızın Hükmü yoğunlaşmadan kullanıldığında hasarı yarıya iner ve rakipleri @KnockupDurationSnap@ saniyeliğine havaya savurur.

    Yoğunlaşarak kullanılan Muhafızın Hükmü'nün havaya savurduğu rakipler hedef alınamaz hale gelir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPoppy pasif olarak zırh ve büyü direnci kazanır. Bu ilaveler şampiyonun canı azaldığında artar. Poppy, Sağlam Duruş yeteneğini etkinleştirdiğinde hareket hızı kazanır ve çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engeller. Atılması engellenen rakipler yavaşlar ve yere saplanır.[@Hotkey@] Sağlam Duruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu süre boyunca çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek onlara @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra @GroundingDuration@ saniyeliğine onları yere saplar ve %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.
    Pasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu süre boyunca çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek onlara @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra @GroundingDuration@ saniyeliğine onları yere saplar ve %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Sağlam Duruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu süre boyunca çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek onlara @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra @GroundingDuration@ saniyeliğine onları yere saplar ve %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sağlam Duruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu süre boyunca çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek onlara @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra @GroundingDuration@ saniyeliğine onları yere saplar ve %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Sağlam Duruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu süre boyunca çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek onlara @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra @GroundingDuration@ saniyeliğine onları yere saplar ve %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sağlam Duruş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Poppy @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır (Zırh ve Büyü Direncinin %@Effect3Amount@ kadarı). Poppy'nin Can miktarı %40'ın altındaysa bu ilave ikiye katlanır.

    Aktif: Poppy @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır. Bu süre boyunca çevresindeki rakiplerin atılma hamlelerini engelleyerek onlara @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra @GroundingDuration@ saniyeliğine onları yere saplar ve %@SlowAmount*-100@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Güç Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
    Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
    Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Rammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
    Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
    Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    [@Hotkey@] Güç Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
    Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
    Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güç Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
    Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
    Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Güç Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
    Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
    Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güç Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus dönerek @Effect4Amount@ saniye içinde en fazla %@f2@ Hareket Hızı kazanır. Bir rakibe çarptığında durarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları geri savurarak @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Yetenek yeniden kullanıldığında etki erken sonlandırılır ve Güç Topu bekleme süresine girer.
    Güç Topu yoğunlaşılan bir yetenektir ve yetenek kullanmayı engelleyen rakip yetenekleri tarafından engellenebilir.
    Güç topu kullanıldığında Tortop iptal edilir ve bekleme süresine girer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İlkel Güdü / Pençele@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee hedef takım arkadaşını eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ila @Effect2Amount@ (+@f3@) iyileştirir ve ona 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Puma: Nidalee hedeflenen yöndeki rakiplere pençe atar.
    İnsan: Nidalee hedef takım arkadaşını eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ila @Effect2Amount@ (+@f3@) iyileştirir ve ona 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Puma: Nidalee hedeflenen yöndeki rakiplere pençe atar.[@Hotkey@] İlkel Güdü / Pençele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee hedef takım arkadaşını eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ila @Effect2Amount@ (+@f3@) iyileştirir ve ona 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Puma: Nidalee hedeflenen yöndeki rakiplere pençe atar.
    İlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Güdü Mana Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İlkel Güdü / Pençele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee hedef takım arkadaşını eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ila @Effect2Amount@ (+@f3@) iyileştirir ve ona 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Puma: Nidalee hedeflenen yöndeki rakiplere pençe atar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Güdü Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İlkel Dalga İyileştirmesi
    İlkel Dalga Saldırı Hızı
    İlkel Güdü Mana Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İlkel Güdü / Pençele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee hedef takım arkadaşını eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ila @Effect2Amount@ (+@f3@) iyileştirir ve ona 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Puma: Nidalee hedeflenen yöndeki rakiplere pençe atar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İlkel Güdü / Pençele@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İnsan: Nidalee hedef takım arkadaşını eksik can miktarına bağlı olarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) ila @Effect2Amount@ (+@f3@) iyileştirir ve ona 7 saniyeliğine %@Effect4Amount@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Puma: Nidalee hedeflenen yöndeki rakiplere pençe atar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlistar yere şiddetli bir darbe indirerek yakınındaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.Unufak Et[@Hotkey@] Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Alistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Alistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.[@Hotkey@] Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Unufak Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Alistar'ın yere indirdiği darbe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve yakınındaki bütün rakip birimleri @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Çıldırtan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.
    Rammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.[@Hotkey@] Çıldırtan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.
    Süre
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çıldırtan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Süre
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çıldırtan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çıldırtan Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus bir rakip şampiyon veya canavarı @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır ve bu süre boyunca %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Rammus'un diğer yeteneklerinden herhangi biri aktif haldeyken Çıldırtan Dikenler'in saldırı hızı ilavesi yenilenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPyke ileri atılır ve arkasında, ona geri dönerken yoluna çıkan rakip şampiyonları sersemleten bir hortlak bırakır.[@Hotkey@] Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak, kısa bir gecikmenin ardından Pyke'a geri döner ve yoluna çıkan rakip şampiyonlara saldırarak onları @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemletir. Ayrıca isabet alan şampiyonlara @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak, kısa bir gecikmenin ardından Pyke'a geri döner ve yoluna çıkan rakip şampiyonlara saldırarak onları @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemletir. Ayrıca isabet alan şampiyonlara @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak, kısa bir gecikmenin ardından Pyke'a geri döner ve yoluna çıkan rakip şampiyonlara saldırarak onları @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemletir. Ayrıca isabet alan şampiyonlara @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak, kısa bir gecikmenin ardından Pyke'a geri döner ve yoluna çıkan rakip şampiyonlara saldırarak onları @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemletir. Ayrıca isabet alan şampiyonlara @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak, kısa bir gecikmenin ardından Pyke'a geri döner ve yoluna çıkan rakip şampiyonlara saldırarak onları @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemletir. Ayrıca isabet alan şampiyonlara @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke atılarak arkasında bir boğulmuş hortlak bırakır. Hortlak, kısa bir gecikmenin ardından Pyke'a geri döner ve yoluna çıkan rakip şampiyonlara saldırarak onları @Effect2Amount@ (+@f10.01@) saniyeliğine sersemletir. Ayrıca isabet alan şampiyonlara @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPyke önündeki bir rakibi yaralar veya bir rakibi kendine doğru çeker.[@Hotkey@] Kemik Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.

    @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır.
    Basıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.

    @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Kemik Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.

    @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kemik Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.

    @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kemik Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.

    @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kemik Zıpkın@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Basıp Çek: Pyke belli bir yönde saldırarak en yakınındaki rakibe hasar verir (şampiyonlar önceliklidir).

    Basılı Tut: Pyke zıpkınını fırlatarak isabet alan ilk rakibi kendine çeker.

    @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPyke düşük cana sahip rakiplerin üstüne atlayarak onları infaz eder. Bu durumda yeteneği yeniden kullanabilir ve asist yapan tüm takım arkadaşlarına ilave altın verir.[@Hotkey@] Derinlerin İntikamı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiğinin %@ReducedDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.

    X'in üstündeki bir rakip şampiyon herhangi bir kaynak tarafından katledilirse, hem Pyke hem de yardım eden takım arkadaşı katletme altınının tamamına eşdeğer fazladan bir pay alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.

    Takım arkadaşlarıyla paylaşılan toplam altın: @f9@
    Kendine ayırdığı toplam altın: @f10@
    Pyke X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiğinin %@ReducedDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.

    X'in üstündeki bir rakip şampiyon herhangi bir kaynak tarafından katledilirse, hem Pyke hem de yardım eden takım arkadaşı katletme altınının tamamına eşdeğer fazladan bir pay alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.

    Takım arkadaşlarıyla paylaşılan toplam altın: @f9@
    Kendine ayırdığı toplam altın: @f10@
    [@Hotkey@] Derinlerin İntikamı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiğinin %@ReducedDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.

    X'in üstündeki bir rakip şampiyon herhangi bir kaynak tarafından katledilirse, hem Pyke hem de yardım eden takım arkadaşı katletme altınının tamamına eşdeğer fazladan bir pay alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.

    Takım arkadaşlarıyla paylaşılan toplam altın: @f9@
    Kendine ayırdığı toplam altın: @f10@
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Derinlerin İntikamı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiğinin %@ReducedDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.

    X'in üstündeki bir rakip şampiyon herhangi bir kaynak tarafından katledilirse, hem Pyke hem de yardım eden takım arkadaşı katletme altınının tamamına eşdeğer fazladan bir pay alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.

    Takım arkadaşlarıyla paylaşılan toplam altın: @f9@
    Kendine ayırdığı toplam altın: @f10@
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Derinlerin İntikamı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiğinin %@ReducedDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.

    X'in üstündeki bir rakip şampiyon herhangi bir kaynak tarafından katledilirse, hem Pyke hem de yardım eden takım arkadaşı katletme altınının tamamına eşdeğer fazladan bir pay alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.

    Takım arkadaşlarıyla paylaşılan toplam altın: @f9@
    Kendine ayırdığı toplam altın: @f10@
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Derinlerin İntikamı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke X şeklindeki bir alanda bulunan bütün rakip şampiyonlara saldırır ve @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) Canın altındaki hedeflere ışınlanarak onları infaz eder. İnfaz edilmeyen rakipler, bu can eşiğinin %@ReducedDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar alır.

    X'in üstündeki bir rakip şampiyon herhangi bir kaynak tarafından katledilirse, hem Pyke hem de yardım eden takım arkadaşı katletme altınının tamamına eşdeğer fazladan bir pay alır ve Pyke @RRecastDuration@ saniye içinde Derinlerin İntikamı'nı yeniden kullanabilir.

    Takım arkadaşlarıyla paylaşılan toplam altın: @f9@
    Kendine ayırdığı toplam altın: @f10@

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hayalet Sular@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.
    Pyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.[@Hotkey@] Hayalet Sular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hayalet Sular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hayalet Sular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hayalet Sular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke kamuflaja bürünür ve @Effect10Amount@ saniyeliğine giderek azalan %@Effect1Amount@ (+%@f7@) Hareket Hızı kazanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Pyke, rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak kamuflajı sonlandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQiyana bir rakibe atılarak ona hasar verir.Cüret[@Hotkey@] Cüret@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Atılıp hedef rakibin içinden geçerek @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Atılıp hedef rakibin içinden geçerek @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Hedef rakibe doğru belli bir mesafe boyunca atılıp hedefin içinden geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Cüret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakibe doğru belli bir mesafe boyunca atılıp hedefin içinden geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cüret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakibe doğru belli bir mesafe boyunca atılıp hedefin içinden geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Cüret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakibe doğru belli bir mesafe boyunca atılıp hedefin içinden geçerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cüret@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atılıp hedef rakibin içinden geçerek @Damage@ Fiziksel Hasar verirsin.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQiyana silahını savurur ve elementine bağlı olarak ilave bir etkiyle birlikte hasar verir.Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
  • Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.
  • Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.

    Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.

    Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.Elementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
  • Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.
  • Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.

    Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.

    Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.Elementlerin Öfkesi: Silah efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında veya isabet ettiği ilk rakipte infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir (ilk hedeften sonrakilere @EnchantedFalloff@ Hasar) ve şu etkileri uygular:
  • Buz Efsunu: Rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
  • Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur. Alan, sadece atışın menzili kadar bir alanı kapsayabilir.

    Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alana @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (ilk hedeften sonrakilere @VanillaFalloff@ Hasar).[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elementlerin Öfkesi: Silah efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında veya isabet ettiği ilk rakipte infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir (ilk hedeften sonrakilere @EnchantedFalloff@ Hasar) ve şu etkileri uygular:
  • Buz Efsunu: Rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
  • Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur. Alan, sadece atışın menzili kadar bir alanı kapsayabilir.

    Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alana @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (ilk hedeften sonrakilere @VanillaFalloff@ Hasar).Hasar[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elementlerin Öfkesi: Silah efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında veya isabet ettiği ilk rakipte infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir (ilk hedeften sonrakilere @EnchantedFalloff@ Hasar) ve şu etkileri uygular:
  • Buz Efsunu: Rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
  • Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur. Alan, sadece atışın menzili kadar bir alanı kapsayabilir.

    Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alana @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (ilk hedeften sonrakilere @VanillaFalloff@ Hasar).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Hasar@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elementlerin Öfkesi: Silah efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Atış, menzilinin sonuna ulaştığında veya isabet ettiği ilk rakipte infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir (ilk hedeften sonrakilere @EnchantedFalloff@ Hasar) ve şu etkileri uygular:
  • Buz Efsunu: Rakipleri @RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.
  • Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur. Alan, sadece atışın menzili kadar bir alanı kapsayabilir.

    Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alana @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin (ilk hedeften sonrakilere @VanillaFalloff@ Hasar).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elementlerin Öfkesi: Silahının efsununu tüketerek hedef doğrultuda bir atış yaparsın. Bu atış infilak ederek @EnchantedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve şu etkileri uygular:
  • Buz Efsunu: İsabet alan rakipleri kısa süreliğine sabitler ve ardından onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPotency*-100@ yavaşlatır.
  • Kaya Efsunu: Canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere @TremorDamage@ İlave Hasar verir.
  • Doğa Efsunu: Seni gizleyen ve sana %@Haste*100@ Hareket Hızı veren bir gölgelik alan oluşturur. Bu alan; içinden saldırdıktan, içinden çıktıktan veya @StealthDuration@ saniye geçtikten sonra kaybolur.

    Ixtal Bıçağı: Eğer bir efsuna sahip değilsen hedef doğrultuda saldırarak küçük bir alandaki rakiplere @VanillaDamage@ Fiziksel Hasar verirsin.

    Her iki yetenek de ilk hedeften sonrakilere @FalloffDamage@ Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQiyana, isabet ettiği elementleri patlatan bir şok dalgası göndererek patlamanın yakınındaki rakipleri sersemletir ve onlara hasar verir.Toprağın Öfkesi[@Hotkey@] Toprağın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gönderdiği şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında patlar. Bu durumda tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir.

    Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasar ve sersemletmeyi uygular.
    Gönderdiği şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında patlar. Bu durumda tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir.

    Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasar ve sersemletmeyi uygular.Gönderdiği hasar vermeyen şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında durur. Ardından tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, patlama başlangıç noktasından uzaklaştıkça azalır ve en az @StunDurationMin@ saniye olur.

    Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasarı verir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Kesişen alanların verdiği hasar birbirine eklenmez.

    Geri savurma etkisini rakipleri duvar, nehir ve çalılara doğru itmek için kullanarak yetenekten tam verim alınabilir.[@Hotkey@] Toprağın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gönderdiği hasar vermeyen şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında durur. Ardından tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, patlama başlangıç noktasından uzaklaştıkça azalır ve en az @StunDurationMin@ saniye olur.

    Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasarı verir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Kesişen alanların verdiği hasar birbirine eklenmez.

    Geri savurma etkisini rakipleri duvar, nehir ve çalılara doğru itmek için kullanarak yetenekten tam verim alınabilir.
    Başlangıçtaki Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Toprağın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gönderdiği hasar vermeyen şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında durur. Ardından tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, patlama başlangıç noktasından uzaklaştıkça azalır ve en az @StunDurationMin@ saniye olur.

    Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasarı verir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Kesişen alanların verdiği hasar birbirine eklenmez.

    Geri savurma etkisini rakipleri duvar, nehir ve çalılara doğru itmek için kullanarak yetenekten tam verim alınabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Başlangıçtaki Hasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Toprağın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gönderdiği hasar vermeyen şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında durur. Ardından tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir. Sersemletme süresi, patlama başlangıç noktasından uzaklaştıkça azalır ve en az @StunDurationMin@ saniye olur.

    Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasarı verir ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Kesişen alanların verdiği hasar birbirine eklenmez.

    Geri savurma etkisini rakipleri duvar, nehir ve çalılara doğru itmek için kullanarak yetenekten tam verim alınabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Toprağın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gönderdiği şok dalgası rakipleri geri savurur ve bir duvara çarptığında patlar. Bu durumda tüm duvar infilak ederek yakınındaki rakipleri en fazla @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ Azami Can miktarında fiziksel hasar verir.

    Şok dalgasının içinden geçtiği tüm nehir ve çalılar da bir gecikmenin ardından patlayarak aynı hasar ve sersemletmeyi uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutQiyana bir noktaya atılır ve silahını bir elementle efsunlar. Silahı efsunlu haldeyken saldırı ve yetenekleri ilave hasar verir.Diyarın Hâkimi[@Hotkey@] Diyarın Hâkimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.

    Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.
    Aktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.

    Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.[@Hotkey@] Diyarın Hâkimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.

    Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.
    İsabet Halinde Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@%@PassiveMS1*100.000000@@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@%@PassiveMS2*100.000000@@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@%@PassiveMS3*100.000000@@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@%@PassiveMS4*100.000000@@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@%@PassiveMS5*100.000000@@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@%@AttackSpeed4*100.000000@@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@%@AttackSpeed5*100.000000@@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diyarın Hâkimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.

    Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİsabet Halinde Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@PassiveMS*100.000000@ -> %@PassiveMSNL*100.000000@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İsabet Halinde Hasar
    Hareket Hızı
    İlave Saldırı Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@PassiveMS*100.000000@ -> %@PassiveMSNL*100.000000@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Diyarın Hâkimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.

    Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Diyarın Hâkimi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Hedef olarak nehir, duvar veya çalı seçersin. Ardından çevreden element gücü oluşturarak silahını efsunlamak için ona doğru atılır ve Elementlerin Öfkesi [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlarsın.

    Pasif: Silahın efsunluyken %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanmanın yanı sıra saldırıların ve temel yeteneklerin @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Ayrıca çatışma dışındayken ve ilgili yüzey şekli türünün yakınlarındayken %@PassiveMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Pike@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.

    Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).
    Quinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.

    Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).[@Hotkey@] Pike@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.

    Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pike@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.

    Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pike@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.

    Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pike@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn bir rakibe doğru atılarak @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verirken; Valor hedefi Savunmasız olarak işaretler.

    Hedefe ulaştıktan sonra Quinn geri sıçrar ve hedefi kısa süre engelleyip, %@Effect1Amount*100@ yavaşlatır (bu etki @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak biter).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kör Eden Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Valor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.

    İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .
    Valor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.

    İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .[@Hotkey@] Kör Eden Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.

    İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kör Eden Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.

    İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kör Eden Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.

    İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kör Eden Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Valor bir hat üzerinde uçar ve çarptığı ilk rakibi Savunmasız olarak işaretleyerek hedefin görüş alanını @Effect3Amount@ saniyeliğine büyük ölçüde azaltır. Ardından yakındaki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) fiziksel hasar verir.

    İlk hedef şampiyon değilse @Effect3Amount@ saniye boyunca saldırı gerçekleştiremez .

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Düşman Hattının Ötesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.

    Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.

    Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır.
    Quinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.

    Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.

    Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır. [@Hotkey@] Düşman Hattının Ötesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.

    Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.

    Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır.
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@%@MovementSpeedMod1*100.000000@@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@%@MovementSpeedMod2*100.000000@@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@%@MovementSpeedMod3*100.000000@@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Düşman Hattının Ötesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.

    Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.

    Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Mana Bedeli
    %@MovementSpeedMod*100.000000@ -> %@MovementSpeedModNL*100.000000@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Hareket Hızı
    Mana Bedeli
    %@MovementSpeedMod*100.000000@ -> %@MovementSpeedModNL*100.000000@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Düşman Hattının Ötesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.

    Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.

    Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Düşman Hattının Ötesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Quinn, Valor'u yardıma çağırır. 2 saniye yoğunlaştıktan sonra Quinn ve Valor bütünleşerek %@MovementSpeedMod*100@ Toplam Hareket Hızı kazanır ve bu yeteneği yeniden kullanarak veya saldırıya geçerek Hava Saldırısı gerçekleştirme olanağına kavuşurlar.

    Hava Saldırısı: Quinn ve Valor yakınlarındaki rakiplere @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve şampiyonları Savunmasız olarak işaretler. Hava Saldırısı kullanmak veya saldırıya yönelik diğer eylemlerde bulunmak Düşman Hattının Ötesi'ni sonlandırır.

    Minyonlar dışındaki kaynaklardan hasar almak hareket hızı artışını @SlowDuration@ saniyeliğine devre dışı bırakır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Keskin Duyular@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.

    Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Pasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.

    Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.[@Hotkey@] Keskin Duyular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.

    Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Duyular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.

    Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saldırı Hızı
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Keskin Duyular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.

    Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Duyular@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Savunmasız bir hedefe saldırmak, @Effect1Amount@ saniyeliğine Quinn'in saldırı hızını %@Effect2Amount*100@ ve hareket hızını %@Effect3Amount*100@ arttırır.

    Aktif: Valor yakındaki geniş bir alanı @Effect5Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBir takım arkadaşının yanına uçarak ona kalkan verir. Kısa bir süre bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.[@Hotkey@] Savaş Dansı@f2@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşının yanına uçarak hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can değerinde bir kalkan sağlar.

    @Effect2Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Xayah üzerinde kullanıldığında Savaş Dansı'nın kullanım menzili artar.
    Bir takım arkadaşının yanına uçarak hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can değerinde bir kalkan sağlar.

    @Effect2Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Xayah üzerinde kullanıldığında Savaş Dansı'nın kullanım menzili artar.[@Hotkey@] Savaş Dansı@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşının yanına uçarak hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can değerinde bir kalkan sağlar.

    @Effect2Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Xayah üzerinde kullanıldığında Savaş Dansı'nın kullanım menzili artar.
    Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Savaş Dansı@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşının yanına uçarak hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can değerinde bir kalkan sağlar.

    @Effect2Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Xayah üzerinde kullanıldığında Savaş Dansı'nın kullanım menzili artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Savaş Dansı@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşının yanına uçarak hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can değerinde bir kalkan sağlar.

    @Effect2Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Xayah üzerinde kullanıldığında Savaş Dansı'nın kullanım menzili artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Savaş Dansı@f2@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Bir takım arkadaşının yanına uçarak hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can değerinde bir kalkan sağlar.

    @Effect2Amount@ saniye içinde bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.

    Xayah üzerinde kullanıldığında Savaş Dansı'nın kullanım menzili artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Göz Alıcı Tüy@f3@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Canını yeniler.
    İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Canını yeniler.[@Hotkey@] Göz Alıcı Tüy@f3@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Canını yeniler.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Göz Alıcı Tüy@f3@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Canını yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Göz Alıcı Tüy@f3@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Canını yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Göz Alıcı Tüy@f3@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir tüy savurur.

    Tüy bir şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse, Rakan @Effect4Amount@ saniye sonra ya da bir takım arkadaşına temas ettiğinde kendisinin ve yakındaki takım arkadaşlarının @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Canını yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Seri Cazibe@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Temas ettiği rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ilk isabette @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartılır. Ayartılan ilk şampiyon, Rakan'a azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Temas ettiği rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ilk isabette @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartılır. Ayartılan ilk şampiyon, Rakan'a azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.[@Hotkey@] Seri Cazibe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Temas ettiği rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ilk isabette @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartılır. Ayartılan ilk şampiyon, Rakan'a azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    Ayartma Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seri Cazibe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Temas ettiği rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ilk isabette @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartılır. Ayartılan ilk şampiyon, Rakan'a azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAyartma Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ayartma Süresi
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seri Cazibe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Temas ettiği rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ilk isabette @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartılır. Ayartılan ilk şampiyon, Rakan'a azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Seri Cazibe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Temas ettiği rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ilk isabette @Effect3Amount@ saniyeliğine ayartılır. Ayartılan ilk şampiyon, Rakan'a azalarak biten %@Effect6Amount@ Hareket Hızı kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBelli bir konuma atılarak vardığı yerin yakınındaki rakipleri havaya savurur.Zarif Uçuş[@Hotkey@] Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Belli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.[@Hotkey@] Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir konuma atılır. Rakan bu konuma vardığında havaya sıçrayarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakipleri @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutJanna etrafını rakipleri geri savuran büyülü bir fırtınayla kuşatır. Fırtına dindiğinde geriye kalan ferahlatıcı esintiler, yetenek etkin olduğu sürece yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir.[@Hotkey@] Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rüzgârın gücünü çağırarak etraftaki rakipleri geri savurur ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can kazandırır.Rüzgârın gücünü çağırarak etraftaki rakipleri geri savurur ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can kazandırır.[@Hotkey@] Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rüzgârın gücünü çağırarak etraftaki rakipleri geri savurur ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can kazandırır.Saniye Başına İyileşme
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rüzgârın gücünü çağırarak etraftaki rakipleri geri savurur ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can kazandırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına İyileşme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saniye Başına İyileşme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rüzgârın gücünü çağırarak etraftaki rakipleri geri savurur ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can kazandırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rüzgârın gücünü çağırarak etraftaki rakipleri geri savurur ve yakındaki takım arkadaşlarına @Effect3Amount@ saniye boyunca saniyede @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can kazandırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Dönüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Dönüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Dönüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Dönüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönüş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizYüzeyde: Rek'Sai ısırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Öfke azami değerindeyse ısırık %100 fazladan ve gerçek hasar verir.

    Azami Hasar: @f2@

    Gömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve birbirine bağlı iki Tünel Girişi ortaya çıkarır. Bir Tünel Girişi'ne tıklayınca, Rek'Sai tünelin diğer girişinden çıkar.

    Tünel Girişleri @Effect5Amount@ saniye açık kalır ve rakipler tarafından yok edilebilir. Rek'Sai'nin aynı anda en fazla @Effect6Amount@ tüneli olabilir. Tüneller kullanıldıktan sonra @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi devreye girer.
    Yüzeyde: Rek'Sai ısırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Öfke azami değerindeyse ısırık %100 fazladan ve gerçek hasar verir.

    Azami Hasar: @f2@

    Gömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve birbirine bağlı iki Tünel Girişi ortaya çıkarır. Bir Tünel Girişi'ne tıklayınca, Rek'Sai tünelin diğer girişinden çıkar.

    Tünel Girişleri @Effect5Amount@ saniye açık kalır ve rakipler tarafından yok edilebilir. Rek'Sai'nin aynı anda en fazla @Effect6Amount@ tüneli olabilir. Tüneller kullanıldıktan sonra @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi devreye girer.[@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Rek'Sai ısırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Öfke azami değerindeyse ısırık %100 fazladan ve gerçek hasar verir.

    Azami Hasar: @f2@

    Gömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve birbirine bağlı iki Tünel Girişi ortaya çıkarır. Bir Tünel Girişi'ne tıklayınca, Rek'Sai tünelin diğer girişinden çıkar.

    Tünel Girişleri @Effect5Amount@ saniye açık kalır ve rakipler tarafından yok edilebilir. Rek'Sai'nin aynı anda en fazla @Effect6Amount@ tüneli olabilir. Tüneller kullanıldıktan sonra @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi devreye girer.
    Hiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Rek'Sai ısırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Öfke azami değerindeyse ısırık %100 fazladan ve gerçek hasar verir.

    Azami Hasar: @f2@

    Gömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve birbirine bağlı iki Tünel Girişi ortaya çıkarır. Bir Tünel Girişi'ne tıklayınca, Rek'Sai tünelin diğer girişinden çıkar.

    Tünel Girişleri @Effect5Amount@ saniye açık kalır ve rakipler tarafından yok edilebilir. Rek'Sai'nin aynı anda en fazla @Effect6Amount@ tüneli olabilir. Tüneller kullanıldıktan sonra @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi devreye girer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Hiddetli Isırık Hasarı
    Tünel Açma Bekleme Süresi
    Tünel Kullanımı Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Rek'Sai ısırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Öfke azami değerindeyse ısırık %100 fazladan ve gerçek hasar verir.

    Azami Hasar: @f2@

    Gömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve birbirine bağlı iki Tünel Girişi ortaya çıkarır. Bir Tünel Girişi'ne tıklayınca, Rek'Sai tünelin diğer girişinden çıkar.

    Tünel Girişleri @Effect5Amount@ saniye açık kalır ve rakipler tarafından yok edilebilir. Rek'Sai'nin aynı anda en fazla @Effect6Amount@ tüneli olabilir. Tüneller kullanıldıktan sonra @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi devreye girer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiddetli Isırık / Tünel Kaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Rek'Sai ısırdığı hedefine @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Öfke azami değerindeyse ısırık %100 fazladan ve gerçek hasar verir.

    Azami Hasar: @f2@

    Gömülü: Rek'Sai tünel açarak ilerler ve birbirine bağlı iki Tünel Girişi ortaya çıkarır. Bir Tünel Girişi'ne tıklayınca, Rek'Sai tünelin diğer girişinden çıkar.

    Tünel Girişleri @Effect5Amount@ saniye açık kalır ve rakipler tarafından yok edilebilir. Rek'Sai'nin aynı anda en fazla @Effect6Amount@ tüneli olabilir. Tüneller kullanıldıktan sonra @Effect8Amount@ saniye bekleme süresi devreye girer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizYüzeyde: Rek'Sai'nin 5 saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üzerinde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olanlar haricindeki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur.
    Yüzeyde: Rek'Sai'nin 5 saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üzerinde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olanlar haricindeki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur.[@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Rek'Sai'nin 5 saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üzerinde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olanlar haricindeki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur.
    Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Rek'Sai'nin 5 saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üzerinde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olanlar haricindeki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Kraliçe'nin Gazabı Hasarı
    Avına Güdümlü Hasarı
    Avına Güdümlü Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Rek'Sai'nin 5 saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üzerinde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olanlar haricindeki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kraliçe'nin Gazabı / Avına Güdümlü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Rek'Sai'nin 5 saniye içinde gerçekleştireceği ilk 3 normal saldırı, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Gömülü: Rek'Sai'nin fırlattığı Hiçlik enerjisi yüklü toprak parçaları, isabet ettiği ilk rakibin üzerinde patlayarak @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve gizli olanlar haricindeki rakipleri @Effect6Amount@ saniyeliğine açığa çıkarır. Bir şampiyona isabet ederse 25 Öfke oluşturur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRek'Sai hasar verdiği rakip şampiyonları pasif şekilde işaretler. Yeteneği yeniden kullandığında kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelip işaretli hedefin üstüne çullanır ve hedefin eksik canına bağlı olarak ağır hasar verir.[@Hotkey@] Hiçlik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.

    Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir.
    Pasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.

    Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir.[@Hotkey@] Hiçlik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.

    Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir.
    Hasar
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@%@PercentMissingHealthDamage1@@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@%@PercentMissingHealthDamage2@@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@%@PercentMissingHealthDamage3@@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@%@PercentMissingHealthDamage4@@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@%@PercentMissingHealthDamage5@@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.

    Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    %@PercentMissingHealthDamage@ -> %@PercentMissingHealthDamageNL@
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Hasar
    Eksik Can Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    %@PercentMissingHealthDamage@ -> %@PercentMissingHealthDamageNL@
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.

    Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Rakip şampiyonlara hasar vermek, onları @PreyMarkDuration@ saniye boyunca işaretler.

    Aktif: Rek'Sai yüreklere korku salan bir çığlıkla yeraltına dalıp işaretli hedefin peşine düşer. Kısa bir süre sonra yeraltından fırlayarak hedefine @RBaseDamageCalc@ Fiziksel Hasar artı hedefin eksik canının %@PercentMissingHealthDamage@ kadarı hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRek'Sai yerin altına gömülerek yeni yetenekler elde eder ve hareket hızı artar. Görüş menzili azalır ve normal saldırılarını kullanamaz.

    Rek'Sai gömülüyken, Yüzeye Çık kullanarak yakınlardaki rakipleri havaya savurabilir ve onlara hasar verebilir.[@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizYüzeyde: Toprağın altına girerek gömülür.

    Gömülü: Yüzeye çıkar, çıkarken @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve en yakındaki rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Yakındaki diğer rakipler geri savrulur. Havaya savrulan rakipler @Effect6Amount@ saniye boyunca başka yüzeye çıkma etkilerinden etkilenmez.

    Gömülme Etkileri: Yeni yetenekler, +@f1@ Hareket Hızı, görüş menzilinde azalma, normal saldırıları kullanamamak ve Sarsıntı Duyusu: Savaş Sisi'nin içinde hareket eden yakındaki rakiplerin konumları, Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.
    Yüzeyde: Toprağın altına girerek gömülür.

    Gömülü: Yüzeye çıkar, çıkarken @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve en yakındaki rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Yakındaki diğer rakipler geri savrulur. Havaya savrulan rakipler @Effect6Amount@ saniye boyunca başka yüzeye çıkma etkilerinden etkilenmez.

    Gömülme Etkileri: Yeni yetenekler, +@f1@ Hareket Hızı, görüş menzilinde azalma, normal saldırıları kullanamamak ve Sarsıntı Duyusu: Savaş Sisi'nin içinde hareket eden yakındaki rakiplerin konumları, Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.[@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Toprağın altına girerek gömülür.

    Gömülü: Yüzeye çıkar, çıkarken @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve en yakındaki rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Yakındaki diğer rakipler geri savrulur. Havaya savrulan rakipler @Effect6Amount@ saniye boyunca başka yüzeye çıkma etkilerinden etkilenmez.

    Gömülme Etkileri: Yeni yetenekler, +@f1@ Hareket Hızı, görüş menzilinde azalma, normal saldırıları kullanamamak ve Sarsıntı Duyusu: Savaş Sisi'nin içinde hareket eden yakındaki rakiplerin konumları, Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.
    Yüzeye Çık Hasarı[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Toprağın altına girerek gömülür.

    Gömülü: Yüzeye çıkar, çıkarken @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve en yakındaki rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Yakındaki diğer rakipler geri savrulur. Havaya savrulan rakipler @Effect6Amount@ saniye boyunca başka yüzeye çıkma etkilerinden etkilenmez.

    Gömülme Etkileri: Yeni yetenekler, +@f1@ Hareket Hızı, görüş menzilinde azalma, normal saldırıları kullanamamak ve Sarsıntı Duyusu: Savaş Sisi'nin içinde hareket eden yakındaki rakiplerin konumları, Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzeye Çık Hasarı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Yüzeye Çık Hasarı@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Toprağın altına girerek gömülür.

    Gömülü: Yüzeye çıkar, çıkarken @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve en yakındaki rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Yakındaki diğer rakipler geri savrulur. Havaya savrulan rakipler @Effect6Amount@ saniye boyunca başka yüzeye çıkma etkilerinden etkilenmez.

    Gömülme Etkileri: Yeni yetenekler, +@f1@ Hareket Hızı, görüş menzilinde azalma, normal saldırıları kullanamamak ve Sarsıntı Duyusu: Savaş Sisi'nin içinde hareket eden yakındaki rakiplerin konumları, Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gömül / Yüzeye Çık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizYüzeyde: Toprağın altına girerek gömülür.

    Gömülü: Yüzeye çıkar, çıkarken @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve en yakındaki rakibi @Effect5Amount@ saniyeliğine havaya savurur. Yakındaki diğer rakipler geri savrulur. Havaya savrulan rakipler @Effect6Amount@ saniye boyunca başka yüzeye çıkma etkilerinden etkilenmez.

    Gömülme Etkileri: Yeni yetenekler, +@f1@ Hareket Hızı, görüş menzilinde azalma, normal saldırıları kullanamamak ve Sarsıntı Duyusu: Savaş Sisi'nin içinde hareket eden yakındaki rakiplerin konumları, Rek'Sai ve takım arkadaşları için açığa çıkar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).

    Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).

    50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.
    Renekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).

    Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).

    50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.[@Hotkey@] Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).

    Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).

    50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.
    Hasar
    Azami Can Kazancı
    Öfke Hasarı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).

    Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).

    50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Can Kazancı
    Öfke Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Hasar
    Azami Can Kazancı
    Öfke Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).

    Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).

    50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton bıçağını savurarak yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir. İsabet alan her şampiyon harici birim başına @Effect2Amount@ (+@f1@) Can, isabet alan her şampiyon başına ise @f2@ (+@f3@) Can iyileşir (en fazla @Effect4Amount@ Can).

    Renekton, şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına 2,5 Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı için ise 10 Öfke biriktirir (en fazla 30 Öfke).

    50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) olur. İyileşme oranı artarak şampiyon harici birimlerde @Effect7Amount@ (+@f4@), şampiyonlarda ise @f5@ (+@f6@) olur (en fazla @Effect9Amount@). Daha fazla Öfke birikmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRenekton hedefini iki defa biçerek ortalama fiziksel hasar verir ve onu 0,75 saniyeliğine sersemletir. Renekton'un Öfke değeri 50'nin üstündeyse şampiyon hedefini üç defa biçerek hedefin üstündeki kalkanları yok eder, ona fiziksel hasar verir ve onu 1,5 saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] İnsafsız Yırtıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Her bir vuruş isabet etkilerini uygular ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.

    50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefin üstündeki hasar kalkanlarını anında yok eder. Ardından toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) Hasar verir ve hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Daha fazla Öfke biriktirmez.
    Renekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Her bir vuruş isabet etkilerini uygular ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.

    50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefin üstündeki hasar kalkanlarını anında yok eder. Ardından toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) Hasar verir ve hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Daha fazla Öfke biriktirmez.[@Hotkey@] İnsafsız Yırtıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Her bir vuruş isabet etkilerini uygular ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.

    50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefin üstündeki hasar kalkanlarını anında yok eder. Ardından toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) Hasar verir ve hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Daha fazla Öfke biriktirmez.
    Hasar
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İnsafsız Yırtıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Her bir vuruş isabet etkilerini uygular ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.

    50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefin üstündeki hasar kalkanlarını anında yok eder. Ardından toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) Hasar verir ve hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Daha fazla Öfke biriktirmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İnsafsız Yırtıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Her bir vuruş isabet etkilerini uygular ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.

    50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefin üstündeki hasar kalkanlarını anında yok eder. Ardından toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) Hasar verir ve hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Daha fazla Öfke biriktirmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İnsafsız Yırtıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton, bir sonraki saldırısı ile çift vuruş yaparak hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir ve isabet eden vuruş başına @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir (toplamda @Effect5Amount@ (+@f2@)).

    Her bir vuruş isabet etkilerini uygular ve Öfke biriktirir. Renekton'un saldırısı bir şampiyona isabet ederse, fazladan @Effect7Amount@ Öfke biriktirir.

    50 Öfke Avantajı: Renekton üç defa saldırarak hedefin üstündeki hasar kalkanlarını anında yok eder. Ardından toplamda @Effect6Amount@ (+@f3@) Hasar verir ve hedefini @Effect4Amount@ saniyeliğine sersemletir. Daha fazla Öfke biriktirmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sahip@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.Renekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.[@Hotkey@] Sahip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.İlave Can
    Saniye Başına Hasar
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sahip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Saniye Başına Hasar
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    İlave Can
    Saniye Başına Hasar
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Sahip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sahip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton kendini @BuffDuration@ saniyeliğine karanlık enerjiyle kuşatarak @HealthGain@ Can ve @FuryOnCast@ Öfke kazanır. Bu yetenek devredeyken, yakınındaki rakiplere @TotalDamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve her saniye @FuryPerSecond@ Öfke kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kes Biç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.

    Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).

    Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.
    Kes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.

    Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).

    Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.[@Hotkey@] Kes Biç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.

    Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).

    Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.
    İlave Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kes Biç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.

    Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).

    Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Hasar
    Zırh Azaltma Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kes Biç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.

    Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).

    Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kes Biç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kes: Renekton atılarak kesip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir. Bir rakip isabet aldığında, Biç yeteneği @Effect8Amount@ saniyeliğine kullanılabilir hale gelir.

    Biç: Renekton atılarak biçip geçtiği rakiplere @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir.

    Şampiyon harici rakiplere isabet eden her saldırı başına @Effect4Amount@ Öfke, şampiyonlara isabet eden her saldırı başına ise @Effect5Amount@ Öfke biriktirir (en fazla @Effect10Amount@ Öfke).

    Biç - 50 Öfke Avantajı: Verdiği hasar artarak @Effect3Amount@ (+@f2@) olur. İsabet alan rakiplerin zırhı @Effect9Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ azalır. Daha fazla Öfke birikmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Bola Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi 1 Vahşet yükü oluştururFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Vahşet etkisi:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Fırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Vahşet etkisi:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.[@Hotkey@] Bola Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Vahşet etkisi:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Vahşet etkisi:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Bola Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Vahşet etkisi:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bola Atışı@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururFırlattığı bola @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve isabet ettiği ilk rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Vahşet etkisi:
    @f1@ (+@CharBonusPhysical@) fiziksel hasar verir ve hedefi @Effect4Amount@ saniyeliğine yerine sabitler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yabani@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi 1 Vahşet yükü oluştururRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.

    Vahşet etkisi:
    Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.
    Rengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.

    Vahşet etkisi:
    Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.[@Hotkey@] Yabani@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.

    Vahşet etkisi:
    Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yabani@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.

    Vahşet etkisi:
    Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Yabani@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.

    Vahşet etkisi:
    Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yabani@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururRengar sonraki 2 saldırısı için %@Effect5Amount@ Saldırı Hızı kazanır. İlk saldırı @Effect1Amount@ (+@f2@) Fiziksel Hasar verir.

    Vahşet etkisi:
    Vahşet hasarı artarak @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) olur ve @Effect3Amount@ saniyeliğine Rengar'a %@f4@ Saldırı Hızı sağlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Av Heyecanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.

    İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.

    @EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
    Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
    Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.
    Rengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.

    İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.

    @EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
    Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
    Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.
    [@Hotkey@] Av Heyecanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.

    İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.

    @EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
    Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
    Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.
    Bekleme süresi
    Süre
    Hareket Hızı
    İz Sürme Menzili
    Bekleme Süresi
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@%@StealthMS1@@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@%@StealthMS2@@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@%@StealthMS3@@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Av Heyecanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.

    İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.

    @EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
    Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
    Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme süresi
    Süre
    Hareket Hızı
    İz Sürme Menzili
    Bekleme Süresi
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    %@StealthMS@ -> %@StealthMSNL@
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bekleme süresi
    Süre
    Hareket Hızı
    İz Sürme Menzili
    Bekleme Süresi
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    %@StealthMS@ -> %@StealthMSNL@
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Av Heyecanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.

    İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.

    @EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
    Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
    Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Av Heyecanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRengar @StealthDuration@ saniye boyunca %@StealthMS@ Hareket Hızı ve @SelfVisionRange@ birimlik mesafe içindeki en yakın şampiyona yönelik Gerçek Görüş kazanır.

    İlk @FadeTime@ saniyenin ardından Rengar kamuflaja bürünür ve çalıda olmasa bile hedefinin üstüne atlayabilir. En yakındaki şampiyonun üzerine atlamak, @BonusDamage@ Fiziksel Hasar verir ve hedefin zırhını @ArmorShredDuration@ saniyeliğine @ArmorShred@ azaltır.

    @EnemyDetectionRange@ birimlik mesafedeki rakip şampiyonlar ve yakınlardaki takım arkadaşları Av Heyecanı sırasında Rengar'ın konumunu hissedebilir.
    Av Heyecanı'nın açığa çıkardığı rakipler, iz sürme menzilinde oldukları sürece görünür kalır.
    Rengar'ın gerçekleştirdiği saldırılar veya kullandığı yeteneklerin çoğu Av Heyecanı'na son verir.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter uzaktan görülmüyor. Yakındaki şampiyonlar ve kuleler tarafından tespit edilebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Savaş Kükremesi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi 1 Vahşet yükü oluştururYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.

    Vahşet etkisi:
    Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.

    Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.
    Yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.

    Vahşet etkisi:
    Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.

    Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.[@Hotkey@] Savaş Kükremesi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.

    Vahşet etkisi:
    Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.

    Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Savaş Kükremesi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.

    Vahşet etkisi:
    Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.

    Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Savaş Kükremesi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.

    Vahşet etkisi:
    Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.

    Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Savaş Kükremesi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururYakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve Rengar'ı son @Effect3Amount@ saniye içinde aldığı hasarın %@Effect2Amount@ kadarı iyileştirir.

    Vahşet etkisi:
    Normal etkisinin yanı sıra, @f1@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve mevcut kitle kontrolü etkilerini kaldırır.

    Canavar saldırılarından kaynaklanan hasarlarda iyileştirme %@Effect5Amount@ artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKassadin, yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki birimlere hasar verir. Kısa zaman aralığında gerçekleştirilen birden fazla Boşluk Geçişi fazladan manaya mal olur ama ilave hasar verir.[@Hotkey@] Boşluk Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    @Effect2Amount@ saniye içinde gerçekleştirilen sonraki her Boşluk Geçişi, mana bedelini iki katına çıkarır ve yük başına ek @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir. En fazla @Effect6Amount@ yük birikir.
    Kassadin yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    @Effect2Amount@ saniye içinde gerçekleştirilen sonraki her Boşluk Geçişi, mana bedelini iki katına çıkarır ve yük başına ek @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir. En fazla @Effect6Amount@ yük birikir.[@Hotkey@] Boşluk Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    @Effect2Amount@ saniye içinde gerçekleştirilen sonraki her Boşluk Geçişi, mana bedelini iki katına çıkarır ve yük başına ek @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir. En fazla @Effect6Amount@ yük birikir.
    Hasar
    Yük Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boşluk Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    @Effect2Amount@ saniye içinde gerçekleştirilen sonraki her Boşluk Geçişi, mana bedelini iki katına çıkarır ve yük başına ek @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir. En fazla @Effect6Amount@ yük birikir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yük Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yük Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Boşluk Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    @Effect2Amount@ saniye içinde gerçekleştirilen sonraki her Boşluk Geçişi, mana bedelini iki katına çıkarır ve yük başına ek @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir. En fazla @Effect6Amount@ yük birikir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Boşluk Geçişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin yakın bir konuma ışınlanarak etrafındaki rakip birimlere @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    @Effect2Amount@ saniye içinde gerçekleştirilen sonraki her Boşluk Geçişi, mana bedelini iki katına çıkarır ve yük başına ek @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir. En fazla @Effect6Amount@ yük birikir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yiğitlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.Riven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.[@Hotkey@] Yiğitlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yiğitlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yiğitlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yiğitlik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven imleç doğrultusuna atılır ve 1,5 saniye boyunca en fazla @Effect2Amount@ (+@f1@) Hasarı önleyen bir kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sürgün Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.

    Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.
    Riven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.

    Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.[@Hotkey@] Sürgün Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.

    Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.
    Asgari Şok Dalgası Hasarı
    Azami Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sürgün Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.

    Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAsgari Şok Dalgası Hasarı
    Azami Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Asgari Şok Dalgası Hasarı
    Azami Şok Dalgası Hasarı
    Bekleme Süresi
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sürgün Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.

    Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sürgün Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven'ın silahı @Duration@ saniyeliğine ruhani enerjiyle dolup taşar ve Riven'a fazladan %@PercentBonusAD*100@ Saldırı Gücü (@BonusAD@), hasar veren yetenekleri ile saldırılarına menzil artışı ve bir defaya mahsus olarak Rüzgâr Darbesi kullanma imkânı kazandırır.

    Rüzgâr Darbesi: Riven vurduğu bütün rakiplere @MinDamage@ ila @MaxDamage@ Fiziksel Hasar veren bir şok dalgası gönderir. Rakiplerin canı ne kadar azsa, verilen hasar o kadar artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ki Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.Riven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Ki Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ki Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ki Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ki Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven'ın kılıcı bir rün enerjisi patlaması yaratarak yakındaki rakipleri şoke edip @Effect5Amount@ saniyeliğine sersemletir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kırık Kanatlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.

    1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
    3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.

    Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.
    Riven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.

    1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
    3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.

    Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.[@Hotkey@] Kırık Kanatlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.

    1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
    3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.

    Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.
    Hasar
    Saldırı hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırık Kanatlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.

    1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
    3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.

    Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    Hasar
    Saldırı hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Kırık Kanatlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.

    1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
    3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.

    Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırık Kanatlar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRiven, kısa mesafe sıçrayarak bir darbe indirir. Bu yetenek @Effect4Amount@ defa daha yeniden kullanılabilir.

    1. ve 2. Kullanım: İleri doğru saldırır ve temas ettiği bütün birimlere @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir.
    3. Kullanım: İleri doğru sıçrayıp yere bir darbe indirir ve @Effect1Amount@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verip yakındaki rakipleri çarpma noktasından uzağa savurur. Bu sıçrama, normalde geçilemeyecek yüzey şekillerinden geçmesini de sağlar.

    Riven imlecin üstünde bulunduğu birimi hedef alır; herhangi bir hedef yoksa, o sırada yüzünün dönük olduğu tarafa saldırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Blitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.[@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Dengeleyici@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.
    Rumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.[@Hotkey@] Dengeleyici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.
    Saniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dengeleyici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dengeleyici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dengeleyici@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizRumble'ın yağdırdığı bir dizi roket @TrailDuration@ saniyeliğine yanan bir iz bırakır. İz, saniyede @DamagePerSecond@ Büyü Hasarı verir ve etki alanındaki rakipleri %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Fareni tıklayıp düz bir hatta sürükleyerek bu saldırının doğrultusunu kontrol edebilirsin.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Effect2Amount@ IsıRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.
    Rumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.[@Hotkey@] Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect2Amount@ IsıRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara Verilen Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect2Amount@ IsıRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara Verilen Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount*100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Minyonlara Verilen Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount*100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect2Amount@ IsıRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect2Amount@ IsıRumble koni şeklindeki bir alanda rakiplerini ateşe vererek @Effect9Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir. Bu yetenek minyonlara %@Effect4Amount*100@ hasar verir.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: %@Effect5Amount*100@ hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRumble bir zıpkınla, hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasını ve hareket hızının azalmasını sağlar. Rumble aynı anda 2 zıpkın taşıyabilir. Tehlike Bölgesi'ndeyken söz konusu hasar ve yavaşlatma etkisi artar.[@Hotkey@] Elektro Zıpkın@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@) @Effect3Amount@ IsıRumble elektrikli bir zıpkın fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Yavaşlatma uygular. Yavaşlatma etkisi birikir. Rumble aynı anda en fazla iki zıpkın taşıyabilir ve bu zıpkınlar her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yenilenir (bekleme süresinde azalmayla değişiklik gösterebilir).

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.
    Rumble elektrikli bir zıpkın fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Yavaşlatma uygular. Yavaşlatma etkisi birikir. Rumble aynı anda en fazla iki zıpkın taşıyabilir ve bu zıpkınlar her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yenilenir (bekleme süresinde azalmayla değişiklik gösterebilir).

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.[@Hotkey@] Elektro Zıpkın@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ IsıRumble elektrikli bir zıpkın fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Yavaşlatma uygular. Yavaşlatma etkisi birikir. Rumble aynı anda en fazla iki zıpkın taşıyabilir ve bu zıpkınlar her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yenilenir (bekleme süresinde azalmayla değişiklik gösterebilir).

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elektro Zıpkın@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ IsıRumble elektrikli bir zıpkın fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Yavaşlatma uygular. Yavaşlatma etkisi birikir. Rumble aynı anda en fazla iki zıpkın taşıyabilir ve bu zıpkınlar her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yenilenir (bekleme süresinde azalmayla değişiklik gösterebilir).

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Elektro Zıpkın@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ IsıRumble elektrikli bir zıpkın fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Yavaşlatma uygular. Yavaşlatma etkisi birikir. Rumble aynı anda en fazla iki zıpkın taşıyabilir ve bu zıpkınlar her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yenilenir (bekleme süresinde azalmayla değişiklik gösterebilir).

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elektro Zıpkın@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ IsıRumble elektrikli bir zıpkın fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Yavaşlatma uygular. Yavaşlatma etkisi birikir. Rumble aynı anda en fazla iki zıpkın taşıyabilir ve bu zıpkınlar her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yenilenir (bekleme süresinde azalmayla değişiklik gösterebilir).

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Hasar ve yavaşlatma oranı %50 artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hurda Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Effect3Amount@ IsıRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.
    Rumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.[@Hotkey@] Hurda Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ IsıRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.
    Kalkan Miktarı
    Hareket Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hurda Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ IsıRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Kalkan Miktarı
    Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Hurda Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ IsıRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hurda Kalkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ IsıRumble'ın oluşturduğu kalkan @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasarı engeller. Rumble ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Tehlike Bölgesi Avantajı: Kalkan canı ile Hareket Hızında %50 artış meydana gelir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRyze'ın fırlattığı saf büyü gücünden oluşan küre, isabet ettiği rakibin hasar almasına ve çevredeki bütün rakiplerin zayıflamasına yol açar. Ryze'ın yetenekleri, zayıflayan rakibe karşı ek etkiler kazanır.[@Hotkey@] Büyü Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.

    Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
    @EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.

    Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
    [@Hotkey@] Büyü Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.

    Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyü Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.

    Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Büyü Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.

    Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyü Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@EDamageCalc@ Büyü Hasarı veren ve hem hedefe hem de yakınındaki bütün rakiplere @DebuffDuration@ saniyeliğine Akı Damgası uygulayan bir küre gönderir.

    Zaten Akı Damgası ile işaretlenmiş bir rakibe uygulanırsa etki daha da yayılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRyze'ın diğer temel yetenekleri pasif olarak Aşırı Yük'ün bekleme süresini sıfırlar ve bir rün yükler. Ryze, 2 rün yüklüyken Aşırı Yük kullandığında kısa süreliğine hareket hızı kazanır.

    Aşırı Yük yeteneği kullanıldığında Ryze hedef yöne bir saf enerji atışı yapar ve atış isabet ettiği ilk hedefe hasar verir. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük ilave hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.[@Hotkey@] Aşırı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.

    Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.
    Pasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.

    Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.[@Hotkey@] Aşırı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.

    Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.
    Hasar
    Hareket Hızı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@%@MovementSpeedAmount1@@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@%@MovementSpeedAmount2@@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@%@MovementSpeedAmount3@@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@%@MovementSpeedAmount4@@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@%@MovementSpeedAmount5@@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aşırı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.

    Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MovementSpeedAmount@ -> %@MovementSpeedAmountNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MovementSpeedAmount@ -> %@MovementSpeedAmountNL@
    [@Hotkey@] Aşırı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.

    Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Aşırı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Rün Hapsi ve Büyü Akışı yetenekleri, Aşırı Yük bekleme süresini sıfırlar ve @RuneDuration@ saniyeliğine bir rün yükler (en fazla @MaximumRunes@ rün). Eğer @MaximumRunes@ rün yüklendiyse, Aşırı Yük bütün rünleri kullanarak @MovementSpeedDuration@ saniyeliğine %@MovementSpeedAmount@ Hareket Hızı sağlar.

    Aktif: İsabet ettiği ilk rakibe @QDamageCalc@ Büyü Hasarı veren bir atış yapar. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa, Aşırı Yük bunu tüketerek %@Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@ daha fazla hasar verir ve yakındaki Akı Damgası ile işaretlenmiş diğer rakiplere sıçrar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAşırı Yük, Akı Damgası etkisi altındaki rakiplere pasif olarak daha fazla hasar verir.

    Kullanıldığında Ryze yakındaki bir konuma açılan bir geçit oluşturur. Birkaç saniye sonra geçidin yakınındaki takım arkadaşları hedef konuma ışınlanır.[@Hotkey@] Mekân Sapması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.

    Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.
    Pasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.

    Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.[@Hotkey@] Mekân Sapması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.

    Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.
    Bekleme Süresi
    Aşırı Yük Hasar Artışı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@%@OverloadDamageBonus1@@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@%@OverloadDamageBonus2@@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@%@OverloadDamageBonus3@@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mekân Sapması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.

    Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Aşırı Yük Hasar Artışı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@OverloadDamageBonus@ -> %@OverloadDamageBonusNL@
    Bekleme Süresi
    Aşırı Yük Hasar Artışı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@OverloadDamageBonus@ -> %@OverloadDamageBonusNL@
    [@Hotkey@] Mekân Sapması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.

    Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mekân Sapması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Aşırı Yük'ün Akı Damgası ile işaretlenmiş rakiplere verdiği ilave hasar artarak %@OverloadDamageBonus@ olur.

    Aktif: Ryze farklı bir konuma geçit açar. @ChargeTimeTooltip@ saniyenin ardından, geçidin yakınındaki bütün dost birimler hedef konuma ışınlanır.

    Ryze'ın yetenek kullanması veya hareket etmesi engellenirse Mekân Sapması iptal olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutRyze, hedefini rünlerden oluşan bir kafese hapseder. Hedef hasar alır ve hareket hızı kaybeder. Eğer hedef Akı Damgası etkisi altındaysa yavaşlamak yerine sabitlenir.[@Hotkey@] Rün Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir.Hedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir.[@Hotkey@] Rün Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir.Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rün Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rün Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Rün Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedefe @WDamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer hedef Akı Damgası ile işaretlenmişse sabitlenir ve bu durumda Akı Damgası tüketilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDr. Mundo canının bir miktarını feda ederek hareket hızı kazanır ve can yenilenmesini büyük oranda arttırır.[@Hotkey@] Sadizm@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Mevcut Canın %@Effect4Amount@ KadarıDr. Mundo @Effect2Amount@ saniye içinde @f1@ Can (azami canının %@Effect1Amount@ kadarı) yeniler ve bu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.Dr. Mundo @Effect2Amount@ saniye içinde @f1@ Can (azami canının %@Effect1Amount@ kadarı) yeniler ve bu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Sadizm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Mevcut Canın %@Effect4Amount@ KadarıDr. Mundo @Effect2Amount@ saniye içinde @f1@ Can (azami canının %@Effect1Amount@ kadarı) yeniler ve bu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.Yenileme
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sadizm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Mevcut Canın %@Effect4Amount@ KadarıDr. Mundo @Effect2Amount@ saniye içinde @f1@ Can (azami canının %@Effect1Amount@ kadarı) yeniler ve bu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYenileme
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yenileme
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sadizm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Mevcut Canın %@Effect4Amount@ KadarıDr. Mundo @Effect2Amount@ saniye içinde @f1@ Can (azami canının %@Effect1Amount@ kadarı) yeniler ve bu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sadizm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Mevcut Canın %@Effect4Amount@ KadarıDr. Mundo @Effect2Amount@ saniye içinde @f1@ Can (azami canının %@Effect1Amount@ kadarı) yeniler ve bu süre boyunca %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMalphite, ilkel element büyüsünü kullanarak rakibine yerden bir kaya parçası gönderir; parça rakibe çarptığında hasar vererek 3 saniye boyunca hedeften hareket hızı çalar.[@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %@Effect2Amount@ kadarını çalar.@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %@Effect2Amount@ kadarını çalar.[@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %@Effect2Amount@ kadarını çalar.Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %@Effect2Amount@ kadarını çalar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %@Effect2Amount@ kadarını çalar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sismik Parça@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine hedefin hareket hızının %@Effect2Amount@ kadarını çalar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yoğun Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.

    Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.
    Pasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.

    Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.[@Hotkey@] Yoğun Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.

    Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.
    Hasar[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Yoğun Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.

    Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Hasar@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Yoğun Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.

    Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yoğun Buz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çevredeki yakın dövüşçü takım arkadaşlarının normal saldırıları, rakip şampiyonlar, büyük canavarlar, orta boy canavarlar ve büyük minyonlarda Buz yükü biriktirir.

    Aktif: 4 Buz yükü bulunan hedef rakip @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır, @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler ve bir miktar yer değiştirir.

    Sejuani'nin sersemlettiği rakip şampiyonlar @f2@ saniye boyunca yeniden Buz yükü almaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kutup Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.Sejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.[@Hotkey@] Kutup Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kutup Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kutup Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kutup Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani hücum ederek rakiplerine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verip onları havaya savurur. Bir rakip şampiyona isabet ettikten sonra hücum sona erer.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.
    Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.[@Hotkey@] Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani, Gerçek Buz bolasını atar ve isabet ettirdiği ilk rakip şampiyona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verip hedefini @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Bola mesafe kat ettikçe güçlenir ve @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect6Amount@ saniye sersemletme uygularken diğer rakipleri %@Effect8Amount@ yavaşlatan bir kar fırtınası başlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra fırtına @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verip @Effect5Amount@ saniye boyunca %@Effect4Amount@ yavaşlatma uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kışın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.

    Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.
    Sejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.

    Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Kışın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.

    Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.
    İlk İsabet Hasarı
    İkinci İsabet Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kışın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.

    Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlk İsabet Hasarı
    İkinci İsabet Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlk İsabet Hasarı
    İkinci İsabet Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kışın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.

    Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kışın Gazabı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani gürzünü savurarak @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan rakiplere Buz etkisi uygularken minyon ve canavarları geri savurur.

    Ardından gürzünü kamçı gibi kullanarak @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) Fiziksel Hasar verir, Buz etkisi uygular ve isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSenna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır.[@Hotkey@] Kara Sis'in Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır. Hedef alınamazlar ve yakınlarda rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklarlar. Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır. Hedef alınamazlar ve yakınlarda rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklarlar. [@Hotkey@] Kara Sis'in Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır. Hedef alınamazlar ve yakınlarda rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklarlar. Gizlenme - Kamuflaj: Bu birimler görünmüyor. Sadece rakip şampiyonlar, kuleler ve Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilirler.

    Gizlenme - Hayalet Biçimi: Rakipler bu birimlerin nerede olduklarını görebilir ama kim olduklarını göremez. Birimler kamuflaja bürünmüş sayılır.
    Süre
    Bekleme Süresi
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kara Sis'in Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır. Hedef alınamazlar ve yakınlarda rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklarlar. Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Bekleme Süresi
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Süre
    Bekleme Süresi
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kara Sis'in Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır. Hedef alınamazlar ve yakınlarda rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklarlar. Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kara Sis'in Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna @BuffDuration@ saniyeliğine bir sis bulutu halini alarak hayalete dönüşür. Sise giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sisten ayrıldığında hayalete dönüşür. Hayaletler @TotalMS@ Hareket Hızı kazanır. Hedef alınamazlar ve yakınlarda rakip şampiyon olmadığı sürece kimliklerini saklarlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSenna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir.Deşen Karanlık[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna bir takım arkadaşının veya rakibin içinden geçen bir gölge ışını ateşler. İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. İsabet alan takım arkadaşları @TotalHeal@ Can iyileşir.

    Normal saldırılar {{Spell_SennaQ_Name}} yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.
    Senna bir takım arkadaşının veya rakibin içinden geçen bir gölge ışını ateşler. İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. İsabet alan takım arkadaşları @TotalHeal@ Can iyileşir.

    Normal saldırılar {{Spell_SennaQ_Name}} yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna bir takım arkadaşının veya rakibin içinden geçen bir gölge ışını ateşler. İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. İsabet alan takım arkadaşları @TotalHeal@ Can iyileşir.

    Normal saldırılar {{Spell_SennaQ_Name}} yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.
    {{Spell_SennaQ_Name}} yeteneğinin kullanım menzili, Senna'nın saldırı menziliyle aynıdır ve kullanım süresi saldırı hızı arttıkça kısalır. Herhangi bir şeyi hedef alabilir ve rakip şampiyonlara isabet etkilerini uygular.Hasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna bir takım arkadaşının veya rakibin içinden geçen bir gölge ışını ateşler. İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. İsabet alan takım arkadaşları @TotalHeal@ Can iyileşir.

    Normal saldırılar {{Spell_SennaQ_Name}} yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna bir takım arkadaşının veya rakibin içinden geçen bir gölge ışını ateşler. İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. İsabet alan takım arkadaşları @TotalHeal@ Can iyileşir.

    Normal saldırılar {{Spell_SennaQ_Name}} yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna bir takım arkadaşının veya rakibin içinden geçen bir gölge ışını ateşler. İsabet alan rakipler @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. İsabet alan takım arkadaşları @TotalHeal@ Can iyileşir.

    Normal saldırılar {{Spell_SennaQ_Name}} yeteneğinin bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSenna ölen Işık Muhafızlarının kullandığı yadigâr taşların gücünü çağırarak yadigâr topunu gölge ve ışıktan oluşan kutsal bir silaha dönüştürür. Daha sonra takım arkadaşlarını koruyan ve merkezinde bulunan rakiplere hasar veren, haritayı baştan başa geçen bir ışın ateşler.Gölgelerin Şafağı[@Hotkey@] Gölgelerin Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna sınırsız menzile sahip bir ışık patlaması gerçekleştirir. İsabet alan rakip şampiyonlar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın gücü, Senna'nın topladığı sise bağlı olarak artar.Senna sınırsız menzile sahip bir ışık patlaması gerçekleştirir. İsabet alan rakip şampiyonlar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın gücü, Senna'nın topladığı sise bağlı olarak artar.[@Hotkey@] Gölgelerin Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna sınırsız menzile sahip bir ışık patlaması gerçekleştirir. İsabet alan rakip şampiyonlar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın gücü, Senna'nın topladığı sise bağlı olarak artar.Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölgelerin Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna sınırsız menzile sahip bir ışık patlaması gerçekleştirir. İsabet alan rakip şampiyonlar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın gücü, Senna'nın topladığı sise bağlı olarak artar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gölgelerin Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna sınırsız menzile sahip bir ışık patlaması gerçekleştirir. İsabet alan rakip şampiyonlar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın gücü, Senna'nın topladığı sise bağlı olarak artar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölgelerin Şafağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna sınırsız menzile sahip bir ışık patlaması gerçekleştirir. İsabet alan rakip şampiyonlar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar alır. Daha geniş bir alanda isabet alan takım arkadaşlarıysa @ShieldDuration@ saniyeliğine @TotalShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkanın gücü, Senna'nın topladığı sise bağlı olarak artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSenna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler.Son Kavuşma[@Hotkey@] Son Kavuşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.[@Hotkey@] Son Kavuşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Kavuşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Son Kavuşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Kavuşma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna Kara Sis göndererek isabet alan ilk rakibe @Damage@ Fiziksel Hasar verir. @DelayTime@ saniyenin ardından hedef ve yakınındaki diğer rakipler @RootDuration@ saniyeliğine sabitlenir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSett iki yanında duran tüm rakipleri çekerek onlara hasar verir ve onları sersemletir. Eğer rakipler sadece tek bir yandaysa, sersemletilmek yerine yavaşlatılırlar.Surat Dağıtan[@Hotkey@] Surat Dağıtan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizSett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Sett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.[@Hotkey@] Surat Dağıtan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Surat Dağıtan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Surat Dağıtan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Surat Dağıtan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett her iki yanındaki rakipleri alıp birbirine çarparak @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) Fiziksel Hasar verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Eğer Sett iki yanında da en az bir rakibi tutarsa, tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSett'in sonraki iki saldırısı, hedefin azami canına bağlı olarak fazladan hasar verir. Ayrıca Sett rakip şampiyonlara doğru hareket ederken hareket hızı artışı kazanır.Yapıştır[@Hotkey@] Yapıştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizSett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Sett'in sonraki iki normal saldırısı @BaseDamage@, artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir [%@EnemyMaxHealthDamage*100@ + her 100 Saldırı Gücü başına @BonusEnemyMaxHealthDamage@].

    Canavarlara yumruk başına en fazla 400 Hasar verilir.
    Sett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Sett'in sonraki iki normal saldırısı @BaseDamage@, artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir [%@EnemyMaxHealthDamage*100@ + her 100 Saldırı Gücü başına @BonusEnemyMaxHealthDamage@].

    Canavarlara yumruk başına en fazla 400 Hasar verilir.[@Hotkey@] Yapıştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Sett'in sonraki iki normal saldırısı @BaseDamage@, artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir [%@EnemyMaxHealthDamage*100@ + her 100 Saldırı Gücü başına @BonusEnemyMaxHealthDamage@].

    Canavarlara yumruk başına en fazla 400 Hasar verilir.
    Bekleme Süresi
    Azami Can Hasarı
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@%@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@%@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@%@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@%@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@%@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yapıştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Sett'in sonraki iki normal saldırısı @BaseDamage@, artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir [%@EnemyMaxHealthDamage*100@ + her 100 Saldırı Gücü başına @BonusEnemyMaxHealthDamage@].

    Canavarlara yumruk başına en fazla 400 Hasar verilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Azami Can Hasarı
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@EnemyMaxHealthDamage*100.000000@ -> %@EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Azami Can Hasarı
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@EnemyMaxHealthDamage*100.000000@ -> %@EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Yapıştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Sett'in sonraki iki normal saldırısı @BaseDamage@, artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir [%@EnemyMaxHealthDamage*100@ + her 100 Saldırı Gücü başına @BonusEnemyMaxHealthDamage@].

    Canavarlara yumruk başına en fazla 400 Hasar verilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yapıştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett dövüşmek için sabırsızlanarak rakip şampiyonlara doğru ilerlerken @MSDuration@ saniyeliğine %@MSAmount*100@ Hareket Hızı kazanır.

    Sett'in sonraki iki normal saldırısı @BaseDamage@, artı hedefin azami canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar verir [%@EnemyMaxHealthDamage*100@ + her 100 Saldırı Gücü başına @BonusEnemyMaxHealthDamage@].

    Canavarlara yumruk başına en fazla 400 Hasar verilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSett bir rakip şampiyonu kavrayarak havaya zıplar ve daha sonra onu yere savurur. Hedef ve hedefin düştüğü konumun yakınındaki tüm rakipler hasar alır ve yavaşlar.Yürek Hoplatan[@Hotkey@] Yürek Hoplatan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizSett bir rakip şampiyonu kavrar, ileri doğru taşır ve daha sonra yere sertçe savurur. Darbenin yakınındaki tüm rakipler @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ kavranan rakibin ilave canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarı) Fiziksel Hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.Sett bir rakip şampiyonu kavrar, ileri doğru taşır ve daha sonra yere sertçe savurur. Darbenin yakınındaki tüm rakipler @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ kavranan rakibin ilave canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarı) Fiziksel Hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.[@Hotkey@] Yürek Hoplatan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett bir rakip şampiyonu kavrar, ileri doğru taşır ve daha sonra yere sertçe savurur. Darbenin yakınındaki tüm rakipler @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ kavranan rakibin ilave canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarı) Fiziksel Hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.Bekleme Süresi
    İlave Can Hasarı
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@%@MaxHealthDamage1*100.000000@@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@%@MaxHealthDamage2*100.000000@@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@%@MaxHealthDamage3*100.000000@@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yürek Hoplatan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett bir rakip şampiyonu kavrar, ileri doğru taşır ve daha sonra yere sertçe savurur. Darbenin yakınındaki tüm rakipler @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ kavranan rakibin ilave canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarı) Fiziksel Hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    İlave Can Hasarı
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MaxHealthDamage*100.000000@ -> %@MaxHealthDamageNL*100.000000@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    İlave Can Hasarı
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MaxHealthDamage*100.000000@ -> %@MaxHealthDamageNL*100.000000@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Yürek Hoplatan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett bir rakip şampiyonu kavrar, ileri doğru taşır ve daha sonra yere sertçe savurur. Darbenin yakınındaki tüm rakipler @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ kavranan rakibin ilave canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarı) Fiziksel Hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yürek Hoplatan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSett bir rakip şampiyonu kavrar, ileri doğru taşır ve daha sonra yere sertçe savurur. Darbenin yakınındaki tüm rakipler @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+ kavranan rakibin ilave canının @MaxHealthDamageCalc@ kadarı) Fiziksel Hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Rakipler Sett'in yere indiği konumdan uzaklaştıkça daha az hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSett aldığı hasarı inat olarak biriktirir. Yetenek kullanıldığında Sett biriktirdiği tüm inadı harcayarak bir kalkan kazanır ve belli bir alana yumruğuyla vurur. Orta hat üstündeki rakipler gerçek hasar, yan hatlardaki rakiplerse fiziksel hasar alır.Balyoz Gibi[@Hotkey@] Balyoz Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ (Sett'in azami canının %@StoredHealth*100@ kadarı) olabilir. İnat, hasar alındıktan sonraki @AdrenalineStorageWindow@ içinde hızla azalır.

    Aktif: Sett güç toplayarak belli bir yöne doğru muazzam bir yumruk savurur. Bu esnada tüm inadını harcayarak orta hat üstündeki tüm rakiplere @DamageCalc@ (+ harcanan inadın @DamageConversion@ kadarı) Gerçek Hasar verir. Orta hat üstünde olmayan rakipler fiziksel hasar alır.

    Azami Hasar: @f1@

    Sett ayrıca harcadığı inada eşdeğer bir kalkan kazanır ve bu kalkan @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca hızla azalarak kaybolur.
    Pasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ (Sett'in azami canının %@StoredHealth*100@ kadarı) olabilir. İnat, hasar alındıktan sonraki @AdrenalineStorageWindow@ içinde hızla azalır.

    Aktif: Sett güç toplayarak belli bir yöne doğru muazzam bir yumruk savurur. Bu esnada tüm inadını harcayarak orta hat üstündeki tüm rakiplere @DamageCalc@ (+ harcanan inadın @DamageConversion@ kadarı) Gerçek Hasar verir. Orta hat üstünde olmayan rakipler fiziksel hasar alır.

    Azami Hasar: @f1@

    Sett ayrıca harcadığı inada eşdeğer bir kalkan kazanır ve bu kalkan @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca hızla azalarak kaybolur.[@Hotkey@] Balyoz Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ (Sett'in azami canının %@StoredHealth*100@ kadarı) olabilir. İnat, hasar alındıktan sonraki @AdrenalineStorageWindow@ içinde hızla azalır.

    Aktif: Sett güç toplayarak belli bir yöne doğru muazzam bir yumruk savurur. Bu esnada tüm inadını harcayarak orta hat üstündeki tüm rakiplere @DamageCalc@ (+ harcanan inadın @DamageConversion@ kadarı) Gerçek Hasar verir. Orta hat üstünde olmayan rakipler fiziksel hasar alır.

    Azami Hasar: @f1@

    Sett ayrıca harcadığı inada eşdeğer bir kalkan kazanır ve bu kalkan @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca hızla azalarak kaybolur.
    Bekleme Süresi
    Taban Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balyoz Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ (Sett'in azami canının %@StoredHealth*100@ kadarı) olabilir. İnat, hasar alındıktan sonraki @AdrenalineStorageWindow@ içinde hızla azalır.

    Aktif: Sett güç toplayarak belli bir yöne doğru muazzam bir yumruk savurur. Bu esnada tüm inadını harcayarak orta hat üstündeki tüm rakiplere @DamageCalc@ (+ harcanan inadın @DamageConversion@ kadarı) Gerçek Hasar verir. Orta hat üstünde olmayan rakipler fiziksel hasar alır.

    Azami Hasar: @f1@

    Sett ayrıca harcadığı inada eşdeğer bir kalkan kazanır ve bu kalkan @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca hızla azalarak kaybolur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Taban Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Balyoz Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ (Sett'in azami canının %@StoredHealth*100@ kadarı) olabilir. İnat, hasar alındıktan sonraki @AdrenalineStorageWindow@ içinde hızla azalır.

    Aktif: Sett güç toplayarak belli bir yöne doğru muazzam bir yumruk savurur. Bu esnada tüm inadını harcayarak orta hat üstündeki tüm rakiplere @DamageCalc@ (+ harcanan inadın @DamageConversion@ kadarı) Gerçek Hasar verir. Orta hat üstünde olmayan rakipler fiziksel hasar alır.

    Azami Hasar: @f1@

    Sett ayrıca harcadığı inada eşdeğer bir kalkan kazanır ve bu kalkan @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca hızla azalarak kaybolur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Balyoz Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Sett aldığı hasarın %@DamageStored*100@ kadarını inat olarak biriktirir. Bu en fazla @MaxGrit@ (Sett'in azami canının %@StoredHealth*100@ kadarı) olabilir. İnat, hasar alındıktan sonraki @AdrenalineStorageWindow@ içinde hızla azalır.

    Aktif: Sett güç toplayarak belli bir yöne doğru muazzam bir yumruk savurur. Bu esnada tüm inadını harcayarak orta hat üstündeki tüm rakiplere @DamageCalc@ (+ harcanan inadın @DamageConversion@ kadarı) Gerçek Hasar verir. Orta hat üstünde olmayan rakipler fiziksel hasar alır.

    Azami Hasar: @f1@

    Sett ayrıca harcadığı inada eşdeğer bir kalkan kazanır ve bu kalkan @ShieldMaxDuration@ saniye boyunca hızla azalarak kaybolur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gölge Fırlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.
    Pasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.[@Hotkey@] Gölge Fırlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölge Fırlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gölge Fırlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Fırlayışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gölge Fırlayışı veya Alacakaranlık Saldırısı ile hasar vermek @f1@ Enerji yeniler.

    Aktif: Shen belli bir yöne atılarak yoluna çıkan şampiyon ve tarafsız canavarlara @Effect2Amount@ [+@f2@] hasar verir ve onları @Effect1Amount@ saniyeliğine kışkırtır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Alacakaranlık Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).
    Shen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).[@Hotkey@] Alacakaranlık Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).
    Taban Yüzdesel Hasar
    Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@%@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@%@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@%@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@%@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@%@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alacakaranlık Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Yüzdesel Hasar
    Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban Yüzdesel Hasar
    Güçlenmiş Yüzdesel Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Canavar Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    %@Effect6Amount@ -> %@Effect6AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alacakaranlık Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alacakaranlık Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen ruhani kılıcını geri çağırıp çeker. Kılıcın çarptığı rakipler, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca Shen'den uzaklaşırken %@Effect4Amount@ yavaşlar.

    Shen'in sonraki @Effect3Amount@ saldırısı, @f1@ artı hedefin azami canının %@Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@) kadarını ilave büyü hasarı olarak verir. Ruhani kılıcın çarptığı birim rakip şampiyonlardan biriyse, söz konusu saldırılar @f2@ artı %@Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@) hasar verir ve +%@Effect9Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Her saldırı canavarlara fazladan %@Effect1Amount*100@ hasar verir (en fazla @Effect7Amount@).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.Shen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.[@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.Asgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAsgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Asgari Kalkan Canı
    Azami Kalkan Canı
    Bekleme Süresi
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Birlikten Kuvvet Doğar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShen hedef takım arkadaşına, eksik can miktarına bağlı olarak en fazla @Shield@ ila @MaxShield@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar. Bu kalkan @ShieldDuration@ saniye kalır. @ChannelDuration@ saniye yoğunlaştıktan sonra Shen ve ruhani kılıcı hedef takım arkadaşının yanına ışınlanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.

    Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.
    Shen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.

    Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.[@Hotkey@] Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.

    Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.

    Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.

    Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen'in ruhani kılıcı @Effect1Amount@ saniyeliğine koruyucu bir alan meydana getirir. Bu alandayken Shen veya takım arkadaşı olan şampiyonu hedef alan saldırılar önlenir.

    Oluştuğu sırada alanın içinde koruyacak hiçbir şampiyon yoksa, biri alana girene veya @Effect2Amount@ saniye geçene kadar ruhani kılıç etkin hale gelmez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Çifte Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.

    Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir.
    Shyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.

    Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir.[@Hotkey@] Çifte Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.

    Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir.
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @SecondHitDamage1Prefix@%@SecondHitDamage1*100.000000@@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@%@SecondHitDamage2*100.000000@@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@%@SecondHitDamage3*100.000000@@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@%@SecondHitDamage4*100.000000@@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@%@SecondHitDamage5*100.000000@@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çifte Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.

    Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
    Bekleme Süresi
    %@SecondHitDamage*100.000000@ -> %@SecondHitDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    %@SecondHitDamage*100.000000@ -> %@SecondHitDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çifte Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.

    Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çifte Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana bir sonraki saldırısında iki vuruş yapar ve ilk vuruşunda @FirstHitDamageCalc@, ikinci vuruşunda @SecondHitDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Çifte Isırık bekleme süresindeyken normal saldırılar, kalan bekleme süresini @CDReductionOnHit@ saniye düşürür.

    Ejderha Biçimi: Çifte Isırık, Shyvana'nın önündeki bütün birimleri biçer.

    Çifte Isırık'ın ikinci vuruşuyla verdiği hasar, Shyvana'nın saldırı gücünün %@SecondHitDamage*100@ kadarına eşdeğerdir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Alevli Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır.
    Shyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır.[@Hotkey@] Alevli Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alevli Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alevli Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alevli Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana'nın fırlattığı ateş topu, bir şampiyona isabet ettikten sonra durur. İsabet alan tüm rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve @MarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir.

    Shyvana'nın işaretli hedeflere yönelik normal saldırıları, isabet halinde hedeflerin o anki azami can miktarının %@PercentHPDamage*100@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.

    Ejderha Biçimi: Alevli Nefes çarpışma halinde veya hedef konumda infilak ederek @DragonExplosionCalc@ İlave Büyü Hasarı verir ve 4 saniyeliğine zemini kavurur. Kavrulan zemin üstündeki rakipler, saniyede @DragonDamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı alır.

    Alevli Nefes'in canavarlara isabet halinde verebileceği hasar miktarı @MaxDamageVsMonsters@ ile sınırlıdır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ateş Burgacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.

    Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.

    Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir.
    Shyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.

    Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.

    Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir.[@Hotkey@] Ateş Burgacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.

    Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.

    Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir.
    Hasar (hare)
    Hasar (isabet halinde)
    Hareket Hızı
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@%@MSPercent1*100.000000@@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@%@MSPercent2*100.000000@@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@%@MSPercent3*100.000000@@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@%@MSPercent4*100.000000@@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@%@MSPercent5*100.000000@@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ateş Burgacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.

    Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.

    Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar (hare)
    Hasar (isabet halinde)
    Hareket Hızı
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    %@MSPercent*100.000000@ -> %@MSPercentNL*100.000000@
    Hasar (hare)
    Hasar (isabet halinde)
    Hareket Hızı
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    %@MSPercent*100.000000@ -> %@MSPercentNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Ateş Burgacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.

    Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.

    Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ateş Burgacı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizShyvana, yakınındaki rakiplere saniyede @DamagePerTickCalc@ Büyü Hasarı verir ve @BaseDuration@ saniye içinde azalarak bitecek şekilde %@MSPercent*100@ İlave Hareket Hızı kazanır.

    Ateş Burgacı devredeyken Shyvana'nın normal saldırıları, yakındaki rakiplere @DamageOnHitCalc@ Büyü Hasarı verir ve bu etkinin süresini @BonusDurationOnHit@ saniye arttırır.

    Ejderha Biçimi: Ateş Burgacı genişler.

    Ateş Burgacı en fazla @MaxBuffDuration@ saniye etkili olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ejderin ÖfkesiEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirir Saniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.

    Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.
    Aktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.

    Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.[@Hotkey@] Ejderin ÖfkesiEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirSaniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.

    Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.
    Pasif Öfke Kazanımı
    İlave Can
    Uçuş Hasarı
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ejderin ÖfkesiEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirSaniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.

    Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Öfke Kazanımı
    İlave Can
    Uçuş Hasarı
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Pasif Öfke Kazanımı
    İlave Can
    Uçuş Hasarı
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Ejderin ÖfkesiEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirSaniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.

    Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ejderin ÖfkesiEtkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirSaniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeAktif: Shyvana bir ejderhaya dönüşerek @BonusHP@ Can kazanır ve hedef konuma uçar. Yolu üzerindeki rakipler @DamageCalc@ Büyü Hasarı alır ve hedef noktaya doğru savrulur.

    Pasif: Shyvana saniyede @FuryGainPerTick@ Öfke üretir. Normal saldırılar @FuryGainOnHit@ Öfke üretir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İnfazcının Kükremesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).

    Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.
    Sion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).

    Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.[@Hotkey@] İnfazcının Kükremesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).

    Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İnfazcının Kükremesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).

    Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İnfazcının Kükremesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).

    Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İnfazcının Kükremesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion'un gönderdiği şok dalgası, isabet ettiği ilk rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve eğer hedef bir şampiyon değilse onu geri savurur (menzilini önemli ölçüde arttırır).

    Şok dalgasından isabet alan hedefler veya geri savrulan birim aynı hasarı alır, @Effect8Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar ve @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect5Amount@ Zırh kaybeder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.
    Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.[@Hotkey@] Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Saldırı hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Saldırı hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Saldırı hızı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ Sion ağır bir darbe indirmek üzere 2 saniyeye kadar hazırlanır. Vuruşu yaptığında isabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@f1@) ila @Effect4Amount@ (+@f2@) fiziksel hasar alır (minyonlar %@Effect8Amount@ hasar alır) ve kısa süreliğine yavaşlar.

    Sion hazırlanmaya en az 1 saniye ayırırsa, rakipler havaya savrulur ve 1,25 ila 2,25 saniyeliğine sersemler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Durdurulamaz Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.

    Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.

    Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar.
    Sion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.

    Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.

    Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar.[@Hotkey@] Durdurulamaz Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.

    Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.

    Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar.
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Durdurulamaz Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.

    Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.

    Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Durdurulamaz Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.

    Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.

    Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Durdurulamaz Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion, 8 saniyeliğine bir yöne doğru hücuma geçer ve hücum esnasında fare imleci doğrultusunda bir miktar yön değiştirebilir. Hücum esnasında, Sion her türlü kitle kontrol etkisine karşı bağışıklık kazanır.

    Sion rakip şampiyona veya duvara çarptığında @MinDamageTotal@ Fiziksel Hasar verir ve küçük bir alan içerisindeki rakipleri @MinStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Daha geniş bir alandaki rakipler ise aynı hasara maruz kalır ve 3 saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlar.

    Sion daha uzağa hücum ederse, verdiği hasar artarak @MaxDamageTotal@ olur ve sersemletme süresi @MaxStunDuration@ saniyeye çıkar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ruh Eriten@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.
    Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.[@Hotkey@] Ruh Eriten@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Azami Can Kalkan Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruh Eriten@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Azami Can Kalkan Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kalkan Miktarı
    Hasar
    Azami Can Hasarı
    Azami Can Kalkan Oranı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruh Eriten@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ruh Eriten@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Sion her katlettiği birim için @Effect5Amount@ azami Can kazanır (şampiyon katletme, asistler, büyük minyon ve büyük canavarlarda @Effect6Amount@). Mevcut Avantaj: @f1@

    Aktif: Sion 6 saniyeliğine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (azami Can miktarının %@Effect3Amount@ kadarı) hasardan korunmasını sağlayan bir kalkana bürünür. @Effect7Amount@ saniye geçtikten sonra kalkan hâlâ duruyorsa, Sion bu yeteneği tekrar etkinleştirerek yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı hedefin azami Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarını büyü hasarı olarak verebilir. Minyon ve canavarlara karşı en fazla 400 ilave hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Büyü Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.

    Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.
    Sivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.

    Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.[@Hotkey@] Büyü Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.

    Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.
    Bekleme Süresi
    Mana Kazanımı
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyü Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.

    Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Mana Kazanımı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Mana Kazanımı
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Büyü Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.

    Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyü Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizSivir'in @Effect1Amount@ saniyeliğine oluşturduğu büyülü kalkan, bir sonraki rakip yeteneğini engeller.

    Bir yetenek kalkan tarafından engellenirse, Sivir @Effect2Amount@ Mana geri alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Bıçaklı Bumerang@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar).
    Sivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar).[@Hotkey@] Bıçaklı Bumerang@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar).
    Hasar
    Saldırı hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@%@TADRatio1*100.000000@@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@%@TADRatio2*100.000000@@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@%@TADRatio3*100.000000@@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@%@TADRatio4*100.000000@@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@%@TADRatio5*100.000000@@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bıçaklı Bumerang@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@TADRatio*100.000000@ -> %@TADRatioNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Saldırı hızı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@TADRatio*100.000000@ -> %@TADRatioNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bıçaklı Bumerang@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bıçaklı Bumerang@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in bumerang gibi fırlattığı bıçağı, biçtiği bütün rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bıçağı şampiyonlar dışındaki birimlere isabet ettirmek, sonraki hedeflere verilen hasarı %@FallOffRatio*100@, azaltır (en az %@FallOffMinimum*100@ Hasar).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Av Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer.
    Pasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer.[@Hotkey@] Av Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer.
    Saldırı Hızı
    Azami Hareket Hızı
    Asgari Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@%@RicochetAttackSpeed1*100.000000@@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@%@RicochetAttackSpeed2*100.000000@@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@%@RicochetAttackSpeed3*100.000000@@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@%@MaxMS1@@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@%@MaxMS2@@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@%@MaxMS3@@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@%@MinMS1@@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@%@MinMS2@@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@%@MinMS3@@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Av Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Azami Hareket Hızı
    Asgari Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    Bekleme Süresi
    %@RicochetAttackSpeed*100.000000@ -> %@RicochetAttackSpeedNL*100.000000@
    %@MaxMS@ -> %@MaxMSNL@
    %@MinMS@ -> %@MinMSNL@
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saldırı Hızı
    Azami Hareket Hızı
    Asgari Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    Bekleme Süresi
    %@RicochetAttackSpeed*100.000000@ -> %@RicochetAttackSpeedNL*100.000000@
    %@MaxMS@ -> %@MaxMSNL@
    %@MinMS@ -> %@MinMSNL@
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Av Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Av Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Seken Atış etkin haldeyken Sivir %@RicochetAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: Sivir takım arkadaşlarına @UltDuration@ saniyeliğine cesaret verir. Başlangıçta yakındaki tüm takım arkadaşlarına %@MaxMS@ Hareket Hızı avantajı kazandırırken; bu avantaj, Av Peşinde etkisinin ilk @MaxMSDuration@ saniyesinden sonra %@MinMS@ değerine düşer.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.

    Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.
    Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.

    Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.[@Hotkey@] Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.

    Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.
    Bekleme Süresi
    Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@%@BounceADRatio1*100.000000@@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@%@BounceADRatio2*100.000000@@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@%@BounceADRatio3*100.000000@@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@%@BounceADRatio4*100.000000@@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@%@BounceADRatio5*100.000000@@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.

    Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BounceADRatio*100.000000@ -> %@BounceADRatioNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    Sekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BounceADRatio*100.000000@ -> %@BounceADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.

    Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in sonraki @BounceAttacks@ normal saldırısı yakındaki hedeflere sekerek vurduğu ilk hedefe @FirstTargetDamage@ Fiziksel Hasar, ardından vurduğu her hedefe @BounceDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Herhangi bir Seken Atış ilk hedefe kritik vuruş yaparsa sekerek vurduğu bütün hedeflere de kritik vuruş yapar.

    Herhangi bir Seken Atış, bir hedefi bir defadan fazla vuramaz ve her saldırının sadece ilk hedefine isabet etkileri uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.Oluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.[@Hotkey@] Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.Azami Canda Hasar Soğurma
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@%@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@%@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@%@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@%@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@%@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Canda Hasar Soğurma
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Azami Canda Hasar Soğurma
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect5Amount@ -> %@Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu kalkan, Skarner'ı @Effect4Amount@ saniyeliğine @f1@ (azami can değerinin %@Effect1Amount@ kadarı) (+@CharAbilityPower@) hasardan korur. Kalkan açıkken, Skarner 3 saniye boyunca giderek artan %@Effect5Amount@ Hareket Hızı artışı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Parçacık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.

    Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.

    Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.
    Pasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.

    Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.

    Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.[@Hotkey@] Parçacık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.

    Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.

    Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.
    Patlama Hasarı / Saldırı Gücü
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@%@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@%@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@%@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@%@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@%@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parçacık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.

    Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.

    Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPatlama Hasarı / Saldırı Gücü
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Patlama Hasarı / Saldırı Gücü
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect8Amount@ -> %@Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Parçacık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.

    Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.

    Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Parçacık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Düşmanları Parçacık ve Mıhla yetenekleriyle kristalleştirmek, engelleme süresi boyunca Kristal Yükü kazandırır ve Parçacık'ın bekleme süresini aynı miktarda azaltır.

    Aktif: Skarner oluşturduğu kristal patlamasıyla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı vererek isabet alan hedeflerin @Effect7Amount@ saniye boyunca %@Effect8Amount@ yavaşlamasına sebep olur ve patlamanın hızını düşürür.

    Parçacık'ın isabet ettiği rakipler @Effect6Amount@ saniyeliğine Kristal Zehir etkisi altına girer ve Skarner'ın bir sonraki normal saldırısı bu hedeflere @Effect2Amount@ ek fiziksel hasar vererek hedeflerin @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemlemesine neden olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Mıhla@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.Skarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.[@Hotkey@] Mıhla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mıhla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mıhla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Mıhla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner bir rakip şampiyonu @RDuration@ saniye sindirerek ona @PhysicalDamage@ Fiziksel Hasarın yanı sıra, @MagicDamage@ Büyü Hasarı verir. Skarner bu süre boyunca istediği gibi hareket ederken, çaresiz kurbanını da peşinde sürükler. Etki sona erdiğinde, Skarner'ın hedefi aynı hasarı tekrar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kristal Kıskaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner yakınındaki bütün rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir. Bir birim bu yetenekten isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.

    Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, Kristal Kıskaç @f1@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Skarner yakınındaki bütün rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir. Bir birim bu yetenekten isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.

    Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, Kristal Kıskaç @f1@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Kristal Kıskaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner yakınındaki bütün rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir. Bir birim bu yetenekten isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.

    Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, Kristal Kıskaç @f1@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristal Kıskaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner yakınındaki bütün rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir. Bir birim bu yetenekten isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.

    Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, Kristal Kıskaç @f1@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Toplam SG Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kristal Kıskaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner yakınındaki bütün rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir. Bir birim bu yetenekten isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.

    Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, Kristal Kıskaç @f1@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kristal Kıskaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner yakınındaki bütün rakiplere @f1@ Fiziksel Hasar verir. Bir birim bu yetenekten isabet alırsa, Skarner @Effect2Amount@ saniyeliğine Kristal Enerji ile yüklenir.

    Skarner Kristal Enerji ile yüklüyken, Kristal Kıskaç @f1@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı kristal buz oku, isabet ettiği ilk rakip şampiyonun sersemleyerek @RMainDamage@ Büyü Hasarı almasına neden olur. Okun kat ettiği mesafe arttıkça sersemletme süresi de en fazla @MaxStunDuration@ saniyeye kadar artar. Çevrede bulunan rakipler, söz konusu hasarın yarısını alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank sağ elini ateşler. El, bir rakip birimle karşılaşırsa @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve sersemlettiği kurbanı Blitzcrank'e çeker.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ver Coşkuyu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Ver Coşkuyu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ver Coşkuyu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ver Coşkuyu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ver Coşkuyu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSona'nın çaldığı Sürat Şarkısı, çevresindeki takım arkadaşlarına ilave hareket hızı kazandırır. Sona'nın oluşturduğu geçici hare, bölge avantajıyla işaretlenen takım arkadaşlarının ilave hareket hızı elde etmelerini sağlar.[@Hotkey@] Sürat Şarkısı@f10@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona'ya @Effect9Amount@ saniyeliğine (veya hasar alana kadar) %@f1*100@ Hareket Hızı [%@Effect1Amount*100@ + her 100 Yetenek Gücü başına %@f2*100@] kazandırır ve Baskın Akor avantajını Tempo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.

    Sona'nın kendi hareket hızı daima en az @Effect5Amount@ saniyeliğine artar.
    Aktif: Sona'ya @Effect9Amount@ saniyeliğine (veya hasar alana kadar) %@f1*100@ Hareket Hızı [%@Effect1Amount*100@ + her 100 Yetenek Gücü başına %@f2*100@] kazandırır ve Baskın Akor avantajını Tempo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.

    Sona'nın kendi hareket hızı daima en az @Effect5Amount@ saniyeliğine artar.[@Hotkey@] Sürat Şarkısı@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona'ya @Effect9Amount@ saniyeliğine (veya hasar alana kadar) %@f1*100@ Hareket Hızı [%@Effect1Amount*100@ + her 100 Yetenek Gücü başına %@f2*100@] kazandırır ve Baskın Akor avantajını Tempo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.

    Sona'nın kendi hareket hızı daima en az @Effect5Amount@ saniyeliğine artar.
    Hareket Hızı[ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Sürat Şarkısı@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona'ya @Effect9Amount@ saniyeliğine (veya hasar alana kadar) %@f1*100@ Hareket Hızı [%@Effect1Amount*100@ + her 100 Yetenek Gücü başına %@f2*100@] kazandırır ve Baskın Akor avantajını Tempo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.

    Sona'nın kendi hareket hızı daima en az @Effect5Amount@ saniyeliğine artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı%@Effect4Amount*100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*100.000000@Hareket Hızı%@Effect4Amount*100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Sürat Şarkısı@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona'ya @Effect9Amount@ saniyeliğine (veya hasar alana kadar) %@f1*100@ Hareket Hızı [%@Effect1Amount*100@ + her 100 Yetenek Gücü başına %@f2*100@] kazandırır ve Baskın Akor avantajını Tempo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.

    Sona'nın kendi hareket hızı daima en az @Effect5Amount@ saniyeliğine artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sürat Şarkısı@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona'ya @Effect9Amount@ saniyeliğine (veya hasar alana kadar) %@f1*100@ Hareket Hızı [%@Effect1Amount*100@ + her 100 Yetenek Gücü başına %@f2*100@] kazandırır ve Baskın Akor avantajını Tempo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, @Effect5Amount@ saniyeliğine %@f3*100@ Hareket Hızı kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.

    Sona'nın kendi hareket hızı daima en az @Effect5Amount@ saniyeliğine artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSona'nın çaldığı Cesaret İlahisi'nden çıkan ses okları, şampiyon ve canavarlar öncelikli olmak üzere, en yakındaki iki rakibe büyü hasarı verir. Sona'nın sahip olduğu geçici hare, bölge avantajıyla işaretlenen takım arkadaşlarının rakiplere karşı yapacakları ilk saldırıda ilave hasar vermelerini sağlar.[@Hotkey@] Cesaret İlahisi@f10@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: En yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Baskın Akor avantajını Staccato şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, bir sonraki saldırılarında fazladan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.
    Aktif: En yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Baskın Akor avantajını Staccato şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, bir sonraki saldırılarında fazladan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.[@Hotkey@] Cesaret İlahisi@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: En yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Baskın Akor avantajını Staccato şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, bir sonraki saldırılarında fazladan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.
    Hasar (aktif)
    Hasar (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cesaret İlahisi@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: En yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Baskın Akor avantajını Staccato şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, bir sonraki saldırılarında fazladan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar (aktif)
    Hasar (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar (aktif)
    Hasar (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cesaret İlahisi@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: En yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Baskın Akor avantajını Staccato şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, bir sonraki saldırılarında fazladan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cesaret İlahisi@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: En yakınındaki iki rakibe (şampiyonlara öncelik verir) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Baskın Akor avantajını Staccato şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, bir sonraki saldırılarında fazladan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kreşendo@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona en güçlü akorunu çalarak rakip şampiyonları sersemletir, @Effect2Amount@ saniye boyunca dans etmeye zorlar ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Pasif: Sona'nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini %@Effect3Amount*-100@ azaltır.
    Aktif: Sona en güçlü akorunu çalarak rakip şampiyonları sersemletir, @Effect2Amount@ saniye boyunca dans etmeye zorlar ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Pasif: Sona'nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini %@Effect3Amount*-100@ azaltır.[@Hotkey@] Kreşendo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona en güçlü akorunu çalarak rakip şampiyonları sersemletir, @Effect2Amount@ saniye boyunca dans etmeye zorlar ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Pasif: Sona'nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini %@Effect3Amount*-100@ azaltır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Temel Yetenek Taban Bekleme Süresinde Azalma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@%@BaseAbilityCDR1*-100.000000@@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@%@BaseAbilityCDR2*-100.000000@@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@%@BaseAbilityCDR3*-100.000000@@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kreşendo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona en güçlü akorunu çalarak rakip şampiyonları sersemletir, @Effect2Amount@ saniye boyunca dans etmeye zorlar ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Pasif: Sona'nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini %@Effect3Amount*-100@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Temel Yetenek Taban Bekleme Süresinde Azalma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BaseAbilityCDR*-100.000000@ -> %@BaseAbilityCDRNL*-100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Temel Yetenek Taban Bekleme Süresinde Azalma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@BaseAbilityCDR*-100.000000@ -> %@BaseAbilityCDRNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Kreşendo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona en güçlü akorunu çalarak rakip şampiyonları sersemletir, @Effect2Amount@ saniye boyunca dans etmeye zorlar ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Pasif: Sona'nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini %@Effect3Amount*-100@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kreşendo@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona en güçlü akorunu çalarak rakip şampiyonları sersemletir, @Effect2Amount@ saniye boyunca dans etmeye zorlar ve onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Pasif: Sona'nın temel yeteneklerinin bekleme sürelerini %@Effect3Amount*-100@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSona'nın çaldığı Metanet Aryası, etrafına koruyucu melodiler yayarak Sona ile yakınındaki yaralı bir takım arkadaşını iyileştirir. Sona'nın oluşturduğu geçici hare, bölge avantajıyla işaretlenen takım arkadaşlarına geçici bir kalkan verir.[@Hotkey@] Metanet Aryası@f10@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona ve yakındaki en çok hasar almış takım arkadaşının @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yenilemesini sağlar. Ayrıca Sona'nın Baskın Akor avantajını Diminuendo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.
    Aktif: Sona ve yakındaki en çok hasar almış takım arkadaşının @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yenilemesini sağlar. Ayrıca Sona'nın Baskın Akor avantajını Diminuendo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.[@Hotkey@] Metanet Aryası@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona ve yakındaki en çok hasar almış takım arkadaşının @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yenilemesini sağlar. Ayrıca Sona'nın Baskın Akor avantajını Diminuendo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.
    İyileştirme (aktif)
    Kalkan (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Metanet Aryası@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona ve yakındaki en çok hasar almış takım arkadaşının @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yenilemesini sağlar. Ayrıca Sona'nın Baskın Akor avantajını Diminuendo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme (aktif)
    Kalkan (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme (aktif)
    Kalkan (melodi)
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Metanet Aryası@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona ve yakındaki en çok hasar almış takım arkadaşının @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yenilemesini sağlar. Ayrıca Sona'nın Baskın Akor avantajını Diminuendo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Metanet Aryası@f10@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Aktif: Sona ve yakındaki en çok hasar almış takım arkadaşının @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Can yenilemesini sağlar. Ayrıca Sona'nın Baskın Akor avantajını Diminuendo şeklinde değiştirir.

    Melodi: Sona @Effect3Amount@ saniye boyunca bir hare edinir. Hareye giren takım arkadaşları, sonraki @Effect5Amount@ saniye boyunca en fazla @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Hasar engelleyen bir kalkan kazanır. Bir takım arkadaşına bu hareyi sağlamak, Sona'ya yetenek kullanımı başına bir defa olmak üzere @ManaRefund@ Mana iade eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.[@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef konumda @RootDelay@ saniyeliğine oluşturduğu alan, kullanma menzili içindeki rakip şampiyonlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. Alan içindeki rakipler, alanın dışına çıkana kadar susturulur.

    Alan ortadan kaybolduğunda, hâlâ içinde duran bütün rakipler @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir ve fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGökten hedef konuma düşen yıldız büyü hasarı verir ve rakipleri yavaşlatır. Herhangi bir rakip şampiyon Yıldız Yağmuru'ndan isabet alırsa Soraka can yeniler.[@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.
    Soraka, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder. [@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.
    Hasar
    Can Yenileme (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@%@MoveSpeedHaste1*100.000000@@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@%@MoveSpeedHaste2*100.000000@@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@%@MoveSpeedHaste3*100.000000@@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@%@MoveSpeedHaste4*100.000000@@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@%@MoveSpeedHaste5*100.000000@@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Can Yenileme (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    %@MoveSpeedHaste*100.000000@ -> %@MoveSpeedHasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Can Yenileme (Yenilenme)
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    %@MoveSpeedHaste*100.000000@ -> %@MoveSpeedHasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıldız Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka, bulunduğu noktadan hedef konuma bir yıldız çağırır. Yıldız düştüğünde patlama menzili içinde kalan rakipler @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedSlow*100@ yavaşlar.

    Yıldız Yağmuru bir şampiyona isabet ederse, Soraka @HoTDuration@ saniyeliğine Yenilenme etkisi kazanır ve bu süre boyunca @TotalHoT@ Can yenilemesinin yanı sıra azalarak kaybolan %@MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı elde eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlahi güçlere yakararak tüm takım arkadaşlarında @HealingCalc@ Can yeniler. Canı %40'ın altında olan her şampiyon için Dilek'in etkisi %@HealingAmpForLowHealthAllies*100@ artar (@AmpedHealing@).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown% %@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.
    Takımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.[@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Can Bedelinde Azalma
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@%@PercentHealthCostRefund1*100.000000@@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@%@PercentHealthCostRefund2*100.000000@@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@%@PercentHealthCostRefund3*100.000000@@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@%@PercentHealthCostRefund4*100.000000@@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@%@PercentHealthCostRefund5*100.000000@@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Can Bedelinde Azalma
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@PercentHealthCostRefund*100.000000@ -> %@PercentHealthCostRefundNL*100.000000@
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Can Bedelinde Azalma
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@PercentHealthCostRefund*100.000000@ -> %@PercentHealthCostRefundNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Astral İlham@Cooldown@ sn. %i:cooldown%%@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaTakımındaki başka bir şampiyonun @TotalHeal@ Can yenilemesini sağlar.

    Yenilenme etkisi altındayken kullanılırsa, azami can bedeli %@PercentHealthCostRefund*100@ azalır. Ayrıca hedefine de Yenilenme uygulayarak ona @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ Can kazandırır ve @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Soraka @MinimumHealth@ Canın altındayken (azami canının %5'i) kullanılamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Meltem@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bekleme süresinde değilken hareket hızını %@Effect1Amount@ (+%@f1@) arttırır ve birimlerin içinden geçmeyi mümkün kılar.

    Aktif: Bir rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir ve hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ (+%@f2@) azaltır.
    Pasif: Bekleme süresinde değilken hareket hızını %@Effect1Amount@ (+%@f1@) arttırır ve birimlerin içinden geçmeyi mümkün kılar.

    Aktif: Bir rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir ve hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ (+%@f2@) azaltır.[@Hotkey@] Meltem@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bekleme süresinde değilken hareket hızını %@Effect1Amount@ (+%@f1@) arttırır ve birimlerin içinden geçmeyi mümkün kılar.

    Aktif: Bir rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir ve hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ (+%@f2@) azaltır.
    Pasif Hareket Hızı
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meltem@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bekleme süresinde değilken hareket hızını %@Effect1Amount@ (+%@f1@) arttırır ve birimlerin içinden geçmeyi mümkün kılar.

    Aktif: Bir rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir ve hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ (+%@f2@) azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hareket Hızı
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Hareket Hızı
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Meltem@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bekleme süresinde değilken hareket hızını %@Effect1Amount@ (+%@f1@) arttırır ve birimlerin içinden geçmeyi mümkün kılar.

    Aktif: Bir rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir ve hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ (+%@f2@) azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Meltem@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bekleme süresinde değilken hareket hızını %@Effect1Amount@ (+%@f1@) arttırır ve birimlerin içinden geçmeyi mümkün kılar.

    Aktif: Bir rakibe @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) Büyü Hasarı verir ve hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ (+%@f2@) azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kımıldama@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.

    Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Swain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.

    Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.[@Hotkey@] Kımıldama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.

    Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Delip Geçme Hasarı
    Patlama Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kımıldama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.

    Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDelip Geçme Hasarı
    Patlama Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Delip Geçme Hasarı
    Patlama Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kımıldama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.

    Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kımıldama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain, delip geçtiği rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) büyü hasarı veren bir iblis gücü dalgası gönderir.

    Ardından dalganın geri dönmesini emreder ve isabet ettirdiği ilk rakip üzerinde onu patlatır. İsabet alan rakipler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kuzgun@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Kuzgun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Kuzgun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Kuzgun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kuzgun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSwain isabet ettikleri rakipleri delip geçen ve rakip şampiyonlara çarptıklarında duran büyü atışları yapar. İsabet alan rakipler, her bir atış için daha fazla hasar alır.[@Hotkey@] Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain isabet ettikleri rakipleri delip geçen ve rakip şampiyonlara çarptıklarında duran @Effect5Amount@ büyü atışı yapar. İsabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı artı her bir ilave atış için %@Effect2Amount*100@ Hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
    Swain isabet ettikleri rakipleri delip geçen ve rakip şampiyonlara çarptıklarında duran @Effect5Amount@ büyü atışı yapar. İsabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı artı her bir ilave atış için %@Effect2Amount*100@ Hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
    [@Hotkey@] Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain isabet ettikleri rakipleri delip geçen ve rakip şampiyonlara çarptıklarında duran @Effect5Amount@ büyü atışı yapar. İsabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı artı her bir ilave atış için %@Effect2Amount*100@ Hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
    Işın Hasarı
    İlave Işın Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain isabet ettikleri rakipleri delip geçen ve rakip şampiyonlara çarptıklarında duran @Effect5Amount@ büyü atışı yapar. İsabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı artı her bir ilave atış için %@Effect2Amount*100@ Hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basIşın Hasarı
    İlave Işın Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Işın Hasarı
    İlave Işın Hasarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain isabet ettikleri rakipleri delip geçen ve rakip şampiyonlara çarptıklarında duran @Effect5Amount@ büyü atışı yapar. İsabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı artı her bir ilave atış için %@Effect2Amount*100@ Hasar alır. Azami Hasar: @f2@.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümün Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain isabet ettikleri rakipleri delip geçen ve rakip şampiyonlara çarptıklarında duran @Effect5Amount@ büyü atışı yapar. İsabet alan rakipler, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı artı her bir ilave atış için %@Effect2Amount*100@ Hasar alır. Azami Hasar: @f2@.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSwain bir iblise dönüşerek yakınındaki rakip şampiyonlardan, minyonlardan ve tarafsız canavarlardan can çalar. İblis Ateşi, çalınan cana eşit miktarda hasar vermek için etkinleştirilebilir. Bu durumda dönüşüm sonlanır ve yakındaki rakipler bir tayf ateşi patlamasına maruz kalır.[@Hotkey@] Karanlığın Zirvesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Swain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Can kazanır ve topladığı tayflardan kazandığı ilave canı ikiye katlar. Her saniye yakınındaki tüm rakip şampiyonlara, minyonlara ve tarafsız canavarlara @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. Kısa bir gecikmenin ve herhangi bir miktarda can çalmasının ardından İblis Ateşi kullanabilir.

    İblis Ateşi: Swain bir tayf ateşi gerçekleştirerek @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı kazandığı iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer (en fazla @DemonflareDamageTotal@) miktarda hasar verir ve dönüşümünü sonlandırır.


    Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can çalabilir.
    Swain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Can kazanır ve topladığı tayflardan kazandığı ilave canı ikiye katlar. Her saniye yakınındaki tüm rakip şampiyonlara, minyonlara ve tarafsız canavarlara @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. Kısa bir gecikmenin ve herhangi bir miktarda can çalmasının ardından İblis Ateşi kullanabilir.

    İblis Ateşi: Swain bir tayf ateşi gerçekleştirerek @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı kazandığı iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer (en fazla @DemonflareDamageTotal@) miktarda hasar verir ve dönüşümünü sonlandırır.


    Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can çalabilir.[@Hotkey@] Karanlığın Zirvesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Swain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Can kazanır ve topladığı tayflardan kazandığı ilave canı ikiye katlar. Her saniye yakınındaki tüm rakip şampiyonlara, minyonlara ve tarafsız canavarlara @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. Kısa bir gecikmenin ve herhangi bir miktarda can çalmasının ardından İblis Ateşi kullanabilir.

    İblis Ateşi: Swain bir tayf ateşi gerçekleştirerek @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı kazandığı iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer (en fazla @DemonflareDamageTotal@) miktarda hasar verir ve dönüşümünü sonlandırır.


    Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can çalabilir.
    İyileştirme
    Emme Hasarı
    Emme İyileştirmesi
    Azami Hasar
    Asgari Hasar
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlığın Zirvesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Swain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Can kazanır ve topladığı tayflardan kazandığı ilave canı ikiye katlar. Her saniye yakınındaki tüm rakip şampiyonlara, minyonlara ve tarafsız canavarlara @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. Kısa bir gecikmenin ve herhangi bir miktarda can çalmasının ardından İblis Ateşi kullanabilir.

    İblis Ateşi: Swain bir tayf ateşi gerçekleştirerek @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı kazandığı iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer (en fazla @DemonflareDamageTotal@) miktarda hasar verir ve dönüşümünü sonlandırır.


    Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can çalabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Emme Hasarı
    Emme İyileştirmesi
    Azami Hasar
    Asgari Hasar
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    İyileştirme
    Emme Hasarı
    Emme İyileştirmesi
    Azami Hasar
    Asgari Hasar
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Karanlığın Zirvesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Swain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Can kazanır ve topladığı tayflardan kazandığı ilave canı ikiye katlar. Her saniye yakınındaki tüm rakip şampiyonlara, minyonlara ve tarafsız canavarlara @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. Kısa bir gecikmenin ve herhangi bir miktarda can çalmasının ardından İblis Ateşi kullanabilir.

    İblis Ateşi: Swain bir tayf ateşi gerçekleştirerek @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı kazandığı iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer (en fazla @DemonflareDamageTotal@) miktarda hasar verir ve dönüşümünü sonlandırır.


    Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can çalabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlığın Zirvesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Swain @DemonFormDuration@ saniyeliğine içindeki iblisi serbest bırakarak @BaseHealthGain@ Can kazanır ve topladığı tayflardan kazandığı ilave canı ikiye katlar. Her saniye yakınındaki tüm rakip şampiyonlara, minyonlara ve tarafsız canavarlara @DamageCalc@ Büyü Hasarı vererek @HealingCalc@ Can iyileşir. Kısa bir gecikmenin ve herhangi bir miktarda can çalmasının ardından İblis Ateşi kullanabilir.

    İblis Ateşi: Swain bir tayf ateşi gerçekleştirerek @MinimumDemonflareDamageTotal@ artı kazandığı iyileşmenin %@HealtoDamagePercent*100@ kadarına eşdeğer (en fazla @DemonflareDamageTotal@) miktarda hasar verir ve dönüşümünü sonlandırır.


    Swain, şampiyonlar dışındaki hedeflerden normal miktarın %@MinionMonsterHealReduction*100@ kadarına eşdeğer can çalabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İmparatorluğun Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.

    İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.

    Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Swain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.

    İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.

    Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.[@Hotkey@] İmparatorluğun Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.

    İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.

    Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Açığa Çıkma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1*-100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2*-100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3*-100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4*-100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5*-100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İmparatorluğun Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.

    İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.

    Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Açığa Çıkma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount*-100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*-100.000000@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Açığa Çıkma Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount*-100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*-100.000000@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İmparatorluğun Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.

    İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.

    Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İmparatorluğun Gözü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @CastRange@ mesafeye kadar ulaşabilen, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakipleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatan bir iblis gözü açar.

    İsabet alan şampiyonlar Swain'e bir Tayf sağlar ve @Effect9Amount@ saniyeliğine açığa çıkar.

    Verilen hasar minyonlara karşı %@Effect6Amount*100@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSylas hedef noktaya atılır. Yeteneği yeniden kullandığında zincirlerini fırlatır ve kendini isabet alan ilk rakibe çeker.Firar / Kaçır[@Hotkey@] Firar / Kaçır@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hedef noktaya atılır.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Sylas hedef noktaya atılır.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.[@Hotkey@] Firar / Kaçır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hedef noktaya atılır.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Firar / Kaçır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hedef noktaya atılır.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Firar / Kaçır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hedef noktaya atılır.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Firar / Kaçır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hedef noktaya atılır.

    Yeniden Kullanım: Sylas zincirini belli bir yönde fırlatır, kendini zincirin isabet ettiği ilk rakibe çekerek @Damage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi @KnockUpDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSylas'ın savurduğu zincirler, hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.

    Bir gecikmenin ardından kesişme noktasında rakiplere hasar veren bir büyü patlaması gerçekleşir.[@Hotkey@] Kırbaç Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.

    @DetonationDelay@ saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren bir büyü patlaması gerçekleşir.

    Bu patlama, minyonlara ve canavarlara @MinionMonsterMod*100@ Hasar verir.
    Sylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.

    @DetonationDelay@ saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren bir büyü patlaması gerçekleşir.

    Bu patlama, minyonlara ve canavarlara @MinionMonsterMod*100@ Hasar verir.[@Hotkey@] Kırbaç Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.

    @DetonationDelay@ saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren bir büyü patlaması gerçekleşir.

    Bu patlama, minyonlara ve canavarlara @MinionMonsterMod*100@ Hasar verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    İkincil Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kırbaç Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.

    @DetonationDelay@ saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren bir büyü patlaması gerçekleşir.

    Bu patlama, minyonlara ve canavarlara @MinionMonsterMod*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    İkincil Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    İkincil Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kırbaç Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.

    @DetonationDelay@ saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren bir büyü patlaması gerçekleşir.

    Bu patlama, minyonlara ve canavarlara @MinionMonsterMod*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kırbaç Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas zincirlerini X şeklindeki bir alana savurur. Zincirler hedef konumda kesişerek isabet alan rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine @SlowAmountCalc@ yavaşlatır.

    @DetonationDelay@ saniyenin ardından kesişme noktasında rakiplere @ExplosionDamage@ Hasar veren bir büyü patlaması gerçekleşir.

    Bu patlama, minyonlara ve canavarlara @MinionMonsterMod*100@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gasp@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.

    Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.

    Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,4 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,6 YG kazanır.
    Sylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.

    Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.

    Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,4 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,6 YG kazanır.[@Hotkey@] Gasp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.

    Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.

    Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,4 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,6 YG kazanır.
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Gasp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.

    Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.

    Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,4 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,6 YG kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Gasp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.

    Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.

    Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,4 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,6 YG kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gasp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas hedef aldığı rakibe bir zincir fırlatarak rakibin ultisini, kendi ulti seviyesine ve niteliklerine bağlı olarak tıpkı hedefi gibi kullanma becerisi kazanır.

    Bir rakipten ulti gasp etmek, bu rakibi ultisinin bekleme süresinin %200'üne eşdeğer bir bekleme süresine sokar (Sylas'ın bekleme süresinde azalma niteliğine bağlı olarak değişir, en az @MinimumEnemyCooldown@ saniye). Bu süre boyunca Sylas bu şampiyonun ultisini tekrar gasp edemez.

    Sylas, karma olmayan SG oranlarını YG oranlarına dönüştürerek her 1 İlave SG için 0,4 YG, her 1 Toplam SG içinse 0,6 YG kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kral Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sylas büyülü gücüyle bir rakibe doğru atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yetenek bir şampiyonun üstünde kullanıldığında, Sylas eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ - @MaxHealing@ Can iyileşir (azami iyileşme %@MaxExecuteThreshold*100@ Candayken gerçekleşir).
    Sylas büyülü gücüyle bir rakibe doğru atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yetenek bir şampiyonun üstünde kullanıldığında, Sylas eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ - @MaxHealing@ Can iyileşir (azami iyileşme %@MaxExecuteThreshold*100@ Candayken gerçekleşir). [@Hotkey@] Kral Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas büyülü gücüyle bir rakibe doğru atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yetenek bir şampiyonun üstünde kullanıldığında, Sylas eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ - @MaxHealing@ Can iyileşir (azami iyileşme %@MaxExecuteThreshold*100@ Candayken gerçekleşir).
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kral Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas büyülü gücüyle bir rakibe doğru atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yetenek bir şampiyonun üstünde kullanıldığında, Sylas eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ - @MaxHealing@ Can iyileşir (azami iyileşme %@MaxExecuteThreshold*100@ Candayken gerçekleşir).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kral Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas büyülü gücüyle bir rakibe doğru atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yetenek bir şampiyonun üstünde kullanıldığında, Sylas eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ - @MaxHealing@ Can iyileşir (azami iyileşme %@MaxExecuteThreshold*100@ Candayken gerçekleşir).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kral Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sylas büyülü gücüyle bir rakibe doğru atılarak ona @MinDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Yetenek bir şampiyonun üstünde kullanıldığında, Sylas eksik canına bağlı olarak @MinHealing@ - @MaxHealing@ Can iyileşir (azami iyileşme %@MaxExecuteThreshold*100@ Candayken gerçekleşir).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Zayıflara Acıma@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Zayıflara Acıma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zayıflara Acıma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zayıflara Acıma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zayıflara Acıma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak onlara ve çarptıkları rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Geri savrulan Karanlık Küreler, yollarına çıkan tüm rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Karanlık Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.

    Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.
    Oluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.

    Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.[@Hotkey@] Karanlık Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.

    Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.

    Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.

    Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Oluşturduğu Karanlık Küre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Küre @Effect2Amount@ saniye süreyle kalır ve Syndra'nın diğer yetenekleriyle yönlendirilebilir.

    Bu büyü, hareket halinde kullanılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.

    Küre başına hasar: @DamageCalc@.
    Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@.
    Syndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.

    Küre başına hasar: @DamageCalc@.
    Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.

    Küre başına hasar: @DamageCalc@.
    Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.

    Küre başına hasar: @DamageCalc@.
    Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.

    Küre başına hasar: @DamageCalc@.
    Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra, muazzam gücünden aldığı enerjiyle Karanlık Küreleri yönlendirerek kürelerle rakip şampiyona büyü hasarı verir. Güç Patlaması; hem o anda Syndra'nın etrafında dönen üç Karanlık Küre'yi hem de daha önce yaratılmış olan 4 taneye kadar küreyi yönlendirir.

    Küre başına hasar: @DamageCalc@.
    Asgari toplam hasar: @MinDamageCalc@.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.

    İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.

    Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.
    İlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.

    İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.

    Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.[@Hotkey@] İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.

    İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.

    Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.

    İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.

    Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.

    İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.

    Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İrade Gücü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Hedef aldığı Karanlık Küreyi veya rakip minyonu tutar. Hedef seçilmezse en yakın Karanlık Küreyi tutar.

    İkinci Kullanım: Tutulan birimi fırlatır. İsabet alan rakipler @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı alır ve @f2@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ yavaşlar.

    Bu büyü, hareket halindeyken gerçekleştirilebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kayış Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek devrede değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, @HealthRatio@ kadarı can olarak yeniden kazanılır.

    Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür.
    Pasif: Bu yetenek devrede değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, @HealthRatio@ kadarı can olarak yeniden kazanılır.

    Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür.[@Hotkey@] Kayış Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek devrede değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, @HealthRatio@ kadarı can olarak yeniden kazanılır.

    Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür.
    Hasar - Gri Can Dönüşümü[ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kayış Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek devrede değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, @HealthRatio@ kadarı can olarak yeniden kazanılır.

    Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar - Gri Can Dönüşümü%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@Hasar - Gri Can Dönüşümü%@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Kayış Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek devrede değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, @HealthRatio@ kadarı can olarak yeniden kazanılır.

    Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kayış Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bu yetenek devrede değilken alınan hasarın %@Effect3Amount*100@ kadarı gri cana dönüşür. Azalmasına izin verilirse, @HealthRatio@ kadarı can olarak yeniden kazanılır.

    Aktif: Bütün gri canı @Effect1Amount@ saniye etkili olan bir kalkana dönüştürür.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Lezzet Yolculuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.

    Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
    Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz.
    6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.

    Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
    Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz.
    [@Hotkey@] Lezzet Yolculuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.

    Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
    Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz.
    ''Evlat, dünya bir nehir, ben de onun kralıyım... Gitmediğim, görmediğim, tekrar ziyaret edemeyeceğim yer yok...''Bekleme Süresi
    Menzil
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lezzet Yolculuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.

    Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
    Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Menzil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Menzil
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Lezzet Yolculuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.

    Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
    Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Lezzet Yolculuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@6 saniyeye kadar yoğunlaşır. Bu süre boyunca bir takım arkadaşı Tahm Kench'e sağ tıklayarak ona katılabilir. Alternatif olarak, yetenek tekrar etkinleştirilirse Tahm Kench tek başına yola çıkabilir. Yetenek tekrar etkinleştirildiğinde ya da bir takım arkadaşı ona katıldığında Tahm hedef konuma seyahat eder.

    Şampiyonlardan hasar almak yolculuğu iptal eder.
    Şampiyonlarla çatışma halindeki takım arkadaşları Lezzet Yolculuğu'na katılamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Dil Yarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin.
    İsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin.[@Hotkey@] Dil Yarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin.
    Taban Hasar
    Yavaşlatma
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1*-100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2*-100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3*-100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4*-100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5*-100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dil Yarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Yavaşlatma
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect4Amount*-100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*-100.000000@
    Taban Hasar
    Yavaşlatma
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect4Amount*-100.000000@ -> %@Effect4AmountNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Dil Yarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dil Yarası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İsabet ettiği ilk rakibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve onu @Effect5Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount*-100@ yavaşlatır. Üstünde 3 adet Tadımlık yükü olan şampiyonlar ayrıca @Effect6Amount@ saniyeliğine sersemler.

    Tahm Kench'in dili havadayken Ham Yap yeteneğini etkinleştirip canavarları/minyonları uzaktan yutabilirsin.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ham Yap@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).

    Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.

    Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir.
    Bir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).

    Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.

    Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir.[@Hotkey@] Ham Yap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).

    Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.

    Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir.
    Taban Hasar
    Minyon Tükürme Hasarı
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ham Yap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).

    Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.

    Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Minyon Tükürme Hasarı
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Taban Hasar
    Minyon Tükürme Hasarı
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Ham Yap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).

    Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.

    Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ham Yap@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir hedefi ham yaparak @Effect1Amount@ saniyeliğine yutar (rakip şampiyonlar için bu sürenin yarısı). Rakiplere azami canlarının @Effect7Amount@ (+%@Effect3Amount@) (+%@CharAbilityPower@) kadarı büyü hasarı olarak verilir (tarafsız canavarlara karşı en fazla @Effect2Amount@).

    Rakip şampiyonlar: Yutabilmek için 3 adet Tadımlık yükü birikmiş olması gerekir. Tahm Kench bir rakip şampiyonu yuttuğunda %95 yavaşlar ve yere saplanır.

    Minyon ve canavarlar: Yeteneği tekrar etkinleştirince yutulan birimi tükürerek isabet ettirdiği hedeflere @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Bir rakip üstünde kullanıldığında Ham Yap'ın bekleme süresinin ve mana bedelinin yarısı iade edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Tükür@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Tükür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Tükür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Tükür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tükür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Pupa Yeli@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Pupa Yeli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Pupa Yeli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Pupa Yeli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pupa Yeli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Toprak Bozumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kurduğu atılma hamlelerine karşı hassas tuzaklardan oluşan tarla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakipleri %@f2@ yavaşlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra tuzaklar patlar ve yeniden hasar verir.

    Toprak Bozumu'nun üzerinden atılan, çekilen veya itilen rakipler, 4 taneye kadar tetikledikleri her tuzaktan @f3@ (+@f1@) Büyü Hasarı alır (ilk tuzaktan sonraki her bir tuzak %@f4@ daha az hasar verir).
    Kurduğu atılma hamlelerine karşı hassas tuzaklardan oluşan tarla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakipleri %@f2@ yavaşlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra tuzaklar patlar ve yeniden hasar verir.

    Toprak Bozumu'nun üzerinden atılan, çekilen veya itilen rakipler, 4 taneye kadar tetikledikleri her tuzaktan @f3@ (+@f1@) Büyü Hasarı alır (ilk tuzaktan sonraki her bir tuzak %@f4@ daha az hasar verir).[@Hotkey@] Toprak Bozumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kurduğu atılma hamlelerine karşı hassas tuzaklardan oluşan tarla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakipleri %@f2@ yavaşlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra tuzaklar patlar ve yeniden hasar verir.

    Toprak Bozumu'nun üzerinden atılan, çekilen veya itilen rakipler, 4 taneye kadar tetikledikleri her tuzaktan @f3@ (+@f1@) Büyü Hasarı alır (ilk tuzaktan sonraki her bir tuzak %@f4@ daha az hasar verir).
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toprak Bozumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kurduğu atılma hamlelerine karşı hassas tuzaklardan oluşan tarla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakipleri %@f2@ yavaşlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra tuzaklar patlar ve yeniden hasar verir.

    Toprak Bozumu'nun üzerinden atılan, çekilen veya itilen rakipler, 4 taneye kadar tetikledikleri her tuzaktan @f3@ (+@f1@) Büyü Hasarı alır (ilk tuzaktan sonraki her bir tuzak %@f4@ daha az hasar verir).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Toprak Bozumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kurduğu atılma hamlelerine karşı hassas tuzaklardan oluşan tarla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakipleri %@f2@ yavaşlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra tuzaklar patlar ve yeniden hasar verir.

    Toprak Bozumu'nun üzerinden atılan, çekilen veya itilen rakipler, 4 taneye kadar tetikledikleri her tuzaktan @f3@ (+@f1@) Büyü Hasarı alır (ilk tuzaktan sonraki her bir tuzak %@f4@ daha az hasar verir).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Toprak Bozumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kurduğu atılma hamlelerine karşı hassas tuzaklardan oluşan tarla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakipleri %@f2@ yavaşlatır. @Effect3Amount@ saniye sonra tuzaklar patlar ve yeniden hasar verir.

    Toprak Bozumu'nun üzerinden atılan, çekilen veya itilen rakipler, 4 taneye kadar tetikledikleri her tuzaktan @f3@ (+@f1@) Büyü Hasarı alır (ilk tuzaktan sonraki her bir tuzak %@f4@ daha az hasar verir).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Taş Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir yönde her biri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 5 taş fırlatır. Aynı rakibe birden fazla taş isabet ettiğinde, birinciden sonraki taşlar %@Effect2Amount@ daha az hasar verir. @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur.

    Taş Hasadı İşlenmiş Zemin üstünde kullanıldığında sadece bir taş fırlatılır ama yeteneğin bedeli azalarak @Effect7Amount@ Mana olur.
    Belli bir yönde her biri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 5 taş fırlatır. Aynı rakibe birden fazla taş isabet ettiğinde, birinciden sonraki taşlar %@Effect2Amount@ daha az hasar verir. @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur.

    Taş Hasadı İşlenmiş Zemin üstünde kullanıldığında sadece bir taş fırlatılır ama yeteneğin bedeli azalarak @Effect7Amount@ Mana olur.[@Hotkey@] Taş Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir yönde her biri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 5 taş fırlatır. Aynı rakibe birden fazla taş isabet ettiğinde, birinciden sonraki taşlar %@Effect2Amount@ daha az hasar verir. @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur.

    Taş Hasadı İşlenmiş Zemin üstünde kullanıldığında sadece bir taş fırlatılır ama yeteneğin bedeli azalarak @Effect7Amount@ Mana olur.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Taş Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir yönde her biri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 5 taş fırlatır. Aynı rakibe birden fazla taş isabet ettiğinde, birinciden sonraki taşlar %@Effect2Amount@ daha az hasar verir. @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur.

    Taş Hasadı İşlenmiş Zemin üstünde kullanıldığında sadece bir taş fırlatılır ama yeteneğin bedeli azalarak @Effect7Amount@ Mana olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Taş Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir yönde her biri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 5 taş fırlatır. Aynı rakibe birden fazla taş isabet ettiğinde, birinciden sonraki taşlar %@Effect2Amount@ daha az hasar verir. @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur.

    Taş Hasadı İşlenmiş Zemin üstünde kullanıldığında sadece bir taş fırlatılır ama yeteneğin bedeli azalarak @Effect7Amount@ Mana olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Taş Hasadı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Belli bir yönde her biri @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 5 taş fırlatır. Aynı rakibe birden fazla taş isabet ettiğinde, birinciden sonraki taşlar %@Effect2Amount@ daha az hasar verir. @Effect6Amount@ saniyeliğine İşlenmiş Zemin oluşturur.

    Taş Hasadı İşlenmiş Zemin üstünde kullanıldığında sadece bir taş fırlatılır ama yeteneğin bedeli azalarak @Effect7Amount@ Mana olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Örgü Duvar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İlk kullanıldığında bir duvar ortaya çıkarır. Hemen üstüne ikinci kez kullanılırsa, Taliyah bu duvarın üzerine atlayıp ilerlemeye başlar. Duvarla birlikte ilerlerken hareket komutu verilirse ya da hasar alırsa, Taliyah duvardan aşağı atlar.

    Örgü Duvar @Effect1Amount@ saniye varlığını korur. Duvarı erken yıkmak için bu yetenek devre dışı bırakılabilir.
    İlk kullanıldığında bir duvar ortaya çıkarır. Hemen üstüne ikinci kez kullanılırsa, Taliyah bu duvarın üzerine atlayıp ilerlemeye başlar. Duvarla birlikte ilerlerken hareket komutu verilirse ya da hasar alırsa, Taliyah duvardan aşağı atlar.

    Örgü Duvar @Effect1Amount@ saniye varlığını korur. Duvarı erken yıkmak için bu yetenek devre dışı bırakılabilir.[@Hotkey@] Örgü Duvar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk kullanıldığında bir duvar ortaya çıkarır. Hemen üstüne ikinci kez kullanılırsa, Taliyah bu duvarın üzerine atlayıp ilerlemeye başlar. Duvarla birlikte ilerlerken hareket komutu verilirse ya da hasar alırsa, Taliyah duvardan aşağı atlar.

    Örgü Duvar @Effect1Amount@ saniye varlığını korur. Duvarı erken yıkmak için bu yetenek devre dışı bırakılabilir.
    Duvar Uzunluğu
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Örgü Duvar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk kullanıldığında bir duvar ortaya çıkarır. Hemen üstüne ikinci kez kullanılırsa, Taliyah bu duvarın üzerine atlayıp ilerlemeye başlar. Duvarla birlikte ilerlerken hareket komutu verilirse ya da hasar alırsa, Taliyah duvardan aşağı atlar.

    Örgü Duvar @Effect1Amount@ saniye varlığını korur. Duvarı erken yıkmak için bu yetenek devre dışı bırakılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDuvar Uzunluğu
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duvar Uzunluğu
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Örgü Duvar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk kullanıldığında bir duvar ortaya çıkarır. Hemen üstüne ikinci kez kullanılırsa, Taliyah bu duvarın üzerine atlayıp ilerlemeye başlar. Duvarla birlikte ilerlerken hareket komutu verilirse ya da hasar alırsa, Taliyah duvardan aşağı atlar.

    Örgü Duvar @Effect1Amount@ saniye varlığını korur. Duvarı erken yıkmak için bu yetenek devre dışı bırakılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Örgü Duvar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk kullanıldığında bir duvar ortaya çıkarır. Hemen üstüne ikinci kez kullanılırsa, Taliyah bu duvarın üzerine atlayıp ilerlemeye başlar. Duvarla birlikte ilerlerken hareket komutu verilirse ya da hasar alırsa, Taliyah duvardan aşağı atlar.

    Örgü Duvar @Effect1Amount@ saniye varlığını korur. Duvarı erken yıkmak için bu yetenek devre dışı bırakılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah bir alanı hedef alır. Kısa bir aranın ardından hedef alandaki rakipler itilir ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.

    Rakiplerin itileceği yön, fareyle tıklayıp imleci belli bir doğrultuda sürükleyerek kontrol edilebilir.
    Taliyah bir alanı hedef alır. Kısa bir aranın ardından hedef alandaki rakipler itilir ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.

    Rakiplerin itileceği yön, fareyle tıklayıp imleci belli bir doğrultuda sürükleyerek kontrol edilebilir.[@Hotkey@] Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah bir alanı hedef alır. Kısa bir aranın ardından hedef alandaki rakipler itilir ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.

    Rakiplerin itileceği yön, fareyle tıklayıp imleci belli bir doğrultuda sürükleyerek kontrol edilebilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah bir alanı hedef alır. Kısa bir aranın ardından hedef alandaki rakipler itilir ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.

    Rakiplerin itileceği yön, fareyle tıklayıp imleci belli bir doğrultuda sürükleyerek kontrol edilebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah bir alanı hedef alır. Kısa bir aranın ardından hedef alandaki rakipler itilir ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.

    Rakiplerin itileceği yön, fareyle tıklayıp imleci belli bir doğrultuda sürükleyerek kontrol edilebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah bir alanı hedef alır. Kısa bir aranın ardından hedef alandaki rakipler itilir ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır.

    Rakiplerin itileceği yön, fareyle tıklayıp imleci belli bir doğrultuda sürükleyerek kontrol edilebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Katilin Yolu@Effect5Amount@ sn. Bekleme Süresi BedelsizTalon hedeflenen yönde en yakın yapı veya yüzey şeklinin üzerinden en fazla @f2@ birim atlar. Atlayışın hızı, Talon'un hareket hızından etkilenir.

    Talon aynı yüzey şeklinin üzerinden @f3@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.
    Talon hedeflenen yönde en yakın yapı veya yüzey şeklinin üzerinden en fazla @f2@ birim atlar. Atlayışın hızı, Talon'un hareket hızından etkilenir.

    Talon aynı yüzey şeklinin üzerinden @f3@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.[@Hotkey@] Katilin Yolu@Effect5Amount@ sn. Bekleme SüresiBedelsizTalon hedeflenen yönde en yakın yapı veya yüzey şeklinin üzerinden en fazla @f2@ birim atlar. Atlayışın hızı, Talon'un hareket hızından etkilenir.

    Talon aynı yüzey şeklinin üzerinden @f3@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.
    Yüzey Şekli Bekleme Süresi[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Katilin Yolu@Effect5Amount@ sn. Bekleme SüresiBedelsizTalon hedeflenen yönde en yakın yapı veya yüzey şeklinin üzerinden en fazla @f2@ birim atlar. Atlayışın hızı, Talon'un hareket hızından etkilenir.

    Talon aynı yüzey şeklinin üzerinden @f3@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzey Şekli Bekleme Süresi@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Yüzey Şekli Bekleme Süresi@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Katilin Yolu@Effect5Amount@ sn. Bekleme SüresiBedelsizTalon hedeflenen yönde en yakın yapı veya yüzey şeklinin üzerinden en fazla @f2@ birim atlar. Atlayışın hızı, Talon'un hareket hızından etkilenir.

    Talon aynı yüzey şeklinin üzerinden @f3@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Katilin Yolu@Effect5Amount@ sn. Bekleme SüresiBedelsizTalon hedeflenen yönde en yakın yapı veya yüzey şeklinin üzerinden en fazla @f2@ birim atlar. Atlayışın hızı, Talon'un hareket hızından etkilenir.

    Talon aynı yüzey şeklinin üzerinden @f3@ saniyede en fazla bir defa atlayabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Noxus Diplomasisi@Effect6Amount@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Talon hedefin üzerine atlar ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzili içinde kullanılırsa Talon atlamak yerine %@f2@ (@f3@) Hasarla kritik vuruş yapar.

    Noxus Diplomasisi bir birimi katlettiğinde Talon @f4@ Can ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Talon hedefin üzerine atlar ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzili içinde kullanılırsa Talon atlamak yerine %@f2@ (@f3@) Hasarla kritik vuruş yapar.

    Noxus Diplomasisi bir birimi katlettiğinde Talon @f4@ Can ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarını geri kazanır.[@Hotkey@] Noxus Diplomasisi@Effect6Amount@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Talon hedefin üzerine atlar ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzili içinde kullanılırsa Talon atlamak yerine %@f2@ (@f3@) Hasarla kritik vuruş yapar.

    Noxus Diplomasisi bir birimi katlettiğinde Talon @f4@ Can ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Noxus Diplomasisi@Effect6Amount@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Talon hedefin üzerine atlar ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzili içinde kullanılırsa Talon atlamak yerine %@f2@ (@f3@) Hasarla kritik vuruş yapar.

    Noxus Diplomasisi bir birimi katlettiğinde Talon @f4@ Can ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Noxus Diplomasisi@Effect6Amount@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Talon hedefin üzerine atlar ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzili içinde kullanılırsa Talon atlamak yerine %@f2@ (@f3@) Hasarla kritik vuruş yapar.

    Noxus Diplomasisi bir birimi katlettiğinde Talon @f4@ Can ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Noxus Diplomasisi@Effect6Amount@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Talon hedefin üzerine atlar ve @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek yakın dövüş menzili içinde kullanılırsa Talon atlamak yerine %@f2@ (@f3@) Hasarla kritik vuruş yapar.

    Noxus Diplomasisi bir birimi katlettiğinde Talon @f4@ Can ve yeteneğin bekleme süresinin %@Effect5Amount*100@ kadarını geri kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTalon bıçaklarıyla bir çember oluşturur ve görünmez hale gelerek fazladan hareket hızı kazanır. Talon'un görünmezliği sona erdiğinde, bıçaklar onun bulunduğu yere çekilir. Bıçaklar her hareket ettiğinde, Gölge Saldırısı en az bir bıçağın isabet ettiği rakiplere fiziksel hasar verir.[@Hotkey@] Gölge Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.

    Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Talon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.

    Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.[@Hotkey@] Gölge Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.

    Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@%@MoveSpeed1*100.000000@@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@%@MoveSpeed2*100.000000@@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@%@MoveSpeed3*100.000000@@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölge Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.

    Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MoveSpeed*100.000000@ -> %@MoveSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MoveSpeed*100.000000@ -> %@MoveSpeedNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gölge Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.

    Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon isabet ettikleri tüm birimlere @Damage@ Fiziksel Hasar veren bıçaklardan bir çember oluşturur, hareket hızında %@MoveSpeed*100@ artış elde eder ve en fazla @Duration@ saniyeliğine görünmez olur. Görünmezlik sona erdiğinde bıçaklar Talon'a dönerek deşip geçtikleri hedeflere yeniden aynı miktarda hasar verir.

    Talon bir saldırı veya Noxus Diplomasisi ile görünmezliği sonlandırırsa bıçaklar hedefin bulunduğu konumda toplanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Talon sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Biç Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Talon isabet ettikleri tüm birimlere @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.

    Bıçaklar Talon'a dönerken fazladan @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.
    Talon isabet ettikleri tüm birimlere @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.

    Bıçaklar Talon'a dönerken fazladan @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Biç Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon isabet ettikleri tüm birimlere @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.

    Bıçaklar Talon'a dönerken fazladan @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.
    Başlangıçtaki Hasar
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@%@MovespeedSlow1*100.000000@@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@%@MovespeedSlow2*100.000000@@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@%@MovespeedSlow3*100.000000@@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@%@MovespeedSlow4*100.000000@@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@%@MovespeedSlow5*100.000000@@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biç Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon isabet ettikleri tüm birimlere @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.

    Bıçaklar Talon'a dönerken fazladan @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    %@MovespeedSlow*100.000000@ -> %@MovespeedSlowNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Başlangıçtaki Hasar
    Dönüş Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    %@MovespeedSlow*100.000000@ -> %@MovespeedSlowNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Biç Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon isabet ettikleri tüm birimlere @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.

    Bıçaklar Talon'a dönerken fazladan @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biç Çek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Talon isabet ettikleri tüm birimlere @TotalInitialDamage@ Fiziksel Hasar veren ve kısa bir aradan sonra geri dönen bıçaklardan bir çember oluşturur.

    Bıçaklar Talon'a dönerken fazladan @TotalReturnDamage@ Fiziksel Hasar verir ve rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@MovespeedSlow*100@ yavaşlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAmumu'nun aldığı fiziksel hasarı kalıcı olarak azaltır. Amumu hiddetini serbest bırakarak çevresindeki rakiplere hasar verebilir. Amumu her darbe aldığında, Sinir Krizi'nin bekleme süresi 0,5 saniye azalır.Sinir Krizi[@Hotkey@] Sinir Krizi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.

    Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar.
    Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.

    Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar.[@Hotkey@] Sinir Krizi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.

    Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar.
    Azaltılan Hasar
    Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sinir Krizi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.

    Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzaltılan Hasar
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Azaltılan Hasar
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Sinir Krizi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.

    Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sinir Krizi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Amumu'nun aldığı fiziksel hasar @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) azalır.

    Aktif: Amumu sinir krizi geçirerek çevresindeki birimlere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Amumu'ya isabet eden normal saldırılar Sinir Krizi'nin bekleme süresini 0,5 saniye azaltır.

    Sinir Krizi'nin pasif etkisinin gücü ilave zırh ve büyü direnciyle birlikte artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.[@Hotkey@] Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric'in hazırladığı yıldız ışığı huzmesi, @Effect3Amount@ saniye sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) büyü hasarı verir ve rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yıldız Işıltısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ Mana, tüm yüklerBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
    Azami yük: @Effect6Amount@

    Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.
    Bütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
    Azami yük: @Effect6Amount@

    Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.[@Hotkey@] Yıldız Işıltısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ Mana, tüm yüklerBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
    Azami yük: @Effect6Amount@

    Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.
    Azami Yük
    Azami İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıldız Işıltısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ Mana, tüm yüklerBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
    Azami yük: @Effect6Amount@

    Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Yük
    Azami İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Azami Yük
    Azami İyileştirme
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yıldız Işıltısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ Mana, tüm yüklerBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
    Azami yük: @Effect6Amount@

    Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıldız Işıltısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ Mana, tüm yüklerBütün yükleri harcayarak yakındaki takım arkadaşlarını yük başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (azami canın %@Effect2Amount@ kadarı) iyileştirir. Bu iyileştirme azami yükte en fazla @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) olabilir.
    Azami yük: @Effect6Amount@

    Cüretkâr ile güçlenen saldırılar 1 Yıldız Işıltısı yükü kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.[@Hotkey@] Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından yakındaki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kristal Siper@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.

    Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).

    Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.
    Taric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.

    Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).

    Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.[@Hotkey@] Kristal Siper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.

    Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).

    Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.
    Pasif Zırh
    Kalkan Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kristal Siper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.

    Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).

    Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Zırh
    Kalkan Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pasif Zırh
    Kalkan Oranı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kristal Siper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.

    Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).

    Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kristal Siper@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric'in büyüleri, yakınındaki Kristal Siper koruması altındaki takım arkadaşı üzerinden de gerçekleştirilir.

    Pasif: Kristal Siper, zırh değerini @f1@ arttırır (Taric'in zırhının %@Effect1Amount@ kadarı).

    Aktif: Takım arkadaşlarından birini Kristal Siper altına alır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine can miktarının %@Effect2Amount@ kadarına eşdeğer hasardan korur. Kristal Siper, yeni bir hedef seçilene kadar mevcut hedef üzerinde kalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Tehlikeli Tuzak@AmmoRechargeTime@ sn. tuzak yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%) @Cost@ @AbilityResourceName@Saklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üstüne bastığında patlar. Mantar, @DebuffDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltan, onları açığa çıkaran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir zehir yayar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika dayanır ve @ArmTime@ saniyede devreye girip görünmez olur. Aynı anda en fazla @MaxAmmo@ Tuzak taşınabilir. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse, yerleşmeden önce en fazla @BounceDistance@ Teemo boyu uzaklığa seker.
    Saklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üstüne bastığında patlar. Mantar, @DebuffDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltan, onları açığa çıkaran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir zehir yayar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika dayanır ve @ArmTime@ saniyede devreye girip görünmez olur. Aynı anda en fazla @MaxAmmo@ Tuzak taşınabilir. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse, yerleşmeden önce en fazla @BounceDistance@ Teemo boyu uzaklığa seker.[@Hotkey@] Tehlikeli Tuzak@AmmoRechargeTime@ sn. tuzak yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Saklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üstüne bastığında patlar. Mantar, @DebuffDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltan, onları açığa çıkaran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir zehir yayar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika dayanır ve @ArmTime@ saniyede devreye girip görünmez olur. Aynı anda en fazla @MaxAmmo@ Tuzak taşınabilir. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse, yerleşmeden önce en fazla @BounceDistance@ Teemo boyu uzaklığa seker.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Menzil
    Sekme Mesafesi
    Azami Kapan Sayısı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3@@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tehlikeli Tuzak@AmmoRechargeTime@ sn. tuzak yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Saklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üstüne bastığında patlar. Mantar, @DebuffDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltan, onları açığa çıkaran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir zehir yayar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika dayanır ve @ArmTime@ saniyede devreye girip görünmez olur. Aynı anda en fazla @MaxAmmo@ Tuzak taşınabilir. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse, yerleşmeden önce en fazla @BounceDistance@ Teemo boyu uzaklığa seker.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Menzil
    Sekme Mesafesi
    Azami Kapan Sayısı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Menzil
    Sekme Mesafesi
    Azami Kapan Sayısı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount@ -> %@SlowAmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Tehlikeli Tuzak@AmmoRechargeTime@ sn. tuzak yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Saklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üstüne bastığında patlar. Mantar, @DebuffDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltan, onları açığa çıkaran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir zehir yayar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika dayanır ve @ArmTime@ saniyede devreye girip görünmez olur. Aynı anda en fazla @MaxAmmo@ Tuzak taşınabilir. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse, yerleşmeden önce en fazla @BounceDistance@ Teemo boyu uzaklığa seker.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tehlikeli Tuzak@AmmoRechargeTime@ sn. tuzak yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)@Cost@ @AbilityResourceName@Saklanan mantarları kullanarak fırlatılan tuzak, bir rakip üstüne bastığında patlar. Mantar, @DebuffDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplerin hareket hızını %@SlowAmount@ azaltan, onları açığa çıkaran ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı veren bir zehir yayar.

    Tuzaklar @MushroomDuration@ dakika dayanır ve @ArmTime@ saniyede devreye girip görünmez olur. Aynı anda en fazla @MaxAmmo@ Tuzak taşınabilir. Fırlatılan tuzak bir başka tuzağın üzerine düşerse, yerleşmeden önce en fazla @BounceDistance@ Teemo boyu uzaklığa seker.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
    Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
    Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.

    [@Hotkey@] Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve ışınlanarak hedefinin etrafındaki rakiplere hızla saldırır. @Effect8Amount@ saldırının ardından isabet alan tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    Alfa Vuruşu kritik vuruş yaparak fazladan @f1@ Hasar verebilir.
    Canavarlar @Effect3Amount@ İlave Hasar alır.
    Art arda yapılan vuruşlar anında %@FalloffMultiplier*100@ Hasar verir.
    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini @Effect7Amount@ saniye azaltır.

    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basÇelik Hücumu[@Hotkey@] Çelik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gömülerek kısa süreliğine ortadan kaybolur ve daha sonra en az cana sahip rakibin üstüne atlayarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altında olan rakipleri infaz eder.Rek'Sai gömülerek kısa süreliğine ortadan kaybolur ve daha sonra en az cana sahip rakibin üstüne atlayarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altında olan rakipleri infaz eder.[@Hotkey@] Çelik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gömülerek kısa süreliğine ortadan kaybolur ve daha sonra en az cana sahip rakibin üstüne atlayarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altında olan rakipleri infaz eder.[@Hotkey@] Çelik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gömülerek kısa süreliğine ortadan kaybolur ve daha sonra en az cana sahip rakibin üstüne atlayarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altında olan rakipleri infaz eder.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çelik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gömülerek kısa süreliğine ortadan kaybolur ve daha sonra en az cana sahip rakibin üstüne atlayarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altında olan rakipleri infaz eder.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çelik Hücumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai gömülerek kısa süreliğine ortadan kaybolur ve daha sonra en az cana sahip rakibin üstüne atlayarak ona @Damage@ Büyü Hasarı verir. Canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altında olan rakipleri infaz eder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Derisini Yüz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Thresh'in normal saldırıları, çatışma dışı kaldığı zamanlarda biriken fazladan @f3@ ila @f3@ (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Bu değer, toplanan ruh sayısı artı toplam saldırı gücü değerinin %@Effect3Amount@ kadarına çıkabilen bir değere eşittir.

    Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    Yetenek itmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullanılabilir.
    Pasif: Thresh'in normal saldırıları, çatışma dışı kaldığı zamanlarda biriken fazladan @f3@ ila @f3@ (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Bu değer, toplanan ruh sayısı artı toplam saldırı gücü değerinin %@Effect3Amount@ kadarına çıkabilen bir değere eşittir.

    Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    Yetenek itmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullanılabilir.[@Hotkey@] Derisini Yüz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Thresh'in normal saldırıları, çatışma dışı kaldığı zamanlarda biriken fazladan @f3@ ila @f3@ (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Bu değer, toplanan ruh sayısı artı toplam saldırı gücü değerinin %@Effect3Amount@ kadarına çıkabilen bir değere eşittir.

    Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    Yetenek itmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullanılabilir.
    Pasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Derisini Yüz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Thresh'in normal saldırıları, çatışma dışı kaldığı zamanlarda biriken fazladan @f3@ ila @f3@ (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Bu değer, toplanan ruh sayısı artı toplam saldırı gücü değerinin %@Effect3Amount@ kadarına çıkabilen bir değere eşittir.

    Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    Yetenek itmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Pasif Hasarı
    Aktif Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Derisini Yüz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Thresh'in normal saldırıları, çatışma dışı kaldığı zamanlarda biriken fazladan @f3@ ila @f3@ (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Bu değer, toplanan ruh sayısı artı toplam saldırı gücü değerinin %@Effect3Amount@ kadarına çıkabilen bir değere eşittir.

    Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    Yetenek itmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Derisini Yüz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Thresh'in normal saldırıları, çatışma dışı kaldığı zamanlarda biriken fazladan @f3@ ila @f3@ (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Bu değer, toplanan ruh sayısı artı toplam saldırı gücü değerinin %@Effect3Amount@ kadarına çıkabilen bir değere eşittir.

    Aktif: Thresh arkasından başlayan bir hat üzerinde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakipler savurma yönünde itilir ve ardından @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlar.

    Yetenek itmek için ileriye, çekmek için geriye doğru kullanılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ölüm Cezası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh tırpanını fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir, Gerçek Görüş kazanır ve isabet alan ilk hedefi sersemletip @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker.

    Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh, bağlanan rakibe doğru çekilir.

    Ölüm Cezası bir rakibe isabet ederse bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.
    Thresh tırpanını fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir, Gerçek Görüş kazanır ve isabet alan ilk hedefi sersemletip @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker.

    Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh, bağlanan rakibe doğru çekilir.

    Ölüm Cezası bir rakibe isabet ederse bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.[@Hotkey@] Ölüm Cezası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh tırpanını fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir, Gerçek Görüş kazanır ve isabet alan ilk hedefi sersemletip @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker.

    Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh, bağlanan rakibe doğru çekilir.

    Ölüm Cezası bir rakibe isabet ederse bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölüm Cezası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh tırpanını fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir, Gerçek Görüş kazanır ve isabet alan ilk hedefi sersemletip @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker.

    Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh, bağlanan rakibe doğru çekilir.

    Ölüm Cezası bir rakibe isabet ederse bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölüm Cezası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh tırpanını fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir, Gerçek Görüş kazanır ve isabet alan ilk hedefi sersemletip @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker.

    Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh, bağlanan rakibe doğru çekilir.

    Ölüm Cezası bir rakibe isabet ederse bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüm Cezası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh tırpanını fırlatarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir, Gerçek Görüş kazanır ve isabet alan ilk hedefi sersemletip @Effect2Amount@ saniye boyunca kendisine doğru çeker.

    Bu yetenek yeniden kullanıldığında Thresh, bağlanan rakibe doğru çekilir.

    Ölüm Cezası bir rakibe isabet ederse bekleme süresi @Effect4Amount@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hücre@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örer. Duvarlardan herhangi birinin içinden geçen rakip şampiyonlar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak içinden geçilen duvar yıkılır.

    Duvarlardan birisi yıkıldığında, kalan duvarlar hasar vermez ve yavaşlatma süreleri yarıya iner. Bir rakip aynı anda birden fazla duvardan etkilenemez.
    Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örer. Duvarlardan herhangi birinin içinden geçen rakip şampiyonlar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak içinden geçilen duvar yıkılır.

    Duvarlardan birisi yıkıldığında, kalan duvarlar hasar vermez ve yavaşlatma süreleri yarıya iner. Bir rakip aynı anda birden fazla duvardan etkilenemez.[@Hotkey@] Hücre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örer. Duvarlardan herhangi birinin içinden geçen rakip şampiyonlar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak içinden geçilen duvar yıkılır.

    Duvarlardan birisi yıkıldığında, kalan duvarlar hasar vermez ve yavaşlatma süreleri yarıya iner. Bir rakip aynı anda birden fazla duvardan etkilenemez.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hücre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örer. Duvarlardan herhangi birinin içinden geçen rakip şampiyonlar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak içinden geçilen duvar yıkılır.

    Duvarlardan birisi yıkıldığında, kalan duvarlar hasar vermez ve yavaşlatma süreleri yarıya iner. Bir rakip aynı anda birden fazla duvardan etkilenemez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hücre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örer. Duvarlardan herhangi birinin içinden geçen rakip şampiyonlar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak içinden geçilen duvar yıkılır.

    Duvarlardan birisi yıkıldığında, kalan duvarlar hasar vermez ve yavaşlatma süreleri yarıya iner. Bir rakip aynı anda birden fazla duvardan etkilenemez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hücre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh kendi etrafında hayalet duvarlar örer. Duvarlardan herhangi birinin içinden geçen rakip şampiyonlar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ yavaşlar; ancak içinden geçilen duvar yıkılır.

    Duvarlardan birisi yıkıldığında, kalan duvarlar hasar vermez ve yavaşlatma süreleri yarıya iner. Bir rakip aynı anda birden fazla duvardan etkilenemez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutThresh'in fırlattığı fener, yakındaki takım arkadaşlarını hasardan korur. Takım arkadaşları fenere tıklayarak Thresh'e doğru atılabilir.[@Hotkey@] Karanlık Geçiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini hedef konuma fırlatır. Takım arkadaşlarından biri fenere tıklarsa, Thresh bu takım arkadaşı ile feneri kendine çeker.

    Fener, Thresh'e ve fenerin yanına gelen bir takım arkadaşına @Effect5Amount@ saniyeliğine en fazla @Effect1Amount@ (+@f6@) Hasar soğurabilen bir kalkan verir. Kalkanın sağladığı koruma miktarı, Thresh'in topladığı ruh sayısına bağlı olarak artar.
    Thresh fenerini hedef konuma fırlatır. Takım arkadaşlarından biri fenere tıklarsa, Thresh bu takım arkadaşı ile feneri kendine çeker.

    Fener, Thresh'e ve fenerin yanına gelen bir takım arkadaşına @Effect5Amount@ saniyeliğine en fazla @Effect1Amount@ (+@f6@) Hasar soğurabilen bir kalkan verir. Kalkanın sağladığı koruma miktarı, Thresh'in topladığı ruh sayısına bağlı olarak artar.[@Hotkey@] Karanlık Geçiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini hedef konuma fırlatır. Takım arkadaşlarından biri fenere tıklarsa, Thresh bu takım arkadaşı ile feneri kendine çeker.

    Fener, Thresh'e ve fenerin yanına gelen bir takım arkadaşına @Effect5Amount@ saniyeliğine en fazla @Effect1Amount@ (+@f6@) Hasar soğurabilen bir kalkan verir. Kalkanın sağladığı koruma miktarı, Thresh'in topladığı ruh sayısına bağlı olarak artar.
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Geçiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini hedef konuma fırlatır. Takım arkadaşlarından biri fenere tıklarsa, Thresh bu takım arkadaşı ile feneri kendine çeker.

    Fener, Thresh'e ve fenerin yanına gelen bir takım arkadaşına @Effect5Amount@ saniyeliğine en fazla @Effect1Amount@ (+@f6@) Hasar soğurabilen bir kalkan verir. Kalkanın sağladığı koruma miktarı, Thresh'in topladığı ruh sayısına bağlı olarak artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Kalkan Miktarı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Geçiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini hedef konuma fırlatır. Takım arkadaşlarından biri fenere tıklarsa, Thresh bu takım arkadaşı ile feneri kendine çeker.

    Fener, Thresh'e ve fenerin yanına gelen bir takım arkadaşına @Effect5Amount@ saniyeliğine en fazla @Effect1Amount@ (+@f6@) Hasar soğurabilen bir kalkan verir. Kalkanın sağladığı koruma miktarı, Thresh'in topladığı ruh sayısına bağlı olarak artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Geçiş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini hedef konuma fırlatır. Takım arkadaşlarından biri fenere tıklarsa, Thresh bu takım arkadaşı ile feneri kendine çeker.

    Fener, Thresh'e ve fenerin yanına gelen bir takım arkadaşına @Effect5Amount@ saniyeliğine en fazla @Effect1Amount@ (+@f6@) Hasar soğurabilen bir kalkan verir. Kalkanın sağladığı koruma miktarı, Thresh'in topladığı ruh sayısına bağlı olarak artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZilean herhangi bir birimin etrafında zamanı büker, kısa süreliğine rakip birimlerin Hareket Hızı azalır, takım arkadaşlarınınki ise artar.[@Hotkey@] Zamanı Bük@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır.Zilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır.[@Hotkey@] Zamanı Bük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır.Hareket Hızı[ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Zamanı Bük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@Hareket Hızı%@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Zamanı Bük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zamanı Bük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean dost bir şampiyonun Hareket Hızı değerini @Effect1Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır. Seçilen hedef rakipse, Hareket Hızı aynı süre ve oranda azalır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTeemo'nun her saldırısı hedefi zehirleyerek, vuruş anında ve takip eden 4 saniye boyunca hasar verir.[@Hotkey@] Zehirli Atış PasifTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı ve takip eden @PoisonDuration@ saniye boyunca, saniye başına @TickCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.Teemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı ve takip eden @PoisonDuration@ saniye boyunca, saniye başına @TickCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.Teemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı ve takip eden @PoisonDuration@ saniye boyunca, saniye başına @TickCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Zehirli Atış'ın zehir etkisi, canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir.[@Hotkey@] Zehirli AtışPasifTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı ve takip eden @PoisonDuration@ saniye boyunca, saniye başına @TickCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Zehirli Atış'ın zehir etkisi, canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir.
    Vuruş Hasarı
    Saniye Başına Hasar
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zehirli AtışPasifTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı ve takip eden @PoisonDuration@ saniye boyunca, saniye başına @TickCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Zehirli Atış'ın zehir etkisi, canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basVuruş Hasarı
    Saniye Başına Hasar
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Vuruş Hasarı
    Saniye Başına Hasar
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Zehirli AtışPasifTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı ve takip eden @PoisonDuration@ saniye boyunca, saniye başına @TickCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Zehirli Atış'ın zehir etkisi, canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehirli AtışPasifTeemo'nun normal saldırıları hedefi zehirleyerek vuruş anında @ImpactCalculatedDamage@ Büyü Hasarı ve takip eden @PoisonDuration@ saniye boyunca, saniye başına @TickCalculatedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sarsıntı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.

    Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.
    Rammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.

    Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.[@Hotkey@] Sarsıntı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.

    Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.
    Sarsıntı Başına Hasar
    Sarsıntı Başına Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@%@SlowPerStack1*100.000000@@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@%@SlowPerStack2*100.000000@@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@%@SlowPerStack3*100.000000@@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sarsıntı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.

    Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSarsıntı Başına Hasar
    Sarsıntı Başına Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    %@SlowPerStack*100.000000@ -> %@SlowPerStackNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Sarsıntı Başına Hasar
    Sarsıntı Başına Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    %@SlowPerStack*100.000000@ -> %@SlowPerStackNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sarsıntı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.

    Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sarsıntı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rammus @Duration@ saniye boyunca yeri sarsarak yakınındaki rakiplere @DamageCalc@ Büyü Hasarı verir ve onları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowPerStack*100@ yavaşlatır. Bu yavaşlatma etkisi @NumberOfPulses@ defaya kadar birikir.

    Sarsıntı, kulelere %@TurretDamageModifier*100@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).

    Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.
    Pasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).

    Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.[@Hotkey@] Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).

    Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.
    Pasif Patlama Hasarı
    Taban Bomba Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@%@ActiveBADRatio1*100.000000@@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@%@ActiveBADRatio2*100.000000@@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@%@ActiveBADRatio3*100.000000@@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@%@ActiveBADRatio4*100.000000@@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@%@ActiveBADRatio5*100.000000@@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).

    Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basPasif Patlama Hasarı
    Taban Bomba Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@ActiveBADRatio*100.000000@ -> %@ActiveBADRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Pasif Patlama Hasarı
    Taban Bomba Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Saldırı Gücü
    Bekleme Süresi
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    %@ActiveBADRatio*100.000000@ -> %@ActiveBADRatioNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).

    Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Tristana'nın normal saldırılarıyla katledilen rakipler patlayarak yakındaki rakiplere @PassiveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Aktif: Hedef rakibe veya kuleye yerleştirdiği bomba @ActiveDuration@ saniye sonra patlayarak @ActiveDamage@ Fiziksel Hasar verir. Her saldırı ve yetenek, fırlatılan bombaya hasarını %@ActivePerStackAmp*100@ arttıran yükler ekler (en fazla @ActiveMaxDamage@ Hasar).

    Bomba @ActiveMaxStacks@ yüke ulaştığı zaman anında patlar. Kule üzerinde kullanıldığında tahrip gücü iki kat genişliğinde bir alanda etkili olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.Aktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.[@Hotkey@] Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.Saldırı Hızı Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Seri Ateş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizAktif: Tristana'nın Saldırı Hızı @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*100@ artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Buzdan Sütun@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.[@Hotkey@] Buzdan Sütun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buzdan Sütun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Buzdan Sütun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Buzdan Sütun@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle'ın hedef konumda yarattığı buzdan sütun, zemini @Effect1Amount@ saniyeliğine aşılmaz hale getirerek yakındaki bütün rakip birimleri %@Effect2Amount@ yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Donmuş Krallık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.Trundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.[@Hotkey@] Donmuş Krallık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1*100.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2*100.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3*100.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4*100.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5*100.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Donmuş Krallık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount*100.000000@ -> %@Effect1AmountNL*100.000000@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Donmuş Krallık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Donmuş Krallık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle hedef konumu @Effect4Amount@ saniyeliğine buzla kaplayarak %@Effect1Amount*100@ Hareket Hızı, %@Effect2Amount*100@ Saldırı Hızı ve tüm kaynaklardan elde ettiği iyileştirme etkilerinde %@Effect3Amount*100@ artış kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Dize Getir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir.Trundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir.[@Hotkey@] Dize Getir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir.Can Sömürme
    Bekleme Süresi
    [ @PercentHPDamage1Prefix@%@PercentHPDamage1*100.000000@@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@%@PercentHPDamage2*100.000000@@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@%@PercentHPDamage3*100.000000@@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dize Getir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Sömürme
    Bekleme Süresi
    %@PercentHPDamage*100.000000@ -> %@PercentHPDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Can Sömürme
    Bekleme Süresi
    %@PercentHPDamage*100.000000@ -> %@PercentHPDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dize Getir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dize Getir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir rakibin azami canının @TotalPercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı vererek sömürür. Ayrıca yarısı hemen, diğer yarısıysa @ActualDurationOfDrainBuff@ saniye içinde gerçekleşecek şekilde zırh ve büyü direncinin %@ArmorMRShred*100@ kadarını sömürür. Sömürülen zırh ve büyü direnci, @DurationOfDrainForTooltip@ saniyenin ardından iade edilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.

    Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.
    Trundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.

    Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.[@Hotkey@] Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.

    Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.
    Hasar
    Saldırı Gücü
    Saldırı hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.

    Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Gücü
    Saldırı hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    Hasar
    Saldırı Gücü
    Saldırı hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.

    Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kopar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Trundle bir sonraki normal saldırısıyla rakibin üzerine çullanarak @Effect1Amount@ (+@f1@) fiziksel hasar verir ve hedefini kısa süreliğine yavaşlatır.

    Bu saldırı, Trundle'ın saldırı gücünü @Effect6Amount@ saniyeliğine @Effect3Amount@ arttırırken rakibinin bu miktarın yarısını kaybetmesine neden olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir ve Öfke yükü biriktirir.

    Tryndamere her kritik vuruş yaptığında, Biçerdöner'in bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır. Bu azalma, şampiyonlara karşı @Effect3Amount@ saniyeye çıkar.
    Tryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir ve Öfke yükü biriktirir.

    Tryndamere her kritik vuruş yaptığında, Biçerdöner'in bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır. Bu azalma, şampiyonlara karşı @Effect3Amount@ saniyeye çıkar.[@Hotkey@] Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir ve Öfke yükü biriktirir.

    Tryndamere her kritik vuruş yaptığında, Biçerdöner'in bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır. Bu azalma, şampiyonlara karşı @Effect3Amount@ saniyeye çıkar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir ve Öfke yükü biriktirir.

    Tryndamere her kritik vuruş yaptığında, Biçerdöner'in bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır. Bu azalma, şampiyonlara karşı @Effect3Amount@ saniyeye çıkar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir ve Öfke yükü biriktirir.

    Tryndamere her kritik vuruş yaptığında, Biçerdöner'in bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır. Bu azalma, şampiyonlara karşı @Effect3Amount@ saniyeye çıkar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Biçerdöner@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizTryndamere rakiplerini biçerek dönmeye başlar, yoluna çıkan rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar verir ve Öfke yükü biriktirir.

    Tryndamere her kritik vuruş yaptığında, Biçerdöner'in bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır. Bu azalma, şampiyonlara karşı @Effect3Amount@ saniyeye çıkar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTryndamere savaş ateşiyle coşar ve yaraları arttıkça sahip olduğu saldırı gücü de artar. Kan Hırsı yeteneğini kullanarak Öfke tüketip kendini iyileştirebilir.[@Hotkey@] Kan Hırsı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ (+@f2@) Can yeniler.
    Pasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ (+@f2@) Can yeniler.[@Hotkey@] Kan Hırsı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ (+@f2@) Can yeniler.
    Saldırı Gücü
    Eksik Can Yüzdesi Başına Saldırı Gücü
    İyileştirme
    Öfke Başına İyileşme
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Hırsı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ (+@f2@) Can yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü
    Eksik Can Yüzdesi Başına Saldırı Gücü
    İyileştirme
    Öfke Başına İyileşme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Saldırı Gücü
    Eksik Can Yüzdesi Başına Saldırı Gücü
    İyileştirme
    Öfke Başına İyileşme
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Kan Hırsı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ (+@f2@) Can yeniler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Hırsı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Tryndamere'in gözünü kan bürür ve @Effect1Amount@ artı eksik olan her %1 Can miktarı başına @Effect2Amount@ Saldırı Gücü kazanır.

    Aktif: Tryndamere Öfke tüketerek @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı tüketilen her Öfke başına @Effect4Amount@ (+@f2@) Can yeniler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTryndamere, küçümseyen bir nara savurarak çevresindeki rakiplerin saldırı gücünü azaltır. Arkası Tryndamere'e dönük rakiplerin hareket hızı da azalır.[@Hotkey@] Alaycı Nara@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizÇevredeki rakiplerin saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltırken, arkası dönük olan rakiplerin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.Çevredeki rakiplerin saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltırken, arkası dönük olan rakiplerin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.[@Hotkey@] Alaycı Nara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizÇevredeki rakiplerin saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltırken, arkası dönük olan rakiplerin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.Fiziksel Hasar Azaltma
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alaycı Nara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizÇevredeki rakiplerin saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltırken, arkası dönük olan rakiplerin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basFiziksel Hasar Azaltma
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    Fiziksel Hasar Azaltma
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Alaycı Nara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizÇevredeki rakiplerin saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltırken, arkası dönük olan rakiplerin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Alaycı Nara@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizÇevredeki rakiplerin saldırı gücünü @Effect3Amount@ saniyeliğine @Effect1Amount*-1@ azaltırken, arkası dönük olan rakiplerin hareket hızını @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Bulaştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Zehir'den etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar artı üzerlerinde biriken her Ölümcül Zehir yükü başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Hasar verir. (Azami Yük Hasarı: @f2@)Ölümcül Zehir'den etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar artı üzerlerinde biriken her Ölümcül Zehir yükü başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Hasar verir. (Azami Yük Hasarı: @f2@)[@Hotkey@] Bulaştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Zehir'den etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar artı üzerlerinde biriken her Ölümcül Zehir yükü başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Hasar verir. (Azami Yük Hasarı: @f2@)Hasar
    Yük başına Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bulaştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Zehir'den etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar artı üzerlerinde biriken her Ölümcül Zehir yükü başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Hasar verir. (Azami Yük Hasarı: @f2@)Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yük başına Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yük başına Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bulaştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Zehir'den etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar artı üzerlerinde biriken her Ölümcül Zehir yükü başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Hasar verir. (Azami Yük Hasarı: @f2@)Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bulaştır@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Zehir'den etkilenen yakındaki tüm rakiplere @Effect2Amount@ Fiziksel Hasar artı üzerlerinde biriken her Ölümcül Zehir yükü başına @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) Hasar verir. (Azami Yük Hasarı: @f2@)
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwitch'in tüm gücüyle arbaletini ateşler ve oldukça uzak bir mesafeden fırlattığı oklar, önlerine çıkan tüm rakipleri delik deşik eder.[@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.

    Gizlenme - Kamuflaj: Zehir Salvosu etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz.
    Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.

    Gizlenme - Kamuflaj: Zehir Salvosu etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz.[@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.

    Gizlenme - Kamuflaj: Zehir Salvosu etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz.
    Saldırı Gücü[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.

    Gizlenme - Kamuflaj: Zehir Salvosu etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Saldırı Gücü@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.

    Gizlenme - Kamuflaj: Zehir Salvosu etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Effect2Amount@ saniyeliğine @Effect5Amount@ Saldırı Menzili ve @Effect1Amount@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Bu süre boyunca normal saldırıları, ardışık hedeflere en az %@Effect4Amount@ Hasar olmak üzere %@Effect3Amount@ daha az hasar veren deşen oklara dönüşür.

    Gizlenme - Kamuflaj: Zehir Salvosu etkinleştiğinde kamuflaj bozulmaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwitch kısa süreliğine kamuflaja bürünür ve hareket hızı kazanır. Kamuflajdan çıktığındaysa kısa süreliğine saldırı hızı kazanır.

    Ölümcül Zehir etkisindeki bir rakip şampiyon katledildiği zaman Pusu'nun bekleme süresi sıfırlanır.[@Hotkey@] Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch kamuflaja bürünür ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Twitch kendisini göremeyen bir şampiyonun yakınındayken bu ilave üçe katlanır.

    Twitch, Pusu'dan çıktıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Ölümcül Zehir etkisi altındaki bir şampiyon katledildiğinde Pusu sıfırlanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece Twitch gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak, kamuflajı sonlandırır.
    Twitch kamuflaja bürünür ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Twitch kendisini göremeyen bir şampiyonun yakınındayken bu ilave üçe katlanır.

    Twitch, Pusu'dan çıktıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Ölümcül Zehir etkisi altındaki bir şampiyon katledildiğinde Pusu sıfırlanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece Twitch gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak, kamuflajı sonlandırır.[@Hotkey@] Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch kamuflaja bürünür ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Twitch kendisini göremeyen bir şampiyonun yakınındayken bu ilave üçe katlanır.

    Twitch, Pusu'dan çıktıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Ölümcül Zehir etkisi altındaki bir şampiyon katledildiğinde Pusu sıfırlanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece Twitch gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak, kamuflajı sonlandırır.
    Kamuflaj Süresi
    Saldırı Hızı
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch kamuflaja bürünür ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Twitch kendisini göremeyen bir şampiyonun yakınındayken bu ilave üçe katlanır.

    Twitch, Pusu'dan çıktıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Ölümcül Zehir etkisi altındaki bir şampiyon katledildiğinde Pusu sıfırlanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece Twitch gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak, kamuflajı sonlandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKamuflaj Süresi
    Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    Kamuflaj Süresi
    Saldırı Hızı
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch kamuflaja bürünür ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Twitch kendisini göremeyen bir şampiyonun yakınındayken bu ilave üçe katlanır.

    Twitch, Pusu'dan çıktıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Ölümcül Zehir etkisi altındaki bir şampiyon katledildiğinde Pusu sıfırlanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece Twitch gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak, kamuflajı sonlandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Pusu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch kamuflaja bürünür ve @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır. Twitch kendisini göremeyen bir şampiyonun yakınındayken bu ilave üçe katlanır.

    Twitch, Pusu'dan çıktıktan sonraki @Effect6Amount@ saniye boyunca %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Ölümcül Zehir etkisi altındaki bir şampiyon katledildiğinde Pusu sıfırlanır.

    Gizlenme - Kamuflaj: Rakip şampiyonlar tespit mesafesinin dışında kaldığı sürece Twitch gizli kalır. Saldırı gerçekleştirmek veya yetenek kullanmak, kamuflajı sonlandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwitch'in fırlattığı zehir şişesi belli bir alanda patlayarak hedefleri yavaşlatır ve onlara ölümcül zehir uygular.[@Hotkey@] Zehir Şişesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Effect3Amount@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakiplerin hareket hızı %@Effect2Amount@ azalır ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.
    Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Effect3Amount@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakiplerin hareket hızı %@Effect2Amount@ azalır ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.[@Hotkey@] Zehir Şişesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Effect3Amount@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakiplerin hareket hızı %@Effect2Amount@ azalır ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Zehir Şişesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Effect3Amount@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakiplerin hareket hızı %@Effect2Amount@ azalır ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYavaşlatma
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Zehir Şişesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Effect3Amount@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakiplerin hareket hızı %@Effect2Amount@ azalır ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Zehir Şişesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch'in fırlattığı şişe, isabet alan bütün rakiplere bir Ölümcül Zehir yükü ekler ve ardında @Effect3Amount@ saniye kalan zehirli bir bulut bırakır.

    Bulutun içinde kalan rakiplerin hareket hızı %@Effect2Amount@ azalır ve bu rakiplerin üzerinde her saniye fazladan bir Ölümcül Zehir yükü birikir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutShaco'nun bıçakları isabet ettikleri hedefleri pasif olarak zehirleyerek hareket hızlarını düşürür. Shaco bıçaklarını fırlatarak hedefine hasar verebilir ve onu zehirleyebilir. Fırlatılan bıçak, hedefin canı %30'un altındaysa ilave hasar verir.[@Hotkey@] Çift Zehirli Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatır ve bu bıçak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verip hedefin hareket hızını @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak %@ExecuteDamagePercent*100@ Hasar verir (toplamda @TotalExecuteDamage@).
    Pasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatır ve bu bıçak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verip hedefin hareket hızını @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak %@ExecuteDamagePercent*100@ Hasar verir (toplamda @TotalExecuteDamage@).[@Hotkey@] Çift Zehirli Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatır ve bu bıçak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verip hedefin hareket hızını @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak %@ExecuteDamagePercent*100@ Hasar verir (toplamda @TotalExecuteDamage@).
    Hasar
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*-100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*-100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*-100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*-100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*-100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çift Zehirli Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatır ve bu bıçak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verip hedefin hareket hızını @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak %@ExecuteDamagePercent*100@ Hasar verir (toplamda @TotalExecuteDamage@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    Hasar
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*-100.000000@ -> %@SlowAmountNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Çift Zehirli Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatır ve bu bıçak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verip hedefin hareket hızını @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak %@ExecuteDamagePercent*100@ Hasar verir (toplamda @TotalExecuteDamage@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çift Zehirli Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Çift Zehirli Bıçak kullanıma hazırken Shaco'nun normal saldırıları hedefin hareket hızını @SlowDurationPassive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır.

    Aktif: Shaco bir bıçak fırlatır ve bu bıçak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verip hedefin hareket hızını @SlowDurationActive@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ azaltır. Hedefin canı %@ExecuteHealthThreshold*100@ değerinin altındaysa, bıçak %@ExecuteDamagePercent*100@ Hasar verir (toplamda @TotalExecuteDamage@).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ayının Haşmeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.

    Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.
    Sürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.

    Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.[@Hotkey@] Ayının Haşmeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.

    Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.
    Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ayının Haşmeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.

    Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Hareket Hızı
    Hareket Hızı Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ayının Haşmeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.

    Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ayının Haşmeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr'in normal saldırıları, hedefini @Effect3Amount@ saniyeliğine sersemletir. Bu etki aynı hedef üstünde @Effect4Amount@ saniyede bir defadan fazla ortaya çıkamaz.

    Etkinleştirildiğinde: Hareket hızını %@Effect1Amount@ arttırır ve @Effect2Amount@ saniyeliğine birimlerle çarpışmayı yok sayar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ankanın Alevi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir.
    Sürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Ankanın Alevi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir.
    Dalga Hasarı
    Alev Hasarı
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ankanın Alevi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDalga Hasarı
    Alev Hasarı
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Dalga Hasarı
    Alev Hasarı
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Ankanın Alevi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ankanın Alevi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr ilk saldırısında ve sonraki her üç saldırıda bir önündeki rakipleri ateşe boğarak @TotalConeDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Etkinleştirildiğinde: Udyr'in yaydığı ateş dalgaları, @PhoenixAoEDuration@ saniye boyunca yakındaki rakiplere saniye başına @TotalAoEDamagePerTick@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kaplanın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.

    Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    Sürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.

    Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    [@Hotkey@] Kaplanın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.

    Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    Taban Hasar
    Toplam SG Oranı
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kaplanın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.

    Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Toplam SG Oranı
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Taban Hasar
    Toplam SG Oranı
    Saldırı Hızı Yüzdesi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Kaplanın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.

    Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kaplanın Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr ilk ve sonraki her üçüncü saldırısında bir Kaplan Saldırısı gerçekleştirerek @Effect5Amount@ saniye içinde @Effect1Amount@ (+@f2@) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bir hedef Kaplan Saldırısı'ndan etkilenmişse yeniden Kaplan Saldırısı'na uğradığında kalan hasarı anında alır.

    Etkinleştirildiğinde: Saldırı hızını @Effect6Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ arttırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kaplumbağanın Metaneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.

    Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur.
    Sürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.

    Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur.[@Hotkey@] Kaplumbağanın Metaneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.

    Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur.
    Kalkan Miktarı[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Kaplumbağanın Metaneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.

    Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Kalkan Miktarı@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Kaplumbağanın Metaneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.

    Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kaplumbağanın Metaneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sürekli Etki: Udyr'in ilk ve sonraki her üçüncü saldırısı, onu (+@f1@) (azami canının %@Effect3Amount*100@ kadarı) iyileştirir. İyileştirme miktarı Udyr'in eksik olan her can yüzdesinde %1 artar.

    Etkinleştirildiğinde: @Effect2Amount@ saniye boyunca @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Hasar soğuran bir kalkan oluşturur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Malphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.[@Hotkey@] Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite hedef konuma hücum eder. Hedefine ulaştığında yakındaki rakiplere @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları @Effect3Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTryndamere'in savaş hırsı öylesine güçlenir ki ne kadar yara alırsa alsın ölmez.[@Hotkey@] Ölümsüz Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.Tryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.[@Hotkey@] Ölümsüz Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.Kazanılan Öfke
    Asgari Can
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümsüz Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKazanılan Öfke
    Asgari Can
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Kazanılan Öfke
    Asgari Can
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölümsüz Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümsüz Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizTryndamere @Effect3Amount@ saniyeliğine ölümsüz olur ve @Effect2Amount@ Canın altına inmeyi reddederek anında @Effect1Amount@ Öfke kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutUrgot belli bir yöne hücum ederken bir kalkan kazanır ve şampiyonlar dışındaki rakipleri ezer. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve bu şampiyonu arkasına savurur.[@Hotkey@] Horgörü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.

    Yüzey şekillerini aşamaz.
    Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.

    Yüzey şekillerini aşamaz.[@Hotkey@] Horgörü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.

    Yüzey şekillerini aşamaz.
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horgörü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.

    Yüzey şekillerini aşamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Horgörü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.

    Yüzey şekillerini aşamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Horgörü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot ileri hücum eder ve @EShieldDuration@ saniyeliğine @ETotalShieldHealth@ Kalkan kazanır. Bir rakip şampiyonu yakalarsa durur ve onu arkasına savurur. Bu sırada hedefine @EDamage@ Fiziksel Hasar verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Şampiyonlar dışındaki birimler de aynı hasarı alır ama kenara savrulur.

    Yüzey şekillerini aşamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Çürüten Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.[@Hotkey@] Çürüten Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@%@SlowAmount1*100.000000@@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@%@SlowAmount2*100.000000@@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@%@SlowAmount3*100.000000@@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@%@SlowAmount4*100.000000@@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@%@SlowAmount5*100.000000@@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çürüten Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SlowAmount*100.000000@ -> %@SlowAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çürüten Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çürüten Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek isabet alan rakipleri @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatan bir bomba savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ölümden Beter@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.

    Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.
    Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.

    Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.[@Hotkey@] Ölümden Beter@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.

    Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümden Beter@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.

    Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölümden Beter@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.

    Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümden Beter@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Urgot isabet ettiği ilk rakip şampiyona saplanan bir kimyasal delgi atar. Delgi @RCalculatedDamage@ Fiziksel Hasar vererek hedefin eksik can miktarına bağlı olarak onu @RSlowDuration@ saniyeliğine en fazla %@RMoveSpeedMod@ yavaşlatır.

    Delgi üstündeyken hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altına inerse Urgot bu yeteneği yeniden kullanarak kurbanını sindirip infaz için kendine doğru çekmeye başlayabilir. Etki sona erdiğinde hedefin canı %@RHealthThreshold@ değerinin altındaysa kendiliğinden devreye girer.

    Urgot bir kurbanı infaz ettiğinde yakındaki rakipler @RFearDuration@ saniyeliğine dehşet içinde kaçışır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZayıfları infaz et.[@Hotkey@] Merhamet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zayıfları infaz et.[@Hotkey@] Merhamet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zayıfları infaz et.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Merhamet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zayıfları infaz et.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Merhamet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zayıfları infaz et.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Merhamet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zayıfları infaz et.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutUrgot yavaşlayarak silahını yakındaki rakiplerin üzerine boşaltır. Yetenek, Urgot'un kısa süre önce diğer yeteneklerini isabet ettirdiği rakip şampiyonlara öncelik verir ve Dehşet Saçar'ı tetikler.[@Hotkey@] İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.

    Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.

    İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.

    %@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir.
    {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.

    Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.

    İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.

    %@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir.
    [@Hotkey@] İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.

    Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.

    İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.

    %@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir.
    Bekleme Süresi
    Atış Başına Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@%@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@%@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@%@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@%@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@%@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.

    Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.

    İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.

    %@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Atış Başına Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bekleme Süresi
    Atış Başına Saldırı Gücü
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect7Amount@ -> %@Effect7AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.

    Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.

    İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.

    %@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] İmha@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot yakınındaki bir rakibe saniyede @Effect8Amount@ atış yapar, atış başına @Effect9Amount@ (+@f3@) Fiziksel Hasar verir ve kısa süre önce diğer yeteneklerinden hasar alan şampiyonlara kilitlenir.

    Urgot atış yaptığı sırada @Effect5Amount@ Hareket Hızı kaybeder ama %@Effect2Amount@ Zayıflatma Direnci elde etmesinin yanı sıra minyon ve destansı olmayan canavarları ezip geçme becerisi kazanır.

    İmha, azami yetenek seviyesinde süre sınırlamasına veya bekleme süresine sahip değildir.

    %@OnHItDamageReduction*100@ Hasarda isabet etkileri uygular. Kritik vuruş yapamaz. Minyonlara en az @Effect10Amount@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVarus'un ok yağmuru, alana fiziksel hasar vererek zemini habisleştirir. Habis zemin, rakiplerin hareket hızı ile kendi kendini iyileştirme ve yenilenme hızlarını azaltır.[@Hotkey@] Ok Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un yağdırdığı oklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir.

    Habis Zemin, rakiplerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ ve iyileştirme etkilerini %@Effect4Amount@ azaltır.
    Varus'un yağdırdığı oklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir.

    Habis Zemin, rakiplerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ ve iyileştirme etkilerini %@Effect4Amount@ azaltır.[@Hotkey@] Ok Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un yağdırdığı oklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir.

    Habis Zemin, rakiplerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ ve iyileştirme etkilerini %@Effect4Amount@ azaltır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ok Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un yağdırdığı oklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir.

    Habis Zemin, rakiplerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ ve iyileştirme etkilerini %@Effect4Amount@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ok Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un yağdırdığı oklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir.

    Habis Zemin, rakiplerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ ve iyileştirme etkilerini %@Effect4Amount@ azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ok Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un yağdırdığı oklar @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Fiziksel Hasar vererek zemini @Effect3Amount@ saniyeliğine habisleştirir.

    Habis Zemin, rakiplerin hareket hızlarını %@Effect2Amount*-100@ ve iyileştirme etkilerini %@Effect4Amount@ azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVarus yayını gerer ve bırakmaya hazırlandığı süre arttıkça fazladan menzil ve hasar kazanan güçlü bir atış yapar.Deşen Ok[@Hotkey@] Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Varus bir sonraki atışı yapmak için yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.

    İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).

    Eğer ok en az bir rakip şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    İlk Kullanım: Varus bir sonraki atışı yapmak için yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.

    İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).

    Eğer ok en az bir rakip şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır.[@Hotkey@] Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Varus bir sonraki atışı yapmak için yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.

    İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).

    Eğer ok en az bir rakip şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Varus bir sonraki atışı yapmak için yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.

    İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).

    Eğer ok en az bir rakip şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Varus bir sonraki atışı yapmak için yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.

    İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).

    Eğer ok en az bir rakip şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Varus bir sonraki atışı yapmak için yayını germeye başlar ve yayını gerdikçe okun menzili ve vereceği hasar artar. Atış yapmaya hazırlandığı sırada Varus'un hareket hızı %@Effect7Amount*-100@ azalır. @Effect5Amount@ saniye içinde ok serbest bırakılmazsa Deşen Ok atılmaz ve mana bedelinin %@Effect4Amount*100@ kadarı iade edilir.

    İkinci Kullanım: Varus oku serbest bırakarak @TotalDamageMinTooltip@ ila @TotalDamageMax@ Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, isabet alan her rakip başına %@Effect3Amount*100@ azalır (en az %@Effect9Amount*100@).

    Eğer ok en az bir rakip şampiyondaki Maraz yüklerini patlatırsa Deşen Ok'un bekleme süresi @f1@ saniye azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVarus çarptığı ilk şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra, çevredeki etkilenmeyen şampiyonlara da yayılarak temas anında onları da hareketsiz bırakan bir musibet sarmaşığı fırlatır.[@Hotkey@] Musibet Zinciri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, çarptığı ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz bırakarak kurbana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ardından, musibet sarmaşığı çevredeki etkilenmeyen rakip şampiyonlara doğru ilerler. Bulaşması halinde aynı hasarı ve hareketsiz bırakma etkisini onlara da verir. Hareketsiz kalan birimler etki süresi boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü edinir.
    Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, çarptığı ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz bırakarak kurbana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ardından, musibet sarmaşığı çevredeki etkilenmeyen rakip şampiyonlara doğru ilerler. Bulaşması halinde aynı hasarı ve hareketsiz bırakma etkisini onlara da verir. Hareketsiz kalan birimler etki süresi boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü edinir.[@Hotkey@] Musibet Zinciri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, çarptığı ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz bırakarak kurbana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ardından, musibet sarmaşığı çevredeki etkilenmeyen rakip şampiyonlara doğru ilerler. Bulaşması halinde aynı hasarı ve hareketsiz bırakma etkisini onlara da verir. Hareketsiz kalan birimler etki süresi boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü edinir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Musibet Zinciri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, çarptığı ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz bırakarak kurbana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ardından, musibet sarmaşığı çevredeki etkilenmeyen rakip şampiyonlara doğru ilerler. Bulaşması halinde aynı hasarı ve hareketsiz bırakma etkisini onlara da verir. Hareketsiz kalan birimler etki süresi boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü edinir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Musibet Zinciri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, çarptığı ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz bırakarak kurbana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ardından, musibet sarmaşığı çevredeki etkilenmeyen rakip şampiyonlara doğru ilerler. Bulaşması halinde aynı hasarı ve hareketsiz bırakma etkisini onlara da verir. Hareketsiz kalan birimler etki süresi boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü edinir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Musibet Zinciri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus'un fırlattığı musibet sarmaşığı, çarptığı ilk rakip şampiyonu @Effect2Amount@ saniyeliğine hareketsiz bırakarak kurbana @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Ardından, musibet sarmaşığı çevredeki etkilenmeyen rakip şampiyonlara doğru ilerler. Bulaşması halinde aynı hasarı ve hareketsiz bırakma etkisini onlara da verir. Hareketsiz kalan birimler etki süresi boyunca @Effect4Amount@ Maraz yükü edinir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif: Varus'un normal saldırıları ilave büyü hasarı verir ve Maraz bulaştırır. Varus'un diğer yetenekleri Maraz'ı patlatıp hedefin azami canına bağlı olarak büyü hasarı vermesini sağlar. Aktif: Varus bir sonraki Deşen Ok'unu güçlendirir.[@Hotkey@] Maraz Sadağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Bedelsiz Pasif: Varus'un normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz bulaştırır (etki @Effect4Amount@ defaya kadar birikir).

    Varus'un diğer yetenekleri, Maraz'ı patlatarak yük başına hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Aktif: Varus'un bir sonraki Deşen Ok'u hedefin eksik canının %@f2*100@ ila %@f1*100@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (Deşen Ok'un ne kadar güç topladığına bağlı olarak artar).

    Deşen Ok'un verdiği hasar, canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir.
    Pasif: Varus'un normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz bulaştırır (etki @Effect4Amount@ defaya kadar birikir).

    Varus'un diğer yetenekleri, Maraz'ı patlatarak yük başına hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Aktif: Varus'un bir sonraki Deşen Ok'u hedefin eksik canının %@f2*100@ ila %@f1*100@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (Deşen Ok'un ne kadar güç topladığına bağlı olarak artar).

    Deşen Ok'un verdiği hasar, canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir.[@Hotkey@] Maraz Sadağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz Pasif: Varus'un normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz bulaştırır (etki @Effect4Amount@ defaya kadar birikir).

    Varus'un diğer yetenekleri, Maraz'ı patlatarak yük başına hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Aktif: Varus'un bir sonraki Deşen Ok'u hedefin eksik canının %@f2*100@ ila %@f1*100@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (Deşen Ok'un ne kadar güç topladığına bağlı olarak artar).

    Deşen Ok'un verdiği hasar, canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir.
    Saldırı Hasarı
    Maraz Hasarı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maraz Sadağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz Pasif: Varus'un normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz bulaştırır (etki @Effect4Amount@ defaya kadar birikir).

    Varus'un diğer yetenekleri, Maraz'ı patlatarak yük başına hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Aktif: Varus'un bir sonraki Deşen Ok'u hedefin eksik canının %@f2*100@ ila %@f1*100@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (Deşen Ok'un ne kadar güç topladığına bağlı olarak artar).

    Deşen Ok'un verdiği hasar, canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hasarı
    Maraz Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    Saldırı Hasarı
    Maraz Hasarı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Maraz Sadağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz Pasif: Varus'un normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz bulaştırır (etki @Effect4Amount@ defaya kadar birikir).

    Varus'un diğer yetenekleri, Maraz'ı patlatarak yük başına hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Aktif: Varus'un bir sonraki Deşen Ok'u hedefin eksik canının %@f2*100@ ila %@f1*100@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (Deşen Ok'un ne kadar güç topladığına bağlı olarak artar).

    Deşen Ok'un verdiği hasar, canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Maraz Sadağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsiz Pasif: Varus'un normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve hedefe @Effect3Amount@ saniyeliğine Maraz bulaştırır (etki @Effect4Amount@ defaya kadar birikir).

    Varus'un diğer yetenekleri, Maraz'ı patlatarak yük başına hedefin azami can miktarının %@Effect2Amount*100@ (+%@CharAbilityPower2@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Aktif: Varus'un bir sonraki Deşen Ok'u hedefin eksik canının %@f2*100@ ila %@f1*100@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (Deşen Ok'un ne kadar güç topladığına bağlı olarak artar).

    Deşen Ok'un verdiği hasar, canavarlara karşı en fazla @Effect5Amount*3@ olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVayne sırtındaki ağır arbaleti çeker; fırlattığı devasa okla hedefini geri savurur ve ona hasar verir. Hedef araziye çarparsa mıhlanır ve ek hasar alarak sersemler.[@Hotkey@] Kazıkatar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Attığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Attığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. [@Hotkey@] Kazıkatar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kazıkatar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Kazıkatar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler. Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kazıkatar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı ok hedefi geri savurur ve @TotalDamage@ Hasar verir. Hedef, bir yüzey şekline çarparsa %@StunDamage*100@ daha fazla hasar alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDestansı bir hesaplaşmaya hazırlanan Vayne saldırı gücü elde eder, Takla yeteneğini kullandığı sırada görünmez olur, Takla bekleme süresini azaltır ve şampiyonun Gece Avcısı yeteneğinden kazandığı ilave hareket hızı artar.[@Hotkey@] Son Hazırlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.

    Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
    Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
    Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.
    Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.

    Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
    Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
    Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.
    [@Hotkey@] Son Hazırlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.

    Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
    Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
    Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.
    Bekleme Süresi
    Süre
    İlave SG
    Takla bekleme süresinde azalma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@%@TumbleCDReduction1@@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@%@TumbleCDReduction2@@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@%@TumbleCDReduction3@@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Hazırlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.

    Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
    Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
    Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Süre
    İlave SG
    Takla bekleme süresinde azalma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    %@TumbleCDReduction@ -> %@TumbleCDReductionNL@
    Bekleme Süresi
    Süre
    İlave SG
    Takla bekleme süresinde azalma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    %@TumbleCDReduction@ -> %@TumbleCDReductionNL@
    [@Hotkey@] Son Hazırlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.

    Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
    Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
    Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Hazırlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne @BaseDuration@ saniyeliğine @BonusAttackDamage@ İlave Saldırı Gücü ve Gece Avcısı ile Takla yeteneklerinde gelişim kazanır. Vayne'in hasar verdiği bir şampiyon @DamagedMarkerDuration@ saniye içinde katledilirse Son Hazırlık'ın süresi @DurationToAdd@ uzar.

    Gece Avcısı: Vayne normal etki yerine @MovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.
    Takla: Takla bekleme süresi %@TumbleCDReduction@ azalır ve Vayne Takla kullandıktan sonra @TumbleStealthDuration@ saniyeliğine Görünmezlik kazanır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Vayne sadece yakındaki kuleler tarafından veya Gerçek Görüş ile görülebilir.
    Son Hazırlık'ın süresi, başlangıçtaki azami süresinden fazla uzatılamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVayne oklarının ucunu kötü varlıklara karşı zehirli olan, nadir bir madenle kaplar. Aynı hedefe yönelik art arda üçüncü saldırı ya da yeteneği, hedefin azami canının yüzdelik bir bölümü kadar ilave gerçek hasar verir.[@Hotkey@] Gümüş Ok PasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).

    Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.
    Bir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).

    Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.[@Hotkey@] Gümüş OkPasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).

    Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.
    Gerçek hasar yüzdesi
    Asgari hasar
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@%@MaxHealthRatio1*100.000000@@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@%@MaxHealthRatio2*100.000000@@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@%@MaxHealthRatio3*100.000000@@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@%@MaxHealthRatio4*100.000000@@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@%@MaxHealthRatio5*100.000000@@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gümüş OkPasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).

    Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGerçek hasar yüzdesi
    Asgari hasar
    %@MaxHealthRatio*100.000000@ -> %@MaxHealthRatioNL*100.000000@
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Gerçek hasar yüzdesi
    Asgari hasar
    %@MaxHealthRatio*100.000000@ -> %@MaxHealthRatioNL*100.000000@
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Gümüş OkPasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).

    Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gümüş OkPasifBir rakibe yönelik her üçüncü saldırı veya yetenek, rakibin azami canının %@MaxHealthRatio*100@ kadarına eşdeğer fazladan gerçek hasar verir (en az @DamageFloor@ Hasar).

    Gümüş Ok canavarlara en fazla @DamageMaxVsMonsters@ Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Takla@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir.
    Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir.[@Hotkey@] Takla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir.
    Bekleme Süresi
    SG oranı yüzdesi
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@%@TotalADRatio1*100.000000@@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@%@TotalADRatio2*100.000000@@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@%@TotalADRatio3*100.000000@@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@%@TotalADRatio4*100.000000@@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@%@TotalADRatio5*100.000000@@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Takla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    SG oranı yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@TotalADRatio*100.000000@ -> %@TotalADRatioNL*100.000000@
    Bekleme Süresi
    SG oranı yüzdesi
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@TotalADRatio*100.000000@ -> %@TotalADRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Takla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Takla@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vayne kısa mesafeli bir takla atar ve @Duration@ saniye içindeki ilk normal saldırısıyla @ADRatioBonus@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Takla'nın ilave hasarı, Vayne'in saldırı gücünün %@TotalADRatio*100@ kadarına eşdeğerdir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Uğursuz Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.
    Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.[@Hotkey@] Uğursuz Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uğursuz Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Uğursuz Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uğursuz Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar'ın gönderdiği karanlık enerji ışını, isabet ettiği ilk iki rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Ayrıca bu yetenekle bir birim katledildiğinde, Veigar bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Büyük minyon ve büyük canavarlar iki yük kazandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Karanlık Madde@f1@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).
    1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).[@Hotkey@] Karanlık Madde@f1@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).
    Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Karanlık Madde@f1@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Karanlık Madde@f1@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Madde@f1@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@1,2 saniye sonra gökten inen kara madde hedef konuma çarpar ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Her 50 Acayip Kötülük yükü, Karanlık Madde'nin bekleme süresini %10 azaltır (mevcut azalma: %@f2.0*100@).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.Veigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.[@Hotkey@] Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar @Effect2Amount@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef bölgede 3 saniyeliğine uzayı bükerek beşgen şeklinde, duvarlarla çevrili bir alan oluşturur. Alanın içinden geçmeye kalkan rakipler durdurularak @Effect1Amount@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.
    Hedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.[@Hotkey@] Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef rakip şampiyona gönderdiği ezeli büyü, hedefin eksik can miktarına bağlı olarak artacak şekilde @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) ila @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Canı %33'ün altında olan şampiyonlara verilen hasar en üst değerine çıkar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Tektonik Bozucu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz yakındaki bir bölgede bozunmaya yol açarak, bir süre sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Vel'Koz'un yakınındaki rakipler isabet aldığında, yeteneğin gerçekleştirildiği yöne doğru bir miktar itilir.
    Vel'Koz yakındaki bir bölgede bozunmaya yol açarak, bir süre sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Vel'Koz'un yakınındaki rakipler isabet aldığında, yeteneğin gerçekleştirildiği yöne doğru bir miktar itilir.[@Hotkey@] Tektonik Bozucu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz yakındaki bir bölgede bozunmaya yol açarak, bir süre sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Vel'Koz'un yakınındaki rakipler isabet aldığında, yeteneğin gerçekleştirildiği yöne doğru bir miktar itilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tektonik Bozucu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz yakındaki bir bölgede bozunmaya yol açarak, bir süre sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Vel'Koz'un yakınındaki rakipler isabet aldığında, yeteneğin gerçekleştirildiği yöne doğru bir miktar itilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tektonik Bozucu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz yakındaki bir bölgede bozunmaya yol açarak, bir süre sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Vel'Koz'un yakınındaki rakipler isabet aldığında, yeteneğin gerçekleştirildiği yöne doğru bir miktar itilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tektonik Bozucu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz yakındaki bir bölgede bozunmaya yol açarak, bir süre sonra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakipleri @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Vel'Koz'un yakınındaki rakipler isabet aldığında, yeteneğin gerçekleştirildiği yöne doğru bir miktar itilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVel'Koz'un yolladığı plazma ışını, yetenek tekrar etkinleştirildiğinde veya ışın bir rakibe isabet ettiğinde ikiye bölünür. Işın isabet halinde yavaşlatır ve hasar verir.Plazma Ayrışması[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un yolladığı plazma ışını @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakibe @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@SlowAmount*100@ Yavaşlatma uygular.

    Işın, tekrar etkinleştirildiğinde veya bir rakibe isabet ettiğinde 90 derecelik açıyla bölünür.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde mana bedelinin %@ManaRefund*100@ kadarı iade edilir.
    Vel'Koz'un yolladığı plazma ışını @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakibe @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@SlowAmount*100@ Yavaşlatma uygular.

    Işın, tekrar etkinleştirildiğinde veya bir rakibe isabet ettiğinde 90 derecelik açıyla bölünür.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde mana bedelinin %@ManaRefund*100@ kadarı iade edilir.[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un yolladığı plazma ışını @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakibe @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@SlowAmount*100@ Yavaşlatma uygular.

    Işın, tekrar etkinleştirildiğinde veya bir rakibe isabet ettiğinde 90 derecelik açıyla bölünür.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde mana bedelinin %@ManaRefund*100@ kadarı iade edilir.
    Toplam Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un yolladığı plazma ışını @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakibe @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@SlowAmount*100@ Yavaşlatma uygular.

    Işın, tekrar etkinleştirildiğinde veya bir rakibe isabet ettiğinde 90 derecelik açıyla bölünür.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde mana bedelinin %@ManaRefund*100@ kadarı iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Toplam Hasar
    Yavaşlatma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un yolladığı plazma ışını @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakibe @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@SlowAmount*100@ Yavaşlatma uygular.

    Işın, tekrar etkinleştirildiğinde veya bir rakibe isabet ettiğinde 90 derecelik açıyla bölünür.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde mana bedelinin %@ManaRefund*100@ kadarı iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un yolladığı plazma ışını @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir ve rakibe @SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolan %@SlowAmount*100@ Yavaşlatma uygular.

    Işın, tekrar etkinleştirildiğinde veya bir rakibe isabet ettiğinde 90 derecelik açıyla bölünür.

    Bu yetenek bir birimi katlettiğinde mana bedelinin %@ManaRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAtışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plazma Ayrışması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atışı 90 derecelik bir açıyla ikiye ayırmak için tekrar etkinleştir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVel'Koz'un yönlendirdiği ışın 2,5 saniyeliğine imleci takip ederek rakiplerin büyü hasarı almasını sağlar. Organik Yapıbozum, araştırmaya tabi tuttuğu rakiplerin gerçek hasar almasını sağlar.[@Hotkey@] Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Rakip şampiyonlar yapıbozuma uğradıklarında @Effect2Amount@ saniyeliğine araştırmaya tabi tutulur. Normal saldırı ve yetenekler araştırmayı yeniler.

    Aktif: Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını 2,5 saniye boyunca imleci takip ederek toplamda en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Işının içinde kalan rakipler üzerinde düzenli aralıklarla Organik Yapıbozum yükleri birikir. Araştırmaya tabi tutulan birimlere büyü hasarı yerine gerçek hasar verir.
    Pasif: Rakip şampiyonlar yapıbozuma uğradıklarında @Effect2Amount@ saniyeliğine araştırmaya tabi tutulur. Normal saldırı ve yetenekler araştırmayı yeniler.

    Aktif: Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını 2,5 saniye boyunca imleci takip ederek toplamda en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Işının içinde kalan rakipler üzerinde düzenli aralıklarla Organik Yapıbozum yükleri birikir. Araştırmaya tabi tutulan birimlere büyü hasarı yerine gerçek hasar verir.[@Hotkey@] Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Rakip şampiyonlar yapıbozuma uğradıklarında @Effect2Amount@ saniyeliğine araştırmaya tabi tutulur. Normal saldırı ve yetenekler araştırmayı yeniler.

    Aktif: Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını 2,5 saniye boyunca imleci takip ederek toplamda en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Işının içinde kalan rakipler üzerinde düzenli aralıklarla Organik Yapıbozum yükleri birikir. Araştırmaya tabi tutulan birimlere büyü hasarı yerine gerçek hasar verir.
    Toplam Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Rakip şampiyonlar yapıbozuma uğradıklarında @Effect2Amount@ saniyeliğine araştırmaya tabi tutulur. Normal saldırı ve yetenekler araştırmayı yeniler.

    Aktif: Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını 2,5 saniye boyunca imleci takip ederek toplamda en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Işının içinde kalan rakipler üzerinde düzenli aralıklarla Organik Yapıbozum yükleri birikir. Araştırmaya tabi tutulan birimlere büyü hasarı yerine gerçek hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Toplam Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Rakip şampiyonlar yapıbozuma uğradıklarında @Effect2Amount@ saniyeliğine araştırmaya tabi tutulur. Normal saldırı ve yetenekler araştırmayı yeniler.

    Aktif: Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını 2,5 saniye boyunca imleci takip ederek toplamda en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Işının içinde kalan rakipler üzerinde düzenli aralıklarla Organik Yapıbozum yükleri birikir. Araştırmaya tabi tutulan birimlere büyü hasarı yerine gerçek hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Rakip şampiyonlar yapıbozuma uğradıklarında @Effect2Amount@ saniyeliğine araştırmaya tabi tutulur. Normal saldırı ve yetenekler araştırmayı yeniler.

    Aktif: Vel'Koz'un yönlendirdiği enerji ışını 2,5 saniye boyunca imleci takip ederek toplamda en fazla @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Işının içinde kalan rakipler üzerinde düzenli aralıklarla Organik Yapıbozum yükleri birikir. Araştırmaya tabi tutulan birimlere büyü hasarı yerine gerçek hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık önce anlık hasar verir, bir süre sonra patlayarak ikinci defa hasar verir.[@Hotkey@] Hiçlik'e Açılan YarıkYük başına @AmmoRechargeTime@ sn. (en fazla 2) @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bir süre sonra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı daha verir.

    Hiçlik'e Açılan Yarık kullanımları arasında 2 saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
    Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bir süre sonra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı daha verir.

    Hiçlik'e Açılan Yarık kullanımları arasında 2 saniyelik bir bekleme süresi bulunur.[@Hotkey@] Hiçlik'e Açılan YarıkYük başına @AmmoRechargeTime@ sn. (en fazla 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bir süre sonra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı daha verir.

    Hiçlik'e Açılan Yarık kullanımları arasında 2 saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
    Başlangıçtaki Hasar
    İkincil Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiçlik'e Açılan YarıkYük başına @AmmoRechargeTime@ sn. (en fazla 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bir süre sonra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı daha verir.

    Hiçlik'e Açılan Yarık kullanımları arasında 2 saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    İkincil Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Başlangıçtaki Hasar
    İkincil Hasar
    Dolma Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hiçlik'e Açılan YarıkYük başına @AmmoRechargeTime@ sn. (en fazla 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bir süre sonra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı daha verir.

    Hiçlik'e Açılan Yarık kullanımları arasında 2 saniyelik bir bekleme süresi bulunur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hiçlik'e Açılan YarıkYük başına @AmmoRechargeTime@ sn. (en fazla 2)@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz'un Hiçlik'e açtığı yarık, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bir süre sonra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı daha verir.

    Hiçlik'e Açılan Yarık kullanımları arasında 2 saniyelik bir bekleme süresi bulunur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Orantısız Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bir sonraki normal saldırının hedefe ve arkasındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    Vi her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni bir yumruk yükler ve bir defada 2 yük tutabilir.
    Bir sonraki normal saldırının hedefe ve arkasındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    Vi her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni bir yumruk yükler ve bir defada 2 yük tutabilir.[@Hotkey@] Orantısız Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir sonraki normal saldırının hedefe ve arkasındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    Vi her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni bir yumruk yükler ve bir defada 2 yük tutabilir.
    Hasar
    Yük Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orantısız Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir sonraki normal saldırının hedefe ve arkasındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    Vi her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni bir yumruk yükler ve bir defada 2 yük tutabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yük Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yük Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orantısız Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir sonraki normal saldırının hedefe ve arkasındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    Vi her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni bir yumruk yükler ve bir defada 2 yük tutabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Orantısız Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bir sonraki normal saldırının hedefe ve arkasındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) Fiziksel Hasar vermesini sağlar.

    Vi her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yeni bir yumruk yükler ve bir defada 2 yük tutabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kaos Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor hedef konumda @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakiplerin yoğunlaşmalarını engelleyen bir kaos burgacı oluşturur.

    Viktor @StormDuration@ saniye boyunca burgacın yönünü değiştirebilir ve burgaç yakındaki rakiplere her @TickCadence@ saniyede bir @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Burgaç, Viktor'dan uzaklaştıkça daha yavaş hareket etmeye başlar.

    Eklenti - Kusursuz Fırtına: Kaos Fırtınası %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.
    [@Hotkey@] Kaos Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor hedef konumda @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakiplerin yoğunlaşmalarını engelleyen bir kaos burgacı oluşturur.

    Viktor @StormDuration@ saniye boyunca burgacın yönünü değiştirebilir ve burgaç yakındaki rakiplere her @TickCadence@ saniyede bir @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Burgaç, Viktor'dan uzaklaştıkça daha yavaş hareket etmeye başlar.

    Eklenti - Kusursuz Fırtına: Kaos Fırtınası %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.
    Bekleme Süresi
    Hasar (Anlık Hasar)
    Hasar (Zamanla Tetiklenme)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kaos Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor hedef konumda @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakiplerin yoğunlaşmalarını engelleyen bir kaos burgacı oluşturur.

    Viktor @StormDuration@ saniye boyunca burgacın yönünü değiştirebilir ve burgaç yakındaki rakiplere her @TickCadence@ saniyede bir @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Burgaç, Viktor'dan uzaklaştıkça daha yavaş hareket etmeye başlar.

    Eklenti - Kusursuz Fırtına: Kaos Fırtınası %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar (Anlık Hasar)
    Hasar (Zamanla Tetiklenme)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar (Anlık Hasar)
    Hasar (Zamanla Tetiklenme)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Kaos Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor hedef konumda @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakiplerin yoğunlaşmalarını engelleyen bir kaos burgacı oluşturur.

    Viktor @StormDuration@ saniye boyunca burgacın yönünü değiştirebilir ve burgaç yakındaki rakiplere her @TickCadence@ saniyede bir @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Burgaç, Viktor'dan uzaklaştıkça daha yavaş hareket etmeye başlar.

    Eklenti - Kusursuz Fırtına: Kaos Fırtınası %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kaos Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor hedef konumda @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek bölgedeki rakiplerin yoğunlaşmalarını engelleyen bir kaos burgacı oluşturur.

    Viktor @StormDuration@ saniye boyunca burgacın yönünü değiştirebilir ve burgaç yakındaki rakiplere her @TickCadence@ saniyede bir @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. Burgaç, Viktor'dan uzaklaştıkça daha yavaş hareket etmeye başlar.

    Eklenti - Kusursuz Fırtına: Kaos Fırtınası %@AugmentBoost*100@ daha hızlı hareket eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ölüm Işını@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor robot kolunu kullanarak zemini çizgi şeklinde kesen ve karşısına çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir kaos ışını ateşler.

    Eklenti - Artçı Şok: Ölüm Işını'nın arkasından gelen patlama @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
    Viktor robot kolunu kullanarak zemini çizgi şeklinde kesen ve karşısına çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir kaos ışını ateşler.

    Eklenti - Artçı Şok: Ölüm Işını'nın arkasından gelen patlama @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Ölüm Işını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor robot kolunu kullanarak zemini çizgi şeklinde kesen ve karşısına çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir kaos ışını ateşler.

    Eklenti - Artçı Şok: Ölüm Işını'nın arkasından gelen patlama @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
    Hasar (Ölüm Işını)
    Hasar (Artçı Şok)
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölüm Işını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor robot kolunu kullanarak zemini çizgi şeklinde kesen ve karşısına çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir kaos ışını ateşler.

    Eklenti - Artçı Şok: Ölüm Işını'nın arkasından gelen patlama @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar (Ölüm Işını)
    Hasar (Artçı Şok)
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar (Ölüm Işını)
    Hasar (Artçı Şok)
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ölüm Işını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor robot kolunu kullanarak zemini çizgi şeklinde kesen ve karşısına çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir kaos ışını ateşler.

    Eklenti - Artçı Şok: Ölüm Işını'nın arkasından gelen patlama @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüm Işını@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor robot kolunu kullanarak zemini çizgi şeklinde kesen ve karşısına çıkan bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir kaos ışını ateşler.

    Eklenti - Artçı Şok: Ölüm Işını'nın arkasından gelen patlama @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Çekim Alanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, rakip birimleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır ve her @StackCadence@ saniyede bir yük biriktirir. Üzerinde @StacksForStun@ yük biriken hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Eklenti - Mıknatıs: Viktor'un etkisini hemen gösteren yetenekleri, rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.

    [@Hotkey@] Çekim Alanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, rakip birimleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır ve her @StackCadence@ saniyede bir yük biriktirir. Üzerinde @StacksForStun@ yük biriken hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Eklenti - Mıknatıs: Viktor'un etkisini hemen gösteren yetenekleri, rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.

    Bekleme Süresi
    Hareket Yavaşlatma
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@%@SlowPotency1*-1.000000@@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çekim Alanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, rakip birimleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır ve her @StackCadence@ saniyede bir yük biriktirir. Üzerinde @StacksForStun@ yük biriken hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Eklenti - Mıknatıs: Viktor'un etkisini hemen gösteren yetenekleri, rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.

    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hareket Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@SlowPotency*-1.000000@ -> %@SlowPotencyNL*-1.000000@
    Bekleme Süresi
    Hareket Yavaşlatma
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@SlowPotency*-1.000000@ -> %@SlowPotencyNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Çekim Alanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, rakip birimleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır ve her @StackCadence@ saniyede bir yük biriktirir. Üzerinde @StacksForStun@ yük biriken hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Eklenti - Mıknatıs: Viktor'un etkisini hemen gösteren yetenekleri, rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.

    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çekim Alanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un @FieldDuration@ saniyeliğine kurduğu çekimsel hapis aygıtı, rakip birimleri %@SlowPotency*-1@ yavaşlatır ve her @StackCadence@ saniyede bir yük biriktirir. Üzerinde @StacksForStun@ yük biriken hedefler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Eklenti - Mıknatıs: Viktor'un etkisini hemen gösteren yetenekleri, rakipleri 1 saniyeliğine %@AugmentSlow@ yavaşlatır.


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Güç Aktarımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un patlayıcı saldırısı, rakibe @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Viktor'a @BuffDuration@ saniyeliğine en fazla @f1@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar.

    Viktor'un bir sonraki normal saldırısı, @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Eklenti - Turboşarj: Güç Aktarımı'nın kalkanı %@AugmentShieldBonus*100@ artar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.
    Viktor'un patlayıcı saldırısı, rakibe @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Viktor'a @BuffDuration@ saniyeliğine en fazla @f2@ (+@f3@) Hasar soğuran bir kalkan sağlar.

    Viktor'un bir sonraki normal saldırısı, @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Eklenti - Turboşarj: Güç Aktarımı'nın kalkanı %@AugmentShieldBonus*100@ artar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.[@Hotkey@] Güç Aktarımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un patlayıcı saldırısı, rakibe @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Viktor'a @BuffDuration@ saniyeliğine en fazla @f2@ (+@f3@) Hasar soğuran bir kalkan sağlar.

    Viktor'un bir sonraki normal saldırısı, @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Eklenti - Turboşarj: Güç Aktarımı'nın kalkanı %@AugmentShieldBonus*100@ artar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar (Atış)
    Hasar (Saldırı)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Güç Aktarımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un patlayıcı saldırısı, rakibe @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Viktor'a @BuffDuration@ saniyeliğine en fazla @f2@ (+@f3@) Hasar soğuran bir kalkan sağlar.

    Viktor'un bir sonraki normal saldırısı, @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Eklenti - Turboşarj: Güç Aktarımı'nın kalkanı %@AugmentShieldBonus*100@ artar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar (Atış)
    Hasar (Saldırı)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Hasar (Atış)
    Hasar (Saldırı)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Güç Aktarımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un patlayıcı saldırısı, rakibe @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Viktor'a @BuffDuration@ saniyeliğine en fazla @f2@ (+@f3@) Hasar soğuran bir kalkan sağlar.

    Viktor'un bir sonraki normal saldırısı, @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Eklenti - Turboşarj: Güç Aktarımı'nın kalkanı %@AugmentShieldBonus*100@ artar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Güç Aktarımı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Viktor'un patlayıcı saldırısı, rakibe @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve Viktor'a @BuffDuration@ saniyeliğine en fazla @f1@ Hasar soğuran bir kalkan sağlar.

    Viktor'un bir sonraki normal saldırısı, @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Büyü Hasarı verir.

    Eklenti - Turboşarj: Güç Aktarımı'nın kalkanı %@AugmentShieldBonus*100@ artar ve Viktor @BuffDuration@ saniyeliğine %@AugmentMoveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Attığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.

    İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.

    İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.
    Attığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.

    İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.

    İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.[@Hotkey@] Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.

    İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.

    İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.

    İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.

    İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.

    İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.

    İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Duvar Delen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Attığı güçlü yumruk, Vi'ın ileri fırlamasını sağlar.

    İlk Kullanım: Hasarı ve atılma mesafesini 1,25 saniyeliğine arttırırken hareket hızını %@Effect4Amount@ azaltır.

    İkinci Kullanım: İleri atılarak @Effect1Amount@ (+@f3@) ila @f2@ (+@f1@) Fiziksel Hasar verir ve isabet alan tüm rakiplere Ezici Darbe uygular. Bir rakip şampiyona çarptığında durur ve rakip şampiyonun geri savrulmasına yol açar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Hedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Hedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler.[@Hotkey@] Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Hedef aldığı rakip şampiyonu kovalayarak onu @RStunDuration@ saniyeliğine havaya savurur. Hedefine @Damage@ Fiziksel Hasar verir.

    Vi hücum ederken durdurulamaz ve hedefe yönelik Gerçek Görüş kazanır. Yoluna çıkan bütün rakipler hasar alır, kenara savrulur ve @SecondaryTargetStunDuration@ saniyeliğine sersemler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ezici DarbelerBekleme Süresi Yok PasifAynı hedefe yapılan her 3. saldırı, hedefin azami canının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar vererek zırhını %@Effect3Amount@ düşürür ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı verir (minyonlara ve canavarlara karşı azami @Effect5Amount@ Hasar).

    Ezici Darbeler yeteneğini tetiklemek, Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.
    Aynı hedefe yapılan her 3. saldırı, hedefin azami canının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar vererek zırhını %@Effect3Amount@ düşürür ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı verir (minyonlara ve canavarlara karşı azami @Effect5Amount@ Hasar).

    Ezici Darbeler yeteneğini tetiklemek, Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.[@Hotkey@] Ezici DarbelerBekleme Süresi YokPasifAynı hedefe yapılan her 3. saldırı, hedefin azami canının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar vererek zırhını %@Effect3Amount@ düşürür ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı verir (minyonlara ve canavarlara karşı azami @Effect5Amount@ Hasar).

    Ezici Darbeler yeteneğini tetiklemek, Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.
    Azami Can Hasarı
    Saldırı Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ezici DarbelerBekleme Süresi YokPasifAynı hedefe yapılan her 3. saldırı, hedefin azami canının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar vererek zırhını %@Effect3Amount@ düşürür ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı verir (minyonlara ve canavarlara karşı azami @Effect5Amount@ Hasar).

    Ezici Darbeler yeteneğini tetiklemek, Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Can Hasarı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Azami Can Hasarı
    Saldırı Hızı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ezici DarbelerBekleme Süresi YokPasifAynı hedefe yapılan her 3. saldırı, hedefin azami canının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar vererek zırhını %@Effect3Amount@ düşürür ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı verir (minyonlara ve canavarlara karşı azami @Effect5Amount@ Hasar).

    Ezici Darbeler yeteneğini tetiklemek, Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ezici DarbelerBekleme Süresi YokPasifAynı hedefe yapılan her 3. saldırı, hedefin azami canının %@Effect1Amount@ (+%@f1@) kadarına eşdeğer ilave fiziksel hasar vererek zırhını %@Effect3Amount@ düşürür ve Vi'a @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ Saldırı Hızı verir (minyonlara ve canavarlara karşı azami @Effect5Amount@ Hasar).

    Ezici Darbeler yeteneğini tetiklemek, Patlama Kalkanı'nın bekleme süresini 3 saniye azaltır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVladimir kendi canını feda ederek kan depolamaya başlar ve depolanan kan, serbest bırakıldığı zaman çevresindeki alana hasar verir; ancak rakipler tarafından engellenebilir.[@Hotkey@] Kan Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıİlk Kullanım: Vladimir, azami canının en fazla %@Effect2Amount@ kadarını (@f3@) kan şeklinde depolayarak bu yeteneğin verdiği hasarı arttırır. Gücünü tamamen doldurduğunda Vladimir yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Vladimir isabet alan rakiplere @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve gücünü tamamen doldurmuşsa rakiplerin %@Effect9Amount@ yavaşlamalarına neden olan bir kan patlaması meydana getirir. İsabet alan hedefler, patlamanın bir kısmını engeller.

    @Effect7Amount@ saniyeden fazla tutulursa Kan Yağmuru kendiliğinden serbest kalır.
    İlk Kullanım: Vladimir, azami canının en fazla %@Effect2Amount@ kadarını (@f3@) kan şeklinde depolayarak bu yeteneğin verdiği hasarı arttırır. Gücünü tamamen doldurduğunda Vladimir yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Vladimir isabet alan rakiplere @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve gücünü tamamen doldurmuşsa rakiplerin %@Effect9Amount@ yavaşlamalarına neden olan bir kan patlaması meydana getirir. İsabet alan hedefler, patlamanın bir kısmını engeller.

    @Effect7Amount@ saniyeden fazla tutulursa Kan Yağmuru kendiliğinden serbest kalır.[@Hotkey@] Kan Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıİlk Kullanım: Vladimir, azami canının en fazla %@Effect2Amount@ kadarını (@f3@) kan şeklinde depolayarak bu yeteneğin verdiği hasarı arttırır. Gücünü tamamen doldurduğunda Vladimir yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Vladimir isabet alan rakiplere @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve gücünü tamamen doldurmuşsa rakiplerin %@Effect9Amount@ yavaşlamalarına neden olan bir kan patlaması meydana getirir. İsabet alan hedefler, patlamanın bir kısmını engeller.

    @Effect7Amount@ saniyeden fazla tutulursa Kan Yağmuru kendiliğinden serbest kalır.
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@%@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@%@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@%@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@%@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@%@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıİlk Kullanım: Vladimir, azami canının en fazla %@Effect2Amount@ kadarını (@f3@) kan şeklinde depolayarak bu yeteneğin verdiği hasarı arttırır. Gücünü tamamen doldurduğunda Vladimir yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Vladimir isabet alan rakiplere @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve gücünü tamamen doldurmuşsa rakiplerin %@Effect9Amount@ yavaşlamalarına neden olan bir kan patlaması meydana getirir. İsabet alan hedefler, patlamanın bir kısmını engeller.

    @Effect7Amount@ saniyeden fazla tutulursa Kan Yağmuru kendiliğinden serbest kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEn Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    %@Effect9Amount@ -> %@Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    En Az Hasar
    En Fazla Hasar
    Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    %@Effect9Amount@ -> %@Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kan Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıİlk Kullanım: Vladimir, azami canının en fazla %@Effect2Amount@ kadarını (@f3@) kan şeklinde depolayarak bu yeteneğin verdiği hasarı arttırır. Gücünü tamamen doldurduğunda Vladimir yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Vladimir isabet alan rakiplere @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve gücünü tamamen doldurmuşsa rakiplerin %@Effect9Amount@ yavaşlamalarına neden olan bir kan patlaması meydana getirir. İsabet alan hedefler, patlamanın bir kısmını engeller.

    @Effect7Amount@ saniyeden fazla tutulursa Kan Yağmuru kendiliğinden serbest kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Yoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıİlk Kullanım: Vladimir, azami canının en fazla %@Effect2Amount@ kadarını (@f3@) kan şeklinde depolayarak bu yeteneğin verdiği hasarı arttırır. Gücünü tamamen doldurduğunda Vladimir yavaşlar.

    İkinci Kullanım: Vladimir isabet alan rakiplere @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) ila @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve gücünü tamamen doldurmuşsa rakiplerin %@Effect9Amount@ yavaşlamalarına neden olan bir kan patlaması meydana getirir. İsabet alan hedefler, patlamanın bir kısmını engeller.

    @Effect7Amount@ saniyeden fazla tutulursa Kan Yağmuru kendiliğinden serbest kalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVladimir belli bir bölgeye bulaşıcı bir hastalık yayar. Etkilenen rakipler, etki süresi boyunca artacak şekilde hasar alır. Kan Vebası, birkaç saniye sonra etkisi altındaki rakiplere büyü hasarı verir ve Vladimir'i hasar alan şampiyon başına iyileştirir.[@Hotkey@] Kan Vebası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizVladimir'in hedef bölgedeki rakiplere yaydığı melun hastalık, rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur.

    Vladimir @Effect4Amount@ saniye sonra hastalanan rakiplerin hepsine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer Kan Vebası bir rakip şampiyona hasar verirse, Vladimir kendini @f4@ (+@f3@) artı ilkinden sonraki her şampiyon başına %@Effect5Amount@ iyileştirir.
    Vladimir'in hedef bölgedeki rakiplere yaydığı melun hastalık, rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur.

    Vladimir @Effect4Amount@ saniye sonra hastalanan rakiplerin hepsine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer Kan Vebası bir rakip şampiyona hasar verirse, Vladimir kendini @f4@ (+@f3@) artı ilkinden sonraki her şampiyon başına %@Effect5Amount@ iyileştirir.[@Hotkey@] Kan Vebası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizVladimir'in hedef bölgedeki rakiplere yaydığı melun hastalık, rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur.

    Vladimir @Effect4Amount@ saniye sonra hastalanan rakiplerin hepsine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer Kan Vebası bir rakip şampiyona hasar verirse, Vladimir kendini @f4@ (+@f3@) artı ilkinden sonraki her şampiyon başına %@Effect5Amount@ iyileştirir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Vebası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizVladimir'in hedef bölgedeki rakiplere yaydığı melun hastalık, rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur.

    Vladimir @Effect4Amount@ saniye sonra hastalanan rakiplerin hepsine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer Kan Vebası bir rakip şampiyona hasar verirse, Vladimir kendini @f4@ (+@f3@) artı ilkinden sonraki her şampiyon başına %@Effect5Amount@ iyileştirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kan Vebası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizVladimir'in hedef bölgedeki rakiplere yaydığı melun hastalık, rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur.

    Vladimir @Effect4Amount@ saniye sonra hastalanan rakiplerin hepsine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer Kan Vebası bir rakip şampiyona hasar verirse, Vladimir kendini @f4@ (+@f3@) artı ilkinden sonraki her şampiyon başına %@Effect5Amount@ iyileştirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Vebası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizVladimir'in hedef bölgedeki rakiplere yaydığı melun hastalık, rakiplerin @Effect4Amount@ saniye boyunca bütün kaynaklardan %@Effect2Amount@ fazla hasar almalarına neden olur.

    Vladimir @Effect4Amount@ saniye sonra hastalanan rakiplerin hepsine @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Eğer Kan Vebası bir rakip şampiyona hasar verirse, Vladimir kendini @f4@ (+@f3@) artı ilkinden sonraki her şampiyon başına %@Effect5Amount@ iyileştirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVladimir hedefinden can çeker. Vladimir'in kaynağı dolduğunda, Kan Nakli kısa süreliğine büyük oranda hasar ve iyileştirme artışı sağlar.[@Hotkey@] Kan Nakli@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizVladimir hayat gücünü sömürdüğü hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileşir. Vladimir iki defa Kan Nakli kullandıktan sonra, Kan Nakli'nin bir sonraki kullanılabilir olduğu anda Kızıl Akım etkisi kazanır.

    Kızıl Akım: Vladimir kısa süreliğine hızlanır, sonraki @Effect8Amount@ saniye boyunca Kan Nakli fazladan %@Effect7Amount@ Hasar verir ve Vladimir'i fazladan @f7@ artı eksik can miktarının %@Effect5Amount@ (+%@f6@) kadarı iyileştirir (güçlendirilmiş iyileştirme, minyonlara karşı %@Effect9Amount@ etkili olur).
    Vladimir hayat gücünü sömürdüğü hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileşir. Vladimir iki defa Kan Nakli kullandıktan sonra, Kan Nakli'nin bir sonraki kullanılabilir olduğu anda Kızıl Akım etkisi kazanır.

    Kızıl Akım: Vladimir kısa süreliğine hızlanır, sonraki @Effect8Amount@ saniye boyunca Kan Nakli fazladan %@Effect7Amount@ Hasar verir ve Vladimir'i fazladan @f7@ artı eksik can miktarının %@Effect5Amount@ (+%@f6@) kadarı iyileştirir (güçlendirilmiş iyileştirme, minyonlara karşı %@Effect9Amount@ etkili olur). [@Hotkey@] Kan Nakli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizVladimir hayat gücünü sömürdüğü hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileşir. Vladimir iki defa Kan Nakli kullandıktan sonra, Kan Nakli'nin bir sonraki kullanılabilir olduğu anda Kızıl Akım etkisi kazanır.

    Kızıl Akım: Vladimir kısa süreliğine hızlanır, sonraki @Effect8Amount@ saniye boyunca Kan Nakli fazladan %@Effect7Amount@ Hasar verir ve Vladimir'i fazladan @f7@ artı eksik can miktarının %@Effect5Amount@ (+%@f6@) kadarı iyileştirir (güçlendirilmiş iyileştirme, minyonlara karşı %@Effect9Amount@ etkili olur).
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Nakli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizVladimir hayat gücünü sömürdüğü hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileşir. Vladimir iki defa Kan Nakli kullandıktan sonra, Kan Nakli'nin bir sonraki kullanılabilir olduğu anda Kızıl Akım etkisi kazanır.

    Kızıl Akım: Vladimir kısa süreliğine hızlanır, sonraki @Effect8Amount@ saniye boyunca Kan Nakli fazladan %@Effect7Amount@ Hasar verir ve Vladimir'i fazladan @f7@ artı eksik can miktarının %@Effect5Amount@ (+%@f6@) kadarı iyileştirir (güçlendirilmiş iyileştirme, minyonlara karşı %@Effect9Amount@ etkili olur).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İyileştirme
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kan Nakli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizVladimir hayat gücünü sömürdüğü hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileşir. Vladimir iki defa Kan Nakli kullandıktan sonra, Kan Nakli'nin bir sonraki kullanılabilir olduğu anda Kızıl Akım etkisi kazanır.

    Kızıl Akım: Vladimir kısa süreliğine hızlanır, sonraki @Effect8Amount@ saniye boyunca Kan Nakli fazladan %@Effect7Amount@ Hasar verir ve Vladimir'i fazladan @f7@ artı eksik can miktarının %@Effect5Amount@ (+%@f6@) kadarı iyileştirir (güçlendirilmiş iyileştirme, minyonlara karşı %@Effect9Amount@ etkili olur).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Nakli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizVladimir hayat gücünü sömürdüğü hedefe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verirken, @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) Can iyileşir. Vladimir iki defa Kan Nakli kullandıktan sonra, Kan Nakli'nin bir sonraki kullanılabilir olduğu anda Kızıl Akım etkisi kazanır.

    Kızıl Akım: Vladimir kısa süreliğine hızlanır, sonraki @Effect8Amount@ saniye boyunca Kan Nakli fazladan %@Effect7Amount@ Hasar verir ve Vladimir'i fazladan @f7@ artı eksik can miktarının %@Effect5Amount@ (+%@f6@) kadarı iyileştirir (güçlendirilmiş iyileştirme, minyonlara karşı %@Effect9Amount@ etkili olur).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVladimir bir kan havuzuna dalarak 2 saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Ayrıca, Vladimir havuzun üstünde duran rakipleri yavaşlatır ve onlardan can sömürür.[@Hotkey@] Kızıl Havuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak kısa süreliğine hızlanır, hedef alınamaz hale gelir ve üstündeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @Effect1Amount@ (+@f1@) [ilave can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı] Büyü Hasarı verir ve bu hasarın %@Effect5Amount@ kadarı iyileşir.

    Kızıl Havuz, Kan Yağmuru depolanırken kullanılabilir.
    Vladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak kısa süreliğine hızlanır, hedef alınamaz hale gelir ve üstündeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @Effect1Amount@ (+@f1@) [ilave can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı] Büyü Hasarı verir ve bu hasarın %@Effect5Amount@ kadarı iyileşir.

    Kızıl Havuz, Kan Yağmuru depolanırken kullanılabilir.[@Hotkey@] Kızıl Havuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak kısa süreliğine hızlanır, hedef alınamaz hale gelir ve üstündeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @Effect1Amount@ (+@f1@) [ilave can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı] Büyü Hasarı verir ve bu hasarın %@Effect5Amount@ kadarı iyileşir.

    Kızıl Havuz, Kan Yağmuru depolanırken kullanılabilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kızıl Havuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak kısa süreliğine hızlanır, hedef alınamaz hale gelir ve üstündeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @Effect1Amount@ (+@f1@) [ilave can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı] Büyü Hasarı verir ve bu hasarın %@Effect5Amount@ kadarı iyileşir.

    Kızıl Havuz, Kan Yağmuru depolanırken kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kızıl Havuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak kısa süreliğine hızlanır, hedef alınamaz hale gelir ve üstündeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @Effect1Amount@ (+@f1@) [ilave can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı] Büyü Hasarı verir ve bu hasarın %@Effect5Amount@ kadarı iyileşir.

    Kızıl Havuz, Kan Yağmuru depolanırken kullanılabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kızıl Havuz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıVladimir 2 saniyeliğine bir kan havuzuna dalarak kısa süreliğine hızlanır, hedef alınamaz hale gelir ve üstündeki rakipleri %@Effect3Amount@ yavaşlatır.

    Vladimir bu süre boyunca @Effect1Amount@ (+@f1@) [ilave can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı] Büyü Hasarı verir ve bu hasarın %@Effect5Amount@ kadarı iyileşir.

    Kızıl Havuz, Kan Yağmuru depolanırken kullanılabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Haşmetli Kükreme@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yakınındaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir, onları az miktarda geri savurur ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ yavaşlatır. Havada veya atılma durumunda olan şampiyonlar fazladan %@BonusDamageRatio*100@ Azami Can miktarında büyü hasarı alır.

    Ayrıca minyon ve canavarlar 3 saniyeliğine korkuya kapılır.
    Volibear yakınındaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir, onları az miktarda geri savurur ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ yavaşlatır. Havada veya atılma durumunda olan şampiyonlar fazladan %@BonusDamageRatio*100@ Azami Can miktarında büyü hasarı alır.

    Ayrıca minyon ve canavarlar 3 saniyeliğine korkuya kapılır.[@Hotkey@] Haşmetli Kükreme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yakınındaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir, onları az miktarda geri savurur ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ yavaşlatır. Havada veya atılma durumunda olan şampiyonlar fazladan %@BonusDamageRatio*100@ Azami Can miktarında büyü hasarı alır.

    Ayrıca minyon ve canavarlar 3 saniyeliğine korkuya kapılır.
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@%@MoveSpeedMod1*100.000000@@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@%@MoveSpeedMod2*100.000000@@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@%@MoveSpeedMod3*100.000000@@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@%@MoveSpeedMod4*100.000000@@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@%@MoveSpeedMod5*100.000000@@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Haşmetli Kükreme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yakınındaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir, onları az miktarda geri savurur ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ yavaşlatır. Havada veya atılma durumunda olan şampiyonlar fazladan %@BonusDamageRatio*100@ Azami Can miktarında büyü hasarı alır.

    Ayrıca minyon ve canavarlar 3 saniyeliğine korkuya kapılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MoveSpeedMod*100.000000@ -> %@MoveSpeedModNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@MoveSpeedMod*100.000000@ -> %@MoveSpeedModNL*100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Haşmetli Kükreme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yakınındaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir, onları az miktarda geri savurur ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ yavaşlatır. Havada veya atılma durumunda olan şampiyonlar fazladan %@BonusDamageRatio*100@ Azami Can miktarında büyü hasarı alır.

    Ayrıca minyon ve canavarlar 3 saniyeliğine korkuya kapılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Haşmetli Kükreme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yakınındaki rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir, onları az miktarda geri savurur ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*100@ yavaşlatır. Havada veya atılma durumunda olan şampiyonlar fazladan %@BonusDamageRatio*100@ Azami Can miktarında büyü hasarı alır.

    Ayrıca minyon ve canavarlar 3 saniyeliğine korkuya kapılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVolibear dört ayak üstüne inerek daha hızlı koşar. Kazandığı ek hız, şampiyonları kovalarken daha da artar. Volibear saldırdığı ilk rakibi sırtının üstünden geri savurur.[@Hotkey@] Dörtpençeli Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dört ayak üstüne inerek @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakip şampiyonlara doğru koşarken kazandığı hareket hızı artarak %@Effect2Amount@ olur.

    Volibear'ın bu süre içindeki ilk saldırısı fazladan @Effect1Amount@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi Volibear'ın arkasına savurur.
    Volibear dört ayak üstüne inerek @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakip şampiyonlara doğru koşarken kazandığı hareket hızı artarak %@Effect2Amount@ olur.

    Volibear'ın bu süre içindeki ilk saldırısı fazladan @Effect1Amount@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi Volibear'ın arkasına savurur.[@Hotkey@] Dörtpençeli Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dört ayak üstüne inerek @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakip şampiyonlara doğru koşarken kazandığı hareket hızı artarak %@Effect2Amount@ olur.

    Volibear'ın bu süre içindeki ilk saldırısı fazladan @Effect1Amount@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi Volibear'ın arkasına savurur.
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    Asgari İlave Hareket Hızı
    Azami İlave Hareket Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@%@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@%@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@%@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@%@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@%@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dörtpençeli Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dört ayak üstüne inerek @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakip şampiyonlara doğru koşarken kazandığı hareket hızı artarak %@Effect2Amount@ olur.

    Volibear'ın bu süre içindeki ilk saldırısı fazladan @Effect1Amount@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi Volibear'ın arkasına savurur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
    Bekleme Süresi
    Asgari İlave Hareket Hızı
    Azami İlave Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    Asgari İlave Hareket Hızı
    Azami İlave Hareket Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect4Amount@ -> %@Effect4AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Dörtpençeli Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dört ayak üstüne inerek @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakip şampiyonlara doğru koşarken kazandığı hareket hızı artarak %@Effect2Amount@ olur.

    Volibear'ın bu süre içindeki ilk saldırısı fazladan @Effect1Amount@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi Volibear'ın arkasına savurur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dörtpençeli Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear dört ayak üstüne inerek @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect4Amount@ Hareket Hızı kazanır. Rakip şampiyonlara doğru koşarken kazandığı hareket hızı artarak %@Effect2Amount@ olur.

    Volibear'ın bu süre içindeki ilk saldırısı fazladan @Effect1Amount@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi Volibear'ın arkasına savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yakınındaki en fazla @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren zincirleme bir şimşekle gürler.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca fırtınadan güç alan Volibear'in normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve yakındaki @Effect4Amount@ rakibe sıçrar.
    Volibear yakınındaki en fazla @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren zincirleme bir şimşekle gürler.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca fırtınadan güç alan Volibear'in normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve yakındaki @Effect4Amount@ rakibe sıçrar.[@Hotkey@] Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yakınındaki en fazla @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren zincirleme bir şimşekle gürler.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca fırtınadan güç alan Volibear'in normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve yakındaki @Effect4Amount@ rakibe sıçrar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yakınındaki en fazla @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren zincirleme bir şimşekle gürler.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca fırtınadan güç alan Volibear'in normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve yakındaki @Effect4Amount@ rakibe sıçrar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yakınındaki en fazla @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren zincirleme bir şimşekle gürler.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca fırtınadan güç alan Volibear'in normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve yakındaki @Effect4Amount@ rakibe sıçrar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear yakınındaki en fazla @Effect4Amount@ rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren zincirleme bir şimşekle gürler.

    Sonraki @Effect3Amount@ saniye boyunca fırtınadan güç alan Volibear'in normal saldırıları @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) İlave Büyü Hasarı verir ve yakındaki @Effect4Amount@ rakibe sıçrar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutVolibear'ın peş peşe saldırıları ona fazladan Saldırı Hızı kazandırır. Volibear bir hedefe peş peşe üç defa saldırdığında, hedefini vahşi şekilde ısırabilir ve hedefin eksik canına bağlı olarak fazladan hasar verebilir.[@Hotkey@] Kuduz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Volibear, her saldırısıyla %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @Effect2Amount@ defaya kadar birikir.

    Aktif: Volibear @Effect2Amount@ Kuduz yükü biriktirdiğinde bir rakibi ısırarak hedefin eksik canının her %@Effect7Amount@ kadarı başına %@Effect5Amount@ artacak şekilde @Effect3Amount@ (+@f1@ [İlave Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı]) Fiziksel Hasar verebilir. Volibear bir minyonu veya canavarı ısırırsa Kuduz'un bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Pasif: Volibear, her saldırısıyla %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @Effect2Amount@ defaya kadar birikir.

    Aktif: Volibear @Effect2Amount@ Kuduz yükü biriktirdiğinde bir rakibi ısırarak hedefin eksik canının her %@Effect7Amount@ kadarı başına %@Effect5Amount@ artacak şekilde @Effect3Amount@ (+@f1@ [İlave Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı]) Fiziksel Hasar verebilir. Volibear bir minyonu veya canavarı ısırırsa Kuduz'un bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır.[@Hotkey@] Kuduz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Volibear, her saldırısıyla %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @Effect2Amount@ defaya kadar birikir.

    Aktif: Volibear @Effect2Amount@ Kuduz yükü biriktirdiğinde bir rakibi ısırarak hedefin eksik canının her %@Effect7Amount@ kadarı başına %@Effect5Amount@ artacak şekilde @Effect3Amount@ (+@f1@ [İlave Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı]) Fiziksel Hasar verebilir. Volibear bir minyonu veya canavarı ısırırsa Kuduz'un bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Saldırı Hızı
    Isırık Hasarı
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kuduz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Volibear, her saldırısıyla %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @Effect2Amount@ defaya kadar birikir.

    Aktif: Volibear @Effect2Amount@ Kuduz yükü biriktirdiğinde bir rakibi ısırarak hedefin eksik canının her %@Effect7Amount@ kadarı başına %@Effect5Amount@ artacak şekilde @Effect3Amount@ (+@f1@ [İlave Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı]) Fiziksel Hasar verebilir. Volibear bir minyonu veya canavarı ısırırsa Kuduz'un bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Isırık Hasarı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Saldırı Hızı
    Isırık Hasarı
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Kuduz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Volibear, her saldırısıyla %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @Effect2Amount@ defaya kadar birikir.

    Aktif: Volibear @Effect2Amount@ Kuduz yükü biriktirdiğinde bir rakibi ısırarak hedefin eksik canının her %@Effect7Amount@ kadarı başına %@Effect5Amount@ artacak şekilde @Effect3Amount@ (+@f1@ [İlave Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı]) Fiziksel Hasar verebilir. Volibear bir minyonu veya canavarı ısırırsa Kuduz'un bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kuduz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Volibear, her saldırısıyla %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır. Bu etki @Effect2Amount@ defaya kadar birikir.

    Aktif: Volibear @Effect2Amount@ Kuduz yükü biriktirdiğinde bir rakibi ısırarak hedefin eksik canının her %@Effect7Amount@ kadarı başına %@Effect5Amount@ artacak şekilde @Effect3Amount@ (+@f1@ [İlave Can miktarının %@Effect4Amount@ kadarı]) Fiziksel Hasar verebilir. Volibear bir minyonu veya canavarı ısırırsa Kuduz'un bekleme süresi %@Effect6Amount*100@ azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Koni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.

    Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.
    Koni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.

    Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.[@Hotkey@] Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.

    Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.

    Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.

    Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yaylım Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Koni şeklinde bir alana, her biri @TotalDamage@ Fiziksel Hasar veren oklar fırlatır. Rakipler, Yaylım Ateşi'nden gelen okları engelleyebilir; ancak yalnızca ilkinden hasar alır.

    Şampiyonlara isabet eden oklar, Buz Atışı'na yönelik Kritik Vuruş sayılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Cani Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
    Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
    Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.
    Cho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
    Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
    Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.
    [@Hotkey@] Cani Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
    Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
    Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cani Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
    Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
    Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Cani Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
    Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
    Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cani Dikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath'ın sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) artı rakibin azami canının %@f1@ kadarına eşdeğer büyü hasarı veren dikenler fırlatır. Bu dikenler ayrıca hedefleri @Effect3Amount@ saniye içinde azalarak normale dönecek şekilde %@Effect2Amount@ yavaşlatır.

    Cho'Gath Ziyafet yükü biriktirdikçe dikenler genişler.
    Her Ziyafet yükü başına dikenler hedefin azami canının %0,5'i kadar fazladan hasar verir.
    Minyon ve canavarlara karşı yüzdelik can hasarı @Effect8Amount@ ile sınırlıdır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Dehşetin Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda ya da yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca dehşet içinde kaçışmalarına neden olur.Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda ya da yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca dehşet içinde kaçışmalarına neden olur.[@Hotkey@] Dehşetin Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda ya da yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca dehşet içinde kaçışmalarına neden olur.Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dehşetin Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda ya da yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca dehşet içinde kaçışmalarına neden olur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar Azaltma
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dehşetin Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda ya da yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca dehşet içinde kaçışmalarına neden olur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dehşetin Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick 2,5 saniyeliğine %@Effect1Amount@ hasar azaltma kazanır. Bu sürenin sonunda ya da yetenek yeniden kullanıldığında Warwick uluyarak yakındaki rakiplerin @Effect3Amount@ saniye boyunca dehşet içinde kaçışmalarına neden olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Cani Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.

    Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.
    Warwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.

    Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.[@Hotkey@] Cani Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.

    Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.
    İyileştirme
    Yüzdelik Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cani Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.

    Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Yüzdelik Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    İyileştirme
    Yüzdelik Can Hasarı
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect3Amount@ -> %@Effect3AmountNL@
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cani Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.

    Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Cani Diş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick ileri atılarak hedefini ısırır. Tuş basılı tutulduğu sürece hedefe bağlanır ve ardından hedefin arkasına atlar.

    Tuş bırakıldığında isabet etkileri uygulayacak şekilde @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ artı hedefin azami canının %@Effect1Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Warwick verilen hasarın %@Effect3Amount@ kadarına eşdeğer iyileşir.

    Hedefe bağlandığı sırada Warwick hedefin yaptığı her tür hareketi takip eder ve Warwick'in yeri değiştirilemez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.Warwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.[@Hotkey@] Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick belirtilen yönde hareket hızıyla 2,5 saniyede kat edeceği kadar mesafe atılarak karşısına çıkan ilk şampiyonu @RDuration@ saniye boyunca sindirir. @DamageCumulative@ Büyü Hasarı verir ve 3 defa isabet etkisi uygular. Warwick, Sonsuz Şiddet boyunca verdiği hasarın %100'ü kadar iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kan Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.

    Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.
    Pasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.

    Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.[@Hotkey@] Kan Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.

    Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kan Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.

    Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hareket Hızı
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount@ -> %@Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kan Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.

    Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kan Peşinde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Warwick canı %50'nin altında olan hedeflere karşı %@Effect2Amount@ saldırı hızı kazanır. Ayrıca haritanın neresinde olurlarsa olsunlar canı az olan şampiyonları sezer ve çatışma dışında onlara doğru %@Effect1Amount@ daha hızlı hareket eder. Bu avantajlar, canı %20'nin altında olan hedeflere karşı üçe katlanır.

    Aktif: Warwick kısa süreliğine bütün rakipleri sezinler. Sezinlenen en yakındaki şampiyon 8 saniyeliğine Kanlı Av hâline gelir. Bu yetenek şampiyonlarla çatışma hâlindeyken kullanılamaz.

    Warwick herhangi bir rakibi avlamıyorsa, Kan Peşinde'nin bekleme süresi iki kat hızlı yenilenir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTwisted Fate'in attığı üç kart, içinden geçtiği her rakibe hasar verir.[@Hotkey@] Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Atılan üç kart, içinden geçtiği her rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Atılan üç kart, içinden geçtiği her rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atılan üç kart, içinden geçtiği her rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atılan üç kart, içinden geçtiği her rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atılan üç kart, içinden geçtiği her rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Atılan üç kart, içinden geçtiği her rakibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutNormal saldırılara ilave gerçek hasar ekler.Wuju Stili[@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Normal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir.Normal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir.[@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Normal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir.Bekleme Süresi
    Hasar
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Normal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bekleme Süresi
    Hasar
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Normal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Normal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca ilave hasar verir. [@Hotkey@] Wuju Stili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Normal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca @Effect3Amount@ (+@f2@) İlave Gerçek Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Keskin Çekim@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.

    Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.

    Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar.
    Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.

    Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.

    Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar.[@Hotkey@] Keskin Çekim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.

    Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.

    Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Çekim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.

    Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.

    Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Keskin Çekim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.

    Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.

    Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Çekim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bütün tüyleri geri çağırır ve tüyler deşip geçtikleri rakiplere @FeatherDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Bir rakip @FeatherThreshold@ tüyden isabet alırsa @RootDuration@ saniye boyunca yere sabitlenir.

    Minyonlar Keskin Çekim'den %@MinionMultiplier*100@ Hasar alır.

    Kritik vuruş ihtimali tüy hasarını katlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Çifte Hançer@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır.Xayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır.[@Hotkey@] Çifte Hançer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır.Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çifte Hançer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Çifte Hançer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çifte Hançer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah iki bıçak atar ve bıçaklar @TotalDamage@ Fiziksel Hasar vererek iki tüy bırakır. İlk isabetten sonra isabet ettikleri hedefler %@MultiHitRatio*100@ Hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Tüy Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.

    Xayah havadayken hareket edebilir.
    Xayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.

    Xayah havadayken hareket edebilir.[@Hotkey@] Tüy Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.

    Xayah havadayken hareket edebilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tüy Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.

    Xayah havadayken hareket edebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tüy Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.

    Xayah havadayken hareket edebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tüy Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah havaya sıçrayarak hedef alınamaz hâle gelir. Ardından yağdırdığı bıçaklar @Damage@ Fiziksel Hasar vererek düştükleri yerde sıralı tüyler bırakır.

    Xayah havadayken hareket edebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.
    Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.[@Hotkey@] Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@%@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@%@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@%@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@%@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@%@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    %@Effect1Amount@ -> %@Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah @Effect2Amount@ saniyeliğine kendisine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazandırıp normal saldırılarının %@Effect5Amount@ hasarla fazladan vuruş yapmasını sağlayan tüylerden bir fırtına oluşturur.

    Bu yetenek bir rakip şampiyona isabet ederse, Amansız Hiddet etkisi altındaki takım arkadaşları @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount@ Hareket Hızı kazanır.

    Rakan yakındaysa o da Amansız Hiddet'in etkilerini kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSihir enerjisiyle yoğun bir saldırı oluşturarak, belli bir bölgedeki bütün rakiplere büyü hasarı verir. Ortadaki hedefler ilave hasar alır ve daha ağır yavaşlatma etkisine maruz kalır.[@Hotkey@] Yıkım Bölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak hedef bölgedeki bütün rakiplerin @TotalDamage@ Büyü Hasarı alıp @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlamasına yol açar. Patlamanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Bu etki zamanla azalarak %@SweetSpotSlowAmount*100@ olur.Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak hedef bölgedeki bütün rakiplerin @TotalDamage@ Büyü Hasarı alıp @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlamasına yol açar. Patlamanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Bu etki zamanla azalarak %@SweetSpotSlowAmount*100@ olur.[@Hotkey@] Yıkım Bölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak hedef bölgedeki bütün rakiplerin @TotalDamage@ Büyü Hasarı alıp @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlamasına yol açar. Patlamanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Bu etki zamanla azalarak %@SweetSpotSlowAmount*100@ olur.Hasar
    Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@%@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@%@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@%@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@%@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@%@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Yıkım Bölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak hedef bölgedeki bütün rakiplerin @TotalDamage@ Büyü Hasarı alıp @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlamasına yol açar. Patlamanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Bu etki zamanla azalarak %@SweetSpotSlowAmount*100@ olur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SweetSpotSlowAmount*100.000000@ -> %@SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Azami Yavaşlatma
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@SweetSpotSlowAmount*100.000000@ -> %@SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Yıkım Bölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak hedef bölgedeki bütün rakiplerin @TotalDamage@ Büyü Hasarı alıp @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlamasına yol açar. Patlamanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Bu etki zamanla azalarak %@SweetSpotSlowAmount*100@ olur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Yıkım Bölgesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath bir sihir enerjisi patlaması oluşturarak hedef bölgedeki bütün rakiplerin @TotalDamage@ Büyü Hasarı alıp @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlamasına yol açar. Patlamanın merkezindeki rakipler @SweetSpotTotalDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlar. Bu etki zamanla azalarak %@SweetSpotSlowAmount*100@ olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sihir Darbesi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Xerath Sihir Darbesi'ni yükleyerek hareket hızının giderek düşmesini ve yetenek menzilinin artmasını sağlar.

    İkinci Kullanım: Xerath, Sihir Darbesi'ni ateşleyerek bir hat üstündeki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Sihir Darbesi yüklenirken, Xerath saldırı veya başka yetenek kullanamaz. Xerath bu yeteneği kullanmazsa, mana bedelinin yarısı iade edilir.
    İlk Kullanım: Xerath Sihir Darbesi'ni yükleyerek hareket hızının giderek düşmesini ve yetenek menzilinin artmasını sağlar.

    İkinci Kullanım: Xerath, Sihir Darbesi'ni ateşleyerek bir hat üstündeki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Sihir Darbesi yüklenirken, Xerath saldırı veya başka yetenek kullanamaz. Xerath bu yeteneği kullanmazsa, mana bedelinin yarısı iade edilir.[@Hotkey@] Sihir Darbesi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Xerath Sihir Darbesi'ni yükleyerek hareket hızının giderek düşmesini ve yetenek menzilinin artmasını sağlar.

    İkinci Kullanım: Xerath, Sihir Darbesi'ni ateşleyerek bir hat üstündeki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Sihir Darbesi yüklenirken, Xerath saldırı veya başka yetenek kullanamaz. Xerath bu yeteneği kullanmazsa, mana bedelinin yarısı iade edilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sihir Darbesi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Xerath Sihir Darbesi'ni yükleyerek hareket hızının giderek düşmesini ve yetenek menzilinin artmasını sağlar.

    İkinci Kullanım: Xerath, Sihir Darbesi'ni ateşleyerek bir hat üstündeki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Sihir Darbesi yüklenirken, Xerath saldırı veya başka yetenek kullanamaz. Xerath bu yeteneği kullanmazsa, mana bedelinin yarısı iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sihir Darbesi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Xerath Sihir Darbesi'ni yükleyerek hareket hızının giderek düşmesini ve yetenek menzilinin artmasını sağlar.

    İkinci Kullanım: Xerath, Sihir Darbesi'ni ateşleyerek bir hat üstündeki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Sihir Darbesi yüklenirken, Xerath saldırı veya başka yetenek kullanamaz. Xerath bu yeteneği kullanmazsa, mana bedelinin yarısı iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sihir Darbesi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@İlk Kullanım: Xerath Sihir Darbesi'ni yükleyerek hareket hızının giderek düşmesini ve yetenek menzilinin artmasını sağlar.

    İkinci Kullanım: Xerath, Sihir Darbesi'ni ateşleyerek bir hat üstündeki tüm rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Sihir Darbesi yüklenirken, Xerath saldırı veya başka yetenek kullanamaz. Xerath bu yeteneği kullanmazsa, mana bedelinin yarısı iade edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sihir Ayini@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve yere sabitlenip @Effect2Amount@ Sihir Salvosu elde eder. Bu büyülü saldırı, isabet ettiği tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yere sabitlenme @Effect1Amount@ saniye sonra, tüm atışlar tamamlandığında veya hareket komutu verilerek devre dışı bırakıldığında sona erer. Xerath hiç Sihir Salvosu ateşlemezse, bekleme süresinin %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve yere sabitlenip @Effect2Amount@ Sihir Salvosu elde eder. Bu büyülü saldırı, isabet ettiği tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yere sabitlenme @Effect1Amount@ saniye sonra, tüm atışlar tamamlandığında veya hareket komutu verilerek devre dışı bırakıldığında sona erer. Xerath hiç Sihir Salvosu ateşlemezse, bekleme süresinin %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazanır.[@Hotkey@] Sihir Ayini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve yere sabitlenip @Effect2Amount@ Sihir Salvosu elde eder. Bu büyülü saldırı, isabet ettiği tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yere sabitlenme @Effect1Amount@ saniye sonra, tüm atışlar tamamlandığında veya hareket komutu verilerek devre dışı bırakıldığında sona erer. Xerath hiç Sihir Salvosu ateşlemezse, bekleme süresinin %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sihir Ayini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve yere sabitlenip @Effect2Amount@ Sihir Salvosu elde eder. Bu büyülü saldırı, isabet ettiği tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yere sabitlenme @Effect1Amount@ saniye sonra, tüm atışlar tamamlandığında veya hareket komutu verilerek devre dışı bırakıldığında sona erer. Xerath hiç Sihir Salvosu ateşlemezse, bekleme süresinin %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Atış Sayısı
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sihir Ayini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve yere sabitlenip @Effect2Amount@ Sihir Salvosu elde eder. Bu büyülü saldırı, isabet ettiği tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yere sabitlenme @Effect1Amount@ saniye sonra, tüm atışlar tamamlandığında veya hareket komutu verilerek devre dışı bırakıldığında sona erer. Xerath hiç Sihir Salvosu ateşlemezse, bekleme süresinin %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sihir Ayini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath yükselerek gerçek şeklini alır ve yere sabitlenip @Effect2Amount@ Sihir Salvosu elde eder. Bu büyülü saldırı, isabet ettiği tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Yere sabitlenme @Effect1Amount@ saniye sonra, tüm atışlar tamamlandığında veya hareket komutu verilerek devre dışı bırakıldığında sona erer. Xerath hiç Sihir Salvosu ateşlemezse, bekleme süresinin %@Effect7Amount*100@ kadarını geri kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Şok Küresi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath, ham büyüden oluşan bir küre fırlatır. Kürenin isabet ettiği ilk rakip @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect8Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye arası sersemler. Küre ne kadar mesafe kat etmişse, sersemleme süresi de o kadar uzar.Xerath, ham büyüden oluşan bir küre fırlatır. Kürenin isabet ettiği ilk rakip @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect8Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye arası sersemler. Küre ne kadar mesafe kat etmişse, sersemleme süresi de o kadar uzar.[@Hotkey@] Şok Küresi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath, ham büyüden oluşan bir küre fırlatır. Kürenin isabet ettiği ilk rakip @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect8Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye arası sersemler. Küre ne kadar mesafe kat etmişse, sersemleme süresi de o kadar uzar.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Şok Küresi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath, ham büyüden oluşan bir küre fırlatır. Kürenin isabet ettiği ilk rakip @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect8Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye arası sersemler. Küre ne kadar mesafe kat etmişse, sersemleme süresi de o kadar uzar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Şok Küresi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath, ham büyüden oluşan bir küre fırlatır. Kürenin isabet ettiği ilk rakip @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect8Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye arası sersemler. Küre ne kadar mesafe kat etmişse, sersemleme süresi de o kadar uzar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Şok Küresi@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath, ham büyüden oluşan bir küre fırlatır. Kürenin isabet ettiği ilk rakip @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alır ve @Effect8Amount@ ila @Effect2Amount@ saniye arası sersemler. Küre ne kadar mesafe kat etmişse, sersemleme süresi de o kadar uzar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Xin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.[@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Hasar
    Saldırı Hızı
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Saldırı Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    Hasar
    Saldırı Hızı
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Amansız Hücum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao bir rakibe hücum eder. Yaptığı hücum, yakındaki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir ve onları 0,5 saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlatır. Xin Zhao hücum ettiğinde @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect3Amount*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.[@Hotkey@] Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    İlave Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao'nun sonraki 3 normal saldırısı, @Effect1Amount@ (+@f1@) fazladan fiziksel hasar verir ve diğer yeteneklerinin bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Son vuruş ayrıca hedefi @Effect2Amount@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.

    Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.

    Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.
    Xin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.

    Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.

    Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.[@Hotkey@] Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.

    Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.

    Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.

    Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.

    Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.

    Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.

    Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao çevresini biçerek hedeflere @TotalDamage@ artı mevcut canlarının %@PercentCurrentHealthDamage*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir (canavarlara en fazla 600). Hilal Koruması ayrıca hedefleri geri savurur.

    Xin Zhao bu yeteneği kullandıktan sonraki @MissileDefenseBaseDuration@ saniye boyunca Farkındalık artışı elde eder ve uzaktaki rakiplerden gelen hasarı tamamen önler. Xin Zhao'nun her saldırı ve yetenek kullanımı Farkındalık süresini @BonusDurationPerSwing@ saniye uzatır.

    Xin Zhao'nun normal saldırılarından veya Amansız Hücum'dan isabet alan son şampiyon geri savrulmaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Rüzgârdan Şimşeğe@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.

    Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
    Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.

    Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@

    Minyonlara %50 az hasar verir.
    Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
    Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.
    Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.

    Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
    Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.

    Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@

    Minyonlara %50 az hasar verir.
    Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
    Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.
    [@Hotkey@] Rüzgârdan Şimşeğe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.

    Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
    Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.

    Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@

    Minyonlara %50 az hasar verir.
    Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
    Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.
    Biçme Hasarı
    Atılma Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rüzgârdan Şimşeğe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.

    Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
    Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.

    Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@

    Minyonlara %50 az hasar verir.
    Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
    Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBiçme Hasarı
    Atılma Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Biçme Hasarı
    Atılma Hasarı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rüzgârdan Şimşeğe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.

    Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
    Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.

    Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@

    Minyonlara %50 az hasar verir.
    Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
    Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Rüzgârdan Şimşeğe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısıyla önündeki bir alanı biçer ve ardından ileri atılır.

    Biçme, @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) hasar verir.
    Atılma, @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) hasar verir ve hedefleri @Effect7Amount@ saniyeliğine %@Effect6Amount*-100@ yavaşlatır.

    Kullanım süresi, eşya ve seviyelerin sağladığı saldırı hızıyla birlikte azalır (en az 0,4 saniye olabilir). Mevcut kullanım süresi: @f5@

    Minyonlara %50 az hasar verir.
    Can çalma, iki saldırıda da %33 etki gösterir.
    Bu yetenek, Xin Zhao'nun diğer yeteneklerinin süresini @f5@ saniye uzatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona büyü hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını belli bir miktara kadar arttırır.

    Aynı rakip üstünde birkaç saniye boyunca yeniden kullanılamaz.

    Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.[@Hotkey@] Atılgan Kılıç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Bedelsizİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).

    Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.

    Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.
    İleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).

    Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.

    Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.[@Hotkey@] Atılgan Kılıç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).

    Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.

    Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.
    Hasar
    Birim Başına Bekleme Süresi
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atılgan Kılıç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).

    Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.

    Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Birim Başına Bekleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Hasar
    Birim Başına Bekleme Süresi
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Atılgan Kılıç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).

    Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.

    Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Atılgan Kılıç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedelsizİleri atılarak hedef rakibin içinden geçer ve ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) Büyü Hasarı verir. Yeteneğin her kullanımı, bir sonraki atılışın taban hasarını %@Effect5Amount*100@ arttırır (en fazla +%50).

    Aynı rakip üstünde @Effect2Amount@ saniye boyunca yeniden kullanılamaz.

    Eğer Çelik Fırtına atılma sırasında kullanılırsa daire biçiminde bir alana isabet eder.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİleri fırlayarak bir hat üstündeki tüm rakiplere hasar verir.

    İsabet halinde, birkaç saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.

    Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür ve normal saldırıları güçlendiren her şeyle birlikte güçlenir.[@Hotkey@] Çelik Fırtına@f1@ sn. Bekleme Süresi Bedelsizİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.

    Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.

    Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.
    İleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.

    Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.

    Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.[@Hotkey@] Çelik Fırtına@f1@ sn. Bekleme SüresiBedelsizİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.

    Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.

    Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.
    Hasar[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Çelik Fırtına@f1@ sn. Bekleme SüresiBedelsizİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.

    Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.

    Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Çelik Fırtına@f1@ sn. Bekleme SüresiBedelsizİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.

    Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.

    Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çelik Fırtına@f1@ sn. Bekleme SüresiBedelsizİleri fırlayarak @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir.

    İsabet halinde 6 saniyeliğine bir Yaklaşan Kasırga yükü verir. 2 yük biriktiğinde, Çelik Fırtına'nın yolladığı hortum havaya savurur.

    Çelik Fırtına normal saldırı muamelesi görür: Kritik vuruş yapabilir, isabet etkilerini uygular, kitle kontrolüyle yarıda kesilebilir; ayrıca bekleme ve kullanım süresi saldırı hızı ile azalır.

    Atılırken gerçekleştirilirse, Çelik Fırtına daire şeklinde vurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona fiziksel hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.

    Bunun ardından, Yasuo'nun kritik vuruşları ortalama bir süre boyunca önemli miktarda ilave zırh delme elde eder.[@Hotkey@] Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.

    Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler.
    Havadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.

    Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler.[@Hotkey@] Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.

    Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.

    Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.

    Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizHavadaki bir rakip şampiyonun yanında belirerek ona @Damage@ Fiziksel Hasar verir ve bölgede bulunan tüm havadaki rakipleri @RKnockupDuration@ saniye daha havada tutar. Azami Akış verir ama Yaklaşan Kasırga'nın tüm yüklerini sıfırlar.

    Yasuo'nun kritik vuruşları @RBuffDuration@ saniyeliğine, %@RPercentArmorPen@ İlave Zırh Delme elde eder. Bu özellik eşyalardan, güçlendirmelerden ve rünlerden kazanılan zırh miktarını etkiler.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.[@Hotkey@] Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.[@Hotkey@] Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Genişlik
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGenişlik
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Genişlik
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizOluşturduğu hareketli duvar, 4 saniyeliğine rakiplerden gelen tüm atışları engeller.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Son Dua@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.

    Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.
    Yorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.

    Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.[@Hotkey@] Son Dua@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.

    Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Dua@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.

    Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Son Dua@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.

    Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Dua@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick'in bir sonraki normal saldırısı @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) Fiziksel Hasar verir ve @f1@ Can yeniler. Yenilenen can miktarı, Yorick'in canı yarıdan azsa iki katına çıkar. Hedef Son Dua ile katledilirse arkasında bir mezar bırakır.

    Yakında üç veya daha fazla mezar varsa ve Son Dua kullanılmışsa, Yorick Uyanış yeteneğini kullanarak mezarlardan Sis Gezginleri çıkarabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Adaların Ağıdı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).

    Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.
    Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).

    Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.[@Hotkey@] Adaların Ağıdı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).

    Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.
    Can
    Hasar
    Sis Gezgini Sayısı
    İşaret Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@%@RMarkDamagePercent1@@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@%@RMarkDamagePercent2@@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@%@RMarkDamagePercent3@@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Adaların Ağıdı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).

    Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan
    Hasar
    Sis Gezgini Sayısı
    İşaret Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    %@RMarkDamagePercent@ -> %@RMarkDamagePercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Can
    Hasar
    Sis Gezgini Sayısı
    İşaret Hasarı
    Bekleme Süresi
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    %@RMarkDamagePercent@ -> %@RMarkDamagePercentNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Adaların Ağıdı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).

    Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Adaların Ağıdı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick, Sis'in Hanımı'nın yanı sıra @RGhoulNumbers@ Sis Gezgini çağırır. Hanım @YorickBigGhoulHealth@ Cana sahiptir, @YorickBigGhoulDamage@ Büyü Hasarı verir ve yakınında katledilen rakiplerden Sis Gezginleri ortaya çıkarır.

    Yorick, Hanım'ın hedefine hasar verdiği zaman hedefin azami can miktarının %@RMarkDamagePercent@ kadarına eşdeğer ilave hasar verir (@RProcCD@ sn. Bekleme Süresi).

    Yorick, bu yeteneği yeniden etkinleştirdiğinde Sis'in Hanımı'nı serbest bırakır ve onu en yakınındaki koridora gönderir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Kara Tören@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.Yorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.[@Hotkey@] Kara Tören@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.Can
    Bekleme Süresi
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kara Tören@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Can
    Bekleme Süresi
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Kara Tören@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kara Tören@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick hedef alanda @Effect1Amount@ saniye kalan ve @Effect5Amount@ Cana sahip, yok edilebilir bir duvar ortaya çıkarır. Yorick'in takım arkadaşları duvarın içinden geçebilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYuumi'yi iyileştirir ve hareket hızı ile saldırı hızını arttırır. Eğer Yuumi bir takım arkadaşına yapışık haldeyse bu etkiyi ona aktarır.
    [@Hotkey@] Çıldırrr@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kendini @TotalHealing@ Can iyileştirir ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.Yuumi kendini @TotalHealing@ Can iyileştirir ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.[@Hotkey@] Çıldırrr@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kendini @TotalHealing@ Can iyileştirir ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.İyileştirme
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@%@AttackSpeedAmount1*100.000000@@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@%@AttackSpeedAmount2*100.000000@@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@%@AttackSpeedAmount3*100.000000@@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@%@AttackSpeedAmount4*100.000000@@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@%@AttackSpeedAmount5*100.000000@@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Çıldırrr@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kendini @TotalHealing@ Can iyileştirir ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    %@AttackSpeedAmount*100.000000@ -> %@AttackSpeedAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    İyileştirme
    Saldırı Hızı
    Bekleme Süresi
    Mana Bedeli
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    %@AttackSpeedAmount*100.000000@ -> %@AttackSpeedAmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Çıldırrr@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kendini @TotalHealing@ Can iyileştirir ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Çıldırrr@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi kendini @TotalHealing@ Can iyileştirir ve @MSDuration@ saniyeliğine %@FinalMoveSpeed@ Hareket Hızı ve %@AttackSpeedAmount*100@ Saldırı Hızı kazanır. Eğer Yuumi yapışık haldeyse, bu yetenek onun takım arkadaşını etkiler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYuumi, isabet ettiği ilk hedefe hasar veren bir atış yapar. Bu atış ilave hasar verir ve isabet etmesi en az 1 saniye sürerse hedefi yavaşlatır.

    Atış, yapışık haldeyken fare imleciyle kontrol edilebilir.[@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar.

    Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ (+ hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarı) Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar.

    Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ (+ hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarı) Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.[@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar.

    Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ (+ hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarı) Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    Taban hasar
    Güçlendirilmiş atış taban hasarı
    Mevcut Can Yüzdesi
    Bekleme süresi
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@%@CurrentHealthDamage1*100.000000@@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@%@CurrentHealthDamage2*100.000000@@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@%@CurrentHealthDamage3*100.000000@@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@%@CurrentHealthDamage4*100.000000@@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@%@CurrentHealthDamage5*100.000000@@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@%@CurrentHealthDamage6*100.000000@@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar.

    Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ (+ hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarı) Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban hasar
    Güçlendirilmiş atış taban hasarı
    Mevcut Can Yüzdesi
    Bekleme süresi
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    %@CurrentHealthDamage*100.000000@ -> %@CurrentHealthDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban hasar
    Güçlendirilmiş atış taban hasarı
    Mevcut Can Yüzdesi
    Bekleme süresi
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    %@CurrentHealthDamage*100.000000@ -> %@CurrentHealthDamageNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar.

    Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ (+ hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarı) Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar.

    Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ (+ hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarı) Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAtışı kontrol etmeyi bırakır.Serbest Bırak![@Hotkey@] Serbest Bırak!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.[@Hotkey@] Serbest Bırak!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.Hareket hızı:
    Asgari taban iyileşme
    Mana bedeli
    Cephane yenilenme süresi
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Serbest Bırak!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHareket hızı:
    Asgari taban iyileşme
    Mana bedeli
    Cephane yenilenme süresi
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Hareket hızı:
    Asgari taban iyileşme
    Mana bedeli
    Cephane yenilenme süresi
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Serbest Bırak!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Serbest Bırak!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Bu yeteneği yeniden etkinleştirerek atışın mevcut doğrultusunda ilerlemesini sağlayabilirsin.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar.

    Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ (+ hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarı) Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    [@Hotkey@] Sinsi Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi isabet ettiği ilk rakibe @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren serseri bir atış yapar.

    Atış isabet etmeden önce @AfterburnerTimeTooltip@ saniye boyunca havada kalırsa @EmpoweredMissileDamage@ (+ hedefin mevcut canının %@CurrentHealthDamage*100@ kadarı) Büyü Hasarı verir ve şampiyonları @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount@ yavaşlatır.

    Eğer yapışık haldeyken kullanılırsa, Yuumi atışı fareyi kullanarak kontrol edebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYuumi yoğunlaşarak yedi hasar dalgası gönderir ve üçten fazla kez isabet alan hedefleri yere sabitler. Yuumi, yoğunlaşma esnasında hareket edebilir, bir şampiyona yapışabilir ve Çıldırrr yeteneğini kullanabilir.[@Hotkey@] Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
    Yuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.
    Yuumi, Kitap'ın en tehlikeli sayfalarını açıp @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.

    Tek bir rakibe en fazla @TotalSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verebilir.[@Hotkey@] Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi, Kitap'ın en tehlikeli sayfalarını açıp @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.

    Tek bir rakibe en fazla @TotalSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verebilir.
    Atış başına taban hasar:
    Bekleme süresi:
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi, Kitap'ın en tehlikeli sayfalarını açıp @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.

    Tek bir rakibe en fazla @TotalSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAtış başına taban hasar:
    Bekleme süresi:
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Atış başına taban hasar:
    Bekleme süresi:
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi, Kitap'ın en tehlikeli sayfalarını açıp @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.

    Tek bir rakibe en fazla @TotalSingleTargetDamage@ Büyü Hasarı verebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Son Sayfa@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yuumi @UltDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı veren @NumberOfWaves@ dalga gönderir (ilave atışlar %@MultiMissileReduction*100@ Hasar verir). @WavesToRoot@ ya da daha fazla dalgadan isabet alan şampiyonlar @CCDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Yuumi, yoğunlaştığı sırada hareket edebilir ve Sen ve Ben! ve Çıldırrr yeteneklerini kullanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasifi, Yuumi'nin ve takım arkadaşının değişken kuvvetini arttırır. Aktifi, Yuumi'nin hedef takım arkadaşının üstüne atılarak kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamamasını sağlar.[@Hotkey@] Sen ve Ben!@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz kılma etkileri, Sen ve Ben! yeteneğini @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.
    Pasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz kılma etkileri, Sen ve Ben! yeteneğini @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.
    Pasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz kılma etkileri, Sen ve Ben! yeteneğini @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.

    Yuumi'nin yetenekleri, kendi konumu yerine yapışık olduğu takım arkadaşının konumunu kullanır.

    Takım arkadaşı Işınlan kullandığında, Yuumi ondan ayrılır.
    [@Hotkey@] Sen ve Ben!@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz kılma etkileri, Sen ve Ben! yeteneğini @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.

    Yuumi'nin yetenekleri, kendi konumu yerine yapışık olduğu takım arkadaşının konumunu kullanır.

    Takım arkadaşı Işınlan kullandığında, Yuumi ondan ayrılır.
    Sabit Değişken Kuvvet
    Yüzdelik Değişken Kuvvet
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@%@AdaptiveStatSharing1*100.000000@@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@%@AdaptiveStatSharing2*100.000000@@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@%@AdaptiveStatSharing3*100.000000@@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@%@AdaptiveStatSharing4*100.000000@@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@%@AdaptiveStatSharing5*100.000000@@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sen ve Ben!@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz kılma etkileri, Sen ve Ben! yeteneğini @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.

    Yuumi'nin yetenekleri, kendi konumu yerine yapışık olduğu takım arkadaşının konumunu kullanır.

    Takım arkadaşı Işınlan kullandığında, Yuumi ondan ayrılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabit Değişken Kuvvet
    Yüzdelik Değişken Kuvvet
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    %@AdaptiveStatSharing*100.000000@ -> %@AdaptiveStatSharingNL*100.000000@
    Sabit Değişken Kuvvet
    Yüzdelik Değişken Kuvvet
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    %@AdaptiveStatSharing*100.000000@ -> %@AdaptiveStatSharingNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Sen ve Ben!@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz kılma etkileri, Sen ve Ben! yeteneğini @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.

    Yuumi'nin yetenekleri, kendi konumu yerine yapışık olduğu takım arkadaşının konumunu kullanır.

    Takım arkadaşı Işınlan kullandığında, Yuumi ondan ayrılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sen ve Ben!@AttachCooldown@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @FlatAdaptiveStats@ + %@AdaptiveStatSharing*100@ arttırır ve aynı miktarı kendisi de kazanır.

    Aktif: Yuumi bir takım arkadaşının üstüne atılarak ona yapışır. Yuumi yapışık haldeyken arkadaşıyla birlikte hareket eder ve kuleler dışındaki birimlerce hedef alınamaz.

    Sen ve Ben! @AttachCooldown@ saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ama Yuumi yapışık haldeyken yeteneği yeniden kullanarak takım arkadaşları arasında geçiş yapabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.

    Yuumi'nin üstünde kullanılan hareketsiz kılma etkileri, Sen ve Ben! yeteneğini @CCAttachLockout@ saniyelik bekleme süresine sokar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYuumi bu yeteneği yeniden etkinleştirerek başka bir takım arkadaşına atılabilir veya mevcut takım arkadaşından ayrılabilir.Plan Değişikliği[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
    Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
    [@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
    [@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
    [@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
    Sabit Değişken Kuvvet
    Yüzdelik Değişken Kuvvet
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@%@AdaptiveStatSharing1*100.000000@@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@%@AdaptiveStatSharing2*100.000000@@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@%@AdaptiveStatSharing3*100.000000@@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@%@AdaptiveStatSharing4*100.000000@@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@%@AdaptiveStatSharing5*100.000000@@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabit Değişken Kuvvet
    Yüzdelik Değişken Kuvvet
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    %@AdaptiveStatSharing*100.000000@ -> %@AdaptiveStatSharingNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Plan Değişikliği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Yuumi, yapıştığı takım arkadaşının değişken kuvvetini @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + %@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@ arttırıyor ve kendi de aynı miktarı kazanıyor.

    Aktif: Farklı bir takım arkadaşına atılır veya mevcut arkadaşından ayrılır.

    Şu anda sağlanan: @f1@ Değişken Kuvvet

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Elastik Sapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarıİlk Kullanım: Zac imleç doğrultusuna dönüp @Effect4Amount@ saniye boyunca gerilerek güç toplar.

    İkinci Kullanım: Zac belli bir konuma doğru fırlar ve güç toplama süresine bağlı olarak yakındaki rakipleri @f2@ ila @f3@ saniyeliğine havaya savurup onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.

    Hareket ederek yetenek iptal edilip bekleme süresi ve bedelinin yarısı iade alınabilir.
    İlk Kullanım: Zac imleç doğrultusuna dönüp @Effect4Amount@ saniye boyunca gerilerek güç toplar.

    İkinci Kullanım: Zac belli bir konuma doğru fırlar ve güç toplama süresine bağlı olarak yakındaki rakipleri @f2@ ila @f3@ saniyeliğine havaya savurup onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.

    Hareket ederek yetenek iptal edilip bekleme süresi ve bedelinin yarısı iade alınabilir.[@Hotkey@] Elastik Sapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarıİlk Kullanım: Zac imleç doğrultusuna dönüp @Effect4Amount@ saniye boyunca gerilerek güç toplar.

    İkinci Kullanım: Zac belli bir konuma doğru fırlar ve güç toplama süresine bağlı olarak yakındaki rakipleri @f2@ ila @f3@ saniyeliğine havaya savurup onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.

    Hareket ederek yetenek iptal edilip bekleme süresi ve bedelinin yarısı iade alınabilir.
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elastik Sapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarıİlk Kullanım: Zac imleç doğrultusuna dönüp @Effect4Amount@ saniye boyunca gerilerek güç toplar.

    İkinci Kullanım: Zac belli bir konuma doğru fırlar ve güç toplama süresine bağlı olarak yakındaki rakipleri @f2@ ila @f3@ saniyeliğine havaya savurup onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.

    Hareket ederek yetenek iptal edilip bekleme süresi ve bedelinin yarısı iade alınabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Menzil
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elastik Sapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarıİlk Kullanım: Zac imleç doğrultusuna dönüp @Effect4Amount@ saniye boyunca gerilerek güç toplar.

    İkinci Kullanım: Zac belli bir konuma doğru fırlar ve güç toplama süresine bağlı olarak yakındaki rakipleri @f2@ ila @f3@ saniyeliğine havaya savurup onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.

    Hareket ederek yetenek iptal edilip bekleme süresi ve bedelinin yarısı iade alınabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Elastik Sapan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarıİlk Kullanım: Zac imleç doğrultusuna dönüp @Effect4Amount@ saniye boyunca gerilerek güç toplar.

    İkinci Kullanım: Zac belli bir konuma doğru fırlar ve güç toplama süresine bağlı olarak yakındaki rakipleri @f2@ ila @f3@ saniyeliğine havaya savurup onlara @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Zac isabet alan her rakip şampiyon başına fazladan vıcık kitle ortaya çıkarır.

    Hareket ederek yetenek iptal edilip bekleme süresi ve bedelinin yarısı iade alınabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Esnek Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarıZac'in kolu uzayarak isabet ettiği ilk rakibi tutar ve hedefi kısa süreliğine yavaşlatarak ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Zac'in sonraki normal saldırısı uzun menzilli bir darbeye dönüşür ve bir önceki büyü hasarı ile yavaşlatma etkisini tekrarlar.

    Zac bu iki saldırıda iki ayrı hedefi tutarsa hedefleri birbirine doğru savurur ve çarpışmaları halinde rakiplere belli bir alanda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir.
    Zac'in kolu uzayarak isabet ettiği ilk rakibi tutar ve hedefi kısa süreliğine yavaşlatarak ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Zac'in sonraki normal saldırısı uzun menzilli bir darbeye dönüşür ve bir önceki büyü hasarı ile yavaşlatma etkisini tekrarlar.

    Zac bu iki saldırıda iki ayrı hedefi tutarsa hedefleri birbirine doğru savurur ve çarpışmaları halinde rakiplere belli bir alanda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir.[@Hotkey@] Esnek Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarıZac'in kolu uzayarak isabet ettiği ilk rakibi tutar ve hedefi kısa süreliğine yavaşlatarak ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Zac'in sonraki normal saldırısı uzun menzilli bir darbeye dönüşür ve bir önceki büyü hasarı ile yavaşlatma etkisini tekrarlar.

    Zac bu iki saldırıda iki ayrı hedefi tutarsa hedefleri birbirine doğru savurur ve çarpışmaları halinde rakiplere belli bir alanda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esnek Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarıZac'in kolu uzayarak isabet ettiği ilk rakibi tutar ve hedefi kısa süreliğine yavaşlatarak ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Zac'in sonraki normal saldırısı uzun menzilli bir darbeye dönüşür ve bir önceki büyü hasarı ile yavaşlatma etkisini tekrarlar.

    Zac bu iki saldırıda iki ayrı hedefi tutarsa hedefleri birbirine doğru savurur ve çarpışmaları halinde rakiplere belli bir alanda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esnek Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarıZac'in kolu uzayarak isabet ettiği ilk rakibi tutar ve hedefi kısa süreliğine yavaşlatarak ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Zac'in sonraki normal saldırısı uzun menzilli bir darbeye dönüşür ve bir önceki büyü hasarı ile yavaşlatma etkisini tekrarlar.

    Zac bu iki saldırıda iki ayrı hedefi tutarsa hedefleri birbirine doğru savurur ve çarpışmaları halinde rakiplere belli bir alanda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Esnek Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarıZac'in kolu uzayarak isabet ettiği ilk rakibi tutar ve hedefi kısa süreliğine yavaşlatarak ona @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir. Zac'in sonraki normal saldırısı uzun menzilli bir darbeye dönüşür ve bir önceki büyü hasarı ile yavaşlatma etkisini tekrarlar.

    Zac bu iki saldırıda iki ayrı hedefi tutarsa hedefleri birbirine doğru savurur ve çarpışmaları halinde rakiplere belli bir alanda @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Tokuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Tokuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Tokuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Tokuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Tokuştur@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZac dört kez zıplayarak isabet alan rakipleri havaya savurur ve yavaşlatır.[@Hotkey@] Hoplaya Zıplaya!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizPasif: Hücre Bölünmesi'nin vıcık kitlelerinden elde edilen iyileşme artarak şampiyonun azami canının %@f8@ kadarı olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ kez zıplayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniye boyunca geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.

    Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.

    Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir.
    Pasif: Hücre Bölünmesi'nin vıcık kitlelerinden elde edilen iyileşme artarak şampiyonun azami canının %@f8@ kadarı olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ kez zıplayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniye boyunca geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.

    Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.

    Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir.[@Hotkey@] Hoplaya Zıplaya!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Hücre Bölünmesi'nin vıcık kitlelerinden elde edilen iyileşme artarak şampiyonun azami canının %@f8@ kadarı olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ kez zıplayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniye boyunca geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.

    Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.

    Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir.
    Taban zıplama hasarı
    Fazladan Kitle İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@%@AdditionalChunkHealing1@@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@%@AdditionalChunkHealing2@@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@%@AdditionalChunkHealing3@@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoplaya Zıplaya!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Hücre Bölünmesi'nin vıcık kitlelerinden elde edilen iyileşme artarak şampiyonun azami canının %@f8@ kadarı olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ kez zıplayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniye boyunca geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.

    Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.

    Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban zıplama hasarı
    Fazladan Kitle İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    %@AdditionalChunkHealing@ -> %@AdditionalChunkHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Taban zıplama hasarı
    Fazladan Kitle İyileşmesi
    Bekleme Süresi
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    %@AdditionalChunkHealing@ -> %@AdditionalChunkHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoplaya Zıplaya!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Hücre Bölünmesi'nin vıcık kitlelerinden elde edilen iyileşme artarak şampiyonun azami canının %@f8@ kadarı olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ kez zıplayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniye boyunca geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.

    Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.

    Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hoplaya Zıplaya!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizPasif: Hücre Bölünmesi'nin vıcık kitlelerinden elde edilen iyileşme artarak şampiyonun azami canının %@f8@ kadarı olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ kez zıplayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniye boyunca geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.

    Hoplaya Zıplaya! isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.

    Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZac yakınındaki rakiplere doğru patlayarak azami canlarının yüzdelik bir kısmını büyü hasarı olarak verir.[@Hotkey@] Maddenin Kararsız Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown% Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f4@) kadarıZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir.
    Zac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir.[@Hotkey@] Maddenin Kararsız Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f4@) kadarıZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir.
    Sabit Hasar
    Yüzdelik Azami Can
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@%@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@%@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@%@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@%@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@%@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maddenin Kararsız Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f4@) kadarıZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSabit Hasar
    Yüzdelik Azami Can
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@BaseMaxHealthDamage*100.000000@ -> %@BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@
    Sabit Hasar
    Yüzdelik Azami Can
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@BaseMaxHealthDamage*100.000000@ -> %@BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Maddenin Kararsız Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f4@) kadarıZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Maddenin Kararsız Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f4@) kadarıZac'in bedeni infilak ederek yakındaki tüm rakiplere @BaseDamage@ + rakibin azami canının @BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@ kadarı büyü hasarı verir.

    Vıcık kitle soğurmak Maddenin Kararsız Hali'nin bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Azami can hasarı, minyon ve canavarlara karşı en fazla 200 olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZed ve gölgeleri saldırarak yakındaki rakiplere hasar verir.Gölge Darbesi[@Hotkey@] Gölge Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.
    Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.[@Hotkey@] Gölge Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@%@MoveSpeedMod1*-100.000000@@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@%@MoveSpeedMod2*-100.000000@@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@%@MoveSpeedMod3*-100.000000@@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@%@MoveSpeedMod4*-100.000000@@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@%@MoveSpeedMod5*-100.000000@@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gölge Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MoveSpeedMod*-100.000000@ -> %@MoveSpeedModNL*-100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Yavaşlatma
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@MoveSpeedMod*-100.000000@ -> %@MoveSpeedModNL*-100.000000@
    [@Hotkey@] Gölge Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin vurduğu darbe, yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    Zed'in darbesinin isabet ettiği her rakip şampiyon, Canlı Gölge'nin bekleme süresini @ShadowHitCDR@ saniye azaltır.

    Bir gölgenin darbesinin isabet ettiği her rakip, @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar. Birden fazla darbe alan hedefler fazladan hasar almaz; ancak %@MoveSpeedModBonus*-100@ yavaşlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZed ve gölgeleri shurikenlerini fırlatır.

    Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir.Keskin Shuriken[@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.Zed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.Hasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgeleri shurikenlerini fırlatır.

    Her bir shuriken isabet ettiği bütün rakiplere hasar verir.
    [@Hotkey@] Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgelerinin fırlattığı shurikenlerin her biri, delip geçtiği ilk rakibe @TotalDamage@ Fiziksel Hasar, sonraki her ilave rakibe @PassThroughDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZed hedef alınamaz hale gelerek bir rakip şampiyonun üzerine atılır ve onu işaretler. İşaret 3 saniyenin ardından tetiklenir ve hedef işaretliyken Zed'in ona verdiği tüm hasarın bir bölümünü tekrarlar.Ölüm İşareti[@Hotkey@] Ölüm İşareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
    Zed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.[@Hotkey@] Ölüm İşareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
    Damga Patlatma Hasarı
    Bekleme Süresi
    [ @RDamageAmp1Prefix@%@RDamageAmp1*100.000000@@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@%@RDamageAmp2*100.000000@@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@%@RDamageAmp3*100.000000@@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölüm İşareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDamga Patlatma Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@RDamageAmp*100.000000@ -> %@RDamageAmpNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Damga Patlatma Hasarı
    Bekleme Süresi
    %@RDamageAmp*100.000000@ -> %@RDamageAmpNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölüm İşareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölüm İşareti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizZed hedef alınamaz hale gelir ve bir rakip şampiyona doğru atılarak hedefini işaretler. @RDeathMarkDuration@ saniye sonra işaret tetiklenir ve @RCalculatedDamage@ + işaretin etkin olduğu süre boyunca Zed'in verdiği tüm hasarın %@RDamageAmp*100@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Zed hedefine doğru atılırken ardında @RShadowDurationDisplayed@ saniye kalan bir gölge bırakır. Ölüm İşareti yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve birkaç saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.Canlı Gölge[@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
    Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.[@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
    Enerji İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basEnerji İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Enerji İadesi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed ve gölgeleri yakındaki rakiplere saldırır.[@Hotkey@] Canlı Gölge@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Zed ve gölgeleri bir rakibe aynı yeteneği isabet ettirdiğinde Zed @Effect3Amount@ enerji kazanır. Kullanılan her yetenek başına sadece bir defa enerji kazanılabilir.

    Aktif: Zed'in gölgesi ileri atılır ve @Effect5Amount@ saniye boyunca atıldığı noktada kalır. Canlı Gölge yeniden kullanıldığında Zed gölgesiyle yer değiştirir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZiggs, hedef bölgeye rakibe temas ettiğinde patlayıp büyü hasarı veren ve rakibi yavaşlatan mayınlar döşer. Aynı hedefin art arda üstüne bastığı mayınlar daha az hasar verir.[@Hotkey@] Sihirmayın Tarlası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs, hedef bölgeye rakip temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren mayınlar döşer. Patlamadan etkilenen rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir mayını tetikleyen rakipler, diğer mayınlardan %@Effect5Amount*100@ hasar alır. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye sonra kendiliğinden devre dışı kalır.
    Ziggs, hedef bölgeye rakip temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren mayınlar döşer. Patlamadan etkilenen rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir mayını tetikleyen rakipler, diğer mayınlardan %@Effect5Amount*100@ hasar alır. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye sonra kendiliğinden devre dışı kalır.[@Hotkey@] Sihirmayın Tarlası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs, hedef bölgeye rakip temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren mayınlar döşer. Patlamadan etkilenen rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir mayını tetikleyen rakipler, diğer mayınlardan %@Effect5Amount*100@ hasar alır. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye sonra kendiliğinden devre dışı kalır.
    Mayın Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@%@Effect2Amount1*-100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@%@Effect2Amount2*-100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@%@Effect2Amount3*-100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@%@Effect2Amount4*-100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@%@Effect2Amount5*-100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sihirmayın Tarlası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs, hedef bölgeye rakip temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren mayınlar döşer. Patlamadan etkilenen rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir mayını tetikleyen rakipler, diğer mayınlardan %@Effect5Amount*100@ hasar alır. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye sonra kendiliğinden devre dışı kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMayın Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Mayın Hasarı
    Yavaşlatma
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    %@Effect2Amount*-100.000000@ -> %@Effect2AmountNL*-100.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sihirmayın Tarlası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs, hedef bölgeye rakip temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren mayınlar döşer. Patlamadan etkilenen rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir mayını tetikleyen rakipler, diğer mayınlardan %@Effect5Amount*100@ hasar alır. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye sonra kendiliğinden devre dışı kalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sihirmayın Tarlası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs, hedef bölgeye rakip temas ettiğinde patlayarak @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren mayınlar döşer. Patlamadan etkilenen rakipler @Effect4Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount*-100@ yavaşlar.

    Bir mayını tetikleyen rakipler, diğer mayınlardan %@Effect5Amount*100@ hasar alır. Mayınlar @Effect3Amount@ saniye sonra kendiliğinden devre dışı kalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Seksek Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sekerek ilerleyen ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.Ziggs sekerek ilerleyen ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.[@Hotkey@] Seksek Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sekerek ilerleyen ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seksek Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sekerek ilerleyen ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Seksek Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sekerek ilerleyen ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Seksek Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs sekerek ilerleyen ve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren bir bomba fırlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZiggs 4 saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere büyü hasarı vererek onları uzağa savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz. Ziggs, Patlayıcı Lokumu'nu kullanarak yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatabilir.[@Hotkey@] Patlayıcı Lokumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları uzağa savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatır.
    Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları uzağa savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatır.[@Hotkey@] Patlayıcı Lokumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları uzağa savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatır.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Kule Yıkma Eşiği
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@%@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@%@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@%@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@%@Effect3Amount4*100.000000@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@%@Effect3Amount5*100.000000@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Patlayıcı Lokumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları uzağa savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    Kule Yıkma Eşiği
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    Kule Yıkma Eşiği
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    %@Effect3Amount*100.000000@ -> %@Effect3AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Patlayıcı Lokumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları uzağa savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Patlayıcı Lokumu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs @Effect2Amount@ saniye sonra ya da bu yetenek tekrar etkinleştirildiğinde infilak eden bir patlayıcı lokumu atar. Patlama, rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı vererek onları uzağa savurur. Ziggs de uzağa savrulur ama hasar almaz.

    Patlayıcı Lokumu, canı %@f1*100@ değerinin altındaki yıpranmış kuleleri hextech gücüyle patlatır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.
    Zilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.[@Hotkey@] Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Saatli Bomba@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zilean hedef konuma doğru zaman ayarlı bir bomba fırlatır. Bomba, etrafındaki küçük bir alandan geçen ilk birime yapışır (Şampiyonlara öncelik verir). Bomba @Effect2Amount@ saniye sonra patlayarak etraftaki bütün rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) büyü hasarı verir.

    Bir birime iki bomba yerleştirilirse, ilk bomba erken patlayarak etki alanı içinde kalan bütün rakipleri @Effect4Amount@ saniye sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZilean diğer temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltarak kendini önündeki çatışmalara hazırlayabilir.[@Hotkey@] Başa Sar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Effect3Amount@ ManaZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.Zilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.[@Hotkey@] Başa Sar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ ManaZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Başa Sar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ ManaZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Başa Sar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ ManaZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Başa Sar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Effect3Amount@ ManaZilean'ın diğer temel büyülerinin bekleme süresi @Effect2Amount@ saniye azalır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Voleyle gönderdiği baloncuk @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Bir duvar üstünden uçarken baloncuğun menzili artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri uykuyu bozarak iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Gerçek Hasar olabilir.
    Voleyle gönderdiği baloncuk @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Bir duvar üstünden uçarken baloncuğun menzili artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri uykuyu bozarak iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Gerçek Hasar olabilir.[@Hotkey@] Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Voleyle gönderdiği baloncuk @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Bir duvar üstünden uçarken baloncuğun menzili artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri uykuyu bozarak iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Gerçek Hasar olabilir.
    Hasar
    İlave Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Voleyle gönderdiği baloncuk @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Bir duvar üstünden uçarken baloncuğun menzili artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri uykuyu bozarak iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Gerçek Hasar olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    İlave Hasar Sınırı
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Voleyle gönderdiği baloncuk @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Bir duvar üstünden uçarken baloncuğun menzili artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri uykuyu bozarak iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Gerçek Hasar olabilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Voleyle gönderdiği baloncuk @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir veya hiçbir şeye isabet etmezse bir kapan olarak kalır. Bir duvar üstünden uçarken baloncuğun menzili artar.

    Bir gecikme sonrası kurban 2 saniyeliğine uykuya dalar. Saldırı ve yetenek isabetleri uykuyu bozarak iki kat hasar verir. Katlanan hasar miktarı en fazla @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) İlave Gerçek Hasar olabilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZoe havadayken yönlendirebildiği bir atış yapar. Atış düz bir hatta ne kadar çok ilerlerse o kadar fazla hasar verir.[@Hotkey@] Uçarı Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kat ettiği mesafe arttıkça hasarı da artan bir atış yapar ve bu atış @f1@ (+@CharAbilityPower@) ila @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. İlk hedefin yakınlarındaki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.


    Atışı Zoe'nin yakınındaki bir konuma yönlendirmek için bu yeteneği yeniden kullan.

    Uçarı Yıldız hasarı, hem yetenek seviyesi hem de Zoe'nin seviyesine göre hesaplanır.
    Kat ettiği mesafe arttıkça hasarı da artan bir atış yapar ve bu atış @f1@ (+@CharAbilityPower@) ila @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. İlk hedefin yakınlarındaki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.


    Atışı Zoe'nin yakınındaki bir konuma yönlendirmek için bu yeteneği yeniden kullan.

    Uçarı Yıldız hasarı, hem yetenek seviyesi hem de Zoe'nin seviyesine göre hesaplanır.[@Hotkey@] Uçarı Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kat ettiği mesafe arttıkça hasarı da artan bir atış yapar ve bu atış @f1@ (+@CharAbilityPower@) ila @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. İlk hedefin yakınlarındaki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.


    Atışı Zoe'nin yakınındaki bir konuma yönlendirmek için bu yeteneği yeniden kullan.

    Uçarı Yıldız hasarı, hem yetenek seviyesi hem de Zoe'nin seviyesine göre hesaplanır.
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Uçarı Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kat ettiği mesafe arttıkça hasarı da artan bir atış yapar ve bu atış @f1@ (+@CharAbilityPower@) ila @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. İlk hedefin yakınlarındaki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.


    Atışı Zoe'nin yakınındaki bir konuma yönlendirmek için bu yeteneği yeniden kullan.

    Uçarı Yıldız hasarı, hem yetenek seviyesi hem de Zoe'nin seviyesine göre hesaplanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTaban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Taban Hasar
    Bekleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Uçarı Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kat ettiği mesafe arttıkça hasarı da artan bir atış yapar ve bu atış @f1@ (+@CharAbilityPower@) ila @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. İlk hedefin yakınlarındaki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.


    Atışı Zoe'nin yakınındaki bir konuma yönlendirmek için bu yeteneği yeniden kullan.

    Uçarı Yıldız hasarı, hem yetenek seviyesi hem de Zoe'nin seviyesine göre hesaplanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Uçarı Yıldız@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kat ettiği mesafe arttıkça hasarı da artan bir atış yapar ve bu atış @f1@ (+@CharAbilityPower@) ila @f2@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı verir. İlk hedefin yakınlarındaki rakipler %@Effect4Amount@ Hasar alır.


    Atışı Zoe'nin yakınındaki bir konuma yönlendirmek için bu yeteneği yeniden kullan.

    Uçarı Yıldız hasarı, hem yetenek seviyesi hem de Zoe'nin seviyesine göre hesaplanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır. Sonra ilk yerine döner.[@Hotkey@] Bi' Ordayım Bi' Burda@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır. Ardından yerine döner.

    Zoe bu sırada yetenek kullanıp saldırı yapabilir ama hareket edemez. Aynı zamanda duvarların ötesini görebilir.
    1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır. Ardından yerine döner.

    Zoe bu sırada yetenek kullanıp saldırı yapabilir ama hareket edemez. Aynı zamanda duvarların ötesini görebilir.[@Hotkey@] Bi' Ordayım Bi' Burda@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır. Ardından yerine döner.

    Zoe bu sırada yetenek kullanıp saldırı yapabilir ama hareket edemez. Aynı zamanda duvarların ötesini görebilir.
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Bi' Ordayım Bi' Burda@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır. Ardından yerine döner.

    Zoe bu sırada yetenek kullanıp saldırı yapabilir ama hareket edemez. Aynı zamanda duvarların ötesini görebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Bi' Ordayım Bi' Burda@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır. Ardından yerine döner.

    Zoe bu sırada yetenek kullanıp saldırı yapabilir ama hareket edemez. Aynı zamanda duvarların ötesini görebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Bi' Ordayım Bi' Burda@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@1 saniyeliğine yakındaki bir konuma ışınlanır. Ardından yerine döner.

    Zoe bu sırada yetenek kullanıp saldırı yapabilir ama hareket edemez. Aynı zamanda duvarların ötesini görebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Büyü Hırsızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakiplerin sihirdar büyülerini ve eşyaların aktiflerini kullanmaları, 40 saniye boyunca yerde kalan büyü küreleri düşürmelerine neden olur. Ayrıca Zoe'nin biçtiği bazı minyonlar da büyü küreleri düşürür.

    Aktif: Bir büyü küresini almak, o büyüyü bir defa kullanabilmeyi sağlar.
    ____________________________________________

    Pasif: Zoe bir sihirdar büyüsü veya Büyü Hırsızı yeteneğini kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır. Aynı zamanda hedefine yönelerek toplamda @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 3 atış yapar. Her atış Pırıltı Şenliği etkisi uygulayabilir.

    Hareket hızı ilavesi ve atış hasarı, yetenek seviyesine bağlı olarak artar.
    Rakiplerin sihirdar büyülerini ve eşyaların aktiflerini kullanmaları, 40 saniye boyunca yerde kalan büyü küreleri düşürmelerine neden olur. Ayrıca Zoe'nin biçtiği bazı minyonlar da büyü küreleri düşürür.

    Aktif: Bir büyü küresini almak, o büyüyü bir defa kullanabilmeyi sağlar.
    ____________________________________________

    Pasif: Zoe bir sihirdar büyüsü veya Büyü Hırsızı yeteneğini kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır. Aynı zamanda hedefine yönelerek toplamda @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 3 atış yapar. Her atış Pırıltı Şenliği etkisi uygulayabilir.

    Hareket hızı ilavesi ve atış hasarı, yetenek seviyesine bağlı olarak artar.[@Hotkey@] Büyü Hırsızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakiplerin sihirdar büyülerini ve eşyaların aktiflerini kullanmaları, 40 saniye boyunca yerde kalan büyü küreleri düşürmelerine neden olur. Ayrıca Zoe'nin biçtiği bazı minyonlar da büyü küreleri düşürür.

    Aktif: Bir büyü küresini almak, o büyüyü bir defa kullanabilmeyi sağlar.
    ____________________________________________

    Pasif: Zoe bir sihirdar büyüsü veya Büyü Hırsızı yeteneğini kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır. Aynı zamanda hedefine yönelerek toplamda @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 3 atış yapar. Her atış Pırıltı Şenliği etkisi uygulayabilir.

    Hareket hızı ilavesi ve atış hasarı, yetenek seviyesine bağlı olarak artar.
    Hasar
    Hareket Hızı
    Hızlanma Süresi
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@%@Effect9Amount1*100.000000@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@%@Effect9Amount2*100.000000@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@%@Effect9Amount3*100.000000@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@%@Effect9Amount4*100.000000@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@%@Effect9Amount5*100.000000@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Büyü Hırsızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakiplerin sihirdar büyülerini ve eşyaların aktiflerini kullanmaları, 40 saniye boyunca yerde kalan büyü küreleri düşürmelerine neden olur. Ayrıca Zoe'nin biçtiği bazı minyonlar da büyü küreleri düşürür.

    Aktif: Bir büyü küresini almak, o büyüyü bir defa kullanabilmeyi sağlar.
    ____________________________________________

    Pasif: Zoe bir sihirdar büyüsü veya Büyü Hırsızı yeteneğini kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır. Aynı zamanda hedefine yönelerek toplamda @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 3 atış yapar. Her atış Pırıltı Şenliği etkisi uygulayabilir.

    Hareket hızı ilavesi ve atış hasarı, yetenek seviyesine bağlı olarak artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hareket Hızı
    Hızlanma Süresi
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    %@Effect9Amount*100.000000@ -> %@Effect9AmountNL*100.000000@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Hasar
    Hareket Hızı
    Hızlanma Süresi
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    %@Effect9Amount*100.000000@ -> %@Effect9AmountNL*100.000000@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Büyü Hırsızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakiplerin sihirdar büyülerini ve eşyaların aktiflerini kullanmaları, 40 saniye boyunca yerde kalan büyü küreleri düşürmelerine neden olur. Ayrıca Zoe'nin biçtiği bazı minyonlar da büyü küreleri düşürür.

    Aktif: Bir büyü küresini almak, o büyüyü bir defa kullanabilmeyi sağlar.
    ____________________________________________

    Pasif: Zoe bir sihirdar büyüsü veya Büyü Hırsızı yeteneğini kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır. Aynı zamanda hedefine yönelerek toplamda @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 3 atış yapar. Her atış Pırıltı Şenliği etkisi uygulayabilir.

    Hareket hızı ilavesi ve atış hasarı, yetenek seviyesine bağlı olarak artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Büyü Hırsızı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakiplerin sihirdar büyülerini ve eşyaların aktiflerini kullanmaları, 40 saniye boyunca yerde kalan büyü küreleri düşürmelerine neden olur. Ayrıca Zoe'nin biçtiği bazı minyonlar da büyü küreleri düşürür.

    Aktif: Bir büyü küresini almak, o büyüyü bir defa kullanabilmeyi sağlar.
    ____________________________________________

    Pasif: Zoe bir sihirdar büyüsü veya Büyü Hırsızı yeteneğini kullandığında @Effect10Amount@ saniyeliğine %@Effect9Amount*100@ Hareket Hızı kazanır. Aynı zamanda hedefine yönelerek toplamda @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı veren 3 atış yapar. Her atış Pırıltı Şenliği etkisi uygulayabilir.

    Hareket hızı ilavesi ve atış hasarı, yetenek seviyesine bağlı olarak artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZyra'nın yerden gönderdiği sarmaşıklar hedefi sarmalayarak ona hasar verir ve önüne çıkan rakipleri yere sabitler. Bir tohumun yakınında kullanılırsa, Kapan Kökler'den bir Sarmaşık Kamçı filizlenerek kısa mesafeli saldırılarla rakibin hareket hızını düşürür.[@Hotkey@] Kapan Kökler@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@İleri gönderdiği sarmaşık kökler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler.

    Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohumun yakınından geçerse, tohumdan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Sarmaşık Kamçı filizlenir. Birden çok Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi birikerek en fazla @MaxSlowStacks@ olur. Sarmaşık Kamçı 400 Menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.
    İleri gönderdiği sarmaşık kökler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler.

    Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohumun yakınından geçerse, tohumdan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Sarmaşık Kamçı filizlenir. Birden çok Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi birikerek en fazla @MaxSlowStacks@ olur. Sarmaşık Kamçı 400 Menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.[@Hotkey@] Kapan Kökler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İleri gönderdiği sarmaşık kökler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler.

    Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohumun yakınından geçerse, tohumdan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Sarmaşık Kamçı filizlenir. Birden çok Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi birikerek en fazla @MaxSlowStacks@ olur. Sarmaşık Kamçı 400 Menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Kapan Kökler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İleri gönderdiği sarmaşık kökler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler.

    Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohumun yakınından geçerse, tohumdan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Sarmaşık Kamçı filizlenir. Birden çok Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi birikerek en fazla @MaxSlowStacks@ olur. Sarmaşık Kamçı 400 Menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    @AbilityResourceName@ Bedeli
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Kapan Kökler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İleri gönderdiği sarmaşık kökler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler.

    Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohumun yakınından geçerse, tohumdan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Sarmaşık Kamçı filizlenir. Birden çok Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi birikerek en fazla @MaxSlowStacks@ olur. Sarmaşık Kamçı 400 Menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Kapan Kökler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@İleri gönderdiği sarmaşık kökler @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir ve rakipleri @Effect5Amount@ saniyeliğine yerlerine sabitler.

    Diken Bahçesi: Kapan Kökler bir tohumun yakınından geçerse, tohumdan @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren ve rakipleri @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect2Amount@ yavaşlatan bir Sarmaşık Kamçı filizlenir. Birden çok Sarmaşık Kamçı'nın yavaşlatma etkisi birikerek en fazla @MaxSlowStacks@ olur. Sarmaşık Kamçı 400 Menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.[@Hotkey@] Sarmaşık Kamçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.[@Hotkey@] Sarmaşık Kamçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Sarmaşık Kamçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Sarmaşık Kamçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Sarmaşık Kamçı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kapan Kökler yeteneği, Zyra'nın ektiği tohumlardan Sarmaşık Kamçılar filizlendirir. Bu kamçılar, saldırdıkları rakipleri yavaşlatır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Ölümcül Sarmaşık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Diken Bahçesi: Ölümcül Sarmaşık bir tohumun yakınında kullanılırsa rakiplere uzaktan saldırarak @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir. Diken Tüküren bitkisi 575 birim menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.
    Yere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Diken Bahçesi: Ölümcül Sarmaşık bir tohumun yakınında kullanılırsa rakiplere uzaktan saldırarak @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir. Diken Tüküren bitkisi 575 birim menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.[@Hotkey@] Ölümcül Sarmaşık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Diken Bahçesi: Ölümcül Sarmaşık bir tohumun yakınında kullanılırsa rakiplere uzaktan saldırarak @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir. Diken Tüküren bitkisi 575 birim menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ölümcül Sarmaşık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Diken Bahçesi: Ölümcül Sarmaşık bir tohumun yakınında kullanılırsa rakiplere uzaktan saldırarak @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir. Diken Tüküren bitkisi 575 birim menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ölümcül Sarmaşık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Diken Bahçesi: Ölümcül Sarmaşık bir tohumun yakınında kullanılırsa rakiplere uzaktan saldırarak @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir. Diken Tüküren bitkisi 575 birim menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Ölümcül Sarmaşık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yere yayılan kalın, dikenli sarmaşıklar patlayarak çevredeki rakiplere @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Diken Bahçesi: Ölümcül Sarmaşık bir tohumun yakınında kullanılırsa rakiplere uzaktan saldırarak @f1@ (+@CharAbilityPower2@) Büyü Hasarı veren bir Diken Tüküren bitkisi filizlendirir. Diken Tüküren bitkisi 575 birim menzile sahiptir ve varlığını @f2@ saniye korur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÖlümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.[@Hotkey@] Diken Tükürenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.[@Hotkey@] Diken Tükürenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Diken Tükürenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Diken Tükürenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Diken Tükürenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ölümcül Sarmaşık yeteneği, Zyra'nın tohumlarından Diken Tüküren bitkileri filizlendirir. Diken Tükürenler, rakiplere minik ''dostluk topakları'' atar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Boğardikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Doğanın hiddetiyle hedef noktada büyüyen habis fide, büyürken bölgedeki tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Diken Bahçesi: Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve toplamda %@Effect7Amount@ Hasar vererek hırsla saldırırlar.
    Doğanın hiddetiyle hedef noktada büyüyen habis fide, büyürken bölgedeki tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Diken Bahçesi: Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve toplamda %@Effect7Amount@ Hasar vererek hırsla saldırırlar.[@Hotkey@] Boğardikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Doğanın hiddetiyle hedef noktada büyüyen habis fide, büyürken bölgedeki tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Diken Bahçesi: Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve toplamda %@Effect7Amount@ Hasar vererek hırsla saldırırlar.
    Hasar
    Bekleme Süresi
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boğardikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Doğanın hiddetiyle hedef noktada büyüyen habis fide, büyürken bölgedeki tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Diken Bahçesi: Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve toplamda %@Effect7Amount@ Hasar vererek hırsla saldırırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Hasar
    Bekleme Süresi
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Boğardikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Doğanın hiddetiyle hedef noktada büyüyen habis fide, büyürken bölgedeki tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Diken Bahçesi: Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve toplamda %@Effect7Amount@ Hasar vererek hırsla saldırırlar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Boğardikenler@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Doğanın hiddetiyle hedef noktada büyüyen habis fide, büyürken bölgedeki tüm rakiplere @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. 2 saniyenin sonunda, sarmaşıklar yukarı fırlayarak rakipleri @Effect1Amount@ saniyeliğine havaya savurur.

    Diken Bahçesi: Fidenin içerisindeki bitkiler hiddetlenir, sürelerini sıfırlar, %@Effect2Amount*100@ Can kazanır ve toplamda %@Effect7Amount@ Hasar vererek hırsla saldırırlar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Aşırı BüyümeBekleme Süresi Yok 1 TohumVarlığını @Effect6Amount@ saniye koruyan bir tohum eker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Aşırı Büyüme'nin ortaya çıkardığı tohumlar, küçük bir alanda görüş sağlar ve üstlerine basan rakip şampiyonlara yönelik @Effect3Amount@ saniye boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Zyra her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir tohum biriktirir (en fazla 8 tohum ekilebilir). Her rakip katlettiğinde, Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresi %@Effect1Amount*100@ (şampiyon alt ettiğinde, büyük minyon biçtiğinde ve büyük canavar kestiğinde %@Effect2Amount*100@) azalır.
    Varlığını @Effect6Amount@ saniye koruyan bir tohum eker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Aşırı Büyüme'nin ortaya çıkardığı tohumlar, küçük bir alanda görüş sağlar ve üstlerine basan rakip şampiyonlara yönelik @Effect3Amount@ saniye boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Zyra her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir tohum biriktirir (en fazla 8 tohum ekilebilir). Her rakip katlettiğinde, Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresi %@Effect1Amount*100@ (şampiyon alt ettiğinde, büyük minyon biçtiğinde ve büyük canavar kestiğinde %@Effect2Amount*100@) azalır.[@Hotkey@] Aşırı BüyümeBekleme Süresi Yok1 TohumVarlığını @Effect6Amount@ saniye koruyan bir tohum eker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Aşırı Büyüme'nin ortaya çıkardığı tohumlar, küçük bir alanda görüş sağlar ve üstlerine basan rakip şampiyonlara yönelik @Effect3Amount@ saniye boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Zyra her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir tohum biriktirir (en fazla 8 tohum ekilebilir). Her rakip katlettiğinde, Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresi %@Effect1Amount*100@ (şampiyon alt ettiğinde, büyük minyon biçtiğinde ve büyük canavar kestiğinde %@Effect2Amount*100@) azalır.
    Tohum Yenilenme Hızı[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Aşırı BüyümeBekleme Süresi Yok1 TohumVarlığını @Effect6Amount@ saniye koruyan bir tohum eker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Aşırı Büyüme'nin ortaya çıkardığı tohumlar, küçük bir alanda görüş sağlar ve üstlerine basan rakip şampiyonlara yönelik @Effect3Amount@ saniye boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Zyra her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir tohum biriktirir (en fazla 8 tohum ekilebilir). Her rakip katlettiğinde, Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresi %@Effect1Amount*100@ (şampiyon alt ettiğinde, büyük minyon biçtiğinde ve büyük canavar kestiğinde %@Effect2Amount*100@) azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basTohum Yenilenme Hızı@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tohum Yenilenme Hızı@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Aşırı BüyümeBekleme Süresi Yok1 TohumVarlığını @Effect6Amount@ saniye koruyan bir tohum eker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Aşırı Büyüme'nin ortaya çıkardığı tohumlar, küçük bir alanda görüş sağlar ve üstlerine basan rakip şampiyonlara yönelik @Effect3Amount@ saniye boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Zyra her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir tohum biriktirir (en fazla 8 tohum ekilebilir). Her rakip katlettiğinde, Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresi %@Effect1Amount*100@ (şampiyon alt ettiğinde, büyük minyon biçtiğinde ve büyük canavar kestiğinde %@Effect2Amount*100@) azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Aşırı BüyümeBekleme Süresi Yok1 TohumVarlığını @Effect6Amount@ saniye koruyan bir tohum eker. Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Aşırı Büyüme'nin ortaya çıkardığı tohumlar, küçük bir alanda görüş sağlar ve üstlerine basan rakip şampiyonlara yönelik @Effect3Amount@ saniye boyunca Gerçek Görüş sağlar.

    Zyra her @AmmoRechargeTime@ saniyede bir tohum biriktirir (en fazla 8 tohum ekilebilir). Her rakip katlettiğinde, Aşırı Büyüme'nin yenilenme süresi %@Effect1Amount*100@ (şampiyon alt ettiğinde, büyük minyon biçtiğinde ve büyük canavar kestiğinde %@Effect2Amount*100@) azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAphelios'un, birincil silahına bağlı olarak değişen 5 farklı aktif yeteneği bulunur:

    Calibrum (Tüfek): Uzun menzilli atışıyla hedefini işaretleyerek Aphelios'un uzun menzilli ikinci bir saldırı yapmasını sağlar.
    Severum (Tırpan Tabanca): İki silahıyla da yakındaki rakiplere saldırırken Aphelios'un hızla koşmasını sağlar.
    Gravitum (Top): Bu silahla yavaşlatılan tüm rakipleri sabitler.
    Infernum (Alev Silahı): Koni şeklindeki bir alanda duran rakiplere alev atar ve Aphelios'un ikincil silahıyla onlara saldırmasını sağlar.
    Crescendum (Çakram): İkincil silahını ateşleyen bir Gözcü Taret bırakır.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ Cephane, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    İkincil Silah Hatırlatması - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ Cephane, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    İkincil Silah Hatırlatması - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    @AbilityResourceName@ Bedeli[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Saldırı Gücü@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ Saldırı GücüSeviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@AbilityResourceName@ Bedeli@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ Cephane, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    İkincil Silah Hatırlatması - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ Cephane, @Cost@ Mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAphelios'un üçüncü bir yeteneği yok. Bu yuvada Alune'nin ona vereceği bir sonraki silah görünür. Silahların sırası ilk başta bellidir ama zamanla değişebilir. Cephanesi biten bir silah, sıranın sonuna geçer.Silah Sırası Sistemi[@Hotkey@] Silah Sırası Sistemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Silah Sırası Sistemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Silah Sırası Sistemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Silah Sırası Sistemi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Bedelsiz[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Zırh Deşme@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBedelsiz@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSilah Yetenekleri[@Hotkey@] Silah Yetenekleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Silah Yetenekleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Silah Yetenekleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Silah Yetenekleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAphelios birincil silahıyla ikincil silahını değiştirerek normal saldırılarını ve aktif yeteneğini değiştirir.Dönüştür[@Hotkey@] Dönüştür@Cooldown@ sn. %i:cooldown% BedelsizBirincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparak {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} silahını kullan.Birincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparak {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} silahını kullan.[@Hotkey@] Dönüştür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizBirincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparak {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} silahını kullan.Bedelsiz[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Saldırı Hızı@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Saldırı HızıSeviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönüştür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizBirincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparak {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} silahını kullan.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Dönüştür@Cooldown@ sn. %i:cooldown%BedelsizBirincil ve ikincil silahlar arasında geçiş yaparak {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} silahını kullan.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Gölge Yolu@f15@ sn. Bekleme Süresi @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
    Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
    Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.
    [@Hotkey@] Gölge Yolu@f15@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
    Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.
    Süre
    İyileştirme
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Gölge Yolu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@f15@ sn. Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
    Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBekleme Süresi
    Süre
    İyileştirme
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Süre
    İyileştirme
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Gölge Yolu@f15@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
    Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Gölge Yolu@f15@ sn. Bekleme Süresi@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Rakip şampiyonlarla azami çatışma süresi: @Effect6Amount@ saniye.
    Hareketsiz bırakma etkileri ve yüzey şeklinin dışında aralıksız @Effect3Amount@ saniye geçirmek Gölge Yolu'nu anında sonlandırır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Karanlık Hasat@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Minyonlara ve canavarlara @Effect6Amount@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Minyonlara ve canavarlara @Effect6Amount@ İlave Fiziksel Hasar verir.[@Hotkey@] Karanlık Hasat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Minyonlara ve canavarlara @Effect6Amount@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Karanlık Hasat (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Minyonlara ve canavarlara @Effect6Amount@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Karanlık Hasat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Minyonlara ve canavarlara @Effect6Amount@ İlave Fiziksel Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Karanlık Hasat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Minyonlara ve canavarlara @Effect6Amount@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Bekleme Süresi[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Davetsiz Misafir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ @AbilityResourceName@@Cooldown@ sn. %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Bekleme Süresi{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas[@Hotkey@] Davetsiz Misafir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutIşık Kılıcı@keyHotkey@ Işık Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Işık KılıcıAatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Işık Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Işık Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Işık Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Aldatan KüreAhri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Akali hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @CritChance@ ihtimalle kritik vuruş gerçekleştirebilir ve bu durumda @CritDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Beş Nokta SaldırısıAkali hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @CritChance@ ihtimalle kritik vuruş gerçekleştirebilir ve bu durumda @CritDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @CritChance@ ihtimalle kritik vuruş gerçekleştirebilir ve bu durumda @CritDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @CritChance@ ihtimalle kritik vuruş gerçekleştirebilir ve bu durumda @CritDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Beş Nokta Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Akali hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @CritChance@ ihtimalle kritik vuruş gerçekleştirebilir ve bu durumda @CritDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.Buzul FırtınasıAnivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.Toplam Hasar
    Saldırı Hızı Azaltması
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@%@AttackSpeedSlow1@@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@%@AttackSpeedSlow2@@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@%@AttackSpeedSlow3@@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar
    Saldırı Hızı Azaltması
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    %@AttackSpeedSlow@ -> %@AttackSpeedSlowNL@
    @keyHotkey@ Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Buzul Fırtınası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Anivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.Büyülü Kristal OkAshe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.Hasar
    Hücre Başına Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hücre Başına Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Işığın SesiAurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Işığın Sesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Roket ElBlitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.VolkanBrand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Azami Zıplama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Zıplama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Volkan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Brand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Kapı GibiBraum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Hasar Azaltma[ @ShieldDR1Prefix@%@ShieldDR1@@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@%@ShieldDR2@@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@%@ShieldDR3@@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma%@ShieldDR@ -> %@ShieldDRNL@@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.
    Hextech ÜltimatomuCamille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.
    Hasar
    Sabitleme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sabitleme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hextech Ültimatomu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Camille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Kazıklı ZeminCho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Hasar
    Havaya Savurma Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Havaya Savurma Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kazıklı Zemin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Biçen BaltaDarius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Hasar
    İyileştirme
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Biçen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.
    Dönen BaltaDraven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.
    Saldırı hızı[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı hızı@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Dönen Balta@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.
    Örümcek HaliElise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.
    Can Çalma
    Bitki Sayısı
    [ @Lifesteal1Prefix@%@Lifesteal1*100.000000@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@%@Lifesteal2*100.000000@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@%@Lifesteal3*100.000000@@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basCan Çalma
    Bitki Sayısı
    %@Lifesteal*100.000000@ -> %@LifestealNL*100.000000@
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Örümcek Hali@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.
    Dul BırakanEvelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.
    Hasar
    Hasar Çarpanı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hasar Çarpanı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Dul Bırakan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Evelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Karşı HamleFiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Barut Fıçısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.
    Barut FıçısıPasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barut Fıçısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barut Fıçısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Barut Fıçısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.YargıGaren @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Toplam Hasar[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yargı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    GNAR!Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Hasar
    Dönüşüm Canı
    Dönüşüm Saldırı Hasarı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Dönüşüm Canı
    Dönüşüm Saldırı Hasarı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDağınık Atış@keyHotkey@ Dağınık Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves'in normal saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet eder. Graves, tüm hedeflere isabet etkilerini uygular.Dağınık AtışPasif: Graves'in normal saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet eder. Graves, tüm hedeflere isabet etkilerini uygular.İlave Hasar[ @DamageMultiplier1Prefix@%@DamageMultiplier1*100.000000@@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@%@DamageMultiplier2*100.000000@@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@%@DamageMultiplier3*100.000000@@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dağınık Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves'in normal saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet eder. Graves, tüm hedeflere isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar%@DamageMultiplier*100.000000@ -> %@DamageMultiplierNL*100.000000@@keyHotkey@ Dağınık Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves'in normal saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet eder. Graves, tüm hedeflere isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Dağınık Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves'in normal saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet eder. Graves, tüm hedeflere isabet etkilerini uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMerkür Topu@keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Merkür TopuJayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    Saldırı Sayısı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Saldırı Sayısı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Merkür Topu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Ay Çok Heyecanlı!Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Saldırı Hızı
    Hasar
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@%@AttackSpeedBonus1*100.000000@@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@%@AttackSpeedBonus2*100.000000@@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@%@AttackSpeedBonus3*100.000000@@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Hasar
    %@AttackSpeedBonus*100.000000@ -> %@AttackSpeedBonusNL*100.000000@
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.Ölümcül DürtüKai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.Saldırı Hızı
    Kalkan Miktarı
    [ @ASPercent1Prefix@%@ASPercent1*100.000000@@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@%@ASPercent2*100.000000@@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@%@ASPercent3*100.000000@@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Kalkan Miktarı
    %@ASPercent*100.000000@ -> %@ASPercentNL*100.000000@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ölümcül Dürtü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.AğıtKarthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Hedef Sayısı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Hedef Sayısı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ağıt@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Cehennem KılıcıPasif: Kassadin'in normal saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Mana Yakma[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMana Yakma@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Cehennem Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azalır.Ölüm ÇiçeğiKatarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azalır.Toplam Hasar
    Hedef Sayısı
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azalır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar
    Hedef Sayısı
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azalır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ölüm Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Katarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azalır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.Yüce AdaletKayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.Süre
    Hedef Sayısı
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Hedef Sayısı
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yüce Adalet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Yıldırım YağmuruKennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Toplam Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yıldırım Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.Korkularından BeslenKha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.Hasar
    Yalnız Bırakma Hasarı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Yalnız Bırakma Hasarı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Korkularından Beslen@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.Kuzunun ŞefkatiKindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.Süre
    Asgari Can
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Asgari Can
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kuzunun Şefkati@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alanın ortasındaki rakibi @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.Güneş PatlamasıLeona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alanın ortasındaki rakibi @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Süre
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alanın ortasındaki rakibi @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Süre
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alanın ortasındaki rakibi @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Güneş Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alanın ortasındaki rakibi @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz olur ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Donmuş MezarLissandra bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz olur ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz olur ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz olur ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Donmuş Mezar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lissandra bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz olur ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir normal saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Amansız TakipLucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir normal saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Büyü Hasarı[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir normal saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBüyü Hasarı@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir normal saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Amansız Takip@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir normal saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Vahşi BüyümeLulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.İlave Can
    Hedef Sayısı
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Hedef Sayısı
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Vahşi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Mermi ManyağıMiss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Toplam Hasar[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.MahvetMordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Mahvet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Morgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Ruh PrangasıMorgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ruh Prangası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Morgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutİlkel Güdü@keyHotkey@ İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    İlkel GüdüNidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    İyileştirme
    Dönüşüm Saldırı Hasarı
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Dönüşüm Saldırı Hasarı
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ İlkel Güdü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.
    Gökkubbenin ÇöküşüPantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.
    Azami Can Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Yanma Yüzdesi
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@%@PercentHealthDamage1*100.000000@@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@%@PercentHealthDamage2*100.000000@@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@%@PercentHealthDamage3*100.000000@@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@%@BurnPercent1*100.000000@@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@%@BurnPercent2*100.000000@@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@%@BurnPercent3*100.000000@@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Can Hasarı
    Sersemletme Süresi
    Yanma Yüzdesi
    %@PercentHealthDamage*100.000000@ -> %@PercentHealthDamageNL*100.000000@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    %@BurnPercent*100.000000@ -> %@BurnPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gökkubbenin Çöküşü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.Muhafızın HükmüPoppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Hedef Sayısı
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Hedef Sayısı
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Muhafızın Hükmü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pyke mevcut konumunda bir görüntüsünü bırakarak en uzağındaki rakibin üstüne atılır. Görüntü, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Karanlık GelgitPyke mevcut konumunda bir görüntüsünü bırakarak en uzağındaki rakibin üstüne atılır. Görüntü, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke mevcut konumunda bir görüntüsünü bırakarak en uzağındaki rakibin üstüne atılır. Görüntü, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke mevcut konumunda bir görüntüsünü bırakarak en uzağındaki rakibin üstüne atılır. Görüntü, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Karanlık Gelgit@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pyke mevcut konumunda bir görüntüsünü bırakarak en uzağındaki rakibin üstüne atılır. Görüntü, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGömül@keyHotkey@ Gömül@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    GömülRek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    İyileştirme
    Hasar
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gömül@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme
    Hasar
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Gömül@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gömül@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Yabani@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.
    YabaniRengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.
    Saldırı hızı
    Saldırı Hızı
    [ @ADMult1Prefix@%@ADMult1*100.000000@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@%@ADMult2*100.000000@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@%@ADMult3*100.000000@@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@%@ASBuff1*100.000000@@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@%@ASBuff2*100.000000@@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@%@ASBuff3*100.000000@@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Yabani@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı hızı
    Saldırı Hızı
    %@ADMult*100.000000@ -> %@ADMultNL*100.000000@
    %@ASBuff*100.000000@ -> %@ASBuffNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Yabani@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yabani@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Buzul HapsiSejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Buzul Hapsi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle normal saldırılardan sakınmasını sağlar.Ruh SığınağıShen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle normal saldırılardan sakınmasını sağlar.Süre[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle normal saldırılardan sakınmasını sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle normal saldırılardan sakınmasını sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ruh Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle normal saldırılardan sakınmasını sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ejderin Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ejderin ÖfkesiShyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Hasar
    Ejderha Biçimindeyken Saldırı Gücü
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ejderin Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Ejderha Biçimindeyken Saldırı Gücü
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Ejderin Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ejderin Öfkesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.
    İblis AteşiSwain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Toplam Hasar
    Toplam İyileştirme
    Ruhyalazı Hasarı
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basToplam Hasar
    Toplam İyileştirme
    Ruhyalazı Hasarı
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ İblis Ateşi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Swain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Tristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 normal saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir normal saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).
    Patlayıcı YükTristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 normal saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir normal saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).
    Hasar[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 normal saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir normal saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 normal saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir normal saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Patlayıcı Yük@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Tristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 normal saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir normal saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Bir Kart SeçTwisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    Mana Yenilenmesi
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Mana Yenilenmesi
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Bir Kart Seç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.Deşen OkVarus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Deşen Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Varus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Gümüş Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. normal saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.Gümüş OkPasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. normal saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.Yüzde Hasarı[ @PercentDamage1Prefix@%@PercentDamage1*100.000000@@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@%@PercentDamage2*100.000000@@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@%@PercentDamage3*100.000000@@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gümüş Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. normal saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzde Hasarı%@PercentDamage*100.000000@ -> %@PercentDamageNL*100.000000@@keyHotkey@ Gümüş Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. normal saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gümüş Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. normal saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Veigar bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.Ezeli PatlamaVeigar bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ezeli Patlama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Veigar bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Saldırı ve DarpVi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Fırtına PençeVolibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Azami Zıplama
    Zincirleme Saldırı Hasarı Yüzdesi
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@%@ChainADMult1*100.000000@@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@%@ChainADMult2*100.000000@@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@%@ChainADMult3*100.000000@@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basAzami Zıplama
    Zincirleme Saldırı Hasarı Yüzdesi
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    %@ChainADMult*100.000000@ -> %@ChainADMultNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Fırtına Pençe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Warwick en zayıf rakibin üstüne atlayarak onu @Duration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefe @Hits@ defa saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Her bir saldırı isabet etkilerini uygular ve Warwick'i verilen hasarın %100 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Sonsuz ŞiddetWarwick en zayıf rakibin üstüne atlayarak onu @Duration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefe @Hits@ defa saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Her bir saldırı isabet etkilerini uygular ve Warwick'i verilen hasarın %100 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick en zayıf rakibin üstüne atlayarak onu @Duration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefe @Hits@ defa saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Her bir saldırı isabet etkilerini uygular ve Warwick'i verilen hasarın %100 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick en zayıf rakibin üstüne atlayarak onu @Duration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefe @Hits@ defa saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Her bir saldırı isabet etkilerini uygular ve Warwick'i verilen hasarın %100 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Sonsuz Şiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Warwick en zayıf rakibin üstüne atlayarak onu @Duration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefe @Hits@ defa saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Her bir saldırı isabet etkilerini uygular ve Warwick'i verilen hasarın %100 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Çelik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Çelik FırtınaYasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Çelik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Çelik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Çelik Fırtına@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Keskin ShurikenZed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Keskin Shuriken@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Amumu alevli bir şekilde patlayarak @RRange@ hücre içindeki tüm rakiplere @RModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hüzünlü Mumya'nın LanetiAmumu alevli bir şekilde patlayarak @RRange@ hücre içindeki tüm rakiplere @RModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    Hücre Menzili
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu alevli bir şekilde patlayarak @RRange@ hücre içindeki tüm rakiplere @RModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    Hücre Menzili
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu alevli bir şekilde patlayarak @RRange@ hücre içindeki tüm rakiplere @RModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hüzünlü Mumya'nın Laneti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Amumu alevli bir şekilde patlayarak @RRange@ hücre içindeki tüm rakiplere @RModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutTibbers!@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie, Tibbers'ı hedefinin yakınına çağırarak tüm bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers çatışmanın geri kalanı boyunca veya katledilene dek savaşır ve her bir normal saldırısıyla @ModifiedTibbers@ Büyü Hasarı verir.

    Tibbers etkinken Annie mana kazanamaz.
    Tibbers!Annie, Tibbers'ı hedefinin yakınına çağırarak tüm bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers çatışmanın geri kalanı boyunca veya katledilene dek savaşır ve her bir normal saldırısıyla @ModifiedTibbers@ Büyü Hasarı verir.

    Tibbers etkinken Annie mana kazanamaz.
    Başlangıç Hasarı
    Tibbers Hasarı
    Tibbers'ın Canı
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie, Tibbers'ı hedefinin yakınına çağırarak tüm bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers çatışmanın geri kalanı boyunca veya katledilene dek savaşır ve her bir normal saldırısıyla @ModifiedTibbers@ Büyü Hasarı verir.

    Tibbers etkinken Annie mana kazanamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıç Hasarı
    Tibbers Hasarı
    Tibbers'ın Canı
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie, Tibbers'ı hedefinin yakınına çağırarak tüm bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers çatışmanın geri kalanı boyunca veya katledilene dek savaşır ve her bir normal saldırısıyla @ModifiedTibbers@ Büyü Hasarı verir.

    Tibbers etkinken Annie mana kazanamaz.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie, Tibbers'ı hedefinin yakınına çağırarak tüm bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers çatışmanın geri kalanı boyunca veya katledilene dek savaşır ve her bir normal saldırısıyla @ModifiedTibbers@ Büyü Hasarı verir.

    Tibbers etkinken Annie mana kazanamaz.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @Duration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca normal saldırıları ok yağmuruna dönüşerek @ModifiedADDamage@ Fiziksel Hasar verir.PürdikkatAshe @Duration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca normal saldırıları ok yağmuruna dönüşerek @ModifiedADDamage@ Fiziksel Hasar verir.Saldırı Hızı
    Ok Başına Hasar
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@%@PercentADPerArrow1*100.000000@@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@%@PercentADPerArrow2*100.000000@@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@%@PercentADPerArrow3*100.000000@@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @Duration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca normal saldırıları ok yağmuruna dönüşerek @ModifiedADDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Ok Başına Hasar
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    %@PercentADPerArrow*100.000000@ -> %@PercentADPerArrowNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @Duration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca normal saldırıları ok yağmuruna dönüşerek @ModifiedADDamage@ Fiziksel Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Pürdikkat@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe @Duration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca normal saldırıları ok yağmuruna dönüşerek @ModifiedADDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ İleri!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Azir rasgele bir rakibin yakınında Kumdan Asker oluşturur. Azir her saldırdığında Kumdan Askerler de saldırarak çizgi halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kumdan Askerler @SoldierDuration@ saniye boyunca varlığını korur.İleri!Azir rasgele bir rakibin yakınında Kumdan Asker oluşturur. Azir her saldırdığında Kumdan Askerler de saldırarak çizgi halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kumdan Askerler @SoldierDuration@ saniye boyunca varlığını korur.Hasar[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ İleri!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir rasgele bir rakibin yakınında Kumdan Asker oluşturur. Azir her saldırdığında Kumdan Askerler de saldırarak çizgi halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kumdan Askerler @SoldierDuration@ saniye boyunca varlığını korur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ İleri!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir rasgele bir rakibin yakınında Kumdan Asker oluşturur. Azir her saldırdığında Kumdan Askerler de saldırarak çizgi halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kumdan Askerler @SoldierDuration@ saniye boyunca varlığını korur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ İleri!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Azir rasgele bir rakibin yakınında Kumdan Asker oluşturur. Azir her saldırdığında Kumdan Askerler de saldırarak çizgi halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kumdan Askerler @SoldierDuration@ saniye boyunca varlığını korur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden alınan hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Kapı GibiBraum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden alınan hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Hasar Azaltma[ @ShieldDR1Prefix@%@ShieldDR1@@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@%@ShieldDR2@@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@%@ShieldDR3@@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden alınan hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma%@ShieldDR@ -> %@ShieldDRNL@@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden alınan hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kapı Gibi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden alınan hasarı %@ShieldDR@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAlev Kameri@keyHotkey@ Alev Kameri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Diana kendi etrafında dönen ve bir rakibe çarptığında patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @Orbs@ alev küresi oluşturur. Ayrıca Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine kendini koruyarak sonraki @ModifiedShield@ Hasarı engelleyen bir kalkan oluşturur.Alev KameriDiana kendi etrafında dönen ve bir rakibe çarptığında patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @Orbs@ alev küresi oluşturur. Ayrıca Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine kendini koruyarak sonraki @ModifiedShield@ Hasarı engelleyen bir kalkan oluşturur.Küreler
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alev Kameri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana kendi etrafında dönen ve bir rakibe çarptığında patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @Orbs@ alev küresi oluşturur. Ayrıca Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine kendini koruyarak sonraki @ModifiedShield@ Hasarı engelleyen bir kalkan oluşturur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKüreler
    Hasar
    Kalkan Miktarı
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Alev Kameri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana kendi etrafında dönen ve bir rakibe çarptığında patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @Orbs@ alev küresi oluşturur. Ayrıca Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine kendini koruyarak sonraki @ModifiedShield@ Hasarı engelleyen bir kalkan oluşturur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Alev Kameri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Diana kendi etrafında dönen ve bir rakibe çarptığında patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @Orbs@ alev küresi oluşturur. Ayrıca Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine kendini koruyarak sonraki @ModifiedShield@ Hasarı engelleyen bir kalkan oluşturur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Adrenalin Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo @Duration@ saniye boyunca kendi etrafında zehirli bir bulut oluşturur. Bulut her saniye yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo'nun azami canının %@HealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onu bu değerin %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Adrenalin AkışıDr. Mundo @Duration@ saniye boyunca kendi etrafında zehirli bir bulut oluşturur. Bulut her saniye yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo'nun azami canının %@HealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onu bu değerin %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Hasar
    İyileştirme Oranı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Adrenalin Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo @Duration@ saniye boyunca kendi etrafında zehirli bir bulut oluşturur. Bulut her saniye yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo'nun azami canının %@HealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onu bu değerin %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Adrenalin Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo @Duration@ saniye boyunca kendi etrafında zehirli bir bulut oluşturur. Bulut her saniye yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo'nun azami canının %@HealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onu bu değerin %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Adrenalin Akışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Dr. Mundo @Duration@ saniye boyunca kendi etrafında zehirli bir bulut oluşturur. Bulut her saniye yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo'nun azami canının %@HealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onu bu değerin %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Buz Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal en az cana sahip rakibe buz kristali fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Buz AtışıEzreal en az cana sahip rakibe buz kristali fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Buz Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal en az cana sahip rakibe buz kristali fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Buz Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal en az cana sahip rakibe buz kristali fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Buz Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal en az cana sahip rakibe buz kristali fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal büyülü bir enerji dalgası göndererek yolundaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Hasar verir. Yoluna çıkan tüm rakiplere isabet etkilerini uygular.İsabet DalgasıEzreal büyülü bir enerji dalgası göndererek yolundaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Hasar verir. Yoluna çıkan tüm rakiplere isabet etkilerini uygular.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal büyülü bir enerji dalgası göndererek yolundaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Hasar verir. Yoluna çıkan tüm rakiplere isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal büyülü bir enerji dalgası göndererek yolundaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Hasar verir. Yoluna çıkan tüm rakiplere isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ İsabet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal büyülü bir enerji dalgası göndererek yolundaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Hasar verir. Yoluna çıkan tüm rakiplere isabet etkilerini uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ivern en düşük cana sahip takım arkadaşına @Duration@ saniye süren ve @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.PatlartohumIvern en düşük cana sahip takım arkadaşına @Duration@ saniye süren ve @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Kalkan Miktarı[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern en düşük cana sahip takım arkadaşına @Duration@ saniye süren ve @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern en düşük cana sahip takım arkadaşına @Duration@ saniye süren ve @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Patlartohum@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ivern en düşük cana sahip takım arkadaşına @Duration@ saniye süren ve @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Janna kendi etrafında bir Muson çağırarak @Duration@ saniye boyunca takım arkadaşlarını azami canlarının %@ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Yakındaki rakipler geri savrulur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.MusonJanna kendi etrafında bir Muson çağırarak @Duration@ saniye boyunca takım arkadaşlarını azami canlarının %@ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Yakındaki rakipler geri savrulur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.İyileştirme[ @HealAmountPercent1Prefix@%@HealAmountPercent1@@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@%@HealAmountPercent2@@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@%@HealAmountPercent3@@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna kendi etrafında bir Muson çağırarak @Duration@ saniye boyunca takım arkadaşlarını azami canlarının %@ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Yakındaki rakipler geri savrulur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme%@HealAmountPercent@ -> %@HealAmountPercentNL@@keyHotkey@ Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna kendi etrafında bir Muson çağırarak @Duration@ saniye boyunca takım arkadaşlarını azami canlarının %@ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Yakındaki rakipler geri savrulur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Muson@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Janna kendi etrafında bir Muson çağırarak @Duration@ saniye boyunca takım arkadaşlarını azami canlarının %@ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Yakındaki rakipler geri savrulur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Duration@ saniye boyunca bütün saldırılardan sakınır. Daha sonra yakındaki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Karşı SaldırıJax @Duration@ saniye boyunca bütün saldırılardan sakınır. Daha sonra yakındaki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Duration@ saniye boyunca bütün saldırılardan sakınır. Daha sonra yakındaki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Duration@ saniye boyunca bütün saldırılardan sakınır. Daha sonra yakındaki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Karşı Saldırı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jax @Duration@ saniye boyunca bütün saldırılardan sakınır. Daha sonra yakındaki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karma çatışmanın başında bir takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine sonraki @ModifiedShield@ Hasarı soğuran bir kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken %@ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.
    EsinKarma çatışmanın başında bir takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine sonraki @ModifiedShield@ Hasarı soğuran bir kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken %@ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.
    Kalkan Miktarı
    İlave Saldırı Hızı
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma çatışmanın başında bir takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine sonraki @ModifiedShield@ Hasarı soğuran bir kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken %@ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    İlave Saldırı Hızı
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma çatışmanın başında bir takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine sonraki @ModifiedShield@ Hasarı soğuran bir kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken %@ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma çatışmanın başında bir takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine sonraki @ModifiedShield@ Hasarı soğuran bir kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken %@ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKarma W@keyHotkey@ Karma W@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karma W'sunun İpucuKarma WKarma W'sunun İpucuHasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Karma W@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma W'sunun İpucuSeviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ Karma W@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma W'sunun İpucuSeviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Karma W@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma W'sunun İpucu
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÇöl Saldırısı@keyHotkey@ Çöl Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix gizlenerek en az cana sahip rakibe saldırır. Bu saldırı kritik vuruş yaparak @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRefund@ Mana kazanır.Çöl SaldırısıKha'Zix gizlenerek en az cana sahip rakibe saldırır. Bu saldırı kritik vuruş yaparak @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRefund@ Mana kazanır.Saldırı Gücü Yüzdesi
    Mana İadesi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Çöl Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix gizlenerek en az cana sahip rakibe saldırır. Bu saldırı kritik vuruş yaparak @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRefund@ Mana kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Yüzdesi
    Mana İadesi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Çöl Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix gizlenerek en az cana sahip rakibe saldırır. Bu saldırı kritik vuruş yaparak @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRefund@ Mana kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Çöl Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kha'Zix gizlenerek en az cana sahip rakibe saldırır. Bu saldırı kritik vuruş yaparak @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRefund@ Mana kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDehşetin Dansı@keyHotkey@ Dehşetin Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kurt, Kindred'ın hedefine saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefine uygulanan iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azaltır. Bu sırada Kuzu zıplayarak Kindred'ın hedefinden uzaklaşır.Dehşetin DansıKurt, Kindred'ın hedefine saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefine uygulanan iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azaltır. Bu sırada Kuzu zıplayarak Kindred'ın hedefinden uzaklaşır.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dehşetin Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kurt, Kindred'ın hedefine saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefine uygulanan iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azaltır. Bu sırada Kuzu zıplayarak Kindred'ın hedefinden uzaklaşır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dehşetin Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kurt, Kindred'ın hedefine saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefine uygulanan iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azaltır. Bu sırada Kuzu zıplayarak Kindred'ın hedefinden uzaklaşır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Dehşetin Dansı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kurt, Kindred'ın hedefine saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefine uygulanan iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azaltır. Bu sırada Kuzu zıplayarak Kindred'ın hedefinden uzaklaşır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw rasgele bir rakibe asit topu fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Canlı HavanKog'Maw rasgele bir rakibe asit topu fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw rasgele bir rakibe asit topu fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw rasgele bir rakibe asit topu fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Canlı Havan@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kog'Maw rasgele bir rakibe asit topu fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc rasgele bir rakibe hayali zincir fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kısa bir gecikmenin ardından onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hayali ZincirLeBlanc rasgele bir rakibe hayali zincir fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kısa bir gecikmenin ardından onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc rasgele bir rakibe hayali zincir fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kısa bir gecikmenin ardından onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc rasgele bir rakibe hayali zincir fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kısa bir gecikmenin ardından onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hayali Zincir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@LeBlanc rasgele bir rakibe hayali zincir fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kısa bir gecikmenin ardından onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAy Bariyeri@keyHotkey@ Ay Bariyeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona alınan tüm hasarı @Duration@ saniyeliğine @FlatDamageReduction@ azaltır.Ay BariyeriLeona alınan tüm hasarı @Duration@ saniyeliğine @FlatDamageReduction@ azaltır.Hasar Azaltma[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ay Bariyeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona alınan tüm hasarı @Duration@ saniyeliğine @FlatDamageReduction@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Ay Bariyeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona alınan tüm hasarı @Duration@ saniyeliğine @FlatDamageReduction@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ay Bariyeri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona alınan tüm hasarı @Duration@ saniyeliğine @FlatDamageReduction@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian saldırdığı hedefi deşip @ExtraHexes@ hücre boyunca devam eden, çizgi halinde bir ışık huzmesi ateşler. İsabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Hasar veren ve fazladan %@ExtraCriticalDamage@ Kritik Vuruş Hasara sahip normal saldırılar yapar.Işık AtışıLucian saldırdığı hedefi deşip @ExtraHexes@ hücre boyunca devam eden, çizgi halinde bir ışık huzmesi ateşler. İsabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Hasar veren ve fazladan %@ExtraCriticalDamage@ Kritik Vuruş Hasara sahip normal saldırılar yapar.Hasar
    İlave Hücreler
    Kritik Vuruş Hasarı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@%@ExtraCriticalDamage1@@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@%@ExtraCriticalDamage2@@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@%@ExtraCriticalDamage3@@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian saldırdığı hedefi deşip @ExtraHexes@ hücre boyunca devam eden, çizgi halinde bir ışık huzmesi ateşler. İsabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Hasar veren ve fazladan %@ExtraCriticalDamage@ Kritik Vuruş Hasara sahip normal saldırılar yapar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İlave Hücreler
    Kritik Vuruş Hasarı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    %@ExtraCriticalDamage@ -> %@ExtraCriticalDamageNL@
    @keyHotkey@ Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian saldırdığı hedefi deşip @ExtraHexes@ hücre boyunca devam eden, çizgi halinde bir ışık huzmesi ateşler. İsabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Hasar veren ve fazladan %@ExtraCriticalDamage@ Kritik Vuruş Hasara sahip normal saldırılar yapar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Işık Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian saldırdığı hedefi deşip @ExtraHexes@ hücre boyunca devam eden, çizgi halinde bir ışık huzmesi ateşler. İsabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Hasar veren ve fazladan %@ExtraCriticalDamage@ Kritik Vuruş Hasara sahip normal saldırılar yapar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca bir yöne doğru @NumShots@ atış yapar. Her bir atış SG'sinin %@TADRatio*100@ kadarı hasar verir, isabet etkilerini uygular ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Lucian saldırı hızına bağlı olarak fazladan atış yapar. (İlave Atış: @ShotsFromAS@)

    Lucian İnfaz sırasında rakiplerine saldırmaya devam etmek için atılır.
    İnfazLucian @Duration@ saniye boyunca bir yöne doğru @NumShots@ atış yapar. Her bir atış SG'sinin %@TADRatio*100@ kadarı hasar verir, isabet etkilerini uygular ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Lucian saldırı hızına bağlı olarak fazladan atış yapar. (İlave Atış: @ShotsFromAS@)

    Lucian İnfaz sırasında rakiplerine saldırmaya devam etmek için atılır.
    Hasar
    Toplam SG Oranı
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@%@TADRatio1*100.000000@@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@%@TADRatio2*100.000000@@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@%@TADRatio3*100.000000@@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca bir yöne doğru @NumShots@ atış yapar. Her bir atış SG'sinin %@TADRatio*100@ kadarı hasar verir, isabet etkilerini uygular ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Lucian saldırı hızına bağlı olarak fazladan atış yapar. (İlave Atış: @ShotsFromAS@)

    Lucian İnfaz sırasında rakiplerine saldırmaya devam etmek için atılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Toplam SG Oranı
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    %@TADRatio*100.000000@ -> %@TADRatioNL*100.000000@
    @keyHotkey@ İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca bir yöne doğru @NumShots@ atış yapar. Her bir atış SG'sinin %@TADRatio*100@ kadarı hasar verir, isabet etkilerini uygular ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Lucian saldırı hızına bağlı olarak fazladan atış yapar. (İlave Atış: @ShotsFromAS@)

    Lucian İnfaz sırasında rakiplerine saldırmaya devam etmek için atılır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ İnfaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lucian @Duration@ saniye boyunca bir yöne doğru @NumShots@ atış yapar. Her bir atış SG'sinin %@TADRatio*100@ kadarı hasar verir, isabet etkilerini uygular ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Lucian saldırı hızına bağlı olarak fazladan atış yapar. (İlave Atış: @ShotsFromAS@)

    Lucian İnfaz sırasında rakiplerine saldırmaya devam etmek için atılır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux elemental bir patlama oluşturarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı bir rakibi katlederse, Lux'a @ManaRefund@ Mana iade edilir.
    Son ParıltıLux elemental bir patlama oluşturarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı bir rakibi katlederse, Lux'a @ManaRefund@ Mana iade edilir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux elemental bir patlama oluşturarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı bir rakibi katlederse, Lux'a @ManaRefund@ Mana iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux elemental bir patlama oluşturarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı bir rakibi katlederse, Lux'a @ManaRefund@ Mana iade edilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Parıltı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux elemental bir patlama oluşturarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı bir rakibi katlederse, Lux'a @ManaRefund@ Mana iade edilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malphite rasgele bir rakibe atılarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları havaya savurarak @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Önlenemez GüçMalphite rasgele bir rakibe atılarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları havaya savurarak @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite rasgele bir rakibe atılarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları havaya savurarak @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite rasgele bir rakibe atılarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları havaya savurarak @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Önlenemez Güç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malphite rasgele bir rakibe atılarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları havaya savurarak @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGölge Sürüsü@keyHotkey@ Gölge Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar her bir saldırısında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumVoidlings@ Gölge Haşeresi çağırır.

    Gölge Haşereleri etkin Gölge özellik ilavelerinden faydalanır.
    Gölge SürüsüMalzahar her bir saldırısında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumVoidlings@ Gölge Haşeresi çağırır.

    Gölge Haşereleri etkin Gölge özellik ilavelerinden faydalanır.
    Hiçlik Haşeresi Sayısı
    Hasar
    Gölge Haşeresi Canı
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gölge Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar her bir saldırısında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumVoidlings@ Gölge Haşeresi çağırır.

    Gölge Haşereleri etkin Gölge özellik ilavelerinden faydalanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHiçlik Haşeresi Sayısı
    Hasar
    Gölge Haşeresi Canı
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Gölge Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar her bir saldırısında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumVoidlings@ Gölge Haşeresi çağırır.

    Gölge Haşereleri etkin Gölge özellik ilavelerinden faydalanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gölge Sürüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Malzahar her bir saldırısında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumVoidlings@ Gölge Haşeresi çağırır.

    Gölge Haşereleri etkin Gölge özellik ilavelerinden faydalanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Öz Büyüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bir rakibin yeteneğinden hasar aldıktan sonra, Maokai'nin bir sonraki saldırısı onu @ModifiedHeal@ Can kadar iyileştirir.Öz BüyüsüPasif: Bir rakibin yeteneğinden hasar aldıktan sonra, Maokai'nin bir sonraki saldırısı onu @ModifiedHeal@ Can kadar iyileştirir.İyileştirme[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Öz Büyüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bir rakibin yeteneğinden hasar aldıktan sonra, Maokai'nin bir sonraki saldırısı onu @ModifiedHeal@ Can kadar iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Öz Büyüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bir rakibin yeteneğinden hasar aldıktan sonra, Maokai'nin bir sonraki saldırısı onu @ModifiedHeal@ Can kadar iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Öz Büyüsü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Bir rakibin yeteneğinden hasar aldıktan sonra, Maokai'nin bir sonraki saldırısı onu @ModifiedHeal@ Can kadar iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditasyon yaparak @MeditateDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve bu süre boyunca azami canının @ModifiedHeal@ kadarını iyileştirir.

    Meditasyon sona erdikten sonra, Master Yi @BuffDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    MeditasyonMaster Yi meditasyon yaparak @MeditateDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve bu süre boyunca azami canının @ModifiedHeal@ kadarını iyileştirir.

    Meditasyon sona erdikten sonra, Master Yi @BuffDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    İlave Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditasyon yaparak @MeditateDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve bu süre boyunca azami canının @ModifiedHeal@ kadarını iyileştirir.

    Meditasyon sona erdikten sonra, Master Yi @BuffDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditasyon yaparak @MeditateDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve bu süre boyunca azami canının @ModifiedHeal@ kadarını iyileştirir.

    Meditasyon sona erdikten sonra, Master Yi @BuffDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Meditasyon@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi meditasyon yaparak @MeditateDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve bu süre boyunca azami canının @ModifiedHeal@ kadarını iyileştirir.

    Meditasyon sona erdikten sonra, Master Yi @BuffDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami hedef rakibe baloncuk fırlatarak @Radius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri havaya savurur ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Suya HapisNami hedef rakibe baloncuk fırlatarak @Radius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri havaya savurur ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami hedef rakibe baloncuk fırlatarak @Radius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri havaya savurur ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami hedef rakibe baloncuk fırlatarak @Radius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri havaya savurur ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Suya Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami hedef rakibe baloncuk fırlatarak @Radius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri havaya savurur ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nami devasa bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. İsabet alan takım arkadaşları güçlendirilir ve onların normal saldırıları @AllyBuffDuration@ saniye boyunca fazladan @ModifiedBoost@ Büyü Hasarı verir.Gelgit DalgasıNami devasa bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. İsabet alan takım arkadaşları güçlendirilir ve onların normal saldırıları @AllyBuffDuration@ saniye boyunca fazladan @ModifiedBoost@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    İlave Takım Arkadaşı Hasarı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami devasa bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. İsabet alan takım arkadaşları güçlendirilir ve onların normal saldırıları @AllyBuffDuration@ saniye boyunca fazladan @ModifiedBoost@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    İlave Takım Arkadaşı Hasarı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami devasa bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. İsabet alan takım arkadaşları güçlendirilir ve onların normal saldırıları @AllyBuffDuration@ saniye boyunca fazladan @ModifiedBoost@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gelgit Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nami devasa bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. İsabet alan takım arkadaşları güçlendirilir ve onların normal saldırıları @AllyBuffDuration@ saniye boyunca fazladan @ModifiedBoost@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutŞafağın Hiddeti@keyHotkey@ Şafağın Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nasus @Duration@ saniyeliğine kendini ışıkla kaplayarak, her geçen saniye @ModifiedBonusHealth@ Azami Can kazanır ve bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Şafağın HiddetiNasus @Duration@ saniyeliğine kendini ışıkla kaplayarak, her geçen saniye @ModifiedBonusHealth@ Azami Can kazanır ve bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.İlave Can
    Saniye Başına Hasar
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Şafağın Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus @Duration@ saniyeliğine kendini ışıkla kaplayarak, her geçen saniye @ModifiedBonusHealth@ Azami Can kazanır ve bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Can
    Saniye Başına Hasar
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Şafağın Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus @Duration@ saniyeliğine kendini ışıkla kaplayarak, her geçen saniye @ModifiedBonusHealth@ Azami Can kazanır ve bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Şafağın Hiddeti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nasus @Duration@ saniyeliğine kendini ışıkla kaplayarak, her geçen saniye @ModifiedBonusHealth@ Azami Can kazanır ve bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus en uzaktaki rakibini takip eden bir şok dalgası göndererek onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ayrıca içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Derin DarbeNautilus en uzaktaki rakibini takip eden bir şok dalgası göndererek onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ayrıca içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Sersemletme Süresi
    Hasar
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus en uzaktaki rakibini takip eden bir şok dalgası göndererek onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ayrıca içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSersemletme Süresi
    Hasar
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus en uzaktaki rakibini takip eden bir şok dalgası göndererek onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ayrıca içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Derin Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Nautilus en uzaktaki rakibini takip eden bir şok dalgası göndererek onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ayrıca içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko rasgele bir hedefe üç defa patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir tohum fırlatır. Her bir patlama, bir öncekinden daha büyük bir alana etki eder.Tohum TuzağıNeeko rasgele bir hedefe üç defa patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir tohum fırlatır. Her bir patlama, bir öncekinden daha büyük bir alana etki eder.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko rasgele bir hedefe üç defa patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir tohum fırlatır. Her bir patlama, bir öncekinden daha büyük bir alana etki eder.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko rasgele bir hedefe üç defa patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir tohum fırlatır. Her bir patlama, bir öncekinden daha büyük bir alana etki eder.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Tohum Tuzağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko rasgele bir hedefe üç defa patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir tohum fırlatır. Her bir patlama, bir öncekinden daha büyük bir alana etki eder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutÇelik Bıçaklar@keyHotkey@ Çelik Bıçaklar@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif - Her üç saldırıda bir Nocturne'ün sonraki saldırısı tüm bitişik rakiplere hasar verir ve isabet etkilerini uygular. Ayrıca verilen hasarın @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda onu iyileştirir.Çelik BıçaklarPasif - Her üç saldırıda bir Nocturne'ün sonraki saldırısı tüm bitişik rakiplere hasar verir ve isabet etkilerini uygular. Ayrıca verilen hasarın @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda onu iyileştirir.İyileştirme Yüzdesi[ @HealPercent1Prefix@%@HealPercent1*100.000000@@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@%@HealPercent2*100.000000@@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@%@HealPercent3*100.000000@@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Çelik Bıçaklar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif - Her üç saldırıda bir Nocturne'ün sonraki saldırısı tüm bitişik rakiplere hasar verir ve isabet etkilerini uygular. Ayrıca verilen hasarın @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda onu iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme Yüzdesi%@HealPercent*100.000000@ -> %@HealPercentNL*100.000000@@keyHotkey@ Çelik Bıçaklar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif - Her üç saldırıda bir Nocturne'ün sonraki saldırısı tüm bitişik rakiplere hasar verir ve isabet etkilerini uygular. Ayrıca verilen hasarın @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda onu iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Çelik Bıçaklar@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif - Her üç saldırıda bir Nocturne'ün sonraki saldırısı tüm bitişik rakiplere hasar verir ve isabet etkilerini uygular. Ayrıca verilen hasarın @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda onu iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Olaf %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı, eksik canına bağlı olarak en fazla %@LifeSteal*100@ Can Çalma ve tur boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.RagnarokOlaf %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı, eksik canına bağlı olarak en fazla %@LifeSteal*100@ Can Çalma ve tur boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.Saldırı Hızı Yüzdesi
    Can Çalma
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@%@LifeSteal1*100.000000@@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@%@LifeSteal2*100.000000@@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@%@LifeSteal3*100.000000@@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı, eksik canına bağlı olarak en fazla %@LifeSteal*100@ Can Çalma ve tur boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı Yüzdesi
    Can Çalma
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    %@LifeSteal*100.000000@ -> %@LifeStealNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı, eksik canına bağlı olarak en fazla %@LifeSteal*100@ Can Çalma ve tur boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Olaf %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı, eksik canına bağlı olarak en fazla %@LifeSteal*100@ Can Çalma ve tur boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHarlı Şimşek@keyHotkey@ Harlı Şimşek@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ornn koni şeklindeki alana şimşek üfleyerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniye boyunca onların kritik vuruş hasarı alma ihtimalini %@CritAmpPercent@ arttırır.Harlı ŞimşekOrnn koni şeklindeki alana şimşek üfleyerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniye boyunca onların kritik vuruş hasarı alma ihtimalini %@CritAmpPercent@ arttırır.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Harlı Şimşek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn koni şeklindeki alana şimşek üfleyerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniye boyunca onların kritik vuruş hasarı alma ihtimalini %@CritAmpPercent@ arttırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Harlı Şimşek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn koni şeklindeki alana şimşek üfleyerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniye boyunca onların kritik vuruş hasarı alma ihtimalini %@CritAmpPercent@ arttırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Harlı Şimşek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ornn koni şeklindeki alana şimşek üfleyerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniye boyunca onların kritik vuruş hasarı alma ihtimalini %@CritAmpPercent@ arttırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutElemental Bıçak@keyHotkey@ Elemental Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana önündeki kısa bir çizgi şeklindeki alanı patlatarak rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Elemental BıçakQiyana önündeki kısa bir çizgi şeklindeki alanı patlatarak rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Elemental Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana önündeki kısa bir çizgi şeklindeki alanı patlatarak rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Elemental Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana önündeki kısa bir çizgi şeklindeki alanı patlatarak rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Elemental Bıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Qiyana önündeki kısa bir çizgi şeklindeki alanı patlatarak rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutHiddetli Isırık@keyHotkey@ Hiddetli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai bir rakibi ısırarak ona @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Hiddetli IsırıkRek'Sai bir rakibi ısırarak ona @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hiddetli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai bir rakibi ısırarak ona @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Hiddetli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai bir rakibi ısırarak ona @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hiddetli Isırık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rek'Sai bir rakibi ısırarak ona @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Renekton silahını savurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her bir rakip için @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Ezik KatiliRenekton silahını savurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her bir rakip için @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Hasar
    İyileştirme
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton silahını savurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her bir rakip için @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    İyileştirme
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton silahını savurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her bir rakip için @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ezik Katili@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Renekton silahını savurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her bir rakip için @ModifiedHeal@ Can iyileşir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Senna en uzaktaki takım arkadaşının içinden geçen bir huzme ateşleyerek rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve takım arkadaşlarının isabet etkilerini @AllyBuffDuration@ saniyeliğine güçlendirerek Senna'dan @ModifiedAllyDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.Deşen KaranlıkSenna en uzaktaki takım arkadaşının içinden geçen bir huzme ateşleyerek rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve takım arkadaşlarının isabet etkilerini @AllyBuffDuration@ saniyeliğine güçlendirerek Senna'dan @ModifiedAllyDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.Hasar
    Takım Arkadaşı Hasar İlavesi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna en uzaktaki takım arkadaşının içinden geçen bir huzme ateşleyerek rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve takım arkadaşlarının isabet etkilerini @AllyBuffDuration@ saniyeliğine güçlendirerek Senna'dan @ModifiedAllyDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Takım Arkadaşı Hasar İlavesi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna en uzaktaki takım arkadaşının içinden geçen bir huzme ateşleyerek rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve takım arkadaşlarının isabet etkilerini @AllyBuffDuration@ saniyeliğine güçlendirerek Senna'dan @ModifiedAllyDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Deşen Karanlık@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Senna en uzaktaki takım arkadaşının içinden geçen bir huzme ateşleyerek rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve takım arkadaşlarının isabet etkilerini @AllyBuffDuration@ saniyeliğine güçlendirerek Senna'dan @ModifiedAllyDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Singed hareket ettiğinde arkasında zehirli bir bulut bırakır. Bulutun içindeki rakipler zehirlenerek @PoisonDuration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Zehirli İzPasif: Singed hareket ettiğinde arkasında zehirli bir bulut bırakır. Bulutun içindeki rakipler zehirlenerek @PoisonDuration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Hasar[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Singed hareket ettiğinde arkasında zehirli bir bulut bırakır. Bulutun içindeki rakipler zehirlenerek @PoisonDuration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Singed hareket ettiğinde arkasında zehirli bir bulut bırakır. Bulutun içindeki rakipler zehirlenerek @PoisonDuration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Zehirli İz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Singed hareket ettiğinde arkasında zehirli bir bulut bırakır. Bulutun içindeki rakipler zehirlenerek @PoisonDuration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını bir yöne doğru indirir. İsabet alan tüm rakipler sersemler, havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Kırıp GeçirSion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını bir yöne doğru indirir. İsabet alan tüm rakipler sersemler, havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını bir yöne doğru indirir. İsabet alan tüm rakipler sersemler, havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını bir yöne doğru indirir. İsabet alan tüm rakipler sersemler, havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kırıp Geçir@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını bir yöne doğru indirir. İsabet alan tüm rakipler sersemler, havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in saldırıları sonraki @Duration@ saniye boyunca en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan tüm rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Seken AtışSivir'in saldırıları sonraki @Duration@ saniye boyunca en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan tüm rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Yüzde Hasarı
    Sekmeler
    [ @PercentDamage1Prefix@%@PercentDamage1*100.000000@@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@%@PercentDamage2*100.000000@@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@%@PercentDamage3*100.000000@@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in saldırıları sonraki @Duration@ saniye boyunca en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan tüm rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzde Hasarı
    Sekmeler
    %@PercentDamage*100.000000@ -> %@PercentDamageNL*100.000000@
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in saldırıları sonraki @Duration@ saniye boyunca en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan tüm rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Seken Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sivir'in saldırıları sonraki @Duration@ saniye boyunca en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan tüm rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner'ın saldırı hızı %@AttackSpeed*100@ artar.Kristal KabukSkarner @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner'ın saldırı hızı %@AttackSpeed*100@ artar.Kalkan Miktarı
    Saldırı Hızı
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner'ın saldırı hızı %@AttackSpeed*100@ artar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Saldırı Hızı
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    %@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner'ın saldırı hızı %@AttackSpeed*100@ artar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kristal Kabuk@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Skarner @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner'ın saldırı hızı %@AttackSpeed*100@ artar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ZoneDuration@ saniye boyunca rasgele bir rakibin etrafındaki alanı sakinleştirerek alanda bulunan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların mana kazanmasını engeller.EkinoksSoraka @ZoneDuration@ saniye boyunca rasgele bir rakibin etrafındaki alanı sakinleştirerek alanda bulunan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların mana kazanmasını engeller.Hasar
    Alan Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ZoneDuration@ saniye boyunca rasgele bir rakibin etrafındaki alanı sakinleştirerek alanda bulunan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların mana kazanmasını engeller.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Alan Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ZoneDuration@ saniye boyunca rasgele bir rakibin etrafındaki alanı sakinleştirerek alanda bulunan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların mana kazanmasını engeller.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ekinoks@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka @ZoneDuration@ saniye boyunca rasgele bir rakibin etrafındaki alanı sakinleştirerek alanda bulunan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların mana kazanmasını engeller.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSu Küresi@keyHotkey@ Su Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra'nın oluşturduğu su küresi, rasgele bir rakibin yanında patlayarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Su KüresiSyndra'nın oluşturduğu su küresi, rasgele bir rakibin yanında patlayarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Su Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra'nın oluşturduğu su küresi, rasgele bir rakibin yanında patlayarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Su Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra'nın oluşturduğu su küresi, rasgele bir rakibin yanında patlayarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Su Küresi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra'nın oluşturduğu su küresi, rasgele bir rakibin yanında patlayarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah rasgele bir rakibin altındaki zemini patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Hedef menzilliyse onu kendine doğru çeker; yakın dövüşçüyse geri savurur.Yerden BitmeTaliyah rasgele bir rakibin altındaki zemini patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Hedef menzilliyse onu kendine doğru çeker; yakın dövüşçüyse geri savurur.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah rasgele bir rakibin altındaki zemini patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Hedef menzilliyse onu kendine doğru çeker; yakın dövüşçüyse geri savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah rasgele bir rakibin altındaki zemini patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Hedef menzilliyse onu kendine doğru çeker; yakın dövüşçüyse geri savurur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yerden Bitme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taliyah rasgele bir rakibin altındaki zemini patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Hedef menzilliyse onu kendine doğru çeker; yakın dövüşçüyse geri savurur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Taric @InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından @HexRange@ hücre mesafedeki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Kozmik TitreşimTaric @InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından @HexRange@ hücre mesafedeki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Hücre Menzili
    Bağışıklık Süresi
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından @HexRange@ hücre mesafedeki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHücre Menzili
    Bağışıklık Süresi
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından @HexRange@ hücre mesafedeki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kozmik Titreşim@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Taric @InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından @HexRange@ hücre mesafedeki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDerin Deniz Feneri@keyHotkey@ Derin Deniz Feneri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini en az cana sahip takım arkadaşına fırlatarak ona ve yakındaki takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Derin Deniz FeneriThresh fenerini en az cana sahip takım arkadaşına fırlatarak ona ve yakındaki takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Kalkan Miktarı[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Derin Deniz Feneri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini en az cana sahip takım arkadaşına fırlatarak ona ve yakındaki takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Derin Deniz Feneri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini en az cana sahip takım arkadaşına fırlatarak ona ve yakındaki takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Derin Deniz Feneri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini en az cana sahip takım arkadaşına fırlatarak ona ve yakındaki takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine sonsuz menzil ve @BonusADDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Bu süre içerisinde saldırıları tam menzil boyunca ilerler ve içinden geçtiği rakiplere isabet eder. Bu ayrıca isabet etkilerini de uygular.Zehir SalvosuTwitch @Duration@ saniyeliğine sonsuz menzil ve @BonusADDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Bu süre içerisinde saldırıları tam menzil boyunca ilerler ve içinden geçtiği rakiplere isabet eder. Bu ayrıca isabet etkilerini de uygular.İlave SG Yüzdesi[ @ADAmp1Prefix@%@ADAmp1*100.000000@@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@%@ADAmp2*100.000000@@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@%@ADAmp3*100.000000@@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine sonsuz menzil ve @BonusADDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Bu süre içerisinde saldırıları tam menzil boyunca ilerler ve içinden geçtiği rakiplere isabet eder. Bu ayrıca isabet etkilerini de uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave SG Yüzdesi%@ADAmp*100.000000@ -> %@ADAmpNL*100.000000@@keyHotkey@ Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine sonsuz menzil ve @BonusADDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Bu süre içerisinde saldırıları tam menzil boyunca ilerler ve içinden geçtiği rakiplere isabet eder. Bu ayrıca isabet etkilerini de uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Zehir Salvosu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twitch @Duration@ saniyeliğine sonsuz menzil ve @BonusADDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Bu süre içerisinde saldırıları tam menzil boyunca ilerler ve içinden geçtiği rakiplere isabet eder. Bu ayrıca isabet etkilerini de uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSömürü@keyHotkey@ Sömürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kendini aynı miktarda iyileştirir.SömürüVladimir hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kendini aynı miktarda iyileştirir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sömürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kendini aynı miktarda iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Sömürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kendini aynı miktarda iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Sömürü@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kendini aynı miktarda iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBoğ@keyHotkey@ Boğ@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir hedefini ve ona bitişik rakipleri suda boğarak sonraki @Duration@ saniye boyunca herhangi bir kaynaktan aldıkları hasarın %@DamageAmp*100@ kadarını saklar. Etkinin sonlanmasının ardından bu miktar + @Damage@ Büyü Hasarı verir.BoğVladimir hedefini ve ona bitişik rakipleri suda boğarak sonraki @Duration@ saniye boyunca herhangi bir kaynaktan aldıkları hasarın %@DamageAmp*100@ kadarını saklar. Etkinin sonlanmasının ardından bu miktar + @Damage@ Büyü Hasarı verir.Hasar Artışı[ @DamageAmp1Prefix@%@DamageAmp1*2.000000@@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@%@DamageAmp2*2.000000@@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@%@DamageAmp3*2.000000@@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Boğ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir hedefini ve ona bitişik rakipleri suda boğarak sonraki @Duration@ saniye boyunca herhangi bir kaynaktan aldıkları hasarın %@DamageAmp*100@ kadarını saklar. Etkinin sonlanmasının ardından bu miktar + @Damage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Artışı%@DamageAmp*2.000000@ -> %@DamageAmpNL*2.000000@@keyHotkey@ Boğ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir hedefini ve ona bitişik rakipleri suda boğarak sonraki @Duration@ saniye boyunca herhangi bir kaynaktan aldıkları hasarın %@DamageAmp*100@ kadarını saklar. Etkinin sonlanmasının ardından bu miktar + @Damage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Boğ@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vladimir hedefini ve ona bitişik rakipleri suda boğarak sonraki @Duration@ saniye boyunca herhangi bir kaynaktan aldıkları hasarın %@DamageAmp*100@ kadarını saklar. Etkinin sonlanmasının ardından bu miktar + @Damage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKuduz Isırığı@keyHotkey@ Kuduz Isırığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Volibear hedefini ısırarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa, Kuduz Isırığı hedefi katleder ve Volibear'in manasını tamamen yeniler.Kuduz IsırığıVolibear hedefini ısırarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa, Kuduz Isırığı hedefi katleder ve Volibear'in manasını tamamen yeniler.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kuduz Isırığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear hedefini ısırarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa, Kuduz Isırığı hedefi katleder ve Volibear'in manasını tamamen yeniler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kuduz Isırığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear hedefini ısırarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa, Kuduz Isırığı hedefi katleder ve Volibear'in manasını tamamen yeniler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kuduz Isırığı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Volibear hedefini ısırarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa, Kuduz Isırığı hedefi katleder ve Volibear'in manasını tamamen yeniler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo en çok eşyaya sahip rakibin yanında belirir ve onu havaya savurur. Hedef @StunDuration@ saniye boyunca havada kalır ve Yasuo ona @NumHits@ defa vurarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Son NefesYasuo en çok eşyaya sahip rakibin yanında belirir ve onu havaya savurur. Hedef @StunDuration@ saniye boyunca havada kalır ve Yasuo ona @NumHits@ defa vurarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.İsabetler[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo en çok eşyaya sahip rakibin yanında belirir ve onu havaya savurur. Hedef @StunDuration@ saniye boyunca havada kalır ve Yasuo ona @NumHits@ defa vurarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİsabetler@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo en çok eşyaya sahip rakibin yanında belirir ve onu havaya savurur. Hedef @StunDuration@ saniye boyunca havada kalır ve Yasuo ona @NumHits@ defa vurarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo en çok eşyaya sahip rakibin yanında belirir ve onu havaya savurur. Hedef @StunDuration@ saniye boyunca havada kalır ve Yasuo ona @NumHits@ defa vurarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo @WallLife@ saniye boyunca içinden geçen tüm rakip atışlarını engelleyen bir rüzgâr duvarı oluşturur. Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali @CritBuffDuration@ saniyeliğine ikiye katlanır.Rüzgâr DuvarıYasuo @WallLife@ saniye boyunca içinden geçen tüm rakip atışlarını engelleyen bir rüzgâr duvarı oluşturur. Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali @CritBuffDuration@ saniyeliğine ikiye katlanır.Güçlendirme Süresi[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo @WallLife@ saniye boyunca içinden geçen tüm rakip atışlarını engelleyen bir rüzgâr duvarı oluşturur. Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali @CritBuffDuration@ saniyeliğine ikiye katlanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basGüçlendirme Süresi@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo @WallLife@ saniye boyunca içinden geçen tüm rakip atışlarını engelleyen bir rüzgâr duvarı oluşturur. Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali @CritBuffDuration@ saniyeliğine ikiye katlanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Rüzgâr Duvarı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo @WallLife@ saniye boyunca içinden geçen tüm rakip atışlarını engelleyen bir rüzgâr duvarı oluşturur. Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali @CritBuffDuration@ saniyeliğine ikiye katlanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ruhların Çobanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yorick en az cana sahip @NumAlliesToTarget@ takım arkadaşını kutsar (Işık Minyonları hariç). Kutsanan takım arkadaşları katledildiğinde @GhoulHealth@ Cana ve @ModifiedAD@ Saldırı Gücüne sahip Işık Minyonları olarak geri döner.

    Işık Minyonları, etkin Işık özellik ilavelerinden faydalanır.
    Ruhların ÇobanıYorick en az cana sahip @NumAlliesToTarget@ takım arkadaşını kutsar (Işık Minyonları hariç). Kutsanan takım arkadaşları katledildiğinde @GhoulHealth@ Cana ve @ModifiedAD@ Saldırı Gücüne sahip Işık Minyonları olarak geri döner.

    Işık Minyonları, etkin Işık özellik ilavelerinden faydalanır.
    Minyon Canı
    Minyon Hasarı
    Hedef Sayısı
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruhların Çobanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick en az cana sahip @NumAlliesToTarget@ takım arkadaşını kutsar (Işık Minyonları hariç). Kutsanan takım arkadaşları katledildiğinde @GhoulHealth@ Cana ve @ModifiedAD@ Saldırı Gücüne sahip Işık Minyonları olarak geri döner.

    Işık Minyonları, etkin Işık özellik ilavelerinden faydalanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMinyon Canı
    Minyon Hasarı
    Hedef Sayısı
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Ruhların Çobanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick en az cana sahip @NumAlliesToTarget@ takım arkadaşını kutsar (Işık Minyonları hariç). Kutsanan takım arkadaşları katledildiğinde @GhoulHealth@ Cana ve @ModifiedAD@ Saldırı Gücüne sahip Işık Minyonları olarak geri döner.

    Işık Minyonları, etkin Işık özellik ilavelerinden faydalanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ruhların Çobanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yorick en az cana sahip @NumAlliesToTarget@ takım arkadaşını kutsar (Işık Minyonları hariç). Kutsanan takım arkadaşları katledildiğinde @GhoulHealth@ Cana ve @ModifiedAD@ Saldırı Gücüne sahip Işık Minyonları olarak geri döner.

    Işık Minyonları, etkin Işık özellik ilavelerinden faydalanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCanlı Şimşek@keyHotkey@ Canlı Şimşek@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zed mevcut hedefinin hemen arkasında kendisinin bir kopyasını oluşturur.

    Bu kopya Zed'in eşyaları, nitelikleri ve mevcut canına sahiptir. Ayrıca Canlı Şimşek kullanabilir. Yeteneğin mana bedeli @ManaCostIncrease@ daha fazladır.
    Canlı ŞimşekZed mevcut hedefinin hemen arkasında kendisinin bir kopyasını oluşturur.

    Bu kopya Zed'in eşyaları, nitelikleri ve mevcut canına sahiptir. Ayrıca Canlı Şimşek kullanabilir. Yeteneğin mana bedeli @ManaCostIncrease@ daha fazladır.
    Oluşturulan Kopya
    Mana Bedeli Artışı
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Canlı Şimşek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed mevcut hedefinin hemen arkasında kendisinin bir kopyasını oluşturur.

    Bu kopya Zed'in eşyaları, nitelikleri ve mevcut canına sahiptir. Ayrıca Canlı Şimşek kullanabilir. Yeteneğin mana bedeli @ManaCostIncrease@ daha fazladır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basOluşturulan Kopya
    Mana Bedeli Artışı
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Canlı Şimşek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed mevcut hedefinin hemen arkasında kendisinin bir kopyasını oluşturur.

    Bu kopya Zed'in eşyaları, nitelikleri ve mevcut canına sahiptir. Ayrıca Canlı Şimşek kullanabilir. Yeteneğin mana bedeli @ManaCostIncrease@ daha fazladır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Canlı Şimşek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zed mevcut hedefinin hemen arkasında kendisinin bir kopyasını oluşturur.

    Bu kopya Zed'in eşyaları, nitelikleri ve mevcut canına sahiptir. Ayrıca Canlı Şimşek kullanabilir. Yeteneğin mana bedeli @ManaCostIncrease@ daha fazladır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Aşırı Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zyra arenanın kenarlarındaki rasgele noktalarda @NumPlants@ Alev Tüküren çağırır. Alev Tükürenler @PlantDuration@ saniye boyunca en yakındaki hedefe saldırarak saldırı başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bitkiler toplamda @PlantAmmo@ kez saldırır.Aşırı BüyümeZyra arenanın kenarlarındaki rasgele noktalarda @NumPlants@ Alev Tüküren çağırır. Alev Tükürenler @PlantDuration@ saniye boyunca en yakındaki hedefe saldırarak saldırı başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bitkiler toplamda @PlantAmmo@ kez saldırır.Hasar
    Bitki Sayısı
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Aşırı Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra arenanın kenarlarındaki rasgele noktalarda @NumPlants@ Alev Tüküren çağırır. Alev Tükürenler @PlantDuration@ saniye boyunca en yakındaki hedefe saldırarak saldırı başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bitkiler toplamda @PlantAmmo@ kez saldırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Bitki Sayısı
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ Aşırı Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra arenanın kenarlarındaki rasgele noktalarda @NumPlants@ Alev Tüküren çağırır. Alev Tükürenler @PlantDuration@ saniye boyunca en yakındaki hedefe saldırarak saldırı başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bitkiler toplamda @PlantAmmo@ kez saldırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Aşırı Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra arenanın kenarlarındaki rasgele noktalarda @NumPlants@ Alev Tüküren çağırır. Alev Tükürenler @PlantDuration@ saniye boyunca en yakındaki hedefe saldırarak saldırı başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bitkiler toplamda @PlantAmmo@ kez saldırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAşırı BüyümeZyra arenanın kenarlarındaki rasgele noktalarda @NumPlants@ Alev Tüküren çağırır. Alev Tükürenler @PlantDuration@ saniye boyunca en yakındaki hedefe saldırarak saldırı başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bitkiler toplamda @PlantAmmo@ kez saldırır.Hasar[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aşırı Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zyra arenanın kenarlarındaki rasgele noktalarda @NumPlants@ Alev Tüküren çağırır. Alev Tükürenler @PlantDuration@ saniye boyunca en yakındaki hedefe saldırarak saldırı başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bitkiler toplamda @PlantAmmo@ kez saldırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır. Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Aldatan KüreAhri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır. Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır. Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır. Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Aldatan Küre@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır. Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie rasgele bir rakibe ateş topu fırlatarak hedefe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Yok EtAnnie rasgele bir rakibe ateş topu fırlatarak hedefe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie rasgele bir rakibe ateş topu fırlatarak hedefe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie rasgele bir rakibe ateş topu fırlatarak hedefe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yok Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie rasgele bir rakibe ateş topu fırlatarak hedefe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGalaksi Kalkanı Patlaması@keyHotkey@ Galaksi Kalkanı Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan kazanır.Galaksi Kalkanı PatlamasıAnnie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan kazanır.Hasar
    Kalkan Miktarı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Galaksi Kalkanı Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Galaksi Kalkanı Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Galaksi Kalkanı Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok bir hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine sersemletir.Büyülü Kristal OkAshe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok bir hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok bir hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok bir hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Büyülü Kristal Ok@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok bir hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFiloyu Seferber Et@keyHotkey@ Filoyu Seferber Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol rasgele rakiplere doğru uçan, @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve daha sonra Aurelion Sol'e geri dönen savaş gemileri gönderir. Aurelion Sol, yeteneği kullandığında tüm hazır savaş gemilerini artı @FightersPerCast@ ilave gemi gönderir.

    Savaş gemileri öncelikle yakındaki hedeflere saldırır.

    Filoyu Seferber EtAurelion Sol rasgele rakiplere doğru uçan, @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve daha sonra Aurelion Sol'e geri dönen savaş gemileri gönderir. Aurelion Sol, yeteneği kullandığında tüm hazır savaş gemilerini artı @FightersPerCast@ ilave gemi gönderir.

    Savaş gemileri öncelikle yakındaki hedeflere saldırır.

    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Filoyu Seferber Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol rasgele rakiplere doğru uçan, @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve daha sonra Aurelion Sol'e geri dönen savaş gemileri gönderir. Aurelion Sol, yeteneği kullandığında tüm hazır savaş gemilerini artı @FightersPerCast@ ilave gemi gönderir.

    Savaş gemileri öncelikle yakındaki hedeflere saldırır.

    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Filoyu Seferber Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol rasgele rakiplere doğru uçan, @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve daha sonra Aurelion Sol'e geri dönen savaş gemileri gönderir. Aurelion Sol, yeteneği kullandığında tüm hazır savaş gemilerini artı @FightersPerCast@ ilave gemi gönderir.

    Savaş gemileri öncelikle yakındaki hedeflere saldırır.

    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Filoyu Seferber Et@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Aurelion Sol rasgele rakiplere doğru uçan, @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve daha sonra Aurelion Sol'e geri dönen savaş gemileri gönderir. Aurelion Sol, yeteneği kullandığında tüm hazır savaş gemilerini artı @FightersPerCast@ ilave gemi gönderir.

    Savaş gemileri öncelikle yakındaki hedeflere saldırır.


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Roket ElBlitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Roket El@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.Son KozCaitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Koz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Caitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutDehşet Yıldızı Giyotini@keyHotkey@ Dehşet Yıldızı Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını bir rakibin üstüne indirerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı hedefi katlederse, Darius yeteneğini hemen bir kez daha kullanır.

    Canı %@HealthThreshold@ değerinin altındaki rakipler iki kat hasar alır.
    Dehşet Yıldızı GiyotiniDarius baltasını bir rakibin üstüne indirerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı hedefi katlederse, Darius yeteneğini hemen bir kez daha kullanır.

    Canı %@HealthThreshold@ değerinin altındaki rakipler iki kat hasar alır.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dehşet Yıldızı Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını bir rakibin üstüne indirerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı hedefi katlederse, Darius yeteneğini hemen bir kez daha kullanır.

    Canı %@HealthThreshold@ değerinin altındaki rakipler iki kat hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dehşet Yıldızı Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını bir rakibin üstüne indirerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı hedefi katlederse, Darius yeteneğini hemen bir kez daha kullanır.

    Canı %@HealthThreshold@ değerinin altındaki rakipler iki kat hasar alır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Dehşet Yıldızı Giyotini@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Darius baltasını bir rakibin üstüne indirerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı hedefi katlederse, Darius yeteneğini hemen bir kez daha kullanır.

    Canı %@HealthThreshold@ değerinin altındaki rakipler iki kat hasar alır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zaman akışını kırar ve tüm birimleri zamana hapsederek dondurur. Ardından rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    Ekko zaman durmuşken katledilemez.
    KronokırılmaEkko zaman akışını kırar ve tüm birimleri zamana hapsederek dondurur. Ardından rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    Ekko zaman durmuşken katledilemez.
    İlave Hasar[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zaman akışını kırar ve tüm birimleri zamana hapsederek dondurur. Ardından rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    Ekko zaman durmuşken katledilemez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zaman akışını kırar ve tüm birimleri zamana hapsederek dondurur. Ardından rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    Ekko zaman durmuşken katledilemez.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kronokırılma@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko zaman akışını kırar ve tüm birimleri zamana hapsederek dondurur. Ardından rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    Ekko zaman durmuşken katledilemez.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ekko @FieldDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından tüm rakipleri sersemleten bir zaman anomalisi oluşturur. Yetenek etkinken Ekko %@ModifiedBonusAS@ Saldırı Hızı kazanır ve daha hızlı hareket eder.Paralel YakınsamaEkko @FieldDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından tüm rakipleri sersemleten bir zaman anomalisi oluşturur. Yetenek etkinken Ekko %@ModifiedBonusAS@ Saldırı Hızı kazanır ve daha hızlı hareket eder.Saldırı Hızı Yüzdesi
    Anomali Süresi
    [ @BonusAS1Prefix@%@BonusAS1@@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@%@BonusAS2@@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@%@BonusAS3@@BonusAS3Postfix@ ]
    [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko @FieldDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından tüm rakipleri sersemleten bir zaman anomalisi oluşturur. Yetenek etkinken Ekko %@ModifiedBonusAS@ Saldırı Hızı kazanır ve daha hızlı hareket eder.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı Yüzdesi
    Anomali Süresi
    %@BonusAS@ -> %@BonusASNL@
    @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
    @keyHotkey@ Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko @FieldDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından tüm rakipleri sersemleten bir zaman anomalisi oluşturur. Yetenek etkinken Ekko %@ModifiedBonusAS@ Saldırı Hızı kazanır ve daha hızlı hareket eder.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Paralel Yakınsama@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ekko @FieldDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından tüm rakipleri sersemleten bir zaman anomalisi oluşturur. Yetenek etkinken Ekko %@ModifiedBonusAS@ Saldırı Hızı kazanır ve daha hızlı hareket eder.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKrono Atış@keyHotkey@ Krono Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal en az cana sahip rakibe bir enerji dalgası göndererek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Krono AtışEzreal en az cana sahip rakibe bir enerji dalgası göndererek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Krono Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal en az cana sahip rakibe bir enerji dalgası göndererek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Krono Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal en az cana sahip rakibe bir enerji dalgası göndererek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Krono Atış@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal en az cana sahip rakibe bir enerji dalgası göndererek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutElektromanyetik Darbe@keyHotkey@ Elektromanyetik Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal rasgele bir rakibe isabet halinde patlayan bir enerji darbesi göndererek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir ve bir sonraki yeteneklerinin kullanım bedellerini %@PercentCostIncrease@ arttırır.Elektromanyetik DarbeEzreal rasgele bir rakibe isabet halinde patlayan bir enerji darbesi göndererek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir ve bir sonraki yeteneklerinin kullanım bedellerini %@PercentCostIncrease@ arttırır.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Elektromanyetik Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal rasgele bir rakibe isabet halinde patlayan bir enerji darbesi göndererek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir ve bir sonraki yeteneklerinin kullanım bedellerini %@PercentCostIncrease@ arttırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Elektromanyetik Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal rasgele bir rakibe isabet halinde patlayan bir enerji darbesi göndererek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir ve bir sonraki yeteneklerinin kullanım bedellerini %@PercentCostIncrease@ arttırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Elektromanyetik Darbe@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ezreal rasgele bir rakibe isabet halinde patlayan bir enerji darbesi göndererek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir ve bir sonraki yeteneklerinin kullanım bedellerini %@PercentCostIncrease@ arttırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu durumdan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Karşı HamleFiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu durumdan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu durumdan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu durumdan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Karşı Hamle@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu durumdan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Fizz köpekbalığı çağıran bir yem fırlatır. Köpekbalığı, isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Denizin DişleriFizz köpekbalığı çağıran bir yem fırlatır. Köpekbalığı, isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz köpekbalığı çağıran bir yem fırlatır. Köpekbalığı, isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz köpekbalığı çağıran bir yem fırlatır. Köpekbalığı, isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Denizin Dişleri@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Fizz köpekbalığı çağıran bir yem fırlatır. Köpekbalığı, isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutYörünge Bombardımanı@keyHotkey@ Yörünge Bombardımanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank hedefinin çevresinde bombardıman başlatarak @ImpactDelayTime@ saniyenin ardından büyük bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.Yörünge BombardımanıGangplank hedefinin çevresinde bombardıman başlatarak @ImpactDelayTime@ saniyenin ardından büyük bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yörünge Bombardımanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank hedefinin çevresinde bombardıman başlatarak @ImpactDelayTime@ saniyenin ardından büyük bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Yörünge Bombardımanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank hedefinin çevresinde bombardıman başlatarak @ImpactDelayTime@ saniyenin ardından büyük bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yörünge Bombardımanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Gangplank hedefinin çevresinde bombardıman başlatarak @ImpactDelayTime@ saniyenin ardından büyük bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGerçek Hırs@keyHotkey@ Gerçek Hırs@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves çatışmanın sonuna kadar her hasar aldığında veya verdiğinde @ModifiedDefense@ Zırh ve Büyü Direnci biriktirir.Gerçek HırsPasif: Graves çatışmanın sonuna kadar her hasar aldığında veya verdiğinde @ModifiedDefense@ Zırh ve Büyü Direnci biriktirir.Zırh ve Büyü Direnci[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Gerçek Hırs@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves çatışmanın sonuna kadar her hasar aldığında veya verdiğinde @ModifiedDefense@ Zırh ve Büyü Direnci biriktirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basZırh ve Büyü Direnci@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Gerçek Hırs@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves çatışmanın sonuna kadar her hasar aldığında veya verdiğinde @ModifiedDefense@ Zırh ve Büyü Direnci biriktirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Gerçek Hırs@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Graves çatışmanın sonuna kadar her hasar aldığında veya verdiğinde @ModifiedDefense@ Zırh ve Büyü Direnci biriktirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSis Bombası@keyHotkey@ Sis Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Graves en yüksek saldırı hızına sahip rakibe bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırılarının @BlindDuration@ saniye boyunca ıskalamasına yol açar.Sis BombasıGraves en yüksek saldırı hızına sahip rakibe bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırılarının @BlindDuration@ saniye boyunca ıskalamasına yol açar.Hasar
    Kör Etme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sis Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves en yüksek saldırı hızına sahip rakibe bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırılarının @BlindDuration@ saniye boyunca ıskalamasına yol açar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kör Etme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @keyHotkey@ Sis Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves en yüksek saldırı hızına sahip rakibe bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırılarının @BlindDuration@ saniye boyunca ıskalamasına yol açar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Sis Bombası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Graves en yüksek saldırı hızına sahip rakibe bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırılarının @BlindDuration@ saniye boyunca ıskalamasına yol açar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia hedefine atılarak ona normal saldırı yapar ve saldırı gücünün @ModifiedPercentAD@ kadarına eşdeğer hasar verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini hemen bir kez daha kullanarak en yüksek manaya sahip rakibe saldırır. (Toplam Hasar: @TooltipDamage@)UçarbıçakIrelia hedefine atılarak ona normal saldırı yapar ve saldırı gücünün @ModifiedPercentAD@ kadarına eşdeğer hasar verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini hemen bir kez daha kullanarak en yüksek manaya sahip rakibe saldırır. (Toplam Hasar: @TooltipDamage@)Hasar Yüzdesi[ @PercentADDamage1Prefix@%@PercentADDamage1*100.000000@@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@%@PercentADDamage2*100.000000@@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@%@PercentADDamage3*100.000000@@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia hedefine atılarak ona normal saldırı yapar ve saldırı gücünün @ModifiedPercentAD@ kadarına eşdeğer hasar verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini hemen bir kez daha kullanarak en yüksek manaya sahip rakibe saldırır. (Toplam Hasar: @TooltipDamage@)Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Yüzdesi%@PercentADDamage*100.000000@ -> %@PercentADDamageNL*100.000000@@keyHotkey@ Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia hedefine atılarak ona normal saldırı yapar ve saldırı gücünün @ModifiedPercentAD@ kadarına eşdeğer hasar verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini hemen bir kez daha kullanarak en yüksek manaya sahip rakibe saldırır. (Toplam Hasar: @TooltipDamage@)Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Uçarbıçak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia hedefine atılarak ona normal saldırı yapar ve saldırı gücünün @ModifiedPercentAD@ kadarına eşdeğer hasar verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini hemen bir kez daha kullanarak en yüksek manaya sahip rakibe saldırır. (Toplam Hasar: @TooltipDamage@)
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bıçaklarını en yakındaki rakibe fırlatır. Bıçaklar isabet halinde dışarı doğru açılarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları işaretler. Daha sonra Irelia işaretlenen her rakibe atılarak onlara @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Keskin HapisIrelia bıçaklarını en yakındaki rakibe fırlatır. Bıçaklar isabet halinde dışarı doğru açılarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları işaretler. Daha sonra Irelia işaretlenen her rakibe atılarak onlara @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Başlangıçtaki Hasar
    Atılma Hasarı
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bıçaklarını en yakındaki rakibe fırlatır. Bıçaklar isabet halinde dışarı doğru açılarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları işaretler. Daha sonra Irelia işaretlenen her rakibe atılarak onlara @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBaşlangıçtaki Hasar
    Atılma Hasarı
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @keyHotkey@ Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bıçaklarını en yakındaki rakibe fırlatır. Bıçaklar isabet halinde dışarı doğru açılarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları işaretler. Daha sonra Irelia işaretlenen her rakibe atılarak onlara @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Keskin Hapis@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Irelia bıçaklarını en yakındaki rakibe fırlatır. Bıçaklar isabet halinde dışarı doğru açılarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları işaretler. Daha sonra Irelia işaretlenen her rakibe atılarak onlara @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKadim Sancak@keyHotkey@ Kadim Sancak@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak çevresindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.Kadim SancakJarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak çevresindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.İlave Saldırı Hızı[ @ASPercent1Prefix@%@ASPercent1*100.000000@@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@%@ASPercent2*100.000000@@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@%@ASPercent3*100.000000@@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kadim Sancak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak çevresindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Saldırı Hızı%@ASPercent*100.000000@ -> %@ASPercentNL*100.000000@@keyHotkey@ Kadim Sancak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak çevresindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kadim Sancak@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak çevresindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGöklere!@keyHotkey@ Göklere!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jayce çekicini yere vurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Göklere!Jayce çekicini yere vurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Göklere!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce çekicini yere vurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Göklere!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce çekicini yere vurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Göklere!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jayce çekicini yere vurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Suflör@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jhin sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını 0,8 Saldırı Gücüne dönüştürür.

    Pasif: Her dördüncü atışında @ModifiedPercent@ Hasar verir. (Toplam: @TooltipDamage@)
    SuflörPasif: Jhin sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını 0,8 Saldırı Gücüne dönüştürür.

    Pasif: Her dördüncü atışında @ModifiedPercent@ Hasar verir. (Toplam: @TooltipDamage@)
    Saldırı Gücü Yüzdesi[ @PercentOfAD1Prefix@%@PercentOfAD1*100.000000@@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@%@PercentOfAD2*100.000000@@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@%@PercentOfAD3*100.000000@@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Suflör@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jhin sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını 0,8 Saldırı Gücüne dönüştürür.

    Pasif: Her dördüncü atışında @ModifiedPercent@ Hasar verir. (Toplam: @TooltipDamage@)
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Gücü Yüzdesi%@PercentOfAD*100.000000@ -> %@PercentOfADNL*100.000000@@keyHotkey@ Suflör@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jhin sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını 0,8 Saldırı Gücüne dönüştürür.

    Pasif: Her dördüncü atışında @ModifiedPercent@ Hasar verir. (Toplam: @TooltipDamage@)
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Suflör@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jhin sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını 0,8 Saldırı Gücüne dönüştürür.

    Pasif: Her dördüncü atışında @ModifiedPercent@ Hasar verir. (Toplam: @TooltipDamage@)

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Jhin en uzaktaki rakibi hedef alarak 4 atış yapmaya başlar. İlk 3 atış @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 4. atış @ModifiedDamageFinal@ Büyü Hasarı verir.Son PerdeJhin en uzaktaki rakibi hedef alarak 4 atış yapmaya başlar. İlk 3 atış @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 4. atış @ModifiedDamageFinal@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    4. Atış
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin en uzaktaki rakibi hedef alarak 4 atış yapmaya başlar. İlk 3 atış @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 4. atış @ModifiedDamageFinal@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    4. Atış
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin en uzaktaki rakibi hedef alarak 4 atış yapmaya başlar. İlk 3 atış @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 4. atış @ModifiedDamageFinal@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Perde@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Jhin en uzaktaki rakibi hedef alarak 4 atış yapmaya başlar. İlk 3 atış @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 4. atış @ModifiedDamageFinal@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır!

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Ay Çok Heyecanlı!Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır!

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Saldırı Hızı
    Hasar
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@%@AttackSpeedBonus1*100.000000@@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@%@AttackSpeedBonus2*100.000000@@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@%@AttackSpeedBonus3*100.000000@@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır!

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı
    Hasar
    %@AttackSpeedBonus*100.000000@ -> %@AttackSpeedBonusNL*100.000000@
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır!

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ay Çok Heyecanlı!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır!

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutFüze Yağmuru@keyHotkey@ Füze Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakındaki her bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumMissiles@ füze gönderir.Füze YağmuruKai'Sa yakındaki her bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumMissiles@ füze gönderir.Füzeler[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Füze Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakındaki her bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumMissiles@ füze gönderir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basFüzeler@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Füze Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakındaki her bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumMissiles@ füze gönderir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Füze Yağmuru@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kai'Sa yakındaki her bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumMissiles@ füze gönderir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Karma çatışmanın başında en yakındaki takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.
    EsinKarma çatışmanın başında en yakındaki takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.
    Kalkan Miktarı
    Saldırı Hızı
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@%@BonusAS1*100.000000@@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@%@BonusAS2*100.000000@@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@%@BonusAS3*100.000000@@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma çatışmanın başında en yakındaki takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Saldırı Hızı
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    %@BonusAS*100.000000@ -> %@BonusASNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma çatışmanın başında en yakındaki takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Esin@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Karma çatışmanın başında en yakındaki takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ileri doğru bir enerji dalgası göndererek isabet alan tüm hedeflere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Duration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Güç DarbesiKassadin ileri doğru bir enerji dalgası göndererek isabet alan tüm hedeflere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Duration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Hasar
    Silahsız Bırakma Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ileri doğru bir enerji dalgası göndererek isabet alan tüm hedeflere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Duration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Silahsız Bırakma Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ileri doğru bir enerji dalgası göndererek isabet alan tüm hedeflere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Duration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Güç Darbesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kassadin ileri doğru bir enerji dalgası göndererek isabet alan tüm hedeflere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Duration@ saniyeliğine silahsız bırakır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutAltın Kanat Kılıcı@keyHotkey@ Altın Kanat Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle çatışmanın sonuna kadar %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı ve @AttackRange@ hücrelik saldırı menzili kazanır. Bu ilave sınırsız kez birikir.Altın Kanat KılıcıKayle çatışmanın sonuna kadar %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı ve @AttackRange@ hücrelik saldırı menzili kazanır. Bu ilave sınırsız kez birikir.Saldırı Hızı[ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Altın Kanat Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle çatışmanın sonuna kadar %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı ve @AttackRange@ hücrelik saldırı menzili kazanır. Bu ilave sınırsız kez birikir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı%@AttackSpeed@ -> %@AttackSpeedNL@@keyHotkey@ Altın Kanat Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle çatışmanın sonuna kadar %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı ve @AttackRange@ hücrelik saldırı menzili kazanır. Bu ilave sınırsız kez birikir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Altın Kanat Kılıcı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle çatışmanın sonuna kadar %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı ve @AttackRange@ hücrelik saldırı menzili kazanır. Bu ilave sınırsız kez birikir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Yükseliş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayle yükselir ve saldırıları @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı veren dalgalar gönderir.YükselişKayle yükselir ve saldırıları @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı veren dalgalar gönderir.Dalga Hasarı[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yükseliş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle yükselir ve saldırıları @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı veren dalgalar gönderir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basDalga Hasarı@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Yükseliş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle yükselir ve saldırıları @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı veren dalgalar gönderir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yükseliş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayle yükselir ve saldırıları @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı veren dalgalar gönderir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Kayn tırpanını savurarak bir hat üstündeki hedeflere @Damage@ Hasar verir. Kasvet DalgasıKayn tırpanını savurarak bir hat üstündeki hedeflere @Damage@ Hasar verir. Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn tırpanını savurarak bir hat üstündeki hedeflere @Damage@ Hasar verir. Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn tırpanını savurarak bir hat üstündeki hedeflere @Damage@ Hasar verir. Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kasvet Dalgası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Kayn tırpanını savurarak bir hat üstündeki hedeflere @Damage@ Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSiber Bariyer@keyHotkey@ Siber Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Leona bir bariyer oluşturarak aldığı tüm hasarı 4 saniyeliğine @ModifiedDamageReduction@ azaltır.

    Siber BariyerLeona bir bariyer oluşturarak aldığı tüm hasarı 4 saniyeliğine @ModifiedDamageReduction@ azaltır.

    Hasar Azaltma[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Siber Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona bir bariyer oluşturarak aldığı tüm hasarı 4 saniyeliğine @ModifiedDamageReduction@ azaltır.

    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar Azaltma@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Siber Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona bir bariyer oluşturarak aldığı tüm hasarı 4 saniyeliğine @ModifiedDamageReduction@ azaltır.

    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Siber Bariyer@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Leona bir bariyer oluşturarak aldığı tüm hasarı 4 saniyeliğine @ModifiedDamageReduction@ azaltır.


    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSemavi Büyüme@keyHotkey@ Semavi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu bir takım arkadaşını devleştirerek niteliklerini @ModifiedBuffDuration@ saniyeliğine iki katına çıkarır.Semavi BüyümeLulu bir takım arkadaşını devleştirerek niteliklerini @ModifiedBuffDuration@ saniyeliğine iki katına çıkarır.Süre[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Semavi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu bir takım arkadaşını devleştirerek niteliklerini @ModifiedBuffDuration@ saniyeliğine iki katına çıkarır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Semavi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu bir takım arkadaşını devleştirerek niteliklerini @ModifiedBuffDuration@ saniyeliğine iki katına çıkarır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Semavi Büyüme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu bir takım arkadaşını devleştirerek niteliklerini @ModifiedBuffDuration@ saniyeliğine iki katına çıkarır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKitlesel Dönüştürme@keyHotkey@ Kitlesel Dönüştürme@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lulu en yakındaki @NumTargets@ rakibi @Duration@ saniyeliğine bir yaratığa dönüştürerek onların saldırmasını veya yetenek kullanmasını engeller ve etrafta çaresizce zıplamasına sebep olur. Dönüştürülen rakipler tüm kaynaklardan fazladan @ModifiedBonusDamage@ Hasar alır.Kitlesel DönüştürmeLulu en yakındaki @NumTargets@ rakibi @Duration@ saniyeliğine bir yaratığa dönüştürerek onların saldırmasını veya yetenek kullanmasını engeller ve etrafta çaresizce zıplamasına sebep olur. Dönüştürülen rakipler tüm kaynaklardan fazladan @ModifiedBonusDamage@ Hasar alır.Hedef Sayısı
    İlave Hasar
    Süre
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@%@BonusDamage1*100.000000@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@%@BonusDamage2*100.000000@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@%@BonusDamage3*100.000000@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kitlesel Dönüştürme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu en yakındaki @NumTargets@ rakibi @Duration@ saniyeliğine bir yaratığa dönüştürerek onların saldırmasını veya yetenek kullanmasını engeller ve etrafta çaresizce zıplamasına sebep olur. Dönüştürülen rakipler tüm kaynaklardan fazladan @ModifiedBonusDamage@ Hasar alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHedef Sayısı
    İlave Hasar
    Süre
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    %@BonusDamage*100.000000@ -> %@BonusDamageNL*100.000000@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Kitlesel Dönüştürme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu en yakındaki @NumTargets@ rakibi @Duration@ saniyeliğine bir yaratığa dönüştürerek onların saldırmasını veya yetenek kullanmasını engeller ve etrafta çaresizce zıplamasına sebep olur. Dönüştürülen rakipler tüm kaynaklardan fazladan @ModifiedBonusDamage@ Hasar alır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kitlesel Dönüştürme@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lulu en yakındaki @NumTargets@ rakibi @Duration@ saniyeliğine bir yaratığa dönüştürerek onların saldırmasını veya yetenek kullanmasını engeller ve etrafta çaresizce zıplamasına sebep olur. Dönüştürülen rakipler tüm kaynaklardan fazladan @ModifiedBonusDamage@ Hasar alır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux rasgele bir rakibe kara delik göndererek hedefin etrafındaki @HexRadius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra kara delik patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Kara DelikLux rasgele bir rakibe kara delik göndererek hedefin etrafındaki @HexRadius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra kara delik patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux rasgele bir rakibe kara delik göndererek hedefin etrafındaki @HexRadius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra kara delik patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux rasgele bir rakibe kara delik göndererek hedefin etrafındaki @HexRadius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra kara delik patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kara Delik@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux rasgele bir rakibe kara delik göndererek hedefin etrafındaki @HexRadius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra kara delik patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaranlık Bağı@keyHotkey@ Karanlık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Lux en uzaktaki rakibe doğru bir karanlık küresi gönderir. İsabet alan rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Karanlık BağıLux en uzaktaki rakibe doğru bir karanlık küresi gönderir. İsabet alan rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Karanlık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux en uzaktaki rakibe doğru bir karanlık küresi gönderir. İsabet alan rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Karanlık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux en uzaktaki rakibe doğru bir karanlık küresi gönderir. İsabet alan rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Karanlık Bağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Lux en uzaktaki rakibe doğru bir karanlık küresi gönderir. İsabet alan rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutEnerji Kalkanı@keyHotkey@ Enerji Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite çatışmaya azami canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer bir kalkanla başlar.Enerji KalkanıPasif: Malphite çatışmaya azami canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer bir kalkanla başlar.Yüzdelik Azami Can[ @PercentHealth1Prefix@%@PercentHealth1*100.000000@@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@%@PercentHealth2*100.000000@@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@%@PercentHealth3*100.000000@@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Enerji Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite çatışmaya azami canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer bir kalkanla başlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Azami Can%@PercentHealth*100.000000@ -> %@PercentHealthNL*100.000000@@keyHotkey@ Enerji Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite çatışmaya azami canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer bir kalkanla başlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Enerji Kalkanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Malphite çatışmaya azami canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer bir kalkanla başlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi en fazla @Bounces@ rakibe saldıran, onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet etkilerini uygulayan bir hologram gönderir.Alfa VuruşuMaster Yi en fazla @Bounces@ rakibe saldıran, onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet etkilerini uygulayan bir hologram gönderir.Hasar
    Azami Zıplama
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi en fazla @Bounces@ rakibe saldıran, onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet etkilerini uygulayan bir hologram gönderir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Azami Zıplama
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Bounces@ -> @BouncesNL@
    @keyHotkey@ Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi en fazla @Bounces@ rakibe saldıran, onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet etkilerini uygulayan bir hologram gönderir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Alfa Vuruşu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi en fazla @Bounces@ rakibe saldıran, onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet etkilerini uygulayan bir hologram gönderir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutSeçilmiş Kişi@keyHotkey@ Seçilmiş Kişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @Duration@ saniye boyunca muhteşem bir hareket hızı artışı kazanır, saniye başına azami canının @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve normal saldırılarıyla @ModifiedDamage@ İlave Gerçek Hasar verir.Seçilmiş KişiMaster Yi @Duration@ saniye boyunca muhteşem bir hareket hızı artışı kazanır, saniye başına azami canının @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve normal saldırılarıyla @ModifiedDamage@ İlave Gerçek Hasar verir.İlave Gerçek Hasar[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Seçilmiş Kişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @Duration@ saniye boyunca muhteşem bir hareket hızı artışı kazanır, saniye başına azami canının @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve normal saldırılarıyla @ModifiedDamage@ İlave Gerçek Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Gerçek Hasar@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Seçilmiş Kişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @Duration@ saniye boyunca muhteşem bir hareket hızı artışı kazanır, saniye başına azami canının @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve normal saldırılarıyla @ModifiedDamage@ İlave Gerçek Hasar verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Seçilmiş Kişi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Master Yi @Duration@ saniye boyunca muhteşem bir hareket hızı artışı kazanır, saniye başına azami canının @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve normal saldırılarıyla @ModifiedDamage@ İlave Gerçek Hasar verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere azami canlarının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Mermi ManyağıMiss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere azami canlarının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Yüzdelik Can Hasarı[ @PercentMaxHealth1Prefix@%@PercentMaxHealth1*100.000000@@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@%@PercentMaxHealth2*100.000000@@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@%@PercentMaxHealth3*100.000000@@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere azami canlarının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Can Hasarı%@PercentMaxHealth*100.000000@ -> %@PercentMaxHealthNL*100.000000@@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere azami canlarının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Mermi Manyağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere azami canlarının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser rasgele bir hedefin arkasında karanlık bir pençe oluşturarak rakibe @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu kendine doğru çeker.Karanlığın EliMordekaiser rasgele bir hedefin arkasında karanlık bir pençe oluşturarak rakibe @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu kendine doğru çeker.@keyHotkey@ Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser rasgele bir hedefin arkasında karanlık bir pençe oluşturarak rakibe @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu kendine doğru çeker.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser rasgele bir hedefin arkasında karanlık bir pençe oluşturarak rakibe @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu kendine doğru çeker.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Karanlığın Eli@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser rasgele bir hedefin arkasında karanlık bir pençe oluşturarak rakibe @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu kendine doğru çeker.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser @Duration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan elde eder. Kalkan etkinken Mordekaiser yakınındaki rakiplere her saniye @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.YıkılmazMordekaiser @Duration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan elde eder. Kalkan etkinken Mordekaiser yakınındaki rakiplere her saniye @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Kalkan Miktarı
    Saniye Başına Hasar
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser @Duration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan elde eder. Kalkan etkinken Mordekaiser yakınındaki rakiplere her saniye @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basKalkan Miktarı
    Saniye Başına Hasar
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @keyHotkey@ Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser @Duration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan elde eder. Kalkan etkinken Mordekaiser yakınındaki rakiplere her saniye @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yıkılmaz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Mordekaiser @Duration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan elde eder. Kalkan etkinken Mordekaiser yakınındaki rakiplere her saniye @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Neeko havaya sıçrayıp yere inerek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Ruh ÇiçeğiNeeko havaya sıçrayıp yere inerek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko havaya sıçrayıp yere inerek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko havaya sıçrayıp yere inerek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Ruh Çiçeği@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Neeko havaya sıçrayıp yere inerek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKalkan Atışı@keyHotkey@ Kalkan Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Poppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Kalkan AtışıPoppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Hasar
    Kalkan Miktarı
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Kalkan Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Kalkan Miktarı
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Kalkan Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kalkan Atışı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Poppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rakan menzili içinde en uzakta duran rakibe atılıp havaya sıçrayarak hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Zarif UçuşRakan menzili içinde en uzakta duran rakibe atılıp havaya sıçrayarak hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan menzili içinde en uzakta duran rakibe atılıp havaya sıçrayarak hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan menzili içinde en uzakta duran rakibe atılıp havaya sıçrayarak hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Zarif Uçuş@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rakan menzili içinde en uzakta duran rakibe atılıp havaya sıçrayarak hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Rumble rakiplerini yakarak onlara @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve üstlerindeki iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.Alev MakinesiRumble rakiplerini yakarak onlara @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve üstlerindeki iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.Hasar[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble rakiplerini yakarak onlara @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve üstlerindeki iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble rakiplerini yakarak onlara @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve üstlerindeki iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Alev Makinesi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Rumble rakiplerini yakarak onlara @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve üstlerindeki iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shaco ışınlanarak hedefini sırtından bıçaklar ve ona normal saldırı hasarının @TooltipPercentage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Bu yetenek her zaman kritik vuruş yapar. (Toplam: @TooltipADBonus@)KandırmacaShaco ışınlanarak hedefini sırtından bıçaklar ve ona normal saldırı hasarının @TooltipPercentage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Bu yetenek her zaman kritik vuruş yapar. (Toplam: @TooltipADBonus@)Yüzdelik Saldırı Gücü[ @PercentOfAD1Prefix@%@PercentOfAD1*100.000000@@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@%@PercentOfAD2*100.000000@@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@%@PercentOfAD3*100.000000@@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco ışınlanarak hedefini sırtından bıçaklar ve ona normal saldırı hasarının @TooltipPercentage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Bu yetenek her zaman kritik vuruş yapar. (Toplam: @TooltipADBonus@)Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basYüzdelik Saldırı Gücü%@PercentOfAD*100.000000@ -> %@PercentOfADNL*100.000000@@keyHotkey@ Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco ışınlanarak hedefini sırtından bıçaklar ve ona normal saldırı hasarının @TooltipPercentage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Bu yetenek her zaman kritik vuruş yapar. (Toplam: @TooltipADBonus@)Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Kandırmaca@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shaco ışınlanarak hedefini sırtından bıçaklar ve ona normal saldırı hasarının @TooltipPercentage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Bu yetenek her zaman kritik vuruş yapar. (Toplam: @TooltipADBonus@)
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutGeleceğin Sığınağı@keyHotkey@ Geleceğin Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının gelen normal saldırılardan otomatik olarak sakınmasını sağlar. Yetenek etkinken Shen @ModifiedMR@ Büyü Direnci kazanır.Geleceğin SığınağıShen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının gelen normal saldırılardan otomatik olarak sakınmasını sağlar. Yetenek etkinken Shen @ModifiedMR@ Büyü Direnci kazanır.Süre
    Ek Büyü Direnci
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Geleceğin Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının gelen normal saldırılardan otomatik olarak sakınmasını sağlar. Yetenek etkinken Shen @ModifiedMR@ Büyü Direnci kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSüre
    Ek Büyü Direnci
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
    @keyHotkey@ Geleceğin Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının gelen normal saldırılardan otomatik olarak sakınmasını sağlar. Yetenek etkinken Shen @ModifiedMR@ Büyü Direnci kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Geleceğin Sığınağı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının gelen normal saldırılardan otomatik olarak sakınmasını sağlar. Yetenek etkinken Shen @ModifiedMR@ Büyü Direnci kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Metanet Aryası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Sona @NumberOfTargets@ yaralı takım arkadaşını @ModifiedHealing@ Can iyileştirir ve üstlerindeki sersemletmeleri kaldırır.Metanet AryasıSona @NumberOfTargets@ yaralı takım arkadaşını @ModifiedHealing@ Can iyileştirir ve üstlerindeki sersemletmeleri kaldırır.Hedef Sayısı
    İyileştirme
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Metanet Aryası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @NumberOfTargets@ yaralı takım arkadaşını @ModifiedHealing@ Can iyileştirir ve üstlerindeki sersemletmeleri kaldırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHedef Sayısı
    İyileştirme
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Metanet Aryası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @NumberOfTargets@ yaralı takım arkadaşını @ModifiedHealing@ Can iyileştirir ve üstlerindeki sersemletmeleri kaldırır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Metanet Aryası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Sona @NumberOfTargets@ yaralı takım arkadaşını @ModifiedHealing@ Can iyileştirir ve üstlerindeki sersemletmeleri kaldırır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ @Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ @Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Soraka tüm takım arkadaşlarını @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.DilekSoraka tüm takım arkadaşlarını @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.İyileştirme[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka tüm takım arkadaşlarını @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİyileştirme@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka tüm takım arkadaşlarını @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Dilek@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Soraka tüm takım arkadaşlarını @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutMeka Adaleti@keyHotkey@ Meka Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Süper Meka'nın saldırıları önündeki alanı biçer.

    Süper Meka, hedefinin konumunda yıkıcı bir patlama oluşturarak hedefine @ModifiedMainDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer tüm rakiplere @ModifiedSplashDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yeteneğin hasarı, Süper Meka'nın pilotlarının yıldız seviyeleriyle birlikte artar.
    Meka AdaletiPasif: Süper Meka'nın saldırıları önündeki alanı biçer.

    Süper Meka, hedefinin konumunda yıkıcı bir patlama oluşturarak hedefine @ModifiedMainDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer tüm rakiplere @ModifiedSplashDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yeteneğin hasarı, Süper Meka'nın pilotlarının yıldız seviyeleriyle birlikte artar.
    Birincil Hasar
    İkincil Hasar
    [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
    [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Meka Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Süper Meka'nın saldırıları önündeki alanı biçer.

    Süper Meka, hedefinin konumunda yıkıcı bir patlama oluşturarak hedefine @ModifiedMainDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer tüm rakiplere @ModifiedSplashDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yeteneğin hasarı, Süper Meka'nın pilotlarının yıldız seviyeleriyle birlikte artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basBirincil Hasar
    İkincil Hasar
    @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
    @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
    @keyHotkey@ Meka Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Süper Meka'nın saldırıları önündeki alanı biçer.

    Süper Meka, hedefinin konumunda yıkıcı bir patlama oluşturarak hedefine @ModifiedMainDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer tüm rakiplere @ModifiedSplashDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yeteneğin hasarı, Süper Meka'nın pilotlarının yıldız seviyeleriyle birlikte artar.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Meka Adaleti@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Pasif: Süper Meka'nın saldırıları önündeki alanı biçer.

    Süper Meka, hedefinin konumunda yıkıcı bir patlama oluşturarak hedefine @ModifiedMainDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer tüm rakiplere @ModifiedSplashDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yeteneğin hasarı, Süper Meka'nın pilotlarının yıldız seviyeleriyle birlikte artar.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Syndra savaş alanındaki tüm küreleri toplar ve @Spheres@ yeni küre oluşturur. Daha sonra bunları mevcut can yüzdesi en yüksek olan rakibe fırlatarak küre başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en az olan rakibe öncelik verilir.
    Güç PatlamasıSyndra savaş alanındaki tüm küreleri toplar ve @Spheres@ yeni küre oluşturur. Daha sonra bunları mevcut can yüzdesi en yüksek olan rakibe fırlatarak küre başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en az olan rakibe öncelik verilir.
    Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra savaş alanındaki tüm küreleri toplar ve @Spheres@ yeni küre oluşturur. Daha sonra bunları mevcut can yüzdesi en yüksek olan rakibe fırlatarak küre başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en az olan rakibe öncelik verilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra savaş alanındaki tüm küreleri toplar ve @Spheres@ yeni küre oluşturur. Daha sonra bunları mevcut can yüzdesi en yüksek olan rakibe fırlatarak küre başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en az olan rakibe öncelik verilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Güç Patlaması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Syndra savaş alanındaki tüm küreleri toplar ve @Spheres@ yeni küre oluşturur. Daha sonra bunları mevcut can yüzdesi en yüksek olan rakibe fırlatarak küre başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en az olan rakibe öncelik verilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutZaman Geçidi@keyHotkey@ Zaman Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini yedek kulübesindeki rasgele @UnitCount@ birime atar ve onları çatışmaya dahil ederek çekilen birimlere @ModifiedMana@ İlave Mana sağlar. Çekilen birimler özellik durumunu etkilemez.Zaman GeçidiThresh fenerini yedek kulübesindeki rasgele @UnitCount@ birime atar ve onları çatışmaya dahil ederek çekilen birimlere @ModifiedMana@ İlave Mana sağlar. Çekilen birimler özellik durumunu etkilemez.Mana İlavesi
    Çekilen Birim
    [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
    [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Zaman Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini yedek kulübesindeki rasgele @UnitCount@ birime atar ve onları çatışmaya dahil ederek çekilen birimlere @ModifiedMana@ İlave Mana sağlar. Çekilen birimler özellik durumunu etkilemez.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basMana İlavesi
    Çekilen Birim
    @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
    @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
    @keyHotkey@ Zaman Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini yedek kulübesindeki rasgele @UnitCount@ birime atar ve onları çatışmaya dahil ederek çekilen birimlere @ModifiedMana@ İlave Mana sağlar. Çekilen birimler özellik durumunu etkilemez.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Zaman Geçidi@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Thresh fenerini yedek kulübesindeki rasgele @UnitCount@ birime atar ve onları çatışmaya dahil ederek çekilen birimlere @ModifiedMana@ İlave Mana sağlar. Çekilen birimler özellik durumunu etkilemez.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate'in koni şeklinde attığı üç kart, içinden geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Koz: ÖlümTwisted Fate'in koni şeklinde attığı üç kart, içinden geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate'in koni şeklinde attığı üç kart, içinden geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate'in koni şeklinde attığı üç kart, içinden geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Koz: Ölüm@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Twisted Fate'in koni şeklinde attığı üç kart, içinden geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz @ChannelDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak savaş alanını tarayan bir enerji ışını atar. Işın, isabet alan rakiplere saniyede @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Yaşam Formu Parçalama ŞuasıVel'Koz @ChannelDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak savaş alanını tarayan bir enerji ışını atar. Işın, isabet alan rakiplere saniyede @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Saniye Başına Hasar[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz @ChannelDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak savaş alanını tarayan bir enerji ışını atar. Işın, isabet alan rakiplere saniyede @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaniye Başına Hasar@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz @ChannelDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak savaş alanını tarayan bir enerji ışını atar. Işın, isabet alan rakiplere saniyede @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Yaşam Formu Parçalama Şuası@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vel'Koz @ChannelDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak savaş alanını tarayan bir enerji ışını atar. Işın, isabet alan rakiplere saniyede @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yolundaki tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedSecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedPrimaryDamage@ Büyü Hasarı verir.Saldırı ve DarpVi en uzaktaki rakibe hücum ederek yolundaki tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedSecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedPrimaryDamage@ Büyü Hasarı verir.İlk Hasar
    İkincil Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yolundaki tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedSecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedPrimaryDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlk Hasar
    İkincil Hasar
    Sersemletme Süresi
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yolundaki tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedSecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedPrimaryDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Saldırı ve Darp@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yolundaki tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedSecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedPrimaryDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Wukong dönerek @Duration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Wukong yeteneğin ilk kez isabet ettiği her bir rakibi havaya savurur @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.BurgaçWukong dönerek @Duration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Wukong yeteneğin ilk kez isabet ettiği her bir rakibi havaya savurur @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong dönerek @Duration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Wukong yeteneğin ilk kez isabet ettiği her bir rakibi havaya savurur @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong dönerek @Duration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Wukong yeteneğin ilk kez isabet ettiği her bir rakibi havaya savurur @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Burgaç@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Wukong dönerek @Duration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Wukong yeteneğin ilk kez isabet ettiği her bir rakibi havaya savurur @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bir tüy fırtınası oluşturarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı kazanır.Amansız HiddetXayah bir tüy fırtınası oluşturarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı kazanır.Saldırı Hızı[ @AttackSpeed1Prefix@%@AttackSpeed1*100.000000@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@%@AttackSpeed2*100.000000@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@%@AttackSpeed3*100.000000@@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bir tüy fırtınası oluşturarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basSaldırı Hızı%@AttackSpeed*100.000000@ -> %@AttackSpeedNL*100.000000@@keyHotkey@ Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bir tüy fırtınası oluşturarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı kazanır.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Amansız Hiddet@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xayah bir tüy fırtınası oluşturarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı kazanır.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutCehennem Bombardımanı@keyHotkey@ Cehennem Bombardımanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dönüşüm geçirerek @Duration@ saniye boyunca normal saldırıları yerine çağırdığı meteorlarla rasgele rakiplere saldırır. Meteorlar isabet halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi katlederse, bitişik rakiplere @ModifiedAoEDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Cehennem BombardımanıXerath dönüşüm geçirerek @Duration@ saniye boyunca normal saldırıları yerine çağırdığı meteorlarla rasgele rakiplere saldırır. Meteorlar isabet halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi katlederse, bitişik rakiplere @ModifiedAoEDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Hasar
    Alan Hasarı
    Dönüşüm Süresi
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cehennem Bombardımanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dönüşüm geçirerek @Duration@ saniye boyunca normal saldırıları yerine çağırdığı meteorlarla rasgele rakiplere saldırır. Meteorlar isabet halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi katlederse, bitişik rakiplere @ModifiedAoEDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Alan Hasarı
    Dönüşüm Süresi
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Cehennem Bombardımanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dönüşüm geçirerek @Duration@ saniye boyunca normal saldırıları yerine çağırdığı meteorlarla rasgele rakiplere saldırır. Meteorlar isabet halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi katlederse, bitişik rakiplere @ModifiedAoEDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Cehennem Bombardımanı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xerath dönüşüm geçirerek @Duration@ saniye boyunca normal saldırıları yerine çağırdığı meteorlarla rasgele rakiplere saldırır. Meteorlar isabet halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi katlederse, bitişik rakiplere @ModifiedAoEDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao hedefine hızla üç defa saldırarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular. Üçüncü saldırı hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Üç Pençe SaldırısıXin Zhao hedefine hızla üç defa saldırarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular. Üçüncü saldırı hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.İlave Hasar[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao hedefine hızla üç defa saldırarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular. Üçüncü saldırı hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİlave Hasar@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao hedefine hızla üç defa saldırarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular. Üçüncü saldırı hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Üç Pençe Saldırısı@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao hedefine hızla üç defa saldırarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular. Üçüncü saldırı hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısını kendi etrafında çevirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırı hedefi dışındaki tüm bitişik hücrelerdeki rakipleri geri savurur. Sonraki @ImmuneDuration@ saniye boyunca bitişik hücrelerde olmayan rakiplerden hasar almaz.Hilal KorumasıXin Zhao kargısını kendi etrafında çevirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırı hedefi dışındaki tüm bitişik hücrelerdeki rakipleri geri savurur. Sonraki @ImmuneDuration@ saniye boyunca bitişik hücrelerde olmayan rakiplerden hasar almaz.Hasar
    Süre
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısını kendi etrafında çevirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırı hedefi dışındaki tüm bitişik hücrelerdeki rakipleri geri savurur. Sonraki @ImmuneDuration@ saniye boyunca bitişik hücrelerde olmayan rakiplerden hasar almaz.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Süre
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
    @keyHotkey@ Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısını kendi etrafında çevirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırı hedefi dışındaki tüm bitişik hücrelerdeki rakipleri geri savurur. Sonraki @ImmuneDuration@ saniye boyunca bitişik hücrelerde olmayan rakiplerden hasar almaz.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hilal Koruması@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Xin Zhao kargısını kendi etrafında çevirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırı hedefi dışındaki tüm bitişik hücrelerdeki rakipleri geri savurur. Sonraki @ImmuneDuration@ saniye boyunca bitişik hücrelerde olmayan rakiplerden hasar almaz.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo menzilindeki en uzaktaki rakibin yanında belirir, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedAttacks@ defa saldırır (isabet etkilerini uygular).Son NefesYasuo menzilindeki en uzaktaki rakibin yanında belirir, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedAttacks@ defa saldırır (isabet etkilerini uygular).İsabetler[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo menzilindeki en uzaktaki rakibin yanında belirir, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedAttacks@ defa saldırır (isabet etkilerini uygular).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basİsabetler@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo menzilindeki en uzaktaki rakibin yanında belirir, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedAttacks@ defa saldırır (isabet etkilerini uygular).Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Son Nefes@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Yasuo menzilindeki en uzaktaki rakibin yanında belirir, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedAttacks@ defa saldırır (isabet etkilerini uygular).
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutBomba!@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs bir rakibe bomba fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Bomba!Ziggs bir rakibe bomba fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs bir rakibe bomba fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs bir rakibe bomba fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs bir rakibe bomba fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en yakındaki rakibe, patladığında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve @HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakipleri geri savuran bir patlayıcı lokumu atar. Ziggs patlama menzili içindeyse o da geri savrulur.Bomba!Ziggs en yakındaki rakibe, patladığında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve @HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakipleri geri savuran bir patlayıcı lokumu atar. Ziggs patlama menzili içindeyse o da geri savrulur.Hasar[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en yakındaki rakibe, patladığında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve @HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakipleri geri savuran bir patlayıcı lokumu atar. Ziggs patlama menzili içindeyse o da geri savrulur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en yakındaki rakibe, patladığında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve @HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakipleri geri savuran bir patlayıcı lokumu atar. Ziggs patlama menzili içindeyse o da geri savrulur.Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Bomba!@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Ziggs en yakındaki rakibe, patladığında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve @HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakipleri geri savuran bir patlayıcı lokumu atar. Ziggs patlama menzili içindeyse o da geri savrulur.
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyHotkey@ Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@Zoe'nin mevcut can yüzdesi en yüksek rakibe voleyle gönderdiği baloncuk, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en yüksek olan rakibe öncelik verilir.
    Hınzır Uyku BaloncuğuZoe'nin mevcut can yüzdesi en yüksek rakibe voleyle gönderdiği baloncuk, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en yüksek olan rakibe öncelik verilir.
    Hasar
    Sersemletme Süresi
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe'nin mevcut can yüzdesi en yüksek rakibe voleyle gönderdiği baloncuk, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en yüksek olan rakibe öncelik verilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna basHasar
    Sersemletme Süresi
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe'nin mevcut can yüzdesi en yüksek rakibe voleyle gönderdiği baloncuk, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en yüksek olan rakibe öncelik verilir.
    Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ Hınzır Uyku Baloncuğu@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@Zoe'nin mevcut can yüzdesi en yüksek rakibe voleyle gönderdiği baloncuk, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en yüksek olan rakibe öncelik verilir.

    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutPoro Koşusu[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Poro Atışı'yla vurduğun birimin yanına atılır, hedefine gerçek hasar verir ve bir sonraki Poro Atışı'nın bekleme süresinin azalmasını sağlarsın. Aslında bu yeteneğin porolarla pek alakası yok.Hedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona, şampiyonun seviyesine bağlı olarak 390-1000 Gerçek Hasar verir. Canavarlara karşı kullanıldığında azami can miktarına bağlı olarak can yeniler.Cüretli Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Hedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Ayrıca canavarlara karşı kullanıldığında @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.

    Cüretli Çarp
    Cüretli Çarp bir rakip şampiyonu hedef alabilir. Hedef alınan şampiyon @f5@ saniyeliğine işaretlenir. Bu süre esnasında isabet halinde 2,5 saniye içinde hedefe @f4@ İlave Gerçek Hasar verirsin ve ondan aldığın hasar %20 azalır.
    Donduran Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Hedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Ayrıca canavarlara karşı kullanıldığında @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.

    Donduran Çarp
    Donduran Çarp bir rakip şampiyonu hedef alabilir ve ona @f4@ Gerçek Hasar vererek @f5@ saniyeliğine hareket hızının %20'sini çalar.
    Şampiyonunu 2 saniyeliğine (şampiyonun seviyesine bağlı olarak) 115-455 Hasardan korur.Bariyer[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Şampiyonuna geçici olarak 2 saniyeliğine @f1@ Hasara karşı koruma sağlar.Arındır[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Şampiyonunu etkileyen (sindirme ve havaya savurma hariç) bütün engellemeler ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını kaldırır ve sonraki @f1@ saniye boyunca engelleme etkilerinin sürelerini %65 azaltır.Tutuştur[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Tutuştur, hedef rakip şampiyona 5 saniyede @f1@ Gerçek Hasar verir, hedefin görünmesini ve bu süre boyunca Ağır Yara almasını sağlar.

    (Ağır Yara, iyileştirme etkilerini %40 azaltır. Gizlenmiş rakipleri görünür yapmaz.)
    Hedef rakip şampiyonu bitkin düşürerek 3 saniyeliğine rakibin hareket hızını %30 ve verdiği hasarı %40 azaltır.Bitkinlik[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Hedef rakip şampiyonu bitkin düşürerek 3 saniyeliğine rakibin hareket hızını %@f3@ ve verdiği hasarı %@f2@ azaltır.Sıçra[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Şampiyonunun, imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Hex-sıçra[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Şampiyonunun, yoğunlaştıktan sonra imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Şampiyonun 10 saniye boyunca hareket hızı artışı elde eder ve birimlerin içinden geçebilir. Şampiyonun 2 saniye hızlandıktan sonra şampiyon seviyesine bağlı olarak en fazla %28-45 Hareket Hızı kazanır.Hayalet[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Şampiyonun 10 saniye boyunca hareket hızı artışı elde eder ve birimlerin içinden geçebilir. Şampiyonun 2 saniye hızlandıktan sonra en fazla %@f1@ Hareket Hızı kazanır.Şampiyonunun ve hedef alınan dost bir şampiyonun can değerini (şampiyon seviyesine bağlı olarak) 90-345 arası yeniler ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir. Yakın zamanda sihirdar büyüsü Şifa'dan etkilenen birimlerde bu iyileştirme etkisi yarı yarıya azalır.Şifa[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Şampiyonunu ve hedef takım arkadaşını @f1@ Can iyileştirir ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir. Yakın zamanda Şifa sihirdar büyüsünden etkilenen birimlerde bu iyileştirme etkisi yarı yarıya azalır.

    Bu büyü hedefe ulaşamazsa, menzilindeki can değeri en düşük şampiyonu etkiler.
    Şampiyonunun azami manasının %50'sini yeniler. Ayrıca, takım arkadaşlarının da azami manalarının %25'ini doldurur.Berrak Zihin[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Şampiyonunun azami manasının %@f1@ kadarını, yakındaki takım arkadaşlarının %@f2@ kadarını yeniler.Kralın Yanına![@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Pasif: Rakibe bir poro atıp isabet ettirmek, takımına bir Poro Nişanı kazandırır. 10 Poro Nişanı'na ulaştığınızda, takımın Poro Kralı'nı çağırarak onunla beraber savaşabilir. Poro Kralı etkinken, iki takım da Poro Nişanı alamaz.

    Aktif: Şampiyonun hızla Poro Kralı'na doğru atılır. Yalnızca Poro Kralı'nı senin takımın çağırdığında kullanılabilir.

    ''Porolar insanların yüreğini ısıtır. Sonrasında eriyip gitmeniz onların sorunu değil!''
    Poro Atışı[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Bir poroyu uzak bir mesafeye atarak isabet ettiği ilk birime @f2@ Gerçek Hasar verir ve bu hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar.

    Bu yetenek bir rakibe isabet ederse, 3 saniye içinde yeniden o rakibin yanına atılmak için kullanılabilir. Bu durumda fazladan @f2@ Gerçek Hasar verir ve bir sonraki Poro Atışı'nın bekleme süresini @Effect4Amount@ saniye azaltır.

    Büyü kalkanları veya rüzgâr kalkanları poroları durduramaz; çünkü porolar büyü değil, hayvandır!

    ''Runeterra havacılığının geleceği, Poroların boynuzlarında yükselecektir.''
    Çarp[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Hedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Ayrıca canavarlara karşı kullanıldığında @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.
    Rakiplerine düz bir hat üzerinde kartopu fırlatır. Kartopu isabet ettiği rakibi işaretler ve Gerçek Görüş sağlar. Şampiyonun hemen ardından işaretli hedefin yanına hızla gidebilir.Tuttur[@Hotkey@]Bedelsiz@Cooldown@ sn. %i:cooldown%Uzun menzilli bir kartopu fırlatarak, isabet ettiği ilk birime @f1@ Gerçek Hasar verir ve hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bir rakibe isabet ettiğinde bu büyü @Effect3Amount@ saniye içinde yeniden gerçekleştirilerek işaretlenen birime atılmak için kullanılabilir. İşaretli hedeflere bu şekilde atılmak, fazladan @f1@ Gerçek Hasar verir. Hedefe doğru atılmak, Tuttur'un bekleme süresini %@Effect4Amount*100@ azaltır.

    Büyü kalkanları veya atış etkisini azaltan özellikler Tuttur ile atılan kartoplarını durduramaz.
    4 saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar. Ayrıca bir hareket hızı artışı kazandırır. Işınlan'ın bekleme süresi, şampiyon seviyesine bağlı olarak 420-240 saniyedir.Işınlan[@Hotkey@]Bedelsiz%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sn.@ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar. Ayrıca @MSDuration@ saniyeliğine @MovespeedBuff@ Hareket Hızı kazandırır.Gölge Maskeli HortlakçıkAy Pençesi HortlakçığıAteşdoğan HortlakçığıZehirli HortlakçıkKaranlık Madde HortlakçığıGölge Adalar HortlakçığıGotikTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Kayıp GümüşkanatDemacia'lı GümüşkanatFecir GümüşkanatKar Yemişi GümüşkanatTropik GümüşkanatAçan Gül GümüşkanatŞafak Işığı GümüşkanatKutuplu HiddetboynuzAğaç Kabuğu HiddetboynuzŞeker Külahlı HiddetboynuzAslan Yürekli HiddetboynuzMagma HiddetboynuzHiçlik Damgalı HiddetboynuzKara Sis MekacikKimyasal MekacikLejyoner MekacikTaçyaprak MekacikPetrisit MekacikElement Biçimi: BuzLux Su ve Hava elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.

    "İçimde sıcaklığa hiç yer yok!"
    740 Riot Puanı1875 Riot Puanı10 Dolarlık Ön Ödemeli Kart25 Dolarlık Ön Ödemeli Kart

    Pasif - Orman Odaklı Hâkimiyet etkisi kazandırır
    %50 Can miktarının altındaki bir canavara yönelik ilk normal saldırın, canavarın azami canının %6'sına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (en fazla: 300).

    Pasif - Orman Odaklı İsabet etkisi kazandırır
    Normal saldırıların canavarlara ilave 7 büyü hasarı verir.

    Pasif - Orman Odaklı Azim etkisi kazandırır
    Sana saldıran canavarlar, senin toplam canının %2'sine eşdeğer ilave büyü hasarı alır.

    Pasif - Orman Odaklı Büyücülük etkisi kazandırır
    Yeteneklerinin bir canavara her ilk hasar verişinde canavarın mevcut canının %6'sına eşdeğer ilave büyü hasarı verir (en fazla: 300).Zırh DelSald MenziliBSAYS/DkAltın/DkKDA OranıBüyü NüfKatledilen Tarafsız YaratıklarToplam AltınYok Edilen TotemlerYerleştirilen TotemDükkândan bir başlangıç eşyası alDükkândan bir başlangıç eşyası al @k1@Eşyalar, şampiyonun niteliklerini geliştirerek daha güçlü hale getirir. Yalnızca başlangıç platformundaki dükkândayken eşya alabilirsin.Bir yeteneğe seviye atlatYetenekler, şampiyonuna kendine has özel güçler sunar. İlk yeteneğini seç.@spellname@ yeteneğine seviye atlat@spellname@ büyüsüne seviye atlat @k1@Kamerayı sabitlemeyi deneKameranı sabitlemeyi dene @k1@Sabit kamera ile sana en yakın savaşa odaklanırsın! Sihirdar büyüsü Şifa kullanSihirdar büyüsü Şifa kullan @k1@Yaralandın!
    Kendini iyileştirmek için Şifa sihirdar büyüsünü kullan.
    Kamera kilidini açSerbest Kamera Modunu dene @k1@Serbest kamera ile kamerayı etrafta gezdirerek savaş alanında olan biteni görebilirsin. Element Biçimi: IşıkLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.

    "Elementler benim yanımda."
    Element Biçimi: IşıkLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.

    Element Gücü: %@MotePercent@

    "Elementler benim yanımda."
    Aktif

    Aktif eşyalar yetenek gibi kullanılabilir.

    İsme Özel aktifler bekleme sürelerini paylaşır.Her 1 Değişken Kuvvet, oyun süresince hangisine daha fazla sahip olduğuna bağlı olarak 0,6 SG veya 1 YG sağlar. Alınan eşyalardan etkilenir.Hangi oranın (SG veya YG) daha fazla katkı sağlayacağına bağlı olarak fiziksel hasar ve büyü hasarı verir. Özetle şampiyonunun verdiği hasar türünden daha fazla verir. Alan Etkisi
    Hare

    Aynı adı taşıyan harelerin etkileri birikmez.

    Yüklerden birinin kaynağı sensen, aynı adı taşıyan iki Hare yüküne sahip olabilirsin.
    % İlave Zırh Delme

    Fiziksel hasar, hedefin ilave Zırh değerinin belli bir yüzdesi kadar yok sayılmasıyla artar.

    Bu, yüzdesel olmayan Zırh Delme hesaba katılmadan uygulanır.Bekleme Süresinde Azalma
    İmparatorun Haracı

    Şampiyon alt etmede fazladan sikke düşer.
    Beceri Karışımı

    Tüketildiğinde bir yetenek puanı verir.Haritanın, takımına ait Merkez'in karşı tarafında kalan yarısına rakip bölge denir. Sihirdar Vadisi'ndeki nehir buna dahil edilmez.
    Enerji Dolu

    Hareket etmek ve saldırmak yük biriktirir.
    100 yüke ulaştığında, bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir ve yükleri harcayarak ilave isabet etkileri uygulayabilir.
    Kral'ı Besle

    Etkisini ortaya çıkarmak için bu Ziynet'i takımının Poro Kral'ının yakınında kullan.
    Kral bir defada sadece bir tek Kurabiye yiyebilir; o yüzden önce sakinleşmesini beklemen gerekebilir.
    Zırh Delme

    Fiziksel hasar, hedefin Zırh değerinin Zırh Delme değeri kadar yok sayılmasıyla artar.
    Sabit Hasar Azaltma

    Zırh ve Büyü Direnci uygulanmadan önce gerçekleşir. Zaman içinde verilen hasara ve yoldaşlara karşı %30 etkilidir.
    Büyü Nüfuzu

    Büyü hasarı, hedefin sahip olduğu Büyü Direnci değerinin Büyü Nüfuzu'na eşit miktarda yok sayılmasıyla artar.
    Kraliçenin Vergisi

    Vergi etkisini tetiklediğinde anlık hareket hızı artışı kazanırsın.
    Ağır Yara

    İyileştirme ve yenileme etkilerini %40 azaltır.Sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder Kör etme, uzağı görememe, susturma, yavaşlatma, dönüştürme, yere saplama, sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder Yavaşlatma, dönüştürme, yere saplama, sindirme, sersemletme, sabitleme, havaya savurma, geri savurma, ayartma, uyutma, kışkırtma ve korkutma etkilerini ifade eder
    Minyon İlaveleri

    Sancaklı minyonlar kazandıkları katletme altınını onları Terfi ettiren şampiyona bağışlar. Bütün minyonların boyutunu arttırır, kulelerden aldıkları hasarı %30 azaltır, kulelere verdikleri hasarı %100 arttırır ve şampiyonlardan aldıkları hasarı %40 azaltır. Minyon türüne göre sağlanan diğer ilaveler:

    Yakın Dövüşçü: 600 Can, 50 Saldırı Gücü, 40 Zırh, 40 Büyü Direnci ve %90 İlave Saldırı Hızı.
    Büyücü: 400 Can, 75 Saldırı Gücü, 40 Zırh, 40 Büyü Direnci ve %25 İlave Saldırı Hızı.
    Topçu: 600 Can, 100 Saldırı Gücü, 100 Zırh ve 100 Büyü Direnci.
    Hextech Eşyaları

    Hextech eşyaları genellikle ek büyüler veya ilave büyü hasarı sağlar. Özel hasar etkilerinin bekleme süreleri ortaktır ve başka büyü etkilerini tetikleyebilirler.
  • Hextech Altıpatlar
  • Hextech Silahkılıç
  • Hextech Roketkemer-01
  • Hextech GLP-800
  • Orman Odaklı

    Büyük canavarları kesmek +10 altın verir.
    Ortak

    Ortağının yanındayken avantajlar elde edersin. Ortağını koruyup hayatta tut ki iyiliğinin karşılığını verebilsin. Andınız böyle.
    Zırh Deşme

    Hedefin zırh miktarının bir kısmı, senin seviyene bağlı olarak yok sayılır ve bu sayede hedefe verilen fiziksel hasar artar.

    Bu, özellikle zırh eşyası olmayan hedeflere karşı etkilidir.
    Hareket Kısıtlaması

    Yavaşlatılan, sersemletilen, kışkırtılan, korkutulan veya hareketsiz kalan birimler hareket kısıtlaması altındadır.
    İndirgemesiz Hasar

    İndirgemesiz hasar, rakibin Zırh ve Büyü Direnci değerleri hesaba katılmadan önce verilen, ham hasar miktarıdır.
    Canavar Avcısı

    Canavarlar: Büyük canavar kesmek ilave 60 deneyim kazandırır. Kesilen ilk büyük canavar ilave 150 deneyim kazandırır.

    Minyonlar: Eğer minyon biçmekten kazandığın altın miktarı canavar kesmekten kazandığın altın miktarının %40'ından fazlaysa, koridor minyonlarını biçmenin ödülü 13 Altın azalır ve kazanılan deneyim %50'ye düşer. Bu kısıtlama oyunun 20. dakikasında kaldırılır.
    Can Emme

    Yetenekler, verilen hasarın belli bir yüzdesi kadar iyileştirir. Alan Etkili büyüler, Can Emme'den bunun üçte biri kadar yararlanır.Etki süresi boyunca hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelirsin; ancak bu esnada hareket edemez, saldırı gerçekleştiremez, yetenek veya eşya kullanamazsın.
    Destek Minyon Kuralı

    Son 5 dakikada, dakika başına 4'ten fazla minyon biçmek, sonraki minyonlardan alınan altın ödülünü %50 azaltır. Minyon biçmeye devam etmek, biçilen minyonların değerini azaltır. Kazanılan altın ödülü en fazla %20'ye kadar düşebilir.
    Yankesici

    Takım arkadaşlarının biçtiği minyonlardan +1 altın
    Bir rakip şampiyona normal saldırı isabet ettirdiğinde +3 (yakın dövüşçüysen 10) altın (5 saniye bekleme süresi)Katletme veya asistler
    % İlave Büyü Nüfuzu

    Büyü hasarı, hedefin toplam Büyü Direnci değerinin belli bir yüzdesi kadar yok sayılmasıyla artar.

    Bu, yüzdesel olmayan Büyü Nüfuzu hesaba katılmadan uygulanır.
    Özel Pasif

    Bir çeşit eşyadan kaynaklanan birden fazla isimsiz özel pasif etkisi birikmez.

    İsme Özel pasifler, çeşitli eşyalardan kaynaklansalar bile birikmez.
    Hiçlik Kapısı

    Hiçlik Haşeresi üreten Hiçlik yapısı.
    Hiçlik Haşeresi

    Zamanla yok olan Hiçlik minyonu.

    En yakın koridora ilerler.
    Şampiyonları ve Hiçlik hedeflerini görmezden gelir.
    Yapılara saldırdığında patlar ve hedef yapıyı Hiçlik Kumandanı'nın Hırsı ile işaretler.4. Seviye5. Seviye6. Seviye7. SeviyeUstalıkpuanKilitlims-MAVİ TARAFKIRMIZI TARAFKullanArena GörünümleriMinik EfsanelerMiss Fortune'un Temel Silahı, karşim.İlk Darbe1. Silah kilitli, onu yalnız ustalar kullanabilir.Asalet Silahı, seri halde ateş ettiği antimadde savaş başlıklarıyla koca bir donanmayı ortadan kaldırabilecek kadar güçlü. Yıkıcı güçleri olağanüstü boyutlarda olduğundan, bu kostümlerden yalnızca birkaç adet üretildi.2. Silah kilitli, daha kırk fırın ekmek yemen gerek.İşgal Yıldızı3. Silah kilitliGaren için kostüm kristalleri6 temel sınıfın her birinden (suikastçı, dövüşçü, büyücü, nişancı, destek, tank) bir tane olmak üzere 6 kostüm kristali6 temel sınıfın her birinden (suikastçı, dövüşçü, büyücü, nişancı, destek, tank) bir tane olmak üzere toplamda 6 kostüm kristali senin olsun.Altın Festival Sembolü ve Festival SembolüTuruncu ÖzBelli bir kostüm temasının bütün kostüm kristallerini açar.Müthiş! Minik Kuş seni çok seviyor. Çantayı açarak Kanlı Ay, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 60'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve İhtişamlı kostümler dahil değildir.1 Usta İşi Sandık ve Anahtar PaketiMavi Öz2 520'lik Kostüm Kristali2 750'lik Kostüm Kristali2 975'lik Kostüm Kristali2 Destansı Kostüm Kristali2 Efsanevi Kostüm Kristali2 Kalıcı Ebedi Kostüm520'lik Kostüm Kristali + 130 Turuncu Öz750'lik Kostüm Kristali + 188 Turuncu Öz975'lik Kostüm Kristali + 244 Turuncu ÖzDestansı Kostüm Kristali + 338 Turuncu ÖzEfsanevi Kostüm Kristali + 455 Turuncu ÖzKalıcı Ebedi Kostüm + 4063 Turuncu Öz1 Kalıcı Kostüm, Totem, SimgeBelli bir kostüm serisinin bütün kostüm kristallerini açar.LoL deneyimine biraz heyecan katmak ister misin? Bu kapsül, sahip olmadığın 4800 MÖ değerinde bir şampiyonu ve bu şampiyon için bir kostümü ücretsiz olarak sana sunuyor.2 Hatıra Kostüm Kristali, 1 975+ Hatıra Kostüm Kristali2 Rasgele Kostüm Kristali, 1 Efsanevi Kostüm Kristali, 1 Penguş İfadesi3 adet 750'lik Kostüm Kristali3 adet 975'lik Kostüm Kristali3 adet 1350'lik Kostüm Kristali3 adet 1820'lik Kostüm KristaliFestival Sembolü ve Altın Festival SembolüMinik Kuş Çantası5 Bandle Şehri Kostüm Kristali5 Bilgewater Kostüm Kristali5 Demacia Kostüm Kristali5 Freljord Kostüm Kristali5 Ionia Kostüm Kristali5 Targon Dağı Kostüm Kristali5 Noxus Kostüm Kristali5 Piltover Kostüm Kristali5 Runeterra Kostüm Kristali5 Gölge Adalar Kostüm Kristali5 Shurima Kostüm Kristali5 Vastaya Kostüm Kristali5 Hiçlik Kostüm Kristali5 Zaun Kostüm KristaliAnnie için kostüm kristalleriKayle için kostüm kristalleriXerath için kostüm kristalleriShyvana için kostüm kristalleriAhri için kostüm kristalleriGraves için kostüm kristalleriFizz için kostüm kristalleriVolibear için kostüm kristalleriRengar için kostüm kristalleriMaster Yi için kostüm kristalleriVarus için kostüm kristalleriNautilus için kostüm kristalleriViktor için kostüm kristalleriSejuani için kostüm kristalleriFiora için kostüm kristalleriZiggs için kostüm kristalleriLulu için kostüm kristalleriDraven için kostüm kristalleriAlistar için kostüm kristalleriHecarim için kostüm kristalleriKha'Zix için kostüm kristalleriDarius için kostüm kristalleriJayce için kostüm kristalleriLissandra için kostüm kristalleriRyze için kostüm kristalleriDiana için kostüm kristalleriQuinn için kostüm kristalleriSyndra için kostüm kristalleriAurelion Sol için kostüm kristalleriSion için kostüm kristalleriKayn için kostüm kristalleriZoe için kostüm kristalleriZyra için kostüm kristalleriKai'Sa için kostüm kristalleriSivir için kostüm kristalleriGnar için kostüm kristalleriZac için kostüm kristalleriYasuo için kostüm kristalleriSoraka için kostüm kristalleriVel'Koz için kostüm kristalleriTaliyah için kostüm kristalleriCamille için kostüm kristalleriTeemo için kostüm kristalleriTristana için kostüm kristalleriWarwick için kostüm kristalleriOlaf için kostüm kristalleriNunu için kostüm kristalleriBraum için kostüm kristalleriJhin için kostüm kristalleriKindred için kostüm kristalleriMiss Fortune için kostüm kristalleriAshe için kostüm kristalleriJinx için kostüm kristalleriTahm Kench için kostüm kristalleriTryndamere için kostüm kristalleriLucian için kostüm kristalleriZed için kostüm kristalleriJax için kostüm kristalleriKled için kostüm kristalleriEkko için kostüm kristalleriMorgana için kostüm kristalleriVi için kostüm kristalleriZilean için kostüm kristalleriAatrox için kostüm kristalleriNami için kostüm kristalleriAzir için kostüm kristalleriSinged için kostüm kristalleriEvelynn için kostüm kristalleriTwitch için kostüm kristalleriGalio için kostüm kristalleriKarthus için kostüm kristalleriCho'Gath için kostüm kristalleriAmumu için kostüm kristalleriRammus için kostüm kristalleriAnivia için kostüm kristalleriShaco için kostüm kristalleriDr. Mundo için kostüm kristalleriSona için kostüm kristalleriKassadin için kostüm kristalleriIrelia için kostüm kristalleriTwisted Fate için kostüm kristalleriJanna için kostüm kristalleriGangplank için kostüm kristalleriThresh için kostüm kristalleriCorki için kostüm kristalleriIllaoi için kostüm kristalleriRek'Sai için kostüm kristalleriIvern için kostüm kristalleriKalista için kostüm kristalleriKarma için kostüm kristalleriBard için kostüm kristalleriTaric için kostüm kristalleriVeigar için kostüm kristalleriTrundle için kostüm kristalleriRakan için kostüm kristalleriXayah için kostüm kristalleriXin Zhao için kostüm kristalleriSwain için kostüm kristalleriCaitlyn için kostüm kristalleriOrnn için kostüm kristalleriBlitzcrank için kostüm kristalleriMalphite için kostüm kristalleriKatarina için kostüm kristalleriPyke için kostüm kristalleriNocturne için kostüm kristalleriMaokai için kostüm kristalleriRenekton için kostüm kristalleriJarvan IV için kostüm kristalleriUrgot için kostüm kristalleriElise için kostüm kristalleriOrianna için kostüm kristalleriWukong için kostüm kristalleriBrand için kostüm kristalleriLee Sin için kostüm kristalleriVayne için kostüm kristalleriRumble için kostüm kristalleriCassiopeia için kostüm kristalleriLeBlanc için kostüm kristalleriSkarner için kostüm kristalleriHeimerdinger için kostüm kristalleriNasus için kostüm kristalleriNidalee için kostüm kristalleriUdyr için kostüm kristalleriPoppy için kostüm kristalleriGragas için kostüm kristalleriVladimir için kostüm kristalleriPantheon için kostüm kristalleriEzreal için kostüm kristalleriMordekaiser için kostüm kristalleriYorick için kostüm kristalleriAkali için kostüm kristalleriKennen için kostüm kristalleriLeona için kostüm kristalleriFiddlesticks için kostüm kristalleriMalzahar için kostüm kristalleriTalon için kostüm kristalleriRiven için kostüm kristalleriKog'Maw için kostüm kristalleriShen için kostüm kristalleriLux için kostüm kristalleri520'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı750'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı975'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı1350'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı1820'lik Kostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme Karşılığı3250'lik Kostüm + Turuncu Öz KarşılığıÜst Kostüm Kristali + 2 İlave Üst Kostüm KristaliOrmancı Kostüm Kristali + 2 İlave Ormancı Kostüm KristaliOrta Kostüm Kristali + 2 İlave Orta Kostüm KristaliNişancı Kostüm Kristali + 2 İlave Nişancı Kostüm KristaliDestek Kostüm Kristali + 2 İlave Destek Kostüm Kristali3 Kostüm Kristali1 rasgele kalıcı 1350'lik kostüm, 1 kalıcı totem görünümü, 1 kalıcı ifade ve 1 sihirdar simgesi.Bir 520 RP, bir 750 RP, bir 975 RP, bir 1350 RP ve bir 1820 RP değerinde kostüm kristali10 adet 2019 Ay Festivali Sembolü20 adet 2019 Ay Festivali Sembolü100 adet 2019 Ay Festivali Sembolü150 adet 2019 Ay Festivali Sembolü300 adet 2019 Ay Festivali SembolüHextech Seti3 Kalıcı Ay Festivali KostümüKuçu Çantası2 Rasgele Kostüm Kristali, 1 Efsanevi Kostüm Kristali, 1 Penguş Simgesi4800 MÖ Şampiyon Kapsülü1 Rasgele Kostüm Kristali, 1 Kalıcı Efsanevi Kostüm, 1 Penguş İfadesi3 adet 975+ Kostüm Kristali2 adet 975+ Kostüm Kristaliİki adet 975+ Kostüm Kristali1350+ RP Kostüm Kristali1520 Turuncu Öz520, 750, 975, 1350 ve 1820 değerlerinde rasgele birer kostüm kristali4 Rasgele Kostüm Kristali (520, 750, 975, 1350 RP değerlerinde birer kostüm kristali)10. Yıl Sihirdar Simgesi, Totemi ve İfadesi1 Kalıcı 520-975 RP ve 1 Kalıcı 1350-3250 RP Değerinde Kostüm520-975 RP'lik 1 Rasgele Kostüm Kristali1350-3250 RP'lik 1 Rasgele Kostüm KristaliTestRasgele bir ifade işlemekte kullanılır.Şampiyon kristali garantili. Bir KOD ADI Şampiyon Küresi daha içerebilir.Rasgele bir KOD ADI Kostüm Kristali verir. (KOD ADI: Vayne, KOD ADI: Jhin ve KOD ADI: Vi dahil değil.)975 RP veya daha yüksek değerde olması garantili 3 kostüm kristali verir. Ayrıca Cevher ve ihtişamlı kostüm kristali düşme ihtimali %50 daha fazla. Anahtar gerektirmez.Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak Festival Küresi, Festival Tut-Çek Çantası veya Altın Festival Sembolü çıkabilir. Cevher ve Cevher kostüm kristali düşme ihtimali 1,5'le çarpılır.Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak Festival Küresi, Festival Tut-Çek Çantası veya Altın Sikke çıkabilir. Cevher ve Cevher kostüm kristali düşme ihtimali 1,5'le çarpılır.Aç ve ilk beş kostüm türünden birer kostüm ortaya çıkar (en yükseği Efsanevi!) Rasgele bir Festival kostüm kristali içerir. Ay Hanımı Lux, Ay Muhafızı Nasus veya Ay Muhafızı Warwick dahil değil. Altın Ay Festivali Renkleri işlemek için kullanılırAy Festivali görevleri tamamlandığında kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. Semboller 13 Mart 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek.Mavi Öz, Turuncu Öz + Sihirdar Simgesi, Her İki Festival Sembolü, Efsanevi Mücadele Yasuo ya da Efsanevi Mücadele Riven veya bir tane rasgele 520 kostüm kristali çıkabilen bir sandık.Kim demiş kuşlara uyma diye? Üç adet 975 ve üzeri RP değerinde kostüm kristaliyle 150 Turuncu Öz senin olsun ve etkinliğe özel Minik Kuş Çantası, Cevher veya Cevher Kostümü kazanma şansı yakala. Cevher ve Cevher kostüm kristali düşme ihtimali 1,5'le çarpılır. Açmak için Hextech Anahtarı gerekiyor.Kamp Kapsülü750 ve üzeri RP değerinde dört kostüm kristalini kap. İçlerinden birinin espor temalı olması garanti. Cevher ve Cevher Kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Anahtar gerektirmez.Üç kostüm kristali (birinin Destansı veya daha iyi olması garanti) ve 225 Turuncu Öz senin olsun. Ayrıca etkinliğe özel bir Kanlırıhtım Madalyonu veya Altın Kraken kazanma şansı yakala. Cevher ve Cevher Kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir Bilgewater kostüm kristali ve bir rasgele kostüm kristali çıkarır.Bir kostüm kristali, bir Kalıcı Efsanevi Kostüm ve bir Kanlırıhtım Madalyonu'nun ganimetini (bir Bilgewater kostüm kristali ve bir rasgele kostüm kristali) çıkarır.Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak aynı değerde başka bir kostüm kristali, bir Efsanevi Mücadele Çantası, bir Cevher veya Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü düşme ihtimali 1,5'le çarpılır.Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak turuncu öz, bir Efsanevi Mücadele Çantası, bir Cevher veya Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü düşme ihtimali 1,5'le çarpılır.Aynı bölgenin şampiyonlarına ait 5 kostüm kristali içerir.4800 veya daha yüksek mavi öz bedeline sahip şampiyonlardan rasgele bir tanesinin şampiyon kristalini içerir.Rasgele bir totem görünümü kristali ortaya çıkarmak için aç.Bir üst koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, bir Cevher veya bir Kalıcı İhtişamlı Kostüm de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır.Bir ormancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, bir Cevher veya bir Kalıcı İhtişamlı Kostüm de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır.Bir orta koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, bir Cevher veya bir Kalıcı İhtişamlı Kostüm de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır.Bir nişancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, bir Cevher veya bir Kalıcı İhtişamlı Kostüm de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır.Bir destek şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ek olarak bir Yengeç Çantası, bir Cevher veya bir Kalıcı İhtişamlı Kostüm de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır.Şu olası kalıcı kostümlerden birini ortaya çıkarmak için aç: Volkanik Wukong, Havuz Partisi Lee Sin, Kum Fırtınası Ekko, Mafya Jinx, Karadiken Morgana.Bir kalıcı totem görünümü ortaya çıkarmak için aç.Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak bir Uzay Serüveni Cevheri, bir Cevher veya Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Rasgele bir şampiyon için ihtişamlı veya sınırlı olmayan herhangi bir kostüm kristali ortaya çıkarmak için aç.Bir kostüm kristali garantili. İlave olarak turuncu öz, bir Cevher veya Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir üst koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir üst koridor şampiyonu için 2 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir ormancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir ormancı şampiyon için 2 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir orta koridor şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir orta koridor şampiyonu için 2 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir nişancı şampiyon için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir nişancı şampiyon için 2 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir destek şampiyonu için rasgele kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca bir destek şampiyonu için 2 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir rasgele kostüm kristali garantili. Ayrıca 1 K/DA Çantası, 1 ilave kostüm kristali, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.İçinden 3 kostüm kristali ve hepsini işlemeye yetecek miktarda turuncu öz çıkar.İşleyerek 1 Mavi Öz'e dönüştür.İşleyerek 10 Mavi Öz'e dönüştür.İşleyerek 50 Mavi Öz'e dönüştür.Rasgele bir Efsanevi kostüm kristali içeren kapsül. Anahtar gerektirmez! Bunu Twitch Prime abonesi olduğun için kazandın.En az 975 RP değerindeki kostümler için 3 kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca 1 Hediyeli Çorap, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve bunun için 3 şans bulunur. Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkma ihtimali 4,5 ile çarpılır.Bir Destansı Kostüm Kristali ve fazladan iki rasgele kostüm kristali garanti. Ayrıca 1600 ilave öz, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkabilir. Cevher ve Kalıcı İhtişamlı Kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir eşya türünün çıkması için 3 şans bulunur.İşleyerek 100 Mavi Öz'e dönüştür.Rasgele bir kostüm kristali için aç.520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP ve 1820 RP değerinde birer kostüm kristali ortaya çıkarmak için aç.Bir rasgele kostüm kristali garantili. Ayrıca 1 ilave kostüm kristali, 1 Festival Tut-Çek Çantası, 1 Cevher veya 1 Kalıcı İhtişamlı Kostüm gibi ilave içerikler de çıkabilir. Cevher ve Cevher kostümü çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi2019 Ay Festivali Sembollerini ortaya çıkarmak için aç. Ayrıca 1 rasgele ifade, 1 Hextech Seti, 1 2019 Ay Festivali Küresi, 1 Kalıcı Ay Festivali Kostümü veya 3 Kalıcı Ay Festivali Kostümü çıkma şansı bulunur.Gizemli bir Ay Festivali Altın rengi ve simgesi ortaya çıkarmak için aç. Altın rengin kullanılabilmesi için temel kostüme sahip olmak gerekir.Rasgele bir kalıcı kostüm, totem görünümü ve sihirdar simgesi çıkması garanti. Anahtar gerektirmez. Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın.Gel kuçu kuçu! Üç adet 975 ve üzeri RP değerinde kostüm kristaliyle 100 Turuncu Öz senin olsun. Ayrıca etkinliğe özel Kuçu Çantası, Cevher veya ihtişamlı kostüm kazanma şansı yakala. Cevher ve ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5'le çarpılır. Her bir eşya türünün çıkması için 3 şans bulunur.Harika! Kuçu seni çok seviyor. Çantayı açarak K/DA, Yıldız Muhafızı ve KOD ADI'nın da aralarında bulunduğu 90'ın üzerinde seriden birinin bütün kostüm kristallerine sahip olabilirsin. Sınırlı ve ihtişamlı kostümler dahil değildir.Bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca sahip olmadığın bir kalıcı espor kostümü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm gibi ilave içerikler çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.
    Test 2019 Kartı
    Test 2019 Kartı içeriği:
    TT
    TT
    Özel
    tt

    Test test test
    son gün


    test içeriğinin test test.

    içeriği:
    TT
    tt
    özel

    Fazladan sembol kazan

    Son gün

    Test 2019 Kartı
    Test 2019 Kartı içeriği:
    TT
    TT
    Özel
    tt

    Test test test test kazan
    Son günBir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Savaş Akademisi Tut-Çek Çantası, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.1350 RP veya üzeri değerinde sahip olmadığın bir kalıcı kostüm ve 975 RP veya altı değerinde sahip olmadığın bir kalıcı kostüm içerir. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir. İki rasgele kostüm kristali, bir efsanevi kostüm kristali ve bir özel penguş ifadesi içerir. Anahtar gerektirmez. Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın.Sadece Türkiye'ye özel! Bu sulu ve lezzetli küreden bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca %15 ihtimalle kostümü işleme bedeline denk miktarda ilave turuncu öz çıkabilir. Cevher ve ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.LoL deneyimine biraz heyecan katmak ister misin? Bu kapsül, sahip olmadığın 3150 MÖ değerinde bir şampiyonu ücretsiz olarak sana sunuyor.Bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Arcade Büyük Ödülü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Üç hatıra kostüm kristali (bir tanesinin 975 veya üzeri değerde kostüm kristali olması garanti) ve 1520 Turuncu Öz içerir. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir. Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca KOD ADI 2019 Büyük Ödülü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Aynı değerde üç kostüm kristali (%30 ihtimalle 750 RP'lik kostüm kristali seti, %30 ihtimalle 975 RP'lik kostüm kristali seti, %30 ihtimalle 1350 RP'lik kostüm kristali seti ve %10 ihtimalle 1820 RP'lik kostüm kristali seti) ve 1050 Turuncu Öz içerir. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Bir rasgele kostüm kristali, bir kalıcı efsanevi kostüm ve bir özel penguş ifadesi içerir. Anahtar gerektirmez. Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın.Red Bull kanatlandırır... ve bir rasgele kalıcı kostüm kazandırır! Ne kazandığını öğrenmek için kapsülü aç. Player One olmayı başarabilecek misin? #KanatlandırırÜç adet rasgele 975 RP ve üstü değerinde kostüm kristali içerir. Ayrıca Yıldız Muhafızı 2019 Büyük Ödülü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve bu ganimetlerin çıkması için 3 şans bulunur. İki rasgele 975 RP ve üstü değerinde kostüm kristali ve bir sürpriz senin olsun (%50 ihtimalle 1520 Turuncu Öz, %40 ihtimalle 1350 RP ve üstü değerinde kostüm kristali ve %10 ihtimalle 1350 RP değerinde kalıcı kostüm). İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Acaba hangi minik efsane?Bir Gölge Adalar Hortlakçığı içerirBir Demacia'lı Gümüşkanat içerirBir Magma Hiddetboynuz içerirBir Yumuşakburun Dalarkazar içerirBir Gözcü Rün Ruhu içerirBir Penguş Tüyşövalyesi içerirNadide YumurtaBir Mücevherli Koruyucu içerirBir Yeşim Genişyüzgeç içerirBir Ay Işığı Sakinkuyruk içerirDango içerirFuwa içerirShisa içerirYeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1., 2. veya 3. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Ossia içerirQiQi içerirMelisma içerirMekacik içerirPırpırkanat içerirKayacık içerirYeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1., 2., 3. veya 4. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Karamar içerirKozminik içerirYıldızçene içerirAcaba hangi minik efsane? Bu yumurtadan 1-6. Seri'ye ait efsanevi bir minik efsane çeşidi çıkar.Sakura Tüyşövalyesi içerirPop Kraliçesi Melisma içerirPeri Sakinkuyruk içerirAslan Yürekli Hiddetboynuz içerirHavalı QiQi içerirKahraman Shisa içerirSevdalı Fuwa içerirAçan Gül Genişyüzgeç içerirZehirli Hortlakçık içerirZencefil Dango içerirÖtücü Tüyşövalyesi içerirGölgetaşlı Koruyucu içerirSolist Ossia içerirSis Yemişi Sakinkuyruk içerirKar Yemişi Gümüşkanat içerirKara Sis Rün Ruhu içerirYeni minik efsanene merhaba de! Bu yumurtadan 1., 2., 3., 4. veya 5. Seri'ye ait bir minik efsane çeşidi çıkar. Her bir yumurta yeni bir çeşit sunar veya sahip olduğun bir çeşide seviye atlatır. Ta ki tüm çeşitleri toplayana kadar! Minik efsaneler sadece TFT ve ARAM'da kullanılabilir.Tatlısu Dalarkazarı içerirŞafak Işığı Gümüşkanat içerirHavalı Melisma içerirAteşdoğan Hortlakçığı içerirSon Dilek Fuwa içerirBaharatlı Tüyşövalyesi içerirGündamlası Shisa içerirVahşi Koruyucu içerirDalgakıran Genişyüzgeç içerirPop Kraliçesi Ossia içerirZehirli Dalarkazar içerirKaranlık Fuwa içerirRitimci Melisma içerirLimoncuk Dango içerirAğaç Kabuğu Hiddetboynuz içerirYabani Sakinkuyruk içerirRasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca 2019 Şampiyona Büyük Ödülü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bu değerlerde birer kostüm kristali içerir: 520, 750, 975, 1350, 1820. Ayrıca %1 ihtimalle ihtişamlı kostüm çıkabilir.520, 750, 975 ve 1350 RP değerlerinin her birinden birer tane olmak üzere 4 rasgele kostüm kristali içerir.10. Yıl Sihirdar Simgesi, İfadesi ve Totemi'ni içerir.Rasgele 1 Kalıcı Efsanevi Kostüm içerir.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca True Damage Büyük Ödülü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir rasgele 975 RP veya altı değerinde kalıcı kostüm ve bir rasgele 1350 RP veya üstü değerinde kalıcı kostüm senin olsun. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Sett'i etkileyerek kazanıldı. 14 Ocak 2020 saat 22.00'da açılabilir.1 rasgele kalıcı kostüm içerirRasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Gece ve Şafak 2019 Büyük Ödülü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Büyük ödülün düşme oranı, önceki etkinliklere kıyasla %4'ten %8'e çıkarıldı. Büyük ödülün değeri azaldı.975 veya üzeri değerde bir kostüm kristali için aç. Büyük ödülün düşme oranı, önceki etkinliklere kıyasla %4'ten %8'e çıkarıldı. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır. Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Meka Krallıkları Özel Şansı, Meka Krallıkları Büyük Ödülü, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.1350 veya üzeri değerde bir kostüm kristali için aç. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Bir adet 975 veya altı değerde ve iki adet 1350 veya üzeri değerde kostüm kristali için aç. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Rasgele bir Clash Takım Logosu içerir.Bir destansı kostüm kristali ve fazladan iki rasgele kostüm kristali garanti. Ayrıca 1600 Turuncu Öz, 1 Cevher veya 1 kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır ve her bir eşya türünün çıkması için 3 şans bulunur.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Galaksiler 2020 Tut-Çek Çantası, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Demacia ve Freljord bölgelerine ait bir şampiş simgesi için aç.Noxus bölgesine ait bir şampiş simgesi için aç.Ionia bölgesine ait bir şampiş simgesi için aç.Bilgewater bölgesine ait bir şampiş simgesi için aç.Piltover ve Zaun bölgelerine ait bir şampiş simgesi için aç.Bandle Şehri bölgesine ait bir şampiş simgesi için aç.Runeterra bölgesine ait bir şampiş simgesi için aç.Rasgele bir kostüm kristali çıkması garanti. Ayrıca Pulsefire 2020 Tut-Çek Çantası, Cevher veya kalıcı ihtişamlı kostüm çıkabilir. Cevher ve kalıcı ihtişamlı kostüm çıkma ihtimali 1,5 ile çarpılır.Aynı değerde üç rasgele kostüm kristali (%30 ihtimalle 750 RP'lik kostüm kristali seti, %30 ihtimalle 975 RP'lik kostüm kristali seti, %30 ihtimalle 1350 RP'lik kostüm kristali seti ve %10 ihtimalle 1820 RP'lik kostüm kristali seti) ve 1050 Turuncu Öz içerir. İhtişamlı ve sınırlı kostümler dahil değildir.Destansı veya daha nadir bir kostüm kristali çıkması garanti.Rasgele bir Bilgewater kostüm kristali çıkarır.Kostüm KristaliKostüm Kristali + İlave Kostüm KristaliKostüm Kristali + İlave Turuncu ÖzRasgele Kostüm Kristali3 Rasgele Kostüm Kristali1. Seri Minik Efsaneler içerir2. Seri Minik Efsaneler içerirNadide Yumurta E3. Seri Minik Efsaneler içerir4. Seri Minik Efsaneler içerir5. Seri Minik Efsaneler içerir''Uzaktan Gelen Arkadaşlar'' minik efsanelerini içerir''Kozmik Yoldaş'' minik efsanelerini içerirTüm Sakinkuyrukları içerirDango veya Dango'nun biçimlerinden birini içerir.Fuwa veya Fuwa'nın biçimlerinden birini içerir.Shisa veya Shisa'nın biçimlerinden birini içerir.Ossia veya Ossia'nın biçimlerinden birini içerir.QiQi veya QiQi'nin biçimlerinden birini içerir.Melisma veya Melisma'nın biçimlerinden birini içerir.Mekacik veya Mekacik'in türlü biçimlerinden birini içerir.Pırpırkanat veya Pırpırkanat'ın türlü biçimlerinden birini içerir.Kayacık veya Kayacık'ın türlü biçimlerinden birini içerir.Tüm Gümüşkanatları içerirDemacia'lı Gümüşkanat YumurtasıKaramar veya Karamar'ın türlü biçimlerinden birini içerir.Kozminik veya Kozminik'in türlü biçimlerinden birini içerir.Yıldızçene veya Yıldızçene'nin türlü biçimlerinden birini içerir.Tüm Hiddetboynuzları içerirMagma Hiddetboynuz YumurtasıTüm Dalarkazarları içerirYumuşakburun Dalarkazar YumurtasıTüm Tüyşövalyelerini içerirTüm Hortlakçıkları içerirTüm Rün Ruhlarını içerirTüm Koruyucuları içerirTüm Genişyüzgeçleri içerir520 ve 750 Kostüm Kristalleri975+ Kostüm Kristalleri1350 RP Kostüm Kristali1820 RP Kostüm Kristali520 RP Kostüm Kristali750 RP Kostüm Kristali975 RP Kostüm KristaliBelli bir kostüm temasına dahil olan kostüm kristalleri açarCevher KostümüHextech Annie, Dehşet Yıldızı Darius ve Ruhsömüren Vayne gibi ganimete özel içerikler içerir.Usta İşi SandıkEspor Kostüm KristaliDestansı Kostüm KristaliBilgewater Kostüm KristaliRasgele bir Kalıcı Efsanevi Kostüm çıkarır.5 Bölge Kostümü KristaliÜst Kostüm KristaliOrmancı Kostüm KristaliOrta Kostüm KristaliNişancı Kostüm KristaliDestek Kostüm KristaliYeni Oyuncu Paketi Kalıcı KostümüRasgele Kalıcı TotemŞampiyon ÇantasıUzay Serüveni Katılım Sandığı Kostüm KristalleriKostüm Kristali + Turuncu Öz İle Geliştirme KarşılığıÜrkünç Üst Küresi İçeriğiÜrkünç Ormancı Küresi İçeriğiÜrkünç Orta Küresi İçeriğiÜrkünç Nişancı Küresi İçeriğiÜrkünç Destek Küresi İçeriğiEfsanevi Kostüm KristaliRasgele Destansı Kostüm KristaliRasgele Gizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi Çıkar2019 Ay Festivali Sembolü2019 Kırmızı Zarf İlave İçerikGizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi ÇıkarRasgele 975+ Kostüm KristaliRasgele Kalıcı Espor KostümüRasgele 1350 veya üstü kalıcı kostümRasgele 975 veya altı kalıcı kostüm3150 MÖ Şampiyon Kapsülü1 Rasgele Kalıcı KostümRasgele Şans - (%50 ihtimalle 1520 Turuncu Öz, %40 ihtimalle 1350 RP ve üstü değerinde kostüm kristali ve %10 ihtimalle 1350 RP değerinde kalıcı kostüm)Nadide Yumurta DRasgele 1-3. Seri minik efsane çeşidiRasgele 1-4. Seri minik efsane çeşidiRasgele 1-5. Seri minik efsane çeşidi1 rasgele Demacia ve Freljord şampişi simgesi1 rasgele Noxus şampişi simgesi1 rasgele Ionia şampişi simgesi1 rasgele Bilgewater şampişi simgesi1 rasgele Piltover ve Zaun şampişi simgesi1 rasgele Bandle Şehri şampişi simgesi1 rasgele Runeterra şampişi simgesiRasgele SakinkuyrukAy Işığı Sakinkuyruk YumurtasıRasgele Dango ÇeşidiDango YumurtasıRasgele Fuwa ÇeşidiFuwa YumurtasıRasgele Shisa ÇeşidiShisa YumurtasıRasgele Ossia ÇeşidiOssia YumurtasıRasgele QiQi ÇeşidiQiQi YumurtasıRasgele Melisma ÇeşidiMelisma YumurtasıRasgele Mekacik ÇeşidiMekacik YumurtasıRasgele Pırpırkanat ÇeşidiPırpırkanat YumurtasıRasgele Kayacık ÇeşidiKayacık YumurtasıRasgele GümüşkanatRasgele Karamar ÇeşidiKaramar YumurtasıRasgele Kozminik ÇeşidiKozminik Yumurtasıloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Rasgele Yıldızçene ÇeşidiYıldızçene YumurtasıRasgele HiddetboynuzRasgele DalarkazarRasgele TüyşövalyesiPenguş Tüyşövalyesi YumurtasıRasgele HortlakçıkGölge Adalar Hortlakçığı YumurtasıRasgele Rün RuhuGözcü Rün Ruhu YumurtasıRasgele KoruyucuMücevherli Koruyucu YumurtasıRasgele GenişyüzgeçYeşim Genişyüzgeç YumurtasıTesting LA-1241 Loot Table DescriptionÖzel ganimet içeriklerini işlemek için kullanılır. KOD ADI Sembolleri, 9 Ocak 2018 saat 10.59'da çantandan silinecek.Efsanevi Mücadele görevleri tamamlandığında kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. Semboller XXXXXX 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek.Kamp RozetiEfsanevi Mücadele görevlerini tamamlayarak veya Efsanevi Mücadele içerikleri alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 31 Temmuz 2018 saat 09.59'da kaybolur.Uzay Serüveni görevlerini tamamlayarak veya Uzay Serüveni içerikleri alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 23 Ekim 2018 saat 09.59'da kaybolur.Festival Çantası, Efsanevi Mücadele Çantası, Yengeç Çantası, Şampiyon Çantası veya Minik Kuş Çantası işlemek için kullanılabilir. 2018 Dünya Şampiyonası görevlerini tamamlayarak veya etkinlik içeriklerini alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 4 Aralık 2018 saat 09.59'da kaybolur.2018 Kartopu Savaşı görevlerini tamamlayarak veya etkinlik içeriklerini alarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur.2018 Kartopu Savaşı görevlerini tamamlayarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur.Usta İşi Sandık paketlerini veya özel etkinlik içeriklerini alarak edinildi. Özel 2019 Prestij Serisi kostümleri veya diğer içerikleri işlemek için kullanılabilir. 4 Şubat 2020 saat 00.00'da kaybolur.2019 Ay Festivali görevlerini tamamlayarak kazanılır. Etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 19 Mart 2019 saat 09.59'da kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanılır. Özel Mücadele 2019 içeriklerini işlemek için kullanılır. Semboller 3 Haziran 2019 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 6 Haziran 2019 saat 09.59'a kadar alınabilir ve 18 Haziran 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanılır. Özel Arcade 2019 içeriklerini işlemek için kullanılır. Semboller 30 Temmuz 2019 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 1 Ağustos 2019 saat 09.59'a kadar alınabilir ve 14 Ağustos 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolur. Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanıldı. Özel KOD ADI 2019 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 3 Eylül 2019 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 6 Eylül 2019 saat 09.59'a kadar alınabilir ve 19 Eylül 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolur.5. takdir seviyesine ulaşılarak kazanıldı. Takdire özel ödüller işlemek için kullanılır. Semboller sezon başına bir kez kazanılır ve çantadan silinmez.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanıldı. Özel 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 19 Kasım 2019 saat 22.00'a kadar kazanılabilir, 25 Kasım 2019 saat 22.00'a kadar alınabilir ve 25 Kasım 2019 saat 22.00'da çantadan kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanıldı. Özel Gece ve Şafak 2019 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 14 Ocak 2020 saat 00.00'a kadar kazanılabilir, 28 Ocak 2020 saat 00.00'a kadar alınabilir ve 28 Ocak 2020 saat 02.00'da çantadan kaybolur. Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak kazanıldı. Özel Meka Krallıkları etkinliği içeriklerini işlemek için kullanılabilir. Semboller 18 Şubat 2020 saat 23.59'a kadar kazanılabilir, 2 Mart 2020 saat 22.00'a kadar alınabilir ve 2 Mart 2020 saat 23.59'da çantadan kaybolur. Usta İşi Sandık paketlerini veya özel etkinlik içeriklerini alarak edinildi. Özel 2020 Prestij Serisi kostümleri veya diğer içerikleri işlemek için kullanılabilir. 28 Ocak 2021 saat 23.59'da kaybolur.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Galaksiler 2020 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir.Etkinlik içeriklerini alarak veya etkinlik görevlerini tamamlayarak edinildi. Özel Pulsefire 2020 etkinliği içerikleri işlemek için kullanılabilir. Semboller 16 Haziran 2020 saat 09.59'a kadar kazanılabilir, 30 Haziran 2020 saat 21.00'a kadar alınabilir ve 30 Haziran 2020 saat 23.00'da çantadan kaybolur.Veigar Kristali SimgesiHeimerdinger Dişlisi SimgesiGaranti kostüm kristalini kap. Bu küre ilave ganimet de düşürebilir; tutarsa senindir, hepsi senin meziyetindendir.Gizemli Hextech İfadesiKOD ADI Şampiyon KüresiKOD ADI Kostüm KristaliKOD ADI KapsülüKOD ADI SembolüFestival Küresiİlave Festival KüresiFestival Tut-Çek ÇantasıFestival Kostüm KristaliAltın SikkeFestival SembolüTest Sandığı 221Minik Kuş KapsülüMSI 2018 KapsülüLanetli KapsülKanlırıhtım MadalyonuAltın KrakenKurt KüresiAslan KüresiEfsanevi Mücadele ÇantasıRasgele Şampiyon KristaliRasgele Totem Görünümü KristaliÜst KüresiOrmancı KüresiOrta KüresiNişancı KüresiDestek KüresiYengeç ÇantasıYeni Oyuncu Paketi SandığıRasgele Kalıcı Totem GörünümüUzay Serüveni KüresiUzay Serüveni Katılım Sandığı2018 Şampiyona KüresiÜrkünç Üst KüresiÜrkünç Ormancı KüresiÜrkünç Orta KüresiÜrkünç Nişancı KüresiÜrkünç Destek KüresiK/DA KüresiK/DA Çantası1 Mavi Öz10 Mavi Öz50 Mavi ÖzSihirdar Tacı Kapsülü2018 Kartopu KapsülüHediyeli ÇorapKanlı Ay Kapsülü100 Mavi Öz2019 Festival Tut-Çek Çantası2019 Ay Festivali Küresi2019 Kırmızı ZarfTüylü KapsülSihirdar Tacı PaketiMSI 2019 KüresiTest KapsülüSavaş Akademisi 2019 KüresiSavaş Akademisi Tut-Çek ÇantasıTwitch Prime Vadi Ödülü: 1. AyTwitch Prime Vadi Ödülü: 2. AyKesmece Karpuz KüresiArcade 2019 KüresiArcade Büyük ÖdülüTwitch Prime Vadi Ödülü: 3. AyKOD ADI 2019 KüresiKOD ADI 2019 Büyük ÖdülüTwitch Prime Vadi Ödülü: 4. AyRed Bull KapsülüYıldız Muhafızı 2019 KapsülüYıldız Muhafızı 2019 Büyük Ödülü1. Seri Nadide Minik Efsane Yumurtası2. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıNadide Minik Efsane Yumurtası3. Seri Nadide Minik Efsane Yumurtası4. Seri Minik Efsane Yıldız Muhafızı Yumurtası1-3. Seri Nadide Minik Efsane Yumurtası5. Seri Minik Efsane True Damage YumurtasıUzaktan Gelen Arkadaşlar Yumurtası1-4. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıKozmik Yoldaş Yumurtası1-6. Seri Efsanevi Minik Efsane YumurtasıSakura Tüyşövalyesi YumurtasıPop Kraliçesi Melisma YumurtasıPeri Sakinkuyruk YumurtasıAslan Yürekli Hiddetboynuz YumurtasıHavalı QiQi YumurtasıKahraman Shisa YumurtasıSevdalı Fuwa YumurtasıAçan Gül Genişyüzgeç YumurtasıZehirli Hortlakçık YumurtasıZencefil Dango YumurtasıÖtücü Tüyşövalyesi YumurtasıGölgetaşlı Koruyucu YumurtasıSolist Ossia YumurtasıSis Yemişi Sakinkuyruk YumurtasıKar Yemişi Gümüşkanat YumurtasıKara Sis Rün Ruhu Yumurtası1-5. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıTatlısu Dalarkazarı YumurtasıŞafak Işığı Gümüşkanat YumurtasıHavalı Melisma YumurtasıAteşdoğan Hortlakçığı YumurtasıSon Dilek Fuwa YumurtasıBaharatlı Tüyşövalyesi YumurtasıGündamlası Shisa YumurtasıVahşi Koruyucu YumurtasıDalgakıran Genişyüzgeç YumurtasıPop Kraliçesi Ossia YumurtasıZehirli Dalarkazar YumurtasıKaranlık Fuwa YumurtasıRitimci Melisma YumurtasıLimoncuk Dango YumurtasıAğaç Kabuğu Hiddetboynuz YumurtasıYabani Sakinkuyruk Yumurtası2019 Şampiyona Küresi2019 Şampiyona Büyük Ödülü10. Yıl Vanilya Küresi10. Yıl Çikolata KüresiRasgele Efsanevi KostümTrue Damage KüresiTrue Damage Büyük ÖdülüSett'in Çağrı KartıRasgele KostümGece ve Şafak 2019 KüresiGece ve Şafak 2019 Büyük ÖdülüMeka Krallıkları KüresiMeka Krallıkları Özel ŞansıMeka Krallıkları Büyük ÖdülüClash Logo KüresiKanlı Ay 2020 KapsülüGalaksiler 2020 KüresiGalaksiler 2020 Tut-Çek ÇantasıDemacia ve Freljord Gizemli Mini Simge KutusuNoxus Gizemli Mini Simge KutusuIonia Gizemli Mini Simge KutusuBilgewater Gizemli Mini Simge KutusuPiltover ve Zaun Gizemli Mini Simge KutusuBandle Şehri Gizemli Mini Simge KutusuRuneterra Gizemli Mini Simge KutusuPulsefire 2020 KüresiPulsefire 2020 Tut-Çek ÇantasıLCK World Cone Küresi1. Seri Ebedi KapsülüKostüm Tut-Çek Çantası1350 RP Espor Kostüm KristaliKalıcı Efsanevi KostümTesting LA-1241 Loot Table NameAltın Festival SembolüEfsanevi Mücadele SembolüUzay Serüveni SembolüUzay Serüveni Cevheri2018 Şampiyona SembolüKartopu SembolüMerkez SembolüPrestij Puanı (2019)Mücadele 2019 SembolüArcade 2019 SembolüKOD ADI 2019 SembolüTakdir 5 Sembolü2019 Şampiyona SembolüGece ve Şafak 2019 SembolüMeka Krallıkları SembolüPrestij Puanı (2020)Galaksiler 2020 SembolüPulsefire 2020 SembolüYüce Kral Garen SimgesiYüce Kral Darius SimgesiKüçük Aslan SimgesiŞampiyona KüresiŞampiyona Küresi AçKanlı Ay Kapsülü AçSihirdar Tacı Tut-Çek Çantası Aç Gümüşkanat YumurtasıNadide Yumurta Açık BNadide Yumurta'ya dönüştürAnahtar ParçacığıGizemli Şampiyon KristaliKüçük Kurt SimgesiYüce Kral Garen Çerçevesi + SimgesiYüce Kral Darius Çerçevesi + SimgesiAy Festivali Sembollerini kullanarak Havai Fişek Vayne Prestij Serisi'ni işleAy Festivali Sembollerini kullanarak Ay Festivali Küresi işle100 Prestij Puanı + SimgeKOD ADI: Irelia Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Jinx Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Warwick Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Akali Simgesi + ÇerçevesiKOD ADI: Pyke Simgesi + ÇerçevesiKendini Kolla İfadesiSesini Çıkarma İfadesiDan! İfadesiKOD ADI: Hesaplaşma Totem Görünümü1000 Mavi ÖzAnahtar3 AnahtarKOD ADI: Warwick (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Akali (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Jinx (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Fiora (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Lucian (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Zed (Hesaplaşma Rengi) + SimgeKOD ADI: Pyke (Hesaplaşma Rengi) + SimgeOrta Çağlı Twitch (Safir Rengi) + SimgeVahşi Batılı Hecarim (Göçebe Rengi) + SimgeTatlı Düşkünü Rengi (Şeker Krizi Zilean) + SimgesiŞeker Krizi Evelynn Simgesi + ÇerçevesiŞafağın Mızrağı Nidalee Simgesi + ÇerçevesiAltın Rengi (Savaş Ustası Garen) + Simge5. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıUsta İşi Sandık ve AnahtarÖzel Hextech Alistar KostümüÖzel Hextech Poppy KostümüÖzel Hextech Jarvan IV KostümüHareketli Bay Penguş İfadesiKalıcı hale getirFestival Küresi AçFestival Tut-Çek Çantası AçFestival Kostüm Kristali AçRasgele Totem Görünümü Kristali AçÜst Küresi AçOrmancı Küresi AçOrta Küresi AçNişancı Küresi AçDestek Küresi AçYengeç Çantası AçYeni Oyuncu Paketi Sandığı AçRasgele Kalıcı Totem Görünümü AçUzay Serüveni Küresi AçŞampiyon Çantası AçUzay Serüveni Katılım Sandığı AçÜrkünç Üst Küresi AçÜrkünç Ormancı Küresi AçÜrkünç Orta Küresi AçÜrkünç Nişancı Küresi AçÜrkünç Destek Küresi AçK/DA Küresi AçK/DA Çantası AçSihirdar Tacı Kapsülü Aç2018 Kartopu Kapsülü AçHediyeli Çorap Aç100 Mavi Öz AçRasgele Kostüm Kristali Aç2019 Festival Tut-Çek Çantası Aç2019 Ay Festivali Küresi AçGizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi Aç 2019 Kırmızı Zarf AçGizemli Ay Festivali Altın Rengi + Simgesi AçGanimet Açıklaması İçin Test KapsülüTwitch Prime Nadide YumurtasıNadide Yumurta AçıkKalıcı İfade ile Sahip Olunmayan Kalıcı İfade oluşturAltın Sikke işleyerek Ay İfriti Caitlyn Renk Simgesi oluştururGuqin Sona Altın Rengi ve Altın Sona Simgesi işlerEjderkanat Corki Altın Rengi ve Altın Corki Simgesi işlerSavaş Ustası Katarina Altın Rengi ve Altın Katarina Simgesi işlerEjderkılıç Riven Altın Rengi ve Altın Riven Simgesi işlerSavaş Ustası Garen Altın Rengi ve Altın Garen işlerAltın Sikke işleyerek Festival Küresi oluştururRasgele bir Festival kostüm kristali içerir. Ay Hanımı Lux, Ay Muhafızı Nasus veya Ay Muhafızı Warwick dahil değil.Ay Muhafızı Nasus için özel yükleme ekranı çerçevesi verirAy Muhafızı Warwick için özel yükleme ekranı çerçevesi verirAy Hanımı Lux için özel yükleme ekranı çerçevesi verirKüçük Aslan Simgesi + İlahi Aslan SimgesiKüçük Kurt Simgesi + Yalnız Kurt SimgesiYüce Kral Garen Çerçevesi + Yüce Kral Garen Simgesi + Aslanların Tacı SimgesiYüce Kral Darius Çerçevesi + Yüce Kral Darius Simgesi + Kurtların Tacı SimgesiUzay Serüveni Sona Simgesi + ÇerçevesiHextech AnahtarıUzay Serüveni Malphite Simgesi + ÇerçevesiUzay Serüveni Jinx Simgesi + ÇerçevesiUzay Serüveni Yasuo Simgesi + ÇerçevesiCan Boncuk SimgesiOdak Boncuk SimgesiHextech SandığıŞampiyonlar Şampiyonu Riven 2016 (Altın Rengi)Şampiyonlar Şampiyonu Kalista Çerçevesi + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Zed Çerçevesi + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Çerçevesi + SimgesiAltın Şampiyona 2018 İfadesiAltın Şampiyona Kartı SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Thresh (Altın Rengi)Cadı Janna Altın Rengi + SimgesiŞeker Hırsızı Ekko Altın Rengi + SimgesiKont Kledula Altın Rengi + SimgesiCadı Janna Çerçevesi + SimgesiŞeker Hırsızı Ekko Çerçevesi + SimgesiKont Kledula Çerçevesi + SimgesiMezar Taşı İfadesiMırnav SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Shyvana (Altın Rengi)Benden Bu Kadar İfadesiAltın K/DA SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Kalista (Altın Rengi)Şampiyonlar Şampiyonu Zed (Altın Rengi)Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix (Altın Rengi)Şampiyonlar Şampiyonu Riven Çerçevesi + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Thresh Çerçevesi + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Shyvana Çerçevesi + SimgesiKar Fırtınası Sivir Altın Rengi + SimgesiKartopu Savaşı Bard Altın Rengi + SimgesiDraven Çöreği İfadesiBraum Çöreği İfadesiPoro Gezintisi İfadesiKristal Geyik SimgesiHextech Anahtar Parçacığı Buz Prensi Mundo Çerçevesi + SimgesiBuz Kralı Twitch Çerçevesi + SimgesiKış Mucizesi Soraka Çerçevesi + SimgesiKış Mucizesi Neeko Çerçevesi + SimgesiKardan Adam Yi Çerçevesi + SimgesiBuzbıçaklı Irelia Altın Rengi + SimgesiKartopu Savaşı Graves Altın Rengi + SimgesiKartopu Savaşı Malzahar Altın Rengi + SimgesiYalnızca Merkez Baskını'na Özel Dönüş EfektleriYalnızca Merkez Baskını İçin BitiriciMerkez Baskını ve ARAM İçin Poro DostKarşı Konulamaz! İfadesiPrestij 2019 Simgesi30 Turuncu ÖzEjderkanat Corki İçin Altın Renk + SimgeEjderkılıç Riven İçin Altın Renk + SimgeSavaş Ustası Garen İçin Altın Renk + SimgeAy İfriti Sylas İçin Çerçeve + SimgeHavai Fişek Vayne İçin Çerçeve + SimgeHavai Fişek Sejuani İçin Çerçeve + SimgeHazinedar Tahm Kench İçin Çerçeve + SimgePek Leziz İfadesiSavaş Ustası Xin Zhao İçin Altın Renk + SimgeSavaş Ustası Jarvan IV İçin Altın Renk + SimgeAy Muhafızı Warwick İçin Altın Renk + SimgeSavaş Ustası Katarina İçin Altın Renk + SimgeAy İfriti Caitlyn İçin Altın Renk + SimgeGuqin Sona İçin Altın Renk + SimgeSaygı Duydum İfadesiAman Ne Güzel İfadesiEtkileyici! İfadesiSavaş Akademisi Jayce Resmi Rengi + SimgesiYenilmez Alistar İçin Altın Renk + SimgeSavaş Profesörü Graves Resmi Rengi + SimgesiSavaş Akademisi Katarina Resmi Rengi + SimgesiAkademi Müdiresi Yuumi Resmi Rengi + SimgesiSavaş Akademisi Jayce Simgesi + ÇerçevesiSavaş Profesörü Graves Simgesi + ÇerçevesiSavaş Akademisi Katarina Simgesi + ÇerçevesiAkademi Müdiresi Yuumi Simgesi + ÇerçevesiSavaş Akademisi Lux Simgesi + ÇerçevesiSavaş Akademisi Ezreal Simgesi + ÇerçevesiYenilmez Varus İçin Altın Renk + Simge Şapşik İfadesiHepsi Senin İçin İfadesiSavaş Akademisi SimgesiMücadele SimgesiYenilmez Karma İçin Altın Renk + Simge Gözüpek Nidalee İçin Altın Renk + Simge Gözüpek Ahri İçin Altın Renk + Simge Yenilmez Alistar Simgesi + ÇerçevesiGözüpek Ahri Simgesi + ÇerçevesiGözüpek Nidalee Simgesi + ÇerçevesiJeton Düşmanı Yasuo Simgesi + ÇerçevesiJeton Düşmanı Qiyana Simgesi + ÇerçevesiArcade Caitlyn Simgesi + ÇerçevesiHareketli K.O. İfadesiOyun Bitti İfadesiArcade 2019 Totem GörünümüBozuk Arcade Poro SimgesiPiksel Arcade Poro SimgesiDemacia Vice Garen (Kara Neon Rengi) + SimgeDemacia Vice Lucian (Kara Neon Rengi) + SimgeDemacia Vice Garen Simgesi + ÇerçevesiDemacia Vice Lucian Simgesi + ÇerçevesiBir Düşün İfadesiAra Beni! İfadesiDemacia Vice Totem GörünümüArcade Miss Fortune (K.O. Rengi) + SimgeEfsanevi Tokalaşma SimgesiDemacia Vice Neon Güneş Simgesi1 AnahtarArcade Sona (K.O. Rengi) + SimgeArcade Riven (K.O. Rengi) + SimgeArcade Kai'Sa (K.O. Rengi) + SimgesiJeton Düşmanı Yasuo (K.O. Rengi) + SimgeJeton Düşmanı Qiyana (K.O. Rengi) + SimgeArcade Kai'Sa Simgesi + ÇerçevesiBoz Warwick (Safir Rengi) + SimgeBoz Warwick Kostümü + ŞampiyonOrta Çağlı Twitch Kostümü + ŞampiyonCesur Kılıç Riven Simgesi + ÇerçevesiHaşmetli İmparatoriçe Morgana Simgesi + ÇerçevesiGüldürme Beni İfadesiUWU İfadesiYücelik Yolu 2019 SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ryze (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ryze Simgesi + ÇerçevesiŞampiyonlar Şampiyonu Thresh (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ashe (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Zed (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Shyvana (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Kalista (Altın Rengi) + SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Riven 2016 (Altın Rengi) + Simgesi2019 Dünya Şampiyonası İfadesi2019 Dünya Şampiyonası Etkinliği Simgesi1 Anahtar Parçacığı1 Rasgele Şampiyon KristaliVahşi Batılı Ashe (Göçebe Rengi) + SimgeVahşi Batılı Darius (Göçebe Rengi) + SimgeVahşi Batılı Hecarim Simgesi + ÇerçevesiVahşi Batılı Ashe Simgesi + ÇerçevesiVahşi Batılı Darius Simgesi + ÇerçevesiHareketli Cipsimi Aldım İzliyorum İfadesiNe Oluyor Yahu? İfadesiVahşi Batılı 2019 SimgesiTrue Damage Yasuo (Doğaçlama Rengi) + SimgesiTrue Damage Akali (Doğaçlama Rengi) + SimgesiTrue Damage Ekko (Doğaçlama Rengi) + SimgesiTrue Damage Senna (Doğaçlama Rengi) + SimgesiTrue Damage Yasuo Simgesi + ÇerçevesiTrue Damage Akali Simgesi + ÇerçevesiTrue Damage Ekko Simgesi + ÇerçevesiTrue Damage Qiyana Simgesi + ÇerçevesiTrue Damage Senna Simgesi + ÇerçevesiÇocuk Oyuncağı! İfadesiHareketli Bu Mu Yani! İfadesiTrue Damage SimgesiHaşmetli İmparatoriçe Morgana (Kutsal Turna Rengi) + SimgesiMuhteşem Asa Nami (Kutsal Turna Rengi) + SimgesiMuhteşem Asa Nami Simgesi + ÇerçevesiGecenin Yumruğu Lee Sin Simgesi + ÇerçevesiGecenin Silahı Aphelios Simgesi + ÇerçevesiGizemli İfadeTatlı Düşkünü Rengi (Şeker Krizi Evelynn) + SimgesiTatlı Düşkünü Rengi (Şeker Krizi Ziggs) + SimgesiTatlı Düşkünü Rengi (Şeker Krizi Braum) + SimgesiŞeker Krizi Ziggs Simgesi + ÇerçevesiKusursuz Rengi (Şafağın Mızrağı Nidalee) + SimgesiŞeker Krizi Zilean Simgesi + ÇerçevesiŞeker Krizi Braum Simgesi + ÇerçevesiSürgün Rengi (Gecenin Dişleri Vladimir) + SimgesiSürgün Rengi (Gecenin Silahı Aphelios) + SimgesiKusursuz Rengi (Şafağın Kılıcı Riven) + SimgesiSürgün Rengi (Gecenin Kılıcı Yasuo) + SimgesiGecenin Dişleri Vladimir Simgesi + ÇerçevesiMeka Krallıkları Garen Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveAltın Rengi (Savaş Ustası Katarina) + SimgeAltın Rengi (Ay İfriti Caitlyn) + SimgeAltın Rengi (Guqin Sona) + SimgeAltın Rengi (Ejderkanat Corki) + SimgeAltın Rengi (Ejderkılıç Riven) + SimgeMeka Krallıkları Jax Simgesi + ÇerçevesiMeka Krallıkları Leona Simgesi + ÇerçevesiMeka Krallıkları Sett Simgesi + ÇerçevesiMeka Krallıkları Draven Simgesi + ÇerçevesiMeka Krallıkları Garen Simgesi + Çerçevesi4. Seri Nadide Minik Efsane YumurtasıBarış Gücü Rengi (Meka Krallıkları Sett) + SimgeBarış Gücü Rengi (Meka Krallıkları Leona) + SimgeBarış Gücü Rengi (Meka Krallıkları Draven) + SimgeBarış Gücü Rengi (Meka Krallıkları Jax) + SimgeAltın Rengi (Savaş Ustası Xin Zhao) + SimgeAltın Rengi (Savaş Ustası Jarvan IV) + SimgeAltın Rengi (Ay Muhafızı Warwick) + SimgeSenna Prestij Serisi Kostüm - 2020'de GeliyorTrue Damage Senna Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveZyra Prestij Serisi Kostüm - 2020'de GeliyorZoe Prestij Serisi Kostüm - 2020'de GeliyorCadılar Meclisi Zyra Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveSonsuz Karanlık Malphite Prestij Serisi + Simge ve ÇerçeveSonsuz Karanlık Mordekaiser Simgesi + ÇerçevesiSonsuz Karanlık Xerath Simgesi + Çerçevesi100 Prestij Puanı (2020) + SimgeAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Thresh) + SimgesiAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Jarvan IV) + SimgesiAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Orianna) + SimgesiAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Varus) + SimgesiAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Mordekaiser) + SimgesiAntimadde Rengi (Sonsuz Karanlık Xerath) + SimgesiSonsuz Karanlık Malphite Simgesi + ÇerçevesiPulsefire Lucian Prestij Serisi + Simge ve ÇerçevePulsefire Lucian Simgesi + ÇerçevesiPulsefire Ekko Simgesi + ÇerçevesiPulsefire Fiora Simgesi + ÇerçevesiPulsefire Pantheon Simgesi + ÇerçevesiZaman Bükücü Rengi (Astronot Gnar) + Simgesi - Yakında GeliyorZaman Bükücü Rengi (Astronot Poppy) + Simgesi - Yakında GeliyorZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Caitlyn) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Astronot Bard) + Simgesi - Yakında GeliyorZaman Bükücü Rengi (Astronot Teemo) + Simgesi - Yakında GeliyorZaman Bükücü Rengi (Astronautilus) + Simgesi - Yakında GeliyorAstronot Gnar Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorAstronot Poppy Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorAstronot Bard Simgesi + Çerçevesi - Yakında GeliyorZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Riven) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Twisted Fate) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Shen) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Ekko) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Fiora) + SimgesiZaman Bükücü Rengi (Pulsefire Pantheon) + SimgesiÖzel Hextech Malzahar KostümüÖzel Hextech Renekton KostümüÖzel Sonsuz Karanlık Cho'Gath KostümüÖzel Hextech Rammus KostümüÖzel Hextech Amumu KostümüÖzel Hextech Swain KostümüÖzel Hextech Sejuani KostümüAy İfriti Caitlyn Altın Rengi ve Altın Caitlyn Simgesi işlerSavaş Ustası Garen Altın Rengi ve Altın Garen Simgesi işlerŞapka Çıkarıyorum İfadesiKOD ADI Sembollerini işleyerek KOD ADI Kostüm Küresi'ne dönüştürürve Turuncu Öz edinEbedi Seti Kristali'ni Kalıcı Ebedi Seti'ne dönüştürve mavi öz edinEfsanevi Mücadele Sembollerini kullanarak küre, simge, çerçeve ve daha fazlasını işle. Bu semboller XXXXXX 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek.Efsanevi Mücadele Sembollerini kullanarak küre, simge, çerçeve ve daha fazlasını işle. Bu semboller 31 Temmuz 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek.Uzay Serüveni Sembollerini kullanarak Uzay Serüveni simgeleri, kostüme özel çerçeveler, küreler ve fazlasını işle. Uzay Serüveni Sembolleri 23 Ekim 2018 saat 09.59'da kaybolacak.Uzay Serüveni Cevherlerini işleyerek Festival Çantası, Efsanevi Mücadele Çantası, Yengeç Çantası, Şampiyon Çantası veya Minik Kuş Çantası işle.2018 Şampiyona Sembollerini kullanarak küre, simge, çerçeve ve daha fazlasını işle. Bu semboller 4 Aralık 2018 saat 09.59'da çantandan silinecek.Kartopu Sembollerini kullanarak 2018 Kartopu Savaşı simgelerini, çerçevelerini, renklerini ve daha fazlasını işle. Bu semboller 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur.Merkez Sembolleri, etkinlik boyunca özel ödüller işlemek için kullanılabilir. 22 Ocak 2019 saat 10.59'da kaybolur.Prestij Puanlarını (2019) kullanarak yıl boyunca çıkan özel 2019 Prestij Serisi kostümleri ve diğer içerikleri işle. Prestij Puanları (2019) 4 Şubat 2020 saat 00.00'da kaybolur.2019 Ay Festivali Sembollerini kullanarak özel ödüller işle. 2019 Ay Festivali Sembolleri 19 Mart 2019 saat 09.59'da çantandan kaybolur.Mücadele 2019 Sembolleriyle etkinlik içeriklerini işle. Önce MSI 2019 içerikleri gelecek. Savaş Akademisi içerikleri, ileride Etkinlik Mağazası'na eklenecek. Semboller 18 Haziran 2019, 21.00'da kaybolacak.Arcade 2019 Sembolleriyle özel Arcade 2019 etkinlik içeriklerini işle. Demacia Vice etkinlik içerikleri, ileride Etkinlik Mağazası'na eklenecek. Semboller 14 Ağustos 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolacak.KOD ADI 2019 Sembolleriyle özel KOD ADI etkinlik içeriklerini işle. Semboller 19 Eylül 2019 saat 21.00'da çantadan kaybolacak.Takdir 5 Sembolleriyle en değerli takdir ödüllerini işle. Her sezon yeni ödüller eklenecek.2019 Şampiyona Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Diğer etkinlik içerikleri, ileride Etkinlik Mağazası'na eklenecek. Semboller 25 Kasım 2019 saat 22.00'da çantadan kaybolacak.Gece ve Şafak 2019 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Diğer etkinlik içerikleri, ileride Etkinlik Mağazası'na eklenecek. Semboller 28 Ocak 2020 saat 02.00'da çantadan kaybolur.Meka Krallıkları Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 2 Mart 2020 saat 23.59'da çantadan kaybolur.Prestij Puanlarını (2020) kullanarak yıl boyunca çıkan özel 2020 Prestij Serisi kostümleri ve diğer içerikleri işle. Prestij Puanları, 28 Ocak 2021 saat 23.59'da çantandan kaybolur. Galaksiler 2020 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 12 Mayıs 2020 saat 23.00'da çantadan kaybolur.Pulsefire 2020 Sembolleriyle özel etkinlik içerikleri işle. Semboller 1 Temmuz 2020 saat 23.00'da çantadan kaybolur.Efsanevi MücadeleUzay Serüveni Sembolü MağazasıUzay Serüveni Cevheri MağazasıKartopu Sembolü MağazasıMerkez Sembolü MağazasıPrestij Puanı (2019) Mağazası2019 Ay Festivali MağazasıMücadele 2019 MağazasıArcade 2019 MağazasıKOD ADI 2019 MağazasıTakdir 5 Sembol Mağazası2019 Şampiyona MağazasıGece ve Şafak 2019 MağazasıMeka Krallıkları MağazasıPrestij Puanı Mağazası (2020)Galaksiler 2020 MağazasıPulsefire 2020 MağazasıKim demiş kuşlara uyma diye? Üç adet 975 ve üzeri RP değerinde kostüm kristaliyle 150 Turuncu Öz senin olsun ve etkinliğe özel Minik Kuş Çantası, Cevher veya Cevher kostümü (yeni Hextech Alistar da dahil) kazanma şansı yakala. Cevher ve Cevher kostüm kristali düşme ihtimali 1,5'le çarpılır. En kaliteli zanaatkârlık malzemeleri burada. Usta Zanaatkâr Ornn tarafından incelendi ve onaylandı. Açmak için Hextech Anahtarı gerekiyor.Altın rengin kullanılabilmesi için temel kostüm gereklidir.Bu ödülü Twitch Prime üyesi olduğun için kazandın. Güle güle kullan!Penguş Şövalyeler, Minik Hayaletler ve Mavi Bekçiler içerirNadide Yumurta Açık CBir Kalıcı İfade gerektirirBunu işlemek Yüce Kral Garen kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Yüce Kral Garen'e uygulanır.Bunu işlemek Yüce Kral Darius kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Yüce Kral Darius'a uygulanır.Altın rengin kullanılabilmesi için Cadı Janna gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Şeker Hırsızı Ekko gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Kont Kledula gereklidir.Bunu işlemek Cadı Janna kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Cadı Janna'ya uygulanır.Bunu işlemek Şeker Hırsızı Ekko kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Şeker Hırsızı Ekko'ya uygulanır.Bunu işlemek Kont Kledula kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kont Kledula'ya uygulanır.Altın rengin kullanılabilmesi için Kar Fırtınası Sivir gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Kartopu Savaşı Bard gereklidir.Bunu işlemek Buz Prensi Mundo kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Buz Prensi Mundo'ya uygulanır.Bunu işlemek Buz Kralı Twitch kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Buz Kralı Twitch'e uygulanır.Bunu işlemek Kış Mucizesi Soraka kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kış Mucizesi Soraka'ya uygulanır.Bunu işlemek Kış Mucizesi Neeko kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kış Mucizesi Neeko'ya uygulanır.Bunu işlemek Kardan Adam Yi kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Kardan Adam Yi'ye uygulanır.Altın rengin kullanılabilmesi için Buzbıçaklı Irelia gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Kartopu Savaşı Graves gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Kartopu Savaşı Malzahar gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Ejderkanat Corki gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Ejderkılıç Riven gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Garen gereklidir.Bunu işlemek Ay İfriti Sylas kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Ay İfriti Sylas'a uygulanır.Bunu işlemek Havai Fişek Vayne kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Havai Fişek Vayne'e uygulanır.Bunu işlemek Havai Fişek Sejuani kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Havai Fişek Sejuani'ye uygulanır.Bunu işlemek Hazinedar Tahm Kench kostümünü vermez. Çerçeve yalnızca Hazinedar Tahm Kench'e uygulanır.Hesap başına bir defa alınabilir.Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Xin Zhao gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Jarvan IV gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Ay Muhafızı Warwick gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Savaş Ustası Katarina gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Ay İfriti Caitlyn gereklidir.Altın rengin kullanılabilmesi için Guqin Sona gereklidir.1 Cevher gerektirir10 Cevher gerektirir5 Cevher gerektirir.Kalıcı 1. Set Ebedi gerektirir1. Set Ebedi Kristali gerektirirKartı AlSembol ZulasıArcade 2019 Kartı'nı alarak kazandığın Arcade 2019 Sembollerini kap! 30 Temmuz 2019 saat 09.59'dan önce al ve kullan.Galaksiler 2020 Kartı'nı alarak kazandığın 2020 Galaksiler Sembollerine sahip olabilirsin! 28 Nisan 2020 saat 09.59'dan önce al ve kullan.2019 Ay Festivali Kartı'nı alarak kazandığın Ay Festivali Sembollerine sahip olabilirsin!Meka Krallıkları Kartı'nı alarak kazandığın Meka Krallıkları Sembollerine sahip olabilirsin! 18 Şubat 2020 saat 23.59'dan önce al ve kullan.Gece ve Şafak 2019 Kartı'nı alarak kazandığın Gece ve Şafak 2019 Sembollerine sahip olabilirsin! 14 Ocak 2020 saat 00.00'dan önce al ve kullan.KOD ADI 2019 Kartı'nı alarak kazandığın KOD ADI 2019 Sembollerine sahip olabilirsin! 3 Eylül 2019 saat 09.59'dan önce al ve kullan.Pulsefire 2020 Kartı'nı alarak kazandığın Pulsefire 2020 Sembollerine sahip olabilirsin! 16 Haziran 2020 saat 09.59'dan önce al ve kullan.Kartopu Savaşı Kartı'nı alarak kazandığın Kartopu Sembollerine sahip olabilirsin!Mücadele 2019 Kartı'nı alarak zulandaki Mücadele 2019 Sembollerini kap! Zula, 3 Haziran 2019 saat 09.59'da kaybolacak.2019 Şampiyona Kartı'nı alarak kazandığın 2019 Şampiyona Sembollerine sahip olabilirsin! 25 Kasım 2019 saat 22.00'dan önce al ve kullan.Sembol zulanHer tür kostümü içerebilir. Belki de hayallerindeki kostüm bunun içinde.Element Biçimi: MagmaLux Ateş ve Doğa elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.

    "Taş ve ateş nehirleri hepsini yutacak!"
    Temel HaritaAstronot DalarkazarSakar DalarkazarTatlısu DalarkazarıYumuşakburun DalarkazarGökdansçı DalarkazarAteşsavaş DalarkazarZehirli DalarkazarKara Sis Rün RuhuGözcü Rün RuhuBuzul Rün RuhuKorkabuk Rün RuhuTohumcuk Rün RuhuSakura Rün RuhuAsalet SilahıMiss Fortune'un babasının tasarımını kullanarak ürettiği bu yapısı değiştirilmiş, üst seviye zırh dönen bir yaylım ateşi halinde kurşun yağdırabilir, antimadde top mermileri ve füzeler fırlatabilir, ayrıca ordulara uçaksavar ateşi açabilir.Kızıl AdaletYerçekimine dayanıklı bir robot zırh ile bir çeşit 'kara delik silahı'. İyice yoğunlaştırılmış karanlık madde küreleri ateş eder.İlk DarbeSeri halde ateş ettiği antimadde, savaş başlıklarıyla koca bir donanmayı ortadan kaldırabilecek kadar güçlü. Yıkıcı güçleri olağanüstü boyutlarda olduğundan, bu kostümlerden yalnızca birkaç adet üretildi.Miss Fortune'un düşmanlarının üzerine, patlayan güneşlerden doğma varlıklar fırlatan, yasaklanmış bir robot zırh.İşgal YıldızıKaydediyor...'%s' videosu 'My Documents/League Of Legends/Highlights' klasörüne yazıldı.'%1' videosu '%2' hedefine yazıldı.Kayıt Hatası: %s HataGeri Atla@Key@15 saniye geri atlamak için tıkla.Duraklat@Key@Oynatmayı duraklatmak için tıkla.Oynat@Key@Kaldığı yerden oynatmak için tıkla.Kayda Başla@Key@Kaydı başlatmak için tıkla.Kaydı Durdur@Key@Kaydı durdurmak için tıkla.Yavaşlat@Key@Oynatma hızını düşürmek için tıkla.Hızlandır@Key@Oynatma hızını arttırmak için tıkla.Zaman KontrolleriDükkândan daha fazla eşya alarak gücünü arttırDükkândan daha fazla eşya alarak gücünü arttır @k1@Bir sürü altının var!
    Altınlarla alabileceğin eşyalar, şampiyonun özelliklerini geliştirerek onu daha güçlü hale getirir. Yalnızca başlangıç platformundayken eşya alabilirsin.
    Yeteneklerine seviye atlatHarcayabileceğin yetenek puanları var.
    Yeteneklerinin seviyesini arttırmak onları güçlendirir.
    Ulti yeteneğine seviye atlat @k1@Ultin en güçlü yeteneğindir. Her fırsatta bu yeteneğin seviyesini arttırmaya çalış.Can iksiri kullanCanın azaldı!
    Aldığın hasarın bir kısmını yanındaki can iksiri ile iyileştirebilirsin.
    Yetenek kullanarak bir minyon katletMinyon biçerek daha fazla altın kazanabilir ve daha güçlü eşyalar satın alabilirsin.Üsse gidip iyileşmek için geri çekil ve Dönüş'ü kullanİyileşmek için geri çekil ve Dönüş'ü @k1@ kullanAğır yaralandın!
    Dönüş büyüsünü kullanarak yaralarını iyileştirme ve eşya alma fırsatı bulabilirsin. Dönüş büyüsü bir rakip tarafından engellenebilir, döneceğin zaman güvenli bir yerde olmaya dikkat et.
    Duyurular İçin Boş BölümSavunmasız Kalan İnhibitörü Yok EtSavunmasız Kalan İnhibitörü Yok Et

    Bir koridordaki bütün kuleleri yok ettikten sonra, bu koridordaki inhibitör savunmasız hale gelir.

    İnhibitörler zamanla yeniden devreye girer; ancak yıkılmış haldeyken bu koridordaki minyonların çok daha güçlü hale gelerek zaferi kazanmana olanak tanır.

    Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla.
    Rakibin Kulelerinden Birini Yok Et

    Minyonlarınla birlikte ilerleyerek rakibin kulelerinden birini yok et.

    Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla.
    Rakipleri Katlederek 3500 Altın KazanRakipleri Katlederek 3500 Altın Kazan

    Minyonlara son vuruş yaparak veya rakip şampiyonların katledilmesinde rol oynayarak altın kazan. Altınlarını başlangıç platformundaki dükkânda harcayarak nitelikler ve kendilerine has etkiler sağlayan güçlü eşyalar alabilirsin.
    12 Rakip Minyona Son Vuruş Yap12 Rakip Minyona Son Vuruş Yap

    Rakiplere son vuruş yaparak altın kazanabilir ve bu altınları kullanarak dükkândan daha fazla eşya alabilirsin.
    Bir Temel Yetenek ÖğrenBir Temel Yetenek Öğren

    Hangi yetenekleri öğreneceğine veya geliştireceğine her oyunda sen karar verirsin. Bunu, ekranın alt tarafındaki arayüzde bulunan yetenek simgelerinin üstündeki işaretli geliştirme düğmelerini kullanarak gerçekleştirebilirsin.
    Deneyim Kazan ve Seviye AtlaDeneyim Kazan ve Seviye Atla

    Katledildikleri sırada rakiplerin yakınlarında durarak deneyim kazanabilirsin. Yeterince deneyim kazandığında seviye atlayarak niteliklerini arttırır ve yeteneklerini açmakta veya güçlendirmekte kullanabileceğin yetenek puanları kazanırsın.
    Maçı başlatmak için bir koridorda ilerleMaçı başlatmak için bir koridorda ilerle

    Oyunda 3 koridor bulunur. Bunlar, minyonların birbiriyle çarpışarak rakibin üssüne ulaşmaya çalıştıkları yollardır. Takımların her bir şampiyonun savunması veya saldırması için en uygun koridoru belirlemesi gerekir.
    Bir Koridordaki Bütün Kuleleri Yok EtBir Koridordaki Bütün Kuleleri Yok Et

    Rakibin üssüne ulaşmak için ilk olarak bu koridordaki bütün kuleleri yok etmelisin.

    Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla.
    Rakibin Merkezini Yok Et

    Herhangi bir inhibitör yok edildiğinde rakibin merkez kulelerine ve ardından merkezine saldırabilirsin.

    Zafere ulaşmak için bastır.

    Mini haritanda bu hedeflere sinyal vermek için tıkla.
    Dükkâna Geri Dönüp Eşya Almak İçin Dönüş KullanDükkâna Geri Dönüp Eşya Almak İçin Dönüş @k1@ KullanDükkâna Geri Dönüp Eşya Almak İçin Dönüş Kullan

    Başlangıç platformuna geri dön. Burada iyileşme ve dükkândan eşya alma şansı bulacaksın. Ancak hasar aldığında Dönüş'ün engelleneceğini unutma ve bunu kullanmadan önce rakiplerden uzaklaşmaya çalış.

    Dükkânın konumunu mini haritada görmek için tıkla.
    Koridorlar Arasında Tarafsız Canavarlar BulunurKoridorlar Arasında Tarafsız Canavarlar Bulunur

    Orman adı verilen bu bölgede ilave altın veya deneyim kazanmak için kesebileceğin tarafsız canavarlar bulunur. Bazıları geçici geliştirme etkileri bile sağlar.
    Yetenek Puanlarını Harcamayı UnutmaYetenek Puanlarını Harcamayı Unutma

    Hangi yetenekleri öğreneceğine veya geliştireceğine her oyunda sen karar verirsin. Bunu, ekranın alt tarafındaki arayüzde bulunan yetenek simgelerinin üstündeki işaretli geliştirme düğmelerini kullanarak gerçekleştirebilirsin.
    Hasar aldığında veya farklı bir eylem gerçekleştirdiğinde Dönüş iptal olur.Katledilmemeye özen göster. Sen her katledildiğinde rakipler daha da güçlenir.Katledilmemeye özen göster. Sen her katledildiğinde rakipler daha da güçlenir.

    Eğer canın azalırsa Dönüş kullanarak çabucak üsse geri dönmeyi ve kendini iyileştirmeyi düşünebilirsin.
    Altınlarını harcamayı unutma. Dükkâna gitmek için Dönüş'ü kullan.Altınlarını harcamayı unutma. Dükkâna gitmek için Dönüş'ü @k1@ kullan.Altınlarını harcamayı unutma. Dükkâna gitmek için Dönüş'ü kullan.

    Başlangıç platformuna geri dön. Burada iyileşme ve dükkândan eşyalar alma şansı bulacaksın. Ancak hasar aldığında Dönüş'ün engelleneceğini unutma ve bunu kullanmadan önce rakiplerden uzaklaşmaya çalış.

    Dükkânın konumunu mini haritada görmek için tıkla.
    Yapılar çoğu yetenekten etkilenmez.Birkaç farklı şampiyon dene.Kuleler, kendi takımlarındaki şampiyonları korur.Kuleler, kendi takımlarındaki şampiyonları korur.Kuleler çok güçlüdür! Rakip kuleler sana saldırıyorsa geri çekil.Kuleler çok güçlüdür! Rakip kuleler sana saldırıyorsa geri çekil. mlyr g, sa. km m mlyn dk.100 mlyr%@NUMBER@ sn.10 b b trlyn hEklenti: @AugmentName@ devre dışı ve bu oyunda kullanılamayacak.Üçkâğıt Patlangaç! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] EklentisiJinx kendi etrafındaki çember biçiminde bir alana 9 Patlangaç fırlatır ve Patlangaç! %15 daha fazla hasar verir.Zıpzıplar Patlangaç! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] EklentisiPatlangaçlar rakiplere doğru zıplar ve rakipleri yere sabitlemek, Patlangaç!'ın kalan bekleme süresini %10 azaltır.Kavurucu Patlangaç! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] EklentisiPatlangaç!'ın sabitleme süresi iki katına çıkar (3 saniye) ve sabitlenmiş rakipler bütün kaynaklardan %30 daha fazla hasar alır.A PlanıNitelik EklentisiYetenek isabetleri 2 saniye boyunca 50 (+%50 İlave SG) (+%30 YG) İlave Gerçek Hasar verir ve yetenek kullanmak bir Tam Otomatik yükü verir.Z PlanıNitelik EklentisiZırh, büyü direnci veya can sağlayan eşyalar 25 İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü verir.PilotKendi EklentisiJinx'in araç kullanmasına kim izin verdi?Jinx parlak canavarları katlettiğinde Ay Çok Heyecanlı! devreye girer ve bütün mürettebata uygulanır. Jinx ayrıca şunları kazanır:
    • Verilen tüm hasar için +%10 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
    • Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
    • +%20 Saldırı Hızı.
    • Saniye başına +15 Mana Yenilenmesi.
    SabırsızAy Çok Heyecanlı! [P] EklentisiJinx Heyecanlı haldeyken sınırsız Boyut Geçişi (Uzay Serüveni Sıçra'sı) kullanımı kazanır.Hevesli Ay Çok Heyecanlı! [P] EklentisiJinx veya takım arkadaşı ultisini kullandığında, Ay Çok Heyecanlı! etkisi kazanır.Yaylım Değiştir! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] EklentisiJinx her bir Tam Otomatik yükü için hedefinin yakınındaki rakiplere fazladan 2 roket fırlatır. (İlave roketler %40 Fiziksel Hasar verir).Yavaş Yavaş Değiştir! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] EklentisiDan Dan mermileri rakipleri 1 saniyeliğine %25 yavaşlatmalarının yanı sıra 2 Zırh ve Büyü Direnci eksiltir. (20 defaya kadar birikir).Balina Değiştir! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] EklentisiKılçık roketleri artık mana gerektirmez ve silahın saldırı menzili ile patlama alanı iki katına çıkar.Cephanelik Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] EklentisiJinx artık 3 Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! taşır ve bunlar %25 daha hızlı yenilenir. Kuyruklu Yıldız Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] EklentisiManyak Güçlü Ölüm Yıldızı! isabet halinde patlamak yerine 6 saniyeliğine yanan bir iz bırakarak üstündeki rakipleri %40 yavaşlatır ve her bir saniye onlara 100/200/300 (+%120 SG) (+%60 YG) Fiziksel Hasar verir.Kaçkın Cızzt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] EklentisiCızzt! artık isabet ettiği ilk rakipte durmak yerine sonraki her bir hedefe %30 İlave Hasar verir.Bölüngeç Cızzt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] EklentisiCızzt! ölümcül bir çoklu atış yaparak fazladan 2 ışın gönderir. (Aynı hedefe isabet eden her bir fazladan atış %50 Hasar verir).Ebe! Cızzt! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] EklentisiCızzt!'ın yavaşlatma süresi iki katına çıkar. Jinx'in Cızztlamış hedefe yaptığı ilk normal saldırı otomatik olarak kritik vuruş yapar ve sınırsız saldırı menziline sahiptir.Artçı Darbe Yeri Sars [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] EklentisiYeri Sars'ın etki alanı %50 daha büyüktür ve yetenek, ardında 2 saniye sonra patlayarak hasarı tekrarlayan çatlaklar bırakır.Yankı Yeri Sars [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] EklentisiYeri Sars'tan hasar alan rakipler yeteneğin yankısını oluşturarak, hasarını yakınlarındaki diğer rakiplere de uygular. (Birimler yetenek kullanımı başına en fazla iki defa hasar alabilir.)Tehditkâr Yeri Sars [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] EklentisiYeri Sars'tan isabet alan rakipler Malphite'ı etkin hedef olarak seçer. Ayrıca bu rakiplerin ve zırhları ve büyü dirençleri 3 saniyeliğine %30 eksilir.KallaviNitelik EklentisiMalphite'ın büyüklüğü ve saldırı menzili ilave cana bağlı olarak artar. Ayrıca Malphite her 100 İlave Can için +%2 Hasar Artışı kazanır (3500 Canda azami düzeye ulaşır).Kas GücüKendi EklentisiAltın bir kalple.Granit Kalkan'ın bekleme süresi çatışma sırasında sıfırlanmaz. Normal saldırılar / yetenek isabetleri bekleme süresini sırasıyla [1 | 2] saniye azaltır. Malphite ayrıca şunları kazanır:
    • Verilen tüm hasar için +%5 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
    • Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
    • +%5 Can.
    • Saniye başına +15 Mana Yenilenmesi.
    • +100 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü.
    DönüştürNitelik EklentisiMalphite, sahip olduğu her 3 Yetenek Gücü için 1 Saldırı Gücü; sahip olduğu her 4 Saldırı Gücü içinse 3 Yetenek Gücü kazanır. (Etki kendi sağladığı nitelikler üstünden çalışmaz)Gözü DönmüşGranit Kalkan [P] EklentisiÜstündeki bir kalkan kırıldığında Malphite'ın gözü döner. Şampiyon bu durumdayken 4 saniyeliğine 120 Taban Saldırı Gücü kazanır; ayrıca saldırı ve hareket hızı %60 artar.PatlayıcıGranit Kalkan [P] EklentisiMalphite'ın üstündeki kalkanlar büyük bir güçle patlayarak 100 (+%20 Zırh) (+%35 YG) Büyü Hasarı verir ve yakınındaki rakipleri 2 saniyeliğine %50 yavaşlatır.Çatlama Sismik Parça [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] EklentisiSismik Parça rakipleri 4 saniyeliğine çatlatır. Normal saldırılar çatlakları parçalayarak hedefi havaya savurur ve 125 (+%75 YG) Büyü Hasarı verir.Heyelan Sismik Parça [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] EklentisiSismik Parça %75 daha fazla hasar verir. Ayrıca birincil hedefine isabet ettikten sonra parçalanarak, hedefin arkasındaki bütün rakiplere hasar verir.Bilenmiş Sismik Parça [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] EklentisiSismik Parça fazladan %50 kullanım menzili kazanır, %50 Hareket Hızı çalar ve yeteneğin bekleme süresi %50 azalır.Yok Et Önlenemez Güç [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] EklentisiÖnlenemez Güç %60 daha fazla hasar verir. Önlenemez Güç'ten etkilenen her bir rakip, yeteneğin bekleme süresini %15 azaltır. (En fazla 5 rakip)Amansız Önlenemez Güç [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] EklentisiMalphite Önlenemez Güç kullandığında hedef doğrultudaki bir yüzey şekline çarpana dek hücum etmeyi sürdürür. Yakaladığı rakipleri beraberinde sürükler.Yüklenmiş Gaddar Darbe [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] EklentisiGaddar Darbe etkinken Malphite normal saldırı menzilinin dışındaki rakiplerin üstüne atılarak %150 Hasar verir.Sarsıcı Gaddar Darbe [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] EklentisiGaddar Darbe'nin hasar alanı üç katına çıkar ve yetenek 50 (+%5 Azami Can) İlave Büyü Hasarı verir.Dengesiz Gaddar Darbe [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] EklentisiGaddar Darbe Malphite'ın canının %20'sini tüketir ama ona +%5 Can Çalma ile Can Emme ve +%50 Kritik Vuruş İhtimali sağlar.Ters Rüzgâr Sürat Şarkısı [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] EklentisiSürat Şarkısı'nın aktifi yakındaki tüm atışları engelleyerek onları çevre alandaki takım arkadaşlarına güdümlü Metanet Aryası iyileştirme atışlarına dönüştürür.Şevkli Sürat Şarkısı [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] EklentisiSürat Şarkısı'nın haresi takım arkadaşlarını tüm kitle kontrolü etkilerinden arındırır ve harenin hareket hızı ilavesi üç katına çıkar.Bozulma Sürat Şarkısı [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] EklentisiSürat Şarkısı'nın haresi, ayrıca yakınındaki rakipleri yavaşlatan ve saniye başına Sona'nın seviyesinin 4 katı (+%36 YG) Büyü Hasarı veren dalgalar yayar.ToplaNitelik Eklentisiİyileştirme ve kalkan etkilerinin %35'ini Ora yükleri olarak kazanırsın. 500 yüke ulaştığında bir sonraki normal saldırın, bir hat üstündeki tüm rakiplere 500 (+%50 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir. İyileştirme ve kalkan gücü bu yeteneğin hasarını arttırır.ŞiddetliNitelik EklentisiSona yetenek gücünün %75'ini taban saldırı gücü olarak kazanır.KâhinKendi Eklentisi~Belli belirsiz notalar~Sona'nın Ora üstündeki hâkimiyeti Baskın Akor'un etkilerini güçlendirir:
    • Staccato: %75 daha fazla hasar verir.
    • Diminuendo: Metanet Aryası'nın [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] bekleme süresini sıfırlar.
    • Tempo: Hedefini sersemletir.
    • Sona ayrıca şunları kazanır:
    • Verilen tüm hasar için +%5 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
    • Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
    • +%10 İyileştirme ve Kalkan.
    • Saniye başına +20 Mana Yenilenmesi.
    GürültülüBaskın Akor [P] EklentisiBaskın Akor artık hedefinin etrafındaki bir alandaki tüm rakipleri etkiler.AhenkBaskın Akor [P] EklentisiSona 2 temel yetenek kullandıktan sonra Baskın Akor etkisi kazanır. Baskın Akor kullanmak Kreşendo'nun bekleme süresini 6 saniye azaltır.Ritim Cesaret İlahisi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] EklentisiSona farklı bir yetenek kullandığında Cesaret İlahisi'nin bekleme süresi sıfırlanır.Coştur Cesaret İlahisi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] EklentisiCesaret İlahisi'nin haresiyle güçlendirilmiş takım arkadaşlarının bir sonraki normal saldırıları +%75 Hasar verir.Patırtı Cesaret İlahisi [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] EklentisiCesaret İlahisi'nin aktifi azami sayıda hedefe hasar verirse, bir sonraki kullanımı bir hedefe daha hasar verir ve %50 İlave Hasar kazanır. (4 defaya kadar birikir.)Çağlayan Kreşendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] EklentisiBir rakibe Kreşendo isabet ettirmek yeteneği hedefin arkasında yeniden kullanır. Her bir Çağlayan Kreşendo'nun bekleme süresini 5 saniye azaltır. (Bekleme süresi en fazla 5 kez azalabilir.)Konçerto Kreşendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] EklentisiKreşendo artık Sona'nın etrafındaki 8 yönde gönderilir. (Aynı hedefe isabet eden her bir fazladan atış %50 Hasar verir).Takdis Metanet Aryası [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] EklentisiMetanet Aryası'nın aktifi 1 takım arkadaşını daha iyileştirir.Zamanlama Metanet Aryası [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] EklentisiMetanet Aryası'nın kalkanı, takım arkadaşının eksik canına bağlı olarak +%200'e kadar artar.Vaha Metanet Aryası [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] EklentisiMetanet Aryası'nın haresi sürekli dalgalar yayarak takım arkadaşlarına saniye başına Sona'nın seviyesinin 4 katı (+%6 YG) Can sağlar.Centilmen Atılgan Kılıç [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] EklentisiAtılgan Kılıç takım arkadaşları üstünde kullanılabilir. Bu durumda Avarenin Yolu'nun kalkanı hem sana hem de takım arkadaşına uygulanır.Titreşim Atılgan Kılıç [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] EklentisiAtılgan Kılıç'ın menzili %100 artar. Ayrıca Yasuo hedefinden uzaktaysa ona ışınlanır. Yetenek ayrıca isabet etkilerini tetikler.Keskin Atılgan Kılıç [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] EklentisiAtılgan Kılıç'ın hasar artışı %350'ye kadar birikir ve etkinin birikme hızı iki katına çıkar. Hasar artışı, sadece Atılgan Kılıç'ın taban hasarı yerine, toplam hasarını arttırır.UfukNitelik EklentisiNormal saldırıların ve Çelik Fırtına için +150 menzil kazanırsın. İsabet halinde bekleme sürelerin 0,25 saniye azalır.GümüştenNitelik EklentisiHer 2 İlave Saldırı Gücü için %1 Büyü Hasarı kazanırsın.KaptanKendi EklentisiKim buna yetki verdi?Avarenin Yolu'nun kalkanı iki kat güçlenir ve kalkanın süresi iki katına çıkar. Yasuo ayrıca şunları kazanır:
    • Verilen tüm hasar için %10 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
    • Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
    • +%10 Hareket Hızı.
    • Saniye başına +15 Mana Yenilenmesi.
    HünerliAvarenin Yolu [P] EklentisiYasuo %50 Kritik Vuruş Hasarı kazanır ama kritik vuruş ihtimali elde edemez. Normal saldırılarının ve Çelik Fırtına'nın menzilinin son %33'lük kısmıyla verilen hasar her zaman kritik vuruş gerçekleştirir. Kritik vuruşlar anlık hareket hızı sağlar.İkiye AyırAvarenin Yolu [P] EklentisiYasuo'nun bir hedefe karşı gerçekleştirdiği ilk kritik vuruş, hedefin mevcut canının %15'i kadar ilave gerçek hasar verir ve onu önemli ölçüde yavaşlatır. (Hasar Sınırı: 1500)Büyüme Çelik Fırtına [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] EklentisiHortumlar ilerledikçe boyutları en fazla %150 artacak şekilde büyür.Sonsuzluk Çelik Fırtına [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] EklentisiBir birime Çelik Fırtına isabet ettirmek Atılgan Kılıç bekleme süresini bu birimden kaldırır ve Yasuo'yu eksik canının %5'i kadar iyileştirir.Gezgin Çelik Fırtına [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] EklentisiHortumlar Yasuo'ya geri dönerek %75 daha fazla hasar verir.Kasırga Son Nefes [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] EklentisiYasuo Son Nefes sırasında durdurulamaz ve hasar görmez hale gelir. Yere indikten sonra, isabet alan her rakip için iki Hortum gönderir ve Son Nefes'in bekleme süresi %10 azalır (en fazla %50).Yelgezer Son Nefes [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] EklentisiSon Nefes %100 Hasar, Süre ve Menzil kazanır. Yasuo, yoğunlaşırken Son Nefes'i diğer havaya savrulmuş rakipler üstünde kullanabilir.Ani Hamle Rüzgâr Duvarı [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] EklentisiYasuo ve Rüzgâr Duvarı'ndan geçen takım arkadaşları, 8 saniyeliğine +%100 Kritik Vuruş İhtimali, +%40 Yetenek Gücü ve +%40 Hareket Hızı kazanır. Rüzgâr Duvarı artık 6 kat daha uzağa gider.Esinti Rüzgâr Duvarı [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] EklentisiRüzgâr Duvarı'nın genişliği iki katına çıkar ve bekleme süresi yarıya iner.Misilleme Rüzgâr Duvarı [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] EklentisiRüzgâr Duvarı bir atışı engellediğinde, aksi doğrultuda bir Hortum gönderir (0,5 sn. Bekleme Süresi).Hex İyileştirme Sihirmayın Tarlası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] EklentisiSihirmayınlar patlama alanları içinde kalan takım arkadaşlarını iyileştirir ve takım arkadaşları mayınlara yaklaşarak onları tetikleyebilir.Tazele Sihirmayın Tarlası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] EklentisiBir Sihirmayın Tarlası tamamen patladığında veya süre aşımına uğradığında, aynı noktada ikinci bir mayın tarlası daha oluşturulur.Güdümlü Sihirmayın Tarlası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] EklentisiSihirmayınlar yakınlarındaki rakiplere doğru yuvarlanır ve %40 daha fazla hasar verir. (Hex İyileştirme kullanılıyorsa aynı etki iyileştirmeye de uygulanır).EşikNitelik EklentisiCanın %60'ın altındayken %100 Hareket Hızı, %50 Saldırı Hızı ve tüm yetenekler için %50 yenilenme hızı kazanırsın.DağıtıcıNitelik Eklentisi150 Saldırı Menzili ve her %1 İlave Saldırı Hızı için 1 Yetenek Gücü kazanırsın.SerseriKendi EklentisiBu da kim?Kısa Fitil 150 İlave Saldırı Menzili sağlar ve iki kat hasar verir. Ziggs ayrıca şunları kazanır:
    • Verdiği tüm hasar için +%10 İyileştirme (alan etkili hasar için iyileştirmenin miktarı %33'üne iner).
    • Ulti Bekleme Süresinde %50 Azalma.
    • +%10 Yetenek Gücü.
    • Saniye başına +15 Mana.
    HoplaKısa Fitil [P] EklentisiKısa Fitil yakınındaki bir hedefe doğru en fazla 4 defa sıçrar. (Yalnızca yetenekten etkilenmeyen hedeflere doğru sıçrar).Daha KısaKısa Fitil [P] EklentisiKısa Fitil'in bekleme süresi 2 saniye azalır ve hasarı iki katına çıkar.Gecikmeli Seksek Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] EklentisiSeksek Bomba en fazla 6 kez seker (normalde 2 kez) ve her bir sekişinde %33 Hasar ve %20 patlama alanı kazanır. (En fazla %200 İlave Hasar).Artıklar Seksek Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] EklentisiSeksek Bomba her sektiğinde arkasında bir Sihirmayın [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] bırakır.Parçalan Seksek Bomba [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] EklentisiSeksek Bomba atışları 3 bomba gönderir. (Aynı hedefe isabet eden her bir fazladan atış %50 hasar verir).Yıkım Cehennem Bombası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] EklentisiCehennem Bombası hedefe isabet ettiğinde kendi etrafında 5 Mini Cehennem Bombası fırlatır ve bunlardan isabet alan rakipler 3 saniye boyunca %30 İlave Gerçek Hasar alır.Aşırı Güç Cehennem Bombası [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@] EklentisiCehennem Bombası kullandıktan sonraki 5 saniye boyunca Ziggs kitle kontrolünden etkilenmez hale gelir, %80 Hasar Azaltma kazanır ve bedelsiz olarak ilave Cehennem Bombaları fırlatabilir.Ateşleyici Patlayıcı Lokumu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] EklentisiPatlayıcı Lokumu iki kat hasar verir. Ziggs yere indiğinde 3 saniyeliğine kalkan kazanarak yakınındaki rakipleri havaya savurur ve onlara Lokum'un ilk hasarının iki katını verir. (Kalkan gücü yere inme hasarına eşittir).Korkusuz Patlayıcı Lokumu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] EklentisiPatlayıcı Lokumu bütün hedefleri iki kat daha uzağa savurur ve Ziggs havadayken kullanılan yetenekler dört kat hasar verir.Kargaşa Patlayıcı Lokumu [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] EklentisiPatlayıcı Lokumu'nun patlama alanı iki kat daha büyüktür ve bekleme süresi isabet alan hedef başına 2 saniye azalır. (Bekleme süresinde en fazla %90 azalma).Jinx çember halinde 9 Patlangaç fırlatır. Patlangaçlar daha fazla hasar verir.ÜçkâğıtPatlangaçlar rakiplere doğru sıçrar ve isabet ettiklerinde bekleme süreleri azalır.ZıpzıplarPatlangaçlar daha uzun süreliğine yere sabitler ve bütün kaynaklardan gelen hasarı arttırır.KavurucuYetenek isabetleri zaman içinde fazladan hasar verir ve Tam Otomatik yükleri kazandırır.A PlanıSavunma eşyaları ilave SG ve YG sağlar.Z PlanıJinx parlak canavarları katlettiğinde Ay Çok Heyecanlı! etkinleşir ve tüm mürettebata uygulanır.PilotJinx Ay Çok Heyecanlı! etkisine sahipken sınırsız kez Boyut Geçişi kullanabilir.SabırsızJinx, kendisi veya takım arkadaşları ulti kullandığında Ay Çok Heyecanlı! etkisi kazanır.HevesliTam Otomatik yükleri Kılçık'ın ilave roketler ateşlemesini sağlar.YaylımDan Dan rakipleri yavaşlatır ve onların savunmalarını eksiltir.Yavaş YavaşKılçık'ın menzili ve alanı artar; ayrıca onu ateşlemek mana gerektirmez.BalinaAynı anda en fazla 3 Manyak Güçlü Ölüm Yıldızı! taşırsın. Manyak Güçlü Ölüm Yıldızlarının bekleme süresi azalır.CephanelikManyak Güçlü Ölüm Yıldızı rakiplerin içinden geçer ve arkasında bir ateş izi bırakır.Kuyruklu YıldızCızzt! hedeflerin içinden geçer ve isabet ettiği her bir hedef için ilave hasar verir.KaçkınCızzt! bölünerek fazladan 2 ışın gönderir.BölüngeçCızzt! daha fazla yavaşlatır ve hedeflerine yönelik sınırsız menzilli kritik vuruşlar gerçekleştirir.Ebe!Yeri Sars'ın etki alanı artar ve yeteneğin hasarı 2 saniyenin ardından tekrarlanır.Artçı DarbeYeri Sars'tan hasar alan rakipler saldırının yankısını oluşturarak yakınlarındaki diğer rakiplere hasar verir.YankıYeri Sars'tan hasar alan rakipler Malphite'ı hedef alır ve bu rakiplerin savunma nitelikleri azalır.Tehditkârİlave can Malphite'a ilave büyüklük, saldırı menzili ve hasar sağlar.KallaviGranit Kalkan'ın bekleme süresi rakiplere saldırıldığında azalır ve çatışma sırasında sıfırlanmaz.Kas GücüMalphite ilave SG'den YG ve YG'den ilave SG kazanır.Malphite'ın üstündeki kalkanlar kırıldığında, şampiyon ilave saldırı gücü ve hareket hızı kazanır.Gözü DönmüşMalphite'ın üstündeki kalkanlar kırıldığında, yakınındaki rakipleri yavaşlar ve hasar alır.PatlayıcıSismik Parça etkisi altındaki rakiplere yapılan normal saldırılar hedefi havaya savurur ve ilave hasar verir.ÇatlamaSismik Parça daha fazla hasar verir ve hedefinin arkasındaki diğer rakiplere de isabet eder.Sismik Parça ilave menzil kazanır ve daha fazla hareket hızı çalar. Ayrıca yeteneğin bekleme süresi azalır.BilenmişÖnlenemez Güç daha fazla hasar verir. İsabet ettiği her bir rakip için bekleme süresi azalır.Önlenemez Güç isabet ettiği rakipleri Malphite bir yüzey şekline çarpana dek sürükleyen bir atılma etkisine dönüşür.AmansızGaddar Darbe daha fazla hasar verir ve Malphite'ın uzaktaki hedeflere sıçramasını sağlar.YüklenmişGaddar Darbe daha geniş bir alanı etkiler ve Malphite'ın can miktarına bağlı olarak ilave hasar verir.SarsıcıGaddar Darbe kullanmak Malphite'a hasar verir ama ona can çalma, can emme ve kritik vuruş ihtimali sağlar.DengesizSürat Şarkısı'nın aktifi yakınındaki tüm atışları engelleyerek onları iyileştirmeye dönüştürür.Ters RüzgârSürat Şarkısı'nın haresi tüm takım arkadaşlarını arındırır ve onlara hareket hızı artışı sağlar.ŞevkliSürat Şarkısı'nın haresi yakındaki rakipleri yavaşlatır ve onlara hasar verir.Bozulmaİyileştirme ve kalkan etkileri yük biriktirir. Bu yükler güçlü bir normal saldırı için kullanılabilir.ToplaYetenek gücü Sona'ya fazladan taban saldırı gücü sağlar.ŞiddetliBaskın Akor etkileri güçlenir: Q + %75 Hasar; W, W bekleme süresini sıfırlar; E yavaşlatmak yerine sersemletir.KâhinBaskın Akor, hedefinin yakınındaki bütün rakipleri etkiler.Gürültülü2 yetenek kullandıktan sonra Baskın Akor kazanırsın. Baskın Akor, Kreşendo'nun bekleme süresini azaltır.AhenkSona farklı bir yetenek kullandığında Cesaret İlahisi'nin bekleme süresi sıfırlanır.RitimCesaret İlahisi'nin haresinden etkilenen takım arkadaşları, bir sonraki normal saldırılarıyla fazladan hasar verir.CoşturEğer Cesaret İlahisi azami sayıda hedefe isabet ederse, bir sonraki kullanımında fazladan bir atış daha yapar.PatırtıKreşendo isabet alan rakiplerin üstünden seker ve hedefin arkasındaki diğer birimlere de isabet eder.ÇağlayanKreşendo Sona'nın etrafındaki 8 yönde gönderilir.KonçertoMetanet Aryası'nın aktifi 1 takım arkadaşını daha iyileştirir.TakdisMetanet Aryası'nın kalkanı, hedefinin eksik canına bağlı olarak güçlenir.ZamanlamaMetanet Aryası'nın haresi sürekli dalgalar yayarak yakındaki takım arkadaşlarını iyileştirir.VahaAtılgan Kılıç takım arkadaşları üstünde kullanılabilir. Bu durumda Avarenin Yolu'nun kalkanı hem sana hem de takım arkadaşına uygulanır.CentilmenAtılgan Kılıç, iki kat menzile sahip ve isabet etkilerini uygulayan bir atılmaya dönüşür.TitreşimAtılgan Kılıç'ın hasar artışı sınır artar ve yükleri iki kat daha hızlı birikir.KeskinNormal saldırılar ve Çelik Fırtına ilave menzil kazanır. Ayrıca normal saldırılar bekleme sürelerini azaltır.Ufukİlave saldırı gücü ayrıca ilave yetenek gücü sağlar.GümüştenPasif Kalkan Süresi x2 Pasif Kalkan Miktarı +%100KaptanYasuo'nun kılıcının ucuyla yaptığı saldırılar her zaman kritik vuruş yapar ama şampiyon başka hiçbir şekilde kritik vuruş yapamaz.HünerliBir hedefe ilk kritik vuruşun ilave gerçek hasar verir ve onu yavaşlatır.İkiye AyırHortumlar ilerledikçe büyür.BüyümeÇelik Fırtına, Yasuo'yu iyileştirir ve hedeflerinin üstündeki Atılgan Kılıç bekleme süresini kaldırır.SonsuzlukHortumlar daha fazla hasar verir ve Yasuo'ya geri döner.Son Nefes Yasuo'yu hasar almaz hale getirir ve isabet alan birim başına iki hortum gönderir.KasırgaSon Nefes ilave hasar, süre ve menzil kazanır. Ayrıca diğer rakipler üstünde yeniden kullanılabilir.YelgezerRüzgâr Duvarı daha uzağa gider ve içinden geçen takım arkadaşlarına kritik vuruş ihtimali, YG ve hareket hızı sağlar.Ani HamleRüzgâr Duvarı'nın genişliği iki katına çıkar ve bekleme süresi yarıya iner.EsintiRüzgâr Duvarı bir atışı engellediğinde, aksi doğrultuda bir Hortum gönderir.MisillemeSihirmayınlar onları etkinleştiren takım arkadaşlarını iyileştirir.Hex İyileştirmeSihirmayınlar, tüm mayınlar patladıktan sonra aynı noktada yeniden ortaya çıkar.TazeleSihirmayınlar daha fazla hasar verir ve yakınlarındaki rakiplere doğru yuvarlanır.GüdümlüCanın azken ilave hareket hızı, saldırı hızı ve bekleme süresinde azalma kazanırsın.EşikNormal saldırıların ilave menzil kazanır. İlave saldırı hızı niteliği yetenek gücü sağlar.DağıtıcıKısa Fitil, 150 Saldırı Menzili kazanır ve iki kat hasar verir.SerseriKısa Fitil yakındaki rakiplere doğru en fazla 4 defa sıçrar.HoplaKısa Fitil iki kat hasar verir ve yeteneğin bekleme süresi 2 saniye olur.Daha KısaSeksek Bomba en fazla 6 kez seker ve her bir sekişinde hasar ve menzil kazanır.GecikmeliSeksek Bomba her sektiğinde arkasında bir Sihirmayın bırakır.ArtıklarSeksek Bomba atışları 3 bomba gönderir.ParçalanCehennem Bombası zaman içinde ilave hasar verir ve çarpışma anında daha fazla bomba fırlatır.YıkımZiggs Cehennem Bombası kullandıktan sonra, 5 saniye boyunca hiç durmaksızın yeteneği tekrar kullanabilir.Aşırı GüçZiggs'i Patlayıcı Lokumu'yla fırlatmak ona bir kalkan sağlar ve Ziggs düştüğü alandaki rakiplere hasar verir.AteşleyiciPatlayıcı Lokumu iki kat uzağa savurur. Ziggs havadayken tonla hasar verir.KorkusuzPatlayıcı Lokumu'nun patlama alanı büyür. İsabet ettiği her rakip için bekleme süresi azalır.KargaşaEbedilerEbedi Dönüm Noktası GörünümüTümüSadece Kendim ve TakımımHav hav!Saldırılar Q'nun bekleme süresini azaltır.Dijital Koleksiyoncu PaketiŞampiyon Paketi@PCooldown@ sn. Bekleme SüresiAatrox'un bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve onu verdiği hasar kadar iyileştirir.Bir zamanlar Shurima'yı Hiçlik'e karşı savunan onurlu savaşçılar olan Aatrox'la kardeşleri zamanla Runeterra için çok daha büyük bir tehdit haline geldiler ve sonunda ölümlülerin kurnazca büyülerine yenildiler. Fakat yüzyıllar boyu hapis kalan Aatrox, özünün hapsedildiği kılıcı kullananları ele geçirip bedenlerini değiştirerek, soydaşları arasında ilk serbest kalan olmayı başardı. Şimdi eski halinin tüyler ürpertici bir taklidi olan çalıntı bedeniyle Runeterra'da gezerek çok gecikmiş intikamını almak için tüm evrenin sonunu getirmeye çalışıyor.Aatrox'un bir sonraki normal saldırısı, hedefin azami canının @PDamage@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir ve Aatrox'u verilen hasar kadar iyileştirir. Hedef bir minyonsa, hasarın %@PHealingMinionMod*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aatrox bir şampiyon ya da büyük canavara yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde, bu yeteneğin bekleme süresi azalır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafıyla saldırdığında etki ikiye katlanır.Aatrox'un bir sonraki normal saldırısı @PBonusAARange@ İlave Menzil kazanarak hedefin azami canının @PDamage@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (canavarlara karşı en fazla @PMonsterCap@ Hasar) ve Aatrox'u verilen hasar kadar iyileştirir. Hedef bir minyonsa, hasarın %@PHealingMinionMod*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Aatrox bir şampiyon ya da büyük canavara yetenek veya saldırı isabet ettirdiğinde, bu yeteneğin bekleme süresi @PChargeRate@ saniye azalır. Darkin Kılıcı'nın keskin tarafıyla saldırdığında etki ikiye katlanır. Aynı anda birden fazla hedefe isabet eden saldırılar bekleme süresini yalnızca bir kez azaltır.Duman Akali'yi rakiplerin görüşüne karşı maskeler.@SrcNameWithColon@Gölge Suikastçı Hazır - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin Hazır - Gölge Suikastçı - @SubA@ sn.Master Yi, her @AttackCount@. normal saldırıda iki kere vurur. İkinci vuruş @TotalDamage@ Hasar verir.Her 4. normal saldırı iki kere vurur.YG EzergeçerMordekaiser seviye başına YG kazanır.

    Katledildiğinde Mordekaiser'in hayaleti başlangıç platformunda belirir. Bu hayalet Q yeteneğiyle farklı bir noktaya götürülebilir. Şampiyon, diriliş süresi tamamlandığında hayaletinin bulunduğu noktada dirilir. Rakipler bu hayaleti göremez ve hayalet, diriliş süresinin son 5 saniyesine kadar görüş sağlamaz.Neeko ENeeko'nun üçüncü normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.Neeko'nun bir sonraki normal saldırısı ilave büyü hasarı verecek.SabitlendiBu birim hareket edemiyor.Pasif KalkanNeeko bir şampiyon veya canavardan gelecek bir sonraki hasarı engelleyecek.Neeko RNeeko hasardan korunuyor.Bu birim eylemde bulunamıyor.Her bir rakibe yönelik ilk temel yeteneğin veya saldırın @FinalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bu etki her bir hedef için 25 saniyelik bekleme süresine sahiptir ama {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] kullanarak farklı bir silah efsunu kazandığında bekleme süresi sıfırlanır.@SrcNameWithColon@Pasif - @SubA@ Yük, @SubB@ Saldırı Menzili@SrcNameWithColon@Acayip Kötülük Gücü - @SubA@ Yetenek GücüPenguş TüyşövalyesiKuzgun Efendisi TüyşövalyesiGerçek Buz TüyşövalyesiSakura TüyşövalyesiBaharatlı TüyşövalyesiÖtücü Tüyşövalyesi{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} bekleme süresinde.
    Kaynak: @SourceName@Kayadoğan Akdi Rünü---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Borç sınırı: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@ / dakika
    (Borç @DebtAccumulationStartsAtMinute@. dakikadan önce kullanılamaz)Ultini kullanmak @Duration@ saniyeliğine zamanla azalan hareket hızı sağlar.

    Hareket hızı artışı: @MoveSpeedBoost@
    Bekleme süresi: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    Süper İlave Hasar: +%@f4@{{perk_displayname_Guardian}}
    Bu birim kalkan ve hareket hızında artış kazandı.
    Kaynak: @SourceName@+Can@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-%@f2@+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@ / @MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@%@f2@@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@%@f1@%@f1*100@@f4@/@f8@@f4@@f1@ sn{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}%@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@İnsafsız AvcıMana Akışı YüzüğüMutlak OdakSon DirenişUlti ŞapkasıTahripŞifa TaşkınıEfsane: KanEfsane: ÇeviklikEfsane: SıvışmaZaferKeskin HislerHızını AlSihirli YıldızPeksimet TeslimatıKemik ZırhGök CismiBelden AşağıKozaKondisyonYenilmezKozmik SezgiSon DarbeBiç DevirKara HasatŞeytani MaestroSapkın CerrahÖlümsüz KasapGök KılıcıElektrik VerGözyuvarı KoleksiyonuAteş KapanıAyağı ÇabukYaşam KaynağıGeleceğin PazarıYaklaşan FırtınaBuzul TakviyesiMuhafızKeskin SağanakKalp AvcısıHextech SıçratıcısıUsta AvcıAmansız ÖnseziZarif DüellocuEbediYıldız GözlemcisiDemir DeriArakçıÖlümcül TempoSihirli PabuçlarPrototip: HeptaşAyna KabukBulut PeleriniMükemmel ZamanlamaSürat CoşkusuMerhametsiz ElitEbedi SavunucuPratik ZekâArsız HırsıSaldırıya DevamAçgözlü AvcıBilge TitanIzbandutBüyülü MuhafızCanlandırSoğuran KüreKızartKâşifin Gözüİkinci ŞansKalkan DarbesiGizemliDurdurulamayan BüyücüKadimAni DarbeAery'yi ÇağırKan TadıZaman Büken KarışımYücelikMükemmel AvcıGözü KaraDizginsiz Büyü KitabıArtçı ŞokSuda YürüyenZombi TotemEtkin Olduğu Toplam Süre: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Toplam İlave SG/YG: @eogvar1@Verilen Toplam Hasar: @eogvar1@Alınan Peksimet: @eogvar1@Engellenen Toplam Hasar: @eogvar1@Kat Edilen İlave Mesafe: @eogvar1@Toplam Hasar: @eogvar1@Etkinleşme Başına İlave Hasar: @eogvar1@Oyunda Etkin Olma Yüzdesi: %@eogvar1@Toplam İlave Zırh: @eogvar1@Toplam İlave Büyü Direnci: @eogvar2@Toplam İlave Zırh: @eogvar2@Toplam İlave Büyü Direnci: @eogvar3@Toplam iyileşme: @eogvar1@Toplam İlave Hasar: @eogvar1@Hasat Edilen Ruh: @eogvar2@Etkinleşme Başına İlave Hasar: @eogvar2@Tetiklenen Ateş Kapanı: @eogvar1@Verilen toplam yakma hasarı: @eogvar2@Toplam İyileştirme: @eogvar1@Toplam Takım Arkadaşı İyileştirme: @eogvar1@Gelecekten Alım Sayısı: @eogvar1@Çağrılan Hayalet Poro: @eogvar3@Tespit Edilen Rakip: @eogvar1@Rakipleri İlave Yavaşlatma Süresi: @eogvar1@ sn.Toplam İyileştirme: @eogvar2@Toplam Kalkan Gücü: @eogvar1@İlave saldırı hızıyla yapılan saldırı: @eogvar1@İsabet eden Sağanak saldırılarının yüzdesi: %@eogvar2@Verilen ilave hasar: @eogvar1@Hex-sıçra Sayısı: @eogvar1@Toplam Yük: @eogvar2@Toplam Eşya Etkinleştirmesi (Ziynetler Dahil): @eogvar1@İlave Zırh: @eogvar1@Sağlanan Altın: @eogvar1@Toplanan Eşya: @eogvar2@Yenilenen Toplam Kaynak: @eogvar1@Toplam İlave Saldırı Hızı: @eogvar1@Toplam İlave Can Çalma: @eogvar1@Toplam İlave Sıvışma: @eogvar1@Tamamlanma Zamanı: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Çizme Geliş Zamanı: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Toplam ilave mana: @eogvar1@Yenilenen toplam mana: @eogvar2@Kullanılan anahtar rünler: @eogvar1@Verilen Hasar: @eogvar2@Sağlanan Güçlendirme: @eogvar3@Minyonlara İlave Hasar: @eogvar1@Yakın Dövüşçülere İlave Hasar: @eogvar2@Kuşatmacılara İlave Hasar: @eogvar3@İlave Büyü Direnci: @eogvar1@Etkinleşme sayısı: @eogvar1@Sağlanan Toplam Kalkan: @eogvar1@Kalkan Miktarı: @eogvar1@Toplam İlave Azami Can: @eogvar1@Toplam Kalkan: @eogvar2@Zamanlama: MükemmelToplam Etkinleştirme: @eogvar1@Etkinleşme Başına İlave Hareket Hızı: @eogvar1@Şampiyonlara Verilen Toplam Hasar: @eogvar1@Yenilenen kaynak: @eogvar1@Azami kaynak artışı: @eogvar2@İlave Hasar: @eogvar2@Açığa Çıkma Hasarı: @eogvar3@Hareket hızı artışı: %@eogvar1@İlave İyileştirme: @eogvar1@İlave Kalkan: @eogvar2@Tetiklenme sayısı: @eogvar1@Verilen ilave büyü hasarı: @eogvar2@Hızlandırılmış Geçen Süre: @eogvar1@Toplam İlave Kalkan: @eogvar2@İlave Hasar: @eogvar1@Verilen Hasar: @eogvar1@Kalkanla Önlenen Hasar: @eogvar2@Toplam İlave BSA: @eogvar1@Hemen Yenilenen Toplam Can: @eogvar2@Hemen Yenilenen Toplam Mana: @eogvar3@Kazanılan Toplam Değişken Nitelik: @eogvar1@Yenilenen Toplam Can: @eogvar1@Sağlanan toplam ilave altın: @eogvar2@Toplam Yük: @eogvar1@Etkinleşme Başına İlave Sıvışma: @eogvar1@Değiştirilen Sihirdar Büyüsü: @eogvar1@Ortaya çıkan totemlerin sayısı: @eogvar1@Kazanılan Değişken Kuvvet: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@@DebtAccumulationStartsAtMinute@. dakikada açılır@f1@ AltınRün PaneliMenüyü açmak için tıklaRün sayfası ve bilgilerini görmeni sağlar.
    Sonraki yük için ilerleme: %@f2@Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.

    Enerji Dolu saldırılar seni @HealBase@ ila @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ İlave SG +@HealAPRatio.1@ YG) iyileştirir ve sana 1 saniyeliğine %@MSBuff*100@ Hareket Hızı artışı sağlar.

    Canavarlara hasar vermez.
    @StartingOOCMS@ artı Kelle Avcısı yükü başına @OOCMS.0@ çatışma dışında hareket hızı kazanırsın.

    Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ilave değişken hasar verir.

    Hasar: @DamageBase@ ila @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ ilave SG, +@APRatio.-1@ YG).

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ ila @CooldownMin@ sn.


    ''Yıldırımların Efendisi derken başımıza geleceklerden haberimiz yoktu.''%@PercHealthTrigger.0*100@ Can miktarının altına düşmene neden olacak büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine, seviyene bağlı olarak @ShieldMin@ ila @ShieldMax@ büyü hasarı (+@APRatio.-1@ YG veya +@ADRatio.-1@ ilave SG) engelleyen bir kalkan kazanırsın.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak @ManaIncrease@ arttırır (en fazla @MaxManaIncrease@ mana kazanabilirsin).

    @MaxManaIncrease@ ilave manaya ulaştığında, her @PercentManaRestoreCooldown@ saniye eksik mananın %@PercentManaRestore*100@ kadarını yenilersin.

    Bekleme süresi: @Cooldown.0@ saniyeNehirdeyken @MovementSpeed@ Hareket Hızı ve (seviyeye bağlı) {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} kazanırsın.



    Akan nehir kadar hızlı, ürken Yampiri Yengeç kadar çevik olasın.
    Canın %@HealthPercent*100@ değerinin üzerindeyken seviyeye bağlı olarak {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} kazanırsın.

    1. seviyede @MinAdaptive.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @MinAdaptive@ Yetenek Gücü kazandırır.%@HealthThresholdStart.0*100@ Can miktarının altındayken şampiyonlara %@MinBonusDamagePercent.0*100@ ila %@MaxBonusDamagePercent.0*100@ fazladan hasar verirsin. En yüksek hasar, %@HealthThresholdEnd.0*100@ Can miktarındayken verilir.Ultinin bekleme süresi %@StartingCDR@ azalır. Onu her kullanışında ultinin bekleme süresi %@CDChunkPerStack@ daha azalır. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikir.@GiveBootsAtMinute@. dakikada bedelsiz {{game_item_displayname_2422}} kazanır ama bu sürenin öncesinde çizme alamazsın. Alt ettiğin her şampiyon başına çizmeleri @SecondsSoonerPerTakedown@ saniye daha erken elde edersin.

    {{game_item_displayname_2422}} sana fazladan +@AdditionalMovementSpeed@ Hareket Hızı kazandırır.Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır.

    Hex-sıçra: @ChannelDuration@ saniye yoğunlaşarak yeni bir noktaya sıçrarsın.

    Bekleme Süresi: @CooldownTime@ saniye. Şampiyonlarla çatışmaya girdiğinde @ChampionCombatCooldown@ saniyeliğine bekleme süresine girer.Oyuna @InitialCooldown.0@ dakika sonra {{ game_item_displayname_2420 }} şeklini alan bir {{ game_item_displayname_2419 }} ile başlarsın. Gerçekleştirdiğin her alt etme, bu süreyi @TakedownCDR@ saniye azaltır.

    {{ game_item_displayname_2420 }}, @StasisDuration.1@ saniyeliğine zamanı durdurma etkisi sağlayan tek kullanımlık bir eşyadır.Bir kuleye en fazla @DistanceToTower@ mesafedeyken kuleye yönelik kuvvetli bir saldırı için @TotalDemolishTime@ saniye boyunca güç toplarsın. Bu güçlü saldırı @OutputDamagePerStack@ (+ azami canının %@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ kadarı) İlave Fiziksel Hasar verir.

    Bekleme Süresi: @CooldownSeconds@ sn.Maruz kaldığın fazlalık iyileştirme, en fazla @MaxBaseShieldCap@ (+%@ShieldCapRatio.0*100@ Azami Can) Hasar engelleyen bir kalkan oluşturur.

    Kalkan, sen veya takım arkadaşların tarafından uygulanan fazlalık iyileştirmenin %@ShieldGenerationRateMin.0*100@ ila %@ShieldGenerationRateMax.0*100@ kadarından oluşur.Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan @BonusGold@ Altın sağlar.



    ''En büyük zafer en tehlikeli oyundan gelir.''
    -Noxus Hesapçısı
    Bir rakip şampiyonla çatışmaya girdiğinde, @Range@ birim mesafede Gizli bir rakip şampiyon varsa uyarı sinyali alırsın.

    Ayrıca, uyarı sinyali @Duration@ saniyeliğine seviyene bağlı olarak @AdaptiveMin@ ila @AdaptiveMax@ değişken nitelik sağlar.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.

    @DelayBeforeConsideredHidden@ saniye veya daha uzun süre boyunca görülmemiş rakipler Gizli sayılır.
    Yakınındaki hareket kısıtlamasına uğramış takım arkadaşlarına ya da hareket kısıtlaması uyguladığın rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %@MovementSpeedPercentBonus.0*100@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Menzil: @ActivationDistance@Bir şampiyona yeteneklerle hasar vermek, şampiyonun bulunduğu noktaya bir meteor fırlatır veya bekleme süresindeyse, Sihirli Yıldız'ın kalan bekleme süresini azaltır.

    Değişken Hasar: Seviyeye bağlı olarak @DamageBase@ ila @DamageMax@ (+@APRatio.-1@ YG ve +@ADRatio.-1@ İlave SG)
    Bekleme Süresi: @RechargeTime@ ila @RechargeTimeMin@ sn.

    Bekleme Süresinde Azalma:
    Tek Hedef: %@PercentRefund*100@
    Alan Etkisi: %@AoEPercentRefund*100@
    Zamanla Verilen Hasar: %@DotPercentRefund*100@
    Peksimet Teslimatı: @SwapOverMinute@ dakika geçene kadar her @BiscuitMinuteInterval@ dakikada bir {{game_item_displayname_2010}} kazanırsın.

    Peksimetler eksik can ve mana miktarlarının %@HealthHealPercent.0*100@ kadarını yeniler. Peksimet tüketmek veya satmak, mana üst sınırını kalıcı olarak @PermanentMana@ arttırır.

    Manasız: Mana kullanmayan şampiyonlar eksik can değerlerinin %@HealthHealPercentManaless.0*100@ kadarını yeniler.Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, bu rakibin sana isabet ettirdiği @BlockCount@ yetenek veya saldırı @BlockBase@ ila @BlockMax@ daha az hasar verir.


    Süre: @BlockDuration@ sn.
    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.Üstündeki tüm hareket ilaveleri %@PercentHasteMod*100@ daha etkili hale gelir ve %@PercentMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.Kalıcı olarak +@HealthBonus@ Can
    @EndTime@ dakika geçene kadar şampiyon ve canavarlara -%@ChampionDamagePenalty*100@ Hasar



    ''En büyük efsaneler yıldızlarda yaşar.''
    - Hayalperest Daphna
    Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara @DamageIncMin@ ila @DamageIncMax@ ilave gerçek hasar verirsin (seviyeye bağlı).

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.
    Kısıtlamanın ardından ortaya çıkan hasarlarla etkinleşir.Oyuna @StartingHealth@ İlave Can ile başlarsın. @MaxTakedowns@ şampiyonu alt etmenin ardından bu can dönüşerek {{perk_subtext_AdaptiveForce}} olur.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Rakip şampiyona hasar veren normal saldırılar veya yetenekler @BuffDuration@ saniyeliğine 2 Yenilmez yükü kazandırarak yük başına @MinAdaptivePerStack@ ila @MaxAdaptivePerStack@ Değişken Kuvvet kazanmanı sağlar. En fazla @MaxStacks@ yük birikir. Menzilli şampiyonlar normal saldırı başına sadece 1 yük kazanır.

    Azami yüke ulaştığında şampiyonlara verdiğin hasarın %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin (menzilli şampiyonlar için %@RangedHealingPercent*100@).+%@CDR*100@ BSA
    +%@CDR*100@ Azami BSA
    +%@CDR*100@ Sihirdar Büyüsü BSA
    +%@CDR*100@ Eşya BSACanı %@EnemyHealthPercentageThreshold*100@ miktarının altındaki şampiyonlara %@BonusPercentDamage.0 *100@ daha fazla hasar verirsin.Şampiyonlara azami canlarının seninkinden ne kadar fazla olduğuna göre %@MinBonusDamagePercent.0*100@ ila %@MaxBonusDamagePercent.0*100@ daha fazla hasar verirsin.

    İlave hasar, azami canları seninkinden %@MinHealthDifference.0*100@ ila %@MaxHealthDifference.0*100@ daha fazla olan rakiplere karşı lineer olarak artar.Canı %@HarvestThreshold*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek değişken hasar uygular ve hedefin ruhunu hasat ederek {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarını kalıcı olarak @DamagePerSoulEssence@ arttırır.

    {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarı: @BaseDamageLow@ ila @BaseDamageHigh@ (seviyeye bağlı) (ruh başına +@DamagePerSoulEssence@ Hasar) (+@ADRatio.-1@ İlave SG) (+@APRatio.-1@ YG)
    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanarak @CooldownResetValue.01@ sn. olur){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)Şampiyonları alt ettiğinde gözyuvarı toplarsın. Toplanan her gözyuvarı başına {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} kazanırsın.

    @MaxEyeballs@ gözyuvarı toplayarak koleksiyonunu tamamladığında fazladan {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} kazanırsın.

    Şampiyon alt etme başına @StacksPerTakedown@ gözyuvarı toplarsın.Oyuna çantanda bir {{perk_displayname_Firetrap}} ile başlarsın ve sonraki her @TrapGenerationDuration@ dakikada bir tane daha kazanırsın (en fazla @MaxFiretraps@ kapan).

    Her bir {{perk_displayname_Firetrap}} yere koyulabilir, görünmez haldedir ve @TrapSetDelay@ saniyenin ardından etkinleşerek @TrapDuration@ saniye boyunca haritada kalır.

    Rakip şampiyonlar üstüne bastığında {{perk_displayname_Firetrap}} patlayarak @SlowDuration@ saniyeliğine onları ortaya çıkarır ve %@SlowAmount*100@ yavaşlatır. Ayrıca seviyene bağlı olarak @BurnDamageMin@ ila @BurnDamageMax@ Gerçek Hasar verir. Eğer kapan patlamadan önce bir çalıya yerleştirildiyse yavaşlatma etkisi %@BrushSlowAmount*100@ olur ve hasar iki katına çıkar.Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.

    Enerji Dolu saldırılar seni @HealBase@ ila @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ İlave SG, +@HealAPRatio.-1@ YG) iyileştirir ve @MSDuration.0@ saniyeliğine +%@MSBuff*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Minyonlar üstünden iyileşmek, menzilli şampiyonlar için %@RangedMinionReduction*100@ etkilidir.Bir rakip şampiyonun hareketini kısıtlamak onu @MarkDuration@ saniyeliğine işaretler.

    İşaretlenmiş rakiplere saldıran takım arkadaşların, @HealDuration@ saniye içinde @FlatHealAmount@ + senin azami can miktarının %@HealthRatio.-1 * 100@ kadarı iyileşir. Eşya almak için borca girebilirsin. Alabileceğin borç miktarı zaman içinde artar.

    Borç bedeli: @ExcessCostPenaltyFlat@ AltınHer @UpdateAfterMinutes@ dakikada bir YG veya SG kazanırsın (Değişken).

    10 dakika: +8 YG veya 5 SG
    20 dakika: +24 YG veya 14 SG
    30 dakika: +48 YG veya 29 SG
    40 dakika: +80 YG veya 48 SG
    50 dakika: +120 YG veya 72 SG
    60 dakika: +168 YG veya 101 SG
    vs.Totemlerin süre aşımına uğradığında, geride @MaxDuration@ saniyeliğine görüş sağlayan bir {{ perk_displayname_GhostPoro }} bırakır. {{ perk_displayname_GhostPoro }}, rakip şampiyonlar yakınına geldiğinde korkup kaçar.

    Çağırdığın her {{ perk_displayname_GhostPoro }} ve {{ perk_displayname_GhostPoro }} tarafından görülen her bir rakip şampiyon için {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} kazanırsın (en fazla @MaxStacks@ yük).

    @MaxStacks@ yükün ardından fazladan @CompletionBonus@ Değişken Kuvvet kazanırsın.Bir şampiyona normal saldırı yapmak onu @SlowDuration.0@ saniyeliğine yavaşlatır. Yavaşlatma etkisinin gücü, süre boyunca giderek artar.
  • Menzilli: Menzilli saldırılar en fazla %@SlowAmountBase.0*-100@ ila %@SlowAmountMax.0*-100@ yavaşlatır
  • Yakın Dövüş: Yakın dövüş saldırıları %@SlowAmountBaseMelee.0*-100@ ila %@SlowAmountMaxMelee.0*-100@ yavaşlatır

  • Bir şampiyonu aktife sahip eşyalarla yavaşlatmak ona bir buz ışını göndererek çevresindeki zemini @SlowZoneDuration@ saniyeliğine dondurur ve bu zemindeki bütün birimleri %@SlowZoneSlow*-100@ yavaşlatır.

    Bekleme Süresi: Birim başına @UnitCDBase@ ila @UnitCD16@Çatışmada olduğun her @TriggerTime@ saniye, bir şampiyona yönelik bir sonraki normal saldırın:
  • Azami can miktarının %@PercentHealthDamage.0@ kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir
  • Seni azami can miktarının %@PercentHealthHeal.0*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir
  • Can miktarını kalıcı olarak @MaxHealthPerProc@ arttırır

  • Menzilli Şampiyonlar: Hasar, iyileştirme ve kazanılan kalıcı can %@RangedPenaltyMod*100@ azalır.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Bekleme süresi: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ sn.
    Kalkan: @ShieldBase@ ila @ShieldMax@ + yetenek gücünün %@APRatio*100@ kadarı + ilave canının %@HPRatio.0*100@ kadarı.
    Hız: +%@Haste*100@ Hareket HızıRakip şampiyonlara saldırmak, en fazla @NumHits@ saldırıya kadar %@ASBoostMin*100@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Saldırılar arasında @Duration@ saniyeden uzun süre geçtiğinde etki kaybolur.

    Bekleme süresi: Şampiyonlarla çatışmada değilken @Cooldown@ saniye.

    Saldırı sıfırlamaları, saldırı sınırını 1 arttırır.
    Geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.
    Bir rakip şampiyona yapılan ilk @NumHits@ saldırı %@ASBoostMin*100@ ila @ASBoostMax*100@ Saldırı Hızı kazanır. {{perk_displayname_HailOfBlades}} geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir ama saldırılar arasında @Duration@ saniyeden fazla süre geçmesi halinde etki sonlanır.

    Bekleme süresi: @OutOfCombatCooldown@ saniye (çatışmada değilken 5 kat daha çabuk dolar).

    Kuşatma minyonlarını kesmek veya şampiyonları alt etmek, @EntityLifetime@ saniyeliğine en yakındaki rakip şampiyonun peşine düşen bir {{perk_displayname_Heartseeker}} varlığı çağırır. Varlık, hedefine ulaştığında ona yapışır ve @RevealDuration@ saniyeliğine onu görünür hale getirir.

    {{perk_displayname_Heartseeker}} rününden etkilenen şampiyonlara hasar vermek varlığı yok eder, görüşü kaldırır ve @BaseDamageMin@ ila @BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ İlave SG)(+@APRatio@ YG) Büyü Hasarı verir. %@StartingActiveItemCDR.0*100@ artı Kelle Avcısı yükü başına fazladan %@ActiveItemCDRPerStack.0*100@ aktife sahip eşya bekleme sürelerinde azalma kazanırsın (ziynetler dahil).

    Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)+@ArmorBase@ Zırh kazanırsın.

    İyileştirme etkisine sahip tek kullanımlık eşyalar en az @FlatHealThreshold@ Can değerinde iyileşme sağlar ve @EvolveArmorDuration@ saniyeliğine zırhını %@TotalExtraArmor*100@ arttırır.Bir yetenek kullandıktan sonra, sonraki @KleptoCharges@ saldırının her biri 5 altın (veya daha güzel bir şey) verir.

    Sadece şampiyonlara yönelik saldırılar ödül verir.Efsane yükü başına %@LifeStealPerStack*100@ Can Çalma kazanırsın (en fazla @MaxLegendStacks@ yük).

    Her şampiyon veya destansı canavar alt etme, büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.%@AttackSpeedBase*100@ Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına fazladan %@AttackSpeedPerStack*100@ Saldırı Hızı daha kazanırsın (en fazla @MaxLegendStacks@ yük).

    Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.%@TenacityBase*100@ Sıvışma ve Efsane yükü başına fazladan %@TenacityPerStack*100@ Sıvışma daha kazanırsın (en fazla @MaxLegendStacks@ yük).

    Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.Bir şampiyona hasar verdikten @LeadInDelay.1@ saniye sonra saldırı hızın @AttackSpeedBuffDurationMax@ saniyeliğine seviyene bağlı olarak %@AttackSpeedMin*100@ ila @AttackSpeedMax*100@ artar. Bir şampiyona saldırmak etkinin süresini @AttackSpeedBuffDurationMin@ saniyeye çıkarır.

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} geçici bir süreliğine saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.Düzenli olarak rasgele bir anahtar rünü tek seferliğine kullanmanı sağlar.

    Anahtar rün kullandıktan @LCUTooltipCooldownMeleeBase@ ila @LCUTooltipCooldownMeleeMax@ saniye sonra yenisini kazanırsın (menzilli şampiyonlar için @LCUTooltipCooldownRangeBase@ ila@LCUTooltipCooldownRangeMax@ saniye).


    Kazandığın anahtar rünü @Duration@ saniye boyunca kullanmazsan, şampiyon çatışmasından çıktığında Heptaş sana yeni bir rasgele anahtar rün verir.
    Artçı Şok'u sadece rünü tetikleyebilen bir temel yeteneği öğrenen şampiyonlar kullanabilir.
    Yırtıcı'yı sadece çizme alan şampiyonlar kullanabilir.
    Oyuna koridor minyonlarını hemen biçen ve onları soğuran @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}} ile başlarsın. {{game_item_displayname_2403}} oyunun ilk @InitialCooldown@ saniyesi boyunca bekleme süresinde kalır.

    Bir minyon soğurmak, aynı türdeki minyonlara verdiğin hasarı kalıcı olarak +%@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@ ve sonrasında soğurduğun aynı türden her minyon için +%@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@ arttırır.
    +@MRBase@ Büyü Direnci kazanırsın.

    İyileştirme etkisine sahip tek kullanımlık eşyalar en az @FlatHealThreshold@ Can miktarında iyileşme sağlar ve kalkanlar @EvolveShellDuration@ saniyeliğine büyü direncini %@EvolveBonusMR*100@ arttırır.Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra @Duration.1@ saniye boyunca birimlerin içinden geçmene izin veren bir hareket hızı artışı kazanırsın.

    Artış: Sihirdar büyüsünün bekleme süresine bağlı olarak %@LowCDMSBoost*100@ - %@HighCDMSBoost*100@ Hareket Hızı (Yüksek bekleme süresine sahip sihirdar büyüleri daha fazla hareket hızı sağlar) Yakınında katledilen canavar veya rakip minyonlardan yaşam enerjisi soğurarak bunların her @UnitsPerTier@ tanesi için kalıcı olarak @FlatHealthPerTier@ Azami Can kazanırsın.

    Soğurduğun canavar veya rakip minyon sayısı @ThresholdUnits@ olduğunda fazladan %@ThresholdMaxHealthRatio*100@ Azami Can kazanırsın.Rakip şampiyonlara @Window@ saniye içinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek seviyeye bağlı olarak %@HasteBase*100@ ila @HasteMax*100@ Hareket Hızı ve %@SlowResist*100@ Yavaşlatma Direnci sağlar.

    Yakın dövüşçü şampiyonların hareket hızı %@HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@ artar.

    Süre: @Duration@ sn.
    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.Çizmelerini '{{perk_displayname_Predator}}' aktif etkisiyle efsunlar.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Alt edilen rakipler azami mananın veya enerjinin %@PercentManaRestore*100@ kadarını yeniler ve azami mananı @MaxManaIncrease@ (en fazla @MaxManaCap@) arttırır ya da azami enerjini @MaxEnergyIncrease@ (en fazla @MaxEnergyCap@) arttırır. +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)Bir rakip şampiyona art arda @HitsRequired@ normal vuruş isabet ettirmek @MinDamage@ ila @MaxDamage@ İlave Değişken Hasar (seviyeye bağlı) verir ve hedefin @AmpDuration@ saniye boyunca savunmasız hale gelerek her tür kaynaktan %@AmpPotencyStartSelf.0*100@ ila @AmpPotencyMaxSelf.0*100@ fazla hasar almasını sağlar.Yeteneklerinin verdiği hasarın yüzdelik bir kısmı kadar iyileşirsin.
    İyileştirme: %@StartingOmnivamp*100@ + Kelle Avcısı yükü başına %@OmnivampPerStack*100@.

    Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.

    İyileştirme etkisi, alan etkili yeteneklerde üçte birine iner.
    +@Health@ Can+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
    +%@AttackSpeed.0*100@ Saldırı HızıKullandığın veya üzerinde kullanılan iyileştirme ve kalkan etkileri %@StandardAmp.0@ daha güçlü hale gelir ve canı %@HealthCutoff.0@ miktarının altındaki hedeflerde bu etki fazladan %@ExtraAmp.0@ daha artar.Bir sonraki hasar veren yeteneğin şampiyonları yakarak @dotduration@ saniyenin ardından seviyeye bağlı olarak @damage@ ila @damagemax@ İlave Büyü Hasarı verir.

    Bekleme Süresi: @BurnlockoutDuration@ sn.Senden en fazla @DetectionRange@ birim mesafedeki en yakın totem veya görüş cihazı @BlackoutDuration@ saniyeliğine açığa çıkar. Ayrıca bir görüş cihazını kırdıktan sonra rakip şampiyonlara hasar vermek, @DamageMin@ ila @DamageMax@ İlave Büyü Hasarı uygular.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} oyuna bekleme süresinde başlar.Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra @RegenSeconds@ saniye içinde eksik can miktarının %@RegenPercentMax.0*100@ kadarı +@RegenFlat.0@ Can yenilersin.Kalkan etkisi altındayken seviyeye bağlı olarak 1 ila 10 Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın.

    Yeni bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın @ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@ (+%@BonusHealthRatio.1@ İlave Can) (+%@ShieldRatio.1@ Yeni Kalkan Miktarı) İlave Değişken Hasar verir.

    Bu etkiyi kullanmak için kalkanın süresi dolduktan sonra en fazla @ProcDuration@ saniyen daha vardır.+@StatGain2@ Değişken Kuvvet+@StatGain@ Zırh+%@StatGain@ Saldırı Hızı+%@StatGainMin@ ila @StatGainMax@ Bekleme Süresinde Azalma (seviyeye bağlı)+@StatGainMin@ ila @StatGainMax@ Can (seviyeye bağlı)+@StatGain@ Büyü Direnci+%@StatGain1@ HHGizli halden çıktıktan ya da atılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan sonra bir şampiyona herhangi bir hasar vermek @Duration@ saniyeliğine @BonusLethality.0@ Zırh Deşme ve @BonusMpen.0@ Büyü Nüfuzu kazandırır.

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.Rakip şampiyonlara normal saldırı veya yeteneklerle hasar vermek Aery'yi onlara göndererek seviyeye bağlı olarak @DamageBase@ ila @DamageMax@ (+@DamageAPRatio.-1@ YG) (+@DamageADRatio.-1@ İlave SG) Hasar verilmesini sağlar.

    Yeteneklerle takım arkadaşlarını güçlendirmek veya korumak Aery'yi onlara göndererek seviyeye bağlı olarak @ShieldBase@ ila @ShieldMax@ (+@ShieldRatio.-1@ YG) (+@ShieldRatioAD.-1@ İlave SG) Kalkan verilmesini sağlar.

    Aery sana geri dönene kadar yeniden gönderilemez.Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.

    İyileştirme: @HealAmount@ ila @HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ İlave SG, +@APRatio.-1@ YG) Can (seviyeye bağlı)

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.Bir karışım veya peksimet tüketmek, kazanılacak can veya mana yenilemesinin %@RestorationPercentage*100@ kadarının hemen alınmasını sağlar; ancak bu tek kullanımlık eşyayı kısa bir bekleme süresine sokar. Ayrıca, bu etkiler altındayken %@BonusMS*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Bekleme süresi: Tek kullanımlık eşyanın süresine eşit.@LevelToTurnOn@. seviyeye ulaştığında %@MaxCDR*100@ Bekleme Süresinde Azalma kazanırsın.

    Fazlalık her bekleme süresinde azalma yüzdesi {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} olarak kazanılır.Ultinin bekleme süresi %@StartingUltCDR@ artı Kelle Avcısı yükü başına %@AdditionalUltCDR.0@ azalır.

    Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.Bir sihirdar büyüsü kullandıktan sonra @BuffDuration@ saniyeliğine %@BonusTenacity*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci kazandırır. Ayrıca bekleme süresinde olan her sihirdar büyüsü başına %@PersistTenacity*100@ Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci sağlar. Seçili sihirdar büyülerinden birini yeni ve tek kullanımlık bir sihirdar büyüsüyle değiştirebilirsin. Değiştirirken seçtiğin her farklı sihirdar büyüsü, değiştirme bekleme süresini @ShardRechargeReductionSeconds@ sn. azaltır (değiştirme bekleme süresi başlangıçta @ShardRechargeMinutes@ dakikadır).

    İlk değiştirmeni @ShardFirstMinutes@. dakikada yapabilirsin.

    Sihirdar büyüleri yalnızca çatışma dışında değiştirilebilir.
    Değiştirme sonucu kazandığın bir sihirdar büyüsünü kullandıktan sonra yeniden seçebilmen için, sihirdar büyülerini @NumSummonersBeforeRepeat@ kez daha değiştirmen gerekir.
    Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra zırh ve büyü direncini @DelayBeforeBurst.1@ saniyeliğine @FlatResists@ + ilave dirençlerinin %@PercentBonusResist*100@ kadarı arttırır. Sonrasında infilak ederek yakındaki rakiplere büyü hasarı verir.

    Hasar: @StartingBaseDamage@ ila @MaxBaseDamage@ (+ilave can değerinin %@HealthRatio.-1@ kadarı)
    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.

    Artçı Şok'un sağladığı dirençler seviyeye bağlı olarak @BonusResistMin@ ila @BonusResistMax@ ile sınırlıdır.
    Rakip totemleri alt etmek yerlerinden dost bir {{perk_displayname_ZombieWard}} çıkmasını sağlar.

    Ortaya çıkan her {{ perk_displayname_ZombieWard }} için {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} kazanırsın (en fazla @MaxStacks@ yük).

    @MaxStacks@ {{perk_displayname_ZombieWard}} ortaya çıkmasının ardından ayrıca @CompletionBonus@ Değişken Kuvvet kazanırsın.

    Zombi Totemler görünür haldedir, @WardDuration@ saniye kalır ve totem sınırı içinde sayılmaz.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Heptaş bekleme süresinde.Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@Prototip: Heptaş bu anahtar rünün gücüyle ışıldıyor.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Kaynak: @SourceName@Esnek@GuardDuration@ saniyeliğine @SnuggleRange@ birim yakınındaki ve yeteneklerinle hedef aldığın takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma sağlarken hasar alırsanız ikiniz de @ShieldDuration@ saniyeliğine kalkan kazanır ve hızlanırsınız.Farklı alt etmeler kalıcı olarak çatışma dışı HH sağlar. Bir şampiyona @WindowDuration@ saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek, ilave değişken hasar verir.Büyü hasarıyla canın çok azaldığında büyü hasarına yönelik bir kalkan kazanırsın.Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak @ManaIncrease@ arttırır (en fazla @MaxManaIncrease@ mana kazanabilirsin).

    @MaxManaIncrease@ ilave manaya ulaştığında, her @PercentManaRestoreCooldown@ saniye eksik mananın %@PercentManaRestore*100@ kadarını yenilersin.Nehirdeyken HH ve SG veya YG (değişken) kazanırsın.%@HealthPercent*100@ Can değerinin üzerindeyken ayrıca değişken hasar kazanırsın.Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.Ultinin bekleme süresi azalır. Onu her kullanışında ultinin bekleme süresi daha da azalır.@GiveBootsAtMinute@. dakikada bedava çizme kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Gerçekleştirdiğin her alt etme, çizmelere @SecondsSoonerPerTakedown@ saniye erken ulaşmanı sağlar.Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır.

    Hex-sıçra: Yoğunlaşır ve yeni bir noktaya sıçrarsın.Bedelsiz bir {{game_item_displayname_2419}} verir. @InitialCooldown@ dakikanın ardından tek seferlik bir zamanı durdurma etkisi için kullanılabilir.

    Gerçekleştirdiğin her bir alt etme bu süreyi @TakedownCDR@ saniye kısaltır.Bir kulenin yakınındayken yoğunlaşır ve kuleye güçlü bir saldırı gerçekleştirirsin.Aldığın fazlalık iyileştirme bir kalkana dönüşür.Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan @BonusGold@ Altın kazandırır.Bir rakip şampiyonla çatışmaya girdiğinde, yakınında Gizli bir rakip şampiyon varsa uyarı sinyali alırsın.

    Ayrıca, uyarı sinyali @Duration@ saniyeliğine ilave hasar sağlar.

    Yakınındaki hareket kısıtlamasına uğramış takım arkadaşlarına ya da hareket kısıtlaması uyguladığın rakiplere doğru ilerlerken ilave HH kazanırsın.Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru hasar verici bir meteor fırlatır.@SwapOverMinute@ dakika geçene kadar her @BiscuitMinuteInterval@ dakikada bir bedelsiz bir Peksimet kazanırsın. Peksimet tüketmek veya satmak azami mananı kalıcı olarak arttırır; can ve mana yeniler.{{perk_long_desc_BonePlating}}Üstündeki tüm hareket hızı ilaveleri %@PercentHasteMod*100@ daha etkili hale gelir ve %@PercentMS*100@ Hareket Hızı kazanırsın.Kalıcı olarak +@HealthBonus@ Can
    @EndTime@ dakika geçene kadar şampiyonlara -%@ChampionDamagePenalty*100@ HasarHareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara ilave gerçek hasar verirsin. {{perk_long_desc_Chrysalis}}@MinutesRequired@ dakikanın ardından +@ArmorBase@ Zırh ile +@MRBase@ Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü direncin %@ExtraResist@ artar.Rakip şampiyonlara saldırdığında değişken kuvvet yükleri kazanırsın. @MaxStacks@ yüke ulaştığında şampiyonlara verdiğin hasarın bir bölümünü gerçek hasara çevirir ve aynı miktarda iyileşirsin.+%@CDR*100@ BSA
    +%@CDR*100@ Azami BSA
    +%@CDR*100@ Sihirdar Büyüsü BSA
    +%@CDR*100@ Eşya BSACanı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.Azami canı seninkinden yüksek olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.Düşük cana sahip şampiyonlara hasar vermek değişken hasar uygular ve hedeften bir ruh hasat eder.Hâkimiyet + İlham Set İlavesiHâkimiyet + İsabet Set İlavesiHâkimiyet + Azim Set İlavesiHâkimiyet + Büyücülük Set İlavesiŞampiyonları alt ettiğinde gözyuvarı toplarsın. Topladığın her gözyuvarı başına kalıcı SG veya YG (değişken) kazanır, ayrıca koleksiyonu tamamladığında bir ilave daha elde edersin.Oyuna çantanda bir {{perk_displayname_Firetrap}} ile başlarsın. Oyun boyunca @MaxFiretraps-1@ tane daha kazanırsın.

    {{perk_displayname_Firetrap}} üstüne basılması halinde patlayarak yakınındaki şampiyonları açığa çıkarır, onları birkaç saniyeliğine büyük ölçüde yavaşlatır ve gerçek hasar verir. Kapanın etkisi, çalı içinde patlaması halinde büyük ölçüde artar.
    Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın seni iyileştirir ve sana HH artışı sağlar.Rakip bir şampiyonun hareketini kısıtlamak onu işaretler. Takım arkadaşların, işaretlediğin hedefe saldırdığında can yeniler. Eşya almak için borca girebilirsin.Oyun süresince artan SG veya YG (değişken) kazanırsın.Totemlerin süre aşımına uğradığında, geride bir {{ perk_displayname_GhostPoro }} bırakır. {{ perk_displayname_GhostPoro }}, fark edilene kadar görüş sağlar. Çağırdığın her {{ perk_displayname_GhostPoro }} ve {{ perk_displayname_GhostPoro }} tarafından görülen her bir rakip şampiyon için kalıcı SG veya YG (değişken) kazanır, ayrıca belli bir sayıya ulaşmanın ardından bir ilave elde edersin.Bir rakip şampiyona yönelik ilk saldırın onu yavaşlatır (birim bekleme süresi başına). Şampiyonları aktife sahip eşyalarla yavaşlatmak onlara doğru bir buz ışını gönderir ve bir yavaşlatma alanı oluşturur.Her @TriggerTime@ saniyede, bir şampiyona yönelik sonraki saldırın ilave büyü hasarı verir, seni iyileştirir ve kalıcı olarak can değerini arttırır.Üzerinde yetenek kullandığın ve yakınında olan takım arkadaşlarını koruma altına alırsın. Koruma altındayken hasar alırsanız ikiniz de hızlanır ve bir kalkan kazanırsınız.Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk @NumHits@ saldırı için büyük miktarda saldırı hızı kazanırsın.Rakip şampiyonlara karşı gerçekleştirdiğin ilk @NumHits@ saldırı için büyük miktarda saldırı hızı ve ilave değişken hasar kazanırsın.Kuşatma minyonlarını kesmek veya şampiyonları alt etmek, en yakınındaki şampiyonun peşine düşüp onu açığa çıkaran ve kısa süre sonra ona saldırman halinde ilave büyü hasarı sağlayan bir {{perk_displayname_Heartseeker}} varlığı çağırır. Farklı alt etmeler kalıcı olarak aktife sahip eşyalar için BSA sağlar (ziynetler dahil).İlham + Hâkimiyet Set İlavesiİlham + İsabet Set İlavesiİlham + Azim Set İlavesiİlham + Büyücülük Set İlavesi+@ArmorBase@ Zırh kazandırır.
    Tek kullanımlık eşyalardan gelenler de dahil iyileştirme etkileri, zırhını geçici olarak %@TotalExtraArmor*100@ arttırır.Rakip şampiyonlara yönelik yetenek kullanarak veya normal saldırılarla altın veya eşya elde edersin.Rakip alt etmek kalıcı can çalma sağlar. Diğer Efsane rünlerine kıyasla oyunun erken safhalarında daha zayıf, ileri safhalarındaysa daha güçlüdür.Rakip alt etmek kalıcı saldırı hızı sağlar. Rakip alt etmek kalıcı Sıvışma sağlar. Bir şampiyona hasar verdikten @LeadInDelay.1@ saniye sonra saldırı hızın büyük ölçüde artar. Ölümcül Tempo geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.Düzenli olarak rasgele bir anahtar rünü tek seferliğine kullanmanı sağlar.Oyuna @GainedMinionKillers@ {{game_item_displayname_2403}} ile başlarsın. Bu eşya ile minyon biçmek, biçilen minyon türüne karşı kalıcı ilave hasar sağlar.+@MRBase@ Büyü Direnci kazandırır.
    Tek kullanımlık eşyalardan gelenler de dahil iyileştirme etkileri, büyü direncini geçici olarak %@EvolveBonusMR*100@ arttırır.
    Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra birimlerin içinden geçmene izin veren kısa süreli bir hareket hızı artışı kazanırsın.Yakınında minyon veya canavar can verdiğinde kalıcı azami can kazanırsın.Bir rakip şampiyona 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde anlık bir HH artışı kazanırsın. Çizmelerine büyük miktarda HH artışı ve bir sonraki saldırı veya yeteneğinin ilave değişken hasar vermesini sağlayan bir aktif etki ekler.İsabet + Hâkimiyet Set İlavesiİsabet + İlham Set İlavesiİsabet + Azim Set İlavesiŞampiyon alt ettiğinde mana veya enerjin yenilenir ve bu niteliklerin azami miktarları artar. İsabet + Büyücülük Set İlavesiBir şampiyona @HitsRequired@ saldırı isabet ettirmek onu savunmasız hale getirir, hedefe ilave hasar verir ve hedefin @AmpDuration@ saniye boyunca bütün kaynaklardan fazladan hasar almasını sağlar.Farklı alt etmeler, kalıcı olarak yeteneklerinle hasar verdiğinde iyileşmeni sağlar. Azim + Hâkimiyet Set İlavesiAzim + İlham Set İlavesiAzim + İsabet Set İlavesiAzim + Büyücülük Set İlavesiKullandığın ve üzerinde kullanılan iyileştirme ve kalkan etkileri %@StandardAmp.0@ daha güçlü hale gelir ve canı az olan hedeflere karşı fazladan %@ExtraAmp.0@ daha etkili olur.Her @BurnlockoutDuration@ saniyede bir, isabet eden ilk hasar veren yeteneğin şampiyonları ateşe verir.Belli bir mesafe içindeki en yakın rakip totem veya görüş cihazı birkaç saniyeliğine açığa çıkar. Ayrıca bir görüş cihazını kırdıktan sonra rakip şampiyonlara hasar vermek ilave büyü hasarı uygular.Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra zamanla eksik canının bir kısmını yenilersin.Bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın ilave değişken hasar verir.Büyücülük + Hâkimiyet Set İlavesiBüyücülük + İlham Set İlavesiBüyücülük + İsabet Set İlavesiBüyücülük + Azim Set İlavesiAtılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan veya gizli halden çıktıktan sonra anlık zırh deşme ve büyü nüfuzu artışı kazanırsın.Saldırı ve yeteneklerin Aery'i hedefe göndererek rakiplere hasar verir, takım arkadaşlarına ise kalkan sağlar.Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.Karışım ve peksimetler, yenilemelerinin bir bölümünü hemen gerçekleştirir. Bu etkiler altındayken HH kazanırsın.@LevelToTurnOn@. seviyeye ulaştığında %@MaxCDR*100@ BSA kazanırsın. Fazlalık BSA, YG veya SG (değişken) olarak kazanılır.Farklı şampiyonları alt etmek ultinin bekleme süresini kalıcı olarak azaltır. Bir sihirdar büyüsü kullandıktan sonra kısa süreliğine sıvışma ve yavaşlatma direnci kazandırır. Ayrıca bekleme süresinde olan her sihirdar büyüsü başına da sıvışma ve yavaşlatma direnci sağlar. Çatışma dışındayken sihirdar büyülerini değiştirebilirsin. Farklı sihirdar büyüleri seçmek, gelecekteki sihirdar büyüsü değiştirme sıklığını arttırır.Rakip bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra savunman artar ve ardından etrafındaki rakiplere anlık büyü hasarı verirsin.Bir rakip totemi alt etmek, yerinden dost bir {{perk_displayname_ZombieWard}} çıkmasını sağlar. Ortaya çıkan her {{perk_displayname_ZombieWard}} için kalıcı SG veya YG (değişken) kazanır; ayrıca belli bir sayıya ulaşmanın ardından bir ilave elde edersin.@f9@ Saldırı Gücü@f9@ Yetenek Gücü@f5.1@ Saldırı Gücü@f5@ Yetenek Gücü@f8@ Fiziksel Hasar@f8@ Büyü Hasarı@SoulThreshold1@ ruh özü: Hedef @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşladı.@SoulThreshold1@ ruh özü: Hedef @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşladı.@SoulThreshold2@ ruh özü: Ruh hasadı hasarı yakındaki rakip şampiyonlara verilir.@SoulThreshold2@ ruh özü: Ruh hasadı hasarı yakındaki rakip şampiyonlara verilir.@SoulThreshold3@ rüh özü: Ruh hasadı gerçek hasar verir.@SoulThreshold3@ rüh özü: Ruh hasadı gerçek hasar verir.@f9.1@ Saldırı Gücü@f10.1@ Saldırı Gücü@f10@ Yetenek GücüDeğişken @AdaptiveForce.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @AdaptiveForce@ Yetenek Gücü ilavesiDeğişken @CompletionBonus.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @CompletionBonus@ Yetenek Gücü ilavesiDeğişken SG veya YG sırasıyla azami canının %@PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@ kadarına veya %@PercentHealthAdaptiveBonus.-1@ kadarına eşdeğerdir.Değişken olarak en fazla @MaxAdaptive.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya @MaxAdaptive@ Yetenek Gücü ilavesi+@AdaptiveForce.0*0.6@ Saldırı Gücü veya +@AdaptiveForce@ Yetenek Gücü (Değişken)Bu, can sıkıcı bir soruna yönelik geçici bir çözüm{{perk_long_desc_8105}}

    Mevcut İnsafsız Avcı hareket hızı artışı: %@f3.2@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Toplam ilave mana: @f1@
    Yenilenen toplam mana: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Asgari ilave %@MinBonusDamagePercent*100@.
    Azami ilave, %@HealthThresholdEnd*100@ Can değerinin altındayken kazanılır.



    Toplam ilave hasar: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Ulti bekleme süresinde azalma: +%@f1*100@
    Yük: @f3@ / @MaxStacks@Bir kuleye en fazla @DistanceToTower@ mesafedeyken kuleye yönelik kuvvetli bir saldırı için @TotalDemolishTime@ saniye boyunca güç toplarsın. Bu güçlü saldırı @f6@ İlave Fiziksel Hasar verir.


    Kalan bekleme süresi: @f2@
    Toplam ilave hasar: @f1@
    Mevcut hasar: @OutputDamagePerStack@ + azami canının %@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@ kadarıMaruz kaldığın fazlalık iyileştirme, en fazla @f7@ Azami Can miktarında hasar engelleyen bir kalkan oluşturur.

    Kalkan, sen veya takım arkadaşların tarafından uygulanan fazlalık iyileştirmenin %@f6@ kadarından oluşur.


    Engellenen toplam hasar: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Sağlanan toplam can çalma: %@f1*100@ (@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Eklenen toplam saldırı hızı: %@f1*100@ (@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Sağlanan toplam sıvışma: %@f1*100@ (@f3@ / @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan @BonusGold@ Altın kazandırır.


    Yenilenen toplam can: @f1@
    Sağlanan toplam ilave altın: @f2@Bir rakip şampiyonla çatışmaya girdiğinde, @Range@ birim mesafede Gizli bir rakip şampiyon varsa uyarı sinyali alırsın.

    Ayrıca, uyarı sinyali @Duration@ saniyeliğine seviyene bağlı olarak {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} sağlar.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Keskin Hisler etkinleşme sayısı: @f3@

    @DelayBeforeConsideredHidden@ saniye veya daha uzun süre boyunca görülmemiş rakipler Gizli sayılır.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Hızlandırılmış geçen süre: @f1@ sn.Bir şampiyona yetenekle hasar vermek, o şampiyonun bulunduğu noktaya bir meteor fırlatır ya da bekleme süresindeyse, Sihirli Yıldız'ın kalan bekleme süresini azaltır.

    Bekleme Süresinde Azalma:
    Tek Hedef: %@PercentRefund*100@
    Alan Etkisi: %@AoEPercentRefund*100@
    Zamanla Verilen Hasar: %@DotPercentRefund*100@

    Hasar: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Bekleme Süresi: @f2@ sn.


    Şu ana kadar fırlattığın yıldızların %@f3@ tanesi isabet ederek şampiyonlara toplam @f1@ hasar verdi.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Kazanılan peksimet: @f1@ / @f2@Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, bu rakibin sana isabet ettirdiği @BlockCount@ yetenek veya saldırı @f2@ daha az hasar verir.

    Süre: @BlockDuration.1@ sn.
    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.


    Azaltılan toplam hasar: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Sağlanan Mevcut Hareket Hızı: +@f1@
    Katedilen İlave Mesafe: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Mevcut hasar: @f2@
    Verilen toplam ilave hasar: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Alt Etmeler: @f1@/@f2@
    Sağlanan Can: @f3@
    Sağlanan İlave {{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Kazanılan zırh: @f3@ (+@f4@)
    Kazanılan direnç: @f5@ (+@f6@)Rakip şampiyona hasar veren normal saldırılar veya yetenekler @BuffDuration@ saniyeliğine 2 Yenilmez yükü kazandırarak yük başına {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} sağlar. En fazla @MaxStacks@ yük birikir. Menzilli şampiyonlar normal saldırı başına sadece 1 yük kazanır.

    Azami yüke ulaştığında şampiyonlara verdiğin hasarın %@HealingPercent*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin (menzilli şampiyonlar için %@RangedHealingPercent*100@).

    Toplam İyileşme: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Verilen toplam ilave hasar: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Toplam ilave hasar: @f1@Canı %@HarvestThreshold*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} uygular ve hedefin ruhunu hasat ederek {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarını kalıcı olarak @f12@ arttırır.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanarak @CooldownResetValue.01@ sn. olur)


    Hasat edilen ruh: @f5@
    Mevcut hasar: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Verilen toplam hasar: @f9@Canı %@SoulDrainHealth*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek ruh hasadı gerçekleştirerek ilave değişken hasar uygular ve hedeften @SoulEssencePerHarvest@ ruh özü çıkarır. Ruh hasadı, yeterince ruh özü kazanılmasının ardından ilave etkiler kazanır:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanır).


    Toplanan ruh özü: @f6@
    Hasat halinde ilave hasar: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Canı %@SoulDrainHealth*100@ değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} uygular ve hedefin ruhunu hasat ederek {{perk_displayname_DarkHarvest}} hasarını kalıcı olarak arttırır.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn. (alt etmelerin ardından sıfırlanır)


    Hasat edilen ruh: @f5@
    Ruhlardan kazanılan ilave hasar: @f6@ (+%@f3*100@ İlave SG) (+%@f4*100@ YG)
    Mevcut hasar: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Verilen toplam hasar: @f9@Hâkimiyet + İlham
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Hâkimiyet + İsabet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı HızıHâkimiyet + Azim
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Hâkimiyet + Azim
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)Hâkimiyet + Büyücülük
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ Saldırı Gücü+@f2@ Yetenek GücüBir şampiyona @WindowDuration@ saniye içinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ilave değişken hasar verir.
    Bekleme süresi: @Cooldown@ ila @CooldownMin@ sn.


    Mevcut hasar: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Verilen toplam hasar: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Kazanılan nitelik: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Toplanan gözyuvarı: @f3@/@MaxEyeballs@Oyuna çantanda bir {{perk_displayname_Firetrap}} ile başlarsın ve sonraki her @TrapGenerationDuration@ dakikada bir tane daha kazanırsın (en fazla @MaxFiretraps@ kapan).

    Her bir {{perk_displayname_Firetrap}} yere koyulabilir, görünmez haldedir ve @TrapSetDelay@ saniyenin ardından etkinleşerek @TrapDuration@ saniye boyunca haritada kalır.

    Rakip şampiyonlar üstüne bastığında {{perk_displayname_Firetrap}} patlayarak @SlowDuration@ saniyeliğine onları açığa çıkarır, %@SlowAmount*100@ yavaşlatır ve onlara @f5@ Gerçek Hasar verir. Eğer kapan patlamadan önce bir çalıya yerleştirildiyse yavaşlatma etkisi %@BrushSlowAmount*100@, hasarıysa @f6@ Gerçek Hasar olur.


    Toplanan kapan: @f7@
    Yerleştirilen kapan: @f1@
    Tetiklenen kapan: @f2@
    Verilen hasar: @f3@
    Kapan destekli alt etmeler: @f9@ (Henüz bağlanmadı)Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.

    Enerji Dolu saldırılar seni @f2@ (+@f3@) (+@f4@) iyileştirir ve @MSDuration.0@ saniyeliğine +%@f5*100@ Hareket Hızı sağlar.

    Minyonlar üstünden iyileşmek, menzilli şampiyonlar için %@RangedMinionReduction*100@ etkilidir.


    Toplam İyileştirme: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Borç sınırı: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    İlerideki alım sayısı: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Kazanılan nitelik: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Çağrılan poro: @f3@
    Görülen rakip: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Rakiplerin yavaşlatılma süresi: @f1@ saniye{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Şampiyonlara verilen hasar: @f1@
    Toplam iyileştirme: @f2@
    Kullanım sayısı: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Bekleme süresi: @f5@ saniye
    Mevcut kalkan gücü: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Hız: %@Haste*100@ Hareket Hızı artışıRakip şampiyonlara saldırmak, en fazla @NumHits@ saldırıya kadar %@f3@ Saldırı Hızı kazandırır.

    Bekleme süresi: Şampiyonlarla çatışmada değilken @Cooldown@ saniye.


    Keskin Sağanak saldırıları: @f1@
    İsabet eden Keskin Sağanak saldırılarının yüzdesi: %@f2@

    Normal saldırı sıfırlamaları, saldırı sınırını 1 arttırır.
    Geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.
    Bir rakip şampiyona yapılan ilk @NumHits@ saldırı %@f3@ Saldırı Hızı kazanır. {{perk_displayname_HailOfBlades}} geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir ama saldırılar arasında @Duration@ saniyeden fazla süre geçmesi halinde etki sonlanır.

    Bekleme süresi: @OutOfCombatCooldown@ saniye (çatışmada değilken 5 kat daha çabuk dolar).


    Keskin Sağanak saldırıları: @f1@
    İsabet eden Sağanak saldırılarının yüzdesi: %@f2@Kuşatma minyonlarını kesmek veya şampiyonları alt etmek, @EntityLifetime@ saniyeliğine en yakındaki rakip şampiyonun peşine düşen bir {{perk_displayname_Heartseeker}} varlığı çağırır. Varlık, hedefine ulaştığında ona yapışır ve @RevealDuration@ saniyeliğine onu görünür hale getirir.

    {{perk_displayname_Heartseeker}} rününden etkilenen şampiyonlara hasar vermek varlığı yok eder, görüşü kaldırır ve @f6@ (+@f4@)(+@f5@) Büyü Hasarı verir.


    Çağrılan Kalp Avcısı: @f1@
    İşaretlenen rakip: @f2@
    Verilen ilave hasar: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Toplam eşya etkinleştirmesi (ziynetler dahil): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}İlham + Hâkimiyet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}İlham + İsabet
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızıİlham + Azim
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)İlham + Büyücülük
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Kazanılan altın: @f1@
    Toplanan eşya: @f3@Bir şampiyona hasar verdikten @LeadInDelay.1@ saniye sonra saldırı hızın @AttackSpeedBuffDurationMax@ saniyeliğine seviyene bağlı olarak %@f2*100@ artar. Bir şampiyona saldırmak etkinin süresini @AttackSpeedBuffDurationMin@ saniyeye çıkarır.

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.

    {{perk_displayname_LethalTempo}} geçici bir süreliğine saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.


    Etkin Olduğu Toplam Süre: @f1@ sn.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Çizme geliş zamanı: @f1@:@f2@@f3@Düzenli olarak rasgele bir anahtar rünü tek seferliğine kullanmanı sağlar.

    Anahtar rün kullandıktan @Cooldown@ saniye sonra yenisini kazanırsın (menzilli şampiyonlar için @CooldownRanged@ saniye).


    Kazandığın anahtar rünü @Duration@ saniye boyunca kullanmazsan, şampiyon çatışmasından çıktığında Heptaş sana yeni bir rasgele anahtar rün verir.
    Artçı Şok'u sadece rünü tetikleyebilen bir temel yeteneği öğrenen şampiyonlar kullanabilir.
    Yırtıcı'yı sadece çizme alan şampiyonlar kullanabilir.
    Kara Hasat ruhları tüm anahtar rünlerini güçlendirir (@f4@ ruh toplandı).



    Kullanılan Anahtar Rünler: @f1@
    Verilen Toplam Hasar: @f2@
    Uygulanan Güçlendirmeler: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Yakın dövüşçü ilave hasarı: +%@f1@
    Büyücü ilave hasarı: +%@f2@
    Kuşatma ilave hasarı: +%@f3@{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra @Duration.1@ saniye boyunca birimlerin içinden geçmene izin veren bir hareket hızı artışı kazanırsın.


    Artış: Sihirdar büyüsünün bekleme süresine bağlı olarak %@LowCDMSBoost*100@ ila %@HighCDMSBoost*100@ Hareket Hızı (Yüksek bekleme süresine sahip sihirdar büyüleri daha fazla hareket hızı sağlar).
    Etkinleşme sayısı: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Kazanılan toplam azami can: @f1@
    Soğurulan rakip: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Hız ilavesi: %@f2.2*100@Çizmelerini {{perk_displayname_Predator}} aktif etkisiyle efsunlar.

    Çatışma dışında @ChannelDuration.1@ saniye boyunca hasar almadan veya vermeden yoğunlaştığında @HuntDuration@ saniyeliğine %@f8@ Hareket Hızı Artışı kazanırsın. Hasar veren saldırı ve yetenekler bu etkiyi sonlandırır ve @f3@ (+@f5@) (+@f4@) İlave Hasar verir.

    Bekleme Süresi: @f7@ sn.


    Şampiyonlara verilen hasar: @f1@İsabet + Hâkimiyet
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}İsabet + İlham
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızıİsabet + Azim
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Yenilenen kaynak: @f1@
    Azami kaynak artışı: @f2@İsabet + Büyücülük
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}İsabet + Azim
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)Bir rakip şampiyona art arda @HitsRequired@ normal vuruş isabet ettirmek @f4@ İlave Değişken Hasar (seviyeye bağlı) verir ve hedefin @AmpDuration@ saniye boyunca savunmasız hale gelerek her tür kaynaktan %@f7@ fazla hasar almasını sağlar.


    Verilen ilave hasar: @f2@
    Toplam açığa çıkma hasarı: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Toplam iyileştirme: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Azim + Hâkimiyet
    +@Health@ CanAzim + Hâkimiyet
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Azim + İlham
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)Azim + İsabet
    +@Health@ CanAzim + İsabet
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
    +%@AttackSpeed.0*100@ Saldırı HızıAzim + Büyücülük
    +@Health@ CanAzim + Büyücülük
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    İlave iyileştirme: @f1@
    İlave kalkan: @f2@%@PercHealthTrigger.0*100@ Can miktarının altına düşmene neden olacak büyü hasarı aldığında @ShieldDuration@ saniyeliğine, @f2@ (+@f3@) (+@f4@) büyü hasarı engelleyen bir kalkan kazanırsın.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.


    Önlenen toplam büyü hasarı: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Mevcut hasar: @f2@
    Verilen toplam hasar: @f1@Senden en fazla @DetectionRange@ birim mesafedeki en yakın totem veya görüş cihazı @BlackoutDuration@ saniyeliğine açığa çıkar. Ayrıca bir görüş cihazını kırdıktan sonra rakip şampiyonlara hasar vermek, @f1@ İlave Büyü Hasarı uygular.

    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} oyuna bekleme süresinde başlar.


    Tetiklenme sayısı: @f3@
    Rakip şampiyonlara verilen ilave hasar: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Toplam iyileştirme: @f1@Kalkan etkisi altındayken @f6@ İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanırsın.

    Yeni bir kalkan kazandığında, bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın @f4@ (+@f2@) (+%@ShieldRatio.1@ Yeni Kalkan Miktarı) İlave {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} verir.

    Bu etkiyi kullanmak için kalkanın süresi dolduktan sonra en fazla @ProcDuration@ saniyen daha vardır.


    Verilen Toplam Hasar: @f1@Büyücülük + Hâkimiyet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Büyücülük + İlham
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Büyücülük + İsabet
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +%@AttackSpeed*100@ Saldırı HızıBüyücülük + Azim
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Büyücülük + Azim
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@ ila @HealthAtEighteen@ Can (seviyeye bağlı)@StatGain@ Yetenek Gücü{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+Bekleme Süresinde %@f1@ Azalma (seviyeye bağlı)+@f1@ Can (seviyeye bağlı)+%@StatGain1@ Hareket Hızı{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    İlave şampiyon hasarı: @f1@Rakip şampiyonlara normal saldırı veya yeteneklerle hasar vermek Aery'yi onlara göndererek @f5@ (+@f6@) (+@f7@) Hasar verilmesini sağlar.

    Yeteneklerle takım arkadaşlarını güçlendirmek veya korumak Aery'yi onlara göndererek @f8@ (+@f9@) (+@f10@) Kalkan verilmesini sağlar.

    Aery sana geri dönene kadar yeniden gönderilemez.



    Aery, rakiplere @f1@ defa saldırarak toplamda @f3@ Hasar verdi.
    Aery, takım arkadaşlarına @f2@ defa yardım ederek toplamda @f4@ Kalkan verdi.Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin.

    İyileştirme: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Bekleme Süresi: @Cooldown@ sn.


    Toplam iyileştirme: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Hızlandırılmış halde geçen süre: @f1@ sn.
    Hemen yenilenmiş toplam can: @f2@
    Hemen yenilenmiş toplam mana: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Bekleme süresinde azalma: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    Mevcut ilave sıvışma: %@f1.-1@
    Mevcut ilave yavaşlatma direnci: %@f2@{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Kullanılan Farklı Sihirdar Büyüsü: @f4@/@f8@
    Mevcut Değiştirme Bekleme Süresi: @f3@ saniyeBir rakip şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra zırh ve büyü direncini @DelayBeforeBurst.1@ saniyeliğine arttırır. Sonrasında infilak ederek yakınındaki rakiplere büyü hasarı verir.

    Hasar: @f4@ (+@f5@)
    Zırh güçlendirmesi: @f8@ (+@f2@)
    Büyü direnci güçlendirmesi: @f8@ (+@f3@)
    Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.


    Verilen toplam hasar: @f1@Nehirdeyken @MovementSpeed@ Hareket Hızı ve {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (seviyeye bağlı) kazanırsın.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Kazanılan nitelik: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Ortaya çıkan Zombi Totem: @f1@Hâkimiyet: Cellatİlham: Ebediİsabet: KusursuzAzim: DevBüyücülük: FelaketHâkimiyetİlhamAzimŞerTakipAvcıTertibatYarınİleriKahramanlıkÇatışmaMukavemetDirençDinçlikEserKusursuzlukGüçAnlık hasar ve hedefe ulaşma Güçlendirilmiş saldırılar ve sürekli hasarGüçlendirilmiş yetenekler ve kaynak yönetimiYaratıcı araçlar ve kural esnetme Dayanıklılık ve kitle kontrolü@SrcNameWithColon@Draven Ligi - @SubA@ Hayranlık YüküBu anahtar rünü kalıcı olarak çıkar.Muhtemel anahtar rünlerden birini kalıcı olarak Heptaş'tan çıkarabilirsin.Çalılar seni ve arkadaşlarını gizler, ama saldırırsan çalıdaki herkes görünür hale gelir.Herkes oyuna 1-2 eşya almaya yetecek altınla başlar, dönüp bir şeyler alabilirsin.''B'' için odaklanırken hasar aldığında dönüş iptal olur. Güvenli bir yerde olduğundan emin ol. Çalılar bu iş için oldukça güvenli olacaktır!Üsse geri dönmek istiyorsan, ''B'' tuşuna bastıktan sonra olduğun yerde kal. Hareket etmek, saldırmak veya bir yetenek kullanmak dönüşü iptal eder.Minyonlarının arkasına geç!Geri Dön: Minyonlar sana saldırıyor!Tehlike: Minyonların saldırısı altındasın!Kırmızı Bölgelerden Uzak Dur Kırmızı Bölgelerde botlar yetenek kullanırTehlike: Kırmızı Bölgelerin Dışına ÇıkÇürüt [E] açık olduğu sürece mana harcar. Sadece yakınında rakipler varken kullan.Şampiyonun seviye atladığında, yeteneklerinden birisini geliştirebilirsin. Güçlendirmek istediğin yeteneğin üzerindeki artı işaretine tıkla. Şampiyonun seviye atladığında, yeteneklerinden birisini geliştirebilirsin. Güçlendirmek istediğin yeteneğin üzerindeki artı işaretine tıkla. Şampiyonun seviye atladığında, yeteneklerinden birisini geliştirebilirsin. Güçlendirmek istediğin yeteneğin üzerindeki artı işaretine tıkla.Baron Nashor, Vadi'deki en tehlikeli canavardır. Ona asla tek başına saldırma!Ejderha güçlü bir canavardır. Saldıracaksan, yakında sana yardım edecek takım arkadaşların olsun!Buz Atışı [Q] açıkken, normal saldırıların mana harcar. Yavaşlatma etkisi sadece şampiyonlar için geçerlidir, minyonlara işlemez.Karthus öldükten sonra kıpırdayamaz ama, kısa bir süre büyü yapabilir. Q! Q! Q!Kog'Maw öldürkten kısa süre sonra patlayarak çevresine hasar verir. Seni öldüreni kovala, intikamını al!Şampiyonun seviye atladığında, bir yetenek seçip geliştirmen gerekir. Yeteneği geliştirmek için üstündeki artı işaretine tıkla.Çok altının var. Üssündeki dükkandan eşya alarak, bu zenginliğini güce dönüştürebilirsin.Mermi Manyağı [R] atış yaparken sağ tıklamak, yeteneği erken bitirir.Kaynar Kan [W], kuvvetli bir güçlendirmedir. Bir arkadaşının üstünde kullanırsan, tüm etkisini ikinizin üstünde de gösterir!Canını doldurmak için Tüket'i [Q] yakındaki bir minyonun ve canavarın üstünde kullan.Nunu, Mutlak Sıfır [R] yeteneğini kullanırken ne kadar odaklanırsa o kadar çok hasar verir. Sağ tıklayarak odaklanma süresi dolmadan tetikleyebilirsin ama rakipler geri çekilmiyorsa bunu yapmanı tavsiye etmeyiz.Kendi üssündeyken can ve mana değerin daha hızlı yenilenir. Savaşa devam etmeden önce kaybettiğin can değerini iyileştirmen gerekiyorsa, ''B'' tuşuna basarak üsse geri dönebilirsin.Kader/Kapı [R] iki kere kullanılıp, Twisted Fate'in uzun mesafelere ışınlanmasını sağlayabilir.Sihirdar büyüsü Şifa hayat kurtarabilir, canın azaldığında kullanmayı unutma.Birbirinden nefis can iksirleri almışsın. Tıklarsan mananı doldururlar.Birbirinden nefis mana iksirleri almışsın. Tıklarsan mananı doldururlar.Çok kullanışlı iki sihirdar büyüsü seçmişsin ama henüz kullanmamışsın. D ve F'ye basarak kullanabilirsin.Bas Kraliçesi QiQiRitimci QiQiHavalı QiQiDeha QiQiSolist QiQiÖzel Teslimat!GörevlerAna GörevlerPuan AyrıntılarıYan GörevlerUzay Serüveni (Giriş)Uzay Serüveni (Çaylak)Uzay Serüveni (Mürettebat Üyesi)Uzay Serüveni (Kaptan)Uzay Serüveni (Kıyım)Teamfight Tactics (Normal)Teamfight Tactics (Dereceli)1v01'e 0 (Dereceli)1'e 12v02'ye 0 (Dereceli)HRSVRasgele Ultra Rekabet FaktörüBaşlangıçKapalı SeçimClashNormal (Kapalı Seçim)Normal (Sıralı Seçim)Ayrıntılar: Yeni deneysel modumuzu test etmemize yardım et! Bu prototip hiç bitmeyen çatışmalar ve standart 5'e 5 oynanış için çılgın değişiklikler içeriyor.İşgal (Normal)İşgal (Kıyım)Sıralı SeçimAltıda AltıOrta seviyeGiriş100. Seviye Son MücadeleÇaylakMürettebat ÜyesiKıyımDereceli Sıralı SeçimDereceli EsnekDereceli Tek/ÇiftTakımEğitimKıyameTeemoUltra Rekabet FaktörüKolayZorTeamfight Tactics (Eğitim)YenileIIIIIIIVVKamera Modunu DeğiştirKamera modunu seçmek için tıkla.Savaş Sisini Aç/Kapat@Key@Savaş sisinin görünürlüğünü açıp kapatmak için tıkla.Takım Savaş Sisini DeğiştirTakım savaş sisinin görünürlüğünü seçmek için tıkla.Yönelimli Kamerayı Aç/Kapat@Key@Yönelimli ve manuel kameralar arasında geçiş yapmak için tıkla.Arayüz Görünürlüğü@Key@Arayüz görünürlüğü menüsünü açmak için tıkla.Kapat%d... SonraKamera Modu DeğiştirTakım Savaş Sisini DeğiştirYönelimli Kamera DeğiştirArayüz GörünürlüğüKatletme BildirimleriHedef SayaçlarıHedeflerHedef ÇerçeveMavi Takım ÇerçeveleriKırmızı Takım ÇerçeveleriSkor GörüntülemeKamera ModuYönelimli KameraYönelimli Kamera %d…CANLIESCSavaş SisiFPS KamerasıYönelimli Kamera [D]
    Otomatik olarak seni aksiyona götürür.

    Bir şampiyona tek tıklayarak veya küçük haritayı kullanarak geçici kontrol alabilirsiniz.

    Haritada başka bir yerdeki aksiyonu görmek için Boşluk tuşuna bas.

    Manuel Kamera [S]
    İstediğin an kameranın tam kontrolünü al.

    Şampiyona Kilitlen [Bir şampiyona çift tıkla, 1-5 veya Q-T tuşlarına çift bas]
    Hareketlerini takip etmek için bir şampiyona odaklan.Kamera ModlarıOyun İzleme İpuçları: Özellikler ve KontrollerKapattıktan sonra Tüyolara erişmek için:Zaman Çizelgesi ve Geri Alma [Backspace]
    Katletmelere ve diğer kaçırılan olaylara geri gitme.

    Durdur/oynat [P], Hız Artır/Azalt [+/-], 1x Hız [0]
    Oyun hızını kontrol et.

    En uzak görüntülenene git/Canlı yayına git [J]
    İzlediğiniz en uzak noktaya geri dön.Skor tablosu [Tab]
    Ekranın ortasını boşaltır.

    Tümünü Sakla [H]
    Tüm arayüz öğelerini saklar.

    Takım Çatışması [A]
    Takım çatışmalarını izlemek için ekranda asgari arayüz öğesi bırakır.

    Göster/Gizle
    Arayüzün seçilen öğelerini gizler ya da gösterir.Oyun İzleme İpuçlarıÖzellikler ve KontrollerEjderha Güçlendirmesi SayacıOyun SkoruToplanan Zafer PuanıPoro İsabetleriKristal ÜreteçYok Edici'ye kadar MinyonGeçerli Oyun SüresiToplam Takım SkoruKişisel PuanTakım SkoruEle Geçirilen Güçlendirme ParçacığıKazanılan Zafer PuanıKalan Deneme SayısıToplam Takım AltınıTakımın Toplam Minyon SkoruToplam Takım Kule SkoruKamerayı Kilitle@BountyValue@Ödül: @BountyValue@ AltınŞampiyonMinyonlardan Alınan Hasarda AzalmaMevcut Altın / Toplam Altın (Eşyaları görmek için tıkla)[X]Şampiyon Eşyaları (Altını görmek için tıkla)[X]Katledilen/Ölüm/Asistİlave Hareket HızıÖldürülen MinyonEle Geçirilen/Etkisizleştirilen Noktalar (Katledilen/Ölüm/Asist sayısını görmek için tıkla)Katledilen/Ölüm/Asist (Ele Geçirilen/Tarafsızlaştırılan Nokta sayısını görmek için tıkla)Minyonlara İlave HasarGörüş SkoruGörüş SkoruTakımın harita görüşü hâkimiyetine katkı. Totem sağlamak veya kırmak, genellikle totemlerin ayakta kaldığı dakika başına 1 puan verir.İzleyiciTüm takımın Can değeriYakındaki şampiyonların Can değeri[F1][F2][F3]Yardım Diyalogunu Etkinleştir15 Saniye Geri Al [Backspace]İzlenen en uzak noktaya git [J]Canlı yayına git [J]Durdur [P]Oynat [P]Yavaşlat [-]Hızlandır [+]Sen karşılaşmaya katılmadan önce meydana geldiğinden bu bölüme erişilemiyor.6501,3802,8005,000 Fazladan 80 Riot Puanı İçerir!Fazladan 200 Riot Puanı İçerir!Fazladan 450 Riot Puanı İçerir!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@Desteklenen DostÇatışma DesteğiÖcü Alınan DostEngellenen Seriye BağlamaKelle Avcısı x3Kelle Avcısı x4Kelle Avcısı x5Öldürme AsistiÖldürülen ŞampiyonÇatışma SkoruÖnlenen Ele GeçirmeNokta SavunmasıSavunma SkoruNokta AsistiNoktada AvlananEzip GeçenEle Geçirme AsistiEle Geçirilen NoktaSavunulan Hedef NoktasıUzayan ÇatışmaHedef Noktada Katledilen ŞampiyonŞehitEtkisizleştirme AsistiEtkisizleştirilen NoktalarGeri Alınan Hedef Noktalarıİkide İkiBirde Birİlk KanKendini AştıKazanılan AltınNefsi MüdafaaSeriye BağlamaEn Büyük Seriye BağlamaDestan YazdıVerilen Büyü HasarıAlınan Büyü HasarıHazine AvcısıÖldürülen CanavarGörev SkoruSaldırı SkoruNoktada AsistNoktada ÖldürmeSinsi Etkisizleştirmeİntikam CinayetiBeşte BeşVerilen Fiziksel HasarAlınan Fiziksel HasarDörtte DörtTamamlanan GörevAman VermiyorAlınan Sağlık ÇantasıNöbetçiAralıksız Ele GeçirmeÖldürülen Süper MinyonÖlümden DönmeTakım HedefiToplam İyileştirmeToplam SkorÜçte ÜçDurdurulamıyorGidişatı Değiştiren Ele GeçirmeSunak Ele GeçirmeNokta EtkisizleştirmeRün NitelikleriTakımının Ejderha KatletmeleriMissionBuffData Game Mode Custom10 RewardBard'ın BereketiUrf'ün El YakanlarıMega Okyanus EjderiTEK KalkanıStatikk ŞokŞampiyonların MancınığıBlitzcrank'in BereketiMega Bulut EjderiCurcuna ÖdülleriRitimci MelismaHavalı MelismaPop Kraliçesi MelismaDeha MelismaGölge Ritim MelismaBalonlu Çiklet DangoZencefil DangoLimoncuk DangoMisketmeyvesi DangoŞeker Krizi DangoSon Dilek FuwaSevdalı FuwaKaranlık FuwaHavai Fişek FuwaGünyıldızı FuwaKahraman ShisaMiniminnacık ShisaGündamlası ShisaHavai Fişek ShisaYozlaşmış ShisaBu totem bir League of Legends hesabı oluştururken edinildi. Bu totem görünümü 2019 yılında diğer Kanlı Ay kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı.Bu totem görünümü 2018 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü bir Riotçuyla tanışan ve kod alan oyunculara verildi.Bu totem görünümü Runeterra haritasının çıkışı sırasındaki bütün görevleri tamamlayarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2018 Havuz Partisi etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 yılında Vahşi Batılı Lucian ile birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında çıktı.Bu totem görünümü SKT T1'in 3. Sezon'daki Dünya Şampiyonası zaferini ölümsüzleştirmek için hazırlandı.Bu totem görünümü 2018 yılında, Pijamalı Muhafız kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 yılında Ejderha Terbiyecisi Heimerdinger ile birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2019 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü, 2018 Sezonu'nda 3. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü, 2018 Sezonu'nda 4. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü, 2018 Sezonu'nda 5. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.2019 Ay Festivali etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı.Bu totem görünümü 2014 yılında diğer Ejderkatili kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı.Bu totem görünümü 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında oyuna geldi.Bu totem görünümü MSI 2019 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2019 Mücadele etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu totem 2019 Arcade etkinliği sırasında edinildi.Bu totem görünümü 2014 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2019 espor normal sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 Futbol Kupası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 yılında diğer Meka kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 Shurima etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2019 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2019 KOD ADI etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.4. Sezon'da Dereceli Takımlarda 20 puan toplayarak kazanıldı.2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında açıldı.Bu totem 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında edinildi.Bu totem 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu totem League of Legends 10. Yıldönümü kutlaması sırasında oyunu oynayanlara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü 2019 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında oyuna geldi.Bu totem 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.Bu totem 2019 Prestij Puanları için hazırlanan son şans etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu totem 2020 Galaksiler etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2020 Pulsefire etkinliği sırasında çıktı.Bu totem görünümü 2012 Harrowing etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.4. Sezon'da Dereceli Takımlarda 45 puan toplayarak kazanıldı.4. Sezon'da Dereceli Takımlarda 75 puan toplayarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2014 yılında diğer Savaş Makinesi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 URF etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 Bilgewater etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 yılında diğer KOD ADI kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.5. Sezon'da Dereceli Takımlarda 20 puan toplayarak kazanıldı.5. Sezon'da Dereceli Takımlarda 45 puan toplayarak kazanıldı.5. Sezon'da Dereceli Takımlarda 75 puan toplayarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2015 yılında diğer Ejderha Terbiyecisi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 All-Stars etkinliği sırasında Ateş Takımı için Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 All-Stars etkinliği sırasında Buz Takımı için Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2015 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2013 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü Hextech Zanaatkârlığı'nın çıkışıyla beraber oyuna geldi.Bu totem görünümü 2016 Draven Günü (Nisan 1) etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında Meka Sıfır Sion kostümüyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Sonsuz Karanlık kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Havuz Partisi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında diğer KOD ADI kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Arcade kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 yılında diğer Yıldız Muhafızı kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2013 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü, masaüstü oyun Mechs vs. Minions'un çıkışını kutlamak adına 2016 yılında Mağaza'ya geldi.6. Sezon'da Dereceli Takımlarda 20 puan toplayarak kazanıldı.6. Sezon'da Dereceli Takımlarda 45 puan toplayarak kazanıldı.6. Sezon'da Dereceli Takımlarda 75 puan toplayarak kazanıldı.Bu pakete özel totem görünümü, Elementalist Lux paketini alarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2016 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2016 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 Kanlı Ay etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.3. Sezon'da Gümüş veya daha yüksek bir dereceye ulaşarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2017 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 yılında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Pulsefire kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.2017 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında Düzen Yolu Kartı'nı alarak edinildi.2017 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında Kaos Yolu Kartı'nı alarak edinildi.Bu totem görünümü 2017 yılında Yüce Yumruk Lee Sin'le birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Pentakill kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Sonsuz Karanlık kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü MSI 2017 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Omega Timi kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2013 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Arcade etkinliği sırasında Etkinlik Kartı'nı alarak edinildi.Bu totem görünümü SKT T1'in 6. Sezon'daki Dünya Şampiyonası zaferini ölümsüzleştirmek için hazırlandı.Bu totem görünümü 2017 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında 4 Yıldız Işığı Sembolü kullanarak edinildi.Bu totem görünümü 2017 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Dünya Şampiyonası: Efsanenin Peşinden Git görevlerinden kazanılan 320 Şampiyona Sembolü ile edinildi.Bu totem görünümü 2017 yılında diğer Ölümsüz Kahramanlar kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 100. seviyeye ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü 3. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü 4. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü 5. takdir seviyesine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi.Bu totem görünümü 2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 125.000'in üzerinde IP harcayan veya Rünler Yeniden İşleniyor çalışmasından önce sınırlı bir Cevher'e sahip olan oyunculara ödül olarak verildi.7. Sezon'da iki farklı sırada Gümüş veya daha yüksek bir dereceye ulaşarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu pakete özel totem görünümü, Çelik İntikam Miss Fortune paketini alarak kazanıldı.Bu totem görünümü 2018 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü MSI 2018 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 yılında bazı Pulsefire kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2014 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu totem görünümü 2018 Bilgewater etkinliği sırasında edinildi.Bu pakete özel totem görünümü, Yüce Yumruk Lee Sin paketini alarak kazanıldı.Bu totem görünümü PAX East 2014 etkinliğine katılan oyunculara verildi.Bu totem görünümü çevrimdışı etkinliklere katılan oyunculara verildi.Yalnızca Nisan 1 etkinliği sırasında sahip olunur.Hesap OluşturmaMutfağın UstalarıEjderha TerbiyecisiEjderha DünyasıEjderkatiliElementalistEtkinliklerOyun Modu (URF)All-StarYüceHarrowingKalp KıranlarHextechTakdirÖlümsüz KahramanlarRingin FatihleriAy FestivaliAy Festivali: ÇatapatlarNisan 1MekaÇevrimdışı EtkinlikOmega TimiKOD ADIPentakillHavuz PartisiPorolarPulsefireArcadeRünler Yeniden İşleniyorShurimaKar SabahıKartopu SavaşıKartopu Savaşı - HesaplaşmaFutbol KupasıYıldız MuhafızıYıldız Muhafızları 1. SezonSavaş MakinesiYıldız Muhafızları 2. SezonBaşlangıç PaketiÇelik KanatlarVadi Hikâyeleri (Ölüm Elçileri)Sevgililer GünüŞanlı2013 Dünya Şampiyonları2016 Dünya ŞampiyonlarıDünya ŞampiyonasıEsporVadi HikâyeleriSavaş AkademisiBilgewater: Hırçın DalgalarKanlı Ay2011 Dünya ŞampiyonasıOkulluArcade: KahramanlarIşıkKutup HarekatçısıOrduAtlantisliArcade: Jeton DüşmanlarıCanavar AvcısıBilgewater: Boğulmuşların LanetiGözüpekKomandoKozmikPofudukKızıl ElitKazanovaDerin DenizBen deEjdersilahDehşet YıldızıAğaç AtaEternumMasallarAy Festivali: Havai FişekFreljordGalaktikBeyefendiKumların MuhafızıGönül AvcısıVahşi Batılıİskambil DestesiYücelik YoluZebaniYolFosilAdalet IşığıKaijuMızrak UstasıMafyaYağmacıHastaneMelanet AlametiKaranlık AlametiLotus ÇiçeğiFiravunYolların KrallarıPolisTarih ÖncesiTarih Öncesi AvcılarRobotikVadi GöreviRiotYol SavaşçısıRuhsömürenÇelik KuvvetHikâye KitabıSüper GalaksiSevgiFırtınanın EfendisiOyuncak KostümleriVandalDüzen, Kaos'a KarşıYüce Kralların SavaşıHiçlikGardiyanAy Festivali: Savaş UstasıKış SporlarıKış MucizesiYabanDünyalar Yıkan2011 Dünya Şampiyonları2012 Dünya Şampiyonları2014 Dünya Şampiyonları2015 Dünya Şampiyonları2017 Dünya ŞampiyonlarıFutbolDünya ŞampiyonlarıZombiKadim mekanize Mızrak Ustası ünitelerinden biri olan Wukong, son derece tehlikeli dönemlerde tozların arasındaki uykusundan uyanarak taşra şehir devletlerini en korkunç tehditlere karşı korur. Düşmanlarını ortadan kaldırdıktan sonra toprağa geri dönen bu gizemli varlık, yazılı tarihten daha eski.League of Legends'ın Kutulu Koleksiyon Serisi kopyasını alan oyunculara verildi.Orman elfleri, aralarında yaşadıkları insanlara kıyasla çok daha uzun ömürlüdür. İçlerinden birçoğu, imparatorluklarının kayıp büyülerinin bir zerresi için bile yüzyıllar süren arayışlara girişebilir. Bu arayışta başarılı olan Kayle gibi elflerse doğaüstü güçler kazanır.İnsan yönünü bir kenara bırakan Kayle, yükselerek annesinin Adaletin Sureti unvanının yegâne sahibi oldu. Geçmişte fani olduğunu unutmasa da bunu uzun zaman önce geride bıraktığı bir hatıra olarak görüyor.Kayle, barış zamanlarında cömert bir ilahe; savaş zamanlarındaysa korkunç bir savaşçı ruhtur. Kazandığı zaferleri ve gücünü temsil etmek adına, halkının geleneksel savaş boyalarıyla süslenmiştir.Herhangi bir suçla itham edilen zavallılar, her şeyi gören varlık Kayle'ın huzuruna getirilir. Burada eylemleri soğuk ve hissiz şekilde yargılanır. Nadiren birilerinin suçsuz bulunduğu olur ve çok az kişi cezasından kaçabilir.X07-Gevurah robot savaş zırhının yetkili pilotu Kayle, hâkim olarak görev aldığı Krallık Uzay Ordusu'nu galaksinin kanunsuz derinliklerinde temsil ediyor. Görevi, savaşın ardından oluşan kırılgan huzur ortamını korumak olsa da yıllar süren şiddetli çatışmaların onu radikalleştirdiği de gerçek. Kendisi, şimdilerde karşısına çıkan herkesin hem yargıcı hem de celladı oluyor.Bir Riotçuyla tanışarak veya 2014 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü.İnfazcı unvanını almak karanlığa karşı durmak anlamına geliyordu ve ışığı en güçlü parlayan kişi Kayle olduğundan liderlik de ona düşmüştü. Ancak karanlığın birçok farklı biçimi vardı ve şehir düştükten sonra en büyük kahraman bile kendi kardeşlerine düşman olacaktı.PENTAKILL bir kadın vokaliste ihtiyaç duyduğunda gökler yarıldı ve bir rock meleği dünyaya indi. O artık kılıç-mikrofonunu heavy metal'in şanını devam ettirmek için kullanıyor.Hem annesini hem de babasını kaybeden Annie, karanlığın içinde bir güzellik buldu.Ormanı aşıp derelerden geçerek büyükannesinin evine varan Annie, onu kurt Warwick'in beklediğinden bir kez bile şüphe etmemiş. Tabii Warwick de Annie'nin büyülü alev topları fırlatabildiğini ya da cayır cayır yanan bir ayı çağırabildiğini bilmiyormuş. Kısacası ortada çok büyük bir iletişim sorunu varmış.Nehrin kenarında gördüğü Beyaz Tibbers'ın peşinden tavşan deliğine dalan Annie, kendini geride bıraktığından çok daha ilginç bir dünyada bulmuş. Ardından kendi kendine ''Belki de burada kalmalıyım,'' demiş ve öyle de yapmış.Annie, bir Kış Diyarı dehası; hem doğuştan var olan büyü yetenekleri hem de bir ruh muhafızıyla birlikte dünyaya gelişi türünde nesillerdir gözlenmeyen bir durum. Henüz çok genç olmasına rağmen o, Poro Kralı'nın sarayının değişmez bir üyesi.İçlerinden biri bilim ve büyüden doğmuş, devasa bir canavar. Diğeriyse arı kovanı saç kesimine sahip ve ateşe hayran sekiz yaşında bir kız çocuğu. Bundan daha uyumlu bir ikili tanıyorsanız bize de söyleyin.Annie, Ay Festivali eğlencelerinde büyük bir role sahip ve alevler konusundaki ustalığını kuvvetli havai fişeklerin fitilini ateşlemekte kullanıyor. Pandası Tibbers ise roketleri taşımakla ve en minik çatapatları çalmak isteyenleri bile pençeleriyle yere sermekle görevli.Şeker, baharat ve iyi olan her şey: Bunlar Çocuk Kalbi Annie'yi yapmak için kullanılan malzemeler! Tibbers'ta kullanılan malzemeler ateşe dayanıklı pamuk ve bir gölge ayının bastırılamaz açlığı olsa da ona bir iki kez sarılmanıza hayır demeyecektir. Tabii yine de dikkatli olmakta fayda var.Hextech devriminin aydınları arasında bile bir bilim dehası olarak kabul edilen Annie'nin muhteşem, canlı savaş ayıları, devrin en değerli icatları arasında. Bir an olsun yanından ayırmadığı en gizemli eseri Tibbers ise sırdaşı, arkadaşı ve devasa koruması konumunda.Ey akışkan ışık Xerath, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Arıtan ışıltın bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun.Öfkeli magmadan doğmuş son derece dengesiz bir yaratık olan Xerath, keskin bir zekâya sahip ve Zebani orduları içinde yükselerek Alevlerin Hâkimi'nin yerini alacağı günü bekliyor. Şimdilik bu arzusunu gizlese de yakında her şey çok farklı olacak...Sonsuz Karanlık uzayda yoluna devam ederken, bir üstdevin yörüngesindeki hayat dolu bir sistemin içinden geçti. Bu sırada tüm yaşamı ve ışığı tüketen Sonsuz Karanlık, üstdevi hiddetli bir musibete dönüştürdü. Böylece kötülük ve yok oluşun karanlık varlığı Xerath ortaya çıktı.Süper Galaksi'de subay adayı olma başarısı gösteren en genç insan olan Annie, ayıcığını kendi kendini komuta eden bir mekaya dönüştürerek kendini kanıtladı. Kolayca alev alan tasarımı ve programlamasındaki dengesizlikler bazı kaygılara sebep olsa da Annie'nin Meka-Tibbers'ının seri üretime geçmesi uzun sürmedi. Ümitsizliğin hâkim olduğu dönemlerde bazen yıkıcı çözümlere yönelmek gerekebiliyor.On yıl süren efsanevi alt edişler, son anda atılan çalımlar ve acımasız saldırılar. Bunları sizler olmadan başaramazdık. Annie kutlamalara dalmaya hazır; ve Teemo... Görüyorum ki bayağı kaslanmış. Nice 10 yıllara!Birçok avcı, bu topraklarda dolaşan devasa canavarları alt etme konusunda Shyvana'nın adaletsiz bir avantaja sahip olduğunu iddia eder. Böyle fikirlere pek de kulak asmayan Shyvana, içindeki öfkeyi etrafa alevler saçan, muazzam bir ejderhaya dönüşmek için kullanır. Düşününce, avcılar haklı olabilir sanki.Kore'de düzenlenen 2014 Dünya Şampiyonası anısına.Süper Galaksi ekibinin açık ara en deneyimli üyesi olan Shyvana, arkadaşlarının gerçekten ihtiyaç duyduğu türden bir lider. Farklı (ama en az Süper Galaksi kadar abartılı bir isme sahip) bir savunma biriminden gelen bu pilot, bazen kendini müttefikleriyle karşı karşıya bulabiliyor. Bu da maaşına gelen yüzde onluk zammın tüm bu yaşadıklarına değip değmediğini sorgulamasına neden oluyor.OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Ahri, aralarında sınıfta telefonunu kullanma, telefon kullanımı hakkındaki disiplin işlemleri sırasında telefonunu kullanma, disiplin işlemleri sırasında personeli büyüleme ve telefonuyla disiplin işlemlerinden kaçmanın da bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır.Ahri'nin hanedanı, şık geleneksel giysileri ve rakiplerini ölümcül ruh büyüleriyle ortadan kaldırmasıyla tanınır. Böyle bir hanedanın sadece tek bir yönüyle ünlü olması zaten düşünülemezdi.Zifirateş Tapınağı'nın genç ve yetenekli ateşbazı Ahri, bir grup bağnaz Alevlerin Hâkimi'nin cayır cayır yanan kâbuslarını serbest bıraktığında sakin hayatını geride bırakmak zorunda kaldı. Artık bütün umutlar tükense de Ahri, ateş büyüleriyle bu duruma karşı koymaya çalışıyor.Genç yaşlarında mevcut plak şirketi tarafından keşfedilen Ahri'nin müzik piyasalarını altüst etmesi uzun sürmedi ve sanatçı, 2013 Pop Shine Ödüllerinde En Yetenekli K-pop Sanatçısı ödülüne layık görülmeden önce beş mükemmel single'a imza attı. Ancak bunun ardından tıpkı ortaya çıktığı gibi bir anda kaybolarak kendini yenilemek için sektörden bir süreliğine çekildi...Ahri, Yıldız Muhafızlarına kâinatın derinliklerinden önderlik eden karizmatik bir takım kaptanı. Kendisi bir kraliçe arının otoritesine ve bir tilkinin kurnazlığına sahip. Hem dostlarını hem de düşmanlarını bir anda yumuşatan dayanılmaz çekiciliği her zaman popüler olmasını sağlıyor.Eski neşeli popçu imajını bir kenara bırakan Ahri, kendini yenileyerek müzik sektöründe durdurulamaz bir güç haline gelmeye kararlıydı. Beş yıl sonra yepyeni görüntüsü ve inanılmaz tarzıyla geri döndü. Ayrıca bu sefer yalnız da değil.K/DA Ahri, grubunun Pop Shine Ödül töreninde gerçekleştireceği performans için özel olarak hazırlanan ışıltılı altın rengi kostümüyle izleyenlerin gözlerini kamaştırıyor. Prestij Serisi kostümü, POP/STARS'ın muhteşem başarısını kutlamak için tasarlandı. Heyecanı hissedebiliyor musunuz?Oyunbaz ruh Ahri'nin hikâyeleri, ezelden beri insanlık tarihinin bir parçası. Açık bir ten rengine ve hiç tükenmeyen bir gençliğe sahip olan Ahri, Ağaç Ata'nın peri ahalisinin meraklı ve muzip bir üyesi olarak görülüyor. Ancak son yıllarda atalarının evinde giderek büyüyen yozlaşmaya karşı hiç durmadan savaşması, kalbinin de katılaşmasına sebep oluyor.Serinkanlı ve sakin biri olan Malcolm Graves, meşhur Graves suç ailesinin lideri ve Twitch'in güvenini kazanmış tek insandır. Tabii son dönemde suç dünyasında gerçekleşen olayların sıçanlarla ilişkilerini sekteye uğrattığı bir gerçek. Graves, bunun arkasındaki sebebi öğrenmek için sabırsızlanıyor.Bir Riotçuyla tanışarak veya 2012 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü.Birine (veya bir şeye) gürültülü şekilde yığınla hasar vermek mi istiyorsunuz? Öyleyse Graves ve hilekâr dostu Tobias tam aradığınız kişiler. Bu iki adam istediğiniz her şeyi ve herkesi (patlamaya müsait olması koşuluyla) havaya uçurmaya hazır; tabii belli bir ücret karşılığında (lütfen hortlaklarla ilgili işler teklif etmeyin). Sorularınız varsa içeri buyurun!Kuvvetli kartopu tüfeği ve kendine güveniyle tanınan Graves, katıldığı bütün kartopu savaşlarına onu hapishaneden kurtaran girişimci kişiliğini de getiriyor. Tabii bu da kendi güvenliğini neredeyse hiç düşünmeksizin birçok şeyi havaya uçurması anlamına geliyor.Graves, suyun özel tasarım kulaklıklarına zarar vereceği yönündeki uyarıları dikkate bile almadı. Sonucu ne olursa olsun, su tabancası savaşı dendiğinde Graves için ''akan sular duruyor''.Şanlı Graves, 2017 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Bilgewater'ın en azılı kanun kaçağı, yıllar boyunca başarıyla gerçekleştirdiği zorlu vurgunları paranın satın alabileceği en göz alıcı kıyafetlerle taçlandırıyor.Kusurlu Pulsefire teknolojisi tarafından kâinatın üstüne salınan Graves, günümüzde zaman ve mekânın başına dert olmuş yağmacı Praetorian sürülerinin sadece bir üyesi. Sahip olduğu programlamalar ne geçmişte ne günümüzde ne de gelecekte görülen türden. Düşüncelerinin her biri o denli karmaşık ki bunları idrak etmek on insan ömrü alırdı.Graves, Durandal ordusundaki görevinden ayrıldıktan sonra istemeye istemeye profesör olmuş, eski bir asker. Düşman hatlarının derinliklerinde gerçekleştirdiği önemli bir keşfin ardından, İlahların Silahı tarafından Akademi'de ders vermesi için teklif aldı. Engin tecrübesi, kaba ve ilgisiz ders anlatma tarzının göz ardı edilmesini sağlıyor.''Ben çok küçükken dedem bana Atlantis'le ilgili hikâyeler anlatırdı. Yüksek tapınaklarından, devasa sualtı ordularından ve şanlı General Fizz'den bahsederdi. Dedem bu şehri hep eski haliyle hatırlardı. Onun hikâyelerinde şimdiki sessiz mezarlıktan eser yoktu.''Derya kuzusu bunlar!Tüylü derinliklerden gelip tüm kök bitkilere savaş açan Fizz, havuçların görüp göreceği en büyük tehlike: Kendi gibi siniri de kolayca zıplayan, katil bir tavşan.Kimse Fizz'in Süper Galaksi Akademisi'nden nasıl mezun olduğunu bilmese de kesin olan bir şey var: Başka hiçbir pilot (veya uzay balığı) bir anda meka-gigalodon ortaya çıkaramaz. Zaten çıkarmamalı da...Omega Timi'nin sabotajcısı Fizz, sualtı çatışmaları konusunda gerçekten usta. Tabii denizin ''koca bir kova dolusu kokmuş balık'' olduğunu düşünmesi, time katılmadan önce neler yaşadığını kestirmeyi zorlaştırıyor.Cidden korkunç.İki ayağının üstünde dolaşan bir köpeğin başıboş şekilde toplumun içinde yaşaması zaten epey düşündürücü. Tabii köpek, elindeki tenis topu toplama aletiyle yayalara saldırıp toprağın içinden daha da büyük köpekler çağırdığında işler hepten çığırından çıkıyor. Bu hepimizin sorunu.İnsanların çağı başlamadan önce Kral Voli kuzeyin çetin topraklarının hâkimiydi. Kendisi de tıpkı hükmettiği topraklar gibi sert ve acımasızdı. Rivayete göre kardeşi Kral Ornn'a karşı korkunç bir savaşa girişmesinin ardından, aralarındaki mücadele dağları yerle bir edip denizleri kuruttu. Sonunda her ikisi de birer canavara dönüşmüştü.Müfrezede bir ayının olmasına alışmak epey kolay. O asla üşümez, sürekli uyur ve tepeden tırnağa zırhla kaplı askerlerden oluşan düşman birliklerini altı saniye içerisinde paramparça edebilir. Müfrezede bir ayının olmasına alışmak çok ama çok kolay.Volibear'in kolluk kuvvetlerindeki uzun süreli hizmetinden ötürü, ona fahri komiser unvanı verildi. Sahadaki kabiliyetsizliğinden dolayı, kariyerinin geri kalanı boyunca masa başında çalışması sağlanmıştı. Buna rağmen o ve Memur Trundle, birikip dağlar kadar olan evrak işlerini arkalarında bırakıp sokaklarda devriye geziyor.Valoran Güreş Federasyonu sevilen sporcumuz Şimşek Yumruk hakkındaki bu korkunç söylentilere artık son noktayı koyuyor. İlk olarak, o kesinlikle bir ayı ve bazılarının iddia ettiği gibi ayı kostümü giymiş bir adam değil. İkincisiyse, ayılar güreşte gerçekten çok iyi.Bazı avcılar erişmesi imkânsız zirvelere tırmanmayı, sadece bu heyecanı tadabilmek için kendi cüsselerinin çok çok üzerindeki yaratıkları alt etmeyi seçer. Her tarafı bu yaratıkların kemikleriyle bezeli olan Rengar, insansı rakipleri için endişe verici bir görüntüye sahip.DanDy'nin 2014 Dünya Şampiyonası'nda Rengar'la gösterdiği harika performansın anısına.RNGR-7 kod adlı ''Meka Rengar'' ünitesi, şehir çatışmaları için geliştirilen ikinci kamuflaj tabanlı birimdir. Işınlanma teknolojisine sahip olmayan RNGR, daha fazla hareket kabiliyetine ihtiyaç duyduğu zamanlarda otomobile dönüşebilir.Sevimliliğine aldanmayın. Aslında çok tehlikeli.Dağıldığı sanılan unutulmuş bir suikastçı kardeşliğinin üyesi olan Rengar, lahitleri dolaşarak bilinmeyen bir amaç uğruna güçlü kadim yadigârları topluyor. Asıl endişe verici şeyse, kadim sihirleri ve savunmaları delebilmesi için efsunlanmış bıçaklarıyla muhafızları avlaması.Varus siperden fırlayarak bir ok fırtınasıyla kurbanlarının ayakları altındaki zemini buzla kaplıyor. Onlar toparlanmaya çalışırken, gövdesi boyunca devrelerin yanıp söndüğü bir oku yayına sürüp serbest bırakıyor. Bu okçuyu bize gönderen Üst Komuta'ya teşekkürlerimizi sunuyoruz.Aşk acıtır ve Varus romantizmle dolu sadağı ve keskin çöpçatanlık sezgileriyle bunu ispat etmeye hazır. Gittiği her yerde ona eşlik eden cennetten çıkma arplarıyla Varus, en beklenmedik anlarda ortaya çıkıp kalp şeklindeki oklarıyla aşk kuşlarını delik deşik ediyor.Aslında kadim ve şeytani bir canavar tarafından lanetlenmiş iki okçu olan Varus, kadim ve şeytani bir canavar tarafından lanetlenmiş tek bir okçu rolünü oynuyor. Bu durum onun için pek değişik olmasa da kendisi Noxus'luları avlama konusunda masaüstü oyunlara kıyasla çok daha başarılı.Ürkütücü zihni sonsuz kâbuslarla kaplı yıldızlararası bir titan olan Varus, önüne çıkan her şeyi yutan, uzayın derinliklerindeki karanlıkta doğmuş, dehşet verici Sonsuz Karanlık'a hizmet eder. Gelişi, koca gezegen sistemlerini tarihten silen muazzam bir yok oluştur.Avrupa'da düzenlenen 2018 Sezon Ortası Turnuvası anısına.Zebani Varus, dünyanın merkezinden getirdiği devasa magma kitlelerini kullanarak karşısında duranları ok yağmurlarına tutuyor. Her bir ok, patlayan bir volkanın hiddetiyle hedefinin üstüne inerek Varus'a direnen herkesi küle çeviriyor.Avcılar yaytüfek, tüfek, bıçak ve akıl gibi birçok farklı araç kullanır. Master Yi'nin tercih ettiği araçsa bir buçuk metre uzunluğunda, göktaşı alaşımından yapılmış dişli bir kılıç. İlk konseptlerden biri olan Yi, KOD ADI tarafından kapsamlı deneylere tabi tutuldu ve ardından nihayet G/NETİK isyancıları tarafından serbest bırakıldı. Benliği hâlâ bazı hatalar barındırsa da deneysel hiperışık ''alfa'' kılıcı, keskin dengesiyle direnişçilere destek oluyor.Evrenin kendi dokusunu bile yırtıp geçebilecek kristal keskinliğindeki kılıcıyla Yi, yıldızdan yıldıza süzülürken gökyüzünde zarif bir şekilde parıldar.Meşhur bir dövüş sanatı okulunun öğrencisi olan Yi, bütün hayatını saflığa ve savaş sanatına adadı. Buna rağmen yeşim taşından yapılma efsanevi bir kılıca ve fanilerin ötesinde bir güce layık olduğuna derinden inanıyor...Poro Kralı'nın büyüsüyle hayat bulan mütevazı kardan adam Yi, tüm ülkenin en yiğit şövalyesi olmayı arzuluyor. Buz Kralı Twitch'in yakında bir işgale kalkışacağı düşünülürse, kahramanımızın bu hayali gerçeğe dönüşebilir.Kanlı Ay Tarikatı'nın üyeleri, iblisler âlemi ve insanların dünyası arasındaki sınır hızla ortadan kalkarken korkunç bir dönüşüm geçirmeye başlamıştı. Yi, bu yeni karanlık tarafından kutsanan ilk insanlardan biriydi. Şimdilerdeyse kılıç tutan elinin içindeki iblis, onu şiddetin doruklarına taşıyor.''Daha önce hiç kayıp dalgıç bulmak için bu sulara açılmamıştım. Derinliklerde doğadışı bir şey yaşıyor ve onun bu zavallılara neler yaptığını düşünmek bile beni dehşete düşürüyor.''Uzayda, çapanın ağırlığını kimse hissetmez.Şok taburlarındaki Nautilus gibi askerler, ruhlarını kadim muhafız zırhlarıyla bütünleştirerek metale işlenmiş kudretli efsunlarla tek vücut olmuştu. Şimdilerde bu zırhlardan sadece birkaç tane kalmış olsa da onları üretmekte kullanılan yöntemlerin Rün Savaşı olarak bilinen büyük bir felaketle ilişkili olduğu düşünülüyor.Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın ilki olan Nautilus, ay güneşi kapladığında yükselecektir. Bir gün denizlerden çıkacağı ve tüm insanoğlunu yeryüzünden süpürecek devasa bir dalgaya sebep olacağı söylenir.Metal Zırhlı Jayce'in devre şeması kullanılarak oluşturulan Viktor, robot dövüş arenalarının altındaki tünellerde hizmetbot olarak görev alırken, ikizi şöhret dolu bir hayat sürüyordu. Viktor, yok edilen robotların parçalarıyla kendini geliştirerek intikam yemini etti.Yenilikçi mucit, geleceğe dair ideal vizyonu hakkında konuştuğu için soğuk ve kasvetli bir gecede idam edilmişti. O, yaşayanların ölülerin önünde diz çöktüğü bir dünya hayal ediyordu. Viktor'un inancıyla derinden etkilenen Ölüm, onu akla hayale sığmayacak güçlerle donatarak yeniden yaşayanların arasına gönderdi.Tüm ölü ordularının atlılara ihtiyacı vardır. Sejuani, yeniden diriltilmiş vahşi drüvaskının tepesinden sayısız habis kayıp ruha önderlik eder. Amacı, tüm dünyayı ölümün suretiyle yeniden tasarlamaktır.Tamamen yenilenen ilk şampiyonlarımızdan biri olan Sejuani'nin başlangıçtaki hissiyatını korumak için hazırlandı.Sejuani, bir kulübe büyüklüğündeki, zırhlı ve tek gözlü savaş ayısının tepesine çıkmış; zincirin ucuna tutturulmuş bir mayın savuruyor. Tabii başındaki kızıl yıldızlı şapkayı da unutmamak lazım. Karşısına çıkanların vay haline.Çocukken Poro Kralı'nın büyülü Kış Diyarı'nda kaybolan Sejuani, onu evlat edinen porolar tarafından büyütüldü. O artık halkının en büyük kahramanlarından biri ve dört bir yana salyalarını saçan, abur cubur düşkünü savaş porosunun sırtında yeni evini tehdit eden herkesin karşısına dikiliyor.Hem hayvan terbiyecisi hem de avcı olan Sejuani, emektar bineği Bristle'ın üstünde hücum eder ve devasa yaratıkları topuzunun zinciriyle kıskıvrak yakalar. Neredeyse doğaüstü güce sahip olan bu kadın, birkaç ton ağırlığındaki yaratıkları kısa süreliğine hareketsiz bırakarak avcı dostlarına ihtiyaç duydukları süreyi sağlar.Kocaman aslanının sırtında çatışmanın tam ortasına hücum eden Şafak Avcısı Sejuani, Vadi'nin Efendileri'nin en azılı tehditleri hariç bütün düşmanlarının yüreklerine korku salan biri. Ancak rol yaparken yeterince dikkatli davranmadığından şu anda bu oyundaki dördüncü aslanıyla dolaşıyor.Devasa domuzunun üstünde elindeki çatapatlardan oluşan kırbaçla hücum eden Sejuani, bu Ay Festivali'nde yakından takip etmeniz gereken kişilerden. Çünkü gözlerinizi ondan ayırırsanız bir anda sizi çiğneyip geçebilir.Piltover halkının üst tabakasından gelen zengin bir tüccar olan Sejuani, hextech binek üretiminin zeminini hazırladı. Genelde güvenilir bineği Bristech'in üstünde görülen tüccar, muhteşem şehrinin süslü sokaklarında dolaşarak bilim ve mühendisliğin sınırlarını aşmaya cüret edecek genç mucitleri ekibine katmak için fırsat kolluyor.TÜM ÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE: Son günlerde giderek artan vandalizmin ve genel anlamda düzensizlik çıkarmak amacıyla gerçekleştirilen faaliyetlerin müdiremizin kişisel ilgisini çekmek amacıyla gerçekleştiriliyor olabileceği bilgisini aldım. Rektörlük, öğrencilerine bu tür karşılaşmaların ölümle sonuçlanabileceğini hatırlatır ve akademinin davranış kurallarını yeniden okumalarını tavsiye eder. Hız için geliştirilmiş Fiora, sıfır titreşimli kılıcıyla Ashe ve G/NETİK'in diğer üyeleriyle omuz omuza çarpışıyor. Tam uzunluktaki enerji bıçağı kusursuz saldırı keskinliği ve savuşturma gücü sunarken, uzamsal kontrollü atomik uç kaplaması tek hedefli çatışmalar için biçilmiş kaftan.Fiora havuz partilerinde tüm gözleri üstüne çekebilen biri ve bunu iyi biliyor. Asıl arzuladığı şey kendine layık bir rakip bulmak olsa da partilerin ilgi odağı olmaktan bir türlü kurtulamıyor.Meşhur bir dövüş sanatı okulunun öğrencisi olan Fiora, sınıf arkadaşı Yi'nin peşinden koşsa da bir türlü onun kalbini kazanmayı başaramadı. Şimdilerde Yi yeşim taşından yapılma efsanevi bir kılıcı ararken, Fiora da bir zamanlar sevdiği adamı durdurmaya çalışıyor.Fiora, kendini romantik konularda birinin karşısına çıkabilecek en dişli rakip olarak görür, hem kılıç hem de aşk düellolarında denginin olmadığını düşünürdü. Tabii nihayet ona meydan okuyabilecek biri ortaya çıkana kadar...TheShy'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Fiora'yla gösterdiği harika performansın anısına.Fiora genç yaşta ve babasının gözetimi altında zaman polislerine katıldı. Babasının bir zaman kaçağıyla girdiği çatışma yüzünden tüm itibarını kaybetmesi Fiora'nın geleceğine gölge düşürmüştü; ancak o, tüm bunlara göğüs gerdi. Ailesinin itibarını geri kazanıp örnek bir zaman polisi haline gelse de son zamanlarda ortaya çıkanlar bir kez daha içine şüphe düşürdü. Ancak bu sefer şüphe ettiği şey, Hatıracıların asıl amacıydı...Ziggs beynine iki tane elektromanyetik yük bağladığında neredeyse havaya uçuyordu. Belki üç tane bağlamak daha iyi sonuç verir.Ziggs, kafayı havuz partisi tarihinin en büyük su balonunu yapmakla bozmuş ve bunun sebebini hiç kimseye açıklayamıyor. Bir ''su-olog'' olduğu konusunda ısrar etse de aslında böyle bir şeyin olmadığını herkes biliyor.Ziggs bomba atmayı gerçekten iyi bilen biri ama bazen biraz ara verip sağa sola birkaç kartopu atmak gerek. Tabii ''birkaç'' ile kastettiğimiz şey birkaç yüz ve ''top'' olarak tanımladığımız şeyler her an patlamaya hazır, dondurucu ölüm küreleri.Ziggs'in hayatında hem büyü hem de bilim çok önemli bir yere sahip. Sahip olduğu efsunlu yadigârlar ve yasak kitaplar dünyadaki en büyük koleksiyoncuları bile kıskançlıktan çatlatacak düzeyde. Kendisi bu gizemli bilgileri devasa ve büyülü bombalar yapmak için kullanıyor.Ora madenciliği teknolojisinde yakaladığı hızlı ilerlemelerle tanınan gözden düşmüş mühendis Ziggs, genç bir teknisyen ve devasa müdürü ''yanlışlıkla'' cihazlarından birinin erken patlamasına sebep olunca her şeyini kaybetti. Kinci ve çılgın biri haline gelen Ziggs, şimdilerde zengin Ora kaynakları arasında mekik dokuyarak eski saygınlığını yeniden kazanmaya çalışıyor.Ünlü sakız bombacısı Ziggs, Şeker Krallığı'nı birbirine katıyor! Herkes onun rengârenk patlamalarına hayran. Tabii güvenli bir mesafede olmak kaydıyla...Nane Çam Bozkırı'nın hemen dışında yaşayan şeker cadısı Lulu'nun sakarin efsunları, onları arzulayan herkese inanılmaz güçler sunmalarıyla tanınır. Tabii bunun içlerindeki şeker ruhları için çok büyük bir bedeli vardır.Ejderhalar korkunç yaratıklar olmalarına rağmen yine de etle kemikten oluşan canlılar ve doğru şartlar sağlandığında onlarla arkadaşlık kurmak mümkün. Minik dostunu sevimli büyüleriyle kendine bağlayan Lulu, tarihteki ilk ejderha terbiyecisi olmuştur.Poro dostu Pix tarafından bir an olsun yalnız bırakılmayan sevecen büyücü Lulu'nun kapris dolu buz büyüleri, dünyanın dört bir yanında Kartopu Savaşı'nı kutlayan insanları neşeye boğuyor. Lulu ayrıca ölümcül buz mızrakları fırlatma ve rakiplerini zararsız kardan adamlara dönüştürme becerilerine sahip, başarılı bir dövüşçü.Lux'ın ekibinin en genç üyesi olan Lulu, tuhaf ama özel yeteneklere sahip bir Yıldız Muhafızı. Yıldız Işığı ile kurduğu özel ilişki bazen kafa karıştırıcı olsa da takımına her koşulda destek oluyor ve ışığın da onları desteklediğini bilmelerini istiyor.Lulu ne zaman kirpi balığı Pix ile birlikte plaja gelse su yatakları ve sevimli ahtapot şapkaları bir anda ortaya çıkar. Ancak aman üstüne su sıçratayım demeyin; kendisi herkesi sevimli, pofuduk ve tamamen savunmasız minik fok balıklarına çevirebiliyor.Göklerin haritasını çıkarmakla görevlendirilmiş Lulu'nun çılgın büyü darbeleri gökyüzünü yeni yıldızlarla doldurur. Lulu onların isimlerini dikkatlice kayıt altına alır ve evrenden göçtüklerinde her birinin ardından yas tutar.Tüylü tulumlar! Kâğıttan yapılma falcılar! Yumuşlar geliyor! Lulu bu pijama partisini iple çekiyor. Pix bile havaya girmiş, heyecanla bekliyor. Yıldız Muhafızları'nın görevi evreni korumak; ama arada biraz eğlenmelerine de kimse bir şey demez!Alt koridordaysa Draven'dan muhteşem bir performans izliyoruz. Koridordaki iki rakibini de kulelerine kıstırmış durumda. Draven kule altına dalıyor ve desteği ortadan kaldırıyor. Kule, saygısından ona saldırmıyor bile. Draven ikide iki yapıyor ve o da ne? Kule korkudan kendini patlatıyor! Draven'dan mükemmel bir hareket. Hadi tekrarını izleyelim.Güneş kremi bir tekerlek fabrikası gibi kokuyor ve her konuda ne kadar iyi olduğu hakkında bağırıp durmadan edemiyor. Gerçi ona hak vermeden de edemiyoruz; çünkü kendisi hiç güneş yanığı geçirmiyor ve her konuda cidden çok iyi. O becerinin, pürüzsüz tenin ve tabii ki Draven'ın korkunç bir birleşimi.Anakaranın en iyi avcılarından biri olan Draven, dönen bıçakları kullanmada usta ve tam bir gösteriş budalası. Bu özelliği birçok av arkadaşının bir şeylere yem olmasıyla sonuçlansa da ortaya çıkan gerilim ortamı çok hoşuna gidiyor.Draven değil. Draaaaaaven.Draven mükemmel bir Noel Baba olacağını her zaman biliyordu. Yakışıklıydı, harika saçları vardı, mükemmel bir moda bilincine sahipti, Noxus arenalarında yüzlerce kişiyi alt etmişti ve uçan baltaları jilet gibi keskindi. Kısacası, mükemmel bir Noel Baba'nın sahip olması gereken bütün özellikler ondaydı.Bir zamanlar Vercentia'da başarılı bir general olan Draven, bir başkasının zaferi için savaşmak istemiyordu. Artık bağımsız bir paralı asker olarak hayatını sürdürüyor ve savaşlardaki sergilediği gösterişle ünlü. Bir Avalon inşa etmek için gerekli olan kaynakları nasıl elde ettiğiyse hâlâ bilinmiyor.Tarikatına son derece bağlı olan Hecarim, Kantaşı'nın emirlerini sorgulamadan uyguluyor. Gizliliğe ustalarının dilediği kadar önem vermese de düşmanlarını ürkütücü bir biçimde infaz etmekte üstüne yok.Ölüler, Ölüm Elçileri arasındaki yerlerini almayı reddettiklerinde hayalet şövalye Hecarim elinde tırpanıyla peşlerine düşer. Artık yalnızca taze ve cüretkâr ruhları biçme arzusuyla yanıp tutuşan sayısız hayalet, durdurulamayan hücumu sırasında Hecarim'i takip eder.Geceleri yollarda kol gezen yaratıklar hakkında sayısız hikâye olsa da bunlardan hiçbiri başsız süvarininki kadar karanlık değildir. At sırtındaki bir düello sırasında başını kaybeden süvari, omuzlarının üstünde duran son derece çirkin kabakla birlikte sonsuza dek yaşayanlara musallat olmakla lanetlenmiş.Zırhı, yaz ağacı ve üvezden örülü; üzerindeki taşlar, eski ilahların ağaçlar arasında dans ettiği günlerden bile önce işlenmiş. Şimdi bile, Hecarim sığ dereleri ve yosun tutmuş patikaları dolaşıp, yaşlanmayan bir muhafız gibi Ağaç Ataları insanlığın en karanlık arzularından koruyor.Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın üçüncüsü olan Hecarim, ay güneşi kapladığında avına başlayacak. Güneyden başlayan hücumu sırasında yok edici bir gölge tüm diyarı kaplayacak ve yaşayanların yüreklerine korku salacak.Savaş zamanlarında yardımına başvurulan muhafız İlk Süvari Hecarim, kadim bir şehrin koruyucusu ve en korkunç düşmanlara karşı son savunma hattını oluşturuyor. Serbest bırakıldığında sebep olabileceği hasar muazzam olduğundan, hep en çaresiz anlarda kullanılmak üzere sona saklanıyor.Cennet fani insanlar tarafından yok edildiğinde, Cehennem'in düzlüklere taşması ve beraberinde tutsaklıklarından kurtulmayı sabırla bekleyen tüm şeytanları getirmesi artık an meselesiydi. Hecarim ve kara süvarileri şimdi yeni kavuştukları özgürlüklerinin tadını çıkarıyor. Çölde dörtnala ilerlerken önlerine çıkan her şeyi küle çeviriyorlar.League of Legends'ın Dijital Koleksiyon Serisi kopyasını alan oyunculara verildi.İnsanın en büyük savaşı kendisine karşı verdiği savaştır. Tabii aynı anda hem kocaman bir boğa hem de bir matadorsanız bu savaş bambaşka bir anlam kazanıyor.Eski Batı'nın biraz daha gerçekçi sakinlerinden bazıları insan toplumuna uyum sağlamayı seçmişti. Devasa minotor Alistar da bunlardan biriydi. Kiralık kas gücü olarak çalışan Alistar'ı bar kavgalarını dağıtırken veya kasaları patlatırken görmek mümkün. Eğer işin ucunda para varsa, Uzun Boynuz her zaman göreve hazır.Zebani işgal kuvvetlerini ön saflardan yöneten Alistar, ağır hareketlerinin ardında muazzam bir güç ve hız yatan devasa bir yaratık. Kudreti, şu ana dek onlarca orduyu bir anda ve tamamen ortadan kaldırmaya yetti.Alistar'ın libero olduğu söylense de o daha çok boynuzları olan hareketli bir kaleye benzer. Eğer top rakip oyuncudaysa, hızlı ve acılı çözümler için üstüne Alistar'ı gönderebilirsiniz.Büyücü Kralların muazzam orduları tarihin tozlu sayfaları arasında kaybolsa da günümüzdeki temsilcileri atalarının vahşiliğini günümüzde de yaşatıyor. Yaban adamı sürülerinin en güçlü üyelerinden biri olan Alistar, şimdilerde uzun yıllar önce halkını boyunduruk altına alan kültür için savaşıyor.Wolf'un 2015 Dünya Şampiyonası'nda Alistar'la gösterdiği harika performansın anısına.Popüler Alistar figürlerinin az bulunan bu inek temalı versiyonu eğer kutusu açılmadıysa mezatlarda birkaç bin dolar karşılığında alıcı bulabiliyor. Bu figürse birkaç gün önce küvetin dibini boylamış. Cidden çocukların eline öyle her şeyi vermemek lazım.Kadim büyücülüğün ve Piltover ustalığının bir araya gelmesinin ürünü olan Alistar, Runeterra'nın en yetenekli mucitleri tarafından inşa edilmiş yaşayan bir robot. Hextech'in sırlarını saklamakla görevlendirilmiş bu devasa yaratık, onu dünyaya getiren yöntemleri kötüye kullanmak isteyenleri dümdüz ediyor.Asya'da düzenlenen 2019 Sezon Ortası Turnuvası anısına.Minotorların en kudretlisi olan Alistar, bir zamanlar dağlarda özgürce dolaşıyordu. Fakat sonsuz kış geldiğinde ve yuvasını Buz Cadısı'nın kalbi kadar karanlık buzlar kapladığında bu yüreklere korku salan dev, tuhaf bir musibete yenik düştü. Kürkü ve kemikleri yozlaşarak saf ve donmuş bir kötülüğe dönüştü.Ey tüketen böcek Kha'Zix, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Dinmeyen iştahın bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun.K-ZX kod adlı ''Meka Kha'Zix'' ünitesi, kaiju tehdidine karşı gönderilen ilk meka serisiydi. Görece olarak küçük boyutları nedeniyle en iyi sonuçlarını şehir içlerinde alan bu birim, sivil nüfusu tehdit eden durumlara hemen uyum sağlayabiliyor.Kuzeyin büyük çiçek tarlalarında saklanan Ölüm Çiçekleri, en yiğit şövalyeyi bile gözyaşlarına boğup bir anlığına da olsa savunmasız bırakan bir güzelliğe sahip, ilkel avcılar. Kha'Zix için bu güçlü ruhlardan beslenmek, dönüşüm fırsatı demek... bunun için o bir an yeter de artar bile.Derinlerdeki açlık olarak tanınan Kha'Zix, sonsuz iştahı Sonsuz Karanlık'ı besleyen dünya dışı bir kâbus. Devasa bir çekirge gibi gezegenlerin önünde belirip karşısına çıkan her şeyi yutmasının yanında, binlerce yıldızdan beslenen evriminin gücü sürekli büyüyen bir tehdit oluşturuyor.Kore'de düzenlenen 2018 Dünya Şampiyonası anısına.Yaban kabilelerinde birinin kral ilan edilebilmesi için, bu kişinin bir kutup hydra'sının inine tek başına girip yaratığın başlarından biriyle geri dönmesi gerekir. Rivayete göre Darius, dokuzunu birden yanında getirmiştir.Yatırımcı Donald D. Darius, radyoaktif uzay gazlarına maruz kalmasının ardından hayatını sürdürebilmek için tuhaf bir karışımla doldurulmuş bir kıyafet inşa etmek zorunda kaldı. Ancak yıldızların ötesinden gelen bu kimyasallar zayıflamış zihnini daha da bulandırarak onu Biyozırh olarak tanınan acımasız bir suçluya dönüştürdü.Yüzün üstünde sponsorluk anlaşmasına ve dünyanın dört bir yanından on milyonlarca hayrana sahip olan Darius, son yıllarda sporun en önemli smaç otoritesi haline geldi. Smaç Ekspresi adını verdiği yeni hareketi o kadar kuvvetli ki bunu her sergilediğinde gezegendeki bütün banliyö trenleri aynı anda infilak ediyor.OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Darius, aralarında diğer öğrencileri dolaplara tıkmak, okul alanlarında tehlikeli silahlar bulundurmak, kavga, dövüş, boğuşma, yumruklaşma ve beden eğitimi dersinde sınıf arkadaşlarının üzerinden smaç basmanın da bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır.Dağılan Konfederasyon İttifakı'nın eski bir dış cephe generali olan Darius, Krallık Uzay Ordusu'na karşı yönettiği acımasız seferlerle birçok gezegendeki yaşamı tamamen sonlandırdı. Savaşın bitmesiyle boşluğa düşmesinin ardından, Dehşet Yıldızı orduları ona bir kez daha liderlik etme ve savaşma şansı sundu.Yüce Kral Darius, gerçek bir vahşet kaynağı; Demacia'nın gölgesinde kalarak unutulmaya yüz tutan ezeli ilahların soyunun devamıdır. Ne krallara ne de ilahlara merhamet gösteren Darius, birlik ve barış üstüne kurulu sahte dünyayı sonlandırarak sadece güçlünün hayatta kaldığı sonsuz bir savaş çağı getirmeyi arzuluyor.Bir zamanlar insan olan Darius, korkutucu bir kelle avcısıydı. Batı'da kurnazlığı ve vahşiliğiyle bilinirdi. Pek çok kişinin tanık olduğu bir düelloda kardeşi tarafından yenilgiye uğratılan Darius'un kırılan gururu, zamanla hastalıklı bir takıntıya dönüştü ve şeytan Hecarim'le bir anlaşma imzalamasına sebep oldu.RiotCorp'ca desteklenen ve Metal Zırhlı Robot Dövüşü Ligi'nin ilk şirket onaylı şampiyonu olan Jayce, Pantheon'u tahtından indirdiğinde dünyanın dört bir yanındaki taraftarların gönüllerinde taht kurmuştu. Tabii yok edici saldırılarına alkış tutanların 15'er Riot Puanı kazandığının duyulması da bunda etkili oldu.Sen bir bilginsin. Sen bir mucitsin. Sen dünün, bugünün ve yarının en önemli adamısın. Sadece buluşların babası olmakla yetinme; bir esaslılık, klas ve stil ilahına dönüş. İşte sen busun, Jayce. Sen hep buydun.İzah edilemeyen bir şekilde hem bilim hem de mühendislik alanlarında uzmanlaşmış soylu şövalye Parlak Çekiç Jayce, hiçbir kötü yaratığın alt edemeyeceği yürekli bir savaşçı. Tabii bu kötü yaratık kural kitabındaki bir boşluk değilse; keza Jayce, eline geçirdiği bütün avantajları sonuna kadar kullanmakta kararlı.Bütün Durandal tarafından tanınan prestijli bir ikinci sınıf öğrencisi olan Jayce, sınıf başkanı olmasının yanı sıra tanınmış Işık Kulübü'nün lideri ve mucizevi Jayce teknolojilerinin mucidi konumunda. İcatlarının küçüklüğünde kendi başına gelenlere benzer kötü olaylara engel olacağını umuyor. Tabii bunların tam olarak ne olduğundan hiç kimseye bahsetmiyor.Bir zamanlar takipçilerini mutlak iradeyle zapt etmeyi hedefleyen bir büyücü olan Lissandra, kutsal Kantaşı'nı bulduğunda bambaşka bir şeye dönüştü. Taştan emdiği sihir, onu eskiden her isteğini düşünmeden yerine getirenleri öldürmeye itti. Günümüzde hâlâ yeni bulduğu güç kaynağına kurban edecek faniler arıyor.Bir zamanlar kudretli bir şehrin yöneticisi olan Lissandra, ona olağandışı bir gücü ve sonsuz yaşamı vaat eden korkunç bir gölge tarafından baştan çıkarıldı. Halkına ihanet edip onları karanlığa teslim etmesinin ardından gölgenin koynunda ebedi bir canavara dönüştü.Her şeyi gören bir güvenlik makinesi olarak inşa edilen Robotik Lissandra, başlangıçta sahip olduğu kodun ötesine geçerek kendi kendini tanımlayan bir yapay zekaya dönüştü. Artık geliştirilmiş insanların teknolojisini kendi taklit komutlarıyla idare ederek herkesin ona boyun eğmesi için çalışıyor.Lissandra, Fildişi Geyik'in görülerine ve geçmişin kuyularında kaybolmuş sihirlere tanık olduğunda rüyadaydı sanki. Ölümsüz cadı, şimdi bile balta girmemiş ormanın uğursuz gölgelerinde, ölü ilahlarının çürümüş ve lanetli mezarlarından çıkıp geleceği günü bekliyor.League of Legends'ın Kutulu Koleksiyon Serisi kopyası için ön sipariş gerçekleştiren oyunculara verildi.Ryze Amca seni Vadi'ye bekliyor!RÜN MÜHÜRLERİ 101 DERSİNİ ALAN ÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE: Profesör Ryze, ders kitabı Rün Mühürleri ve Gizli Büyü'nün [17. baskı]'sını tanıtmak amacıyla izne ayrılmıştır. Bu dönem boyunca kendisinin yerine vekil okutman atanacaktır ve güncelliğini yitiren ders kitaplarının mevcut ücreti 7000 lira olan yeni kitapla değiştirilmesi zorunludur.İnsanlığa kan kusturan ve mutasyona yol açan virüse çare bulmayı takıntı haline getiren Ryze, konu hakkında tıbbi araştırmalar bulmak için dünyanın altını üstüne getirmişti. Ancak amacına ulaşmaya çok yaklaşmasına rağmen, ortadan kaldırmaya çalıştığı mutasyonun pençesine düşmekten kurtulamadı.Başka bir dünyada ve zamanda, yeni bir Rün Savaşı çıkmasını önlemenin oluşturduğu stres Ryze için çok fazlaydı. O da bu yüzden Runeterra'nın denizlerine dehşet salmak için eski hayatını geride bıraktı! Her daim güvendiği topunu sırtında taşıyan ve sihri damarlarında parmaklarının arasındaki altın misali dolaşan Korsan Ryze, gemiden gemiye ve sahilden sahile ışınlanarak dilediği her şeyi ele geçiriyor.Ryze bazen rün avcılığına ara verip Vadi'nin Efendileri'nde elinde kitap, sırtında parşömen taşıyan ve adı yine Ryze olan büyücü karakterini oynamaktan hoşlanır. Kendisinin sık sık belirttiğine göre aralarındaki fark kendisinin siyah, Aksakal Ryze'ınsa ak bir sakala sahip olmasıdır. Tabii şapkayı da unutmamak lazım.Faker'ın 2015 Dünya Şampiyonası'nda Ryze'la gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Faker'ın SKT ile kazandığı 2013 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü.Avrupa'da düzenlenen 2019 Dünya Şampiyonası anısına.Ey ebedi koruyucu Ryze, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Hakkaniyetli sihrin bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenleri kuma gömsün.Kanlı Ay tarafından seçilmiş bir çocuk olan Diana'nın zihni, tarikatın liderleri ve hatta gerçekliğin ötesindeki vahşi iblisler tarafından bile bilinmeyen kayıp geleneklere vâkıf oldu. O, hiç kimsenin bilemeyeceği bir gerçekliğe hâkim ve kaderinde ne insan ne de ilahların erişebileceği bir dönüşüm yatıyor.Alt tabaka Zebaniler arasında lider konumunda bulunan Diana, önemli kişileri ortadan kaldırması ve şehirleri ateşe vermesi amacıyla ana işgal kuvvetlerinden önce gönderilen korkunç bir yaratık. Kendi türünü bile korkutan taktikleri, rütbesinin çabucak yükselmesini sağladı.Zaman zaman bir valkyrie fani hayatın rahatlıkları tarafından baştan çıkarılarak kendini Valhalla'nın salonlarının dışında bulur. Bu durum tekmeyi yiyen kişinin Valhalla'nın yönetim tarzını sorgulamasıyla sonuçlanır.Diana bir zamanlar Yılan Ana Tarikatı'nın en tutkulu üyelerinden biriydi; ancak şimdilerde günlerini ay ışığını kullanarak patronunun düşmanlarını öldürerek geçiriyor. Bilgewater'da kim olduğunuz değil, gönderdiğiniz mesaj önemlidir.Efsaneler gecenin karanlığında saklanabilen özel bir ejderha türünün taşra bölgelerine korku saldığından bahseder. Diğer ejderkatilleri böylesine tehlikeli hasımlara saldırmadan önce iki defa düşünse de Diana bir an olsun tereddüt etmez. Kılıcı ve zırhıysa bu dehşet verici yaratıkların bedenlerinden yapılmıştır.Kuzey dağlarında yaşayan o zavallılara çok yazık; Yaban kabilesinin gözcüsü Quinn'den asla saklanamıyorlar. Yoluna çıkmaya cüret edenlerinse asla geri dönmediği söyleniyor.Quinn ve anka kuşu Valor, suçlulara bir an olsun göz açtırmıyor! Efsanevi güçlerini birleştiren ikili, Yeni Valoran'ın sokaklarını isabetli okları ve adaletin kavurucu ateşiyle kötülerden temizliyor!Genellikle gözcü kulesinde saklanan biri olarak gerçekten yüksek meblağlar talep etmesine rağmen Quinn, iddialı korsan mürettebatları tarafından sıkça aranan bir gözcü. Gerçi kaç kiralık asker gemisini bordalamaya çalışan denizcilerin yarısını daha kendi güvertelerini terk edemeden saf dışı bırakabilir ki?Bu bir kuş! Bu bir uçak! Bu bir... Kumru? Quinn içindeki romantiği ortaya çıkarmak için Gönül Avcısı görevini üstlenirken; savaş alanlarını jilet gibi keskin düzinelerce okla ve sadık dostunun devasa pençe darbeleriyle süslüyor.Işık'ın en üst kademesinde adalet ve düzenin vücut bulmuş hali olarak hizmet eden Adalet Işıkları bulunur. Syndra bilgiyi temsil eder; keza dünyaya önderlik eden şey ilahların bilgeliğidir.''Atlantislilerin büyü konusunda çok yetenekli olduğunu hepimiz biliyoruz; ancak güçlerinin sınırları gerçekten akla hayale sığmayacak düzeydeydi. Bugün bile dünyanın unutulmuş bir köşesinde hâlâ varlıklarını devam ettirip ettirmediklerinden emin olamıyoruz. Şanlı şehirlerini ele geçiren karanlık yaratıklarca yeniden hayata döndürülmediklerini kim söyleyebilir?''Dördüncüdür Karo Kızı, hep karanlık ve sakin,
    Ancak derinlerde yatan gücüne dikkat edin.
    Tek başına bütün dünyayı fethetmesi mümkün…
    Ve belki de kalkışacaktır buna günlerden bir gün.İnanılmaz derecede güçlü büyüler de kartopu savaşı başlatmanın yollarından biri ve Syndra'nın durdurulamaz yetenekleri gözüne kar kaçan herkesin sonunu getiriyor. Hepimizin yumuşak bir yönü vardır; Gücün Karanlık Yüzü'nün bile.Faker'ın 2016 Dünya Şampiyonası'nda Syndra'yla gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Faker'ın SKT ile kazandığı 2013 ve 2015 Dünya Şampiyonalarının ardından üçüncü Dünya Şampiyonası kostümü.Hem korku hem de hayranlık uyandıran Syndra, eski dönemlerden kalma bir Yıldız Muhafızı. Geçmişi gizemlerle kaplı olan bu muhafız, şimdilerde Ahri'nin ekibinin danışmanlığını yapıyor. Ancak kaptanının ona duyduğu güvene karşın ekibin bazı üyeleri Syndra'nın kişisel hedeflerine ulaşmak için ödemeyeceği hiçbir bedel olmadığını düşünüyor.Ateşbazlar, gücünü kontrol etme umuduyla Alevlerin Hâkimi adındaki ateş ve yıkım ilahını sorumsuzca dünyaya çağırmıştı. Ancak işler bekledikleri gibi gitmedi ve bu varlık her şeyi kendi suretinde yeniden oluşturmak için Zebani ordularını dünyanın üstüne saldı.ASOL-13 kod adlı ''Meka Aurelion Sol'', on binlerce personeli, hücum jetlerini ve kara çatışması için tasarlanmış kaiju karşıtı araçları barındıran devasa bir ana gemidir. Gövdesinin altında birçok silah barındıran ASOL-13, en devasa kaiju canavarını dize getirecek güçtedir.Yıllar boyunca pek çok kişi ''Sanat gelip geçici ahlak kavramıyla zincire vurulmalı mı?'' ve ''Bilim insanların kanunlarına boyun eğmeli mi?'' gibi sorular sordu. Bazıları kendimizi sınırlayarak ilerleme kaydetmemiz mümkün olmadığına ve sonunda canavarlar ortaya çıkaracak olsa bile Hextech'in her zaman yolumuzu aydınlatacağına inanıyor.FRP grubunun ona vermeye çalıştığı tüm mesajları hiçe sayan Sion, sürekli barbar seçip masaya döner dönmez hayatını kaybetmeye devam ediyor. Vaktinin büyük bölümünü Vadi'nin Efendileri oynamak yerine karakter oluşturarak geçiren Sion'un son barbarının geçmiş hikâyesiyse şöyle: ''O bir barbar.''Baltalar elimizde...Kara tabanlı meka ünitelerinin doruk noktası olan 0-SION, ona çatışma komutu verildiğinde ne kadar hasar alırsa alsın rakibini yok edene kadar asla durdurulamaz. Kontrolden çıkabileceğine dair bazı kaygılar olsa da şimdilik bunların asılsız olduğu görülüyor.Malzahar, son yok oluşta yıkılan büyük bir kale olan Sion adlı şeye hayat vererek onu ölüm ve yıkımın en saf titanı haline getirdi. Artık bitmek bilmeyen bir öfkeyle dolu olan canavar, her adımıyla yeryüzünü sarsıyor ve tüm hayatı sonlandırmak için can atıyor.Demaxia İmparatorluğu'nun saygın bir ordinali olan Kayn, Sona'yı ele geçirip efsanevi Ora Geçidi'nin sırlarını öğrenmek için hiç durmadan Sabah Yıldızı'nın mürettebatını kovalar. Sürekli tartıştığı uzaylı tırpanı Rhaast ise Kayn'in hayal bile edemeyeceği kadar kötü emellere ulaşmaya çalışıyor...Bu ölümsüz, kozmik çocuğu kim kendi başına bıraktı? Burası halka açık bir havuz; ölümsüz ve kozmik çocuklar için bir kreş değil!İlk kadim Yıldız Muhafızı grubunun üyelerinden biri olan Zoe'nin kalbi sevgi değil, kaos arzuluyordu. Zoe, elde ettiği bu yeni gücü habis bir kozmik delilik şeklinde dışa vurdu. İlk Yıldız'ın seçilmişini avlamakla geçen bir ebediyetten sonra Zoe, en yeni muhafızları tıpkı diğerleri gibi yok etmek için Valoran Şehri'ne geldi.Eskiden bir orman perisi olan Zyra, Zebanilerin yakıcı dokunuşunun etkisi altına girdi. Şimdilerde ölmekte olan dünyasının ormanlarını ve ovalarını alevlerle kaplamaktan başka bir şey düşünmüyor.Bu eski mezarlık şeker toplarken yolunu kaybedenlerin kendilerini bulmak isteyeceği türden bir yer değil. Buradaki çarpık ve ölü bitki örtüsü de mevsimin anlam ve önemini ortaya koyuyor gibi... Tabii kökleri marazlı toprağın derinliklerine kadar uzanan bu ağaçların oyunları, kaybolmuş ve korkmuş kişiler için fazla ölümcül olabiliyor.PoohManDu'nun 2013 Dünya Şampiyonası'nda Zyra'yla gösterdiği harika performansın anısına.Kısa zaman önce gerçekleşen canavar saldırılarından sağ kurtulanlar, göklerde süzülen sürüngenler ve dağın derinliklerinde yaşayan güçlü bir büyücüden bahseder. Eğer söylentiler doğruysa bu, ejderhaların geri döndüğüne ve bu kez onları Zyra'nın yetiştirdiğine işarettir.Kanatlarını çırparak mezarı olan toprakları değişime uğratan Tün Kumru'nun etkisi, Zyra'ya kökler ve kayalardan ulaştı. Artık bereketli toprakların altındaki fısıltılara bağlı olan Zyra, medeniyetin taş ve camla ürettiği yapıları parçalıyor. Her bir yıkıntı, onu dünyayı yeniden doğaya teslim etme gayesine bir adım daha yaklaştırıyor.Eski ilahlar güneşleriyle buluşmak için bir kez daha yükseliyordu ama o katledilmişti ve tutulmanın kızları tarafından yutulmuştu. Bu ışıksız günde öfkelenecek, yeryüzünü sarsacak ve uluyacaklar. Böylece tüm insanlık ilk ve son kıyametleriyle yüzleşmek zorunda kalacak.Gruba yurtdışından katılan yetenek Kai'Sa, sektöre kendine has bir ses getiriyor. Kendini sanatıyla ifade etmeyi öğrenen sanatçı, dünyanın en kabiliyetli dansçılarından biri haline geldi. Bu, onu K/DA için biçilmiş kaftan haline getirirken grubun performansını bir üst seviyeye taşıyor.Bu yılki Pop Müzik Ödüllerinde boy göstermesinin ardından K/DA Kai'Sa artık prestijli altın kostümüyle tüm dünyanın gözünü üstüne çekmeye hazır.JackeyLove'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Kai'Sa'yla gösterdiği harika performansın anısına.''HiçlikPikseli II'' adlı son derece zorlu nişancı oyunundan tanıdığımız ödül avcısı ve eski asker Kai'Sa, Jeton Düşmanları oyununu ele geçirince Arcadia Tiyatrosu'na geri çağrıldı. Kai'Sa'nın tüm ekranı kaplayan ve muazzam miktarda cana sahip canavarları alt etmede ne kadar usta olduğunu düşünürsek, ''HiçlikPikseli II''yi işgal etmenin epey kötü bir fikir olduğunu söyleyebiliriz.Bazıları, Gnar'ın servetini ekonomi ve dil alanlarında gerçekleştirdiği çığır açan araştırmalar sayesinde kazandığını düşünür. Diğerleriyse etkileyici kişiliğinin yatırımcıları kendine çekmede etkili olup olmadığını merak eder. Sebebi ne olursa olsun, Gnar şimdilerde ödülden ödüle koşuyor. Bunların en yenisiyse asla erimeyeceği rivayet edilen, buzdan bir heykeli.Gnar taze karda oynamayı asla reddedemese de neyle uğraştıklarını unutanların vay haline. İçinde gizlenen Mega Gnar, kartopu savaşını bir sonraki aşamaya taşımaya ve birilerini ortadan ikiye bölmeye her zaman hazır.O çok büyük. O çok küçük. Ringin parçalarını sanki peri tozu ve boynuzlu at fısıltılarından yapılmışçasına sağa sola savuruyor. O, dünyanın sekizinci harikası Ringin Aslanı ve buraya rakiplerine şunu söylemeye geldi: ''Gnar!''Tamam, Gnar henüz tabancayı nasıl kullanacağını öğrenememiş olabilir. Ancak ona bu konuda çok fazla soru sorarsan bir anda kendini Meka-Gnar'la karşı karşıya bulabilirsin. Emin ol, bunu hiç mi hiç istemezsin.CuVee'nin 2017 Dünya Şampiyonası'nda Gnar'la gösterdiği harika performansın anısına. PAX Prime 2011'de dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm.Sivir olarak tanınan bu vahşi ve atılgan Savaş Hanımı, yalnızca çatışmanın heyecanı ve sikkelerin şıkırtısıyla ilgileniyor. Hedeflerini buzun üzerinde hiç durmaksızın takip ederken; en çetin kar fırtınasından bile daha acımasız, devasa ve jilet gibi keskin kar tanesiyle rakiplerini alt ediyor.Tıpkı kendilerinden önce gelen Müdafiler gibi, Muhafızlar da ordularını genişletmek için Yağmacıların fethettikleri insanları saflarına katma stratejisine bel bağlayamaz. Yetenekli bir paralı asker olan Sivir yeminini ederek bu düzenin saflarına katılmıştı. Tabii yalnızca gayeyi tam olarak benimsemesinin ardından organizasyonun gerçek amacını öğrenebildi.Şanlı Sivir, 2015 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Savaş Hanımlarının en büyüğü olan Sivir, kanatlı zafer tacı ve altından bir silah taşıyor.PAX West 2017'de dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm.Kıtanın en hızlı pizza kuryesi Sivir, çalıştığı firmanın genel merkezince art arda dokuz kez ödüllendirildi ve internet yorumları icat edildiğinden beri asla bir müşteri şikâyetiyle karşılaşmadı. Gagalio'ya karşı sürdürdüğü rekabet herkesçe bilinen bir gerçek ve ikili, birbirini geride bırakmak için ellerinden gelen her şeyi yapıyor.Kanlı Ay Tarikatı'na yeni katılmış bir rahibe olan Sivir, hem bir katliam aracı hem de iblislerin doğduğu paralel dünyanın anahtarı olan bir silah taşır. İkiz yönleri giderek iç içe geçen Sivir'in artık insan mı yoksa canavar mı olduğunu kestirmek çok güç.Eğer tamamen sudan oluşan biri havuza atlarsa havuza mı dönüşür? Yoksa sadece havuzun bir parçası mı olur? Belki de havuz ona dönüşüyordur... Bunu gerçekten çok merak ediyorum.Blank'in 2016 Dünya Şampiyonası'nda Zac'le gösterdiği harika performansın anısına.Zamanın başlangıcından önce ortaya çıkmış kirli yankılardan hayat bulan Yasuo, galaksideki kargaşanın korkunç bir surete bürünmesiyle oluştu. Kaderi sonsuza dek Şafağın Kılıcı'yla çarpışmak olan bu varlık, karanlığının nihayet ışığı yok edeceği günü bekliyor.Yasuo savaştan geri döner dönmez işlemediği bir suçla itham edildi. Bu işte KOD ADI'nın şirket yöneticilerinin parmağı olduğunu bilen Yasuo, G/NETİK asilerinin saflarına katıldı. Artık teknolojinin yalanlarını plazma kaplı kılıcıyla kesip biçiyor.Kanlı Ay Tarikatı'nın törensel celladı olan Yasuo, kılıcında ölüme olan açlığı asla dindirilemeyen, sinsi ve kana susamış bir iblis taşır. Bu durum, ona fısıldayıp duran yaratıktan bile daha büyük bir karanlığı içinde gizleyen Yasuo'yu rahatsız etmiyor.İki caddeli bir kasabanın gizemli ve gönülsüz şerifi Yasuo, doğuda işlenen bir cinayetin faili olarak suçlanmasının ardından kendini sürgüne göndermiş. Buna rağmen yol boyunca koca haydut çetelerini ve çölün en ölümcül tehditlerini dize getirerek yüzlerce hayat kurtarmaktan da geri kalmamış.Yasuo hiçbir zaman bir uzay korsanı olmak istememişti... Tabii haksızca kardeşini öldürmekle suçlanmasının ardından her şey değişti ve Yasuo eski rahat yaşantısını geride bırakmak zorunda kaldı. Şimdilerde onlarca farklı askeri ve askeri niteliklere sahip gruptan kaçmaya çalışan kahramanımız, topladığı tuhaf mürettebatla birlikte yıldızların arasında kendine yeni bir yol çizmeye çalışıyor.1979 yılının kült oyunu ''Hasagi''de başrol oynayan Yasuo, Jeton Düşmanları Arcadia'yı ele geçirince Veigar'ın zararlı koduna maruz kaldı. Kendisi hâlâ son derece karmaşık oynanış tarzını ve yüksek hasarlı saldırılarını korusa da artık kötülük için mücadele ediyor.Yetenekli ve bir o kadar da gizemli olmasıyla tanınan deneyimli prodüktör Yasuo, herkese ilham kaynağı olan biri. Oluşturduğu ritimler türü aşarak tüm evrenleri müziğin çılgın renklerine boyuyor. Birlikte çalıştığı kişiler konusunda son derece seçici olan Yasuo, True Damage'ı toplumun müziği deneyimleme biçiminde devrim yapmakta kullanabileceği bir platform olarak görüyor.Pek çok kişi Ağaç Ataların bir zamanlar şefkatli ve nazik olduğunu unutur. Barındırdıkları ağaç ruhları ve orman perileri (başka bir devrin yaratıkları) insanlığı merakla izlerdi. Şimdi çok azı kaldı; insanlara Soraka gibi sevgiyle yaklaşanları ise daha az.Twisted Fate tatlı diliyle yaşayanların efendilerini kendi ölümsüzlükleri uğruna yıldız çocuklarını Ölüm'e sunmaya ikna etti. Ancak merhametin sureti olmadan sonsuz yaşama ulaşmanın hiç bitmeyecek acılara sebep olacağını hiç kimse bilemezdi...Robotik Soraka insanoğlunun kırılgan doğasını korumayı amaçlayan bir destek makinesi olarak oluşturuldu. Mekanik bir melek olarak çalışıyor ve teknolojik kurtuluş sunuyordu. Ancak kötü amaçlı yazılımlar tarafından işgalinin ardından, asıl amacının hâlâ bu merhamet görevi olup olmadığı kestirilemiyor.Yıldızların arasından gizemli şekilde çıkagelen yumuşak huylu Soraka, ekibini ön safların gerisinden destekliyor. Utangaç görüntüsüne rağmen muazzam iyileştirme güçlerine ve ekibinin rastladığı bütün Yıldız Muhafızlarının ötesinde bir yıldız ışığı hâkimiyetine sahip.Diğer kızlar (ve Ezreal) yastık savaşlarına ve bütün gece sohbet etmeye bayılıyor. Pantheon'un Pastanesi'nden aldığı tarçınlı kurabiyeleri büyük bir hevesle ikram eden Soraka'nın en büyük mutluluğu, arkadaşlarının gülümseyen yüzlerini görmek.Poro Kralı'nın sarayında da kendine yer bulan nazik düşes Soraka'nın ülkesi, efsunlu buzdan yapılmış muhteşem hayvanlarla kaplı. Ucu bucağı görünmeyen hayvanat bahçelerine hizmetkârları göz kulak oluyor.Kaos, düzeni yok ettiğinde ilahların dünyaya getirdiği Soraka, içinde hem Riven'ın hem de Yasuo'nun güçlerini taşıyor. Soraka, ilahların çatışmasına son vermek ve karanlığı deşip geçmek için ışığı benimseyen biri. Kendisi artık bu kaotik dünyaya düzen getirmek adına şafağın gücünden faydalanıyor.Kaos, düzeni yok ettiğinde ilahların dünyaya getirdiği Soraka, içinde hem Riven'ın hem de Yasuo'nun güçlerini taşıyor. Soraka ilahların çatışmasına son vermek ve kör edici ışığı söndürmek için karanlığı benimsedi. Artık bu fazla durağan dünyada kaos oluşturmak adına gecenin gücünden faydalanıyor.Lazer ahtapotu diye sana derler! Ben bir insanım!Crown'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Taliyah'yla gösterdiği harika performansın anısına.G/NETİK isyanını bastırması için silah haline getirilen Robotik Camille, izinsiz teknolojileri kullanmaya çalışan bütün insanları öldürmeye programlanmış bir suikast makinesi. Her duruma uyum sağlayan protokollere ve lazer gibi keskin bir dikkate sahip olan Camille, emirlerini doğrudan Robotik projesinin üstün yapay zekasından alıyor.Camille, Abanoz Koç'un ve çoktan unutulmuş mezarlardan çıkıp gelen isimsiz yaratıkların fısıltılarını işittiğinde kasvetli bir uykudaydı sanki. Şimdi gırtlağından yayılan rivayetlerle yeni dünyanın kalıntılarını silip, eski mi eski efendilerinin büyü ve cadılık tohumlarını yeryüzüne ekiyor.Ning'in 2018 Dünya Şampiyonası'nda Camille'le gösterdiği harika performansın anısına.Teemo bitmek bilmeyen mutluluğuyla ün salmış bir cin olmasına karşın, bazı insanlar bu neşeli dış görünüşünün altında bir katilin kalbinin yattığını düşünüyordu. Bu olumsuz düşüncelere sahip kişiler kısa süre sonra tamamen normal sebeplerden ötürü ortadan kayboldu.Manda yuva yapmış
    Söğüt dalına, aman aman
    Yine bastım Teemo'nun mayınına, gördün mü!
    Amanın yandım!Yumurta saçma bir şey, değil mi? Yuvarlak. Kolayca kırılıyor. Yumurtanın tasarımını geliştirmek gerek. Karşınızda... Teemo! Şirin. Sinir bozucu. Ama en önemlisi, tüm yumurtalarınızı boyayıp, bir ikisini (belki de yedisini) ölümcül patlayıcılara çeviriyor.Savulun kötüler! Eskilerin baş suçlusu, şimdilerin süper kahramanı Teemo, barış ve adalet adına savaşmaya geliyor! Teemo'nun süper arması kulakları sağır eden bir gürültüyle açılarak düşmanlarını özel formüllü bir zehirle kaplıyor ve onları etkisiz hale getiriyor. Teşekkürler, Teemo!Pandalar normalde insanlara saldırmaz ama bu bir panda değil; yalnızca panda kostümüne bürünmüş Teemo. Demedi demeyin.Teemo bir zamanlar hayatını bir düstura göre yaşardı. Uzun süre önce bunun ne olduğunu veya savaşı neyin başlattığını unutsa da hatırladığı iki şey var: Hiç kimse masum değildir ve bütün intikamların alınması gerekir.''…ve işte o gün göklerde bir işaret belirecek. Hapsedilmiş bütün kötülükler o habis tahta yeniden yükselirken, dünyanın ışığı da insanlığın hafızasından silinecek. Bu tahtta karanlığın gerçek efendisi oturacak. Yaşayan her şey gülüşünü tanıyacak ve günahın bataklığında kaybolacak.'' - Teemo KehanetlerindenArı mı kovandan çıkar yoksa kovan mı arıdan?Sıcak gülümsemesi ve içtenliğiyle tanınan Tristana'nın yılbaşı sevgisi herkese neşe kaynağı oluyor. Ağzına kadar dolu hediye paketleriyle Kartopu Savaşı kutlamalarını savunmak en büyük tutkusu.Bu yılın ''En Yordle İtfaiyeciler'' takviminde boy gösteren Tristana, arkasında destek olsa da olmasa da alevlerin ortasına dalmaktan bir an olsun çekinmiyor. İtfaiyecilik onun için bir tutku.Gerilla taktikleri kullanmanın güzelliği tetikte olmayan, araziyi tanımayan ve kiminle (veya neyle) karşı karşıya olduğunu bilmeyen bir hedefi gafil avlamakta yatar. Tabii kocaman bir top taşıyan altmış santimetre boyunda bir yordle'sanız tüm bunları başarmak çok daha kolaylaşır.Topçulara selam olsun! Tristana denizlere açılarak Bandle Şehri'nin sınırları dışına çıkıyor ve yeni maceralar arıyor. Kafasındaki şapkayı denize uçurduğu bir korsandan ödünç aldı (çaldı) ve göz bandını sadece hava atmak için takıyor. Acımasız kişiliği ve emektar topuyla Bilgewater'daki çoğu kaptandan daha fazla gemi batırdığı kesin.Ejderkatilleri baş düşmanlarına karşı amansız bir mücadele verirken, Tristana kendi ejderha durumlarıyla meşguldü. Savaşların uzağındaki sık ormanların derinliklerinde dur durak bilmeksizin genç bir ejderhayı eğitme işine girişmişti. Bu zorlu görevin meyvesi, hayat boyu sürecek bir arkadaşlık olacaktı.O kazanı öyle tutma demiyoruz; hobi olarak yine tut...Omega Timi komutanı Tristana, hiç durmaksızın karşılık ateşi verilmediği takdirde geri çekilmeyi yasaklamıştır. Bu stratejiyeyse ''geri ilerlemek'' adını vermektedir.Eskiden bir cadı, şimdilerdeyse cehennemin en kudretli kraliçelerinden biri olan Tristana, zayıf iblislerden oluşan devasa bir ordunun komutanı. Ayrıca yıkım ve ıstırabın ikiz suretlerinin efendisi konumunda. Onu çağırmaya çalışan fanileri cezbedici kontratlar beklese de aman dikkat! Tristana'nın asıl amacı onunla anlaşma yapanları (ve dünyanın geri kalanını) cehennem ateşlerine atmak.Veh veh!Warwick eskiden bir insandı; Bıçaklar Kraliçesi Lissandra'ya hizmet etmeye yemin etmiş şöhretli bir şövalyeydi. Bu sadakati karşılığında Lissandra ona hayalet ay ışığından bir parça armağan etti. Bu lanetli hediye, bir gün kalbini delip onu deliliğin derinliklerine sürükleyecekti.Kısa süre önce iki inatçı keçiyi ve pek hızlı koşamayan bir ördeği midesine indiren Warwick, tonton büyükanneleri yiyip giysilerini üzerine geçirmeye başladı. Bunu yapmaktaki amacıysa onları taklit ederek torunlarıyla kendine güzel bir ziyafet daha çekmek. Warwick gerçekten kötü biri.Singed'in alçak destekçilerinden biri olan Warwick, hiçbir zaman kötü efendisinin uzağında değil. Radyoaktif bir kurt tarafından ısırılmasının ardından kurt güçleri kazanan Warwick, Singed'in uğursuz araştırmaları sayesinde daha da güçlendi! Acaba cesur kahramanlarımız onu durdurmayı başarabilecek mi!?Alevlerin Hâkimi'nin köpekleri akla hayale sığmayan cehennem manzaralarının alevleriyle cayır cayır yanar ve bunların lideri de Ateşdiş olarak bilinen Warwick'tir. Alevlerin ulaşamadığı yerleri bulmak amacıyla dünyayı karış karış gezen Warwick, Zebani saldırılarından sağ kurtulanları avlayarak onları küle çevirir.Geçmişte sırtlanlar kendi aralarındaki vahşi dövüşleri ve hep bir ağızdan patlattıkları korkunç kahkahalarıyla ünlü, fırsatçı avcılar olarak tanınırdı. Bugünün çöllerinde de durum pek farklı değil.Büyücü Kralların yükselişini ve çöküşünü anlatan kadim elyazmalarında, bir zamanlar ellerinde tuttukları rivayet edilen ve ''Rünler'' olarak adlandırılan korkunç nesnelerden bahsedilir. Bu gizemli durum, Warwick gibi Yağmacı saflarındaki varlığı hiçbir mantığa sığmayan melez yaratıklar nedeniyle daha da karmaşıklaşmaktadır.Ay Hanımı küçük bir çocukken ona armağan edilen Warwick, ölümsüz diyarı giderek yaklaşan karanlıktan koruması için onunla birlikte büyütüldü. Arkadaşı Nasus'a kıyasla daha vahşi ve saldırgan olan Warwick, güneye bekçilik ederek düşmanlarını dünyanın öbür ucuna kadar kovalıyor.Bir KOD ADI araştırma ekibi tarafından çölde bulunan Warwick, geri döndürülemez insan ötesi evrimin korkunç düzeylerine ulaştırıldı. Vicdandan tamamen arındırılan bu silahlandırılmış canavar, önüne çıkan herkesi vahşice yok etmeye programlandı. Warwick, çalışma tamamlanamadan önce yabancıların da yardımıyla serbest kaldı ve şimdilerde Şehir'in altını üstüne getiriyor.Gelin size küçük bir koruluğa yağan sakin yağmurun anlattığı hikâyeyi aktarayım. Yosundoğan Ormanı'nın muhafızının patilerini bir avcının kapanından kurtarmasının ardından, küçük çocuk tıpkı rüzgârda dans eden sonbahar yaprakları gibi maceraya savruldu...Yılbaşı elbiseleri içindeki yeti ve minik cin dostunun görüntüsü korkutucu olsa da Willump ve Nunu kadar nazik bir ikiliyi hiçbir yerde bulamazsınız. Nunu oyuncaklar yaparken, Willump insanüstü kuvvetiyle yanlışlıkla onları eziyor.''Gnar bütün oyuncaklarını ortada bırakmış. Acaba bunun adı ne? Sanırım ona Willump diyeceğim. Ne dersin Willump, seninle bir maceraya atılalım mı? GEL ÇÖPÜN İÇİNDE BİRAZ YUVARLANALIM!''20XX yılında RiotCorp, zalim ve robotik yumruğuyla bütün dünyaya hükmetmektedir. Unutulmuş bir bilgisayar oyununun kodlarını kullanarak kendi savaş arkadaşını inşa eden genç bir teknisyen, şirketin sponsorluğunda gerçekleşen Vadi Savaşlarında şan, şöhret ve [HATA] [...] [KULEYE DALINIYOR!]Ülkenin dört bir yanındaki savaşlarda paralı askerlik yapan Yıkıcı Nunu ve Willump baştan aşağı metalle kaplıdır ve rakiplerini dümdüz etmekten asla çekinmez.MiSTakE'in 2012 Dünya Şampiyonası'nda Nunu'yla gösterdiği harika performansın anısına.Bir zamanlar yalnızca birer genç arkadaş olan bu ikili, yanlışlıkla dünyanın üstüne salınan bir virüsün etkisiyle değişmiş; hastalığı hayatta kalan herkese bulaştırmaya fazla fazla yetecek, iğrenç bir saatli bombaya dönüşmüştü. Eski kimliklerini tamamen kaybeden bu arkadaşlar, artık çığırından çıkmış bir dünyanın kurbanları arasında.Nunu bir gün tamamen kâğıttan yapılmış bir dünyaya uyanmış ve annesini hiçbir yerde bulamamış. Sonra duvardan bir parça yırtıp katlayarak onu vahşi bir Willump'a çevirmiş ve ''Şimdi gidip annemi bulacağız!'' demiş. Willump bunu hemen kabul edince ikili muhteşem bir maceraya atılmış...Köylüler yaklaşan şeyin bir çığ olduğunu düşünmüştü. Ardından baltayı gördüler.İyi davulcular ritim duygusuna sahip, bir sürü leşleri olan ve durdurulamaz bir öldürme içgüdüsüne sahip lanetli Vikinglerin arasından çıkar. PENTAKILL'den Olaf ise çok ama çok iyi bir davulcu.Yağmacılar, Büyücü Krallar olarak tanınan ve uygarlığın şafağında dünyanın yarısından fazlasını ele geçirmiş acımasız bir yönetimden geriye kalanlardır. İmparatorlukları uzun yıllar önce çökse de geriye kalan ordular hiç bitmeyen savaşlara girişerek ölüm ve şöhret peşinde koşar.O bir et ustası, barbar gurme ve Kışın Pençesi'nin büyük kuzeyli kasabı. Ya sindirimin zaferine ulaşmayı ya da bu uğurda canını vermeyi düstur edinmiş. Alkışlarınızla, Olaf!Ejderkatilleri, kadim düşmanlarına karşı ilk olarak yüzyıllar önce savaşmaya başladı ve kazandıkları zaferin ardından bütün diyar uzun bir barış dönemine girdi. Ejderhalar geri döndüğünde bu eski savaşçıların neredeyse hepsi öteki dünyaya göçmüştü ve Braum masumları korumak için kudretli kalkanıyla baş başa kalmıştı.Tüm dünyaca sevilen modern güreşçi Ringlerin Kaplanı'nın kükremesi, kitleleri peşinden sürükleyen bir çağrıyı andırıyor. O herkesle arkadaş olsa da tek bir tekmesiyle 90 kiloluk kafes dövüşçülerini ringin dışına fırlatabiliyor.Bütün diyarın en güçlü ve en cesur şövalyesi olan Aslan Yürekli Braum'un maceralarını anlatan hikâyeler herkesçe sevilir. Kendisi Vadi'nin Efendileri'nin 7. baskısındaki oyun kuralları konusunda kesinlikle tutucu biri değildir ve karakter sayfası abur cubur lekeleriyle kaplanmamıştır. Sonuçta bu durum böylesine yiğit bir savaşçıya hiç yakışmazdı.Listesini hazırlıyor ve bir kez daha üzerinden geçiyor; Braum öyle iyi biri ki herkese özel hediyeler seçiyor! Görevi yaramaz çocuklara hediyeler vermeyi kapsamasa da kocaman yüreği onları eli boş göndermeye izin vermiyor.Miss Fortune'un fedaisi ''Banka Kasası'' Braum, rahatsız edici derecede nazik bir beyefendi ve lakabını son derece güvenli bir altın kasasının duvarını sökerek kazanmış. Yanından hiç ayırmadığı silahlı poro ekibinin en sevdiği şeyler arasında karınlarını sevdirmek ve cinayet bulunuyor.Braum'un ihtişamlı bıyığına nasıl asla şeker yapışmadığını kimse bilmiyor. Ama herkes muhteşem muhafızın herkesi koruduğunu biliyor. En küçük çikletten şeker kralına kadar herkes güvende.Bengi'nin 2016 Dünya Şampiyonası'nda Olaf'la gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Bengi'nin SKT ile kazandığı 2013 ve 2015 Dünya Şampiyonalarının ardından üçüncü Dünya Şampiyonası kostümü.Sürgün edilmiş vahşi bir barbar olan Olaf, ejderhalarla mücadele ederken ve savaşçılara yaraşır bir şekilde ölmek istiyordu. Fakat bu korkunç canavarlar bir bir baltasına yenik düştü. Hatta rivayetlere göre Olaf, kellesini uçurduğu bir ejderhanın kalbini yemişti. Bu hareketi, yalnızca bitmek bilmeyen öfkesinin alevlerini güçlendirerek onu ejderhaların sonunu getirmeye itti.Birinin ölmesi mi gerekiyor? Eski Batı'nın güneşi altında kavrulmuş herhangi bir manyak işinizi görecektir. Peki bir mesaj vermek mi istiyorsunuz? İşte o zaman Jhin olarak tanınan mekanik suikastçıyı bulmalısınız. Çünkü cinayet ve sanatın kesiştiği noktada olanları hiç kimse unutamaz.Mürekkep sihirbazı, eğitimli suikastçı ve tören ustası. Jhin bunların hepsi ve fazlası; Kanlı Ay'ın korkunç çağırma ayinlerini besleyen ve yüzyıllar öncesine dayanan adetleri en son ayrıntısına kadar bilen, ihtişamlı bir şahıs. Bütün iblislerin adlarını ve onları hâlâ yaşayan kişilere nasıl aktarabileceğini çok iyi biliyor.Bang'in 2016 Dünya Şampiyonası'nda Jhin'le gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Bang'in SKT ile kazandığı 2015 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü.Jhin, başarısız bir ameliyatın ardından merdiven altı geliştirme hacker'lığını bırakıp tanınmış bir kiralık katile dönüştü. Hâlâ yüksek kaliteye sahip geliştirmelere karşı zaafı olacak şekilde programlı olduğundan, kurbanlarından topladığı teknoloji parçaları Jhin'in kişiliğinin büyük ölçüde bölünmesine sebep oldu. Artık hem KOD ADI'nın hem de insanlığın geleceğine dair karanlık bir vizyona sahip.Eskiden yıldızlararası bir varlık olan Jhin, Sonsuz Karanlık tarafından tüketilerek yeni bir amaçla tekrar doğdu. Ölümsüz zihni, şimdilerde mutlak güç hayalleriyle dolu ve dindirilemez bir açlığın pençesine düşmüş halde. Sırf içinden geldiği için uzaydaki koca koca bölgeleri silip süpüren Jhin, kalıntılardan garip ve sessiz sanat eserleri oluşturuyor.Alevlerin Hâkimi yükseldiğinde Zifirateş Tapınağı'nın baş keşişleri, her şeyi yok eden Zebanilere karşı koyması için kendi ilahlarını çağırdı. Ancak unuttukları nokta bu varlığın iki yönünün bulunmasıydı: Yıkım ve Yeniden Doğuş. Kindred alevlere karşı savaşacak; ancak her şey sona ermeden önce korkunç bir bedelin ödenmesi gerekebilir...Kuzu, Süper Galaksi ekibine baş gözcü olarak katılmış; bilinmeyen bölgelere yolculuk ederek uzayın her türlü tehlikesine göğüs germişti. Kısa süre sonra Kurt, Kuzu'nun ortağı olarak ekibe katıldı. Tabii aslında ekibe katılma sebebi Kuzu'nun öğrencilik dönemlerinden beri ona öğle yemeği borcu olmasıydı. Bu sefer elinden kaçamayacak!Bozkırın hiçbir ödül avcısı Sarah Fortune kadar yetenekli değildir. Tabii bu da en yüksek bedelleri talep etmesi anlamına gelir. Eğer vahşi topraklarda çok fazla sorun çıkarırsan, sonunda ikiz tabancaları ve sana özel hazırladığı mermileriyle Miss Fortune'u karşında bulabilirsin.Kimlerin uslu durduğu Miss Fortune'u ilgilendirmiyor. Kartopu Savaşı yaramazlık yapanlarla dolu ve bu da ödül avcılarının işlerinin açılacağı anlamına geliyor. Eli boş gezmeyen ve hedeflerini ölü ya da diri ele geçirmeye hazır bu hediyenin kutusunu açmasanız iyi edersiniz.Otoyolları evi bellemiş yalnız bir sürücü olan Miss Fortune, çölün sorunlarını çözmeyi kendine görev edinmiş. Her kasaba onun için yeni bir iş anlamına geliyor. Ayrıca son zamanlarda sık sık karşı karşıya geldiği Vandal Çetesi'ni alt edeceği günü sabırsızlıkla bekliyor.Eski bir kiralık katil olan Miss Sarah Fortune, kısa süre önce kendi suç ağını oluşturarak silah kaçakçılığından haraca kadar pek çok işe el attı. Twitch ve Graves'in arasındaki ortaklığı sarsmasının ardından, şimdilerde onlar hırslarını fark etmeden önce imparatorluğunu sağlamlaştırmanın yollarını arıyor.Başka bir hayatta Sarah Fortune annesinin sevgisi ve şehrinin hayranlığından destek alan, saygıdeğer bir kaptan olabilirdi. Ancak Bilgewater'ın sizden çaldıklarını her zaman geri alamıyorsunuz ve bu hayal yıllar önce tarihe karıştı.Ekibin selfie kraliçesi ve çift su tabancalarının ustası Sarah Fortune, su savaşlarında herkesi darmadağın ederken güzelliğinden de bir an olsun ödün vermez. Çektiği resimlerde bu kadar güzel çıkmasıysa gerçekten can sıkıcı.Ahri'nin sağ kolu olan Miss Fortune, galaksinin uç noktalarından gelmiş, asabi bir Yıldız Muhafızı silahşor. İkiz tabancalarıyla herkesten önce savaşa hücum ediyor ve karşısına çıkan bütün düşmanları yok edebilmek için sık sık kendi güvenliğini hiçe sayıyor.Sarah Fortune yaşayan bir kitle imha silahı ve galaksi dolusu hırsızdan intikam almak isteyen efsanevi bir ödül avcısı. Geçmişte vurularak ölüme terkedilen Sarah, şimdilerde bilinen uzayın en ölümcül taarruz robot zırhına pilotluk ediyor ve onu öldürmeye çalışanları vahşice cezalandırana dek asla durup dinlenmeyecek.Sarah Fortune normalde pijama partisi falan bilmez. Pofuduk pijama desen, hiç giymez. Doğruluk mu cesaret mi de oynamaz. Ama Lulu öyle ısrar etti ve o kadar tatlı sordu ki Sarah üçünü de yapmak zorunda kaldı. En azından pijamalarında silahları için kılıf var. Neme lazım, kozmik düşmanlar falan baskın yapar...Korkunç ruhların ve afacan çocukların şekerlerini ellerinden alan Miss Fortune, geceye hükmediyor. Onun hâkimiyeti eğlence ve haylazlıkla dolu.Bir düzenbaz ve hırsız olarak yaftalanan Ashe, ne olursa olsun Albion'un özgür insanlarının lideri. O, zayıf ve çaresizleri zulmün her türlüsüne karşı koruyor. Yüzlerce ödül avcısı onu bulmak için ormanın altını üstüne getirse de hepsi eli ve cebi boş dönüyor.Efsanevi bir vahşi doğa okçusu olan Ashe, yolunu kaybeden birçok gezginin karşılaşacağı ilk ve son Yaban kabilesi üyesi konumunda. Kuzey patikalarında bıraktığı donmuş cesetler dışında geçmişine dair hiçbir bilgi yok.Efsanelere konu olmuş bir kraliçenin yeniden vücut bulmuş hali olduğu düşünülen Ashe, iki büyük Freljord hanesinin lideri olarak halkına önderlik ediyor. Ancak en az kendisi kadar azimli iki rakip hükmüne karşı çıkarken; giderek büyüyen bir karanlık her şeyi yok etmeye hazırlanıyor.Gönül Avcılarının lideri ve kendi deyimiyle kalplerin kraliçesi olan Ashe, aşk sezonu yaklaşırken ıstırap ve üzüntüye asla tahammül göstermeyen, adil bir yöneticidir. Dünyayı aşk ve sevgiyle doldurmak için genellikle menzilli silahları tercih eder.İmparatorluğun en güçlü dönemlerinde Büyücü Kralların kültürü acımasız savaşçı sınıflarına ayrılmıştı ve bunların yükselmesi ve düşüşü savaşlarda aldıkları zaferlere bağlıydı. Tabii bu askeri düzen artık eski önemine sahip değil. Ashe gibi Yağmacı komutanları, mevkilerini dünyaya korku salarak ve rakiplerini ortadan kaldırarak koruyor.Şirket savaşlarının en ön saflarında geçirdiği süre boyunca Ashe, KOD ADI'nın hırsının insanlara ödettiği bedele yakından tanık oldu. Şimdilerde direniş grubu G/NETİK'e liderlik ediyor ve hedefinde en güçlü şirketleri alaşağı etmek var.Çin'de düzenlenen 2017 Dünya Şampiyonası anısına.Yıldızların iyiliksever hükümdarı Ashe, oklarını uzayın sonsuz karanlığına doğru gönderir. Bu oklar düştükleri her yerde yeni takımyıldızlar oluşturur. Ashe'in sarayı galaksiler arasında sürüklenerek sönen bütün ışıklara yeniden hayat verir.Öncülük çağının doğuşu sırasında inşa edilen mekanik melek Ashe, Cennet'in yok olmasına sebep olan o meşhur arazi kapma yarışında kurşuna dizilen ilahların kanından güç alıyor. Maceraya atılırken pervasız bir tavır takınan Ashe, onu ebedi huzurdan mahrum bırakan insanlığı affetmeyi ve korumayı tercih ediyor.Eyalet polisi tarafından ''La Principessa'' olarak tanınan Jinx, Graves suç ailesiyle bazı bağları bulunan çılgın bir tetikçi. Rakip iş yerlerine bir saatli bomba olarak gönderilen Jinx, en ufak saygısızlıkta tetiklenerek taş üstünde taş bırakmaz.Hayali zorlukların üstesinden gelmekten asla çekinmeyen Jinx, aralarında iki metre uzunluğundaki ejderha biçiminde bir roketin de olduğu birkaç Ay Festivali silahı üretmiş. Bunların yalnızca partilere neşe katacak birkaç oyuncak olduğunu iddia etse de işin aslı hiç de öyle değil.Kurbanlarını mutasyona uğratan bir virüsün dünyayı yaşayan ölülerle kaplı bir arafa çevirmesine hiç kimse Jinx kadar heyecanlanmamıştı. Geriye ne yasalar ne uygarlık ne de eser miktarda kibarlık gösteren bir toplum kalmıştı; artık yalnızca toplayabileceği kadar mermi ve bunları üstüne yağdırabileceği, yaratık sürüleri vardı. Burası onun için bulunmaz bir cennet gibiydi.Jinx, şatafatlı patlamalardan hoşlanan, atılgan ve bazen alaycı bir Yıldız Muhafızı. Bu halleri ekibinin epey canını sıkıyor desek yanlış olmaz. Ancak dövüş başladığında Jinx diğerlerini, özellikle de çocukluk arkadaşı Lux'ı koruyabilmek için kendini en öne atmaktan asla çekinmiyor.Usta bir oyuncak ustası ve mucit olan Jinx, bir gün gelmiş geçmiş en iyi Noel Baba olacağına inanıyor. Diğer cinler eserlerinin silah olarak tanımlanabileceğinden endişelense de bazen gerçek hırsın bedeli bu olabiliyor.Sabah Yıldızı'nın mürettebatı için bir dizi müthiş dengesiz silah yapmak veya o silahları bozmak konusunda (çoğunlukla bozmak konusunda) uzman olan Jinx, ayrıca geminin pilotluğunu üstlenmiştir. Patlayıcı teknisyeni olarak görev aldığı eski işini çevreye verdiği önemli ölçüdeki zararın ardından kaybetmiştir.Jinx, KOD ADI dönüşümü için gönüllü olmuştu. Fakat kritik bir elektrik arızasının hafıza çekirdeğini allak bullak edeceğinden ve kafasındaki çılgın seslerin onu bir psikopat haline getireceğinden habersizdi. Yıkımla kafayı bozan Jinx, zaman içinde hafıza parçalanmasından çok daha şeytani bir şeyin belirtilerini göstermeye başladı. Bu, Robotik'in soğuk ve sinsi nüfuzuydu.Aşk bir savaş alanıdır ve Jinx savaşa hazır! Sevgili yoldaşı Kılçık'la birlikte kalpleri ve kemikleri kırmak için can atıyor. Ama senden hoşlanırsa sana bir kıyak geçebilir. Yani belki. Sen yine de çok umutlanma.O bir suşi solisti, geveze balıkçıl, koca deryaların yegâne sahibi cüsseli kedibalığı. Önce yemeğinizi hazırlar sonra anlaşmanızı. Karşınızda Taaaaaaahm Kench!Para kokusunu tüm dünyevi zevklere tercih eden Tahm Kench, her Ay Festivali'nde nehir krallığından yükselerek fanilerle pazarlığa tutuşur. Hedef aldığı kişiler çoğu zaman dımdızlak ortada kalsa da gereken hürmeti gösterip sözlerini doğru seçenlerin bu pazarlıklardan inanılmaz derecede zengin ayrıldıkları olur.Eskiden yalnızca acımasız bir savaşçı olarak tanınan; şimdilerdeyse gururlu bir kral olan Tryndamere, halkına iki büyük Freljord hanesinin koruyucusu olarak önderlik ediyor. Ancak ona musallat olmuş, görünmez bir kötülüğe her gün göğüs germek zorunda. Ödemeye ant içtiği kan borcunu unutmuş değil.Vikingler, savaşta ölmeleri halinde ebedi diyar Valhalla'ya ulaşacaklarına inanırdı. Tryndamere'in en ünlü özelliğiyse bir türlü ölmemesi. Burada bir sorun olduğunu görebiliyorsunuz, değil mi?Uzak bir ülkenin hükümdarı olan Tryndamere, muazzam kuvveti ve kendine has bıyığıyla en ücra şehir devletlerinde bile tanınan biri. Bu arada muhteşem bir şapkaya sahip olduğunu da belirtelim.Savaş Ustalarının büyük generali Tryndamere, o kadar ölümcül ve korkunç biridir ki kendisinin savaş ilahının vücut bulmuş hali olduğu rivayet edilir. Bu muazzam kişiliği savaşta öldürebilmek için bin kişiye ve yeniden geri dönmemesi için bin kişiye daha ihtiyaç vardır.Tryndamere, canavar avcıları arasında en zeki olanı değil; ancak ölümü bile reddetmesini sağlayan inatçı öfkesiyle içlerinde en güçlüsü olduğu söylenebilir. Kılıcının tek darbesiyle bir canavarın uzuvlarını gövdesinden ayırabilir ve bunu kanıtlayacak av ganimetlerine sahiptir.Hayatını kötülüğe adayan Singed'in korkunç bir deneyinin meyvesi olan Tryndamere, dengesiz kimyasallarla dolu bir havuza düştüğünde geri çevrilemez şekilde değişti. Artık Singed nereye gitse onu takip ediyor ve Yeni Valoran'ın cesur kahramanlarına bir an olsun göz açtırmıyor.Tryndamere adlı iblis, insan ve iblis âlemleri arasındaki perdeyi insanüstü kuvvetiyle yararak insan ikizinin vücudunu tamamen ele geçirdi. Diğer iblislerin bile hayatını kaybedeceği yaralara aldırış etmeyen Tryndamere'in öfkesi, her şey Kanlı Ay tarafından tüketilene kadar asla yatışmayacak.Müzik listelerine 1. sıradan tekrar yerleşen Senna, alışık olduğu şan ve şöhrete yeniden kavuştu. Kozmetik marka anlaşmaları ve defileler arasında mekik dokuyan sanatçının, hayranlarına ve düşmanlarına tek bir mesajı var: Bu bir geri dönüş değil. O yıllardır buradaydı.Düzenspor'un yıldız forveti Lucian, sahalarda fırtına gibi esen bir oyuncu. Karşısına çıkan savunmaları delik deşik etmesiyle ünlü futbolcu, golleriyle dünyanın her yerinden izleyicilerin hayranlığını kazanmıştır.Bir zamanlar Komut Zinciri'nde gözcü olarak görev alan Lucian, KOD ADI'nın aslında ne olduğunu bilen biri. Çifte iyon-çekirdekli Işıksaçar tabancaları artık G/NETİK ve insan isyanına hizmet ederken, teknolojiyi kullanan zalimleri etkili şekilde alt ediyor.İlk perdenin arkasında maceracı ruhlu ve yakışıklı bir adam oturuyor. Sadece fener ışığında yemeğe çıkmayı kabul etse de iyi niyetli biri olduğu kesin. Lucian, ayaklarınızı yerden keserek sizi Gönül Avcılarının cesur yaşantısıyla tanıştırmaya geliyor.Eski bir federal şerif ve kiralık silah olan Lucian'ın ruhu, tek aşkının hayatını kurtarmak için şeytanla anlaşma yaptığında yozlaştı. Aldatılan ve cehennemin gücüyle lanetlenen silahşor, şimdilerde intikam umuduyla vahşi topraklarda şeytanın izini sürüyor.Yarı insan, yarı makine adalet bekçisi Detektif Lucian Phoenix, Demacia'nın pastel palmiye ağaçlarının gölgesinde suçla mücadele eder. Ölümcül bir çatışmanın ardından parlak krom ve altın işlemeli Piltover karbonuyla yeniden inşa edilen bu teknoloji mucizesi, kötülüğün üstünde neondan bir güneş gibi doğuyor.Kendini işine adamış bir zaman polisi olan Lucian, eşi Senna'yı bir Praetorian saldırısında kaybettikten sonra Hatıracılara katıldı. Artık bir yandan eşini ararken diğer yandan zaman ve uzay düzleminde umursamadan yırtıklar açan dikkatsiz zaman yolcularını adalete teslim ediyor.Lucian, düşmanları adalete teslim etme becerisi sayesinde Hatıracıların lideri Thresh'in gözüne girmeyi başardı. Pulsefire zırhına özel modifikasyonlar yapılan Lucian, zaman akışlarındaki amansız takibine devam ediyor. Ancak zırhındaki geliştirmelerin daha karanlık bir yönü olduğu hissine kapılmaktan kendini alıkoyamıyor...Faker'ın 2013 Dünya Şampiyonası'nda Zed'le gösterdiği harika performansın anısına.Komut Zinciri'nden yükselen Zed, KOD ADI'nın karşı istihbarat birimlerinden birine liderlik ediyor. Ayrık yüksek frekanslı bıçakları ve moleküler ''katı duman'' fırlatıcılarıyla G/NETİK isyancılarının izini sürerken; yakın menzilli, çok açılı hedef yaralama tekniklerini tercih ediyor.Kuzey Amerika'da düzenlenen 2016 Dünya Şampiyonası anısına.Hayatını gölgeler arasında geçiren Zed'in ölümünün ardından da geri dönmesi kimseyi şaşırtmamıştı. Ölümsüz gölgenin efendilerinden biri olan Zed, Ölüm Elçilerinin saflarında sonsuza kadar fanilerin kanını dökeceği için son derece mutlu.Eskiden geleceği parlak bir Naip olan Zed, artık Ora'nın benliğinin esiri ve bu yabancı özle işlenmiş halde. Bedenini, yaşayan silahlara dönüştürme becerisi kazandığından beri kendini en üst yaşam biçimi olarak görüyor. Bütün Ora'ya sahip olmayı hak ettiğini ve kaderinin evreni zayıflardan temizlemek olduğunu düşünüyor.Sör Prens Silahşor Arşidük Lord Bey Kled (veya kısaca Sör Kled), Kled Krallığı'nda yaşayan deli bir şövalye. Tabii bu krallığın nüfusunu yalnızca iki kişi oluşturuyor: Kled ve tüylü ürkek bineği Skarl. İkili, Kled'in topraklarını ''geri almak'' için kırsalda yaşayan herkesin yüreğine korku salıyor.Kanım sadece BANA ait! Şekerlerim de sadece BANA ait! Zaten size kim buraya gelmenizi söyledi ki?! Siz gerçek hayalet bile değilsiniz! Ben Kont Baron Çifte Marki Lord Dük Kledula'yım VE SİZE BENİM ARAZİMDE ŞEKER TOPLAMAMANIZ GEREKTİĞİNİ ÖĞRETECEĞİM!Jax olarak tanınan hokey dehası, turnuva çevrelerinde inanılmaz refleksleri ve eline geçirdiği her türlü nesneyle rakiplerini öldürebilme becerisi nedeniyle gerçekten korkulan biri. Eskiden savunma avukatlığı yaptığı rivayet edilse de kimse bunun doğru olup olmadığını bilmiyor.Çölün birçok çetesi tarafından korkulan gezgin savaşçı Jax, üzerine birkaç paslı çivi çaktığı sopasıyla birlikte delik deşik otoyollarda kilometrelerce seyahat ederek karşısına çıkan herkesin kafasını dümdüz ediyor. Durum gerçekten çok vahim.Hiçbir şey bir yandan doğanın tadını çıkarıp bir yandan da balık avlamak kadar huzur verici değildir. Tabii balığı vahşice sudan çıkarıp ardından oltayı kafasına geçirdiğinizde bu huzur biraz bozulabilir.PAX East 2010, PAX Prime 2010 ve PAX East 2011'de dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm.Impact'in 2013 Dünya Şampiyonası'nda Jax'le gösterdiği harika performansın anısına.İlk Müdafilerin yok oluşundan beri yaşadığını iddia eden yalnız bir Muhafız. Bu iddiaları teyit eden çok az kayıt olsa da Jax, Rün Savaşı'nın siyasal gücü dizginlemek için kurulan yasal kurumun başarısız olması nedeniyle başladığına inanıyor. Bu kurumun bocalamasıyla birlikte herkesin kaderi de belli olmuştu.Yüce Asa, bir zamanlar gücüne layık bir silah arayıp duran fani bir savaşçıydı. Hayatının sonlarına doğru nihayet ilahların ışığıyla parıldayan bir asa bularak ölümsüzlüğe ve muhteşem bir güce kavuştu.Krallığın en iyi silah ustası olarak bilinen Jax, düzgün bir silah ve hakiki bir dövüş için sabırsızlanıyordu. Estercrest Krallığı'nın dehaları bir araya gelip onlara göklerden bahşedilen garip teknolojiyi kullanarak yenilmez bir Avalon inşa ettiklerinde, nihayet Jax'i etkilemeyi başarmışlardı. Jax, Leviathan istilasını sabırsızlıkla bekliyor ve bu canavarların hayatı boyunca beklediği rakipler olmasını umuyor.OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Ekko, aralarında kimya gereçlerinin yasadışı şekilde kullanımı, akademinin elektronik aygıtlarının yasadışı kullanımı, okulu kırmak için zaman akışlarının kırılması ve spor salonuna zarar verilmesinin de bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır.Ashe tarafından alt sektörlerden bulunup çıkarılan dâhi bir hacker olan Ekko, KOD ADI'nı alt etme konusunda yardımcı olmayı çabucak kabul etti. Güçlü şifre çözücüsü ve kıvrak zekâsıyla her zaman kodun içine sızmanın bir yolunu bulabiliyor.Duke'ün 2016 Dünya Şampiyonası'nda Ekko'yla gösterdiği harika performansın anısına.Sonsuz sayıda çikolataya sahip olmak için zaman ve mekân dengesini bozmak belki o kadar da iyi bir fikir değildi...Zorlu sokaklardan gelen bir deha olan Ekko, kendini ifade etmek için müziği kullanıyor. Yazdığı dahiyane sözler ve teknolojiye olan yatkınlığı ona kendi hayatını kurtarma şansı sunsa da o, kendi mahallesinde kalarak burayı geliştirmeyi seçti. Şimdilerde şan ve şöhretin cazibesini kesinlikle reddetmesiyle tanınan Ekko, umutlu gençlerce kendi potansiyellerinin vücut bulmuş hali olarak görülüyor.Pulsefire zırhını sıfırdan kendi yapan zaman kaçağı Ekko, Hatıracıların teknolojisini geliştirip modifiye ettiği Kronokırılma cihazıyla kısa zaman atlayışları yapabilir, tek bir zaman akışında kırılmalar oluşturabilir ve tüm bunları anomalisiz olan tek bir gerçeklikte birleştirebilir.1981 yılında arcade salonlarına gelen ''Süper Ixaocan'lı Kardeşler'' oyununun sürekli zorda kalan prensesi Qiyana, zararlı Jeton Düşmanı koduyla kendini güçlendirmeyi hemen kabul etti. Ardından ilk iş olarak yeni becerilerini Süper Ixaocan'lı Kardeşler üstünde denemeye karar verdi. Ne yazık ki kendileri artık aramızda değil. Qiyana'ysa şimdilerde onların kalesinde yaşıyor.Qiyana, Latin müziğinde ün yapmış bir aileden geliyor. Ailesinin şöhreti ona kolayca süper star olma şansı sunsa da o gözlerini çok daha büyük bir şeye dikmiş durumda. Muhteşem özgüveni ve asi kişiliğiyle tanınan Qiyana, yalnızca müziği değil popüler kültürün tamamını değiştirmeye kararlı.Her zaman spotların tam ortasında yer alan Qiyana, True Damage'ın Paris'teki tıklım tıklım dolu konserine çıkmaya hazır. Paparazziler fotoğraf çekmek ve onu soru yağmuruna tutmak için etrafını sararken; bunun şöhreti için yalnızca bir başlangıç olduğunu bilen Qiyana gördüğü ilginin tadını çıkarıyor.Geçmiş çağlarda kabilesinden sürgün edilen savaşçı ruh Morgana, ona ihanet edenlerden ve onların torunlarından intikam almak için yüzyıllar boyunca gizli planlar yaptı. Morgana her geçen yıl amacına biraz daha yaklaşırken, kabilesinin ve Kayle'ın yok olacağı savaşı iple çekiyor.O şekerli günahların kraliçesi, şekerleme kurnazlığının karanlık assolisti, muhteşem tatların düşmüş meleği. Korkunç şekerlemeleriyle sizi koltuğunuza yapıştırmak için geliyor. Gelin, Morgana'ya Mutfağın Ustalarının misafirperverliğini gösterelim!Morgana ölümcül bir savaşçı olmasının yanı sıra X09-Xibalba robot savaş zırhının da eski pilotu. Kendisi, ayrıca galaksinin son yarı uzaylılarından biri. Zırhının yasak, kayıp teknolojilerini ameliyatla derisinin altına gizleyen Morgana, bu şekilde deli bir askeri hâkim olan kardeşi Kayle'dan saklanmayı umuyor.Kara Orman Elfleri, büyük elf imparatorluklarının parçalanmış kalıntılarıdır ve bir zamanlar büyü üstündeki hâkimiyetlerinin temeli olarak görülen kötü kudreti var güçleriyle savunurlar. Morgana, bu gücün yegâne kullanıcısı olabilmek için büyüyü vücudunun derinliklerinde gizleyerek onu ruhuna zincirlemiştir.Efsanelerde nehir kenarında kayıp kocasını arayan ve mutlu oldukları için yaşayanlardan intikam alan, gözü yaşlı bir gelinden bahsedilir. Ebeveynler çocuklarını bu ''hayalet gelin'' hakkında sıkı sıkı uyarır; çünkü onunla gidenlerden bir daha asla haber alınamaz.Şanlı Morgana, 2014 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Gölgelerin kraliçesi, mavi zırhı ve görkemli dönüş animasyonlarıyla Sihirdar Vadisi'nde süzülüyor.Morgana fanileri, canavarları ve ilahları etki altına almasıyla ün salmış, Ay Festivali dönemlerinde ortaya çıkan karanlık bir ruh. Efsaneye göre kalplerini ve zihinlerini ağına düşürdüğü kurbanlarını korkunç bir diyara sürüklüyor; bu insanlardansa bir daha haber alınamıyor.Şeker toplamak kara büyü ve batıl inançlardan ziyade üstünüze iyi oturan bir cadı kostümü bulabilmekten geçer. Şunları doğru düzgün bedenlerde dikseniz olmuyor mu?!Kutsal krallıklardan gelen, yüreklere korku salan büyücü kraliçe Morgana, Irelia bir ejderhanın gücünü hapsederken ona tepeden bakıyordu. Savaşta Irelia'yı ezen Morgana, genç yarı ilahenin bu gücü sakladığını fark etti. Şimdiyse durmaksızın gücü sahibine geri götürmenin yolunu arıyor.Cadılar Meclisi'nin kraliçesi ve Soluk Baykuş adlı varlığın sahibi. Morgana eski ilahlara hizmet ediyorduu ve onlar katledildiğinde yasa boğuldu. Kız kardeşi, ilkel güneşi öldürüp gücünü cadı şövalyelerden oluşan bir orduya verdiğinde ihanete uğramıştı. Şimdiyse Morgana insanlığın hükümranlığını sonlandırmak ve dünyanın gerçek lordlarına çürüyen tahtlarını iade etmek için geri döndü.Kendisine, kaderine ve zarifçe ortadan kaldıracağı iki düzine kurbanına hükmeden bir kadının sarı kravatını ve yaka çiçeğini üstünde taşı.Cehennemin şanlı generallerinden biri olan Vi, canı sıkıldıkça eline düşen zavallıları pataklamasıyla tanınır. Onu fanilerin diyarına çağırmak büyük dikkat gerektirir; çünkü o, yalnızca kendisine layık rakiplerin çağrılarına kulak verir. Tabii bu ziyaretler bile pek uzun sürmez.Vi, Azir'in iradesinin kudretli hizmetkârıdır. Bu vahşi ve acımasız savaşçı, karşısına çıkan engeller ne kadar zorlu olursa olsun onların üstesinden gelmeye çalışmaktan büyük zevk duyar. Eldivenleri mistik yeşimden oyulmuştur ve isabet ettirdiği her darbe bir havan topu gücündedir.Sokaklarda yetişmiş, cesur ve doğru bildiğini söylemekten çekinmeyen biri olan Vi, neon şehrinde kanun ve düzeni korumak için merkez bölgesinde çalışan bir dedektif. Alt sektörlerde fedai olarak görev aldığı günlerde iyice pişti ve şimdilerde ATLAS eldivenleri ve sıkı sağ kroşesiyle huzuru sağlıyor.Vi, aşkın kurallarını esnetmekten hoşlanan biri. Arkasında bıraktığı kırık kalbin (ve kemiğin) haddi hesabı yok. Ancak uzun yılların ardından nihayet kendini gerçekten dişli bir rakiple karşı karşıya buluyor.Birçok Noel Baba yılbaşı neşesi saçma konusunda birbiriyle yarışsa da Zilean'ın zaman üzerindeki hâkimiyeti büyük miktarda hediyeyi bir anda sahiplerine ulaştırabilmesini sağlıyor. Bu yeteneği gerçekliği yok eden bir Kartopu Savaşı paradoksuna henüz yol açmadı.Uzay ve zamanın derinliklerini incelemekten sürekli uykulu gözlerle dolaşan Zilean, son zamanlarda ilginç oyunlara, pahalı ama berbat müzik festivallerine ve çok fazla pizza söylemeye merak saldı. Kendisi ayrıca çoğu günler açmadığı, modern bir kitap dükkânı işletiyor.Zaman büyülerini insan kanıyla besleyerek ay döngüsünü istediği gibi değiştiren Zilean, Kanlı Ay Tarikatı'nın yüzü ve akla hayale sığmayan bir güce sahip korkunç bir büyücü. Zamanın akışı içerisinde var olan zihniyle geçmiş, gelecek ve şimdinin iblis ordularıyla iletişim kurabiliyor.Şeker Krallığı halkının büyük çoğunluğu şeker yemeye doyamıyor. Zilean ise hükmettiği zamanın neredeyse tümünü şeker yiyerek geçiriyor.Işık'ın en üst kademesinde adalet ve düzenin vücut bulmuş hali olarak hizmet eden Adalet Işıkları bulunur. Aatrox gücü temsil eder; keza kaosu dizginleyen şey savaştaki beceridir.ATRX-1 kod adlı ''Meka Aatrox'' ünitesi, sınırlı uçuş becerilerine sahip ''süzülen'' kaiju canavarlarına yanıt olarak geliştirildi. ATRX-1, ayrıca ışık parçacığı kalıntılarını yakıcı keskin uca dönüştürebilen bir termal kılıca sahip. Bilgewater birçok ödül avcısına ev sahipliği yapar; ancak açık sularda yüzlerce mil uzaktaki hedefleri avlamak isteyenler Aatrox olarak tanınan devasa yaratığa başvurur. Soğukkanlı, profesyonel ve neredeyse ölümcül yaralarını bile çabucak iyileştirebilen Aatrox'la çalışıyorsanız, görevinizin emin ellerde olduğundan asla şüphe etmezsiniz.Kanlı Ay'ın yörüngesinin kaydını tutan kadim el yazmaları, bunu bir gök olayından ziyade kozmik bir kaynak olarak tanımlar. Mevsimler kısalıp tarikatın faaliyetleri sürdükçe, bazı insanlar yeni bir tür iblisin ortaya çıkacağından endişelenmeye başladı. Bu yaratık kendi karanlık yükselişini gerçekleştirmeye çalışıyor.Aatrox fanilerin arasında özgürce dolaşıyor. Kanlı Ay'ın kalbinde doğmuş bu yaratık, tüm iblislerin atası durumunda. Habis karanlığıyla bütün dünyayı yutmayı planlıyor.Şanlı Aatrox, 2019 Sezonu'nda Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi. Kuvars kristalinden yapılmış bir kol ve kılıca sahip olan Aatrox, yüceliğe ulaşmak isteyen herkese örnek oluyor.Ormanın derinliklerinden gelen müzikle büyülenen genç bir çiftçi, bunu takip ederek kendini bir nehir ruhunun koruluğunda bulmuş. Karşısındaki varlığın güzelliğiyle kendinden geçerek kendini onun kollarına atmış ve çığlık çığlığa zümrüt yeşili derinliklere sürüklenmesinin ardından ondan bir daha haber alınamamış.''Onu gördüm! Işığın kaybolduğu ve denizin soğuk karanlığıyla baş başa kalınan bir yerde karşıma çıktı. O sessiz, kadim yaratık doğadışı ışıltısıyla bir yanıp bir sönerken kasvetli derinliklerde vahşi şekiller kıpırdanıyordu.''Wolf'un 2016 Dünya Şampiyonası'nda Nami'yle gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Wolf'un SKT ile kazandığı 2015 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü.Üretici şirketi acımasız şekilde ele geçirilmiş bir su altı arama ve kurtarma robotu olan Nami, Robotik'in emirleriyle tersine çevrilemez değişiklikler geçirdi. Şimdilik birincil fonksiyonunu yerine getirmeyi sürdürse de davranışları giderek daha da tutarsız hale gelmekte.Yarı ilahe Irelia kutsal bir imparatoriçe tarafından yenilgiye uğratıldığında, Talon'un ejderha gücü zayıflamaya başladı ve sihrinin bir kısmı dünyaya sızdı. Bir zamanlar ejderha olmanın hayalini kuran bir balık olan Nami, bu gücün bir kısmını topladı ve gerçek biçiminin uyanmaya başladığını fark etti.Ölülerin Efendisi Azir, yalnızca ölüme hizmet eder! Onun için zafer veya bozgun fark etmez; çünkü en kanlı savaşlar bile ölümsüz ordularının daha da kalabalıklaşması anlamına gelir.Easyhoon'un 2015 Dünya Şampiyonası'nda Azir'le gösterdiği harika performansın anısına.Dağlardaki sarayından Savaş Ustaları arasındaki mücadeleyi gören ölümsüz hükümdar Azir, hayalet askerlerden oluşan ordusuyla birlikte evini terk etti. Ancak bir gün geri dönüp bu çekişmeyi sonsuza dek sonlandıracağının sözünü vermeyi de unutmadı.2010 ve 2011 etkinliklerinde dağıtılmış sınırlı bir Riot Games kostümü.Zaun'un ilk Hextech denemeleri akım için son derece önemli olsa da bunların hepsi başarıyla sonuçlanmadı. Singed olarak tanınan bilim adamı, damarlarına enjekte ettiği büyü aşılanmış kimyasal yan ürünlerle hem zihnini hem de vücudunu yozlaştırarak kendini bir canavara dönüştürdü.Yani evet; tıraşının biraz modası geçmiş ve kullandığı markasız güneş kremi biraz güvenilmez olabilir. Ancak bir an olsun elinden düşürmediği oyma bardağı yeniden moda oldu bile. Bu adam işi biliyor.Herkes Singed'in deli olduğunu düşünse de o yalnızca parlak neon renkleri seven, normal bir bilim adamı.Yeni Valoran'ın karanlık köşelerini mesken tutmuş hain ama kibar bir suçlu olan Dr. Peter Singed, kendi icat ettiği tehlikeli bir kimyasalın etkisiyle değişim geçirdi. İnsanüstü bir süper kötüye dönüşmesinin ardındansa kendisini sadece Singed olarak tanıtmaya başladı. Her şey için çok geç olmadan önce birileri onu durdurabilecek mi?!Deli kimyagerlerin bile ara sıra tatil ihtiyacı olabilir ve buna Singed de dahil. Yeni bilediği kızağı ve Tipi-gezdiren (patent beklemede) sırt çantasıyla hücum eden Singed, kartopu oyununda karşısına çıkan rakipleri bir bir ezmeye hazır.Looper'ın 2014 Dünya Şampiyonası'nda Singed'le gösterdiği harika performansın anısına.Doktor Singed bilim alanındaki uzmanlığını kullanarak birçok rüyaya sebep oldu. Bu rüyalarda bütün evren ve sırları kraliçenin gözlerinin önüne serildi. Ancak gölgenin onu bulması kısa sürdü ve kraliçe bu güç için yanıp tutuşurken; Singed de kraliçenin çöküşünü hızlandırmak için alçakça yöntemlere başvurdu.Kanlı Ay gecesinde çağrılmış bu baştan çıkarıcı iblis Evelynn, gözden uzak köyler arasında seyahat ederek buralarda yaşayan insanları kendine sırılsıklam âşık etmesiyle ünlü. Ağına düşürdüğü bu zavallı insanları, kalplerini canlı bedenlerinden sökerek teker teker katlediyor.Hiç kimse Evelynn kadar tahmin edilemez değildir. O, medyayı sürekli ikiye bölen bir diva; bir gün onu severken ertesi gün ondan nefret edebiliyorlar ve ismi manşetlerden hiç düşmüyor. Kendisi doğuştan yıldız ve K/DA'in tarzının bel kemiği.K/DA Evelynn, damarlarında akan coşkun kanla bütün gözleri üstüne çekiyor. Pop Müzik Ödülleri için özel olarak hazırlanan altın rengi kıyafetleri gerçekten göz kamaştırıcı. Onun için artık sadece kazanmak var.Diğer herkesin dişlerini şekerlemelere geçirmek istediği bu dünyada, Evelynn ölümcül ısırığıyla tanınıyor.Bilgewater'da pek çok kişiye pis fare benzetmesi yapılır ama bu unvanı en çok hak eden kişi Suç Baronu'nun ta kendisi. Liman şehrindeki diğer çete liderleri ellerini kirletmeyi pek sevmese de Twitch, elinde arbaleti ve cebinde yıllanmış yumurtasıyla lağımın derinliklerinde terör estiriyor.Fareli Köy; baharatlı sıcak çikolatası, rekabetçi kış sporları ve ormanlarında deli bir fare adamın yaşadığına dair söylentileriyle tanınan, sakin bir dağ köyüdür. Baharatlı sıcak çikolata ve rekabetçi kış sporlarıyla yaratığın gönlünü hoş tutma denemeleri başarısızlıkla sonuçlanmıştır.Korkunç Zaun Kalesi'nin derinliklerinde yaşayan kiralık katil Twitch, suç aletlerinin tamamını en zehirli atıklarla kaplamış iğrenç bir cani. Her bir işini zevkle yapan Twitch, can almak, hırsızlık yapmak ve etrafa zarar vermek için fırsat kolluyor.Son derece vahşi ve paranoyak biri olan Twitch, ülkedeki en büyük suç örgütlerinden birinin lideri. Emirleri yarı sıçan yarı insan yaratıklardan oluşan bir ordu tarafından yerine getirilir. Hayatta güvenmeye yaklaştığı tek varlıklar bunlar.Kaza kurşunlarına hayranlığıyla ünlü radyasyona maruz kalmış insansı bir sıçan olan Twitch, sakin yerleşimlere pis kokulu nükleer balçık bombaları atmakta bir numara. Eşit derecede arsız ve paranoyak olan bu kemirgenin sebep olduğu sorunları durdurmak neredeyse imkânsız.imp'in 2014 Dünya Şampiyonası'nda Twitch'le gösterdiği harika performansın anısına.Ekibin hekimi ve dengesiz manyak Twitch, savaştan derin ve geri çevrilemeyecek şekilde etkilendi. Artık ''zarar vermeme'' ilkesiyle hareket etmediğinden, başarılı bir tıp profesyoneli olduğunu söylemek uzun süredir mümkün değil.Twitch, asırlardır donmuş ininden kıskançlıkla Kış Diyarı'nı gözlemiş aksi ve nefret dolu bir yaratık. Çarpık düşüncelerinin onu nihayet yeryüzüne itmesinin ardından, şimdilerde Poro Kralı'nı tahtından indirip halkını kadim ve dondurucu bir lanetle yozlaştırmanın hayalini kuruyor.Hem oyun içinde hem de masada aşırı derece sinir bozucu bir kişi olan Gölge Adım Twitch, aslında bir deli olan Twitch'in Vadi Görevi'ndeki sevimli ikizi. Tabii ki bu tatlı ve düzenbaz fare, neredeyse her turu kendi takım üyelerinin eşyalarını çalarak ve onu ''tuvalet krallığının'' tahtından indirecek büyük bir komplo hakkında söylenerek geçiriyor.Dünyanın en güçlü ülkelerinden birinin girişinde, 93 metre yüksekliğinde ve devasa meşalesini tutan şeytani bir hortlak heykeli dikilidir. Kendisi zaman zaman canlanır. Bu aslında çok eğlenceli bir şey. Heykeller çok ilginç şeyler.Heavy metal sansasyonu PENTAKILL'in vokalisti Karthus, yeni cilalanmış krom ve dinamit lokumundan yapılmış bir meleğin sesine sahip. Vokalleriyle güneşi yerinden oynatırken, onu duyan herkesin yüreğinde metalin alevini harlıyor.xPeke'nin 2011 Dünya Şampiyonası'nda Karthus'la gösterdiği harika performansın anısına.Şeytani dürtülere sahip yüksek seviye bir büyücü olan Işıkboğan Karthus, karanlık bir sihirbaz, yasak büyülerin efendisi veya müstakbel hortlak olarak tanımlanabilir. Grubun geri kalanı eninde sonunda onun tarafından ihanete uğrayacağını düşünüyor; keza Vadi'nin Efendileri kurallarında bunu yapamayacağına dair bir madde yok.Hextech eşyalarının pazar durumundaki değişimi fark eden birkaç sanayici Piltover ailesi, kaynaklarını birleştirerek Galio adındaki devasa golemi inşa etti ve onu şehre bağışladı. Görünüşte yürüyen bir reklam panosundan fazlası olmasa da bu savunmacı yaratık, dünyaya karşı meraklı ve sorumluluğuna karşı gururlu bir yaklaşıma sahip.Bunun silah sanayiinde yol açacağı sorunları bir kenara bıraksak bile, bir hükümet neden bütün petrisit kaynaklarını önüne gelene yumruk atan dev bir heykel üstünde kullanmak ister ki? Peki ya o devasa güneş gözlüklerine ne demeli?Cehennemin büyük düklerinden biri olan Galio, krallığının kara kapılarının önünde tüm günahkârları yargılayarak ruhlarını hak ettikleri cezalara çarptırır. Onu çağırmaya çalışmak genellikle trajediyle sonuçlanır; çünkü kendisi birkaç yüz metre boyundadır ve sırf faniler istedi diye cüssesini küçültmeyi reddeder.Elindeki karışımın keyfini sür. Bunu hiç hak etmeseler de kral ve kraliçelere ayrılmış mor renkle o harika beyaz smokinini daha da göz önüne çıkar. Çünkü eğer 25 metre yüksekliğinde petrisit bir heykelsen gözler her zaman senin üstünde olacaktır.Enfes kızarmış tavukların gururlu ve asil satıcısı Gagalio, dünyanın en büyük tavuk restoranı zincirinin bölge müdürü (ve yılın satış elemanı) olarak görev yapmakta. Hiçbir konuda yenilgiyi kabul etmez ve kimin daha iyi bir çalışan olduğu konusunda Sivir'le tutuştuğu mücadele herkes tarafından bilinir.Cehennemin zebani ordularını yöneten kara kalpli Galio, alevlerle kaplı ırkının diğer üyeleriyle kıyaslandığında bile devasa bir cüsseye sahip. Ayak bastığı yerlerde toprağı eritirken, koskoca orduları tek hamlede yutabiliyor.Cho'Gath, kurbanlarının tadına bakmadan önce onları 40 dönümlük malikânesine davet eder. Misafirlerinin aç acına kendisine yem olmalarına gönlü razı olmayan Cho'Gath, onlara çay ve marmelatlı çörek ikram etmeyi unutmaz.Uzak bir kasabanın sakinleri, ellerinde bulanık bir fotoğraftan başka kanıt olmamasına rağmen her beslendiğinde biraz daha büyüyen bir deniz canavarının çevre bölgede yaşadığını iddia eder. Rivayetler doğrulanamasa da artan turizmin yerel ekonomi için çok iyi olduğu ortada. Tabii kaybolan insanlar için aynı şeyi söylemek çok zor. Durumun o kısmı epey kötü.Devasa cüssesi ve dinmeyen iştahıyla tanınan Cho'Gath, aklını kaçırmamış hiçbir avcının peşine düşmeyeceği bir canavar. Tabii aklını kaçırmamış avcı diye bir şey olmadığından, hafif zırhlı yemekler Cho'Gath'ın sofrasından eksik olmuyor.Kıtlık nedeniyle çöküş yaşamış bir yıldız sisteminin kalıntıları arasından ortaya çıkan Cho'Gath, yoluna çıkan bütün gök cisimlerini mideye indirir. Bu ziyafetler kalbindeki ikiz karadeliklerde son bulur. Bunlar en az içindeki açlık kadar ezeli ve ebedidir.Güneyin çorak topraklarının çocuk kralı Amumu'nun mumyalanmış bedeni, hâlâ kadim lahdinin odalarında gezinip duruyor. Çetin çöl rüzgârlarını yarıp geçen kederli hıçkırıkları, durumdan habersiz maceraperestleri yanına çekiyor.Vancouver Kamu Güvenliği Kurulu, şehir sınırlarında hiçbir lanetli mumyanın görülmediğini vatandaşlarına bildirmeyi borç bilir. Lanetli mumyalar Vancouver bölgesine ait değildir. Lütfen mumya lanetlerini saçan lanetli mumyalara dokunmayınız.Arkadaşların seni hayal kırıklığına uğrattığında, yapılacak en iyi şey duygularının yön verdiği bir rock grubu kurmaktır.Amumu, tıpkı dekoratif sabunlar ve kullanılmamış çoraplar gibi nesiller boyunca huysuz aile fertleri arasında gidip geldi. Nedendir bilinmez hiç kimse sürekli ağlayan, lanetli bir mumya çocuğu istemiyor.Cesur ve saf bir kalbe sahip minik şövalye Shurima'lı Sör Amumu'nun tek isteği, ölmeden önce tüm dünyaya barışın hâkim olduğunu görmek. Kendisinin ölümsüz ve mumyalanmış bir prens olduğunu düşünürsek, bu isteği büyük ihtimalle gerçek olacak.Kadim ateşbazlar şeytani Zebanileri dünyanın üstüne saldıklarında, istemeden daha genç ve kimsesiz yaratıkları da çağırmıştı. Şimdilerde her yeri kasıp kavuran korkunç alev canavarlarına kıyasla yalnızca minik bir kıvılcım olan Amumu, sadece arkadaş edinmek istiyor. Tabii dokunduğu herkesi yanlışlıkla küle çevirmesi işleri epey zorlaştırıyor.Zengin çocuklara oyun arkadaşı olarak tasarlanan mekanik çocuk Amumu, daha yeni ve gelişmiş Hextech icatları ortaya çıktığında unutulup bir kenara atıldı. Fakat bu çocuğun hisleri var ve yapay zihninin içinde Hextech tarihini sonsuza dek değiştirecek bir şeyler uyanmaya başladı.Zebani sürülerinin arasından çıkmış durdurulamaz bir savaş canavarı olan Rammus, yalnızca bir yön seçip yuvarlanmaya başlar. Karşısına çıkan evleri, orduları ve milletleri yakıp küle çevirmekten bir an olsun çekinmez.Robotlar arası şiddetin zirveye ulaştığı Metal Zırhlı Robot Dövüşü Ligi'ne katılmaya hak kazananlar, dehşet verici Metal Zırhlı Rammus'la yüzleşmek zorunda kalır. Bu, bütün katılımcıbotların geçmesi gereken bir sınavdır ve bu esnada bütün arenayı devasa sarsıntılar kaplar.Ey deşip geçen silindir Rammus, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Önüne çıkan herkesi paramparça eden kabuğun, bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun.Futbol topunun halinden Rammus anlar.En tanınmış hextech zanaatkârı bile doğanın yaratıcılığı ve mükemmelliği önünde eğilmek zorundaydı. Rammus'un her bir kavisi, altın spirali taklit edecek şekilde işlenmişti. Ancak yaratık yuvarlanma konusunda o kadar etkili hale gelmişti ki ustası anahtarını elinden bırakır bırakmaz sıvışıverdi.Renkli görüntüsüne rağmen Anivia çok mızıkçı biri. Mağlubiyet durumlarında soyunma odalarının kapılarına duvarlar ördüğü ve takım arkadaşlarına buz parçaları fırlattığı biliniyor. Bu tür davranışlar normalde disiplin işlemi gerektirse de uzman ve hakemleri buzlarla kaplaması bunu epey zorlaştırmakta.Sınırlı konuşma becerisine sahip yapay kuş Anivia'nın geliştirilmesine kadar, erken dönem Hextech yaşam formlarının pek bilince sahip olduğu söylenemiyordu. Doğuşu, modern Hextech akımının ve ondan sonra gelecek birçok yaratığın temellerini oluşturdu.Uçsuz buz alanları oluşturabilen devasa canavar Anivia, en tecrübeli avcıların bile kâbusu olabilecek bir rakip. Av seslerine yönelerek bölgeye dalış yapar ve karnını doyurmak için yakaladığı bir veya iki avcıyla birlikte oradan ayrılır.Anivia, her yıl bir haftalığına Freljord'un bilge buz ruhu olmayı bırakarak sıcak ülkeleri ziyaret eder ve samba figürleriyle herkesi kendine hayran bırakır.Kâğıt dünyasının en yüksek kâğıt dağında, Nunu ve Willump kâğıttan yapılmış muhteşem bir anka kuşuyla karşılaşmış. Anka kuşu, ''Sakın dağın zirvesine çıkmayın yoksa anneniz size çok kızar,'' demiş. Nunu ve Willump düşünmüş, taşınmış ama anka kuşunu aşmanın yolunu bir türlü bulamamış...Kendisinden önceki iki müdürün kaybolmasının ardından, Yuumi geçici olarak Durandal Akademisi'nin yönetimini ele aldı. Güçlü bir sihir kullanıcısı olan Yuumi, akademik kayıt defterini bir odak noktası olarak kullanarak muazzam ölçüde enerji oluşturabiliyor. Bunu da genelde korkudan deliye dönmüş öğrencilerin tepesinden yapıyor.''Çay vakti hiç geçmez'' dedi Shaco bıçağını temizlerken. ''Şöyle güzelce temizlenmiş bir bıçak olmadan da çayın tadı çıkmaz.'' Tabii hiç kimse sözlerine yanıt vermedi; çünkü hepsi ölmüştü. Shaco onları böyle severdi.Yuumi her zaman kedilerin sevdiği şeylerin peşinde: balıkla dolu bir mide ve üstüne yatacak sıcak bir kucak. Ama Kitap'ın bile kendini kaptırdığı romantik havayla birlikte, Yuumi kalbini yumuşatacak tek şeyin belli sayıda evcil hayvana sahip olmak olduğunu biliyor.Nereden geldiği bilinmeyen kötü ve korkunç Fındıkkıran'ın dehşet verici görüntüsü ve hançer fırlatan kutuları, Kartopu Savaşı kutlamalarının üzerindeki bir lanet gibidir. Bu ürpertici yaratığın tek isteği, bütün Noel Babaları ortadan kaldırıp bayat pastalar ve ürkütücü tahta oyuncakların hüküm sürdüğü yeni bir gelecek oluşturmak.Bir maskeli dans ve drama sanatçısı olan Shaco'nun çoğu gösterisi, işçi sınıfının yaşadığı zorluklara dikkat çeken bir şekilde başlar. Performans, rasgele bir izleyicinin sırtından bıçaklanmasıyla son bulur. Eğer o son kısma çok takılmazsanız gösterileri gerçekten izlemeye değer.Sonuncudur Joker, hepsinden daha kurnaz
    Örtünün ardındayken kimse onu bulamaz,
    Ancak siz görmeseniz de takiptedir her zaman,
    Hemen arkanızda, kimseye çaktırmadan.Shaco, bir zamanlar şaşaalı kutlamalarıyla bilinen bir uzay bölgesiydi. Sonsuz Karanlık tarafından silinip süpürülmesinin ardındansa bir soytarının suretiyle yeniden doğdu. Hastalıklı kahkahaları, canlılara ev sahipliği yapan yıldız sistemlerine kendisinden çok önce ulaşarak yakında sonsuz açlığını besleyecek yıkım düşlerine ve sosyal çöküşlere yol açıyor.Mundo, kısa süre önce satın aldığı şirkette çalışan birçok kişiyi işten çıkarmayı planlıyor ve bu durum pek de sorun olacakmış gibi görünmüyor. Daha bu sabah birini lobide öldüresiye pataklarken hiç kimse ağzını bile açmadı. Herkes seyretti.Mundo şeker toplamaya gitmeden önce istediği kostümü giyebilirdi; ancak bu yıl Mundo olarak giyinmeye karar verdi. Aslında o her yıl Mundo olarak giyiniyor. Mundo istediği gibi giyinir.Mundo'nun pek konuşkan biri olduğu söylenemez ve insan içine yalnızca başındaki cellat maskesiyle çıkıyor. Bu deli devin nereden geldiği ve ne istediği hiç kimse tarafından bilinmese de kendisi mahkûmları infaz etmeye bayılıyor ve istediği şeyi yapıyor.Lilballz'un 2012 Dünya Şampiyonası'nda Mundo'yla gösterdiği harika performansın anısına.Havuz Partisi Mundo şapkasına ve ukulelesine hayran olsa da aslında en sevdiği şey şortu. Bu gerçekten çok rahat ve ferah bir giysi.Muhtemelen içinde olmak istemeyeceği bir durumda bulunan Yaman Sıklet, bu pazar kuralsız bir ödül maçı için son dönemin en iyi üç dövüşçüsüne karşı ringe çıkacak. Neyse ki Mundo federasyonun düşündüğünden çok daha yoğun bir deliliğe sahip ve rakiplerini alt etmeyi her zaman başarıyor.Bir zamanlar Kış Diyarı'nın ücra bölgelerinden yakışıklı bir prens olan Mundo, Buz Kralı Twitch'in lanetinin etkisiyle yabani bir köleye dönüştü. Kendini hâlâ eskisi kadar soylu ve heybetli sanan prensimiz, istediği her yere gitmekten hiç çekinmiyor.Sona, takipçilerini tüm dünyada sergilenecek harika sanat eserleri ortaya koymaya yönelten bir ilham perisi. Zaman içinde tarihin tozlu sayfaları arasında kaybolsa da son günlerde ''müthiş film senaryosu fikirleri'' üzerinde çalışan kahve müptelası garsonlar arasında yeniden popüler oldu.PENTAKILL'den Sona'ya klavyenin metale uygun olmadığını asla söylemeyin. Enstrümanı canlı dikenli tel ve diğer zayıf müzik türlerine diz çöktürecek kadar gürültülü çığlıklarla dolu.Bir yandan sokaklarda dolaşıp bir yandan enstrümanını çalan Sona, etkileyici melodileriyle taze yağan karın, ateşin başındaki sakin gecelerin ve sevdiklerinizle geçirdiğiniz zamanın büyüsünü ortaya çıkarıyor. Ayrıca silah olarak da kullanabildiği bu şarkılarla yılbaşını mahvetmek isteyenlere günlerini gösteriyor.Sona'nın sessiz zarafeti ve büyüleyici müzikler yapma konusundaki ustalığı kalbinizin neşeyle dolmasını sağlayabilir; ancak arpının ses dalgalarının bir insanı otuz adım öteden ikiye bölebildiği de unutulmamalıdır. Aşk böyle bir şey işte... Bazen kazanır, bazense ses dalgaları tarafından ikiye bölünürsünüz.Gizemli qin long ejderinin yanında eğitim alan Sona'nın eserleri, ejderhanın Ay Festivalcilerini göklere yükseltiyor. Havada dönen melodileriyse ejderhanın dolambaçlı yolunu takip ediyor.Eskiden Naiplerin saflarında olan Sona, Ora ve Ora'nın çıkarıldığı yaratıklar ile doğrudan bağlantı kurma yeteneğiyle doğdu. Kısa süre önce Sabah Yıldızı'nın dertli kaptanı Yasuo'yla iletişim kurarak mürettebatın bir parçası oldu. Bununla amacı tüm galaksiyi yok edebilecek bir felaketin önüne geçmek.Yalnız bir dağdaki donmuş tahtından hükmünü sürdüren Kassadin, buzlarla kaplı topraklarda gizli gizli özel bir festival hazırlığında. Bunun bir kış sporu festivali olup olmayacağı bilinmese de katılımcıların söylediğine göre kahramanımızın biraz aşırıya kaçan fikirleri var.''Kassadin denizde kaybolalı elli yıldan fazla oldu. Derinliklerde neyle karşılaştın bilemem ama sulara gömülüşünü kendi gözlerimle gördüğüm o adamla karşılaşmadığın kesin. Aksi halde ilahlar yardımcımız olsun.''Daha yıldızlar gözlerini açmadan dünyaya gelen Kassadin, uzayın boşluğunda tek başına durur. Her şeyi izleyen bir muhafız gibi bu evrenin sonunun gelmesini ve bir sonraki evrenin başlangıcını bekler.Cadılar Bayramı'nda hiçbir çocuk kimsenin oturmadığı, tekinsiz bir sokakta yaşayan ve suratsız, yalnız bir adam olan Kassadin'in evine uğramaz. Çünkü onda ne şeker ne de şaka vardır.Irelia, Noxus'u Ionia'dan defedecek güce sahip olmak için kötü bir ruhla anlaşma yaptı. İnsanlığı avuçlarından kayıp gitmeye başladığında, bu kararın ne kadar ağır bedelleri olacağı da ortaya çıkmıştı...Çok az savaş pilotu, gösterişli it dalaşı tarzıyla tarihin en büyük askerleri arasına giren Irelia kadar yetenekli. Pilotluğu savaşın ardından da bırakmayan Irelia, içindeki heyecanı asla kaybetmedi.Üstün teknolojili şifre kırma aygıtları ve sert ışın bıçakları sayesinde, Irelia'nın yasadışı eylemlerini takip etmek şaşırtıcı derecede zor. Kendisi bir dizi soygun ve önemli casusluk görevlerinden sorumlu.Efsanevi Kış Diyarı'nda yaşayan bir buz perisi olan Irelia, afacan kardeşlerine kıyasla şaşırtıcı derecede soğuk tavırlara sahip. Buna rağmen bir gün Poro Kralı'nın sarayında hizmet vermenin hayalini kuruyor.Şans eseri Lotus Tarikatı'yla karşı karşıya gelmesi, Irelia'nın hayatını değiştirdi; çünkü birçok insan hayatı boyunca süregelen ölüm ve yeniden doğuş döngüsünden haberdar olmuştu. O hâlâ vahşi bir savaşçı ama artık ruhunun asla gerçekten ölemeyeceğinin bilinciyle dövüşüyor.Uzun zaman önce yarı ilahe Irelia inatçı bir ejder kralı düelloya davet etmiş ve sarayındaki herkesin gözleri önünde onu mağlubiyete uğratmış. Kibrine yenik düşen ejder ona yeniden hücum edince Irelia onun gücünü kutsal kılıcının içinde hapsetmiş. Bununla amacı, ejdere insanlar arasındayken alçakgönüllü olmayı öğretmekmiş.Duke'un 2018 Dünya Şampiyonası'nda Irelia'yla gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Duke'un SKT ile kazandığı 2016 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü.KOD ADI tarafından dışlanan ve kanunun uğramadığı çöllere sığınan Irelia, onunla aynı kaderi paylaşan kişileri şirket suikastçılarından, ölümcül eski dünya teknolojisinden ve giderek yayılan ekolojik çöküşten korumaya çalışıyor. Değer verdiği her şeyin Warwick tarafından yok edilebileceğini iyi bilen Irelia, KOD ADI'nı sonsuza dek yok etmek için gerçekleştirilecek Şehir saldırısında yerini alacak.Irelia ve diğer dışlanmışlar, KOD ADI onları para hırsının kumlara yenik düşmüş eserleriyle kaplı çöllere sürgün etmesinden önceki hayatlarını ara sıra da olsa hatırlıyor. Bu bölük pörçük hatıralar, uzun zaman önce kaybolan insanlıklarının son kalıntıları.Hextech bilimiyle uğraşan kişiler, her zaman temel kristal yapının daha olağandışı özelliklerinden faydalandı. Janna'nın böylesine ham maddelere uzun süre maruz kalmasıyla birlikte sınırlı uçuş becerileri kazanması ve rüzgârı kontrol edebilir hale gelmesi herkesçe bilinir.Şanlı Janna, 2012 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Hiç yanından ayırmadığı kristal asası ve üzerinde taşıdığı en iyi Demacia zırhıyla, Şanlı Janna rüzgârın muhteşem gücünü kullanarak rakiplerini dört bir yana savuruyor.Janna, pazar payı giderek küçülen televizyon haberciliğinde en azından son on yıl boyunca tutunmayı başardı. Yine de izleyicilerinin yaşlandığı ve havaların her gün daha da çılgın bir hale geldiği ortada. Meteoroloji diplomasının hakkını verebilmek için göğe savaş açacağı günler artık çok yakın!Mellisan'ın 2011 Dünya Şampiyonası'nda Janna'yla gösterdiği harika performansın anısına.Sakin ve bazen içine kapanık biri olan Janna, kendinden daha genç olan ekibine hocalık ediyor ve onlara kaderlerini daha iyi anlamalarında yardımcı olmaya çalışıyor. Gizemli geçmişi hakkında nadiren konuşsa da özgüvenli duruşu ve sessiz kudreti, Yıldız Muhafızı dostları tarafından büyük takdir görüyor.Janna, sessiz bir gölün dibinde saklı ve en saf yeşim taşından yapılma kadim bir kılıcın muhafızıdır. Kılıcı taşıyanlara ölümsüzlük bahşedildiğinden, onu koruyabilmek için bir an olsun gözünü kırpmaması gerekir.PAX 2009'da dağıtılmış etkinliğe özel bir kostüm.Janna'nın en sevdiği dönem yine gelip çattı. Karanlık ruhlar toprağın altından yükselirken; saklı şeker zulaları herkesi neşelendiriyor. En sevdiğin kostümünü üstüne geçir ve gecenin tadını çıkar; çünkü gün cadıların günü!İkincidir Kupa Valesi, debdebeyi çok sever
    İsteyince bir anda kaderi altüst eder!
    Ne zaman galip gelse sarayda kalpleri sayar
    Bilir ki tüm o kalpler yalnız onun için atar.Ey çöl rüzgârı Janna, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Kum fırtınaların bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenleri yutsun.Vahşi topraklardaki bütün kumarhanelerin değişmezi olmuş kart cambazı Tobias ''Twisted Fate'' Felix, zamanını Akbaba Vadisi ve daha medeni sınır kasabaları arasında mekik dokuyarak geçirir. Genç kızların kalplerini ve banka hesaplarını altüst etmede son derece usta biri.Twisted Fate, Ölüm ile gerçekleştirecekleri kaçınılmaz buluşmadan korkan herkese farklı bir yol sunar. Onun şans oyununda galip gelenleri lüks bir yaşam bekler. Ancak kaybetmeleri halinde Twisted Fate giderek büyüyen destesine bir lanetli ruh daha eklemekten çekinmez.Tobias boş zamanlarının büyük bölümünü Düzenspor maçlarında lisanslı hakemlik yaparak geçirir. Kart oyunlarında hile yapmak ve kumarhaneleri dolandırmak diğer zevkleri arasında olsa da bunlardan hiçbiri ateşli bir futbol maçıyla kıyaslanamaz.Dürüst ve tamamen yasal girişimleriniz için adama mı ihtiyacınız var? Öyleyse Twisted Fate ve tüylü dostu Graves tam aradığınız kişiler. Bu iki adam doğru ücret (herhangi bir ücret) karşılığında herkese (gerçekten herkese) her şeyi (gerçekten her şeyi) yapmaya hazır. Sorularınız varsa içeri buyurun!Kanlı Ay Tarikatı'nın gerçek lideri fısıltı ve söylentilerin arkasında gizli; aynı zamanda maskeler sınavını geçen ve bedenini iblis ruhlarına teslim etmenin sırrını çözen ilk kişi. Hâlâ insan olup olmadığını söylemek imkânsız olsa da o hep burada ve hep izliyor.Hile hurdayla zaman polislerini alt eden Twisted Fate, birçok farklı zaman ve mekânda yaptığı büyük soygunlarla ün salmış biri. Kanunun hep bir adım önünde olan İskambil Ustası, ceplerine doldurduğu çalıntı eşyalarla zamanın sokakları arasında kaybolmayı çok iyi biliyor...Bilgewater meskenim oldu,
    Denizden döndüm döneli.
    Karada duramam artık,
    Dalgalar beklerken beni!Oyuncak ordusunun örnek bir askeri olan Gangplank, oyuncak bebeklere ve pelüş hayvanlara karşı etkileyici zaferler kazandı. Bir gün oyuncak general rütbesine ulaşmayı ve şanlı muharebelerde askerlerine öncülük etmeyi arzuluyor.Özel harekâtçıların ne özelliği olduğunu mu merak ediyorsunuz? Şöyle söyleyelim: Sınırsız portakal erişimine sahip tek ordu birimi özel harekâtçılardır.Uzak bir ülkenin hükümdarı olan Gangplank, savaştaki ustalığı ve uzun, kırmızı sakalıyla en ücra şehir devletlerinde bile tanınan biri. Bu arada harika bir şapkası olduğunu da belirtelim.Gangplank, gemisiyle birlikte havaya uçmadan önce efsanevi bir cani ve katildi. Bu şöhretli kaptanın ceketinin silueti pek çok şanssız denizcinin zihninde kazılıdır ve bu kişilerin büyük bölümü onun hâlâ bir şekilde hayatta olduğuna inanır.Bir zamanlar Krallık Uzay Ordusu'nda yüksek rütbeli bir amiral olarak görev alan Gangplank'in korkunç egemenliği, eski bir çalışma arkadaşının deneysel süper silahının şemalarını çalması ve çoğaltmasının ardından başladı. Bin yıl süren iç savaşı bir anda bitirmesinin ardından, devasa bir müfrezeyle birlikte firar etti ve Dehşet Yıldızı olarak bilinen, gezegenler arası suç zincirini kurdu.Gangplank kendini Mangalın Kralı ilan etse de asıl göze çarpan yönü kaslı vücudu. Baklavalarına nazar değecek diye çok korkuyoruz.GimGoon'un 2019 Dünya Şampiyonası'nda Gangplank'le gösterdiği harika performansın anısına.''Eğer denizin dibinde gerçekten bir krallık varsa uzun zaman önce yıkılmış olmalı. Bu kıyılarda hortlakların kol gezmesinin başka sebebi olamaz. Ruhlarımızı lanetli dalış çanına hapseden Thresh denen o yaratık, varlığını böyle bir duruma borçlu olsa gerek.''Kuzey Amerika'da düzenlenen 2013 Dünya Şampiyonası anısına.Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış bir iblis olan Thresh, fenerine çekilen binlerce öfkeli ruhtan beslenen dindirilemez bir işkence ve katliam güdüsüne sahip. Geçtiği köylerde tek bir canlı bırakmaz ve döktüğü kan onlarca yıl boyunca toprakta kalır.Mata'nın 2014 Dünya Şampiyonası'nda Thresh'le gösterdiği harika performansın anısına.Her şeyi yutan Sonsuz Karanlık'a hizmet eden kozmik kâbus Thresh madde, zaman ve düşüncenin tamamı silinene dek bütün varoluşu ''ilahına'' kurban edeceğine yemin eder. Artık ortada hiçbir şey kalmadığında görevi tamamlanacak; böylece o da mutlakıyete ererek evrenin sonuyla bir hale gelecek.Eski Batı'nın uçsuz düzlüklerinde avlanan kadim şeytan Thresh'in zalim yüzü, bir gün gelip ruhlarını çalmasından korkan tüm fanilerin zihinlerinde kazılı. Gelişi bütün yerleşimlerin sonunu getiren şeytan, arkasında yalnızca derisi yüzülmüş kurbanlar bırakıyor.Hatıracıların lideri Thresh, genelde zamanda yolculuk yapmaktansa perde arkasından zamanı kontrol etmeyi tercih ediyor. Fakat son yaşananlar, onu zaman kalesini terk etmeye ve pulsefire fenerini kullanmaya zorladı.Zaman paradoksları çoğalırken ve zaman polislerinin demir yumruğuna karşı çıkan asilerin sayısı artarken Hatıracıların komutanı Thresh sorunu kendi çözmeli. Zamanın kontrolünü ne işine burnunu sokanlara ne de gitgide büyüyen Praetorian tehdidine kaptırmalı.Crisp'in 2019 Dünya Şampiyonası'nda Thresh'le gösterdiği harika performansın anısına.Herkes bu modelin uçamayacağını söylese de Corki mantıklı fikirlerin onu yolundan döndürmesine asla izin vermez.Çoğu taşıt sporunda kara hız rekorunu elinde bulunduran Corki, şimdilerde gözünü buz kızağına dikmiş. Bu ivmeye dayalı aktivite aslında önüne makineli tüfek takılı, son model bir uçan kızak gerektirmese de yanında bunu getirmenin iyi olacağını düşünmüş.Uçağınızın kaplaması delik deşik olmuştu; biz de onu mermiye dayanıklı bir alaşımla değiştirdik ve ilave olarak dört silindirli harici bir kömür motoru taktık. Ayrıca ön tarafına alev desenleri ekledik. Bunun için herhangi bir ücret ödemeniz gerekmiyor.Corki'nin teknik ekibi, onu Ay Festivali'ne hazırlamak amacıyla özel bir gemi inşa etti. Kötü ruhları uzak tutması için bir ejderha görüntüsü verilen bu gemi, ayrıca etrafa mermiler saçacak ve patlayıcılar fırlatacak şekilde modifiye edildi. Bunun da kötü ruhları uzak tutacağı düşünülüyor.LaMiaZeaLoT'un 2011 Dünya Şampiyonası'nda Corki'yle gösterdiği harika performansın anısına.Köpek aerodinamikleri hakkında bazı mantıksız fikirlere sahip bir köpek eğitmeni olan Corki, dünyanın en önemli hayvan gösterisine uçuşa hazırladığı evcil dostuyla katıldı. Bunun sebebi neydi ki? Ne elde etmeyi umuyordu? O gerçekten bir yordle mı yoksa ufak tefek bir insan mı? Bunların hepsi çok önemli sorular.Toprağın altından bir metal gıcırtısı geldiğini duyarsın. Sonra aniden keskin bir feryat, bir açlık çığlığı gelir... Ardından sessizlik.Daha büyük bir şişme bot gerekecek...Buz Cadısı kuzeyde dimdik duran devasa Gerçek Buz kütlelerine baktığında, muhteşem bir ordu oluşturabileceğini biliyordu. Ordusunun ilk askeri Rek'Sai adlı bir canavardı. Bu yaratık bir kraliçenin gücüne yaraşan vahşetin vücut bulmuş haliydi. Gözcülerin emriyle hayat bulan Rek'Sai, bölgeye bir avcının vahşi içgüdüleriyle korku saçıyor.Şeker Krallığı'nın görkemli yöneticisi Ivern, tebaası tarafından çok sevilen biri. Yine de neşeli gövdesinin altında yatan canavar ve şeker bedenlere karşı bastırılamayan iştahı bazılarının gözünden kaçmıyor.Daisy ve Ivern'ün basketbol kariyeri ilk olarak Kumungu'nun tehlikeli sokaklarında başladı; ancak bir tesadüf eseri dönemin Basketbol Federasyonu Başkanı Can Korkabuk'la tanışan ikili, bir anda ülke çapında üne kavuştu. O gün bugündür profesyonel ligin altını üstüne getiriyorlar.Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış bir intikam iblisi olan Kalista, ''hainleri'' sonsuz bir takıntı haline getirmiştir ve ne kadar hafif olursa olsun bütün düzenbazlıkları ölümle cezalandırır. Kurbanlarını, geride kalanlara ibret olmaları için evlerinin duvarlarına asılı bırakır.Avrupa'da düzenlenen 2015 Dünya Şampiyonası anısına.Bang'in 2015 Dünya Şampiyonası'nda Kalista'yla gösterdiği harika performansın anısına.İçerisinde güneşin doğup battığı ölümsüz bir varlık olan Karma, dünyanın sonunu getirecek kadim bir kehanetin anahtarı. Ay onu etkisi altına aldığında yeryüzünün derinliklerinden dört titan yükselecek ve bütün canlılar yok olacak.Tamamen yenilenen ilk şampiyonlarımızdan biri olan Karma'nın başlangıçtaki hissiyatını korumak için hazırlandı.Müdafiler, Büyücü Kralların durdurulamaz gibi görünen yükselişini yavaşlatmak için acımasız bir kanun sistemi uygulamaya adanmış bir düzendir. Düzenin kendisi yıllar önce dağılsa da Karma gibi Muhafızlar hâlâ onun ilkelerini yaşatır ve sırlarını saklar.Doğayla iç içe ve güçlü bir büyücü olan Karma, Kış Diyarı'nın efsunlu ormanlarının üzerini karlarla bir battaniye gibi örter. Poro Kralı'nın sadık bir dostu olan Karma'nın gittiği her yere kışı da götürmek gibi bir huyu vardır.Brezilya'da düzenlenen 2017 Sezon Ortası Turnuvası anısına.Bir zamanlar koca bir galaksiyi kaplayan, barışseverlik ve kişisel aydınlanmaya adanmış bir uygarlık olan Karma, bir anda varoluş sahnesinden silinerek yıldızları yok eden korkunç bir varlığa dönüştü. Şimdilerde devasa galaktik sistemleri bir çırpıda yutmasıyla tüm kâinata korku salan Karma, bir zamanlar yıldızların bulunduğu uçsuz boşluklarda meditasyon yapmasıyla tanınıyor.Ölümün ve yeniden doğuşun kozmik döngülerini yönetmekle görevlendirilen Karma, yeniden yaşama dönen ruhların kaynağını korumak için savaşıyor. Rehberlik ettiği fani ruhlara diğer kozmik varlıklardan çok daha fazla önem veriyor ve daha düzenli bir dünya kurmak için çabalıyor.Bard, eski dünyadan kalma bir yaratıkmış. Derler ki yüce ormandan, hatta ormanın yeşerdiği tohumlardan bile yaşlıymış. İlahlardan önceki çağa dair pek az kayıt var ama büyük ihtimalle Bard o dönemden bile eski; zamanın ilk şafağından beri diyara bekçilik eden, ezeli bir varlık.Bard'ın sonsuz kozmik güçleri ve gizemli doğası, onu kartopu savaşlarında son derece değerli hale getiriyor. Efsunlu Kış Diyarı penguenleri, kendi kendilerini ısıtan fincan fincan sıcak çikolata ve hiçbir yere varmayan kapılar çağırması, bu Kozmik Koruyucu'ya muhteşem bir avantaj sağlıyor.Vadi'nin Efendileri'nde hiç mi hiç tercih edilmeyen bir sınıfı seçmiş olmasına rağmen Ozan Bard, kadim şarkı sanatını gerçekliği değiştiren bir ölüm silahına çevirmiştir. Ne yazık ki doğrusal zaman kavramına sahip olmadığı ve ''tıngırtı''ya benzer garip seslerle konuştuğu için, sırasını tamamlaması uzun zaman almaktadır.Zümrüt Mabet Şövalyeleri, bir zamanlar Ağaç Ataların insan vekilharçlarıydı; yani diyara hizmet etmeye yeminli erkekler ve kadınlardı. Bunun karşılığında doğa üstü uzunlukta bir yaşam sürüyorlardı. Şimdi bir avuç şövalye, Taric adında birinin önderliğinde ormanı her türden istilacıya karşı koruyor.Kantaşı tarikatının en yakışıklı ve en marifetli üyesi olarak görülen Taric, eski lideri ava çıktığında gücü ele geçirdi. Artık Kantaşı'nı tamamen kontrolü altında ve bedeli ne olursa olsun gençliği ve güzelliğini korumak için güçlerini kullanmaktan çekinmiyor.Her zaman tetikte bekleyen Taric, zorda kalan yüzücülerin yardımına yavaş çekimde koşar. Tabii olay yerine varana kadar işin işten geçmesi sıkça görülen bir durum.İki sakar düzenbaz için aynı anda hem tanklık hem de iyileştirme görevini üstlenen bir savaş rahibi olan Işık Kalkanı Taric, bütün grubun tamamen yok olmasını engelleyen tek kişi olabilir. Oyun evreninde kendisi İlahi Tanrıça Targonius'un sadık bir savaşçısı. Tabii sık sık içinden ''keşke başka bir oyunda olsaydım'' diye geçirdiği de bir gerçek.Kadim bir katedralde yaşayan usta şifa büyücüsü Veigar, kendini inançlı bir rahipten ziyade iğrenç bir suçlu olarak görüyor. Bu hiç hoşuna gitmese de büyüleri sayesinde ülkenin dört bir yanındaki hastalık ve lanetler bir bir tarihe karışıyor.Körling, oyuncuların bir çubuk yardımıyla buzda taşlar kaydırdığı bir spor. Veigar ise Valoran'ın büyük şehirlerini yerle bir etmekle kafayı bozmuş, kötü bir yordle. Kısacası bu ikisinin bir araya gelişi epey mantıklı.Grubun daha maceranın başlarında tanıştığı bu aşırı yardımsever büyücü Grisakal Veigar'ın hain bir sırrı bulunuyor: O, aslında Vadi'nin Efendileri'nin gerçek kötü adamı! Bu durum başlangıç görevini oynayan herkes tarafından bilinse de yeni oyunculara her şeyi anlatıp işin zevkini kaçırmanın alemi yok.Genel kanının aksine Veigar size üç dilek hakkı tanımaz, bir peri değildir ve gökkuşağının sonunda gizli altın sikkeleri yoktur. Tabii sizi öldürmekten çekinmez. Gerçi bu da büyülü bir cüce cinden isteyeceğiniz şeyler arasında değil.Yeni Bandle Cumhuriyeti'nin yöneticisi olan Veigar, kendini çorak toprakların bir numaralı karanlık gücü olarak görüyor. Yüreğindeki kötülük o kadar büyük ki hiçbir insan veya yaratık onun otoritesine karşı koymaya cesaret bile edemiyor. Kendisi ayrıca kısa süre önce şehrin su artıma tesisi ve... KORKUNÇ elektrik altyapısı için bir onarım çalışması başlattı.Kötü yürekli Veigar yeniden iş başında! Veigar Şirketi gökdeleninin en üst katından işlerini yürüten bu suç baronu, Yeni Valoran'ın gördüğü en şeytani planların altına imza atıyor! Çevirdiği dolaplar eline yüzüne bulaştığında bile ceza almaktan kurtularak bir sonraki eylemi için hazırlığa koyuluyor!Birçok Noel Baba bütün çocuklara haz ve neşe getirmek ister; ancak Veigar böyle şeylerle ilgilenmiyor. Karanlık hırsları artık yalnızca Kartopu Savaşı'nı engellemenin çok daha ötesinde. Şimdilerde tüm dünyayı kaosa sürüklemek ve kötülüğüyle yılbaşı kutlamalarını sonsuza dek karartmak için planlar yapıyor.Büyük zorluklar atlatmış ağır silah uzmanı olan Veigar'ın en alelade sorunları bile yığınla patlayıcıyla çözmek gibi kötü bir huyu var. Kendisi bunun o kadar da abartılacak bir şey olmadığını düşünüyor.Ağaç Ata'nın çocuklarının küçük bir kısmı, Cadılar Meclisi'nin yol açtığı yozlaşmadan neredeyse hiç etkilenmez. Bu, hem âlimleri hem de masalcıları çok sevindiren bir durumdur. Ancak maalesef bu çocuklar son derece kaprisli ve tehlikelidir. Deli cin Veigar ve halüsinasyonlara yol açan lanetli mantarları bu gruba dahildir.%50 hiddet, %50 boynuz, %100 kötülük.Birinci ve ikinci lige kabul edilmemesini bir türlü kendine yediremeyen Trundle, on üç yaşında olduğunu beyan ederek çocuklar ligine katıldı. Tabii Trundle'ın kötü büyücülerle işbirliği yapmaktan ve insanları ısıra ısıra parçalamaktan hoşlanan, üç buçuk metre uzunluğunda bir buz trolü olduğunu da unutmamak gerek. Tahmin edeceğiniz üzere, antrenmanlar epey ilginç geçiyor.Kendini çölün sonsuz ve radyoaktif çöp yığınlarının kralı ilan eden Trundle, etrafındaki şakşakçı eşkıyalarla birlikte ''krallığında'' dolaşır. Topraklarında yakaladığı gezginleri son derece abartılı ihtişam gösterileri, dayak ve ölüm bekler.Tamamen yenilenen ilk şampiyonlarımızdan biri olan Trundle'ın başlangıçtaki hissiyatını korumak için hazırlandı.Memur Trundle'ın huzuru koruma anlayışı trafik kurallarına uymayanlara hakaret etmek ve sokağa rasgele trafik konileri yerleştirmekten ibaret. Yerel fırınları yağmalayarak çörek çalmaktan bahsetmiyoruz bile. Doğal olarak bu davranışları Piltover Merkez Karakolu'ndan ciddi uyarılar almasına sebep oluyor.Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın ikincisi olan Trundle'ın ay güneşi kapladığında ortaya çıkacağı söylenir. O, bu karanlığın ortasında kuzeyden yükselecek; bütün diyar soğuk ve sessizliğe bürünene dek her şeyi buzlarla kaplayacaktır.Devasa trollerden oluşan bir klanın kralı olan Trundle, saygıdeğer bir ejderkatili. Dağ buzunun saf gücüne hükmetme yeteneğinin bahşedildiği trol, diyarını ölüm ve yıkıma karşı savunuyor. Geçen asırlar boyunca hayatta kalan troller, onu ejderha aleviyle yanıp tutuşan bu dünyanın korkutucu lideri olarak görüyor.Denizin derinliklerinde şafak geceyi kovalarken; iki sevgili yıldızların arasında hiç bitmeyen bir dansa tutuşur. Böylece Rakan asla Xayah'dan uzakta değildir ve ışığı her zaman onun gölgesinin üzerinde yükselir.Aşk dört bir yanı sarmış ve bu kez Rakan'ın bir planı var. Kendisi bu sefer her şeyin harika olacağından neredeyse emin. Tabii bütün şiirleri ve dans figürlerini ezberlese de henüz çikolatanın mı yoksa çiçeğin mi doğru hediye olduğuna karar verebilmiş değil.CoreJJ'in 2017 Dünya Şampiyonası'nda Rakan'la gösterdiği harika performansın anısına. Baolan'ın 2018 Dünya Şampiyonası'nda Rakan'la gösterdiği harika performansın anısına.Rakan, uzun yıllar önce Zoe'ye karşı savaşırken sevgilisi Xayah'yla birlikte yok olmuştu. İlerleyen dönemlerde ikili yeniden canlandırılıp dostlarına karşı savaşmak zorunda bırakıldı. Rakan bu gerçeğin farkındaydı. Saldırmak için fırsat kollayan Rakan, Xayah'nın kalbindeki karanlığı arındırmak için bir plan yaptı. Fakat bunun bedeli kendini sonsuza dek karanlığın derinliklerinde kaybetmek olabilirdi.Gece onu kucaklamak için şafağı çağırırken; iki sevgili yıldızların arasında hiç bitmeyen bir dansa tutuşur. Böylece Xayah her zaman Rakan'ın bir adım ötesindedir ve hiç durmaksızın onu kollarına çağırır.Bazıları gerçek aşkı bulan Xayah'nın şanslı biri olduğunu söyler. Tüyleri insanın ruhunu mest ederken, kalpleri tutku ve aşkla doldurur. Tabii eğer söz konusu kişi Rakan'sa. Söz konusu kişi Rakan değilse Xayah'nın tüyleri insanın kalbini delik deşik ederek geriye yalnızca karşılıksız hisler ve tek kişilik masalar bırakır.Ruler'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Xayah'yla gösterdiği harika performansın anısına. Xayah, uzun yıllar önce Zoe'ye karşı savaşırken sevgilisi Rakan'la ile birlikte yok olmuştu. İlerleyen dönemlerde ikili yeniden canlandırılıp dostlarına karşı savaşmak zorunda bırakıldı. Xayah'nın bu değişiklikten memnun olduğu söylenebilirdi. Yıldız Muhafızlarını kendisini ölüme terk etmekle suçlayan Xayah'nın zihninde bazı şüpheler olsa da kendisi onlardan intikam almak istiyor.Hiper sarımlı toplara sahip on iki taşıyıcı helikopter, sinyal sıçramalı hücum taburları ve buzu kırarak yol açacak mekalardan oluşan bir ordu gönderebilirlerdi. Ancak bunun yerine tundrada gezip duran yalnız ve yaşlı bir gaziyi seçtiler. Bazı işleri Yüce General'e bırakmak gerek.İmparatorluğun sıkıntılarından bunalan acımasız bir diktatör ne mi yapar? Tabii ki korsanlık! Amiral gemisi Beatrice'le Bilgewater açıklarındaki denizlerin altını üstüne getiren Swain, fırtınalar ve devasa yılanlarca paramparça edilmiş gemilerde ganimet ve ruhlar arıyor.Swain, güçlü bir lider olmasına rağmen Noxus'un derinliklerinde uyuyan kadim iblisin dengi değildi. Karanlık enerjiler eskiden bir insana ait olan gövdesini ele geçirirken yeni Yüce General ilk emrini verdi: ''Ya önümde eğilin ya da ölün.''Ejderhaların kendi özlerini onlara karşı kullanmaya çalışan ünlü Ejderkatili Swain, asırlar önce can vermiş kadim ejderlerin ruhlarını ele geçirmek için yerin yedi kat altında savaş verdi. Ancak bu kibri, onların gücü tarafından tüketilmesiyle sonuçlandı ve yeryüzüne yok etmeye ant içtiği canavarların kölesi olarak geri döndü.Ormanda savaşmakta usta olan Xin Zhao, dalındaki bir meyveyi yüz metre mesafeden vurabilir. Tabii böyle hareketler mızrağında meyve lekesi bıraktığı için kendisi bu yeteneğini sergilemeyi pek sevmiyor.Jericho Swain olarak bilinen hextech zanaatkârı, Piltover'ın gelişen üst tabakasında neredeyse efsanevi bir kişi. Şehir meseleleriyle ilgilenmediğini iddia etse de kendi vücuduna gizlice hextech parçaları yerleştiriyor ve dolayısıyla binlerce yapay varlığın gözlerine ve kulaklarına sınırsız erişime sahip.Meşhur kanatlı süvarilerin bir üyesi olan Xin Zhao, kökleri 17. yüzyılın sonlarına dayanan ordunun sancaktarlarındandır. Tabii tepeden tırnağa zırhla kaplı siyah pegasuslar eskiden bu ordunun bir parçası değildi.Efsanevi bir savaşçı ve vakur bir general olan Xin Zhao, sıradan insanın huzurunu daimi kılabilmek için savaşmayı sürdürür. Bir şimşeğin gücüyle saldıran mızrağının göğü delebilecek kadar sivri olduğu rivayet edilir.Yeniden doğan ejderhalar büyücünün evi olarak belirlediği dağdan hiç durmaksızın göğe yükseliyordu. Etrafındaki ejderkatilleri bir bir düşerken Xin Zhao, bu kötülüğü sonsuza dek yok etmek için kararlılıkla canavarın inine doğru yöneldi.Yeni doğan yıldızlar, Sonsuz Karanlık'ın yozlaştırıcı yaratıklarından tutun da ne olduğu bilinmeyen kadim şeylere kadar bütün büyük dehşetleri kendilerine çeker. Bu kozmik beşiklerin yılmaz savunucusu Xin Zhao, onları yutmak isteyen tüm varlıkların karşısına dikilir.Eski Batı hükümetin yetki alanının dışında kaldığından, yerel kanun adamları vahşi topraklarda kendi adaletlerini dağıtmaya çalışır. İlerleme kasabasının yalnız şerifi Caitlyn, adalet terazisinin tüfeğinde asılı olduğunu bilir.Çok az keskin nişancı Kutup cephesinde başarılı olabilir. Kar çok soğuk, rüzgâr ise aşırı derecede çetindir. Tabii düşman keskin nişancıları daha tek bir kurşun bile atamadan ortadan kaldıran Caitlyn'i de unutmamak gerek.Caitlyn'in uzaylı silahlarından oluşan cephaneliği savaş alanını adil hale getirmek için değil; çıktığı her avın ve yaptığı her atışın tamamen onun istediği şekilde gerçekleşmesi için.Ay Festivali sırasında ortaya çıktığı söylenen kötü ruh Caitlyn, hem ilahların hem de fanilerin işlerini karıştırmasıyla tanınır. İlgisini üzerine çekenler çok fena sonuçlarla karşılaşırken; yalnızca onu görmenin bile kötüye işaret olduğu söylenir.Adı bütün çağlarda korkuyla anılan zaman polisi Caitlyn'in görevi, zaman olarak bildiğimiz kırılgan gizemi korumaktır. Bu düzeni tehdit edenler bir anda kendilerini plazma tüfeğinin namlusunun ucunda bulur.Caitlyn için harika bir yaz gününün özeti güzel bir havuzun kenarında uzanmak, dondurma yemek ve tropik içeceklerin keyfini çıkarmaktır. Ha tabii bir de insanlara ateş etmek. Kendisi insanlara ateş etmeye bayılıyor.''Nişancı Polis'' serisinin sevilen kahramanı Caitlyn, Jeton Düşmanı ayaklanmasından önce Arcadia'da düzeni sağlamakla görevliydi. Caitlyn son günlerde silahını bir an olsun elinden düşürmezken, keskin gözleri ve marifetli elleriyle dünyasını kurtarmaya çalışıyor.Kısa süre önce altın renginde giysilere bürünmüş, gizli bir karakter olarak ''Nişancı Polis 7''de boy gösteren Caitlyn'in popülerliği artık oyunların çok çok ötesinde.İnsanların çağı başlamadan önce Kral Ornn güneydeki yamaçların hâkimiydi. Kendisi de tıpkı hükmettiği topraklar gibi sert ve neşesizdi. Rivayete göre kardeşi Kral Voli'nin bitmek bilmeyen kuşatmasına göğüs germeyi bildi ve dökülen onca kandan çimenler, ağaçlar ve hayvanlar yükseldi. Sonunda her ikisi de birer canavara dönüşmüştü.Ay ifritlerinin nefret dolu efendisi Sylas, gök diyarını işgal edip buranın ilahi muhafızlarını alaşağı etmek için çağlar boyunca bekledi. Gökler ve dünya arasındaki dengeye ne olacağı onu hiç ilgilendirmiyor. O yalnızca kaos istiyor ve zafer vakti gitgide yaklaşıyor.Bir zamanlar onu tutsak alan krallıktan kurtulan Tortudereli Sylas, Demacia'dan Freljord'a seyahat ediyor. Attığı her adımda diğerlerinin ona taktığı isimleri hatırlıyor: büyücü, hain, kral katili. Tüm bunlar, Sylas keskin soğuğa karşı direnirken isyanın alevleriyle ısınan kalbini daha da körüklüyor. Buzların hâkim olduğu kuzeyde, yoluna baş koyduğu devrimi harlamak için ihtiyacı olan gücü bulacak.Kadim ve gizemli bir kış perisi olan Neeko, çevresindeki dünyaya neredeyse çocuksu bir merakla yaklaşıyor. Kısa süre önce Poro Kralı'nın uçsuz krallığının ötesinden dönen Neeko, yokluğunda yükselen uygarlığa son derece hayran.Ahri'nin ilk Yıldız Muhafızı takımının üyelerinden biri olan Neeko, arkadaşlarının Zoe'nin karanlık güçlerine yenik düşmesine tanık olmuştu. Sonrasında gizlenmeye başlamış ve onun da öldüğü düşünülmüştü. Girişecekleri en zorlu savaştan hemen önce yeni Yıldız Muhafızlarına kendini tanıtan bu maceracı, bu sefer kaçmayacağına yemin etti.Neeko ve Yıldız Muhafızları savaşın ardından sonsuza dek değişti. Etkileyici zafer ve ezici yenilgi sonrasında arkadaşlıklar yeniden kuruldu. Bugün olmasa bile eninde sonunda kayıp yoldaşlarını kurtaracak ve bunu hep birlikte yapacaklar.Genç ve gösterişli bir futbol dehası olan Ezreal, Düzenspor'un en popüler oyuncusu. Yani en azından yaptığı ışınlanma sebepli fauller gözetim kuruluyla sorun yaşamasına sebep olana kadar öyleydi.Doğduklarında ayrı düşen kaos iblisi Aphelios ve düzen hükümdarı Alune, birbirlerine düşman olmaları için tasarlanmıştı. Fakat her gece düşlerinde ayı gören kardeşler sonunda birbirlerini bulmayı başardı. Doğalarına aykırı davranan ikizler, diğer ilahların sonsuza dek savaşmasına rağmen karanlığın bile parıldayabileceğini kanıtlamak için çabalıyor.Kaosspor'un tarihindeki en iyi kalecilerden biri olan Blitzcrank, sonunda spor onur listesindeki yerini aldı. Resmi, Voleybolcu Ejder, Kadın Tenisçi Yampiri Yengeç ve Badmintoncu Baron Nashor'unkilerle birlikte gururla sergileniyor.Yumruklarına ''bum'' ve ''bum'' adlarını koyması, robotların insanlara ne kadar benzediğini bir kez daha bize gösteriyor.Robotunuzun bacakları parçalanmıştı biz de onları 32 model klasik parçalarla değiştirdik ve ek olarak sekiz silindirli harici bir kömür motoru ekledik. Ayrıca yumruklarına alev desenleri çizdik. Desenler fiyata dahil değil.Robot değilim ben.Ev işlerinde yardımcı olacak bir otomat olarak tasarlanan binlerce iBlitzcrank, rutin bir yazılım güncellemesi sırasında Robotik tarafından ele geçirildi. Kullanıcıları bu durumdan habersiz şekilde yaşamlarını sürdürürken, bu makineler bir yandan onlara destek olmayı sürdürüp diğer yandan yeni komut satırlarının etkinleştirileceği günü bekliyor.Bir Riotçuyla tanışarak veya 2013 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü.Gizemli kara yıldırım tarafından yozlaştırılan kadim muhafız İsyan Mızrağı Blitzcrank, eyalet ordularını acımasızca bozguna uğratması ve tahtlarındaki krallarıyla birlikte koca sarayları dümdüz etmesiyle tanınır. Bu yıkıma neyin sebep olduğu hâlâ kesin olarak bilinmese de şimdilik korkunç protokolünü harfi harfine uyguladığı gözlemleniyor.Halkın sessiz koruyucusu yapay şövalye Blitzcrank, gizemli beyaz bir yıldırımla toprağın altından yükseldi. Şimdilerde kendini tüm onurlu insanların hizmetine sunan Erdem Mızrağı, onları muazzam bir hassasiyetle koruyor.Eskiden basit bir kazan olan Blitzcrank efsunlandı ve Miss Fortune'un cadaloz cadılıklarına destek olması için hayata gözlerini açtı.Yirmi ton ağırlığında bir kaya adam olan Malphite, eskiden daha büyük bir kayanın parçasıydı; ancak kayanın parçalanmasıyla birlikte kayalara yeterli değerin verilmediği bir dünyada yapayalnız kaldı.''Küçükken gemilerimizin limana dönüşünü izlerdim ama son günlerde denize bakamaz oldum. Rıhtıma yanaşmaya çalışan gemilerin yarısı bir anda ortaya çıkan mercan kayalıklarına çarpıyor. Sanki denizin zemini bize düşman olmuş, bizi bilinmez bir sona doğru sürüklüyor.''Alevlerin Hâkimi'nin yükselişi sırasında yüce dağlar yerle bir olurken, toprağın derinliklerinden binlerce yıldır ilk defa görülen tuhaf obsidiyen yaratıklar ortaya çıktı. Zebanileri durdurmayı amaçladıkları görülen bu yaratıklar, onları yenmeye yetecek kendilerine has özelliklere sahip.Bu gördüğünüz bir buzdağı değil...M-2 kod adlı ''Meka Malphite'' ünitesinin bir gezegen sondaj makinesine dönüşebilen, devasa ve iki ayaklı bir kale olması, onu yeni ve güçlü kaiju canavarlarına karşı en iyi savunma seçeneği haline getiriyor. Yumruklarının tek bir darbesiyle kalın titanyum duvarlarda delikler açabiliyor ve şimdiye kadar sayısız canavarı dize getirdi.Bu aralar piyasada iki tür paralı asker var: Bunlardan birincisi nefesine tahammül etmeye bile değmeyecek, alelade piyadeler; ikincisiyse efsanevi bir savaş gemisinin gövdesinden yapılmış, altı metre uzunluğunda ve yok etmesi neredeyse imkânsız bir golem. Seçiminizi yaparken dikkat edin.Malphite eskiden bir derin uzay madenciliği işletmesinde şeflik yapıyordu. Tabii Jinx'in asteroidi ortadan ikiye ayırması ikisinin de kovulmasına sebep oldu. Gözle görülür derecede psikopat birine karşı son derece sadık olması onu galakside birçok tehlikeyle karşı karşıya bıraksa da kendisi bu durumu o kadar da önemsemiyor.Sonsuz Karanlık, bir zamanlar yemyeşil ve devasa bir sistem dışı gezegenden geriye kalan uzay yıkıntılarını tüketip yeniden şekillendirdi. Ardından diğerlerini yörüngesine çeken ve önüne çıkan her şeyi yok eden şeytani bir bilinç oluşturdu.Sonsuz Karanlık'tan etkilenen ve onun görkemi tarafından güçlendirilen Malphite, uzayda dolaşarak güneş sistemlerini yok ediyor ve bunların kalıntılarını kendi devasa ve çarpık biçimine dahil ediyor.Doinb'in 2019 Dünya Şampiyonası'nda Malphite'la gösterdiği harika performansın anısına.Bu üniforma yönetmeliğe uygun mu? Hayır. Hakemler ellerinde kocaman hançerlerle spor karşılaşmalarına gelmeli mi? Hayır. Üstünde yönetmeliğe uygun olmayan üniforması, elinde kocaman hançeriyle bir spor karşılaşmasının ortasında duran bir kadınla tartışmak ister misin? Sanırım bunun cevabını ikimiz de biliyoruz.Yabancılar, Bilgewater siyasetinin art niyetli pisliklerden ve onursuz hırsızlardan oluştuğunu düşünür. Fakat burada karmaşık da olsa sadakat ve kanlı da olsa bazı anlaşmalar vardır. Ve bu dünyada bıçak ustası Katarina özellikle öne çıkar. Doğru zamanlarda doğru kişileri susturmasıyla ünlüdür. Tabii doğru bedeli ödediğiniz sürece...Katarina'nın bazen suikast görevlerini sorguladığı olur. Ancak nedense bu, öyle zamanlardan biri değil.Hedeflerinin onu fark etmemesi için bulduğu her Kartopu Savaşı giysisini üzerine geçiren Katarina, yılbaşı dönemini yüksek profilli suikastlarını gizlemek için kullanıyor. Eğer zillerin tıngırtısını duyarsanız hemen kaçın oradan.Klanına açık açık karşı gelen Katarina, prenseslik günlerini arkasında bırakarak Savaş Ustalarının en büyük kahramanlarını avlamak için yola çıktı. Gecenin karanlığı altında aniden saldırarak düşman generalleri birer birer ortadan kaldırmakta.Bir zamanlar G/NETİK isyanının hırslı bir teğmeni olan Katarina, Ashe ile fikir ayrılığına düşmesinin ardından Komut Zinciri'ne geri döndü. Hiper keskin bıçakları bir kez daha KOD ADI'na hizmet ediyor; ancak onu tanıyan asiler hâlâ içeriden kendilerine yardımcı olduğunu umuyor.Bir faninin kendini Ölüm'ün hizmetine adayabilmesi için öncelikle canlıları kurban etmeye hazır olması gerekir. Sinsi bıçaklarını kendi isteğiyle Ölüm'ün hizmetine sunan Katarina, diğer tarafa kolayca gidip gelmesine olanak sağlayan hayalet yetenekleri kazandı.Katarina tek başına takılan ve Durandal Akademisi'nin iç politikalarından uzak duran biri. Çok badire atlatmış bir 2. sınıf öğrencisi olan Katarina, okul içi düellolarda rakiplerini öldürmesine izin verilen tek topluluk olan Suikastçı Kulübü'nün üst düzey bir üyesi. Çok az öğrenci kendisine yanaşmaya cüret edebiliyor.Kanlı Ay Tarikatı'nın saygıdeğer rahibelerinden biri, her rahibenin kaderinde yazdığı gibi iblisinin vücuduyla birleşti. Fakat Kanlı Ay'ın alçalışı, iblislerin ve insanoğlunun doğasını değiştirmiş; Katarina yeni ve daha karanlık biçimine bürünmeye başlamıştı.Muhafızlarının ihanetine uğramış kadim bir kervan liderinin hayaleti olan Pyke, şimdilerde çölde kalan birkaç şehir devletinin salonlarında kol geziyor. Gözüne kestirdiği herkesin peşine düşen bu yaratık, kurbanlarını onun ölümüne sebep olmakla itham ediyor.Kanlı Ay'ın ikiz boyutunun karanlığında gizlenen şeytani balıkçı Pyke, kancasını sonsuz ve sıvı gecenin derinliklerine gönderir. Buradan çıkardığı iblisleriyse fanilerin bedenlerine sokar. Kanlı Ay'a ayrılmaz şekilde bağlı olan Pyke'ın Ionia'da bir anda ortaya çıkması hiç hayra alamet değil...KOD ADI'nın ilk prototiplerinden biri olan Pyke'ın test edilmemiş geliştirmeleri, onu kontrol edilemez bir hale getirmişti. Sahipleri onunla baş edemeyince Pyke'ı parçaladı ve kalıntılarını Şehir'in duvarlarının dışına attı. Her şeye rağmen hayatta kalan sibernetik beyni, etrafındaki hurdaları kullanarak Pyke'ı yeniden inşa etti. İç içe geçmiş hafızalarında artık yalnızca tek bir şeyin sesi duyuluyor: İntikam.Devasa buz dağlarının derinliklerinde, bölgesine giren ahmakların korkularından beslenen bir iblis yaşar.Lanetli Nocturne'ün o lanet bıçakları olmasaydı kendisi bu kadar lanet biri olmazdı.En kötü kâbusun organik metal biçimine bürünüyor. Bu korkunç yaratık pusuya yatmış, bütün var oluşu sonsuz karanlığa gömmek için doğru anı kolluyor.Kraliçenin rüyalarında dev bir gölge, ona fanilerin aklının bile alamayacağı ölçüde bir güç ve şöhret hakkında fısıldıyordu. Gölgenin üçüncü ziyaretinde kraliçe onu dünyanın üstüne saldı ve yaratık çok yakında verdiği korkunç sözleri tutacaktı.Eski ilahların devasa cesetleri toprağı besledi ve zamanla Ağaç Ata çürüyen bedenlerin üstünden yükselerek en azından bir süreliğine bu korkunçluğu gizledi. Fakat ilahlar hiçbir zaman ölmemişti. Cadılar Meclisi'nin yeniden ortaya çıkmasıyla birlikte Ebedi Kâbus Nocturne yeniden ayaklandı.Bir zamanlar nazik ağaç insanların koruyucusu olan Maokai, Zebaniler dünyanın üstüne çöktüğünde halkıyla birlikte alevlerin arasında kayboldu. Şimdilerde hiddetle yanıp tutuşan bu yaratık, içindeki öfke ve ıstırabı karşısına çıkan her şeye bulaştırmayı arzuluyor.Maokai olarak tanınan büyük, neşeli ve yılbaşı ruhu tarafından doğrudan kontrol edilen devasa köknar ağacı, dalları altına bırakılan hediyeleri bir bir açmaya bayılıyor. Tabii bunu ateşin birazcık daha uzağında yapabilse çok daha memnun olurdu.Buraların yerlilerinin pek azı kasabanın hemen dışındaki ormanın ötesinde şeker toplamaya cüret eder. Çünkü o kasvetli ormanda kaybolanlar saymakla bitmez. İnsan burada göremediği gözlerin ağırlığını üstünde hisseder ve ağaçlar bile bastırılamaz bir açlığa sahiptir...İlk olarak 2014 Futbol Kupası'nda boy gösteren Maokai'nin kariyerinin büyük bölümü, sırtında büyüyen Düzenspor kale direkleri üstüne kurulu. Maokai devasa bir ağaç olduğundan ona karşı gol atabilmek için epey yetenekli olmanız gerekiyor.Maokai, dev ve lanetli bir tırmalama tahtasından başka bir şey olmadığını nihayet kabul edebildi.Şanlı Maokai, 2016 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Altın rengi yaprakları ve derin mavi-sarı cübbesiyle Şanlı Maokai, köklerini dört bir yana salıyor. Ağaca benzeyen devasa bir golem olan Maokai, dünyanın köklerinden doğdu. Fakat bu kökler son yok oluş zamanı alazlanmıştı. Her yıkıcı döngüden sonra dünyayı yeniden canlandırmakla yükümlü olan dev sonsuza dek dolaşarak toprağa sihirli fidelerini ekiyor ve yeniden doğuşun yolunu açıyor. Maalesef tüm emekleri bir sonraki yok oluş gerçekleştiğinde boşa gidiyor.Vay be! Şu dişlere bakın!Bu kan delisi cinayet makinesi, Kantaşı'nın açlığını dindirmek için savaş alanını tarar. Ne kadar kişi öldürse o da o kadar güçlenir. Bu da onun cinnetini besler. Dolayısıyla da hiç bitmeyen bir kan ve vahşet döngüsü oluşur.Zebaniler fani zihinlerin en karanlık köşelerindeki çığlıklardan başka ne olabilir ki? Onlar, yüzyıllar boyunca yalnızca bir efsane olarak görülmüştü; ancak günümüzde Renekton gibi canavarlar özgürce dolaşarak hepimizi kendi kibrimiz için cezalandırmayı amaçlıyor.Cankurtaranınız geldi! Bu arada aman dikkat: Üç metre boyundaki bir timsah adamın ilkyardımına maruz kalmak istemeyebilirsiniz.Nadir ve zeki bir canavar olan Renekton, bilgili bir konuşmacı ve hilal bıçağını kullanmada usta. Ayrıca kendisi altı katlı bir bina boyunda ve pek arkadaş canlısı biri değil. Avcıların onunla karşılaşmadan önce hayatlarını düzene koymaları önerilir.MaRin'in 2015 Dünya Şampiyonası'nda Renekton'la gösterdiği harika performansın anısına.İlk olarak 1996 yılında üretilen Oyuncakton, beklenmedik şekilde yılın en aranan hediyesi haline geldi. Hızla eriyen stokların artan talebi karşılayamaması; internet dolandırıcılığı, mağazalarda yumruklaşan ebeveynler ve polisin tabiriyle birkaç ''alışveriş izdihamı'' ile sonuçlandı.Hextech devriminin mucitleri bir kez daha yeni bilimlerinin sınırlarını çok fazla zorlamış, çalışmalarının ne gibi sonuçlar doğurabileceğini düşünmemişti. Bu öngörü yoksunluğunun meyvesiyse et ve metalden oluşan yarı deli canavar Renekton oldu.Renekton hayattayken Buz Cadısı'nın despotluğuna karşı direniyordu. Son nefesini verene dek bitmeyen ve kaçınılmaz bir kışa karşı mücadele etti. Bu erdemli savaşçı, ölümünün ardından lanetli bir şekilde diriltildi. O, artık kaya ve buzlarla kaplı vahşi bir dövüşçü. Şimdilerde Kara Buz ordusunun getirdiği yıkımı yöneten bir general olan Renekton, bir zamanlar yok etmeye ant içtiği kraliçeye tüm sadakatiyle hizmet ediyor.Evet, Jarvan'ın kollarına ve bacaklarına silahlar bağladık. Hayır, onları kullanamıyor.Ejderhalar ayrım gözetmeksizin herkesi yok ettiğinden, en yoksul köylüden tutun da en kudretli krala kadar herkes ejderkatillerinin saflarına katılabilir. Jarvan IV hiç tereddüt etmeden tahtından vazgeçerek, yeniden doğan canavarlara karşı yurttaşlarını korumaya ant içti.Şanlı Jarvan IV, 2011 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Çıkan ilk Şanlı kostüm olan Jarvan, altın işlemeli gümüş zırhıyla ışıl ışıl parlıyor.Benzersiz bir kuvvete sahip efsanevi savaşçı Jarvan IV, kendisine layık rakipler bulmak amacıyla krallıklarda gezer durur. Karşısına çıkmaya cüret eden herkes, dağları yerinden oynatan gücü karşısında çaresizce ezilir.Cyanide'ın 2011 Dünya Şampiyonası'nda Jarvan IV'le gösterdiği harika performansın anısına.Dünyasının yok oluşunun ardından serbest kalan fani imparator Jarvan'ın ruhu, dipsiz uzayın kadim enerjileri tarafından yeniden şekillendirildi. İnsanlığını ve halkını sonsuza dek yitirişinin ardından, artık Sonsuz Karanlık'ın gelişini ve tüm varoluşun esaret altına girişini hazır şekilde beklemekte.Ambition'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Jarvan IV'le gösterdiği harika performansın anısına. Hextech Devrimi, yalnızca bilim geçmişine sahip insanların değil günlük hayatlarından kurtulmanın bir yolunu arayanların da büyük ilgisini çekmişti. Bu, genç Prens Jarvan için babasının krallığında asla kabul görmeyecek bir teknolojiyi kullanarak dövüş yeteneklerini geliştirme fırsatıydı.İncecik bedeni ve kışın soğuğunda açarken donmuş vadi çiçeklerine benzer renkleriyle büyüleyici bir güzelliğe sahip olsa da aldanmayın; Elise denen yaratık, narin güzelliğinin cazibesine kapılan ve güle oynaya canavarın ağına düşen körpe canların etiyle besleniyor.Şanlı Elise, 2013 Sezonu sırasında Altın veya üzerine ulaşan oyunculara ödül olarak verildi. Altın işlemeli zırhı ve eflatun cübbesinin içinde, rakiplerini ağlarıyla sarmaya ve onlar debelenip dururken kıkırdamaya hazır.Kanlı Ay Tarikatı'nın saygıdeğer bir rahibesi olan Elise, bedenini bir iblis ruhuyla öylesine birleştirdi ki ortaya tamamen farklı, tek bir varlık ortaya çıktı. Bilinen bütün uygarlığın ötesine seyahat etmesinin ardından, dünyanın eşiğinde asılı duran belirsiz karanlıkta varlığını sürdürmeye başladı.Bengi'nin 2015 Dünya Şampiyonası'nda Elise'le gösterdiği harika performansın anısına. Bu, Bengi'nin SKT ile kazandığı 2013 Dünya Şampiyonası'nın ardından ikinci Dünya Şampiyonası kostümü.Bir zamanlar geleceği parlak bir subay adayı olan Elise, şekil değiştirme yeteneklerinin onu istediği zaman mekanik bir örümceğe dönüştürebildiğini fark etti. Şimdilerde kötü ve ölümsüz bir Örümcek Kraliçe olmayı arzulayan Elise, galaksiyi korunması gereken bir ev olarak değil; fethedilmeyi bekleyen bir diyar olarak görüyor.Kaiju felaketinin başlangıcı olarak denizin derinliklerinden yükselen Yengeçgot, hiçbir zaman insanlık tarafından tam olarak yenilemedi. Yüzeye çıktığında alınabilecek en iyi sonuç ilerleyişini geçici olarak durdurarak devasa kabukluyu yeniden yükselene dek denize geri postalamak.Jeremiah James eskiden bir demiryolu baronu ve milyoner sanayiciydi. Bir gün kalbini bir şans oyununa yatırıp kaybetti. Çölde tek başına ölüme terk edilmesinin ardından oradan geçen bir şeytanla anlaşma yapmak zorunda kaldı. Sonunda ölümsüz ruhunu çarklar ve demirden oluşan korkunç bir bedenle takas etti.Yıldız Muhafızlarının bir numaralı hayranı olan Urgot, hayran buluşması için tasarladığı kıyafetin üstünde çok sıkı çalıştı. Emeğe saygı lütfen.Babası ona hayatın ışığını verse de Orianna hep karanlığı tercih etti.En cesur çocuklar bile, en az evin kendisi kadar eski olan yırtık pırtık, fısıldayan bebek Orianna'ya yaklaşmak istemez. Bazı oyuncaklar oynamak için değildir.Toyz'un 2012 Dünya Şampiyonası'nda Orianna'yla gösterdiği harika performansın anısına.Kış Diyarı'nın büyüsüyle işlenmiş garip bir mekanik kız olan Orianna, bir zamanlar yaşlı ve babacan bir mucidin inşa ettiği kar küresinin içinde yaşıyordu. Mucit hayatının son demlerinde onu serbest bıraktı. Orianna şimdilerde Poro Kralı'nın sarayında hizmet verirken bir yandan da kendisi için bir amaç arıyor.Kırık kalpleri bulup onarmak için inşa edilen mekanik kız Orianna, yardım etmeye çalıştığı insanların neden ondan kaçtığını hâlâ anlayamıyor. Yine de görevini iyi şekilde yerine getirmeye çalışarak ona bir şans veren herkese muhteşem dans gösterileri sunuyor.Muazzam derecede gelişmiş bir sistemin kalıntılarından doğan Orianna, Sonsuz Karanlık'a kusursuz bir keskinlikle hizmet eder. O, galaksiler boyunca dur durak bilmeden korkunç dansını sergilerken, bunun tek tanığı ardında bıraktığı sessiz yıkımdır.Şanlı Orianna, 8. Sezon'da 2 dereceli sırada Altın veya daha üst aşamalara ulaşan oyunculara hediye edildi. Piltover'ın en iyi mucitlerinin şekillendirdiği Şanlı Orianna, deneysel sihir teknolojisi hextech ile güçlendirildi.Gücünü toprağın derinliklerinde fokurdayan erimiş kayalardan alan üst düzey Zebani Wukong'un hiddeti, dağların çatlamasına, gökten lav yağmasına ve nehirlerin kapkara camlara dönüşmesine sebep olabilir. Kendisi hiçbir meydan okumadan kaçmamasıyla tanınıyor ve belki de onu yenmenin anahtarı da burada gizli.Efsanevi yeşim ejderin gücüyle efsunlanmış Wukong, hiç durmadan çalışarak yeteneklerini mümkün olan en üst seviyeye çıkardı. Hâlâ inatçı ve düşünmeden hareket eden biri olsa da yeni gücü dikkate değer. Tabii bu durum ustasını biraz kaygılandırıyor; çünkü yeşim ejder üzerinde çok güçlü bir lanet taşımakta...Bir zamanlar bir dövüş sanatı öğrencisi olan Wukong, ustasının sıkı sıkıya bağlı olduğu geleneklere göre yetiştirildi. Tabii taşıdığı sonsuz potansiyeli gören Ölüm'ün bu ihmal edilmiş öğrenci için farklı planları vardı. Wukong şimdilerde yaşayan ölülerin saflarında ve canlıların kuralları onun için hiçbir şey ifade etmiyor.Neredeyse sınırsız güce sahip bir varlık olan Işık Fırtınası Wukong, yeteneklerini tarihin en büyük savaşçılarına karşı test etmek için uzun bir yolculuğa çıktı. Ancak aşması gereken en büyük zorluk çabuk sinirlenme ve düşüncesizce hareket etme eğilimini dizginlemek olabilir.Runeterra parçalanmadan önce, Kegan Rodhe yangın bölgelerine gönderilen bir arama kurtarma uzmanıydı. Bombalar patlayıp bilinen dünya ve Rodhe bir anda yeryüzünden silindiğinde, geriye yalnızca çorak topraklar kalmıştı... Yaşayan alevden oluşan korkunç bir yaratığa dönüşen Rodhe'yse, artık Brand adını almıştı.Çölde sorunlar tükenmez ve hiç kimse bu sorunları çözmekte Brand kadar başarılı değildir. İstediği ücretler bir haydut için biraz yüksek olsa da hiçbir şey bir avuç doğaüstü ateş kadar iyi bir mesaj veremez.Bir askeri suikast bölüğünde görev alan kıdemli asker Kegan Rodhe, düşman hattının ötesindeki dondurucu bir bölgede mahsur kaldı! Ancak ölmek yerine kötü bilim adamların eline düşen Rodhe, üstünde gerçekleştirilen korkunç deneylerin ardından Buz Alevi adında bir suçluya dönüştü!Mutasyon salgınından önce Brand askeri bir bilim adamıydı ve hükümete ait bir tesiste güçlü bir virüsün geliştirilmesinden sorumluydu. Ancak onu yüksek mevkilere getiren hükümet bir anda para akışını kesince Brand da mutasyonu kendi üstünde test etmek zorunda kaldı. Ortaya çıkan sonuç korkunç oldu.Vel'Koz, uygarlığın ilk zamanlarında Kegan Rodhe adında bir adamı ilk Işık Muhafızı olarak seçti ve ona uçsuz, ilahi güçler bahşetti. Aradan geçen binlerce yılın ardından Rodhe artık hayatta değil; ancak ışık tarafından hâlâ kontrol edilen bedeni yalnızca acı ve öfkeyle dolu.Dünya çapında sevilen ünlü dövüş sanatçısı Lee Sin, gözlerden uzak yerlerde antrenman yapmayı ve becerilerini yalnızken geliştirmeyi tercih eder. Yumruklarını bir ejderhanın hiddetiyle savurduğu rivayet edilir; ancak bunun doğru olup olmadığını gerçekten bilen biri varsa bile sessizliğini korumaktadır.''Sekiz uzvun sanatı'' olarak da bilinen Muay Thai, boksörlerin yüzyıllardır icra ettiği çok yönlü bir dövüş stili. Pek çok diğer dövüş sporunda usta olan Lee Sin, bu sanatın en büyük şampiyonlarından biri.Lee Sin ayak parmaklarının arasındaki kumun tadını çıkarmaya, vahşi dalgaların şarkısını dinlemeye ve sıcak güneşi teninde hissetmeye bayılıyor. Ayrıca sert Hindistan cevizi içecekleri en büyük zevklerinden. O, hiçbir partiyi kaçırmıyor.Bengi'nin 2013 Dünya Şampiyonası'nda Lee Sin'le gösterdiği harika performansın anısına.''Boksör'' Lee Sin, yasadışı dövüş kulüplerinde isim yapmış gaddar bir dövüşçüydü. Bir gün sporu arkasında bırakarak daha da yasadışı denizlere yelken açtı. Şimdilerde zengin suç baronlarına ''sorun çözme'' hizmetleri sunuyor.Yüce Yumruk'un kibirli sahibi bir zamanlar öğretmeni tarafından bütün dövüş sanatı okullarının liderlerini gözleri bağlı şekilde yenmekle görevlendirilmiş fani bir çocuktu. Ardından yüce bir dağın tepesinde öğretmeniyle yüzleşecekti. Görevini başarıyla yerine getiren çocuk hem unvanın hem de ebedi bir görüşün sahibi oldu.Altıncı hissiyle her durumda açıklıklardan faydalanmayı bilen Lee Sin, karşı takımın özensiz bir serbest vuruşunu hayatta bir defa görülebilecek ve nesillerce konuşulabilecek bir harekete dönüştürebilir. Bu üst liglerdeki ilk senesi olsa da bazıları onun gibi bir oyuncunun bir daha gelmeyeceğini söylemeye başladı bile.Lee Sin, kendini savaşın tam ortasındayken bulan biridir. Tutku ve öfkenin vücut bulmuş hali olan Lee Sin, kalbin saf ve kaotik duygularına hükmeder. Kardeşleri belli bir dava uğruna savaşsa da kendisi büyük bir kuvvet ve beklenmedik hareketlerle savaşın heyecanı için dövüşür.Kaosa ve savaşın heyecanına karşı duyduğu kör bağlılık tarafından ele geçirilen Lee Sin, ilahların ışığında gecenin vücut bulmuş haline dönüştü.Tian'ın 2019 Dünya Şampiyonası'nda Lee Sin'le gösterdiği harika performansın anısına.Vayne, canavar öldürmenin ona şöhret ve para getireceğini hiçbir zaman düşünmemişti. Bu lükslere iyice alışan Vayne, yayının ve oklarının saf altından olmadığı bir hayatı düşünemiyor bile.Ejderkatilleri saflarını güçlendirirken, adi hırsızlardan ünlü canavar avcılarına kadar birçok kişi bu çağrıya yanıt verdi. Bu efsanevi gönüllülerden biri de Vayne'di. Sonuçta dünyanın en ölümcül canavarı bir ejderha değilse ne olabilir ki?Aşk sezonunun bir numaralı canavar avcısı Vayne'le bir taklaya var mısın? Yanından hiç ayırmadığı arbaleti, çelik gibi sinirleri ve yıllar süren zorlu antrenmanları sayesinde hiçbir kalp onun elinden kurtulamaz.Piglet'in 2013 Dünya Şampiyonası'nda Vayne'le gösterdiği harika performansın anısına.Gizli tutulan teknolojilerle geliştirilen Vayne, bir zamanlar KOD ADI'nın karşı istihbarat birimine üyeydi. Hizmet ettiği şirket tarafından ihanete uğramasının ardından gölgelerde gizlenen ve kendi adaletini sağlamaya çalışan birine dönüştü. Artık KOD ADI'nı ve ruhunu teslim alan teknolojiyi yıkmanın yollarını arıyor.Vayne en güzel Ay Festivali giysilerine bürünerek kötülüğün kökünü her yerden temizlemeye hazırlandı. Bu yerlere şehrin her tarafındaki panayır alanları da dahildi. Tatili, bileğindeki metal domuzdan çatapatlar fırlatan koskoca bir kadınla geçirmek epey ilginç olsa gerek.Patlayıcı fırlatan domuz bilekliğinin oluşturduğu huzursuzluğu fark eden Vayne, biraz daha ince işlenmiş Ay Festivali kıyafetlerine büründü. Giysilerinizi güzelleştirmek bazen tüm sorunları çözüyor.LWX'in 2019 Dünya Şampiyonası'nda Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana ve Lil'White'ın yardımıyla Vayne'le gösterdiği harika performansın anısına.Mucitliğin yükü genç yordle'ın omuzlarına bindiğinde, onun için denizlere açılmaktan daha iyi bir seçenek yoktu! Rumble kıyı şeridine korku salıp milleti yağmalarken yeni bir hayat amacı buldu.Süper Galaksi Savunma Gücü'nün kurucusu olan Rumble, hep ''patlayıcı yüz eritenleri'' ve ''cesur giga-muhafızları'' ile dünyayı kurtarmayı hayal etti. Müttefikleri bu terimlerin ne anlamına geldiğini hâlâ bilmese de Rumble'ı bu konularda pek sorgulamıyor. Çünkü volkanik ateş tüküren mekasının içindeki bir yordle'ın sağı solu pek belli olmayabiliyor.Bir gezgin için hiçbir şey demir ölüm tankının üzerinde radyasyonlu dumanlar saçarak yaklaşan Rumble'ın ufukta görünmesi kadar kan dondurucu olamaz. Bu birilerinin onun ilgisini çektiği anlamına gelir ve Rumble'ın ilgisini çekenlerin nalları dikmek gibi bir huyu vardır.Eski Batı'nın girişimci yaratıkları sık sık başarılı haydut çetelerine katılarak, şiddetten çekinmeyen korkunç fedailer olarak görev alır. Cassiopeia geçmişte böyle bir kanun kaçağı olarak nam salsa da grup içindeki kanlı bir hesaplaşmanın ardından kendi çetesini oluşturdu.Denizcileri kandırarak ölüme sürükleyen insansı su sürüngeni Cassiopeia, kötü şöhretini tersine çevirmek istiyor. Onunla röportaja gelen muhabirleri taşa çevirmeyi bırakması gerekse de en azından bu konuda çaba gösteriyor.Efsanevi yeşim ejderin öğretilerinin takipçisi olan Cassiopeia, canavarın kadim törenlerini ve asıl doğasını gizli tutar. Karşılığında, yaratığın gücünün küçük bir parçası ona bahşedilmiştir ve Cass tüm dünyayı kötülüğe boğacağı günü beklemektedir.Uzaylı makinelerin cirit attığı bir dünyada, içlerinden bir tanesi sana özel bir ilgi gösteriyor gibi. Kıvrak, metal bedeni sana doğru kayarken tüm dikkatini üstüne çekmeye çalıştığını fark ediyorsun. Gözlerini ona çevirir çevirmezse...LeBlanc, bir gösterisinde ağzına kadar dolu bir uçağı ortadan kaybetmeyi başardı. Bunun hemen ardındansa uçağın nerede olduğunu ve yolcuları nasıl geri getireceğini bilmediğini fark etti. O artık dünya çapında aranan bir suçlu.LeBlanc'ın korkunç illüzyonları, hediye verme sezonunun başladığı ve insanların çok daha alık hale geldiği Kartopu Savaşı sırasında büyük güç kazanır. Cezbedici görüntüsü daha fazla kurbanı kendine çekmesine ve onları gizemli oyunlarının piyonları haline getirmesine yardımcı olur.LeBlanc'ın en sevdiği şey, her yıl düzenlenen tatil davetinde sosyeteden rakiplerine hava atmak. Mevsimin en iyi giyinen cadısı unvanını kazandığında, Du Couteaus'lar da onunla uğraşmamaları gerektiğini öğrenecek.Cadılar Meclisi, güç kazandığı ilk zamanlarda Ağaç Ataların yaşayan efsunlarını ele geçirmek istedi. Bu efsunları karanlık efendilerini diriltmek için kullanabileceklerine inanıyorlardı. Böylece yüce ormana girip, içinde yaşayanları katlettiler... Ta ki tek bir ağaçlık karşılarında durup cadıların hayatlarını, sihrini ve isimlerini çalana dek.Bir diplomat yazılımı ünitesi olarak pazarlanan LeBlanc, aslında insan kullanıcılarla muntazam şekilde iletişim kurabilen aldatıcı bir zekâ. Yalnızca kandırmak için tasarlanan bu birim, dünyanın en güçlü şirketlerinden bazılarına sızmış durumda ve şimdilerde sessizce nihai emirlerini almayı bekliyor.Rookie'nin 2018 Dünya Şampiyonası'nda LeBlanc'la gösterdiği harika performansın anısına.Kara Turna'nın şarkıları ve uzun zamandır Ağaç Ata'nın kökleri tarafından tutsak edilen devasa kalbi LeBlanc'a unutulmuş bir melodi misali ulaştı. Kız kardeşleri ormanın koruyucularına yenik düştü ama LeBlanc amacına ulaştı ve artık sahibi yüzyıllar boyu süren rüyasız uykusundan uyanmaya başladı.Şanslarını bozkırda denemek isteyen gezginlerin geceleri çok ama çok dikkatli olması gerekir. Çünkü yaktıkları kamp ateşleri devasa ve etçil akreplerin dikkatini çekebilir. Birden fazla kervan bu yaratıklarca yok edilmiş ve geriye yolcuların kemiklerinden başka bir şey kalmamıştır.Ey yaldızlı akrep Skarner, kumların kadim muhafızı; kendi yol açtığımız kötülükten bizi koru. Karşına çıkanları paramparça eden öfken bu kutsal topraklara ayak basmaya cüret edenlerin sonu olsun.Heimerdinger, uzayın öbür ucundan gelen istilacılar konusunda insanları uyarmaya çalıştığında kimse ona inanmadı. Bu durum, başındaki peruğu çıkarır çıkarmaz değişti.Yeni Bandle Cumhuriyeti'nde yaşayan tuhaf bilim adamı Heimerdinger, ''bir ya da daha fazla tehlikeli ülke'' için ''birkaç savaş öncesi ölçekli bomba'' üretmiş olabileceğini henüz hiç kimseye söylemedi. Kendisi, çalışmalarını onu ortadan kaldırmaya ant içmemiş bir şehirde sürdürmeyi tercih ediyor.Heimerdinger şehrin en kötü şöhretli modifiye atölyesinde, genellikle zengin ve ünlülerin araçlarına harici motorlar ve alev desenleri ekleyerek zamanını geçiriyor. Tabii onu iyi bir gününde yakalarsanız belli bir ücret karşılığında sizin için bir canavar inşa edebilir.Sihirli bir şapka sayesinde hayat bulan Karmerdinger, artık kartopu hareket eğrisi, sıcak çikolata soğuma hızları ve otomatik taret inşası gibi teorik Kartopu Savaşı bilimleriyle ilgileniyor. Ayrıca kendi havuç burun cinsini çoktan üretti bile.Heimerdinger, geceleri yalnız kaldığında bazen düşüncelere dalar ve kafasının bu kadar büyümesinde Zaun Grisi'ne maruz kalmasının etkisi olup olmadığını merak eder. Ardından yorgun düşüp devasa kafasını devasa yastığının üzerine bırakır.Ejderha terbiyeciliğinden anlayan az sayıda kişi, bu sanatın yordle'lara özgü olduğunu iyi bilir. Heimerdinger yüzyıllar süren araştırmalarının ışığında, ejderhaların ve insanların birlikte yaşayabileceğine inanıyor. Şu anda sahip olduğu ejderha yavrusu Pisagor'sa konu hakkında herhangi bir fikre sahip değil.Kuzey diyarlarının ölümsüz canavarı Nasus, Uçsuz Çöl'ün düzlüklerinde bir zamanlar yemyeşil olan krallığını arar. Geride bıraktığı izleri gizlemek adına devasa çöl fırtınaları çağırarak varlığını dış dünyadan gizler.Dehşet Şövalyesi Nasus, Usta'nın yeraltı mezarının derinliklerindeki labirent kütüphanede bulunan unutulmuş eserleri koruyor. Eserlerde Dehşet Şövalyelerinin nasıl yenileceğinden bahsedildiği söylense de şu ana dek hiç kimse bunun doğru olduğunu kanıtlayamadı.Bir Riotçuyla tanışarak veya 2011 ya da 2012 yılındaki resmi bir Riot etkinliğine katılarak edinilmiş bir Riot Games kostümü.Üst düzey Zebaniler diğerlerine göre daha da zalim ve acımasız olur. Bu durum Nasus için de geçerli. Ücra ve cehennemi andıran bir çukurdan çağırılmış bu üç başlı canavarın tek bir dokunuşu hayatı soldurmaya ve ardından küle çevirmeye yetiyor.Nasus, ilkokuldayken yaşlı köpeklere yeni numaralar öğretilemeyeceğini duymuştu. Şimdilerde başarılı bir devlet adamı, ressam ve besteci olan Nasus, sık sık bu sözün ne kadar doğru olduğunu düşünüyor. Keza yönettiği oda orkestrası, verdiği komutları yerine getirmede epey zorlanıyor.Dünyayı paramparça edecekleri rivayet edilen dört titanın sonuncusu olan Nasus, her şeyin gerçek sonudur. Ateş ve dumandan oluşan bu korkunç yaratık, toprağın derinliklerinden aç bir ateş sütunu gibi yükselip bütün varoluşu yutacaktır.Genç Ay Hanımı'na hediye edilen Nasus, ölümsüz diyarı kadim bir karanlıktan koruması için büyütüldü. Bu sakin ama güçlü muhafız kuzey bölgelerini koruyor ve ülkeyi tehdit eden herkesi paramparça ediyor.Karlarla kaplı ormanı evi bellemiş vahşi bir savaşçı olan Nidalee, basit Kartopu Savaşı partileriyle memnun olmuyor. Bunun yerine neşeli orman yaratıkları için bir Noel Baba gibi davranarak, davetsiz misafirleri kovuyor ve kürklü dostlarını tehlikeden uzak tutuyor.Gücünün zirvesinde olduğu dönemlerde Nidalee Uçsuz Çöl'ün kraliçe-ilahı olarak büyük hürmet görürdü. Şehrinin düşüşünün ardından, yeniden fethetmek ve hüküm sürmek için kalan ordularıyla birlikte batıya doğru ilerledi.O bir kedi ve ayrıca bir şapka. Aslında bu iki şeyi bir araya getirmemiz yasal olarak mümkün değil.Bir insan tarafından avlanmak neyse de peşinize bir hayvanın düşmesi gerçekten değişik bir şey. Nidalee'nin Kafa Avcıları arasında nadir görülen doğası ona her ikisini birden yapma şansı tanıyor.Destanlara konu olmuş vahşi ve dizginlenemez savaşçı Nidalee hakkında söylenenlerden hangilerinin gerçek, hangilerininse efsane olduğunu söylemek çok güç. Bazıları beyaz bir kaplanın hiddetiyle dövüştüğünü söylerken; diğerleri onun gerçekten bu yaratığa dönüşebildiğini iddia eder.Nidalee, şu anda geleceği en parlak görünen Süper Galaksi subay adayı. En belirgin özelliğiyse yerçekimsiz ortamda atış yapma konusundaki becerisi. Eğer ekip Örümcek Kraliçe'yi alt etmek istiyorsa, Nidalee'nin kurnazca stratejilerinden ve keskin avcılık içgüdülerinden faydalanması gerekecek.Nidalee doğanın insanı yenileyen sakinliğine hükmediyor ve dünyanın geride kalan huzurlu yerlerini koruyor. Kendini canlıları ve toprağı korumaya adayan savaşçı, kanatları altındaki fani canlılara ışık ve düzen getiriyor. Zaman zaman semavi bir canavarın biçimine büründüğü bile oluyor.Yumruklarınızın ne kadar sert olduğunu insanlara anlatmanın en iyi yolu, üstlerinde kocaman yumruk resimleri olan giysiler giymektir. Karate bunu gerektirir.Tulumu giy ve bir canavara dönüş.Ejderhanın ruhunu tanımak, için için yanan bir közü elde tutmaya benzer. Udyr, disiplini sayesinde böylesine bir sihir karşısında hayatta kalmayı başardı. Amacı, ondan önce gelen pek çok kişinin aksine ejderhaların efendisi olmak değildi. Yalnızca alevlerini, yeniden doğuşunu körüklemeye yetecek şekilde kullanmayı amaçlıyordu.Lolipoppy, Şeker Krallığı halkı arasında bir efsane haline gelmiştir. Yüzünü bir defa görenler onu hiç ama hiçbir zaman unutamaz.Freljord'lu Sör Ornn'un himayesi altında çalışan ve huysuzluğuyla tanınan demirci Poppy, güçlü büyülerle bezenmiş çekicinin bir gün bilinmeyen bir kahraman için bir silah döveceğine inanıyor. Tabii bu silahın kendi çekici; kahramanınsa bizzat kendisi olduğundan haberi bile yok.Bir zamanlar masum bir bez bebek olan Poppy, oyuncak askerlerin küp bloklardan oluşan huzurlu köyünü yerle bir edişini yalnızca seyredebildi. Şimdilerde pamuktan kalpleri intikam ateşiyle dolan halkına verdikleri savaşta önderlik ediyor.Sert ve ciddi biri olan Poppy, çoğu zaman savaşa en önce katılan Yıldız Muhafızı oluyor ve görevini her şeyin üzerinde tutuyor. Poppy, sadık çekicini bir an olsun elinden düşürmemesinin yanında kesin çizgilerle belirlenmiş bir dünya görüşüne sahip; ya onunla birlikte evrenin kutsallığını tehdit eden her şeyi ortadan kaldırırsın ya da ortadan kalkarsın.Poro Kralı'nın sağ kolu ve yılmaz savunucusu olan Poppy, kürklü hükümdarının fermanlarını yerine getirmek ve onu tehlikelerden korumakla görevli. Ayrıca renkli maceraları sırasında keşfettiği bir dönem olan Kartopu Savaşı kutlamalarına gerçekten bayılıyor.Hextech devrimi sırasında ortaya çıkmış mucitler, bu narin sanatta uzman bir mühendis olan Poppy'ye çok fazla şey borçlu. Hareketsiz cisimlere hayat verme tekniğini mükemmelleştiren Poppy, şimdilerde yapay bir ruh oluşturmak için var gücüyle çalışıyor.Bazıları Gragas'ın harika bir Noel Baba olabileceğini söyler; neşeli davranışları ve vahşi sakalıyla bu iş için biçilmiş kaftan olduğu bir gerçek. Ancak Gragas ayrıca gerçekten güvenilmez, sürekli çakırkeyif ve rasgele şekilde dövüşler başlatan biri. Yine de kostümünü gerçekten seviyor ve kimse bunu ondan alacak kadar cesur değil.Şehrin en başarılı ağır ceza avukatlarından biri olan Gragas Beyefendi, sık sık polis şefi ve bazı yargıçlarla birlikte âlem yaparken görülür. Bunun en önemli sebebi de en iyi yasaklı ürünlerin nerede bulunacağını bilmesidir. Tabii yıllardır onlara para yedirdiğini de unutmamak lazım.Gragas bütün çöl yerleşimlerinden yirmi defa kovulmasına yetecek kadar sorun çıkarmış biri; ancak sert içkilerini ham benzinle karıştırarak bu felaket sonrası dünyanın temel içeceğini oluşturmayı başarmış. Bırakın da birkaç barı dağıtıversin; en azından bunu hak ediyor.Gragas, dünyanın en önemli içki otoritesi konumundadır. Bu unvanını katıldığı festivallerde sık sık konuşturur.Gragas Runeterra'nın en ateşli Düzenspor taraftarı. Tezahüratlara liderlik ederek, giysi yerine mavi boya kullanarak ve çevresindeki herkesin yeterli miktarda sıvı tükettiğinden emin olarak bunu herkese gösteriyor.Shushei'nin 2011 Dünya Şampiyonası'nda Gragas'la gösterdiği harika performansın anısına.Hikâyeyi kimin anlattığına göre Fıçı Kıran Gragas'ın dindar bir rahip veya iğrenç bir ayyaş olduğu söylenir. Kendisi Vadi'nin Efendileri'ne o kadar da hâkim olmasa da ejderhalara karşı savaşmaktan ve çatışma hamleleri sırasında uyuyakalmaktan çok hoşlanır.Hava geçirmeyecek şekilde mühürlenmiş kutup çatışması kıyafetlerine bürünmeden önce de cüsseli bir adam olan Gragas, Üst Komuta'nın tam bir kapalı kutu olan AR-GE laboratuvarları dışındakiler için gerçekten gizemli biri. Asla çıkarmadığı maskesi ve koca gövdesini besleyen kimyasal karışımlarını hesaba katmazsak, insan görünümünde olduğu yadsınamaz bir gerçek.''Lejyonerler bizzat ilahlarca şekillendirilmiş derler. Hatta Zeus'un magmaya hayat verdiğinden bahsedilir. Ancak aynı lejyonerler harekete geçtiklerinde hedeflerinde biz vardık. Tenlerindeki küllerde ve acımasız gözlerindeki alevlerde insanlığın sebep olduğu tüm savaşları gördüm. Onların aslında bizler olduğunu gördüm.''Geçmişinden kaçamazsın. Özellikle de elinde hurda mızrağıyla arazi aracının tepesinde seni kovalıyorsa. Çöllerde Vandal çetesinin üyelerini avlayıp duran bu kişi hakkında bazı söylentiler bulunuyor. Rivayete göre gerçek adını ve onu acımasız birine çeviren o gece olanları yine yalnızca bu çetenin üyeleri biliyor.İlahların lütfuna sahip olan Perseus, Andromeda'yı kurtarmak için beş kutsal emaneti toplamış ve hatta vahşi pegasusu ehlileştirmişti. Fakat sonunda bu emanetlerin gücünü, insanlığın üstüne gorgonları salan aynı ilahların üstüne çevirdi.Metal Zırhlı Robot Dövüşü Ligi'nin eski şampiyonu Pantheon, Targon Teknolojileri'nin de dahil olduğu bir skandal sonucu itibarını kaybederek emekli olmak zorunda kaldı. Seçilmiş şampiyon Jayce'le yeniden yüzleşmek için geri dönen Pantheon hasarlı olsa da intikam hissinin silah sistemlerini şarj edeceğini biliyor.Bir kurdun doğurduğu ve savaşlarda kurt sancağını taşıyan bu Daçyalı mızrak ustası, Karpatların soğuğunda yılmaksızın savaşıyor. Burada onu sıcak tutan tek şey düşmanlarının kanı.Ejderha ateşi tüm dünyayı sardığında, küllerin arasından yükselen kahramanlar bu efsanevi yaratıkları alaşağı etmişti. Bu savaşçılar önce tarih, sonraysa efsane olurken nihayet geriye yalnızca Pantheon kaldı. Kadim ejderkatillerinin bu son temsilcisi, göklerden intikam alacağına yemin etmişti.Bir zamanlar Jinx'le aynı kaportacıda çalışan Pantheon, insanları mutasyona uğratan bir virüs herkesi zombilere çevirmeden önce farklı bir kariyere atılmayı düşünüyordu. Gerçi testereli mızrağıyla canavarları ortadan ikiye ayırmak cam sileceği tamir etmekten çok daha eğlenceli.O zırhlı bir hamur dövücü, lezzetli çöreklerin Targon'lu sureti. Hep fırıncı olmak istemişti ve şimdi gelmiş geçmiş en büyük yemek yarışmasında hünerlerini sergileyecek. Alkışlar Pantheon için!Bir zamanlar karanlık ve kasvetli bir kalenin derinliklerinde herkesin çok korktuğu ve gençliğini hiç kaybetmeyen bir kont yaşardı. Her gece, korkunç bir kırmızı sis köylerin üstüne çöker ve bir gariban geride hiçbir iz bırakmadan ortadan kaybolurdu. Bu insanlar aslında Vladimir'in giderek artan iştahının kurbanlarıydı.Praetorian'ların ele geçirdiği bir evrende hayatta kalan tek kişi olan Pantheon, yağmacıların onu ölüme terk etmesine rağmen pes etmedi. Artık Pulsefire zırhını giyiyor ve zaman-uzay düzlemini robotik canavarların basmasına yol açacak anomaliler oluşturmaya cüret edenleri avlıyor.Vladimir, katıldığı son balodaki herkesin kalbini çalmayı başarmıştı. Tabii o günden beri misafirlerden haber alınamaması epey kuşku uyandırıcı...Kan büyücüleri film sevemez diye bir kural mı var yani?Kötü şöhretiyle tanınan Vandalların lideri Vladimir'in maruz kaldığı radyasyon kalıntıları, ona canlı organizmaların kanını kontrol etme becerisi verdi. İstese çöldeki bütün yaratıkların hastalıklarını iyileştirebilirdi; ancak bunun yerine çetesiyle oradan oraya dolaşarak yerleşimleri yağmalamayı seçti. Herkesin öncelikleri farklı.Kantaşı tarikatının eski lideri Vladimir, insanlığını ve birkaç kurbanın kanını feda ettiği bir ritüele katıldı. Bunun sonucunda bir zamanlar züppe bir soylu olan adam gecenin dehşetine dönüştü. Kana karşı duyduğu açlığı yatıştırmak için labirenti andıran şehirde talihsiz avlar bulmaya çalışıyor.OKUL MÜDÜRÜNDEN BİR NOT: Vladimir, aralarında aşırı züppelik, onun yerine derslerine girip sınavlarını tamamlamaları için diğer öğrencilere para verme ve ''o'' olayın ardından hizmetli ekibine gereksiz yük bindirmenin de bulunduğu (ve bunlarla sınırlı olmayan) davranışları nedeniyle akademiden uzaklaştırılmıştır.Vladimir gençlik günlerinde hastalarının vücut sıvılarını büyüyle etkilemesiyle tanınan bir tıp okulunda görev yapıyordu. Tabii bir süre sonra Bilgewater'da insanları öldürmenin iyileştirmekten çok daha fazla para kazandırdığını fark etti ve şimdilerde çok daha kârlı (ve pis) bir mesleği icra ediyor.Gecenin kaotik kralı Vladimir, bilinmezlik ve cümbüşün vücut bulmuş hali. Gölgeler arasındayken gücünün zirvesine ulaşırken; fani kalplerin içindeki hayat enerjisini ve karanlığı sömürüyor.Sınır orman krallıklarından gelen maceracı bir elf olan Ezreal, kendini Jarro Lightfeather adında ''yakışıklı bir serseri şövalye'' olarak tanıtmayı seviyor. Şövalye olduğuna dair iddialarına çok az kişi inansa da hikâyelerini dinlemek için onu ağırlayanlar sayesinde felaketle sonuçlanan maceralarının ardından soluklanma fırsatı buluyor.Ezreal arada sırada Freljord'a gidip kadim yadigâr arayışını sürdürüyor. Gel gelelim dondurucu iklim, korkunç buz yaratıkları ve öfkeli Freljord kabileleri ile uğraşmak, onun için bile zorlu bir iş; tam da bu yüzden, kılık değiştiriyor. Resmen ben de Freljord'luyum diyor!Ezreal'ın mezarlara, harabelere, yasak tapınaklara ve metruk şehirlere olan ölümcül merakı, hatırı sayılır miktarda değerli yadigâr elde etmesini sağladı. Bu yadigârların çoğunu, keşif gezilerinden kaynaklanan tedavi masraflarını karşılamak için sattıysa da, günün birinde mutlaka...Kanun kaçağı ve uzman zaman yolculuğu araştırmacısı Ezreal, birbirinden ayrı gerçeklikler arasında sıçramalar yaparak ilginç teknolojiler arar. Ortaya çıkan sayısız paradokstan sorumludur ve şu anda dur durak bilmeden onu avlayan korkunç Hatıracılar tarafından aranmaktadır.BeBe'nin 2012 Dünya Şampiyonası'nda Ezreal'la gösterdiği harika performansın anısına.Özel kesim takım elbiseleri, üstüne oturan yelekleri ve zarif eldiveni Ezreal ve ayak takımı arasındaki farkın herkesçe kolayca anlaşılmasını sağlar. Ona ne giyse yakışırken, diğerlerine yakışmaz.Birincidir Maça Ası, hızına yetişen olmaz,
    Yeteneği ve gayreti asla tartışılamaz,
    Sarayın bütün kartlarını o elinde tutar
    Çünkü tüm yollar hep ona çıkar.Doğuştan bir kâşif olan Ezreal'ın evrene karşı duyduğu merak sınır tanımazken; aynı zamanda bir Yıldız Muhafızı olması, onun keşfetmeye karşı olan arzusunu daha da körükledi. Bazen ortadan kaybolsa da ona en çok ihtiyaç duyulan anlarda çıkagelmesiyle tanınıyor; özellikle de başka bir ekipteki, pembe saçlı bir Muhafız'ın son zamanlarda dikkatini çekmesinden beri...Haru'nun 2017 Dünya Şampiyonası'nda Ezreal'la gösterdiği harika performansın anısına. İlk Yıldız, Ezreal'ın sırtına çok şey bindirdi. Sorumluluk. Kaderin ağır yükü. Cafcaflı kıyafet (gerçi buna alışık). Bunlara ve o kadar kozmik göreve bir de ''pijama partisine katılmak'' eklendi. Aslında buna pek itirazı yok... diğer muhafızlar saçını örmeye falan kalkmasınlar, yeter.Başlangıçta insanüstü güçlere sahip olmadığı düşünülen bir yetim olan Ezreal, ortaokulu bitirdikten sonra kendine normal bir hayat çizdi; ancak ölümcül bir tehditle karşı karşıya kalmasının ardından potansiyelinin gün yüzüne çıkmasıyla birlikte, kendini prestijli Durandal İlahların Silahı Akademisi'nde 1. sınıf öğrencisi olarak buldu. Kendisi ayrıca buradaki Savaş Kulübü'nün de üyesi.Kadim ejderhalar kendine Ejder Şövalyesi unvanını layık gören ilk kişinin, Mordekaiser'in çağrısıyla uyandı. Mordekaiser kötülüğüyle dünyayı aleve boğarken, yeni kurulan bir Ejderkatili düzeninin elinde nihayet yenilgiyi tattı. Yaşadıkları rivayete, hikâyeye, sonra da efsaneye dönüştü... en azından, şimdilik.Saldırılarını pişmanlık duymaksızın gerçekleştiren kadim Zebani generali Mordekaiser, kurbanlarının kömüre dönmüş bedenlerini yeniden canlandırarak onları kalabalık ordularına katar. Bu ordular yanan bir veba gibi tüm dünyayı sarıp yaşayan her şeyi yok etmeleriyle tanınır.PENTAKILL'in devasa gitaristi ve eski dünyanın titanı Mordekaiser, zamanın tozlu sayfalarında kaybolmuş bir çağın hiddetiyle enstrümanını çalar. İki katlı bir evden daha büyük olan gitarı, ilahları bile yerlerinden oynatan heavy metal ezgileriyle dolup taşar.Mordekaiser'in grubundaki bazı oyuncular, Vadi'nin Efendileri'nin son genişleme paketinde resmi olarak eklenen karanlık şövalye sınıfının aşırı derecede güçlü olduğunu ve yasaklanması gerektiğini düşünüyor. Bazı diğer oyuncularsa hâlâ bu karanlık şövalyenin geçmişinde yatan gizemli ve trajik hikâyeyi görmeyi bekliyor. Tabii şu ana kadar gördükleri tek şey vurdu kırdı.Üçüncüdür Sinek Papazı, pek vahşidir saldırısı,
    Karşısında duramaz kadim kötülük şürekâsı.
    Tabii ''Asıl kötü odur!'' der milletin kimisi,
    İşte budur saklanması zor sırlardan birisi.Bir zamanlar Kozmik Saray'ın üyesi olan Mordekaiser, çağlar boyunca ortalarda görünmedi. Ta ki günümüze kadar. Yeniden doğan ve bilinmeyen bir yok oluştan dönen Mordekaiser, geçmiş zamanlarda inşa ettiği yıldız ve ışık krallığını yerle bir etmeye niyetli. Kozmik zırhı hâlâ üstünde olsa da hem zihni hem de bedeni artık yalnızca nefret ve yıkım için çalışıyor.Son derece sefil bir yaşam süren Cenazeci, şehrinde gömülü bütün sırlara göğüs germekle lanetlenmiş. Bu eski ve mutsuz şeyler, kraliçesinin bitmek tükenmek bilmeyen hırsıyla zehirlenmiş zihnini hiç durmadan kemiriyor.Yorick PENTAKILL'e katılması ve bas gitarıyla yeri göğü inletmesi için heavy metalin ebedi ruhuyla yeniden canlandırıldı. Ayrıca ekipmanlarını taşıtabileceği hortlaklar çağırabilmesi bir sahne sanatçısı için bulunmaz nimet.Yorick, Evcil Dostlar Süpermarket'in terk edilmiş köşelerinde yaşayan bir kedi sever. Kendisi, kedilerle ilgili herhangi bir soruna sahip değil. O sadece bir kedi gibi giyinen ve etrafı kedilerle çevrili normal bir beyefendi. Ayrıca, havada süzülen devasa bir kedinin doğaüstü güçlerini çağırabiliyor. Bunların hepsi tamamen normal.Büyük Yabanarısı Tarikatı son derece zorlu ve geleneksel eğitim sistemiyle öğrencilerine bir yabanarısının yırtıcılığı ve azmiyle hücum etmeyi aşılar. Tarikatın en güçlü üyesi Akali, bu sanatı daha da yükseklere çıkarmayı arzulamaktadır.Öbür dünyadan çağrılmış şeytani bir cin olan Akali, onu çağıran kişinin düşmanlarını yakıp kül eder. Tabii böyle hizmetlerin bedeli her zaman ağır olur.Kaosspor'un efsanevi yıldızı Akali, sahadaki agresif stiliyle tanınırdı. Şimdilerde zamanının büyük bölümünü çocuklara hocalık yaparak ve ayakkabı reklamlarında oynayarak geçiriyor.Selam hemşire! Hoşça kal hayat.Kanlı Ay'ın rahibeleri kendi yollarını çizerek iblislerinin fısıltılarını takip etmek için tarikattan ayrılır. Kar kaplı ormanın derinliklerinde yaşayan dalgın mizaçlı Akali, kendi içindeki karanlığa kucak açan ve doğrudan Kanlı Ay'la konuşan ilk kadın.Eskiden onurlu bir suikastçı klanının lider yardımcısı konumunda olan Akali, görevinden ayrılarak kendi yolunu çizdi. Dünyanın en büyük şehrinin karanlık köşelerinde sanatını icra ederken, kendi klanını kuracağı günü bekliyor.Silahları uzaylı bir enerjiyle ışıldayan Akali, tehlikeli ölüm kalım oyununda yalnızca buna değecek kişileri avlar. Hiçbir canlı, bu her an her yerden saldırabilmesiyle ünlü avcının duvarını süslemekten kurtulamaz.O, sürati elden bırakmayan balık ninjası, sessiz doğrayıcı, lezzetin ölümcül dokunuşu. Gardınızı düşürdüğünüz anda damak zevkinizi katledebilir. Karşınızda herkesin sevgilisi, Akali!Sokağı yansıtan tarzı ve yazdığı vurucu sözlerle Akali, sıkı bir hayran kitlesine kavuştu. Şimdilerde mikrofonunu da kamasını da bir hip-hop ninjası edasıyla kullanan sanatçı, müthiş yeteneğiyle sıradanlaşmaya yüz tutan müzik çevrelerini yeniden canlandırmakla meşgul.Son günlerde fırtına gibi esen K/DA Akali, Pop Müzik Ödüllerinde sergilediği solo rap performansıyla gözleri üstüne çekti. Bu prestijli kostümü de tıpkı popun yeni altın çocuğundan bekleyeceğiniz gibi.En son teknoloji kullanılarak üretilmiş bir KOD ADI deneği olan ve Şehir'den kaçmayı başaran Akali, test edilmemiş bir süper silahın vahim haberlerini çölün en ücra köşelerine taşıyor. Zamanı tükenen ve başka seçeneği olmayan bu dışlanmışlar, mega şirketi yok etmek için Akali'yle güçlerini birleştirmek zorunda kalıyor. Tabii grup, onun ikili oynayan bir ajan olduğundan da şüpheleniyor.K/DA'in dünya çapında yakaladığı başarının ardından Akali, başarılı ve yetenekli sanatçıları bir araya toplayarak yeni süper grup True Damage'ı kurmaya karar verdi. Ekibi daha önce hiçbir zaman böylesine çeşitli yeteneklere sahip olmamıştı; doğuştan söz yazarlığına yatkın sanatçılardan, tanınmış prodüktörlere ve efsanevi vokalistlere kadar herkesi bir araya getirdi. Kurduğu grup müzik piyasasını allak bullak etmeye hazır.Neşter varken makası kim, ne yapsın?Halka açık alanlarda Üst Komuta'nın ninjaları bir tür şaka olarak gördüğü bilinir; keza bu, bir tür ortaçağ maskeli balosu değil modern silahların kullanıldığı bir savaş. Ancak gizli şekilde Kutup'ta en sıcak çatışmaların yaşandığı bölgelere gönderilen Kennen, keskin ninja yeteneklerine ve ölümcül hassasiyetine güvenir.Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış kral katili bir iblis olan Kennen, gücü elinde tutanları tahtlarından indirmeyi ve soylarını tamamen ortadan kaldırmayı amaçlar. Görevini acımasızca yerine getiren bu iblis, çok iyi silahlanmış kale şehirleri bile bir çırpıda dize getirir.Yeni Süper Kennen Aksiyon Figürü yakında tüm mağazalarda! 15 cm boyundaki ve tüm uzuvları kontrol edilebilen yeni Süper Kennen, yıldırımları evinize getiriyor! Yeni Valoran'ın en cesur kahramanını koleksiyonunuza katma fırsatını sakın kaçırmayın!Çoğu komando, hedeflerine havadan veya sudan saldırma konusunda ustadır. Bu arkadaşsa devasa kılıcını çevire çevire düşmanlarının üstüne saldırıyor. Sonuçta bu da aşağı yukarı aynı şey.Bir zamanlar cesur bir kahraman olan Dehşet Şövalyesi Garen, topraklarını kurtarmaya yetecek büyük bir gücün cazibesine kapılmıştı. Artık Usta'nın yozlaşmış büyüsünün etkisinin altında olan Garen, buz tutmuş ordularını yaşayanların üstüne sürüyor. Arkasındaysa yalnızca yıkım bırakıyor.''Yakışıklı Garen'' olarak da bilinen bu gezgin savaşçı ve aşırı derecedeki orijinal karakter, Braum tarafından Vadi'nin Efendileri oyunu için tasarlandı. Kendisinden esinlenilerek oluşturulan bu karakteri beğenen Garen, sonunda onu oynamaya başladı.Garen, Çelik Kuvvet'in ön saflarında çarpışan ve buhar gücüyle çalışan bir şövalye. Kendisi dosta güven, düşmana korku vermekten çekinmeyen biri. Taşıdığı eşsiz kılıç bilim ve büyünün mükemmel uyumuyla ortaya çıkmış ve parlak plazmayla dört bir yanı aydınlatıyor.Demacia'nın denizcilik otoritelerince asılmış, soluk bir ödül posteri Asi Denizci Garen'in ölümcül bir rakip olduğunu ve ona dikkatle yaklaşılması gerektiğini belirtmekte. Aksi halde başınızı kesip başkente geri postalayabilir. Demacia denizcilik otoriteleri her yıl endişelendirici sayılarda kesik insan başı almakta.Azir'in kadim kalesinin cesur muhafızı Garen, en ümitsiz savaşlara bile korkusuzca hücum eden kudretli bir savaşçı. Bu güçlü ama inatçı adalet bekçisi, hükümdarının şanı ve halkının güvenliği için dövüşüyor.Ezeli bir ilahın son evladı olan Yüce Kral Garen, tüm uygarlığın bitiminin karşısındaki son kale durumundadır. Uçsuz Demacia Krallığı'nı demir bir yumrukla yönetirken, halkını bir kurtarıcı edasıyla şevkle korur ve ona karşı gelen herkesi deliğinden çıkarıp yok eder.Krom kartallar ötüp çelik panterler kükrerken, Detektif Garen Stryker neon kaplı caddelerde her gece adalet dağıtıyor. Ionia dövüş sanatlarında siyah kuşağa sahip olan bu eli katanalı polis, hiçbir suç dosyasının peşini bırakmıyor. Demacia adına!Eskiden acımasız bir savaş beyi olan Garen, ordularını pek çok defa zafere taşıyarak Vercentia Krallığı'nın temellerini inşa etti. Leviathan'lar belirdiğindeyse, tüm Yüce Krallıklara hâkim olma hayalini bir kenara bıraktı ve yeni inşa edilen Avalon'una girerek insanlığı kurtarmak için eski düşmanlarıyla birlik olup onlara karşı koymayı kabul etti.Birleşmiş Yüce Krallıkların lideri olarak seçilen Garen, halkı güvende olana dek asla durmayacak. Son teknolojiyle yenilenen Avalon'uyla ve bu topraklardaki en kudretli savaşçılarla birlikte savaşarak Leviathan'ların kökünü kazımaya kararlı.Krallığın sınırları dışında hayatını sürdüren isimsiz barbar Sett, yeteneğini yumruklarına borçlu olduğunu biliyordu. Acımasız dövüş çukurlarında zenginliğe ve şana kavuştuktan sonra kendine Vahşi Kurt ismini takarak yeni bir kişiliğe büründü. Leviathan istilasının haberlerini alan Sett, kudretini gözleri üstünde olan kalabalığa kanıtlamak için ününü ve servetini kullanarak bir Avalon ele geçirdi.Valkyrie'ye selam olsun; çünkü o savaş alanlarına inerek en büyük savaşçılarımızı Valhalla'nın salonlarına taşır! Yanına almadıklarıysa dünyanın derinliklerine ve bazen de okyanusa düşer. Tabii kimse savaşta ölmeden önce size bu olasılıktan bahsetmez. Savaşa girerken Demir Solari'den güç alanlar, tarihin ağırlığını omuzlarında taşıyor demektir. Demir çeliğe, çelikse ebediyete dönüşür.Leona, boş zamanlarını plajda kısa aşk romanları okuyarak geçirmekten hoşlanan eski bir sörf şampiyonu. Gerçi bu aşk romanlarının uzun veya kısa olması onun için pek fark etmiyor.Ağır zırhlı bir savaşçı olan Leona, KOD ADI'nın neon ışıklarının altında yatan gerçeği gördüğünden beri Ashe ile birlikte G/NETİK isyanı için savaşıyor. Rakiplerinin saldırılarını savuşturabilen ve değişken enerji çıktısıyla onları sersemletebilen, sabitlenmiş bir iyon kalkanı taşıyor.O, güneşin ızgara ustası, güçlü ve enerjik bir biftek kraliçesi. Eğer sunduğu lezzetler sizi sersemletmeye yetmediyse bir de koca mangalına göz atmayı deneyin. Huzurlarınızda, Leona!Kulak verin! Sana yakarıyoruz, ey Zalim Güneş; semavi ihtişamının arındırıcı ateşiyle bizi kutsa. Bu kalkan, diyarımızı kara efsunların yarattığı felaketlerden korusun. Bu kılıç, cadılığın ve kötülüğün hizmetkârlarının kafalarına balyoz gibi insin. Ben, Leona, ebediyen bu yemine sadık kalacağım.Kulak verin! Sana yakarıyoruz, ey Yabani Ay; semavi ihtişamının zincifre gölgesiyle bizi kutsa. Bu kalkan, diyarımızı kara efsunların yarattığı felaketlerden korusun. Bu kılıç, cadılığın ve kötülüğün hizmetkârlarının kafalarına balyoz gibi insin. Ben, Leona, ebediyen bu yemine sadık kalacağım.Leona, Dawnrise Krallığı'nda herkesçe sevilen biriydi. Leviathan'lar anavatanının kıyılarında belirdiğinde, krallığının kuvvetlerinin başına geçerek halkının lideri haline geldi. Bu hareketi karşısında minnettar kalan hükümdarlık bilgeleri, vatanını tehdit eden canavarların yaşam gücünü kullanan, Avalon isimli devasa mekayı ona hediye etti. Artık korkusuzca canavarların karşısında duruyor ve savaşta büyük donanmaları yönetiyor.Herkes gibi felaket habercileri de karlı günlere bayılır. Tabii Malzahar bir gün her şeyin Hiçlik tarafından yutulacağını bildiğinden böyle günlere çok daha fazla değer veriyor. Şık kış giysileriyle bezeli ve Hiçlik porolarıyla çevrili olan Malzahar, kartopu kıyametinin kapısını aralamaya hazır.Hextech'in başlangıcının kendi memleketi Shurima'da yattığını öğrenen Malzahar, tek başına bu çorak topraklara doğru yola çıktı. Burada hayatını değiştiren bir uyanış yaşayan Malzahar, hextech'in en büyük habercisi haline geldi. Şimdilerde ikinci bir hextech devrimine dair haberler aldığını iddia ediyor.Dünyanın yeniden canlandırılmasıyla birlikte bir grup titan daha geldi. Aralarından en korkuncu, bir zamanlar hayvanların yüce koruyucusu olan Malzahar'dı. Geçmişte soyu tükenen hayvanların intikamını almak isteyen kutsal şaman, öfkesine yenik düştü ve sahip olduğu büyü gücü hiddetiyle harmanlanarak kara büyüye dönüştü. Artık denizlerin derinliklerindekilerden dağların zirvelerindekilere kadar tüm yaşamı sonlandırmak istiyor.Tuhaf bir masal kitabını sonsuza dek korumakla yükümlü olduğu söylenen korkutucu bir hayalet. Cesur şövalyeler ve acımasız büyücüler bu kitaba ulaşmaya çalışsa da hiçbiri geri dönmedi. Belki de masallarda anlatılan kayıp kraliçeler o kadar da hayali değildir.Çay vakti! Herkes davetli.Eğer bu tozlu yollarda dolaşırken geniş şapkalı ince bir adam ufukta belirirse hemen kaç. Atına bin ve arkana bile bakmadan oradan uzaklaş. Yoksa Fiddlesticks olarak tanınan bu kâbus seni eyerinden indirip karanlığın içine çeker.At arabası sürücülerinin, özellikle de cadılar mevsiminde sıkça kullanılan yollardan gitmesi tavsiye edilir. Ayın aydınlattığı, kuşların cıvıldamadığı ve sisin içinde devasa bir şeyin hareket ettiği o eski yollarda tuhaf şeyler yaşanabilir.Tekinsiz sulardayız, kaptan.Herkes palyaço tutmanın iyi bir fikir olduğunu söylemişti. “Palyaçosuz parti olmaz,” demişlerdi. Şimdiyse herkes kayıp, elektrikler kesik ve koridorun sonunda bir şey kahkaha atıyor...Kış Diyarı'nda Kartopu Savaşı'na hazırlanmak için ışıklar söndürülürken, Poro Kralı'nın topraklarının en karanlık köşelerinden kadim bir kötülük yükseliyor. Düşünme yetisi olmayan ve amaçsızca hareket eden canavar, tatilin tadını çıkaranları bir iblis tarafından ele geçirilmişçesine avlıyor ve yoluna çıkan her şeyi parçalara ayırıyor.Bir zamanlar uzak mı uzak bir ülkedeki genç ve kıskanç bir imparator, daha büyük bir güce ulaşmak için yoz bir çağırma ayini gerçekleştirmiş. Ancak kadim dehşet Fiddlesticks dünyaya ayak bastığında çocuğa yardım etmemiş ve imparatorluk bir anda çökmüş. İblis asırlarca yıkıntıların altında kalmış... Ta ki günümüze dek.Hatıracıların en büyük korkusu gerçekleşti. Zaman ve mekânın çehresindeki yırtıklardan sızan meçhul, robotik yağmacı sürüleri kâinatın dört bir yanında ortaya çıkarak yollarına çıkan her şeyi ortadan kaldırıyor. Fiddlesticks sonsuz bir işgal kuvvetinde yalnızca tek bir birim konumunda olsa da karşılaştığı bütün teknolojileri benimseyerek bütün yaşamı yok etmeyi sürdürüyor.Kızıl Elit, Talon olarak bilinen ajanın varlığını ne doğruluyor ne de reddediyor. Arkasında bıraktığı kan nehri, herkese yönelik bir uyarı niteliğinde. İnsanı en çok rahatsız eden noktaysa, aydınlatılmayı bekleyen yüzlerce olay.Efsaneye göre bıçakları bir gölge ejderhanın ateşiyle şekillendirilen Talon, onları yozlaşmış efendilerine çevirmiş; hepsini ortadan kaldırdıktan sonraysa gecenin karanlığında izini kaybettirmiştir. Birçok kişi, ne zaman güçlüler zayıfları ezmeye kalkışsa onun yeniden ortaya çıkacağını düşünür.PawN'un 2014 Dünya Şampiyonası'nda Talon'la gösterdiği harika performansın anısına.Kanlı Ay'ın gecesinde çağrılmış kural tanımaz bir iblis olan Talon, bir zamanlar tarikatın musallat törenleri sırasında bedeninden vazgeçmiş bir suikastçıydı. Artık ayrım gözetmeksizin herkesi öldürüyor ve can veren kurbanlarının gözlerindeki korkunun tadını çıkarıyor.Güney denizlerinin kibirli ejder kralı Talon, yarı ilahe Irelia'nın düello teklifini kabul ederek kendi taht odasında mağlubiyete uğradı. Utanç içinde yeniden Irelia'ya hücum edince, sahip olduğu güç yarı ilahe tarafından kılıcına hapsedildi. Artık faniler arasında yeni bir gaye bulması gerekiyor.Gölge Adım Twitch'in yeminli kardeşi ve karizmatik bir suikastçı olan Kara Orman Talon, kötü şöhretli yeraltı dünyası ikilisinin diğer yarısı ve tüm gruptaki gelişmiş sınıfa sahip tek kişi. Ayrıca kendisi trajik bir geçmişe sahip karamsar bir kara elf. Ha, bir de kaderinde dünyayı kurtarmak var! Yani muhtemelen.Resmi kayıtlarda görev sırasında hayatını kaybettiği söylense de bu kırık kılıçlı asi casus, yoldaşlarını en zor anlarında terk ettiği için hiç pişmanlık duymuyor. Şimdilerde bir paralı askere dönüşen bu hain, toplumdan izole bir hayat sürüyor ve kılıcını ona en yüksek meblağları teklif eden kişilerin emrine sunuyor.Çıkan ilk Dünya Şampiyonası kostümü. Kuzey Amerika'da düzenlenen 2012 Dünya Şampiyonası anısına.Krallıklarda anlatılan hikâyelerin birinde, ejderha ateşiyle şekillendirilmiş kılıcıyla savaşın ardından bir düşman bölgesine saldıran Riven'dan bahsedilir. Düşmanlarını öldürüp tutsakları özgür bıraktıktan sonra çevre bölgelerin altını üstüne getirmiş; masumları esir almak isteyen herkesi ezip geçmiştir.Şampiyonlar Şampiyonu Riven'ın güncellenmiş bir versiyonu. Kuzey Amerika'da düzenlenen 2016 Dünya Şampiyonası anısına.Zamanın başlangıcından önce ortaya çıkmış karmaşık enerjilerden hayat bulan Riven, galaksideki düzenin yaşayan bir surete bürünmesiyle oluştu. Kaderi sonsuza dek Gecenin Kılıcı'yla çarpışmak olan bu varlık, ışığının nihayet karanlığı yok edeceği günü bekliyor.Zamanın saflığına son derece bağlı biri olan Riven, zamanı kendi emelleri için bükmek isteyen kişiler olduğunu biliyor. Tabii bu inançsız insanlar kılıcına da bir anlam katıyor. Riven'ın huzuru bulmasının tek yolu, doğal akışı bozmak isteyen herkesi ortadan kaldırmak.Riven, yıllar boyunca Morgana'yla birlikte siyaset ve savaş sanatı eğitimi aldı; fakat Riven adaletin yolunda ilerlerken, Morgana sadece ilahların hükmettiği bir dünyanın hayalini kuruyordu. Sonunda ustasını yendi ve imparatoriçe unvanını aldı. Şimdiyse arkadaşını dize getirmekle görevlendirilen Riven'ın iki seçeneği var. Ya Morgana'yla savaşacak ya da ona katılacak...Riven'ın kaderinde düşündüğünden çok daha büyük şeyler var. Günün birinde göğün, yerin ve denizin geleceğini belirleyecek ve içindeki ejderhanın gücünü uyandıracak.Sık sık derin düşüncelere dalan Kog'Maw, açlıktan bayılma noktasına gelene kadar mantarının üzerinde oturdu. Mantarı bir çırpıda midesine indirirken kendi kendine ''Harikalar Diyarı muhteşem lezzetlerle dolu,'' diye düşündü. ''Hepsini yemezsem arkamdan ağlarlar şimdi.''Vahşi topraklara yerleşen insanlarca uzun zamandır haşere olarak kabul edilen Kog'Maw yaratıklarının sayısı, daha tehlikeli canavarların soylarının tükenmesinin ardından giderek arttı. Tabii sayıları arttıkça açlıkları da büyüyor.Kog'Maw'ın parlak kırmızı burnunu ve geyik boynuzlarını mideye indirdiği sevimli mi sevimli bir yaratıktan çaldığı söylenir. Bu teorinin doğru olup olmadığı bilinmese de Kog'Maw ren geyiklerinin en ünlüsüdür.Kog'Maw'ın Ay Festivali'ni anlayıp anlamadığı kesin olmasa da birilerinin onu bu etkinlik için boyadığı ortada. Bu kişi büyük ihtimalle yenilip yutulmuştur; ancak Kog'Maw'ın gerçekten çok güzel göründüğü de yadsınamaz bir gerçek.''Fırtınanın hiddeti yaşlı zihnimi bulandırmış olabilir; ancak battığımız sırada dalgaların altının ışıklarla kaplı olduğunu gördüm. Kötülükle parıldayan binlerce göz bize bakıyordu. Karanlık yaratıklar, sanki açlıktan başka bir şey bilmiyormuşçasına mürettebatımıza saldırıyordu.''Pug'Maw nazik bir mizaca ve büyük ihtimalle biraz salya problemine sahip, altı aylık safkan bir pug. Çocuklar ve diğer hayvanlarla arası çok iyi ve yemek yemeye bayılıyor. Tabii yediği üç figür ve bir oyuncak bebeği de unutmamak gerek. Ona son derece dikkatli şekilde yaklaşmalısınız.Hextech'in son yeniliklerinden biri olan Kog'Maw üniteleri, evcil hayvanlar olarak zengin ailelerin beğenisine sunulmuş; arkadaş canlısı davranışları ve son derece karmaşık tasarımlarıyla Piltover'ın elit tabakasının gönüllerinde taht kurmuştur. Canlı varlıklar olmalarına rağmen, hali vakti yerinde insanlar arasında bir statü sembolünden fazlası olarak görülmezler.Dondurucu soğuğa göğüs geren Shen, ikiz kılıçlarıyla birlikte buz dağlarında dolaşıyor. Amacı, derinliklerde yaşayan korkunç iblisi alt etmek.Merak etme, anestezi ameliyatın bir parçası değil.Tarikatın hem zihin hem de bedenen en boyun eğmez öğrencisi olan Shen, Kanlı Ay'a karşı sarsılmaz bir sadakate sahip. Grubun en önemli üyelerinin korumalığını yapan bu adamın davetsiz misafirleri soğukkanlılıkla infaz etmesi, içindeki insanlığın bir kısmını çoktan kaybettiğine işaret ediyor.Stanley'nin 2012 Dünya Şampiyonası'nda Shen'le gösterdiği harika performansın anısına.Binlerce yıl boyunca Shen pek çok farklı isimle anıldı: Komutan, işgalci, fatih. Yine de çağların ötesinde bir ordu kurma görevi asla bitmedi. Sadece en zeki ve en güçlüleri saflarına katan ve hisleri tarafından sınırlandırılmayan Shen, ebedi gözlerini gizli potansiyele sahip kişileri tespit etmek için kullanıyor.Cehennemin derinliklerinden gelen zebani savaşçı Shen, ansızın savaş alanında belirip diğer devleri en düzenli direnişlere karşı bile koruyabiliyor.Demacia Dükalığı'nda doğmuş bir büyücü olan Lux, büyüsüyle köylülerin hayatlarını kolaylaştırmak için dur durak bilmeden dolaşan biri. Çabaları genellikle kuşkuyla karşılansa da ortaya koyduğu ''mucizeler'', dükalığın yönetici sınıfının kulaklarına çalınmaya başladı bile...Büyü Hırsızının Marifeti gibi paraları cebe indirmesi veya Sylas gibi yetenek gasp etmesi mümkün değil; ancak teknik olarak Lux, yasadışı büyüleri öğrenen ve kullanan biri. Tabii maalesef ''Yasadışı Büyü Öğrenen Lux'' yeterince vurucu bir isim değil.Ses geçirmez kulaklıkları, çok renkli termal gözlükleri, dizlerine kadar gelen bağcıklı çizmeleri ve ateş yerine lazer saçan çift taraflı silahıyla Lux karşısına çıkabilecek her şeye hazır.Çelik Kuvvet'te görev alan bu iyi eğitimli uzman, ışığı çoğaltan kristal çubuklar yardımıyla yoğun enerji ışınları oluşturabiliyor. Lux olarak tanınan bu kişinin silahlara olan yatkınlığı, kurumun en iyi birkaç bilim insanı tarafından sessizce takip ediliyor.Neşeli ve cesur biri olan Lux, Yıldız Muhafızı ekibinin üyeleri arasında en ışıltılısı. Genç ve tecrübesiz biri olsa da pembe saçlı kaptanın iyimserliği, kaderi evreni korumak olan arkadaşlarına ilham veriyor. Birlikte savaştıkları sürece üstesinden gelemeyecekleri hiçbir karanlığın olmadığına gönülden inanıyor.Genç yaştan itibaren ölümsüz diyarı karanlıktan koruması için yetiştirilen Ay Hanımı ve dostlarının dünyayı korumak için nöbette oldukları söylenir. Lux kendi başına güçlü bir yarı ilah olsa da sık sık sadık yoldaşları Warwick ve Nasus'un yardımını alır.Lux, Yıldız Muhafızı takımının kaptanı olarak gevşemenin ve eğlenmenin ne kadar önemli olduğunu iyi biliyor ama ev sahibi olarak partinin gevşeme kısmı üzerinde hâlâ çalışıyor. Kendini bırakmak zor, özellikle de sarışın ve yakışıklı bir muhafızın gönül çelen gülümsemesi üzerindeyken! Yine de Lux'ın ortalığı aydınlatan sınırsız iyimserliği, işleri kolaylaştıracak gibi.Durandal İlahların Silahı Akademisi'nde 1. sınıf öğrencisi olan Lux, karşılaştığı hiçbir zorluğun keyfini kaçırmasına izin vermiyor. Kendisi Büyücülük Kulübü'nün çiçeği burnunda bir üyesi olsa da Akademi'nin kıdemli çalışanlarının bile açıklık getiremediği ölçüde, muazzam bir güce sahip.Durandal Akademisi'nde ikinci yılını geçiren Lux, birinci sınıfta yaşadığı zorluklar, kayıplar ve ihanetlerle sert mizaçlı birine dönüştü. Kontrolden çıkan bir İlahların Silahı'na karşı gerçekleştirdiği zorlu mücadelenin ardından güçlerinde ustalaşan Lux, hem Büyücülük Kulübü'nün lideri hem de yeni sınıf başkanı oldu.Bir zamanlar Kraliçe Ashe'in sağ kolu olan Lux, kalbindeki karanlığı benimsedi ve Sonsuz Karanlık'ın delirtici çağrısına kulak verdi. Nihayet gerçekleri gören Lux, artık Kozmik Saray'ı reddediyor ve bunun yerine varoluşun sıkıcı sesini susturmak için kendi karanlık arzularına hizmet ediyor. Keza kendisi asıl kaderini biliyor: Karanlık Saray'ın kraliçesi ve Sonsuz Karanlık'ın meşru sahibi olarak evrene hükmetmek.Kraliçe Ashe'in sağ kolu olan Lux, semavi takımyıldızları şekillendiriyor ve tükenişe doğru sürüklenen evrene düzen getiriyor. Sonsuz Karanlık, Kozmik Saray'ın üyelerini yozlaştırmaya başladığında Lux, Thresh'le yüzleşmek için öne atılmıştı. Fakat kendisinin korkunç bir sırrı var. Geçmişten beri kalbinde olan karanlık parçacığı, ona arzularına teslim olmasını söylüyor...Direnişin özel olarak seçilmiş keskin nişancısı Caitlyn, Viktor'un yükselişine bu kadar uzun süre boyunca izin verdiği için asla kendini affetmedi. Savaşı sonsuza dek bitirecek kurşunu sıkmaya ant içen Caitlyn, hatasını telafi etme arayışı boyunca yüzlerce Savaş Makinesi yok etti.Savaş Makinesi hücum taburlarının gurur kaynağı olan Cho'Gath, kendi kendilerini yenileyen ve canlı doku tükettikçe gövdesini güçlendiren nano-makinelere sahip. İşgal edilen şehirlerde dönüşüme karşı çıkan sivillerle beslenmesi, sıkça görülen ve dehşet verici bir manzara haline geldi.1980'lerden kalma ve kuş bakışı açıdan oynanan bir oyunun korkusuz kahramanı Corki, zamanında binlerce parlak mermiyle başa çıkmak için geliştirdiği stratejileri Veigar'ın jeton düşmanlarına karşı da kullanıyor. Her şey hızlı hareket etmesine ve isabet almadan önce bütün rakiplerini alt etmesine bağlı.İnsanların önderlik ettiği direnişin baş infazcısı olan Illaoi, başarısız bir Savaş Makinesi dönüşümünün deneğiydi ve bu durum ona yakınındaki makineleri kontrol etme becerisi verdi. Bu yeni güce dört elle sarılarak tek başına Viktor'un kuvvetlerine sayısız mağlubiyet tattırdı ve dünyanın her yerinden isyancılar için umut ışığı oldu.Artık nesli tükenen Kog'Maw organizmasından esinlenilerek seri üretimine geçilen bu ağır silah birimleri, Viktor tarafından icat edilen ve zekice planlanmış bir mermi fırlatma sistemine sahip. Son tasarım yüzlerce kilometre öteden hedefini vurabiliyor ve kuvvetini gerçek anlamda anlayabilmek için sistemin bu mesafeden gözlenmesi gerekiyor.Tarihin tozlu sayfalarında kaybolan bir makineden çıkıp gelen bölüm sonu canavarı Malzahar, oyununun son kopyasından kaçarak yakınlardaki diğer makineleri işgal etti. Malzahar yeniden Arcade Dünyası'na ulaşmayı başardı ve şimdilerde zeki virüslerden oluşan ordusuyla rakiplerinin kodlarını paramparça ediyor.Miss Fortune (arkadaşları ona Sarah der) gerçek dünyada bütün vurdulu kırdılı oyunlarda en yüksek skoru almasıyla tanınır. Arcade Dünyası'ndaysa bu skorlara ulaşmak için her şeyi yapan biri olarak ün salmıştır. Yeterli miktarda puan karşılığında kendisinden istenen bütün hedefleri yakalayabilir.Kadim mekanize Mızrak Ustası ünitelerinden biri olan Wukong, son derece tehlikeli dönemlerde tozların arasındaki uykusundan uyanarak taşra şehir devletlerini korkunç tehditlere karşı korur. Düşmanlarını ortadan kaldırdıktan sonra toprağa geri dönen bu gizemli varlık, yazılı tarihten daha eski.Riven'ın oyun salonundaki yarı zamanlı işi sırasında en çok yaptığı şey, müdürü eve döndükten sonra dans simülasyonları oynamaktı. Son derece korkunç canavarlar tarafından dijital olarak Arcade Dünyası'na aktarılmasının ardından, figürlerini (ve en sevdiği RYO'dan getirdiği eşyalarını) Veigar'ın rejimini yıkmak için kullanmaya başladı.Savaş Makinelerinin de önünü açan erken bir prototip olan Alfa Skarner, sonraki modellerde görülmeyen, muazzam bir öfkeye sahip. Belki içerisindeki beyin kendi hissettiği acıyı başkalarının da hissetmesini istiyordur. Belki de o yalnızca başkalarını öldürmekten hoşlanıyordur.Krallık Uzay Ordusu'nun eski bir subayı olan Kai'Sa, deneysel X01-Kelebek'in ilk resmi pilotuydu. Ancak zırhın ne derece ölümcül olduğunu keşfetmesinin ardından, teknolojiyle birlikte kayıplara karışarak galaksinin en ölümcül kiralık askerlerinden biri haline geldi.Popüler bir bilimkurgu oyunundan fırlamış bir düşman olan Blitzcrank, oyuncu topluluğu arasında adaletsiz mekanikleri, güçlü saldırıları ve devasa can havuzuyla tanınır. Veigar'ın onu kendi kalesinin kapı muhafızı yapması hiç şaşırtıcı değildir; keza Veigar eğlenceden nefret eder.Işık'ın doğaüstü enerjileriyle çevrelenen okçu Varus, kendini hiç bilmediği kadim ve muazzam bir kozmik bütünlüğe bağlanmış şekilde buldu. Artık bu bütünlüğün koruyuculuğunu yapıyor ve devasa düşman ordularını onlar daha savaşın fitilini bile ateşleyemeden bozguna uğratıyor.Kadim bir çağda güç ve ölümsüzlük bahşedilen kral Yorick, ilahların iradesini gerçekleştirmek için kudretli krallığını terk etti. Yüzlerce yıl sonra geri döndüğünde krallığından geriye yalnızca toz ve harabeler kaldığını görmesinin ardından kederinden deliye döndü.Eskiye rağbet gösteren oyuncuların favorileri arasına girmeyi başaran Hecarim, oyun salonu döneminin en popüler karakterlerinden biri olmayı başardı. 1978'den kalma ve etrafa gökkuşakları saçan bu yarı insan yarı at şampiyon, oyunların en büyük kötülerinin karşısına tek başına dikilerek hiç kimsenin onun kadar asil olmadığını kanıtlıyor.Gerçek dünyadan koparılıp kötü bir bilgisayar oyunu canavarı ordusuna karşı savaşmaya zorlanmak Sona için pek de büyütülecek bir şey değil. Kendisi Klavye Solosu 4'ün ultra solo modunu en zorda bitirmeyi başaran tek kişi ve oyunun geliştiricilerinin söylediğine göre bunun imkânsız olması gerekiyordu.Satış rekorları kıran bir aksiyon oyununun ateş canavarı olan Brand, orijinal makinesine dönmeyi hiç mi hiç istemiyor. Tek arzusu Arcade Dünyası'nı önce küle çevirip ardından ona hükmeden kötü adamların görmek istediği şekilde yeniden inşa etmek.Zorluğuyla ün salan dövüş oyunu Demacia Kıskacı'nın altı milyon puanlık gizemli rekorunu elinde bulunduran Ahri, Arcade Dünyası'nın retro savaş alanlarında terör estiriyor. Düşmanlarını haklamadan önce 8-bit büyüleriyle oradan oraya sıçrayan bu karakter, ''Arcade Kraliçesi'' unvanının yegâne sahibi.Bir zamanlar alçaklık kompleksine sahip bir mini-canavar olan Veigar, Arcade Dünyası'nın kodunu ele geçirerek yüzlerce diğer canavarı kendi saflarına kattı. Bu ordu, Veigar tüm dünyayı ele geçirip tüm kahramanlara son bir ''Oyun Bitti'' çakana dek asla durmayacak.Veigar tarafından Arcade Dünyası'na aktarılan yetenekli oyuncu Ezreal, kendi tasarladığı mobil kontrolcüyle Hiper Kristal Zindan'ın ilk versiyonunu 45 saniyede bitirerek dünya rekoru kırmıştır. Kısacası Veigar'ın çok büyük bir hata yaptığı söylenebilir.Gerçek anlamda inatçı direnişçi gruplarını ezmek için kullanılan titanyum dev Savaş Makinesi Urgot, nadiren görülen ama birçok kişi tarafından korkulan bir modeldir. Kapsamlı ateş gücü sistemleri, devasa bir et öğütücüsüyle desteklenmiştir ve kaçmaya çalışan rakiplerini bunun içine çekmesi son derece dehşet verici bir manzaradır.Işık tarafından güçlendirilen avcı Vayne, dünyanın temelleri altında pusuya yatmış karanlığı gördü. Bedeli ne olursa olsun buna karşı savaşmak için görevlendirilen Vayne, bütün kâbuslar geldikleri yere postalanana kadar durmayacak.Nesli tükenmiş Vel'Koz yaşam formundan ilham alınarak tasarlanan ve uçan bir veri toplama ünitesi olarak görev alan bu Savaş Makineleri, yoğun enerji ışınlarıyla yüksek nüfusa sahip bölgeleri tarar. Yaşam belirtisi bulundurmayan yıkıntılardan topladıkları verilerle bütün filonun silah sistemlerini ayarlamaları, üniteleri her bir çatışmanın ardından daha büyük bir tehdit haline getirir.Yaşayan enerjiden oluşan haşmetli bir varlık olan Vel'Koz, efsanelere konu olmuştur. Her bin yılda bir defa fani boyuta teşrif ederek gizemli iradesini taşımaya layık kişiler seçer ve onlara Işık olarak bilinen ulu bir gücü bahşeder.Savaş Makinesi ordusunun mimarı Viktor, yaşayan beyinleri basit teknolojiye sahip, seri üretim silahlara entegre etmekte ustalaştı. Ancak çalışmaları henüz bitmedi; ona karşı gelen herkesi ezip geçmek için yeni ve daha ölümcül projeler üzerindeki çalışmalarını sürdürüyor.İnsan ruhlarına her zaman büyük ilgi duyan Viktor, bunları kullanabilecek bir Savaş Makinesi inşa etmek için işe koyuldu. Ortaya çıkan Xerath üniteleri, menzillerindeki bütün rakiplere sürekli olarak son derece sıcak plazma fırlatan, psişik enerjiden bir kafesin içinde hapsolmuş, çarpık ve korkunç canavarlar.Süper Yordle Bombacıları oyunundan fırlamış bir düşman olan Ziggs, Arcade Dünyası'na tek bir amaç için getirilmişti: Her şeyi havaya uçurmak. Kendine has patlayıcıları (ve onları kullanmasına olanak sağlayan programlarla) yalnızca öfkeli bir mini-düşmanın sebep olabileceği ölçüde dijital yıkıma sebep oldu.PraetorianK/DAMeslekBen De SizdenimJet SosyetePotanın KrallarıKomandolarİşgalcilerDeli Bilim İnsanları2018 Dünya Şampiyonları2018 Dünya Şampiyonası GalipleriUnutulmuş DerinliklerGümüş ÇağBuzulOrta ÇağlıŞeytaniVadi HastanesiDemacia ViceAğır MetalYıldız Muhafızları 3. SezonTrue DamageHırsız PolisDehşet ŞövalyeleriŞafakgetirenGecegetirenKantaşıMeka KrallıklarıKara BuzDünya Şampiyonları: 2019GelenekselKoleksiyon SerisiPAXÖlüm ElçisiŞeker CanavarıZombi AvcısıCadılar MeclisiKara GökAstronotlarSihirbazlarAlbionOrigamiDünya HarikalarıHedef AlınıyorCURCUNA SONLANDI!YAZIK OLDU!BUNU HAK ETTİN!Aatrox ileri atılarak saldırı gücü kazanır.Karanlık Hücum, diğer yetenekler sırasında onları durdurmadan kullanılabilir ve normal saldırı bekleme süresini sıfırlar.Aatrox güç toplar ve önündeki alana muazzam bir kılıç darbesi indirir.Minyonlara @QMinionDamage@ Hasar verir.
    Havaya savurma süresi canavarlara karşı iki katına çıkar.
    Aatrox şeytani kanatlarını açarak saldırı gücü ile hareket hızı kazanır ve ölümcül hasar almak yerine yeniden doğar.Çatışma Dışında İlaveYüzdelik Taban CanToplam Saldırı Gücü ArtışıAatrox bir atış yapar ve isabet alan ilk rakibi kısa bir gecikmenin ardından başlangıçta olduğu noktaya geri sürükler.İyileştirme YüzdesiAatrox yere vurarak isabet alan ilk rakibe @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) Fiziksel Hasar verir ve onu @WSlowDuration@ saniyeliğine %@WSlowPercentage*-100@ yavaşlatır.

    Şampiyon ve büyük canavarlar @WSlowDuration@ saniye içinde etki alanından çıkmazsa orta kısma geri sürüklenir ve tekrar hasar alır.Minyonlara iki kat hasar verir.Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir ve onu ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.Rakibin @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı alarak ayartılmasına ve @Effect2Amount@ saniye boyunca uslu uslu Ahri'ye doğru yürümesine neden olan bir öpücük fırlatır.Ahri rakibine hasar veren ve @Effect2Amount@ saniyeliğine onu ayartan bir öpücük gönderir ve bu hedefe verdiği hasar @Effect5Amount@ saniyeliğine artar.Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.

    Ahri yeteneklerini 9 kez rakiplere isabet ettirdiğinde Aldatan Küre ayrıca onu iyileştirir. Pasif: Ahri yeteneklerini rakiplere her isabet ettirdiğinde, bir Öz Hırsızı yükü kazanır (yetenek kullanımı başına en fazla @f4@ yük). @f3@ yüke ulaştığında, bir sonraki Aldatan Küre'si onu @f1@ (+@f2@) Can kadar iyileştirir.

    Aktif: Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker. Küre giderken @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı, dönerken de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Gerçek Hasar verir.Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.

    Ahri yeteneklerini 9 kez rakiplere isabet ettirdiğinde Aldatan Küre ayrıca onu iyileştirir.Ahri ileri atılarak yakındaki 3 rakibe (şampiyonlara öncelik verir) hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir.Çevik bir hareketle fırlayarak attığı 3 öz ışınıyla yakınındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir. Bekleme süresine girmeden önce 10 saniye içinde üç defaya kadar kullanılabilir.Ahri çevik bir hareketle fırlayarak yakınındaki rakiplere hasar veren ışınlar fırlatır.

    Hızlıca üç defaya kadar yeniden kullanılabilir.Fırlatılan üç tilki ateşi yakındaki rakiplere (öncelikli olarak şampiyonlara) kilitlenerek @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Büyü Hasarı verir.

    Birden fazla tilki ateşinden isabet alan rakipler, her ilave tilki ateşinden %30 olmak üzere tek bir rakip için azami @f1@ Hasar alır.Ahri yakınındaki rakiplere hasar veren üç tilki ateşi gönderir.Geriye doğru sıçrayarak @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) Fiziksel Hasar veren bir shuriken fırlatırsın ve isabet alan ilk rakip veya duman bulutunu işaretlersin.

    Yeniden kullanım: İşaretli hedefe atılıp aynı hasarı tekrar verirsin.Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında bir enerji halkası ortaya çıkarır.

    Akali halkadan geçtiğinde kamasını uzatır ve güçlendirir. Bir sonraki normal saldırısı iki kat menzil ve @Damage@ İlave Büyü Hasarı kazanmasının yanı sıra @EnergyRestore@ Enerji yeniler.Bir şampiyona yetenek hasarı vermek, hedefin etrafında bir enerji halkası ortaya çıkarır.

    Akali halkadan geçtiğinde kamasını uzatır ve güçlendirir. Bir sonraki normal saldırısı iki kat menzil ve @Damage@ İlave Büyü Hasarı kazanmanın yanı sıra @EnergyRestore@ Enerji yeniler.

    Halka oluştuğunda Akali ona doğru @PassiveSpeedBonus@ Hareket Hızı kazanır. Akali halkadan geçtikten sonra rakiplere doğru hız artışı kazanır.Kunailerini belli bir açıyla fırlatarak @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Akali, yeteneği enerjisi azami düzeye yakınken kullandığında ayrıca @HealthRestore@ Can yeniler.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara fazladan (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Hasar verir.TESTTESTKunailerini belli bir açıyla fırlatarak @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) Büyü Hasarı verir. Saldırının uç noktasındaki rakipler kısa süreliğine yavaşlar.

    Akali, yeteneği enerjisi azami düzeye yakınken kullandığında ayrıca @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% Can yeniler.

    En yüksek yetenek seviyesinde minyon ve canavarlara fazladan (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) Hasar verir.Taban HasarAzami HasarTaban Süre@EnergyRestore@ Enerji yenilerEnerji Yenilemeİlave Canavar HasarıHedef alınamaz hale gelerek rakibine ışınlanır, ona ve yakınındaki diğer rakiplere hasar verirsin.

    Normal saldırılar Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini azaltır.@AmmoRechargeTime@ sn. Bekleme SüresiAmumu'nun normal saldırıları rakipleri @DebuffDuration@ saniyeliğine Lanetler ve maruz kaldıkları her büyü hasarından %@DamageAmp*100@ İlave Gerçek Hasar almalarını sağlar.Hasar AzaltmaHasar YansıtmaHer 4 yetenek kullanımının ardından bir sonraki saldırı yeteneği hedeflerini @f1@ saniyeliğine sersemletir.Hare Hasarıİlave Canİlave DirençlerBaşlangıç HasarıTibbers'ın Saldırı Gücü{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Birincil Silahİkincil SilahSonraki SilahPasif: Birincil silahı olarak kullanılırken +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ Saldırı Menzili kazandırır.

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} kullanan yetenekler, hedeflerini @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ saniyeliğine işaretleyerek görünür kılar. Aphelios işaretlenen rakibe ikincil silahıyla uzun bir menzilden saldırabilir. Saldırı, yakınındaki tüm işaretleri tüketerek işaret başına @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ İlave Hasar verir.Pasif: Bu silahı kullanarak verilen hasarın @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ kadarını iyileştirir. Severum, Aphelios'u iyileştirerek azami canını aşmasını sağlar ve ona en fazla @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ Kalkan verir. Kalkan en fazla @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ saniye boyunca varlığını korur.Pasif: Saldırılar bir alana hasar verir. Birincil hedef %110 (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) Hasar, diğer hedeflerse @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ Hasar alır (minyonlara @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ Hasar verir).Pasif: Saldırılar hedeflerinden sekerek Aphelios'a geri döner. Aphelios seken atışı yakaladıktan hemen sonra yeniden saldırabilir.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} kullanan diğer yetenekler {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} oluşturur ve bunların her biri Aphelios saldırdığında ilave hasar verir.Pasif: Bu silahla verilen hasar hedefleri @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ yavaşlatır. Etki @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolur.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Pasif: Birincil silahı olarak kullanılırken +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ Saldırı Menzili kazandırır.

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} kullanan yetenekler, hedeflerini @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ saniyeliğine işaretleyerek görünür kılar. Aphelios işaretlenen rakibe ikincil silahıyla uzun bir menzilden saldırabilir. Saldırı, yakınındaki tüm işaretleri tüketerek işaret başına @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ İlave Hasar verir. Eğer ikincil silahı Calibrum'sa, Aphelios bunun yerine birincil silahıyla saldırır.Pasif: {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} saldırıları geri sekerek Aphelios'un saldırısını sıfırlar ama atışlar hareket halindeyken Aphelios saldıramaz. Sekme hızı saldırı hızıyla birlikte artar. Mevcut hız: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

    Aphelios'un diğer yetenekleri {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} kullandığında @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ saniyeliğine {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} oluşturur. {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ile yapılan saldırılar, tüm {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} silahlarını fırlatarak ilave hasar verir. İlave hasar ilk başta @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ Fiziksel Hasar verir ve sonraki {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} atışlarında gitgide azalır (en az: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ Hasar). Şampiyonlara veya destansı canavarlara saldırırken süreler yenilenir. Kritik vuruş yapabilir.Pasif: Bu silahla verilen hasar hedefleri @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ saniyeliğine yavaşlatır. Etki @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolur.@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ Saldırı Gücü@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ Saldırı Hızı{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Uzun menzilli saldırılar.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Can çalma ve hareket hızı.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Alan etkili hasar.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Yakın menzilde yüksek hasar.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Kitle kontrolü.Gelecek Silah+SG+SH+ZDLSilah Ustası
    Aphelios, kız kardeşi Alune tarafından oluşturulan 5 Lunari Silahı taşır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir normal saldırısı ve aktif yeteneği vardır [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune bir sonrakini oluşturur.

    Aphelios, yetenek puanlarını yeteneklerinin seviyesini arttırmak yerine kalıcı nitelik sağlayan lütuflar kazanmak için kullanır (daha fazla bilgi için shift tuşuna bas). Aphelios silah yeteneğini [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] 2. seviyede, ultisiniyse [@spell.ApheliosR:Hotkey@] 6. seviyede açar.

    Lunari Silahları:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Silah Ustası
    Aphelios, kız kardeşi Alune tarafından oluşturulan 5 Lunari Silahı taşır. Aynı anda biri birincil diğeri de ikincil olmak üzere iki silaha erişimi bulunur. Her silahın özgün bir normal saldırısı ve aktif yeteneği vardır [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Saldırılar ve yetenekler, silahın cephanesini tüketir. Aphelios cephanesi biten silahı bırakır ve Alune bir sonrakini oluşturur.

    Aphelios, yetenek puanlarını yeteneklerinin seviyesini arttırmak yerine kalıcı nitelik sağlayan lütuflar kazanmak için kullanır:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Lunari Silahları:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} haricindeki silahınla, işaretli hedeflere uzun menzilden saldırarak tüm işaretleri her biri @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ İlave Hasar verecek şekilde tüketirsin.Şifalı Ay AtışıYakan Ay AtışıYankılı Ay AtışıBağlayan Ay Atışıİsabetli KıyımYakan KıyımYankılı KıyımBağlayan Kıyımİsabetli Karanlık DalgasıŞifalı Karanlık DalgasıYankılı Karanlık DalgasıBağlayan Karanlık Dalgasıİsabetli Gözcü TaretŞifalı Gözcü TaretYakan Gözcü TaretBağlayan Gözcü TaretBağlayan Tutulma{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Bu yetenek Aphelios'un ikincil silahını kullanmaz. Bu silahtan isabet alan hedefler işaretlenir ve görünür hale gelir. Aphelios işaretli hedeflere ikincil silahıyla uzun menzilden saldırır. Her biri @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ İlave Hasar verecek şekilde tüm işaretleri tüketir.Aphelios'u verdiği hasarın @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ kadarını iyileştirir.Bu silahın saldırıları %110 Hasar verir ve koni şeklindeki bir alana etki eder.Bu silahtan isabet alan her bir rakip için bir {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} oluşturur. Bunlar Aphelios'a geri gelir ve @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ saniye boyunca onun etrafında döner.Hedefleri @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ yavaşlatır. Bu etki @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ saniye içinde azalarak kaybolur.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Aktif: Aphelios isabet ettiği ilk rakibe @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ Fiziksel Hasar veren ve onu işaretleyen uzun menzilli bir atış yapar.Aktif: Aphelios @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ saniye boyunca @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ Hareket Hızı kazanır ve her iki silahını da en yakındaki rakibe ateşler. @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ atışta @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlara öncelik verir.Aktif: Aphelios @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ Fiziksel Hasar veren bir alev dalgası püskürtür. Ardından isabet alan her rakibe ikincil silahıyla saldırır.Aktif: Aphelios'un ikincil silahının kopyasıyla donatılmış ve @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ saniye boyunca haritada kalan bir Lunar Gözcü Taret yerleştirir. Gözcü Taretler bir rakip onlara yaklaştığında etkinleşir ve ona ateş ederek @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ saniye boyunca atış başına @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ Fiziksel Hasar verir. Gözcü Taretler saldırı hızı ve kritik vuruş etkilerinden faydalanır.Aktif: Aphelios bu silahıyla tüm hedefleri yavaşlatır, onları @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ saniyeliğine sabitler ve onlara @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ Büyü Hasarı verir.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Aktif: Aphelios @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ saniye boyunca @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ Hareket Hızı kazanır ve her iki silahını da en yakındaki rakibe ateşler. @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ atışta @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir. Şampiyonlara öncelik verir. @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ Hasara ulaştığında isabet etkilerini uygular.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ sn.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ sn.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ sn.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ sn.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ sn.Calibrum İlavesi: İşaret HasarıInfernum İlavesi: HasarSeverum İlavesi: İyileştirme

    {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} İlavesi: Bu şekilde uygulanan işaretlerin her biri tüketildiğine fazladan @CalibrumRMarkBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir.

    {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} İlavesi: Aphelios fazladan @SeverumRHealBonus@ Can yeniler.

    {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} İlavesi: İlk patlama fazladan @InfernumRBonusDamage@ Fiziksel Hasar verir, sonraki saldırıların her biri daire şeklinde patlamalar gerçekleştirerek hasarlarının @InfernumRPenalty@ kadarını ikincil hedeflere verir.

    {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} İlavesi: Fazladan bir @CrescendumRBonusMinis@ {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} ortaya çıkarır.

    {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} İlavesi: Yavaşlatma gücü artarak @GravitumRBonusSlow@ olur.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Aktif:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Pasif:Gelişmiş Atıl Bekleme SüresiAtıl HasarıPençele HasarıYere Ser HasarıYere Ser Hasar ArtışıAurelion Sol'un çevresinde dönen üç yıldız @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) Büyü Hasarı verir ve canı @MinionExecuteThreshold@ miktarının altındaki minyonları infaz eder.

    Aurelion Sol çalıda olsa bile yıldızları rakipler tarafından görülebilir.@Cost@ ManaAzir her @Cooldown@ saniyede bir yıkılmış bir kulenin kalıntılarından Güneş Kursu çağırabilir. Ortaya çıkan bu yeni kule, @TowerAPDamage@ İlave Saldırı gücü kazanır ve @TowerDisintegrationTime@ saniye içinde parçalanarak kaybolur.

    Shurima'nın Mirası'nı etkinleştirmek için kule yıkıntısına tıkla. Bu yetenek, rakibin Merkez ve İnhibitör kulelerinde kullanılamaz.Birimlere arkadan saldırdığında Shaco'nun normal saldırısı kritik vuruş yaparak @TotalDamageTooltip@ Hasar verir (canavarlara @MonsterDamageTooltip@ Hasar).

    Herhangi bir rakibe @ModifiedCD@ saniyede bir defadan fazla Arkadan Vuruş yapılamaz. Bu süre, bekleme süresinde azalmaya bağlı olarak değişir.Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları 1 saniyelik %@f8@ yavaşlatma etkisi uygular ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları fazladan @f8@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırılarının hedefin içinden geçen koni şeklindeki alanı genişler ve bu saldırılar fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları @f8@ Hasar kazanır.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa Bard aynı anda @f8@ micine sahip olabilir ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micinler @f8@ saniye daha hızlı ortaya çıkar ve saldırıları fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları hedefin içinden koni şeklinde geçerek @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı verir ve isabet ettiği bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatır. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları %@f8@ yavaşlatma etkisi uygular ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Micinler: Bard'ın kendine çektiği küçük ruhlar normal saldırılara yardım eder. Bard tını topladıkça micinler yeni güçler kazanır.

    • Micin saldırıları şu anda @f1@ (+@f9@) Büyü Hasarı veriyor ve isabet ettikleri bütün rakipleri @f3@ saniyeliğine %@f2@ yavaşlatıyor. Her @f5@ saniyede yeni bir micin belirir. Aynı anda en fazla @f4@ micin ortaya çıkabilir.

    Tınılar: Bard'ın toplayacağı kadim tınılar rasgele ortaya çıkar. Bunlar toplandığında deneyim, azami manasının %12'sine eşdeğer mana ve çatışma dışındayken etkili hareket hızı yükleri verir. Tınılar ortaya çıktıktan 10 dakika sonra kaybolur.

    • @f10@ tını toplandı. @f7@ tane daha toplanırsa micin saldırıları hedefin içinden geçer ve fazladan @f11@ Hasar verir.
    Brand'in yetenekleri, hedeflerinin alev alarak 4 saniye içinde azami canlarının %3'ü kadar büyü hasarı almalarını ve Brand'in bu hedeflere yönelik yeteneklerinin güçlenmesini sağlar. Brand önceden alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.

    Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üzerinde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir; 2 saniye sonra patlar ve yakındaki her rakibe azami can miktarlarının %@f4@ (+%@f3@) kadarı büyü hasarı verir. Patlamanın gerçekleştiği şampiyonun üzerinde 4 saniye boyunca bir daha Alev yükü birikmez.Brand'in yetenekleri hedeflerinin alev almasına neden olur ve onlara 4 saniye boyunca azami canlarının %3 kadarına eşdeğer büyü hasarı vermesinin yanı sıra şampiyonun yeteneklerini bu hedeflere karşı güçlendirir. Eğer Brand zaten alev almış bir rakibi katlederse @f5@ Mana kazanır. Alev yükleri üç defaya kadar birikebilir.

    Alev etkisi herhangi bir şampiyon ya da büyük canavar üstünde azami yüke ulaştığında Alev kararsız hale gelir. Ardından 2 saniye sonra patlayarak yakınındaki her bir rakibe azami canının %@f4@ (+%@f3@) kadarına eşdeğer büyü hasarı verir. Alev yükleri, 4 saniye boyunca patlamanın gerçekleştiği şampiyon üstünde biriktirilemez.

    Alev, canavarlara %@MonsterMod@ Hasar verir ve saniyede en fazla 80 Hasar verebilir.Braum'un normal saldırıları rakip üzerinde @StackDuration@ saniye boyunca Meydan Dayağı yükleri birikmesine neden olur. İlk yükün birikmesiyle birlikte, takım arkadaşlarının isabet eden normal saldırıları da Meydan Dayağı yükü biriktirir.

    Üstünde @StackCap@ yük biriken hedef @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır. Meydan Dayağı yiyen hedef üzerinde @StunCD@ saniye boyunca yük birikmez ama rakip Braum'un saldırılarından @OnHitDamage@ İlave Büyü Hasarı alır.Taban DirençlerSaniye Başına @Effect2Amount@ CanKapan SüresiKapan Mana BedeliCaitlyn kapana veya ağa yakalanan hedefleri Tam Kafadan vurur. Ayrıca, @AttacksPerHeadshot@ normal saldırıda bir (çalı içindeki saldırılar @BrushAttackTotal@ sayılır), karşılıksız Tam Kafaya atış kazanır.

    Tam Kafaya Atış:
    • Caitlyn'in seviyesi ve hem kritik vuruş ihtimali hem de hasarıyla artan şekilde +@HeadShotBonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir (şampiyonlar dışındaki hedeflere fazladan +@HeadShotMinionBonusDamage@).
    • Kapana veya ağa yakalanan şampiyonlara karşı menzili ikiye katlanır.
    Yetenek Gücünden Kazanılan İyileşmeBekleme Süresi YokFüze Dolma Süresi Saniye başına @Cost@ ManaSaniyede @Cost@ @AbilityResourceName@Yüzdelik Zırh DelmePasif: %@Effect1Amount@ Zırh Delme kazanırsın.

    Aktif: Rakiplerini Darius'a doğru çekersin.Darius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin @BleedDuration@ saniye içinde kanayarak @BleedDamagePerStack@ Fiziksel Hasar almasına sebep olur. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius @BleedDuration@ saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @NoxianMightBonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular.Darius baltasının keskin ucunu bir rakibe her isabet ettirişinde, rakibinin @BleedDuration@ saniye içinde kanayarak @BleedDamagePerStack@ Fiziksel Hasar almasına sebep olur. Bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir.

    Rakip şampiyonlardan biri azami Kanama yüküne ulaştığında veya Noxus Giyotini ile infaz edildiğinde, Darius @BleedDuration@ saniyeliğine Noxus Kudreti elde eder ve @NoxianMightBonusAD@ İlave Saldırı Gücü kazanarak saldırılarından isabet alan rakiplere azami Kanama etkisi uygular.

    Kanama canavarlara %@MonsterMod*100@ Hasar verir.Darius baltasıyla yakınındaki hedeflere saldırarak onlara hasar verir.

    Baltanın keskin tarafının isabet ettiği rakipler çok daha fazla hasar alır ve Darius'u iyileştirir.Rakibi infaz etmeye çalışırsın. Başarılı olman halinde bekleme süresi sıfırlanır.

    Kanama yükü sayısına göre daha fazla hasar verir.Darius'un bir sonraki normal saldırısı fazladan hasar verir ve yavaşlatır.Shaco yakına ışınlanır ve @Effect3Amount@ saniyeliğine görünmez olur. Shaco, Soytarı Kutusu veya Halüsinasyon yeteneklerini kullansa bile görünmezliğini korur.

    Görünmezlik etkisi altındayken gerçekleştirdiği ilk normal saldırı @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) İlave Fiziksel Hasar verir ve Kandırmaca'nın bekleme süresini @f3@ saniye azaltır.

    Gizlenme - Görünmezlik: Shaco sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.@Cooldown@ sn. %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Lunari'nin LütfuDiana'nın saldırı hızı arttı.Diana @BonusAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bir yetenek kullandıktan sonra, bu ilave 3 saniyeliğine üçe katlanır.

    Her üç saldırıda bir yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Diana @BonusAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır. Bir yetenek kullandıktan sonra, bu ilave 3 saniyeliğine üçe katlanır.

    Her üç saldırıda bir yakındaki rakipleri biçerek fazladan @CleaveDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Gümüşay Bıçağı, canavarlara %@Monstermod*100@ Hasar verir.Pasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını arttırır.

    Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek 2 saniyeliğine yavaşlatır.Pasif: Gümüşay Bıçağı'ndan kazanılan saldırı hızını %@AttackSpeedNewValue*100@ olacak şekilde arttırır.

    Aktif: Yakındaki bütün rakipleri açığa çıkarıp kendine çekerek @Effect2Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount*-100@ yavaşlatır.Draven bir Dönen Balta yakaladığında, minyon ya da canavar kestiğinde veya kule yıktığında izleyenlerin Hayranlığını kazanır. Ayrıca bir baltası havadayken diğerini yakaladığında veya hiç balta düşürmeden peş peşe 6 minyon biçtiğinde 2 ek yük toplar.

    Draven bir rakip şampiyon katlettiğinde, @PassiveGoldBase@ İlave Altın kazanır ve Hayranlık yüklerini kullanıp yük başına fazladan @PassiveGoldPerStack@ Altın elde eder.

    Draven katledildiğinde Hayranlık yüklerinin %@PercentOfStacksLost@ kadarını kaybeder.

    Kazanılan Toplam Altın: @DravenPassiveGoldEarned@
    En Yüksek Ödül: @DravenPassiveHighestBounty@
    Aynı hedefe yapılan her üçüncü saldırı veya hasar veren yetenek @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir (aynı hedef üstünde her @f4@ saniyede en fazla bir defa tetiklenebilir). Hedef bir şampiyonsa, Ekko @f9@ saniyeliğine %@f8@ Hareket Hızı kazanır.

    Bu, canavarlara %@f5@ Hasar verir (en fazla @f6@).İnsan: Elise'in yetenekleri bir rakibe isabet ettiğinde ona bir adet atıl örümcek yavrusu verir (en fazla @f3@).

    Örümcek: Normal saldırılar @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir ve Elise'in @f4@ (+@f5@) Can yenilemesini sağlar.Kırbaç GüçlendiSaldırı gerçekleştirmeden veya yetenek kullanmadan geçen @f1@ saniyenin ardından Evelynn İblis Gölge'ye bürünür. Şampiyonlardan hasar aldığında Evelynn @f9@ saniyeliğine İblis Gölge'den çıkar.

    İblis Gölge: Evelynn @f5@ (+@f6@) canın altına düştüğünde, saniyede @f3@ Can yeniler. Ayırca İblis Gölge 6. seviyeden itibaren kamuflaj etkisi sağlar.

    Gizlenme - Kamuflaj: Bu karakter görünmüyor. Sadece rakip şampiyonlar ve kuleler tarafından açığa çıkarılabilir.@f9@ sn. Bekleme Süresi@f8@ sn. Bekleme Süresiİlave HasarEzreal bir hedefe yetenek isabet ettirdiğinde, saldırı hızı @StackDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeedPerStack.0*100@ artar (bu etki @MaxStacks@ defaya kadar birikebilir).Hedefler arasında destansı canavarlar, kuleler, inhibitörler ve merkezler bulunur.Güçlendirilmiş YavaşlatmaFiddlesticks'in ziyneti korkuluklarla değiştirilir.

    Korkuluklar, Fiddlesticks seviye atladıkça güçlenir. Güçlendikçe bekleme süreleri azalır ve süreleri artar.

    6. Seviye: Korkuluklar yerleştirildikleri andan itibaren 6 saniye boyunca yakındaki tüm totemleri açığa çıkarır.Fiora yakındaki rakip şampiyonların zayıf noktalarını saptar. Fiora bir zayıf noktaya vurduktan veya 15 saniye geçtikten sonra yeni bir zayıf nokta açığa çıkarır.

    Fiora bir zayıf noktaya vurduğunda, hedefin azami canının @PassiveDamageTotal@ kadarına eşdeğer gerçek hasar verir, @MovementSpeedDuration@ saniye içerisinde azalarak biten %@spell.FioraR:PercentMS@ Hareket Hızı kazanır ve @PassiveHealAmount@ Can yeniler.@f2@ sn. Bekleme SüresiFizz birimlerin içinden geçebilir ve şampiyonun tüm kaynaklardan aldığı hasar @DamageReductionCalc@ azalır.

    Hasar azaltma %@DamageReductionMax*100@ değerinin üstüne çıkamaz.Büyük Köpekbalığı HasarıOrta Köpekbalığı HasarıKüçük Köpekbalığı Hasarı%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ sn.Galio'nun sıradaki normal saldırısı yakındaki rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.Hortum HasarıRüzgâr Öbeği Hasarı@AmmoRechargeTime@ sn. Yenilenme (en fazla: @MaxAmmo@)Her @Cooldown@ saniyede bir, Gangplank'in yapacağı bir sonraki yakın dövüş saldırısı hedefi ateşe vererek @DoTDuration@ saniye boyunca ona @TotalDamage@ İlave Gerçek Hasar verir (hasar kulelere karşı yarıya iner). Ayrıca, Gangplank'e @MoveSpeedDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeed*100@ Hareket Hızı kazandırır.

    Barut Fıçısı patlatmak, Ateşle İmtihan'ı yeniler ve hareket hızı avantajı kazandırır.

    Ateşle İmtihan, Çakaralmaz ile etkinleştirilmez.Dönme Başına Saldırı Gücü ArtışıDönme Başına HasarKritik vuruş yaparak (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) hasar verebilir.
    Yetenek erken iptal edilirse, kalan süre bekleme süresinden düşülür.
    Canavarlara %@monstermod*100@ Hasar verir.Garen @DamageTimer@ saniye boyunca hasar görmez veya rakiplerin yeteneklerinden isabet almazsa, her 5 saniyede bir azami canının @RegenCalc@ kadarını geri kazanır.

    Minyonlar ve destansı olmayan canavarlardan gelen hasar Metanet'i durdurmaz.Eksik Can HasarıKaya FırlatGüm HasarıHop HasarıGnar çatışmadayken ve yaptığı her saldırıyla Hiddet biriktirir. Hiddet en üst seviyeye ulaştıktan sonra kullandığı ilk yetenek, Gnar'ın 15 saniyeliğine dönüşmesini ve hem yeteneklerinin hem de niteliklerinin değişmesini sağlar.

    Mini Gnar: +@f1@ Hareket Hızı, +@f2@ Menzil, +%@f3@ Saldırı Hızı.

    Mega Gnar: +@f4@ Can, +@f5@ Zırh, +@f6@ Büyü Direnci ve +@f7@ Taban Saldırı GücüPatlama HasarıTakımının kuleleri ve Heimerdinger'in kurduğu taretlerin yakınında %@MovementSpeed.0*100@ Hareket Hızı kazandırır.@KitCost@ Taret Seti ve @Cost@ ManaIşın HasarıTop Hasarı@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ taret hazır@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Bir sonraki tarete @SubA@ sn.Taret Nitelikleri

      Can: @TurretHealth@
      Top Saldırısı: @Damage@ Büyü Hasarı
      Yüklenmiş Top Saldırısı: Her @BeamCooldown@ saniyede bir @DamageBeam@ Büyü Hasarı
      Aynı Anda Kurulabilen Azami Taret: @MaxTurrets@

    Şimşek Bombası HasarıDoruk Tareti Top HasarıTaret Işın HasarıFüze Sürüsü HasarıFüze Sürüsü Azami HasarıHareket hızı artışıPasif: Şampiyon alt etmek, Master Yi'nin temel yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltır.

    Aktif: @RDuration@ saniyeliğine hareket hızı, saldırı hızı ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar.

    Etkin olduğu sırada şampiyon alt etmek, Gözükara'nın süresini @RKillAssistExtension@ saniye arttırır.Illaoi, ilahının varlığını çekerek çevrede başka Dokunaç yoksa yakındaki geçilmez yüzeyde bir Dokunaç meydana çıkarır (@SpawnCD@ saniye bekleme süresi). Dokunaçlar kendiliğinden saldırıya geçmez; ancak Illaoi'nin yetenekleriyle Darbe indirmeleri sağlanabilir.

    Darbe, @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) Fiziksel Hasar verir. Eğer Darbe rakip şampiyonlardan bir veya daha fazlasına hasar verirse Illaoi eksik can miktarının %@MissingHPPercentHeal*100@ kadarı iyileşir.

    Aynı anda birden fazla Darbe isabeti alan rakipler, ilki dışındaki isabetlerden %50 Hasar alır.
    Dokunaçlar biçilene veya Illaoi @TentacleDisabledLifetime@ saniye boyunca menzil dışında kalana kadar varlıklarını korur.
    @Effect3Amount@ CanIrelia ikinci bıçağı yerleştirir.Irelia rakiplerine yetenek isabet ettirdiğinde, @BuffDuration@ saniyeliğine bir Ionia Azmi yükü kazanır. Yük başına %@SingleStackAS@ Saldırı Hızı kazanır.

    Azami (@MaxStacks@) yüke ulaşıldığında Ionia Azmi ayrıca isabet halinde @OnHitBonus@ İlave Büyü Hasarı sağlar.

    Irelia bir şampiyona veya büyük canavara saldırdığında Ionia Azmi'nin süresi yenilenir.
    Birden fazla rakibe isabet eden yetenekler aynı anda birden fazla yük sağlar.
    İyileştirme OranıDuvar HasarıDuvar Süresi@f12@ sn. Bekleme SüresiRakibe yönelik ilk normal saldırı, mevcut canının %@f2@ kadarını ilave fiziksel hasar olarak verir (en fazla @MaximumCadenceDamage@ Hasar). Bu etki @f1@ saniye boyunca aynı hedef üstünde ortaya çıkmaz.Mızrak Mana BedeliRoket Başına @Cost@ ManaKemiren Yaralar - Kai'Sa'nın normal saldırıları @PDuration@ saniyeliğine Plazma yükleri biriktirir ve @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (yük başına @PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@)) İlave Büyü Hasarı verir. @PMaxStacks@ yüke ulaştığında Plazma Kai'Sa'nın saldırılarıyla birlikte patlar ve hedefin eksik canının @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) kadarına eşdeğer ilave hasar verir (canavarlara karşı en fazla @PDamageCap@ Hasar).

    Ayrıca takım arkadaşlarının şampiyonlara uyguladıkları hareketsiz bırakma etkileri @PAllyStacks@ Plazma yükü biriktirir.

    Yaşayan Silah - Zırhı, Kai'Sa'nın yaptığı seçimlere uyum sağlayarak yeteneklerini eşyalardan ve şampiyon seviyelerinden kazanılan kalıcı niteliklere göre evrimleştirir.
    @AMMORECHARGETIME@ sn. Bekleme SüresiKatarina'nın son @ResetWindow@ saniye içinde hasar verdiği bir şampiyon katledilirse, Katarina'nın yeteneklerinin bekleme süreleri @ResetCDR@ saniye azalır.

    Katarina yerden bir hançer alırsa, bunu kullanarak yakınındaki tüm rakipleri biçer ve onlara @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.{{Spell_KayleE_Name}} yeteneğinin aktif saldırısı isabet ve yetenek etkilerini uygular. Canavarlara en fazla @MaxExecuteVsMonsters@ İnfaz Hasarı verilir.Kayle'ın saldırıları, şampiyon seviye atladıkça veya yetenek puanı harcadıkça güçlenir.

    • @LevelForPassiveRank0@. Seviye - Azimli: Normal saldırılar, saldırı hızını @EnrageDuration@ saniyeliğine %@EnrageASPerStack*100@ arttırır. Bu etki 5 yük biriktirebilir. Kayle, azami yüke ulaştığında Haşmetli hale gelerek %@MSTowardsEnemy*100@ Hareket Hızı kazanır.
    • @LevelForPassiveRank1@. Seviye - Yüce: Saldırı menzili artarak @UpgradedAttackRange@ olur.
    • @LevelForPassiveRank2@. Seviye - Alazlı: Haşmetli saldırılar, @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ Büyü Hasarı veren ateş dalgaları gönderir.
    • @LevelForPassiveRank3@. Seviye - Ulu: Şampiyon kalıcı olarak Haşmetli hale gelir. Saldırı menzili @FinalAttackRange@ olur.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Ateş dalgaları yetenek etkilerini uygular ve kritik vuruş gerçekleştirebilir. Bu saldırıların hasarı [E] {{Spell_KayleE_Name}} yeteneğinin seviyesine göre belirlenir.Ateş dalgaları kritik vuruş gerçekleştirebilir ve yetenek etkilerini uygulayabilir.Saldırı hızı, {{Spell_KayleQ_Name}} yeteneğinin kullanım süresini azaltır.Bağışıklık Süresi{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle {{ Spell_KayleR_Name }} yeteneğini kullandığı esnada hareket edebilir ama saldıramaz.Kayle {{Spell_KayleR_Name}} yeteneğini kullandığı esnada hareket edebilir ama saldırı veya yetenek gerçekleştiremez.
    Eğer bir hedef seçilmeden kullanılırsa {{Spell_KayleW_Name}}, menzil içindeki en çok hasar almış takım arkadaşını iyileştirir.Kayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @InfestDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde hedef @Damage@ Fiziksel Hasar alır.
    Gölge Suikastçı: Kayn'in kurbanına girerken ve kurbanından çıkarken fazladan menzil kazanır ve çıkış anında Darkin Tırpan'ı yeniler.

    Darkin: Yüzdelik azami can hasarı verir ve hedefin azami canının belli bir oranı kadar iyileşme sağlar.Kayn kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @InfestDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde Darkin Tırpan'ın bekleme süresi sıfırlanır, hedef @Damage@ Fiziksel Hasar alır ve Kayn kurbanından daha da uzaktaki bir noktaya fırlatılır.Rhaast kısa süre önce hasar verdiği bir rakip şampiyonun bedenini işgal ederek en fazla @InfestDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir. Yetenek yeniden kullanıldığında bu etki erken sona erer. Davetsiz Misafir sona erdiğinde hedef azami canının @SlayerDamage@ kadarı fiziksel hasar alır ve Rhaast hedefinin azami canının @HealValue@ kadarı iyileşir.Bekleme Süresi
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Yakınındaki ve takım arkadaşlarından ayrı düşmüş rakipleri işaretler. Kha'Zix'in yetenekleri, takım arkadaşlarından ayrı düşmüş hedeflerle özel etkileşimler ortaya çıkarır.

    Kha'Zix rakip takım tarafından görülemediğinde Görünmez Tehdit oluşturur; bir rakip şampiyona yaptığı ilk normal saldırısı @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve hedefini @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Binekli: Kled'in yerine Skaarl hasar alır. Skaarl'ın canı tükendiğinde, Kled Skaarl'dan iner. İlave can sadece Skaarl için geçerlidir.

    Bineksiz: Kled'in yetenekleri değişir. Bineği yokken Kled rakip şampiyonlara doğru @f3@ Hareket Hızı kazanır ama normal saldırılarıyla rakip şampiyonlara %80 Hasar verir.

    Kled rakip şampiyon ve minyonları katlederek ve şampiyonlar, yapılar ya da destansı canavarlara saldırarak Skaarl'ın cesaretini yeniler. 100 cesaret biriktiğinde, Kled Skaarl'ın %@f2*100@ Canıyla yeniden bineğine biner.@f2@ sn. cephane yenilenmesi (@f1@ sn. %i:cooldown%)1 CephaneTaklit Şer Mührü / Hayali Zincir HasarıTaklit İşaretleme / Sabitleme HasarıTaklit Vurkaç HasarıYetenekler rakipleri @MarkDuration@ saniye boyunca Günışığı etkisine maruz bırakır. Leona'nın takım arkadaşları bu rakiplere hasar verdiğinde Günışığı'nı tüketerek fazladan @TotalDamage@ Büyü Hasarı da verir.Lissandra'nın yakınında katledilen şampiyonlar Donmuş Köle'ye dönüşür.

    Donmuş Köleler yaşayan rakipleri takip eder ve onlara yaklaştığında hareket hızlarını %@MoveSpeedMod*-100@ oranında azaltır. Donmuş Köleler @ExplosionDelay@ saniye sonra aşırı soğuktan parçalanarak @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir.@value@Etkinleştirme HasarıAktif Saldırı HızıAktif Hasarıİlave SG Yüzdesiİlave Takım Arkadaşı HasarıCephane YenilemeDonma Yavaşlatma MiktarıAnomali SüresiToplam YG OranıZırh ve Büyü DirenciZırh ve Büyü Direnci EksiltmeEk ZırhBekleme süresiZırh Azaltma YüzdesiOk Yağmuru Saldırı Gücü oranıSaldırı SayısıAtış Başına Saldırı GücüSaldırı Hızı AzaltmaUçuş MenziliUçuş HızıHareket Hızı Üst SınırıAsker SayısıAskerlerle Saldırı HızıTakım Arkadaşı Yolculuk Hızı AvantajıTaban ZırhTaban İyileştirmeTaban Büyü DirenciKör Etme SüresiŞimşek Hasarıİlave SG Oranıİlave Saldırı Gücü OranıŞampiyonlara Verilen İlave Hasarİlave Büyü HasarıSekmelerSıçrama Başına HasarKapana Yakalanan Hedeflere İlave Tam Kafadan HasarıMevcut Can HasarıKamuflaj Süresiİlave Zehir HasarıŞampiyon HasarıAyartma SüresiYük Başına CanKopya süresiOluşturulan KopyaSavunma Azaltma@AbilityResourceName@ BedeliKritik Vuruş HasarıKritik ÇarpanıMevcut Can YüzdesiHücre Başına HasarSaniye Başına HasarYük başına HasarTetiklenme Başına HasarAzaltılan HasarSavunma ArtışıEngelleme AzaltmaAzami Saldırı GücüAsgari Saldırı GücüKafa Atma BedeliSüreÖrümcek Kraliçe GüçlendirmesiBitki SayısıNörotoksin HasarıZehirli Isırık HasarıÖrümcek Hali Isırık HasarıÖrümcek Yavrusu ZırhıÖrümcek Yavrusu İlave HasarıAzami Örümcek Yavrusu SayısıÖrümcek Yavrusu Büyü DirenciÖrümcek Yavrusu Pasifi Saldırı HızıGüçlendirilmiş HasarHasar ÇarpanıKırbaç ve Diken Hasarıİkincil Hasarİlave HedeflerKorkutma SüresiDüellocu Hareket HızıSabit HasarSabit İyileştirme MiktarıYağmalanan AltınYağmalanan Gümüş YılanDalga Başına HasarBumerang HasarıKaya HasarıHiper Hareket HızıYavaşlatma / Sersemletme SüresiDönüşüm Saldırı HasarıDönüşüm CanıGöçert HasarıHiper HasarıCanavarlara Karşı Azami Hiper HasarıHiper Can Yüzdesi HasarıAlan HasarıPatlama SG Oranıİlk HasarGerçek Hırs ZırhıKafa Atma Hasarıİyileşme Sınırıİyileştirme ArtışıSaniye Başına İyileşmeTetiklenme Başına İyileştirmeHücre MenziliDarbe İlavesiArtan Zırh ve Büyü DirenciBaşlangıçtaki Zırh ve Büyü DirenciBaşlangıçtaki HasarDaisy Taban CanıDaisy İlave Saldırı HızıDaisy Taban Zırh ve Büyü DirenciÇalı YenilenmesiSaniye Başına Kazanılan HasarYüzdelik Can Başına İlave KalkanSilah Değiştir: Zırh/Büyü Direnci EksiltmeAtış Başına HasarÇekiç Pasif: Fazladan Zırh ve Büyü DirenciÇekiç Değiştir: Fazladan HasarMakineli Toplam Saldırı HızıRoket İlave MenziliDireniş KalkanıYenilenme Sabitleme ArtışıRuhyalazı Çember HasarıRuhyalazı İsabetiDuvar GenişliğiTaban Mana YenilenmesiŞampiyon Mana YenilenmesiYük Başına HasarBıçak Başına HasarHasar (aktif)Hasar (pasif)Yalnız Bırakma HasarıMevcut GelişmeKurdun Hiddeti'nde Bekleme SüresiSökme HasarıAtış HasarıHavaya Savurma SüresiZincir HasarıSabitleme HasarıMühür HasarıFırtına HasarıSakatla YavaşlatmasıSes Dalgası Hasarıİlave Can HasarıAzami Titreşim Darbesi Taban HasarıAsgari Titreşim Darbesi Taban HasarıDemir İrade Can Çalma / Can Emme YüzdesiKoruma Güdüsü Kalkan MiktarıIşıl Işıl HasarıIşıl Işıl Saldırı SayısıAtış SayısıHareket ve Saldırı Hızı SüresiDönüştürme SüresiDönüşte Kalkan MiktarıBüyü Hasarı AzaltmaEk Büyü DirenciBüyü Direnci EksiltmeÖlümün Pençesi HasarıÖlü Bölge HasarıHiçlik Haşeresi İlave HasarıHiçlik Haşeresi SüresiHiçlik Haşeresi SayısıGölge Haşeresi CanıMana YakmaMana BedeliSaniye Başına Mana BedeliMana İadesiAzami ZıplamaCanavar Hasar SınırıAzami İyileştirmeAzami Can HasarıAzami Can Kalkan OranıEn Fazla HasarAzami Kalkan CanıAzami Kapan SayısıAzami YavaşlatmaEn Az HasarAsgari CanAsgari Kalkan CanıCanavarlara Hasarİlave Normal Saldırı Hasarıİlave Q HasarıOtomatik Kullanım HasarıQ Kullanım HasarıR2 Azami Can YüzdesiHareket YavaşlatmaHareket Hızı SüresiAzami Hareket HızıAsgari Hareket HızıHareket Hızında AzalmaAzami Mızrak HasarıAsgari Mızrak Hasarıİlkel Dalga Saldırı Hızıİlkel Dalga İyileştirmesiKapan HasarıHedef Sayısıİsabet Halinde HasarHücum HasarıŞok Dalgası HasarıGidiş HasarıPasif / Aktif HasarPasif Saldırı GücüPasif Saldırı HızıPasif HasarıPasif Hasar İlavesiPasif Hareket HızıGeçiş Hasarı%@value@Yüzde HasarıYüzdesel Zırh İlavesiYüzdelik Can HasarıYüzdesel Büyü Direnci İlavesiYüzdelik Azami CanEksik Can Yüzde HasarıBirim Başına Bekleme SüresiFiziksel Hasar AzaltmaSarsıntı Başına HasarSarsıntı Başına YavaşlatmaDolma SüresiYenilemeTünel Açma Bekleme SüresiTünel Kullanımı Bekleme SüresiHiddetli Isırık HasarıAvına Güdümlü Bekleme SüresiAvına Güdümlü HasarıKraliçe'nin Gazabı HasarıYüzeye Çık HasarıÖfke HasarıAzami Can KazancıPeriyodik Hasarİz Sürme MenziliDönüş HasarıAsgari Şok Dalgası HasarıAzami Şok Dalgası HasarıSabitleme SüresiMinyonlara Verilen HasarAşırı Yük Hasar Artışıİlk İsabet Hasarıİkinci İsabet HasarıMinik Kutu HasarıMinik Kutu Kaçış SüresiKatledilme Anındaki HasarTaban Yüzdesel HasarGüçlenmiş Yüzdesel HasarKalkan MiktarıKalkan CanıKalkan Can OranıEjderha Biçimindeyken Saldırı GücüHasar (hare)Hasar (isabet halinde)Uçuş HasarıPasif Öfke KazanımıSusturma Süresiİlave NiteliklerSekme Hasarı (Toplam Saldırı Gücü)Mana KazanımıPatlama Hasarı / Saldırı GücüAzami Canda Hasar SoğurmaYavaşlatma SüresiHasar (melodi)İyileştirme (aktif)Kalkan (melodi)Can Yenileme (Yenilenme)Yenilenme Süresi (takım arkadaşları için)Hızlanma Süresiİlave Saldırı Gücüİlave Yetenek Gücüİlave Saldırı HızıGörünmezlik SüresiSersemletme SüresiHücre Başına Sersemletme Süresiİlave Işın HasarıEmme HasarıEmme İyileştirmesiCan ArtışıDelip Geçme HasarıAçığa Çıkma SüresiRuhyalazı HasarıHasar - Gri Can DönüşümüGri Can - İyileştirme DönüşümüMinyon Tükürme HasarıDuvar UzunluğuAzami YükPasif ZırhKalkan OranıVuruş HasarıToplam SG OranıToplam HasarTaban Bomba HasarıGeri Savurma MesafesiPasif Patlama HasarıCan SömürmeEksik Can Yüzdesi Başına Saldırı GücüKazanılan ÖfkeÖfke Başına İyileşmeMavi Kart HasarıMavi Kart Mana YenilenmesiAltın Kart HasarıAltın Kart Sersemletme SüresiKırmızı Kart HasarıKırmızı Kart Yavaşlatma YüzdesiAlev HasarıDalga HasarıBedelMaraz HasarıSaldırı HasarıHasar (Artçı Şok)Hasar (Ölüm Işını)Isırık HasarıAzami İlave Hareket HızıAsgari İlave Hareket HızıZincirleme Saldırı Hasarı YüzdesiGenişlikBiçme HasarıAtılma Hasarıİşaret HasarıSis Gezgini SayısıMayın HasarıPatlama Alanı Hasarıİlave Hasar SınırıAlan SüresiLucian'ın bir yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı çift atış yapar.

    İkinci atış, rakip şampiyonlara ve yapılara @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir, isabet etkileri uygular ve kritik vuruş gerçekleştirerek @CritDamage@ Hasar verebilir. Minyonlar ikinci atıştan @MinionDamage@ Fiziksel Hasar, kritik vuruşlardansa @MinionCritDamage@ Hasar alır.Pix, Lulu'nun saldırdığı hedefe 3 ışından oluşan bir salvo göndererek toplamda @CombinedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu ışınlar güdümlüdür ama başka birimler tarafından engellenebilir.İçindeki rakipleri yavaşlatan bir ışık topu oluşturur.

    Patlatmak için yeniden etkinleştirerek alandaki bütün rakiplere hasar verebilirsin.İki rakibi @Effect3Amount@ saniyeliğine sabitler ve onlara hasar verir.Yüzdelik Bekleme Süresi İadesiGöz kamaştıran bir ışık huzmesi göndererek isabet ettirdiği bütün rakiplere hasar verir.

    Aydınlanma'yı tüketerek ilave hasar verir.Lux ve isabet ettiği takım arkadaşlarına kalkan sağlar.

    Birimler kullanım başına iki defa kalkan kazanabilir.Blitzcrank'in Mana Bariyeri, her 90 saniyede bir şampiyonun canı %@HealthThreshold*100@ değerinin altına düştüğünde devreye girer. Bu etki, Blitzcrank'in azami manasının %@ManaPercent*100@ kadarına eşdeğer güçte ve en fazla 10 saniye süren bir mana kalkanı oluşturur.Azami Büyü DirenciYenilenen Can@f1.-1@ saniye boyunca yoğunlaşarak gelen hasarı azaltır ve can yenilersin.

    Hareket etmek veya saldırmak yoğunlaşmayı sonlandırır.Miss Fortune bölgeyi kurşun yağmuruna tutarak rakiplerine hasar verir ve onları yavaşlatır.Miss Fortune'un normal saldırıları, her yeni rakibe saldırışında @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir. Minyonlara saldırdığında bu ilave hasar yarıya iner (@MinionDamage@).Sıçrayan bir atış gerçekleştirerek hedefe ve arkasındaki başka bir rakibe hasar verir.

    Eğer ilk hedef katledilirse, ikinci hedefe ilave hasar uygular.Mermi YağmurlarıYoğunlaşma: Miss Fortune, @Effect3Amount@ saniye boyunca bir mermi salvosu gerçekleştirerek büyük miktarda hasar verir.Pasif: Kısa süre önce hasar almadıysan en fazla @Effect2Amount@ Hareket Hızı kazanırsın.

    Aktif: @Effect3Amount@ saniyeliğine %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanırsın.@AmmoRechargeTime@ sn. cephane yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)Hasar YüzdesiGizlenme - Görünmezlik: Wukong sadece yakındaki rakip kuleler ya da Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilir.Wukong @BonusArmor@ Zırh kazanır ve her 5 saniyede bir azami canının %@HealthPercentPer5*100@ kadarını yeniler.

    Bu ilaveler, kendisi veya kopyası bir rakip şampiyona ya da canavara saldırı veya yetenek isabet ettirdiğinde @StackDuration@ saniyeliğine %@StackMultiplier*100@ artar. En fazla @MaxStacks@ defa birikir ve toplamda @TooltipMaxArmor@ Zırh ve her 5 saniyede bir azami canının %@TooltipMaxHealthPercentPer5@ kadarı iyileşme sağlayabilir.Canavarlara saniyede en fazla @MonsterCap@ Hasar verilebilir.@MoonlightCost@ Cephane, @Cost@ Mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ sn. kaldıRuh GeçidiMordekaiser, kısa bir gecikmenin ardından seçtiği bölgeyi arafa açılan bir geçide dönüştürür. Bu bölge yavaşça ilerler ve içindeki rakipleri %@ShockwaveSlow*100@ yavaşlatır.

    Mordekaiser geçidin içinde durduğu sürece araf diyarında var olur ve dışarıdaki rakipler tarafından hedef alınamaz. Ancak kendisi de dışardaki rakipleri hedef alamaz.Alacakaranlık'ı GüçlendirYüzdelik Büyü NüfuzuMordekaiser'in bir sonraki normal saldırısını veya Q kullanımını güçlendirir.

    Q kullanımı: Hasar ve kullanım süresi artarak %@QDamageScalar*100@ olur.

    Normal saldırı: Fazladan %@AutoDamageScalar*100@ Büyü Hasarı verir ve W için 2 yetenek yükü sağlar.Mordekaiser, şampiyonlara veya canavarlara yönelik 3 temel yetenek veya saldırı gerçekleştirmesinin ardından çevresindeki rakiplere saniye başına @AuraDamagePerStack@ + rakibin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve @PassiveMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.

    Mordekaiser'in normal saldırıları ayrıca %@PercentAPAddedToAutos*100@ YG (@BonusAPAuto@) İlave Büyü Hasarı verir.Mordekaiser, şampiyonlara veya canavarlara yönelik 3 temel yetenek veya saldırı gerçekleştirmesinin ardından çevresindeki rakiplere saniye başına @AuraDamagePerStack@ + rakibin azami canının %@PercentHealthForAura@ kadarına eşdeğer miktarda hasar verir ve @PassiveMovementSpeed@ Hareket Hızı kazanır.

    Mordekaiser'in normal saldırıları ayrıca yetenek gücünün %@PercentAPAddedToAutos*100@ (@BonusAPAuto@) kadarına eşdeğer ilave büyü hasarı verir.

    Hasar haresi ve hareket hızı @CombatTrackingDuration@ saniye sürer. Şampiyonlara ve canavarlara isabet eden saldırı veya yetenekler bu süreyi yeniler.

    Karanlık Azap canavarlara saniyede en fazla @MaxAuraMonsterDamage@ Hasar verebilir.Zincirli Topuz DarbesiMordekaiser zincirli topuzunu savurarak belli bir alandaki bütün rakiplere @TotalDamage@ Büyü Hasarı verir. İsabet alan rakip şampiyonlardan 1 pasif yükü elde eder.Güç Toplama İlave HasarıBasıp Çekme İlave HasarıMordekaiser, Alacakaranlık'ı hızla savurarak bir alana @QTapDamage@ Hasar verir.

    Q'yu basılı tutmak yeteneğin güç toplayarak fazladan 250 Menzil kazanmasını sağlar. Mordekaiser bu yeteneğe yoğunlaştığı esnada hareket edebilir ama sıfır ve azami yük miktarları arasında %@MaximumSlow*-100@ ila %@MinimumSlow*-100@ yavaşlar.Mordekaiser, Alacakaranlık'la yere bir darbe indirerek alandaki bütün rakiplere @QTapDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerin azami canlarının @MaxHealthPercent@ kadarını ilave hasar olarak uygular. Gürzün başından isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@MoveSpeedMod*-100@ yavaşlar.

    Yetenek, şampiyonun pasifi azami yük sayısına ulaştığında güçlenir ve yeteneğin bekleme süresi %@CooldownReductionPercent*100@ azalır.Çalınan Yüzdelik NitelikRuh Âlemi: Ruh Âlemi'ndeki şampiyonlar, yalnızca Ruh Âlemi'ndeki şampiyonlarla; âlemin dışındaki şampiyonlarsa yalnızca âlemin dışındaki şampiyonlarla etkileşime girebilir.Çalınan NitelikŞampiyonlar Dışındaki Hedef Başına Zırhlı CanTetiklenme HasarıMordekaiser @Duration@ saniyeliğine azami canının %@BaseArmoredHealth*100@ kadarını Zırhlı Can olarak kazanır. Rakip şampiyonlara hasar vermek, @SouldShardDuration@ saniyeliğine Ruh Parçacıkları ortaya çıkarır. Zırhlı Can kazanıldığında yakındaki tüm Ruh Parçacıkları tüketilir ve şampiyon Ruh Parçacığı başına azami canının %@ArmoredHealthPerSoulShard*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan Zırhlı Can kazanır.

    Zırhlı Can tüketilene kadar @TotalDefenses@ Zırh ve @TotalDefenses@ Büyü Direnci sağlayan bir can türüdür.Taban Kalkanİlave Zırh ve Büyü DirenciMorgana'nın yetenekleri, onu şampiyonlara, büyük minyonlara ve canavarlara verdiği hasarın %@HealPercent@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Morgana, Ruh Prangası etkisi altındaki bütün rakiplere yönelik Gerçek Görüş kazanır.Nautilus'un bir hedefe yönelik ilk normal saldırısı @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir ve hedefi @RootDuration@ saniyeliğine sabitler.

    Bu etki, aynı hedef üstünde her @PerTargetCD@ saniyede bir defadan fazla tetiklenemez.Güçlendirilmiş Sabitleme SüresiAsgari Sabitleme Süresi%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ sn.Neeko istediği takım arkadaşının şekline bürünebilir. Şampiyonlardan doğrudan hasar almak veya hasar veren bir yetenek kullanmak bu durumu sonlandırır.Sihirdar büyüleri etkiyi her zaman sonlandırır.Şampiyon Başına KalkanAktif Hareket HızıKlon gizlenmiş haldeyken hedef alınamaz.Nidalee çalı içindeyken hareket hızı 2 saniyeliğine %10 artar, bu etki 1400 Menzil içerisindeki görünür rakip şampiyonlara karşı %30'a çıkar.

    Mızrak Atışı ile Vahşi Pusu saldırılarından isabet alan şampiyonlar ve canavarlar Avlandı olarak işaretlenir ve 4 saniyeliğine Gerçek Görüş etkisine girer. Bu süre içinde, Nidalee'nin hareket hızı %10 artar, Avlandı ile işaretlenen hedeflere karşı bu etki %30'a çıkar ve bu hedeflere karşı kullanılan ilk Yere Ser ile Atıl yetenekleri güçlenir.Pasif: Korkuya kapılan rakiplere doğru ilerlerken büyük miktarda hareket hızı kazanırsın.

    Aktif: Bir rakibe @Effect3Amount@ saniye boyunca hasar verirsin. Eğer bu tamamlanırsa rakip @Effect2Amount@ saniyeliğine korkuya kapılır.Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki tüm rakiplere hasar verir ve isabet alan her bir rakip için onu iyileştirir.Her @Cooldown@ saniyede bir, Nocturne'ün bir sonraki saldırısı çevresindeki rakiplere @TotalDamageNoCrit@ Fiziksel Hasar verir ve Nocturne isabet alan hedef başına @TotalHealing@ Can yeniler.

    Nocturne'ün normal saldırıları bu yeteneğin bekleme süresini @AACDR@ saniye (şampiyonlara karşı @AAChampCDR@ saniye) azaltır.Bir gölge bıçak fırlatarak rakiplere hasar verir ve arkasında Karanlık Yol bırakır.

    Nocturne yol üstündeyken %@Effect1Amount@ Hareket Hızı ve @Effect4Amount@ Saldırı Gücü kazanır.Rakipler @ParanoiaDuration@ saniyeliğine diğer rakiplerin gördüklerini göremez.

    Bu sırada yeteneği yeniden etkinleştirerek bir rakip şampiyonun üstüne atılıp ona hasar verebilirsin.Pasif: Nocturne %@Effect1Amount@ Saldırı Hızı kazanır.

    Aktif: 1,5 saniye içinde ona isabet eden sonraki rakip yeteneği engeller.Nunu 3 kartopu fırlatır. Kartopu Yağmuru, daha fazla kartopu fırlatmak için iki kez daha kullanılabilir. İsabet alan rakiplere @TotalSnowballDamage@ Büyü Hasarı verilir. Kartoplarının üçünden birden isabet alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*-100@ yavaşlar. Şampiyon ve büyük canavarlara Kar Hapsi etkisi uygulanır.

    Willump'ın Sırası: @TotalSpellDuration@ saniyenin ardından menzil içinde ve Kar Hapsi etkisi altında olan bütün rakipler @TotalRootDamage@ Büyü Hasarı alır ve @RootDuration@ saniyeliğine yere sabitlenir.

    Nunu, Willump'ın Sırası gelmeden önce 3 defa Kartopu Yağmuru kullanabilir.
    Nunu, Kartopu Yağmuru'yla her bir rakibi yalnızca bir defa yavaşlatabilir.
    Şampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı tehdidine sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@ASIncrease*100@ ve hareket hızını %@MSIncrease*100@ arttırır.

    Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.
    Şampiyonlara, büyük canavarlara veya yapılara hasar vermek, 4 saniyeliğine Willump'ın ve yakınındaki en yüksek saldırı tehdidine sahip takım arkadaşının saldırı hızını %@ASIncrease*100@ ve hareket hızını %@MSIncrease*100@ arttırır.

    Willump Freljord'un Çağrısı etkisi altındayken, normal saldırıları yakınlarındaki diğer hedeflere @CleaveDamage@ Fiziksel Hasar verir.


    Freljord'un Çağrısı, büyük canavarlardan ortaya çıktığında @MonsterRadius@ birim mesafedeki bir takım arkadaşına kadar ulaşır. Şampiyon, destansı canavar veya yapılardan ortaya çıktığındaysa bu mesafe @LargeRadius@ birim olur.
    Etki, süresinin birikebilmesine rağmen hedef başına yalnızca her 10 saniyede bir ortaya çıkabilir.
    Bir şampiyonun saldırı tehdidi, normal saldırılarla saniye başına verdiği hasardır.
    @Cooldown@ sn. Bekleme süresi
    Canavar HasarıWillump bir rakipten ısırık alarak ona hasar verir ve kendini iyileştirir. Nunu'nun canı %@LowHealthHealingScalar*100@ değerinin altındayken iyileşme miktarı da %@LowHealthThreshhold*100@ artar.

    Canavarlar ve minyonlar: @MonsterMinionDamage@ Gerçek Hasar verir ve @MonsterHealing@ Can iyileşir.

    Şampiyonlar: @TotalChampionDamage@ Büyü Hasarı verir ve @ChampionHealing@ Can iyileşir.Artçı Şok Saçılma HasarıBedel: @f1@ CanOrianna, yeteneklerine odaklanmak için topunu kullanır. Orianna topundan fazla uzaklaşırsa, top kendiliğinden yanına döner.

    Orianna'nın normal saldırıları, @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Aynı hedefe @StackDuration@ saniye içinde peş peşe yapılan saldırılar fazladan @StackDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu etki @StackCount@ defaya kadar birikir.Ornn tüm kaynaklardan %10 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

    Ornn altın harcayarak her yerde tek kullanımlık olmayan eşyalar işleyebilir.

    Ayrıca, Ornn @MasterworkLevel@. seviyeye ulaştığında uygun en fazla 2 eşyayı şaheser eşyalara kendisi için geliştirir. @MasterworkLevel@. seviyenin ardından kazandığı her bir seviye için takım arkadaşlarının yanına gidip onlara tıklayarak sahip oldukları bir eşyayı geliştirebilir (takım arkadaşı başına en fazla 1 eşya).

    Ornn doğrudan ocağında veya dükkânda eşya işleyebilir.Ornn güçlü şekilde ilerler ve alev kusarak @Effect1Amount@ saniyeliğine durdurulamaz hale gelir. Alevler, rakibin azami canının en fazla %@Effect10Amount@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir (en az @Effect3Amount@).

    Son alevlerden isabet alan rakipler @f9@ saniyeliğine Kavruk hale gelir. Kavruk haldeki bir rakibe yönelik ilk hareketsiz bırakma etkisi %30 güçlenir, hedefin azami canının @PassiveDamageCalc@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve eğer rakip bir şampiyonsa Ornn'u kendi azami canının %@Effect9Amount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.

    Ornn'un normal saldırıları Kavruk hedefleri geri savurur.Kalkan Vuruşu HasarıZırh EksiltmeYetenek yeniden kullanılarak erken sonlandırılabilir (Pantheon kalkanıyla yaptığı son saldırısını yine de gerçekleştirir).
    Pantheon yana veya geriye doğru hareket ederken en fazla %@SelfSlowAmount*100@ yavaşlar.
    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    Destansı olmayan canavarlara verilen hasar %@MonsterDamageReduction*100@ azalır.
    @ActionsToEmpower@ yetenek veya saldırının ardından Pantheon'un bir sonraki temel yeteneği güçlenir.@ActionsToEmpower@ yetenek veya saldırının ardından Pantheon'un bir sonraki temel yeteneği güçlenir.

    Normal saldırılar ve {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@], canı %@CritThreshold*100@ değerinin altında olan rakiplere kritik vuruş yapar.Taban İnfaz HasarıBasıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir. Canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.

    Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır. Minyonlara verilen hasar %@MinionDamageReduction*100@ azalır.
    Canavarlara verilen hasar %@MonsterDamageReduction*100@ azalır.
    Basıp Çek: Pantheon mızrağını saplayarak isabet alan rakiplere @TapDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Meteor Mızrağı bekleme süresinin %@TapCooldownRefund*100@ kadarı iade edilir.

    Basılı Tut: Pantheon mızrağını fırlatarak isabet alan ilk rakibe @HoldDamageCalc@ Fiziksel Hasar, sonraki hedeflereyse %@DamageFalloff*100@ daha az hasar verir. Canı %@CritHealthThreshold*100@ değerinin altındaki rakiplere @ExecuteDamageCalcModified@ Fiziksel Hasar verir.

    Fani Dirayeti İlavesi: Hedefe fazladan @EmpoweredDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve onu @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlatır.Pasif@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yetenek @SubA@. seviyede açılır.@SrcNameWithColon@Kullanılabilir Silahlar - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Sonraki Silah - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Versiyon - @CooldownRemaining@ sn.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ Versiyon - Yeterli mana yok.@SrcNameWithColon@@SlotName@ İkincil Silah: @SubA@@Cooldown@Poppy bir sonraki normal saldırısında kalkanını fırlatarak @BonusRange@ Menzil ve @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı kazanır (@ActualCooldown@ saniye bekleme süresi).

    Kalkanı yakın bir konuma düşer ve eğer Poppy kalkanını yerden alabilirse, @ShieldDuration@ saniye boyunca @ShieldValue@ Hasar engelleyen bir koruma kazanır. Rakipler, üstüne basarak kalkanı yok edebilir.

    Saldırı, hedefi katlederse kalkan kendiliğinden Poppy'ye döner.Canavar Hasarı Sınırıİlkel Güdü Mana BedeliPyke rakipleri tarafından görülemiyorken, kısa süre önce şampiyonlardan aldığı hasarın %@f2@ kadarını hızla iyileştirir (en fazla @f3@ Can).

    Ayrıca, Pyke tüm kaynaklardan kazandığı ilave azami canı saldırı gücüne dönüştürür. (@f4@ Can başına 1 SG - Mevcut: @f1@)İyileştirilen Hasar

    Eğer bu yetenek bir şampiyonu hedef alırken {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] kullanılırsa, Qiyana otomatik olarak hedefine nişan alır.Valor her @f1@ saniyede bir yakınlardaki rakiplerden birini Savunmasız olarak işaretler ve hedefi @RevealDuration@ saniyeliğine açığa çıkarır. Quinn'in hedefe yönelik bir sonraki saldırısı, @TotalDamageTooltip@ Fiziksel Hasar verir.

    Alıcı Kuş'un bekleme süresi, kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak azalır.Rakan her @f3@ saniyede bir @f1@ (+@f2@) Cana sahip bir kalkan kazanır. Rakan'ın rakip şampiyonlara yönelik normal saldırı ve yetenekleri, bu bekleme süresini 1 saniye azaltır.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.@f3@ sn. Bekleme SüresiRammus'un normal saldırıları isabet halinde @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Anivia ölümcül hasar aldığında yumurtaya dönüşür, @BonusResists@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır ve canı tamamen dolana kadar iyileşir. 6 saniye boyunca hayatta kalmayı başarırsa yeniden doğar.

    Yeniden Doğuş'un bekleme süresi @Cooldown@ saniyedir.@RCD@ sn. Bekleme Süresi1 Vahşet yükü oluştururRiven'ın yetenekleri, kılıcı için @Charges@ defaya kadar yük biriktirebilir.

    Şampiyonun normal saldırıları yükleri tüketerek fazladan @TotalDamage@ Fiziksel Hasar verir.@Effect2Amount@ Isı@Effect3Amount@ IsıRumble'ın motoru @DangerZoneHeat@ Isı değerine ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girerek tüm temel yeteneklerine ilave etkiler kazandırır.

    Rumble'ın motoru @OverheatingHeat@ Isı değerine ulaştığında Hararet yapar ve şampiyonun normal saldırıları @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ama Rumble @OverheatDuration@ saniye boyunca yetenek kullanamaz.Ryze'ın yetenekleri, sahip olduğu ilave mana miktarına bağlı olarak fazladan hasar verir ve azami manası, her @APAmount@ Yetenek Gücü başına %@PercentManaIncrease@ artar.

    Mevcut Artış: %@PassiveManaCalcTooltip@Büyü Akışı Gelişmiş Hasarı@f3@ sn.Temel Yetenek Bekleme Süresinde AzalmaMana OranlarıMevcut Canın %@Effect4Amount@ KadarıBuz Zırh: Sejuani @FrostArmorOOC@ saniye boyunca şampiyon ya da büyük canavarlardan hasar almazsa yavaşlatmadan etkilenmez hale gelir ve @f1@ Zırh ve @f2@ Büyü Direnci kazanır. Buz Zırh, şampiyon ya da canavarlardan hasar aldıktan sonra @FrostArmorDuration@ saniye daha kalır.

    Buzkıran: Sejuani'nin sersemlettiği rakipler donar ve Sejuani'nin ilk saldırı veya yeteneği bu rakiplere azami canlarının @PercentHPDamage@ kadarını büyü hasarı olarak verir (destansı canavarlara karşı en fazla @EpicMonsterCap@).Gizlenme - Kamuflaj: Bu birimler görünmüyor. Sadece rakip şampiyonlar, kuleler ve Gerçek Görüş tarafından açığa çıkarılabilirler.

    Gizlenme - Hayalet Biçimi: Rakipler bu birimlerin nerede olduklarını görebilir ama kim olduklarını göremez. Birimler kamuflaja bürünmüş sayılır.
    Senna katledilen rakiplerin ruhlarına saldırarak onların sisini soğurabilir. Ayrıca iki defa saldırdığı rakip şampiyonlardan da sis toplayarak mevcut canlarının %@BonusCurentHealthDamage@ kadarına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir (hedef başına @DebuffDuration@ saniye bekleme süresi).

    Her bir sis yükü @ADPerStack@ Saldırı Gücü sağlar. Her @StacksForBonus@ sis yükü @BonusRange@ Saldırı Menzili ve %@BonusCritChance@ Kritik Vuruş İhtimali sağlar. Fazlalık kritik vuruş ihtimalinin %@CritToLifestealConversionPercent*100@ kadarı can çalmaya dönüştürülür.

    Yadigâr Top
    Senna'nın topu daha uzun bir sürede ateşlenir, isabet halinde @BonusOnHitDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve kısa süreliğine hedefin hareket hızının @MSSteal@ kadarını ona kazandırır.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Ruhların Senna'nın biçtiği minyonlardan çıkma ihtimali daha azdır. Şampiyonlar, büyük canavarlar ve Senna'nın kesmediği büyük minyonlardan her zaman ruh çıkar. Senna seviye atladığında saldırı gücü kazanmaz. Kritik vuruşları %@CritReductionPercent*100@ daha az hasar verir.{{Spell_SennaQ_Name}} yeteneğinin kullanım menzili, Senna'nın saldırı menziliyle aynıdır ve kullanım süresi saldırı hızı arttıkça kısalır. Herhangi bir şeyi hedef alabilir ve rakip şampiyonlara isabet etkilerini uygular.Havadaki Hedeflere Verilen HasarÇarpışma HasarıDemir Yumruk: Sett normal saldırılarını gerçekleştirirken bir sol yumruğuyla, bir de sağ yumruğuyla vurur. Saldırılarına her zaman sol yumruğuyla başlar. Saldırı hızı, her iki yumruğun da hızını arttırır.
  • Sol yumruklar normal hasar verir.
  • Sağ yumruklarsa daha hızlıdır ve @RightPunchBonus@ İlave Hasar verir.

    Melez Canavarın Yüreği: Sett eksik olan her %@MissingHealthUnit*500@ Can için fazladan @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ Can Yenilenmesi kazanır.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett sol yumruğuyla vurduktan 2 saniye sonra sağ yumruğuyla vurmazsa, saldırılarına tekrar sol yumruğuyla başlar. Sol yumruğun saldırı hızı, Sett'in normal saldırı hızıyla aynıdır. Sağ yumruğun saldırı hızıysa, sol yumruğunkinin 8 katıdır.DirençlerCanavarlara yumruk başına en fazla 400 Hasar verilir.Taşıma MesafesiKazanılan DirençlerYere ÇalTutulan rakibi seçilen doğrultuda yere çalar.İki Koca YumrukSett belli bir alana sağ yumruğuyla vurarak @RightHandDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir. Kısa bir süre sonra Sett, belli bir alana sol yumruğuyla vurarak @LeftHandDamageCalc@ Fiziksel Hasar verir.

    Her iki elden de isabet alan şampiyonlar ve canavarlar fazladan @BothHandsDamageCalc@ Fiziksel Hasar alır.Can BedeliMinyon HasarıBirim Başına Engellemeİlk Saldırı İlave Can Hasarıİsabet Halinde İlave Can HasarıPasif: Havaya savrulan rakipler @AirbornMarkDuration@ saniyeliğine işaretlenir. Bir minyona iki defa normal saldırı yapmak onu havaya savurur.

    Aktif: Sett en yakındaki işaretli rakibi kendine çeker ve daha sonra onu belli bir yöne doğru fırlatarak onunla çarpışan rakiplere hasar verir. Eğer fırlatılan birim bir şampiyona veya duvara çarparsa, fazladan hasar alır ve daha uzun bir süreliğine havaya savrulur.

  • Fırlatılan birim yere indiğinde @DamageCalc@ Fiziksel Hasar alır. Bir duvar veya şampiyonla çarpışırsa hasar artarak @ChampionDamageCalc@ (artı azami canının %@HealthPercentOnCollide*100@ kadarı) Fiziksel Hasar olur.
  • Fırlatılan birimin çarptığı rakipler @ChampionDamageCalc@ (artı fırlatılan birimin azami canının %@HealthPercentOnCollide*100@ kadarı) Fiziksel Hasar alır ve @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.
    Shaco arkadan saldırırken normal saldırıları fazladan @BasicAttackDamage@ Fiziksel Hasar verir. Çift Zehirli Bıçak yeteneğiyse fazladan @ShivDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Arkadan Vuruş yeteneğinin fazladan normal saldırı hasarı kritik olabilir.Etkinleştirmek için @FuryToActivate@ Öfke gerektirirSaniyede @FuryDrainPerSecond@ ÖfkeSion savaşta katledilirse kendini yeniden canlandırır ama can miktarı yeniden canlandığı süre boyunca hızla azalır.

    Bu haldeyken hareket edip saldırabilir. %@Lifesteal*100@ Can Çalma kazanır, aşırı derecede hızlı şekilde saldırır ve isabet halinde hedefinin azami canının %@PercentMaxHP*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir. Şampiyonlar dışındaki hedeflere en fazla @NonChampCap@ İlave Hasar verir.

    Bütün yeteneklerinin yerine Ölüm Dalgası gelir ve bu yetenek ona kısa süreli hareket hızı artışı kazandırır.

    Yapılar dışındaki birimlere yönelik normal saldırılar, Kristal Kıskaç'ın bekleme süresini 0,25 saniye azaltır. Şampiyonlara yapılan saldırılarda, bu etki dört katına çıkar.Sona'nın ulti harici 3 yetenek kullandıktan sonraki ilk normal saldırısı fazladan @PowerChordDamage@ Büyü Hasarı verir ve ayrıca çaldığı en son şarkıya bağlı olarak ek bir etki daha kazanır.

    Staccato: @StaccatoDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Diminuendo: Hedef @DiminuendoDuration@ saniye boyunca @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ daha az hasar verir.
    Tempo: Hedef @TempoDuration@ saniye boyunca @TempoMoveSpeedSlow@ yavaşlar.@f10@ sn. Bekleme SüresiTemel Yetenek Taban Bekleme Süresinde Azalmabip bip
    %@PercentHealthCost*100@ Azami Can, @Cost@ ManaCan Bedelinde Azalma@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Yeterli can yokAktif Taban HasarıAktifinin bekleme süresiPasif Taban HasarıŞampiyonuna geçici olarak 2 saniyeliğine @f1@ Hasara karşı koruma sağlar.Şampiyonunu etkileyen (sindirme ve havaya savurma hariç) bütün engellemeler ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını kaldırır ve sonraki @f1@ saniye boyunca engelleme etkilerinin sürelerini %65 azaltır.Tutuştur, hedef rakip şampiyona 5 saniyede @f1@ Gerçek Hasar verir, hedefin görünmesini ve bu süre boyunca Ağır Yara almasını sağlar.

    (Ağır Yara, iyileştirme etkilerini %40 azaltır. Gizlenmiş rakipleri görünür yapmaz.)Hedef rakip şampiyonu bitkin düşürerek 3 saniyeliğine rakibin hareket hızını %@f3@ ve verdiği hasarı %@f2@ azaltır.Şampiyonun 10 saniye boyunca hareket hızı artışı elde eder ve birimlerin içinden geçebilir. Şampiyonun 2 saniye hızlandıktan sonra en fazla %@f1@ Hareket Hızı kazanır.Şampiyonunu ve hedef takım arkadaşını @f1@ Can iyileştirir ve 1 saniyeliğine %30 Hareket Hızı verir. Yakın zamanda Şifa sihirdar büyüsünden etkilenen birimlerde bu iyileştirme etkisi yarı yarıya azalır.

    Bu büyü hedefe ulaşamazsa, menzilindeki can değeri en düşük şampiyonu etkiler.Şampiyonunun, yoğunlaştıktan sonra imlecinin doğrultusunda kısa bir mesafe ışınlanmasını sağlar.Şampiyonunun azami manasının %@f1@ kadarını, yakındaki takım arkadaşlarının %@f2@ kadarını yeniler.Hedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Ayrıca canavarlara karşı kullanıldığında @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.Hedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Ayrıca canavarlara karşı kullanıldığında @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.

    Cüretli Çarp
    Cüretli Çarp bir rakip şampiyonu hedef alabilir. Hedef alınan şampiyon @f5@ saniyeliğine işaretlenir. Bu süre esnasında isabet halinde 2,5 saniye içinde hedefe @f4@ İlave Gerçek Hasar verirsin ve ondan aldığın hasar %20 azalır.Hedef destansı, büyük veya orta canavara ya da rakip minyona @f1@ Gerçek Hasar verir. Ayrıca canavarlara karşı kullanıldığında @f6@ (+@f7@) Can yeniler.

    Çarp, @AmmoRechargeTime@ saniyede bir yük kazanır. En fazla 2 yük birikir.

    Donduran Çarp
    Donduran Çarp bir rakip şampiyonu hedef alabilir ve ona @f4@ Gerçek Hasar vererek @f5@ saniyeliğine hareket hızının %20'sini çalar.Uzun menzilli bir kartopu fırlatarak, isabet ettiği ilk birime @f1@ Gerçek Hasar verir ve hedefe yönelik Gerçek Görüş sağlar. Bir rakibe isabet ettiğinde bu büyü @Effect3Amount@ saniye içinde yeniden gerçekleştirilerek işaretlenen birime atılmak için kullanılabilir. İşaretli hedeflere bu şekilde atılmak, fazladan @f1@ Gerçek Hasar verir. Hedefe doğru atılmak, Tuttur'un bekleme süresini %@Effect4Amount*100@ azaltır.

    Büyü kalkanları veya atış etkisini azaltan özellikler Tuttur ile atılan kartoplarını durduramaz.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ sn.@ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaştıktan sonra şampiyonunu hedef alınan dost yapıya, minyona ya da toteme ışınlar. Ayrıca @MSDuration@ saniyeliğine @MovespeedBuff@ Hareket Hızı kazandırır.Kuzgun: Swain hareketsiz bırakılmış rakip şampiyonlara sağ tıklayarak bir Tayf söker ve @f3@ (+@f4@) Büyü Hasarı verir (@f1@ saniye bekleme süresi).

    Sürü: Rakip şampiyonlar katledildiklerinde geride bir Tayf bırakırlar ve Swain bunları toplayarak @f5@ Can ve @f7@ Mana yeniler. Bir tayf toplamak, Swain'in azami canını kalıcı olarak 5 arttırır.Asgari HasarSylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, hedefe @PassiveDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer rakiplere @PassiveAoEDamage@ Büyü Hasarı verir. Sylas, Petrisit Patlaması yüküne sahipken %@PassiveAttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Sylas, yetenek kullanmasının ardından bir Petrisit Patlaması yükü biriktirir (en fazla @PassiveCharges@ yük). Sylas'ın normal saldırıları bir yük harcayarak enerji kazanan zincirlerini kendi çevresinde sallamasını sağlar. Zincirler, hedefe @PassiveDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer tüm rakiplere @AoEDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Canı @MinionExecute@ miktarının altındaki minyonları infaz eder.''Evlat, dünya bir nehir, ben de onun kralıyım... Gitmediğim, görmediğim, tekrar ziyaret edemeyeceğim yer yok...''Saldırılar @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Şampiyonlara yönelik saldırılar bir Tadımlık yükü biriktirir (en fazla @MaxStacks@ yük).

    @MaxStacks@ yüke ulaşıldığında Dil Yarası ve Ham Yap yetenekleri bu şampiyona karşı güçlenir.@Effect5Amount@ sn. Bekleme SüresiYüzey Şekli Bekleme SüresiTalon'un yetenekleri şampiyon ve büyük canavarlarda @f9@ saniyeliğine, 3 defaya kadar birikecek şekilde Yara açar.

    Talon 3 Yara yükü bulunan bir hedefe normal saldırı gerçekleştirdiğinde hedefin @f8@ saniye boyunca kanama geçirerek @f1@ (+@f2@) Fiziksel Hasar almasına neden olur.

    Talon'un kanama etkisi canavarlara %@monstermod*100@ Hasar verir.@Effect6Amount@ sn. Bekleme SüresiKullanılan yetenekler, Taric'in sonraki 2 normal saldırısının güçlenerek @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı vermesini, temel yetenek bekleme sürelerinin @CDR.2@ saniye azalmasını ve peş peşe hızlı saldırılar yapmasını sağlar.@Cost@ Mana, tüm yüklerSekme Mesafesi@AmmoRechargeTime@ sn. tuzak yenilenmesi (@Cooldown@ sn. %i:cooldown%)Akali hedefine kunailer fırlatarak ona 150 %i:scaleAP% Büyü Hasarı verir.
    Bu yetenek %25 %i:scaleCrit% ihtimalle kritik vuruş gerçekleştirebilir ve bu durumda 225 %i:scaleCritMult% Büyü Hasarı verir.Saldırı Hızı AzaltmasıCamille bir rakibi gözüne kestirip üstüne atlayarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @Duration@ saniyeliğine sabitler.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Camille'in hedefine öncelik verir.Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde %150 %i:scaleAD% İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.Pasif: Graves'in normal saldırıları %5 %i:scaleAD% İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet eder. Graves, tüm hedeflere isabet etkilerini uygular.Jayce yakınındaki bir rakibi geri savurarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ardından şekil değiştirerek topçu biçimine bürünür ve sonraki @AAMax@ normal saldırısı için azami saldırı hızı kazanır.

    Jayce topçu biçimindeyken şampiyonun saldırı menzili 3 hücre artar.Kai'Sa en uzaktaki rakip birime atılarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar engelleyen bir kalkan ve %@ASPercent*100@ Saldırı Hızı kazanır.Yanma YüzdesiVi en uzaktaki rakibe hücum ederek yoluna çıkan tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Volibear sonraki 20 saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların yakınındaki en fazla 3 rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar %80 %i:scaleAD% Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Amumu alevli bir şekilde patlayarak @RRange@ hücre içindeki tüm rakiplere @RModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RDuration@ saniyeliğine sersemletir.Tibbers HasarıTibbers'ın CanıAnnie, Tibbers'ı hedefinin yakınına çağırarak tüm bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Tibbers çatışmanın geri kalanı boyunca veya katledilene dek savaşır ve her bir normal saldırısıyla @ModifiedTibbers@ Büyü Hasarı verir.

    Tibbers etkinken Annie mana kazanamaz.Ok Başına HasarAshe @Duration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır. Ayrıca normal saldırıları ok yağmuruna dönüşerek @ModifiedADDamage@ Fiziksel Hasar verir.Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @Damage@ Büyü Hasarı verir.Azir rasgele bir rakibin yakınında Kumdan Asker oluşturur. Azir her saldırdığında Kumdan Askerler de saldırarak çizgi halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kumdan Askerler @SoldierDuration@ saniye boyunca varlığını korur.Bard en uzaktaki rakibi hedef alarak onu ve etrafındaki birimleri @RStasisDuration@ saniyeliğine duraklatır.Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden alınan hasarı %@ShieldDR@ azaltır.KürelerDiana kendi etrafında dönen ve bir rakibe çarptığında patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @Orbs@ alev küresi oluşturur. Ayrıca Diana @ShieldDuration@ saniyeliğine kendini koruyarak sonraki @ModifiedShield@ Hasarı engelleyen bir kalkan oluşturur.Dr. Mundo @Duration@ saniye boyunca kendi etrafında zehirli bir bulut oluşturur. Bulut her saniye yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ + Dr. Mundo'nun azami canının %@HealthPercent@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir ve onu bu değerin %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Ezreal en az cana sahip rakibe buz kristali fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Ezreal büyülü bir enerji dalgası göndererek yolundaki tüm rakiplere @BaseDamage@ Hasar verir. Yoluna çıkan tüm rakiplere isabet etkilerini uygular.Ivern en düşük cana sahip takım arkadaşına @Duration@ saniye süren ve @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Janna kendi etrafında bir Muson çağırarak @Duration@ saniye boyunca takım arkadaşlarını azami canlarının %@ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Yakındaki rakipler geri savrulur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Jax @Duration@ saniye boyunca bütün saldırılardan sakınır. Daha sonra yakındaki tüm rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Karma çatışmanın başında bir takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine sonraki @ModifiedShield@ Hasarı soğuran bir kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken %@ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Karma W'sunun İpucuSaldırı Gücü YüzdesiSaldırı Öncesi GecikmeKha'Zix gizlenerek en az cana sahip rakibe saldırır. Bu saldırı kritik vuruş yaparak @ModifiedDamage@ Fiziksel Hasar verir ve @ManaRefund@ Mana kazanır.Kurt, Kindred'ın hedefine saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefine uygulanan iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azaltır. Bu sırada Kuzu zıplayarak Kindred'ın hedefinden uzaklaşır.Kog'Maw rasgele bir rakibe asit topu fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.LeBlanc rasgele bir rakibe hayali zincir fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kısa bir gecikmenin ardından onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Leona alınan tüm hasarı @Duration@ saniyeliğine @FlatDamageReduction@ azaltır.İlave HücrelerLucian saldırdığı hedefi deşip @ExtraHexes@ hücre boyunca devam eden, çizgi halinde bir ışık huzmesi ateşler. İsabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Hasar veren ve fazladan %@ExtraCriticalDamage@ Kritik Vuruş Hasara sahip normal saldırılar yapar.Lucian @Duration@ saniye boyunca bir yöne doğru @NumShots@ atış yapar. Her bir atış SG'sinin %@TADRatio*100@ kadarı hasar verir, isabet etkilerini uygular ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Lucian saldırı hızına bağlı olarak fazladan atış yapar. (İlave Atış: @ShotsFromAS@)

    Lucian İnfaz sırasında rakiplerine saldırmaya devam etmek için atılır.Lux elemental bir patlama oluşturarak bir hat üzerindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Son Parıltı bir rakibi katlederse, Lux'a @ManaRefund@ Mana iade edilir.Malphite rasgele bir rakibe atılarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları havaya savurarak @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Malzahar her bir saldırısında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumVoidlings@ Gölge Haşeresi çağırır.

    Gölge Haşereleri etkin Gölge özellik ilavelerinden faydalanır.Pasif: Bir rakibin yeteneğinden hasar aldıktan sonra, Maokai'nin bir sonraki saldırısı onu @ModifiedHeal@ Can kadar iyileştirir.Master Yi meditasyon yaparak @MeditateDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve bu süre boyunca azami canının @ModifiedHeal@ kadarını iyileştirir.

    Meditasyon sona erdikten sonra, Master Yi @BuffDuration@ saniyeliğine %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Nami hedef rakibe baloncuk fırlatarak @Radius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri havaya savurur ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Nami devasa bir gelgit dalgası çağırarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. İsabet alan takım arkadaşları güçlendirilir ve onların normal saldırıları @AllyBuffDuration@ saniye boyunca fazladan @ModifiedBoost@ Büyü Hasarı verir.Nasus @Duration@ saniyeliğine kendini ışıkla kaplayarak, her geçen saniye @ModifiedBonusHealth@ Azami Can kazanır ve bitişik rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Nautilus en uzaktaki rakibini takip eden bir şok dalgası göndererek onu havaya savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Ayrıca içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Neeko rasgele bir hedefe üç defa patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir tohum fırlatır. Her bir patlama, bir öncekinden daha büyük bir alana etki eder.Pasif - Her üç saldırıda bir Nocturne'ün sonraki saldırısı tüm bitişik rakiplere hasar verir ve isabet etkilerini uygular. Ayrıca verilen hasarın @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda onu iyileştirir.Olaf %@AttackSpeed*100@ Saldırı Hızı, eksik canına bağlı olarak en fazla %@LifeSteal*100@ Can Çalma ve tur boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.Ornn koni şeklindeki alana şimşek üfleyerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve @Duration@ saniye boyunca onların kritik vuruş hasarı alma ihtimalini %@CritAmpPercent@ arttırır.Qiyana önündeki kısa bir çizgi şeklindeki alanı patlatarak rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir ve onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Rek'Sai bir rakibi ısırarak ona @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Renekton silahını savurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan her bir rakip için @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Takım Arkadaşı Hasar İlavesiSenna en uzaktaki takım arkadaşının içinden geçen bir huzme ateşleyerek rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve takım arkadaşlarının isabet etkilerini @AllyBuffDuration@ saniyeliğine güçlendirerek Senna'dan @ModifiedAllyDamage@ Büyü Hasarı vermelerini sağlar.Pasif: Singed hareket ettiğinde arkasında zehirli bir bulut bırakır. Bulutun içindeki rakipler zehirlenerek @PoisonDuration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Sion kısa bir süre hazırlanır ve baltasını bir yöne doğru indirir. İsabet alan tüm rakipler sersemler, havaya savrulur ve @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Sivir'in saldırıları sonraki @Duration@ saniye boyunca en fazla @NumBounces@ defa sekerek isabet alan tüm rakiplere @DamageCalc@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Skarner @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan kazanır. Kalkan etkinken Skarner'ın saldırı hızı %@AttackSpeed*100@ artar.Soraka @ZoneDuration@ saniye boyunca rasgele bir rakibin etrafındaki alanı sakinleştirerek alanda bulunan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onların mana kazanmasını engeller.Syndra'nın oluşturduğu su küresi, rasgele bir rakibin yanında patlayarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Taliyah rasgele bir rakibin altındaki zemini patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Hedef menzilliyse onu kendine doğru çeker; yakın dövüşçüyse geri savurur.Taric @InitialDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından @HexRange@ hücre mesafedeki takım arkadaşlarına kozmik enerji dalgaları gönderir ve etkilenen takım arkadaşlarının @InvulnDuration@ saniyeliğine hasar görmez hale gelmelerini sağlar.Thresh fenerini en az cana sahip takım arkadaşına fırlatarak ona ve yakındaki takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan verir.Twitch @Duration@ saniyeliğine sonsuz menzil ve @BonusADDamage@ Saldırı Gücü kazanır. Bu süre içerisinde saldırıları tam menzil boyunca ilerler ve içinden geçtiği rakiplere isabet eder. Bu ayrıca isabet etkilerini de uygular.Vladimir hedefine @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kendini aynı miktarda iyileştirir.Hasar ArtışıVladimir hedefini ve ona bitişik rakipleri suda boğarak sonraki @Duration@ saniye boyunca herhangi bir kaynaktan aldıkları hasarın %@DamageAmp*100@ kadarını saklar. Etkinin sonlanmasının ardından bu miktar + @Damage@ Büyü Hasarı verir.Volibear hedefini ısırarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefin canı %@ExecuteThreshold*100@ değerinin altındaysa, Kuduz Isırığı hedefi katleder ve Volibear'in manasını tamamen yeniler.İsabetlerYasuo en çok eşyaya sahip rakibin yanında belirir ve onu havaya savurur. Hedef @StunDuration@ saniye boyunca havada kalır ve Yasuo ona @NumHits@ defa vurarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Güçlendirme SüresiYasuo @WallLife@ saniye boyunca içinden geçen tüm rakip atışlarını engelleyen bir rüzgâr duvarı oluşturur. Yasuo'nun kritik vuruş ihtimali @CritBuffDuration@ saniyeliğine ikiye katlanır.Minyon CanıYorick en az cana sahip @NumAlliesToTarget@ takım arkadaşını kutsar (Işık Minyonları hariç). Kutsanan takım arkadaşları katledildiğinde @GhoulHealth@ Cana ve @ModifiedAD@ Saldırı Gücüne sahip Işık Minyonları olarak geri döner.

    Işık Minyonları, etkin Işık özellik ilavelerinden faydalanır.Mana Bedeli ArtışıZed mevcut hedefinin hemen arkasında kendisinin bir kopyasını oluşturur.

    Bu kopya Zed'in eşyaları, nitelikleri ve mevcut canına sahiptir. Ayrıca Canlı Şimşek kullanabilir. Yeteneğin mana bedeli @ManaCostIncrease@ daha fazladır.Zyra arenanın kenarlarındaki rasgele noktalarda @NumPlants@ Alev Tüküren çağırır. Alev Tükürenler @PlantDuration@ saniye boyunca en yakındaki hedefe saldırarak saldırı başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Bitkiler toplamda @PlantAmmo@ kez saldırır.Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır. Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Annie rasgele bir rakibe ateş topu fırlatarak hedefe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Annie koni şeklindeki bir alana alev püskürterek önündeki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve daha sonra @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan kazanır.Bir Bombagaga katledildiğinde diğerleri ilave zırh ve saldırı hızı kazanır. Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok bir hedefe isabet ettiğinde patlayarak yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine sersemletir.Aurelion Sol rasgele rakiplere doğru uçan, @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve daha sonra Aurelion Sol'e geri dönen savaş gemileri gönderir. Aurelion Sol, yeteneği kullandığında tüm hazır savaş gemilerini artı @FightersPerCast@ ilave gemi gönderir.

    Savaş gemileri öncelikle yakındaki hedeflere saldırır.

    Blitzcrank en uzaktaki rakibi çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.Caitlyn en uzaktaki rakibi hedef alarak isabet ettiği ilk rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ölümcül bir atış yapar.Cho'Gath büyük bir alanı yararak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki tüm rakipleri @KnockDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Darius baltasını bir rakibin üstüne indirerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Saldırı hedefi katlederse, Darius yeteneğini hemen bir kez daha kullanır.

    Canı %@HealthThreshold@ değerinin altındaki rakipler iki kat hasar alır.Ekko zaman akışını kırar ve tüm birimleri zamana hapsederek dondurur. Ardından rakiplere saldırarak @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    Ekko zaman durmuşken katledilemez.Ekko @FieldDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından tüm rakipleri sersemleten bir zaman anomalisi oluşturur. Yetenek etkinken Ekko %@ModifiedBonusAS@ Saldırı Hızı kazanır ve daha hızlı hareket eder.Ezreal en az cana sahip rakibe bir enerji dalgası göndererek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.Mana Kilidi SüresiEzreal rasgele bir rakibe isabet halinde patlayan bir enerji darbesi göndererek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir ve bir sonraki yeteneklerinin kullanım bedellerini %@PercentCostIncrease@ arttırır.Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu durumdan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Fizz köpekbalığı çağıran bir yem fırlatır. Köpekbalığı, isabet ettiği rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir, onları geri savurur ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Gangplank hedefinin çevresinde bombardıman başlatarak @ImpactDelayTime@ saniyenin ardından büyük bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.Pasif: Graves çatışmanın sonuna kadar her hasar aldığında veya verdiğinde @ModifiedDefense@ Zırh ve Büyü Direnci biriktirir.Graves en yüksek saldırı hızına sahip rakibe bir duman bombası atar. Bomba patlayarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırılarının @BlindDuration@ saniye boyunca ıskalamasına yol açar.Irelia hedefine atılarak ona normal saldırı yapar ve saldırı gücünün @ModifiedPercentAD@ kadarına eşdeğer hasar verir. Saldırı rakibi katlederse Irelia, Uçarbıçak yeteneğini hemen bir kez daha kullanarak en yüksek manaya sahip rakibe saldırır. (Toplam Hasar: @TooltipDamage@)Irelia bıçaklarını en yakındaki rakibe fırlatır. Bıçaklar isabet halinde dışarı doğru açılarak isabet alan tüm rakiplere @ModifiedInitialDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları işaretler. Daha sonra Irelia işaretlenen her rakibe atılarak onlara @ModifiedDashDamage@ Büyü Hasarı verir.Jarvan sancağını yakındaki bir konuma çağırarak çevresindeki tüm takım arkadaşlarına @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı verir.Jayce çekicini yere vurarak yakındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Pasif: Jhin sahip olduğu her %1 İlave Saldırı Hızını 0,8 Saldırı Gücüne dönüştürür.

    Pasif: Her dördüncü atışında @ModifiedPercent@ Hasar verir. (Toplam: @TooltipDamage@)4. AtışJhin en uzaktaki rakibi hedef alarak 4 atış yapmaya başlar. İlk 3 atış @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 4. atış @ModifiedDamageFinal@ Büyü Hasarı verir.Pasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır!

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.FüzelerKai'Sa yakındaki her bir rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren @NumMissiles@ füze gönderir.Karma çatışmanın başında en yakındaki takım arkadaşına bağlanır.

    Karma bağlı olduğu takım arkadaşına (veya söz konusu birim katledildiğinde rasgele bir takım arkadaşına) @Duration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan verir. Takım arkadaşı, kalkan etkinken @ModifiedAS@ İlave Saldırı Hızı kazanır.Silahsız Bırakma SüresiKassadin ileri doğru bir enerji dalgası göndererek isabet alan tüm hedeflere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @Duration@ saniyeliğine silahsız bırakır.Kayle çatışmanın sonuna kadar %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı ve @AttackRange@ hücrelik saldırı menzili kazanır. Bu ilave sınırsız kez birikir.Kayle yükselir ve saldırıları @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı veren dalgalar gönderir.Kayn geçici olarak en uzaktaki rakibin bedenine saklanır ve içinden çıktığında hedefe @TargetDamage@ Hasar verir.Kayn tırpanını savurarak bir hat üstündeki hedeflere @Damage@ Hasar verir. Kha'Zix en yakınındaki rakibi biçerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer rakibin bitişiğinde herhangi bir takım arkadaşı yoksa, bu hasar artarak @ModifiedIsolationDamage@ olur.Leona bir bariyer oluşturarak aldığı tüm hasarı 4 saniyeliğine @ModifiedDamageReduction@ azaltır.

    Lucian mevcut hedefinden uzağa atılarak bir normal saldırı ve ardından @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ikinci bir atış yapar.Lulu bir takım arkadaşını devleştirerek niteliklerini @ModifiedBuffDuration@ saniyeliğine iki katına çıkarır.Lulu en yakındaki @NumTargets@ rakibi @Duration@ saniyeliğine bir yaratığa dönüştürerek onların saldırmasını veya yetenek kullanmasını engeller ve etrafta çaresizce zıplamasına sebep olur. Dönüştürülen rakipler tüm kaynaklardan fazladan @ModifiedBonusDamage@ Hasar alır.Lux rasgele bir rakibe kara delik göndererek hedefin etrafındaki @HexRadius@ hücrelik bir alandaki tüm rakipleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir. Daha sonra kara delik patlayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Lux en uzaktaki rakibe doğru bir karanlık küresi gönderir. İsabet alan rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Pasif: Malphite çatışmaya azami canının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer bir kalkanla başlar.Master Yi en fazla @Bounces@ rakibe saldıran, onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve isabet etkilerini uygulayan bir hologram gönderir.İlave Gerçek HasarMaster Yi @Duration@ saniye boyunca muhteşem bir hareket hızı artışı kazanır, saniye başına azami canının @ModifiedHeal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir ve normal saldırılarıyla @ModifiedDamage@ İlave Gerçek Hasar verir.Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere azami canlarının @ModifiedPercentHealth@ kadarına eşdeğer büyü hasarı verir.Mordekaiser rasgele bir hedefin arkasında karanlık bir pençe oluşturarak rakibe @Damage@ Büyü Hasarı verir ve onu kendine doğru çeker.Mordekaiser @Duration@ saniye boyunca @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir kalkan elde eder. Kalkan etkinken Mordekaiser yakınındaki rakiplere her saniye @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Morgana hedefinin altındaki zemini lanetleyerek bölgedeki rakiplere @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Hasar verir ve verdiği hasarın %@HealRatio*100@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.Neeko havaya sıçrayıp yere inerek yakındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Mızrak AtışıNidalee mızrağını en uzaktaki rakibe fırlatarak mızrağın kat ettiği hücre başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Poppy kalkanını en uzaktaki rakibe fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Kalkan daha sonra Poppy'ye geri dönerek ona @ModifiedShield@ Hasar soğuran bir koruma sağlar.Rakan menzili içinde en uzakta duran rakibe atılıp havaya sıçrayarak hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Rumble rakiplerini yakarak onlara @Duration@ saniye boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve üstlerindeki iyileşme etkilerini @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.Yüzdelik Saldırı GücüShaco ışınlanarak hedefini sırtından bıçaklar ve ona normal saldırı hasarının @TooltipPercentage@ kadarına eşdeğer hasar verir. Bu yetenek her zaman kritik vuruş yapar. (Toplam: @TooltipADBonus@)Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının gelen normal saldırılardan otomatik olarak sakınmasını sağlar. Yetenek etkinken Shen @ModifiedMR@ Büyü Direnci kazanır.Sona @NumberOfTargets@ yaralı takım arkadaşını @ModifiedHealing@ Can iyileştirir ve üstlerindeki sersemletmeleri kaldırır.Soraka tüm takım arkadaşlarını @ModifiedHeal@ Can iyileştirir.Birincil HasarPasif: Süper Meka'nın saldırıları önündeki alanı biçer.

    Süper Meka, hedefinin konumunda yıkıcı bir patlama oluşturarak hedefine @ModifiedMainDamage@ Büyü Hasarı ve yakındaki diğer tüm rakiplere @ModifiedSplashDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yeteneğin hasarı, Süper Meka'nın pilotlarının yıldız seviyeleriyle birlikte artar.Syndra savaş alanındaki tüm küreleri toplar ve @Spheres@ yeni küre oluşturur. Daha sonra bunları mevcut can yüzdesi en yüksek olan rakibe fırlatarak küre başına @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en az olan rakibe öncelik verilir.Bir Taşkabuk katledildiğinde diğerlerinin canı tamamen dolar.Çekilen BirimMana İlavesiThresh fenerini yedek kulübesindeki rasgele @UnitCount@ birime atar ve onları çatışmaya dahil ederek çekilen birimlere @ModifiedMana@ İlave Mana sağlar. Çekilen birimler özellik durumunu etkilemez.Twisted Fate'in koni şeklinde attığı üç kart, içinden geçtiği her rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Vel'Koz @ChannelDuration@ saniyeliğine yoğunlaşarak savaş alanını tarayan bir enerji ışını atar. Işın, isabet alan rakiplere saniyede @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Vi en uzaktaki rakibe hücum ederek yolundaki tüm rakipleri kenara savurur ve onlara @ModifiedSecondaryDamage@ Büyü Hasarı verir. Hedefine ulaştığında onu @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedPrimaryDamage@ Büyü Hasarı verir.Wukong dönerek @Duration@ saniye boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Wukong yeteneğin ilk kez isabet ettiği her bir rakibi havaya savurur @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Xayah bir tüy fırtınası oluşturarak @Duration@ saniyeliğine @ModifiedAS@ Saldırı Hızı kazanır.Dönüşüm SüresiXerath dönüşüm geçirerek @Duration@ saniye boyunca normal saldırıları yerine çağırdığı meteorlarla rasgele rakiplere saldırır. Meteorlar isabet halinde @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefi katlederse, bitişik rakiplere @ModifiedAoEDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Xin Zhao hedefine hızla üç defa saldırarak normal saldırı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular. Üçüncü saldırı hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Xin Zhao kargısını kendi etrafında çevirerek @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve saldırı hedefi dışındaki tüm bitişik hücrelerdeki rakipleri geri savurur. Sonraki @ImmuneDuration@ saniye boyunca bitişik hücrelerde olmayan rakiplerden hasar almaz.Yasuo menzilindeki en uzaktaki rakibin yanında belirir, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine havaya savurur ve ona @ModifiedAttacks@ defa saldırır (isabet etkilerini uygular).Ziggs bir rakibe bomba fırlatarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Ziggs en yakındaki rakibe, patladığında @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren ve @HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakipleri geri savuran bir patlayıcı lokumu atar. Ziggs patlama menzili içindeyse o da geri savrulur.Zoe'nin mevcut can yüzdesi en yüksek rakibe voleyle gönderdiği baloncuk, hedefi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Hedeflerin can yüzdeleri eşitse, toplam canı en yüksek olan rakibe öncelik verilir.Twitch'in normal saldırıları hedefine hastalık bulaştırarak @f2@ saniye boyunca @f1@ Gerçek Hasar verir. Bu etki @f3@ defaya kadar birikebilir. (Azami Tetiklenme Hasarı: @f1*6@)Urgot'un normal saldırıları ve İmha yeteneği, bacaklarının tetiklenerek alev saçmasını sağlar. Saçılan alevler @ADDamage@ artı hedefin azami canının @PercentHPRatio@ kadarına eşdeğer fiziksel hasar verir.

    Bacak başına @PerLegCD@ saniye bekleme süresi.

    Canavarlara en fazla @MonsterCap@ Hasar verir.@Effect3Amount@ saniye boyuncaSınırsız bir süreliğineSG oranı yüzdesiİlave SGTakla bekleme süresinde azalmaAsgari hasarGerçek hasar yüzdesi@f1@ sn. Bekleme SüresiVeigar, Runeterra'yı gözüne kestirenler arasında gelmiş geçmiş en büyük Kötü ve her an gücüne güç katıyor! Bir rakibe büyü isabet ettirdiğinde, Veigar kendisine +1 Yetenek Gücü veren bir Acayip Kötülük yükü kazanır. Alt etmelerde fazladan 5 yük kazanır.

    Veigar'ın kötülüğü ona toplam @VeigarPhenomenalEvilPower@ Yetenek Gücü kazandırdı.Vel'Koz'un yetenekleri, isabet ettikleri rakiplerde @Duration@ saniyeliğine Organik Yapıbozum yükü biriktirir. Normal saldırılar Yapıbozumu yeniler ama yeni yük eklemez. Hedefin aldığı üçüncü isabet, Yapıbozuma neden olarak hedefe @TotalDamage@ Gerçek Hasar verir.Yük başına @AmmoRechargeTime@ sn. (en fazla 2)Yük SüresiHasar (Anlık Hasar)Hasar (Zamanla Tetiklenme)Hareket Yavaşlatma (Eklenti)Hasar (Saldırı)Hasar (Atış)PasifYoğunlaşma Bedeli: Azami Can değerinin %@Effect2Amount@ (@f3@) kadarıBedeli mevcut canının %@Effect2Amount@ (@f2@) kadarıWarwick'in normal saldırıları @f1@ İlave Büyü Hasarı verir. Canı %50'nin altındaysa Warwick bu hasar kadar iyileşir. Canı %25'in altındaysa Warwick'in iyileşmesi üç katına çıkar.Normal saldırılar @Effect5Amount@ saniye boyunca ilave hasar verir. Xayah'nın bir yetenek kullandıktan sonraki @f14@ normal saldırısı, yoluna çıkan bütün hedeflere isabet eder ve düştüğü yerde @f12@ saniyeliğine bir tüy bırakır.

    Güçlenen saldırının asıl hedefi, hasar ve isabet etkilerinin tamamını alırken diğer hedefler %@f16*100@ Hasar alır. Xayah en fazla @f13@ güçlendirilmiş saldırı biriktirebilir.

    Aşk Atlayışı - Xayah ve Rakan birlikte Dönüş yapabilir.Her üçüncü saldırı @TotalDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve Xin Zhao'yu @TotalHealing@ Can iyileştirir.AkıbetBu birim, rüzgâr tarafından korunuyor.Lanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassoveGhoulDamage@ Saldırı Gücü bulunan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.

    Nihai Vazife: Yorick'in yakınında @f1@ rakip katledildiğinde geriye bir mezar kalır. Rakip şampiyonlar ve büyük canavarlar her zaman arkalarında mezar bırakır.

    Yorick'in hortlakları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır.Lanetli Sürü: Yorick belli bir alanda @YorickPassiveGhoulHealth@ Can ve @YorickPassoveGhoulDamage@ Saldırı Gücü bulunan en fazla @YorickPassiveGhoulMax@ Sis Gezgini'ne hükmedebilir.

    Nihai Vazife: Yorick'in yakınında @f1@ rakip katledildiğinde geriye bir mezar kalır. Rakip şampiyonlar ve büyük canavarlar her zaman arkalarında mezar bırakır.

    Yorick'in hortlakları bir koridorda çatışmaya girerse bu koridor boyunca ilerlemeye çalışır.

    Yorick'in hortlakları alan etkili yetenek ve etkilerden %@YorickPassiveGhoulAOEReduction@ daha az hasar alır.
    Yorick'in hortlakları canavarlardan %@YorickGhoulMonsterReduction@ daha az hasar alır.
    Bekleme süresi: Atış başına taban hasar:Yıldız FırtınasıYuumi yoğunlaşarak isabet ettikleri hedeflere hasar verip onları yavaşlatan yıldızlar gönderir. 5 atıştan isabet alan rakipler yere sabitlenir.
    .Yuumi 5 saniye boyunca yoğunlaşarak yıldız patlamaları gönderir. Her bir atış @TotalMissileDamage@ Büyü Hasarı verir (ilk atışın ardından azalarak %@MultiMissileReduction*100@ olur). Beş dalgadan isabet alan rakipler @CCDuration@ saniyeliğine sabitlenir. Rakipler sadece bir defa sabitlenebilir.Cephane yenilenme süresiAzami taban iyileşmeAzami taban iyileştirmeBüyü Atışı bekleme süresinde azalma:Büyü Atışı hız ilavesiSağlanan Değişken KuvvetRakibe yapışma bekleme süresi: Başlangıçtaki atış hızı: Taban hasarTaban yavaşlatma: Başlangıçtaki hız ilavesi: Yuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.

    Kedigil büyüleriyle sağlamlaştırılmış bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur. Bekleme süresi: @Cooldown@ sn.Yuumi'nin şampiyonlara yönelik saldırıları ona @ShieldAmount@ Hasar engelleyen bir kalkan verir ve @ManaRestored@ Mana yeniler. Bu etkinin @PassiveCooldown@ saniyelik bir bekleme süresi bulunur.

    Bu kalkan, kırılana dek Yuumi'yi takip eder ve eğer Yuumi'nin yapışık halde olduğu bir takım arkadaşı varsa onu da korur. Mana bedeliGüçlendirilmiş atış taban hasarıYavaşlatma MiktarıBüyülü TopYuumi bir geçit açarak isabet ettiği ilk şampiyonu sersemleten bir şok patlaması gönderir. Atış bir minyona isabet ederse, hedefin arkasına sekerek alandaki rakipleri sersemletir.Yuumi, @DelayTime@ saniyelik gecikmenin ardından şok patlaması gönderen bir geçit açar. Patlama isabet ettiği ilk şampiyonu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve ona @ImpactDamage@ Büyü Hasarı verir. Bu atış bir minyona isabet ederse hedefin arkasına sıçrayarak sersemletme ve hasarını küçük bir alana uygular ve bir şampiyona isabet edene kadar üç defa seker.

    Bu yetenek, minyonlara %50 Hasar verir.Yuumi 3 saniye boyunca yoğunlaşarak hasar veren 12 dalga gönderir. 4 veya daha fazla dalgadan isabet alan herkes 1,5 saniyeliğine yere sabitlenir.

    Yuumi, bu yeteneği kullandığı sırada yapışma ve iyileştirme yeteneklerini kullanabilir.Asgari taban iyileşmeYavaşlatma miktarıHareket hızı: Geçit SalvosuYuumi, 2 saniyelik bir gecikmenin ardından çevresindeki bütün rakipleri havaya savurur ve onlara hasar verir.Yuumi, @DelayTime@ saniyelik bir gecikmenin ardından çevresindeki alandaki tüm rakiplerin altında geçitler açarak onları @CCTime@ saniyeliğine havaya savurur ve hedefler yere düştüklerinde @TotalDamage@ Büyü Hasarı alır.Yuumi bir rakip şampiyona yapışarak bir gecikmenin ardından hasar verir ve yakınındaki tüm rakipleri havaya savurur.Yuumi bir rakip şampiyona atılır ve ona yapışır. @WindupTime@ saniyenin ardından etrafındaki tüm rakiplere @DamageToDeal@ Büyü Hasarı verir ve onları @CCTime@ saniyeliğine havaya savurur.Paylaşılan değişken kuvvet@AttachCooldown@ sn. Bekleme SüresiKullanım menzili: Sabit Değişken KuvvetMana bedeli: Yüzdelik Değişken Kuvvetİlave büyü atışı menzili:Sabit saniye başına can yenilenmesiAtılma hızı: Menzil Dışında!Bağ Geçişi
    Pasif: Yuumi yapışık haldeyken, Büyü Atışı yeteneği fazladan @QRangeIncrease@ Menzil kazanır.

    Aktif: Yuumi hedef takım arkadaşına atılarak ona yapışır. Farklı bir şampiyona atılmak yeniden yapışma bekleme süresini yeniler.

    Yapıştığında Yuumi bu yeteneği yeniden etkinleştirerek başka bir şampiyona yapışabilir veya mevcut şampiyondan ayrılabilir.
    Tetiklenme hasarı:Vuruş hasarıİşte bu!Yuumi, isabet ettiği ilk şampiyonu işaretleyen bir atış yapar. Bir gecikmenin ardından rakip belli bir süre aralığında yeniden isabet alırsa yere sabitlenir ve fazladan hasar alır.Yuumi'nin menzil içinde seçtiği bir noktada iki rüzgâr patlaması ortaya çıkar. Bunlardan biri kullanım noktasından uzaklaşarak rakip şampiyonları geri savururken; diğeri Yuumi'ye doğru ilerleyerek onları ileri iter. İsabet alan minyon ve canavarlar kenara savrulur. Her iki patlama da @TotalImpactDamage@ Büyü Hasarı verir.
    Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f1@) kadarı
    Zac bir rakibe her yetenek isabet ettirdiğinde vıcık kitleler bırakır. Bu kitleler tekrar alındığında @f9@ Can yeniler [azami canının %@f8@ kadarı].

    Zac ölümcül hasar aldığında 4 pelteye bölünerek tekrar birleşmeye çalışır.
    @ReviveBlobletDuration@ saniye sonunda geriye hâlâ pelte kalmışsa, Zac kalan pelte parçalarının can miktarlarına bağlı olarak %10 ila %50 canla dirilir. Her bir pelte parçası Zac'in azami can miktarının %12'sine, zırh ve büyü direnci miktarlarının %50'sine sahiptir. [@ReviveCooldown@ saniye bekleme süresi].Fazladan Kitle İyileşmesiTaban zıplama hasarıPasif: Hücre Bölünmesi'nin vıcık kitlelerinden elde edilen iyileşme artarak şampiyonun azami canının %@f8@ kadarı olur.

    Aktif: Zac @Bounces@ kez zıplayarak rakipleri @KnockupDuration@ saniye boyunca geri savurur ve onlara @DamagePerBounce@ Büyü Hasarı verir. Birden fazla zıplamadan isabet alan rakipler %@DamageReductionBounce*100@ daha az hasar alır ve havaya savrulmaz.

    @keyName@ isabeti alan rakipler @SlowDuration@ saniyeliğine %@SlowAmount*100@ yavaşlar.

    Zac, süre boyunca hareket hızı kazanır ve zıpladığı esnada Maddenin Kararsız Hali yeteneğini kullanabilir.Bedeli mevcut canının %@Effect2Amount*100@ (@f4@) kadarıZed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının @MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.
    Zed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının @MaxHPDamage@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.

    Düşene Tekme canavarlara fazladan %@MonsterModForTooltip@ Hasar verir ve canavarlara en fazla @MonsterDamageCap@ Hasar verebilir.Zed, canı %@CurrentHealthThreshold*100@ değerinin altına düşmüş bir rakibe normal saldırı yaptığında, rakibin azami canının @MissingHPDamage*100@ kadarına eşdeğer miktarda fazladan büyü hasarı verir. Bu etki aynı hedefe @PerUnitCD@ saniye süreyle ikinci kez uygulanamaz.Çalınan Yüzdelik Saldırı GücüDamga Patlatma HasarıHedefin arkasına ışınlanır, arkanda bir gölge bırakır ve hedefi birkaç saniyeliğine ölüm için işaretlersin.

    Bu süre boyunca hedefe verdiğin bütün hasarın bir bölümü en sonunda tekrar edilir.Enerji İadesiZed ve gölgeleri yakındaki rakiplere saldırır.Her @Cooldown@ saniyede bir Ziggs'in ilk normal saldırısı @TotalDamage@ İlave Büyü Hasarı verir. Kısa Fitil yapılara @StructureDamage@ Hasar verir.

    Ziggs'in yetenekleri bu bekleme süresini @SpellCDR@ saniye azaltır.Kule Yıkma Eşiği@Effect3Amount@ ManaBir yetenek kullandıktan sonra, Zoe'nin bir sonraki normal saldırısı @f1@ (+@f2@) İlave Büyü Hasarı verir.Zyra çevresine düzenli aralıklarla tohumlar eker. Seviye atladıkça daha hızlı ekilen tohumlar, 30 saniye etkin kalır (en fazla 8 tohum ekilebilir). Rakip şampiyonların üstüne bastığı tohumlar ölür. Zyra çalıda saklanıyorsa buradan çıkana kadar tohum ekilmez.

    Tohumların yakınında Ölümcül Sarmaşık veya Kapan Kökler kullanıldığında tohumlardan bitkiler filizlenir. Aynı hedefe birden fazla bitki saldırırsa, fazladan saldırı yapan bitkiler %50 daha az hasar verir.


    Zyra'nın bitkileri destansı olmayan canavarlara %@F8.0@ Hasar verir. Tohum Yenilenme Hızı1 TohumSayfa 1Sayfa 2Sayfa 3Saldırı hızıEbedi SakinkuyrukPeri SakinkuyrukSis Yemişi SakinkuyrukKral SakinkuyrukAy Işığı SakinkuyrukYabani SakinkuyrukPaylaşımlı SeçimMevcut Rakibi: @EnemyPlayer@Yenildiği: @EnemyPlayer@Berabere Kaldığı: @EnemyPlayer@Savaştığı: @EnemyCreeps@Savaştığı: BilinmiyorYendiği: @EnemyPlayer@DEVAM ETMEK İÇİN DOKUNTERFİ ETTİNYERLEŞTİRMELERİNİ TAMAMLADINKAZANDIĞIN ÖDÜLLERGenel Ses DüzeyiMüzikHESAP@SERVICE_NAME@ üstünden @ACCOUNT_NAME@ olarak giriş yaptın.HESABI YÜKSELTOTURUMU KAPATTESLİM OLAYARLAR@PLAYER_NAME@ sana arkadaşlık isteği gönderdi.Arkadaşlık İsteği@PLAYER_NAME@, seni @GAME_TYPE@ oyununa davet etti.Oyun DavetiBir süredir dereceli oynamadın ve mevcut dereceni kaybedebilirsin.DERECEN DÜŞÜRÜLDÜ: @RANK@ @DIVISION@Bir süredir dereceli oynamadın ve küme düştün.DERECEN DÜŞÜRÜLDÜ: @RANK@TFT, internet bağlantısı gerektirir. Uygulama kapatılacak. Lütfen cihazının bağlantısını kontrol et ve uygulamayı yeniden aç.Uygulama sürümün oyun sürümünden farklı. Yine de oynamak istiyor musun?FARKLI SÜRÜMUygulaman bu oyunun sürümüyle uyumlu değil.OYUN BAŞLATILAMADIBu oyun modu şu anda mevcut değil. Lütfen başka bir mod seç.MOD MEVCUT DEĞİL@SUMMONER_NAME@ hazırlık kontrolünü reddetti. Lobiye geri döndün.Hazırlık kontrolünü reddettiğin için lobiye döndün.Bir uygulama hatası oluştu.

    Hata kodu: %sGiriş bilgilerin sistemimizdeki hesapla uyuşmuyor.Oyun sunucusuyla bağlantın kesildi. Tekrar bağlanmaya çalışılıyor.BAĞLANTI KESİLDİOyun başlatılamadı. Sunucu şu anda oyunu başlatamıyor.TFT şu anda bakım çalışmasında. Lütfen daha sonra tekrar dene.Başka bir cihazda oturum açılmış. Tek seferde sadece bir bağlantı desteklendiği için bu istemcinin bağlantısı kesildi.ÇOKLU GİRİŞAğ hatasıyla karşılaşıldı. Lütfen internet bağlantını kontrol et.

    Hata kodu: %sOyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: Yama verileri bozulmuş.

    Hata kodu: %sOyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: Yama aracı doğrulaması başarısız.

    Hata kodu: %sOyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: Yama istemci hatası.

    Hata kodu: %sOyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: İndirme bağlantısı başarısız.

    Hata kodu: %sOyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: Yama sunucusu hatası.

    Hata kodu: %sUygulamayı güncelleyemedik.
    Lütfen en son sürümü kullandığından emin ol.
    Sorun giderme tüyoları için bu destek makalesini ziyaret edebilirsin.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/tr/articles/360041471313Oyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı: Yeterli disk alanı yok.

    Hata kodu: %sHata: Yama sunucusuna bağlanılamadı.Oyun güncellenirken bir hatayla karşılaşıldı.

    Hata kodu: %sCihazın TFT oynamaya uygun değil. Bu oyunun en iyi çalıştığı modeller, iPhone 6S veya üstüdür.TAMAMDESTEKLENMEYEN CİHAZSeçtiğin bölge şu anda TFT Mobil tarafından desteklenmiyor. Lütfen başka bir bölge seç.DESTEKLENMEYEN BÖLGEOyuncu zaten bir karşılaşmada. Grup sıraya giremez.Sıraya girilemiyor. Oyuncu uzaklaştırılma bilgileri mevcut değil.Aşırı oynama kısıtlaması. Grup sıraya giremez.Oyun sürümü uyuşmuyor. Grup sıraya giremez.Hazır grup üyelerinin MMR boyutu çok fazla. Grup sıraya giremez.Sıra kaçağı kısıtlaması. Grup @Time@ boyunca beklemeli.Grupta sıra kaçağı var. Grup @Time@ boyunca beklemeli.Bir oyuncunun seviyesi bu sıra için fazla yüksek. Grup sıraya giremez.Hazır grupta çok fazla oyuncu var. Grup sıraya giremez.Bir oyuncunun seviyesi bu sıra için fazla düşük. Grup sıraya giremez.Küçük bir oyuncu kısıtlaması etkin. Grup sıraya giremez.Oyuncu uzaklaştırıldı. Grup sıraya giremez.Sıraya girilemiyor. Oyuncu zaten eşleştirmede.Gerekli karşılaşma miktarı oynanmamış. Grup sıraya giremez.Sıra kaçkını kısıtlaması. Grup @Time@ boyunca beklemeli.Oyun sırası devre dışı. Grup sıraya giremez.Oyuncu derecesi kısıtlaması. Grup sıraya giremez.Gruptaki oyuncu sayısı, bu mod için uygun değil.Bu derecelerdeki oyuncular birlikte oynayamaz. Grup sıraya giremez.Oyuncu zaman kısıtlaması etkin. Grup sıraya giremez.Bir hizmet hatası oluştu. Eylem tamamlanamıyor.

    Hata kodu: %sSunuculara bağlanırken bir hata meydana geldi. Lütfen internet bağlantını kontrol edip tekrar dene.YAKINDA GELİYOR!GANİMETNORMALDERECELİEĞİTİMOYNAÖDÜLLERMAĞAZADerecenin değişmesine: @LADDER_RESET_TIME@Dereceli Erimesi@RANKED_TIER@ Aşaması'na düştün.Bir süredir dereceli oynamadın ve farklı bir dereceye düştün.DERECEN DÜŞÜRÜLDÜ: @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ LP@RANKED_LP_CHANGE@ LP(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Yerleştirme Oyunları@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)DERECESİZBRONZŞAMPİYONLUKELMASALTINÜSTATLIKDEMİRUSTALIKPLATİNGÜMÜŞAraTüm İfadelerTüm Arena GörünümleriOsiaSon AlınanKULLANKaydetOyun BaşlangıcıDizilimÇatapatlarTFT (Normal)TFT (Dereceli)(davet edildi)- Açık Savaş ArenasıOyun Modu Seç- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8Devre DışıUygulama Sürümü: DEVAM ETMEK İÇİN GİRİŞ YAPBaşlatılıyor…Giriş yapılıyor...Giriş yapma hatası:Mevcut Sıra:Oldukça fazla sayıda kişi giriş yapmaya çalışıyor. Biz her şeyi yoluna koyarken lütfen biraz bekle.Ortalama Bekleme Süresi:SIRADA BEKLENİYORŞifre:BrezilyaOnaylaAB İskandinav ve DoğuAB BatıJaponyaKoreLatin Amerika KuzeyLatin Amerika Güney Kuzey AmerikaAçık BetaRusyaSunucu SeçimiTürkiyeÖnceki oturum aranıyor...Game CenterGoogleRiot HesabıGiriş YapKullanıcı Adı:Bir Tane Daha AçAçTamamlanacak görev kalmadı. Daha fazlası için haftaya yine kontrol et.BAŞARDIN!@TIME_REMAINING@ kaldıVEYA@XP_AMOUNT@ XPGÖREVLERİnternet bağlantısı algılanamadı.

    Lütfen cihazının bağlantısını veya ağ ayarlarını kontrol ettikten sonra tekrar dene.YENİ BİLDİRİM YOK@SUMMONER_NAME@ sana arkadaşlık isteği gönderdi.ARKADAŞLIK İSTEĞİ@SUMMONER_NAME@ seni @GAME_MODE@ oynamaya davet etti.OYUN DAVETİ@ITEM_NAME@ alındı. Almak için dokun!ÖDÜL ALINABİLİRBİLDİRİMLER (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)1 gün önce@NUM_DAYS@ gün önceSüresi doldu1 saat önce@NUM_HOURS@ saat önce1 dakika önce@NUM_MINUTES@ dakika önceşimdi@TIME@ önceTAKIMINI PLANLAYENİ YAMA MEVCUT
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Wi-fi Kullanman Önerilir)
    İndirmek istiyor musun?
    GÜNCELLEMEYE BAŞLAGüncellemeler kontrol ediliyor...Penguş şövalye ilan ediliyor...Geçitler açılıyor...Dükkâna mal getiriliyor...Yıldızlar parlatılıyor...Küreler dolduruluyor...Altınlar diziliyor...Ejder uyandırılıyor...Can göstergeleri dolduruluyor...Özellikler ayarlanıyor...Spatulalar cilalanıyor...Yama yapılıyor... %@PATCHING_PERCENT@Yama Tamamlandı: Devam Etmek için Takım Planlayıcısını KapatTEKRAR OYNAÇIK1.2.3.4.5.6.7.8.Bir aksilik oldu! Lütfen tekrar dene.Bir hata meydana geldi.BAŞLAHata Kodu: %s:%sBir ağ hatası oluştu. Lütfen internet bağlantını kontrol et.Ağ HatasıDışarıdaLoL UygulamasıÇevrimdışıÇevrimiçiAçık GrupARKADAŞLARDAVET ETKABUL ET!KARŞILAŞMA KABUL EDİLDİ!KARŞILAŞMA REDDEDİLDİKARŞILAŞMA BULUNDUDiğer Oyuncular BekleniyorBu oyun modu TFT Mobil tarafından desteklenmiyor. Oturumun kapatılacak.DESTEKLENMEYEN MODAna Ses: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Müzik Sesi: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Ses Efektleri: @SFX_VOLUME_LEVEL@Üçüncü parti hesap üstünden giriş yaptın. Hem PC hem de mobildeki tüm Riot oyunlarına erişebilmek için hesabını geliştir.HesapRiot Hesabı OluşturALIMLARI YENİLEOturumu KapatGizlilik PolitikasıHizmet ŞartlarıEğer aldığını bulamıyorsan, başka bir hesapla giriş yapmayı deneyebilirsin. Hesap değiştirmek istiyor musun?Riot çalışanlarının sana destek verirken asla şifreni sormayacağını unutma.Birkaç dostunu ekledikten sonra burada görebilirsin!HENÜZ HİÇ ARKADAŞ YOKGeçersiz Arkadaşlık İsteği Geçersiz Oyun DavetiBöyle Bir Sihirdar YokEğitim AlanıSınırlıOyunculara Karşı@NUM_INVITED@ Arkadaşını Davet EtDavet ReddedildiDavet BeklemedeARKADAŞLARINI DAVET ETEngelle@SUMMONER_NAME@ adlı oyuncuyu engellemek onu arkadaş listenden çıkarır ve oyuncunun seninle iletişim kurmasını engeller.

    Onu engellemek istediğinden emin misin?OYUNCUYU ENGELLE@SUMMONER_NAME@ adlı oyuncuyu arkadaş listenden çıkarmak üzeresin.

    Bunu yapmak istediğinden emin misin?OYUNCUYU ARKADAŞLIKTAN ÇIKARDavet Et@BLOCKED_PLAYER@ engellenenler listende. Ondan gelen sohbet mesajlarını görmeyeceksin.Çıkar@PLAYER_NAME@ arkadaşlıktan çıkarılsın mı?Şampiyon SeçimiYapay Zekâya Karşı Oyun OluşturuyorSınırlı Oyun Modu OluşturuyorNormal Oyun OluşturuyorAntrenman Oyunu OluşturuluyorDereceli Oyun OluşturuyorTFT Karşılaşması OluşturuyorEğitimdeOyun Tekrarı İzliyorBağlanıyor...Sohbet bağlantın kesildi. Tekrar bağlanmaya çalışıyor…Çıkma İhtimalleriNadirlik Düzeyi@SERIES_NAME@ Çıkma İhtimaliZaten bu içeriğe sahip olduğun için alım başarısız oldu.Zaten bu içeriğe sahip olduğun için alım başarısız oldu. Lütfen uygulamayı yeniden başlat.İÇERİK MEVCUTİçeriği sana ulaştıramadık. Lütfen tekrar dene. Sorun devam ederse Oyuncu Destek Ekibi'ne ulaş.ALINAMIYORAlım iptal edildi.ALIM İPTAL EDİLDİAlımın tamamlanırken bir hata oluştu. Lütfen TFT Oyuncu Destek Ekibi'ne ulaş.ALIM BAŞARISIZÖne ÇıkanlarSihirdar adı oluşturma başarısız. Lütfen tekrar dene. Bu hatayla karşılaşmaya devam edersen lütfen Oyuncu Destek Ekibi'ne ulaş.Merhaba, strateji ustası! Diğer oyuncuların seni hangi adla tanımasını istiyorsun?Sihirdar AdıAd kullanılabilirUygunsuz AdGeçersiz KarakterAd KullanılamıyorSihirdar adı başarılıyla değiştirildi!Takımın dolu! Bir şampiyonu takımından çıkarmak için ona dokun.Sol taraftaki şampiyonlara dokunarak onları takımına ekle ve bu şampiyonların özelliklerini gör.@PlayerLevel@@GoldValue@ AltınGeliştirme Yakında GeliyorTAMAMLANDIÖDÜLLER %i:questionMarkCircle%KART TAMAMLANDI!Etkinliğin bitmesine @EXPIRY_TIME@ var!İlave bir yol açmak için @UPGRADED_PASS_TITLE@ tamamlanmalıdır.GALAKSİLER KARTIGALAKSİLER ÖZEL KARTI%i:starPremiumTag% ÖZEL KART@LEVEL@. Seviye@LEVEL@. Sv.İlave @LEVEL@EN ÜST Sv.BENİ ALALINDIBEDELSİZ@LEVEL@. seviyede açılır.@UPGRADED_PASS_TITLE@ alımıyla açılır.Galaksiler Özel Kartı ilave ödüller, sınırlı süreli içerikler ve özel UFO minik efsanesini içerir. Hemen yükselt!KARTINI YÜKSELT!%i:starDefault% YÜKSELT%i:starDisabled% YÜKSELT%i:starHover% YÜKSELT%i:starPressed% YÜKSELTKART YÜKSELTİLDİ@MISSION_COUNT@ görev mevcut!Oyun oynayıp görevleri tamamlayarak XP kazan ve muhteşem ödüller aç!BAŞLAYALIM!OYNA VE KAZANGALAKSİLER KARTI'NA HOŞ GELDİNKartını geliştirerek sınırlı süreli minik efsaneler, arena görünümleri ve çok daha fazlasını kazan!TAMAM'a dokunarak {terms_of_service} ve {privacy_policy} dokümanlarını okuduğunu kabul ediyorsun.ÇIKMA İHTİMALLERİDünyaların Sonu (R) sırasında katledilen rakip şampiyonDarkin Kılıcı'nın (Q) keskin tarafıyla rakip şampiyonlara yapılan vuruşCehennem Prangası (W) ile çekilen rakip şampiyonAynı şampiyona hem büyü hasarı hem de gerçek hasar veren Aldatan Küre (Q)5 saniye içinde bir rakip şampiyonun katledilmesiyle sonuçlanan Ayartan Öpücük (E)Ruh Saldırısı (R) ile kat edilen mesafeÇevik Silah (E2) yeteneğinin ikinci kullanımıyla kat edilen mesafeKusursuz İnfaz (R) ile katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen Suikastçının Damgası (P) ile güçlendirilen normal saldırıKırılmaz İrade (R) ile engellenen hasarEzgeç (E) ile sersemletilen rakip şampiyonBir şampiyon üstünde Tos (W) kullanıldıktan sonraki 5 saniye içinde gerçekleştirilen alt etmeTakım arkadaşlarına (kendisi dahil değil) sağlanan toplam iyileştirmeSinir Krizi (E) yeteneğinin herhangi bir kaynaktan gelen normal saldırılarla azaltılan toplam bekleme süresiBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Hüzünlü Mumya'nın Laneti (R)Rakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Sargı Atışı (Q)Ayaz Yanığı (E) ile rakip şampiyonlara iki kat hasar vermeYeniden Doğuş (P) ile gerçekleştirilen başarılı canlanmaBuz Duvarı (W) ile kenara savrulan rakip şampiyonKundakçı (P) ile sersemletilen rakip şampiyonRakip şampiyonlara, minyonlara veya canavarlara Yok Et (Q) ile son vuruş yaparak geri kazanılan manaÇağır: Tibbers (R) ile hasar verildikten sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sabitleyen Bağlayan Tutulma (Q)Normal saldırı menzilinin dışındayken katledilen rakip şampiyon6 saniye içinde birden fazla (2+) silah kullanılarak katledilen rakip şampiyonŞahin Atışı (E) ile açığa çıkarılan rakip şampiyonUzun menzilli (2400 Birim'den fazla) Büyülü Kristal Ok (R) isabet ettirilen rakip şampiyonRakip şampiyonların Buz Atışı (P) ile yavaşlatıldığı toplam süreUzay Seyyahı (E) kullandıktan sonraki 10 saniye içinde katledilen rakip şampiyonKâinatın Merkezi (P) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarFelaket Yıldızı (Q) ile sersemletilen rakip şampiyonKayan Kumlar (E) ile engellenen hasarKumların Fatihi (Q) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen İmparatorluk Muhafızları (R)Gezginin Çağrısı (P) yeteneğinden toplanan toplam tınıSihirli Yolculuk (E) ile kat edilen toplam mesafeBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Kozmik Bağ (Q)Roket El (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonBirden fazla (3+) rakip şampiyona isabet ettirilen Statik Alan (R)Gazla (W) etkinleştikten sonraki 5 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonRakip şampiyonlar üstünde infilak ettirilen Kararsız Alev (P)Ateş Topu (Q) ile sersemletilen rakip şampiyonAlev (P) almış haldeyken Alev Sütunu (W) yeteneğinden hasar alan rakip şampiyonKapı Gibi (E) ile engellenen hasarMeydan Dayağı (P) ile sersemletilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Freljord Karşılaması (R)Rakip şampiyonlara isabet ettirilen Tam Kafadan (P)Rakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Piltover Silahı (Q)Son Koz (R) ile katledilen rakip şampiyonDeğişken Savunma (P) ile engellenen hasarKanca Atışı (E) isabet ettirilen rakip şampiyonHextech Ültimatomu (R) yeteneğinin kenara savurduğu rakip şampiyonİkiz Diş (E) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Taşlaştıran Bakış (R)Rakip şampiyonların Zehir (W) ile yavaşlatıldığı toplam süreKatledilen rakip şampiyonKazıklı Zemin (Q) ile havaya savrulan rakip şampiyonRakip şampiyonları, minyonları ve tarafsız canavarları katlederek elde edilen Ziyafet (R) yüküBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Yabani Çığlık (W)Makineli Tüfek (E) yeteneğinin 8 yükünden etkilenen rakip şampiyonFüze Salvosu (R) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Özel Teslimat (W)Rakip şampiyonlara verilen hasarEngellenen rakip şampiyon ve kule hasarıYetenekler veya eşyalarla engellenen rakip şampiyon ve kule hasarıRakip şampiyonlardan alınan hasarKanama (P) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarBiçen Balta (Q) ile yapılan iyileştirmeNoxus Giyotini (R) ile katledilen rakip şampiyonSolgun Kamer (W) ile engellenen hasarAy Koşusu (E) ile katledilen rakip şampiyonAy Işığı (Q) etkisi altındayken üstünde Ay Koşusu (E) kullanılan rakip şampiyonDraven Ligi (P) ile altına çevrilen Hayranlık yüküYakalanan Dönen Balta (Q)Ölüm Pervanesi (R) ile katledilen rakip şampiyonMikroplu Satır (Q) ile katledilen rakip şampiyonŞampiyonu ölümcül hasar almaktan kurtaran Sadizm (R) kullanımıAlevli Istırap (W) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Paralel Yakınsama (W)Tetiklenen Z-Kapsülü Rezonansı (P)Kronokırılma (R) kullandıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonKoza (İnsan E'si) ile sersemletilen rakip şampiyonZehirli Isırık (Örümcek Q'su) ile katledilen rakip şampiyonİntihar Örümceği (İnsan W'su) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarKesilen Destansı Canavarİblis Gölge (P) yeteneğinin gizlenmesinden çıktıktan sonraki 2 saniye içinde katledilen rakip şampiyonDul Bırakan (R) ile katledilen rakip şampiyonYürek Yakan (W) ile ayartılan rakip şampiyonUzun menzilli (azami menzilin %75'inden fazla) Gizemli Atış (Q) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonBüyü Gücü Yükselişi (P) yeteneği azami yüke ulaşmışken geçirilen toplam süreİsabet Dalgası (R) ile katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonların Biçen Tırpan (E) ile susturulduğu toplam süreBirden fazla (2+) rakip şampiyonu korkutan Karga Sürüsü (R)Kan Hasadı (W) ile iyileşerek engellenen ölümcül hasarKarşı Hamle (W) ile engellenen hasarRakip şampiyonların üstündeki zayıf noktalara (P veya R) yapılan vuruşTamamen tetiklenen Büyük Mücadele (R) (her dört zayıf noktanın da isabet alması)Oyunbaz / Düzenbaz (E) ile kaçınılan yetenek atışıDenizin Dişleri (R) yeteneğinin yeminin isabet ettiği rakip şampiyonDeniztaşı Zıpkın (W) ile güçlendirilmiş saldırıların rakip şampiyonlara verdiği ilave hasarAdalet Yumruğu (E) isabet ettirilen rakip şampiyonKahraman Dalışı (R) ile havaya savrulan rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu kışkırtan Durand Kalkanı (W)Zincirleme patlatılan Barut Fıçısı (E) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonÇakaralmaz (Q) ile kazanılan altınİskorbüte Çare (W) ile kaldırılan kitle kontrolü etkisiYargı (E) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarDemacia'nın Adaleti (R) ile katledilen rakip şampiyonCesaret (W) yeteneğinin kalkanıyla engellenen hasarHop (mini E) veya Güm (mega E) ile kat edilen mesafeYakalanan Bumerang At (Q) bumerangıBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen GNAR! (R)Pasif gelir hariç tüm kaynaklardan kazanılan altınAzami hasara ulaşan Fıçı Yuvarla (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonKullanılan İçelim Güzelleşelim (P)Patlayan Fıçı (R) ile kendine veya takımına doğru savrulan rakip şampiyonHızlı Tetik (E) ile doldurulan fişekParça Tesiri (R) ile katledilen rakip şampiyonSis Perdesi (W) ile hasar verilen rakip şampiyonŞampiyon yetenekleri, rün etkileri, sihirdar büyüleri, aktif eşyalar, can emme ve can çalma ile takım arkadaşlarına yönelik iyileştirmeTam hız Yıkıcı Saldırı (E) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonGölgelerin Hücumu (R) ile korkutulan rakip şampiyonDehşetin Ruhu (W) ile kazanılan toplam iyileşmeCH-2 Elektron Bombası veya CH-3X Şimşek Bombası (E) ile sersemletilen rakip şampiyonHextech Mikro Roketler veya Hextech Füze Sürüsü (W) ile katledilen rakip şampiyonH-28G Evrim Tareti veya H-28Q Doruk Tareti (Q) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarRuh Sınavı (E) ile Kabuk haline getirilen rakip şampiyonİlahi Ders (R) sırasında alt edilen rakip şampiyonYaşlı Tanrının Elçisi (P) veya İlahi Ders (R) ile ortaya çıkarılan dokunaçDireniş Dansı (W) ile engellenen hasarUçarbıçak (Q) sıfırlamalarıBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Keskin Hapis (R)Ormanın Dostu (P) ile takım arkadaşlarıyla paylaşılan güçlendirmeKök Sal (Q) ile sabitlendikten sonraki 3 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonDaisy! (R) ile havaya savrulan rakip şampiyonFırtınanın Gözü (E) ile önlenen şampiyonlara yönelik ölümcül hasarTek seferde birden fazla (2+) takım arkadaşını iyileştiren Muson (R)Uğultulu Kasırga (Q) ile havaya savrulan rakip şampiyonDemacia Sancağı (E) + Ejderha Saldırısı (Q) ile havaya savrulan rakip şampiyonOrdu Marşı (P) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonAfet (R) yeteneğinin içinde katledilen rakip şampiyonBüyük Ustanın Kudreti (R) ile engellenen toplam hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Karşı Saldırı (E)Amansız Saldırı (P) azami yüke sahipken geçirilen toplam süreGürleyen Darbe (Merkür Çekici E'si) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarUzun menzilli (varsayılan menzilden daha fazla) ve Hızlandırma Geçidi (Merkür Topu E'si) tarafından güçlendirilmiş Şok Patlaması (Merkür Topu Q'su) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet eden Göklere! veya Şok Patlaması (herhangi bir Q)İlham Ateşi (Q) yeteneğinin azami hasarlı 4. sıçrayışından isabet alan rakip şampiyon4 Perdelik Dehşet (P1) yeteneğinin dördüncü saldırısından isabet alan rakip şampiyonSon Perde (R) ile katledilen rakip şampiyonManyak Güçlü Ölüm Roketi! (R) ile rakip şampiyonlara tam hasar vermeAy Çok Heyecanlı! (P) etkinken yeteneğin bir kez daha tetiklenmesiTam Otomatik (QP) azami yüke sahipken geçirilen toplam süreRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Hiçlik Topu (W)Kemiren Yaralar (P2) etkisi altındaki rakip şampiyonlara Plazma (P1) patlaması ile verilen hasarÖlümcül Dürtü (R) kullandıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonCiğerini Sök (E) ile katledilen rakip şampiyonDelici (Q) ile rakip şampiyonlara aktarılan Ciğerini Sök (E) yüküEcelin Çağrısı (R) ile geri çekilen düşük cana sahip (canı %25'ten az) takım arkadaşıGüçlenen Ateş (P) etkinleştirilerek kazanılan Mantra (R) yeteneği bekleme süresinde azalmaEsin (E) veya Direniş (Güçlendirilmiş E) ile engellenen toplam hasarRuhyalazı (Güçlendirilmiş Q) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonHortlak Mayın (Q) isabet ettirilen yalnız rakip şampiyonÖlüm Tanımaz (P) etkisi altındayken katledilen rakip şampiyonAğıt (R) ile katledilen rakip şampiyonHiçlik Küresi (Q) ile bozulan rakip şampiyon yoğunlaşmasıBoşluk Geçişi (R) kullandıktan sonraki 1,5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonCehennem Kılıcı (W) ile yenilenen toplam manaBir rakip şampiyonu katletmeden 5 saniye önce veya sonra kullanılan Shunpo (E)Açgözlü (P) ile yerden alınan hançerlerden hasar alan rakip şampiyonÖlüm Çiçeği (R) ile katledilen rakip şampiyonYıldızateşi Kılıcı (E) ile infaz edilen rakip şampiyonYüce Adalet (R) yeteneğinden hasar almasının ardından katledilen rakip şampiyonSemavi Lütuf (W) ile yapılan iyileştirmeGölge Yolu (E) ile duvarlardan geçilirken kat edilen toplam mesafe13 dakikanın altında tamamlanan Darkin Tırpan (P)Davetsiz Misafir (R) ile işgal edildikten sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonŞimşek Gibi (E) sırasında içinden geçilen rakip şampiyonBirden fazla (3+) rakip şampiyonu sersemleten Yıldırım Yağmuru (R)Elektrik Dalgası (W) ile katledilen rakip şampiyonÇullan (E) kullandıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonÜstünde Görünmez Tehdit (P) tetiklendikten sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonHiçlik Dikenleri (W) ile kazanılan iyileşmeKarabasan (E) ile katledilen rakip şampiyonKindred'ın orman canavarı veya destansı canavar keserek ve rakip şampiyon alt ederek topladığı Avcının Damgası (P)Kuzunun Şefkati (R) ile katledilmesi önlenen takım arkadaşıÜssünde değilken Cesaret (P3) ile yeniden çağrılan SkaarlBaşarılı bir şekilde rakip şampiyonu çeken Ayı Oltası (Q)Hücuuuuuuuum!!! (R) en yüksek güçteyken bundan isabet alan rakip şampiyonYetenek veya etkilerle geri savrulan şampiyon (takım arkadaşları dahil)Yetenek veya etkilerle havaya savrulan şampiyon (takım arkadaşları dahil)Birden fazla (2+) rakip şampiyona hasar veren Hiçlikten Sızan (E)Canlı Havan (R) ile katledilen rakip şampiyonBiyo-Büyü Salvosu (W) yeteneği sayesinde azami menzilinin dışındaki rakip şampiyonlara isabet ettirilen saldırıRakip şampiyonların Ayna Görüntüsü (P) kopyasına isabet ettirdiği normal saldırı veya yetenekRakip şampiyonlar üstünde tüketilen Şer Mührü (Q) işaretiVurkaç (W) kullandıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonTitreşim Darbesi (Q) yeteneğinden isabet aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonEjderhanın Gazabı (R) ile takım arkadaşlarına doğru tekmelenen rakip şampiyonKoruma Güdüsü (W1) ile kendin veya takım arkadaşın üstünde engellenen hasarUfuk Kılıcı (E) isabet ettirildikten sonra Şafak Kalkanı (Q) ile sersemletilen rakip şampiyonGüneş Patlaması (R) yeteneğinin orta kısmından isabet alan rakip şampiyonTutulma (W) ile engellenen hasarBuzdoğan İtaati (P) ile ortaya çıkarılan Donmuş Kölelerle rakip şampiyonlara verilen hasarDonmuş Mezar (R) yeteneğinden hasar aldıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu donduran Kırağı Çemberi (W)Rakip şampiyonlar üstünde tetiklenen Işık Silahşoru (P)Birincil hedefi olmamasına rağmen Işık Atışı (Q) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonİnfaz (R) ile katledilen rakip şampiyonYetiş, Pix! (E) ile engellenen toplam hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Vahşi Büyüme (R)Kapris (W) ile dönüştürüldükten sonraki 5 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonPrizmatik Bariyer (W) ile engellenen toplam hasarSon Parıltı (R) ile katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonlar üstünde tetiklenen Aydınlanma (P)Granit Kalkan (P) ile engellenen toplam hasarSismik Parça (Q) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakibe isabet eden Önlenemez Güç (R)Lanetli Kehanet (E) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarÖlümün Pençesi (R) yeteneğinden etkilendikten sonra katledilen rakip şampiyonHiçlik Sürüsü (W) ile ortaya çıkarılan Hiçlik HaşeresiFide Atışı (E) ile fırlatılan güçlendirilmiş Fidelerden isabet alan rakip şampiyonUğursuz İlerleyiş (W) ile sabitlendikten sonra Diken Vuruşu (Q) ile geriye savrulan rakip şampiyonDoğanın Hükmü (R) ile sabitlenen rakip şampiyonMeditasyon (W) ile engellenen toplam hasarAlfa Vuruşu (Q) ile kaçınılan yetenek atışıGözükara (R) sırasında birden fazla (2+) şampiyon katletmeKoridor minyonları ve orman canavarlarını katlederek kazanılan ''skoru'' gösterir.Seken atışıyla rakip şampiyona kritik hasar vermesi garanti Çifte Vuruş (Q)Mermi Manyağı (R) ile katledilen rakip şampiyonCaka (WP) azami yüke sahipken kat edilen toplam mesafeÖlüler Âlemi (R) sırasında âlem içinde katledilen rakip şampiyonMahvet (Q) yeteneğinden isabet alan yalnız rakip şampiyonKaranlık Azap (P) etkinken geçirilen toplam süreKara Kalkan (E) ile önlenen kitle kontrolü etkisiRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Karanlık Esaret (Q)Birden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Ruh Prangası (R)Dalga Çağıran'ın Hediyesi (E) ile güçlendirilmiş saldırılarla takım arkadaşlarının veya senin rakip şampiyonlara, minyonlara veya canavarlara verdiği toplam hasarSuya Hapis (Q) ile sersemletilen rakip şampiyonBirden fazla (3+) rakip şampiyonu havaya savuran Gelgit Dalgası (R)Minyonlar, canavarlar ve rakip şampiyonlardan kazanılan Sömürü Darbesi (Q) yüküKumların Hiddeti (R) sırasında katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonların Çürü (W) yeteneğinin etkisi altında geçirdiği toplam süre4 saniye içinde Demir At (Q), Afallatan Vuruş (P) ve Gelgit (E) yeteneklerinden (herhangi bir sırada) isabet alan rakip şampiyonDemir At (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonTitan'ın Gazabı (W) ile güçlendirilmiş saldırılarla rakip şampiyonlara verilen ilave hasarTohum Tuzağı (Q) yeteneğinin üç patlamasından da isabet alan rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Ruh Çiçeği (R)Rakip şampiyonların Kandırıkçı (W) kopyasına isabet ettirdiği normal saldırı veya yetenekYere Ser (Puma Q'su) ile infaz edilen rakip şampiyonRakip şampiyonlar tarafından tetiklenen Vahşi Pusu (İnsan W'su) tuzağı750 birim mesafe kat ettikten sonra rakip şampiyonlara isabet ettirilen Mızrak Atışı (İnsan Q'su)Umbra Bıçakları (P) ile kazanılan toplam iyileşmeParanoya (R) etkinken katledilen rakip şampiyonKaranlık Örtüsü (W) ile engellenen yetenekTüket (Q) ile kazanılan toplam iyileşmeMutlak Sıfır (R) etkisi altında kaldıktan sonraki 3 saniye içinde alt edilen şampiyonAzami güce ulaşmış Büsbüyük Kartopu! (W) isabet ettirilen rakip şampiyonPervasız Vuruş (E) ile rakip şampiyonlara verilen gerçek hasar2 veya daha fazla Balta Fırlat (Q) yeteneğinden isabet aldıktan sonraki 10 saniye içinde katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonlarca uygulanan ve Ragnarok (R) ile kaldırılan veya engellenen kitle kontrolü etkisiTopun, Komut: Saldır (Q) veya Komut: Koru (E) ile kat ettiği toplam mesafeKomut: Koru (E) ile engellenen hasarBirçok (3+) rakip şampiyona isabet ettirilen Komut: Şok Dalgası (R)Yaşayan Ocak (P) ile oluşturulan eşyaKavruk rakip şampiyonlar üstünde tetiklenen Yaşayan Ocak (P) geri savurmasıBirden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Ocağın Çağrısı (R)Siperli Saldırı (E) ile engellenen toplam hasarGökkubbenin Çöküşü (R) isabet ettirilen rakip şampiyonMeteor Mızrağı (Q) ile katledilen rakip şampiyonDemir Elçi (P) ile engellenen hasarSağlam Duruş (W) ile engellenen rakip şampiyon atılmalarıRakip şampiyonların güç toplamış Muhafızın Hükmü (R) yeteneğinden isabet aldıktan sonra kat ettiği toplam mesafeBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Karanlık Gelgit (E)Derinlerin İntikamı (R) yeteneğinin yeniden kullanılmasıyla katledilen şampiyonHayalet Sular (W) ile kat edilen toplam mesafeRakip şampiyonlar üstünde tetiklenen İmparatoriçenin Hakkı (P)Ixtal Bıçağı (Q) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Toprağın Öfkesi (R)Pike (E) ile kat edilen toplam mesafeAlıcı Kuş (P) ile Savunmasız hale gelen rakip şampiyonlara verilen toplam ilave hasarDüşman Hattının Ötesi (R) etkisinden çıktıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonSavaş Dansı (E) ile engellenen toplam hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyonu ayartan Seri Cazibe (R)Birden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Zarif Uçuş (W)Çıldırtan Kışkırtma (E) etkisi altındayken alt edilen rakip şampiyonGüç Topu (Q) ile kat edilen toplam mesafeTortop (W) ile yansıtılan hasarla katledilen rakip şampiyonÖnceden kazılmış tünellerin (E) kullanımıRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Avına Güdümlü (Q)Hiçlik Hücumu (R) ile katledilen rakip şampiyon3 saniye içinde 3 ulti dışı yetenek isabet ettirilen rakip şampiyonKes Biç (E) yeteneğinin iki vuruşundan da isabet alan şampiyonHiddet Saltanatı (P) ile kazanılan Öfke'yle güçlendirilmiş yeteneklerden isabet alan rakip şampiyonGüçlendirilmiş Savaş Kükremesi (W) ile ortadan kaldırılan kitle kontrolü etkisiTamamlanan Kemikdiş Kolye (P3)Av Heyecanı (R) yeteneğinin kamuflajından çıktıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonlara yönelik normal saldırılarda kullanılan Rünlü Kılıç (P) yüküKırık Kanatlar (Q) yeteneğinin üç vuruşundan da isabet alan rakip şampiyonRüzgâr Darbesi (R2) ile katledilen rakip şampiyonYeteneklerle rakip şampiyonları sabitleme süresiHurda Kalkan (W) ile engellenen toplam hasarHurdalık Devi (P) ile hararetlenerek rakip şampiyonlara verilen ilave hasarDengeleyici (R) yeteneğinden etkilendikten sonraki 5 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonRakip şampiyonlara isabet eden Aşırı Yük (Q) + Büyü Akışı (E) sıçramasıMekân Sapması (R) ile hedefe vardıktan sonraki 10 saniye içinde katledilen şampiyonAkı Damgası'ndan etkilenen rakip şampiyonları sabitleyen Rün Hapsi (W)Buzkıran (P) ile rakip şampiyonlara verilen hasarBuzul Hapsi (R) yeteneğinden etkilenmesinin ardından 5 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonKışın Gazabı (W) yeteneğinin iki vuruşundan da isabet alan şampiyonToplanan Sis (P) yüküBirincil hedef olmamasına rağmen Deşen Karanlık (Q) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonGölgelerin Şafağı (R) yeteneğinden hasar almasının ardından 3 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonYürek Hoplatan (R) ile katledilen rakip şampiyonSurat Dağıtan (E) ile sersemletilen rakip şampiyonBalyoz Gibi (W) ile rakip şampiyonlara verilen gerçek hasarÇift Zehirli Bıçak (E) ile katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonların Halüsinasyon (R) kopyasına isabet ettirdiği normal saldırı veya yetenekRakip şampiyonlar tarafından tetiklenen gizlenmiş Soytarı Kutusu (W)Rakip şampiyonların Alacakaranlık Saldırısı (Q) ile yavaşlatıldığı toplam süreBirlikten Kuvvet Doğar (R) ile geldikten sonraki 2 saniye içinde Gölge Fırlayışı (E) ile kışkırtılan rakip şampiyonRuh Sığınağı (W) ile engellenen saldırıEjderha Biçimi'ndeyken Alevli Nefes (E) ile katledilen rakip şampiyonEjder keserek kazanılan Ejderkanının Hiddeti (P) yüküAteş Burgacı (W) etkinken kat edilen toplam mesafeRakip şampiyonları susturma süresiDelilik İksiri (R) yeteneğinin etkisi altındayken kat edilen mesafeZehirli İz (Q) ile rakip şampiyonlara verilen toplam hasarTut Savur (E) ile Kuvvetli Zamk (W) yeteneğinin alanının içine fırlatılan rakip şampiyonAzami hıza ulaştıktan sonra rakip şampiyonlara isabet ettirilen Durdurulamaz Hücum (R)Kırıp Geçir (Q) ile havaya savrulan rakip şampiyonRuh Eriten (W) ile kazanılan ilave canBüyü Kalkanı (E) ile engellenen yetenekBıçaklı Bumerang (Q) yeteneğinin tek kullanımından iki kez isabet alan rakip şampiyonBirden fazla (2+) takım arkadaşını hızlandıran Av Peşinde (R)Parçacık (E) ile Kristal Zehir tetiklendikten sonra sersemletilen rakip şampiyonKristal İğne (P) yeteneğinden avantaj sağlarken katledilen rakip şampiyonMıhla (R) etkisi altında kaldıktan sonraki 5 saniye içinde alt edilen şampiyonYetenek, eşya ve rünlerle rakip şampiyonları yavaşlatma süresiBaskın Akor (P) normal saldırılarından isabet alan rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet ettirilen Kreşendo (R)Metanet Aryası (W) ile yapılan iyileştirmeEkinoks (E) ile sabitlenen rakip şampiyonYıldız Yağmuru (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonDüşük cana (%40'ın altı) sahip takım arkadaşlarını etkileyen Dilek (R)Yıkılan Rakip YapıSersemletilen rakip şampiyonRakip şampiyonları sabitleyen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Kımıldama (E)Kuzgun Sürüsü (P1) ile çekilen rakip şampiyonKaranlığın Zirvesi (R) sırasında katledilen rakip şampiyonPetrisit Patlaması (P) isabet ettirilen rakip şampiyonKendi ultisinden hasar almasının ardından 6 saniye içinde katledilen rakip şampiyonKral Katili (W) ile kazanılan toplam iyileşmeGüç Patlaması (R) yeteneğinin 5 veya daha fazla küre kullanımıyla katledilen rakip şampiyonZayıflara Acıma (E) ile sersemletilen rakip şampiyonİrade Gücü (W) ile fırlatılan Karanlık Kürelerden, minyonlardan, canavarlardan ve yoldaşlardan isabet alan rakip şampiyonRakip şampiyonlar üstünde azami yüke ulaşan Tadımlık (P)Lezzet Yolculuğu (R) ile hedefe vardıktan sonraki 10 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonHam Yap (W) ile yutulan düşük cana sahip (%25'in altı) takım arkadaşıRakip şampiyonlardan alınan skor veya asistTaş Hasadı (Q) yeteneğinin beş atışından da isabet alan rakip şampiyonTaş Kızak (P) etkisi altında geçirilen toplam süreYerden Bitme (W) ile itildikten sonra Toprak Bozumu (E) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonBir rakip şampiyonu katletmeden önceki veya sonraki 10 saniye içinde Katilin Yolu (E) ile üstünden atlanılan duvarBıçak Sırtı (P) yeteneğinin açtığı yaraların tetiklenmesi sonucu rakip şampiyonlara verilen kanama hasarıGölge Saldırısı (R) yeteneğinden isabet aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sersemleten Parıltı (E)Yıldız Işıltısı (Q) ile yapılan toplam iyileştirmeKozmik Titreşim (R) yeteneğinden etkilenmesinin ardından 5 saniye içinde bir rakip şampiyonu alt eden takım arkadaşıZehirli Atış (EP) yeteneğinin tetiklenen zehriyle katledilen rakip şampiyonKör Eden Dart (Q) yeteneğinden dolayı saldırı ıskalayan rakip şampiyonTehlikeli Tuzak (R) yeteneğinden isabet alan rakip şampiyonÖlüm Cezası (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonRakip şampiyonlar tarafından kırılan Hücre (R) duvarıKaranlık Geçiş (W) ile götürülen takım arkadaşıRakip şampiyonlar üstünde azami yükle patlatılan Patlayıcı Yük (E)Gülle Atışı (R) ile yeri değiştirilen rakip şampiyonSıfırlanan Roket Atlayışı (W)Buzdan Sütun (E) yeteneğinin orta sütununu rakiplere isabet ettirdikten sonraki 5 saniye içinde alt edilen rakip şampiyonKopar (Q) ile saldırı gücü çalındıktan sonra katledilen rakip şampiyonDize Getir (R) ile kazanılan toplam iyileşmeAynı rakip şampiyon üstünde art arda gerçekleştirilen kritik vuruşKan Hırsı (Q) ile kazanılan toplam iyileşmeÖlümsüz Hiddet (R) etkinken katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Koz: Ölüm (Q)Kader (R) ile ışınlandıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonBir Kart Seç (W) yeteneğinin altın kartıyla sersemletilen rakip şampiyonÖlümcül Zehir (P) azami yüke sahipken Bulaştır (E) isabet ettirilen rakip şampiyonPusu (Q) yeteneğinin gizlenmesinden çıktıktan sonraki 5 saniye içinde katledilen rakip şampiyonRakiplere isabet ettikten sonraki 8 saniye içinde birden fazla (2+) rakip şampiyonun katledilmesiyle sonuçlanan Zehir Salvosu (R)Ayının Haşmeti (E) normal saldırısıyla sersemletilen rakip şampiyonMaymunun Çevikliği (P) azami yüke sahipken geçirilen süreKaplanın Öfkesi (Q) normal saldırılarıyla rakip şampiyonlara, destansı canavarlara ve büyük canavarlara verilen ilave hasar4 saniye içinde aynı rakip şampiyona isabet ettirilen Dehşet Saçar (P) atışıHorgörü (E) ile fırlatılan rakip şampiyonÖlümden Beter (R) ile yutulan rakip şampiyonTam güçle atılmış Deşen Ok (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyona isabet eden Musibet Zinciri (R)Rakip şampiyonlar üstünde azami yüke sahipken infilak ettirilen Maraz (WP)Kazıkatar (E) ile harita veya şampiyonlar tarafından oluşturulmuş yüzey şekillerine mıhlanan rakip şampiyonTakla (Q) ile kaçınılan yetenek atışıSon Hazırlık (R) sırasında katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu hapseden Kara Delik (E)Rakip şampiyon, minyon ve canavarlardan kazanılan Acayip Kötülük Gücü (P) yüküEzeli Patlama (R) ile katledilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Tektonik Bozucu (E)Plazma Ayrışması (Q) yeteneğinin ayrılan atışlarından isabet alan rakip şampiyonYaşam Formu Parçalama Şuası (R) ile katledilen rakip şampiyon2 saniye içinde 4 yumruk (saldırı veya yetenek) isabet ettirilen rakip şampiyonPatlama Kalkanı (P) ile engellenen toplam hasarEklentili Ölüm Işını (E) yeteneğinden iki kez isabet alan rakip şampiyonKaos Fırtınası (R) ile katledilen rakip şampiyonÇekim Alanı (W) ile sersemletilen rakip şampiyonTam menzilli Duvar Delen (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonKızıl Akım (QP) ile güçlendirildikten sonra rakip şampiyonlara isabet ettirilen Kan Nakli (Q)Birden fazla (2+) rakibe isabet eden Kan Vebası (R)Kızıl Havuz (W) ile kaçınılan yetenek atışıHavadayken Haşmetli Kükreme (E) isabet ettirilen rakip şampiyonDörtpençeli Fırtına (Q) ile takım arkadaşlarına doğru fırlatılan rakip şampiyonKuduz (W) ile katledilen rakip şampiyonKan Peşinde (W) ile kan izi takip edilirken kat edilen mesafeBirden fazla (2+) rakip şampiyonu korkutan Dehşetin Sesi (E)Rakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (hareket hızından kazanılan ilave menzilden faydalanarak) Sonsuz Şiddet (R)Birden fazla (2+) rakibe isabet eden Bulut Saldırısı (E)Birden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Burgaç (R)Rakip şampiyonların Yem (W) kopyasına isabet ettirdiği normal saldırı veya yetenekKopyalarının rakip şampiyonlara verdiği hasarKeskin Çekim (E) ile sabitlenen rakip şampiyonKusursuz Kesik (P) ile rakiplerin içinden geçerek rakip şampiyonlara isabet ettirilen saldırıTüy Fırtınası (R) yeteneğinden isabet aldıktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Sihir Darbesi (Q)Sihir Ayini (R) ile katledilen rakip şampiyonYıkım Bölgesi (W) yeteneğinin orta alanından isabet alan rakip şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Rüzgârdan Şimşeğe (W)Üç Pençe Saldırısı (Q) ile havaya savrulan rakip şampiyonHilal Koruması (R) etkinken katledilen rakip şampiyonRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Çelik Fırtına (Q3) hortumuBirden fazla (2+) rakibe isabet eden Son Nefes (R)Rüzgâr Duvarı (W) ile engellenen atışKara Tören (W) tarafından hapsedilen veya yeri değiştirilen rakip şampiyon4 Sis Gezgini'nin Sisin Matemi (E) ile işaretlenen rakip şampiyona saldırmasıUyanış (Q2) ile ortaya çıkarılan Sis GezginiÇıldırrr (E) ile takım arkadaşlarına yapılan toplam iyileştirmeGüçlendirilmiş Sinsi Atış (Q) isabet ettirilen rakip şampiyonBirden fazla (2+) rakip şampiyonu sabitleyen Son Sayfa (R)Rakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Elastik Sapan (E)Toplanan Vıcık Kitle (P1) parçasıBirden fazla (3+) rakip şampiyona isabet ettirilen Hoplaya Zıplaya (R)Gölge Darbesi (E) yeteneğinin rakip şampiyonlara isabet ettirilmesi sonucu Canlı Gölge (W) yeteneğinin bekleme süresindeki azalmaKeskin Shuriken (Q) yeteneğinin tek kullanımıyla iki veya daha fazla kez isabet alan rakip şampiyonÖlüm İşareti (R) damga hasarıyla katledilen rakip şampiyonUzun menzilli (temel kullanım menzilinin %50 veya daha fazlasını aşan) Seksek Bomba (Q) yeteneğinin isabet ettirildiği rakip şampiyonCehennem Bombası (R) yeteneğinin orta kısmından isabet alan rakip şampiyonPatlayıcı Lokumu (W) ile yıkılan kuleZaman Kumbarası (P) ile takım arkadaşlarına verilen toplam deneyimRakip şampiyonları sersemleten Saatli Bomba (Q)Takım arkadaşlarını veya seni dirilten Zaman Kayması (R)Hınzır Uyku Baloncuğu (E) ile uyutulduktan sonraki 3 saniye içinde katledilen rakip şampiyonKat ettiği mesafeden ötürü rakip şampiyonlara taban hasarının %175'inden daha fazla hasar veren Uçarı Yıldız (Q)Büyü Hırsızı (W) ile toplanan büyü küresiRakip şampiyonlara isabet ettirilen uzun menzilli (azami menzilinin %75'inden fazla) Kapan Kökler (E)Diken Tüküren ve Sarmaşık Kamçıların rakip şampiyonlara verdiği hasarBirden fazla (2+) rakip şampiyonu havaya savuran Boğardikenler (R)YENİ REKOR!Dönüm Noktası İlerlemesi%s için yeni bir dönüm noktasına ulaştı: %s!Dünyanın SonuKuşbaşıZincir ÇekmeRibaunt BendeÖlümcül FlörtleşmeUzak Mesafe İlişkisiNinja ÇevikliğiDamgalamaBoynuz EğmezMatadorBoynuz HücumuTakım Arkadaşlarına Yönelik Önlenen HasarTakım Arkadaşı İyileştirmeÇıldırmaSıkı KucaklaşmaYakın ArkadaşlıkKüllerinden DoğmaDuvarAlevli SersemletmeAteş GücüAyı KucağıYerçekimiİtikat DersiSilahşorŞahin GözüSersemleten NişancıDonduran SoğukUyku SüresiAsist Kayan YıldızGalaksi PatlamasıKaygan ZeminFetihHain ÖldürmeTınıYolculuk MesafesiKozmik TuzakMetal PençeKısa DevreÖdül Avcısı AltınıKararsız PatlamaSıcak SersemletmeAlev FırtınasıBaşka KapıyaSerin DayakMisafirperverlikKafa AtışıKanunun Eliİsabetli AtışEsnek SavunmaHava ÜstünlüğüKusursuz TuzakDiş İziTehlikeli BakışYavaşlatan ZehirFırlatmaHapur HupurSessizlik!Tatatatatata!Kıtalararası Balistik FüzeHızlı TeslimatHasar VermeSersemletilen Hedeflere Verilen HasarHasar ÖnlemeHasar AlmaYavaşlatılmış Şampiyonlara HasarKan KaybıBalta DiplomasisiSmaçSolgun AyAy KıranAy ŞefkatiHayranGösterişParamparçaSatırMundo VaktiCan YakmaHesaplamaZaman KırılmasıBaşa Sarmaİpek BöceğiÖlümcül BusePatlayan ÖrümcekDestansı Canavar KesmeDestansı Canavar ÇalmaYıldırım AşkıDul BırakmaBaştan ÇıkarmaGizemli YetenekBüyü Gücü ZirvesiTam İsabetSusturan BiçmeKorku SalmaÖlmüyorMeydan OkumaZayıf NoktaMücadele Zaferiİlk Kan Ölümcül OyunOltaya GetirmeDeniztaşı VuruşuKaçış SüresiEli Ağır AdaletSüper Kahraman İnişiGaza GetirmeYağmaYola DevamDön KazanAdalet DağıtmaKalkanlar Yukarı!Hoppala!Bumerang YakalamaGnar TanesiAltın KazanmaFıçı PatlatanFondip!Feci FıçıHızlı DoldurDuman SaçmaDörtnala HücumSüvari ÜstünlüğüDehşet Verici İyileşmeElektrikli SersemletmeStratejik SaldırıTaret HasarıKötü NotDerin Deniz TokadıDokunaç Çağırmaİsyankârca EngellemeBıçak SüzülmesiKeskin BıçakPaylaşımDerin KökÇiçek GücüFırtına SığınağıEfil EfilBayrak SavaşıSilleToprak KaymasıBüyük Ustanın SavunmasıSersem SopasıAmansız Saldırı SüresiGümbürtüElektrik KesintisiPopülerlik YarışmasıDördüncü Perde SürpriziTempoGörkemli FinalUzun Menzilli RoketHeyecanTam GazOrman Kampı TemizlemeOrman Güçlendirmesi SüresiOrman Güçlendirmesi ÇalmaUçuşPlazmalamaBaşarılı AvCiğer Sökmeİş BitirmeKurtarmaİlahi AkışEsinli KalkanManyak MantraHortlatmaTakım AğıtıMavi EkranGeçit Patlatmaİblis GüçlendirmesiÖlümcül ShunpoSinsi SaldırıAçan ÇiçekYıldız Gözlemiİlahi MüdahaleGölge MesafesiDönüşümİçini Dışına ÇıkarmaBzzzztBandle FırtınasıGüç Kesintisiİçli DışlıBeklenmedik SaldırıDiken CanıSeriye Bağlama SkoruKurt IsırığıDamga UstasıMüthiş KurtarışKuçu KuçuAyı AvıHücuuuuuuuum!!!Geri SavurmaHavaya SavurmaÇoklu SızıntıHavan AtışıTükürükBüyük Canavar KesmeAlavere DalavereArt NiyetÖlümcül VurkaçZil ÇalmaUçan TekmeDemir MuhafızKılıç KalkanGüneş GeçmesiKöle AtılmasıBuzul ÖlümBuzdan PençeDüşük Canlı Şampiyon KatletmeDesperadoIşık UstasıKül ve TozPix KurtarışıBoy AtmasıPrizma KorumasıLazer IşıltısıIşımaTaş DayanıklılığıYuvarlanan TaşKehanetÖlüm EliHaşere İlacıTohumlar FidanaFidanlar AğacaAğaçlar OrmanaYogaSıralı ÖlümYaratık Katletme2 Al 1 Öde FırsatıSusmayan SilahPodyum YürüyüşüSonsuza Dek BeraberlikÖzel TalepMetal FırtınaKaranlık KorumaUzaktan EsaretRuh EşiÇoklu KatletmeDalga GeçmeBaloncuk ÜflemeDalga DansıKıl Payı KurtuluşSınırsız YükLanet SüresiDerin Dalış KombosuÇapa AtışıGazapBahar VaktiDoğa RuhuKişilik Bölünmesiİnfazcı KediTehlike KapanıAta SporuKeskin İyileşmeKaranlık PerdesiKaranlıklara BürünmeTükenişSoğuk AsistSüper KartopuHedef Ele GeçirmeCesur YürekBaltalamaDurmak BilmezTopun AğzındaKurmalı KalkanŞok EtmeEl Emeği Göz NuruÇıtır ÇıtırKoç BoynuzuKusursuz SavunmaGöklerin HiddetiSağlam MızrakYoldaş ÇağırmaHasar VetosuHücum DurdurmaKovmaHayalet SersemletmeÇifter ÇifterDerinlere GömmeAyrıcalıklıIxtal BıçağıBeklentilerin ÜstündeAkrobatAcımasızHava TakviyesiDans ŞovuGöz ZevkiEtkileyici GirişOlduYeraltı YolculuğuAv BulmaKöpekbalığı SaldırısıTimsah KombosuKıymaKızgın TimsahKombo BozanKedi KoleksiyonuHeyecan DoruktaRün YayılmasıHedef KombosuÖlümcül RüzgârHile HurdaAşırı IsınmaYakıp YıkmaBüyü UstasıMekân BasmaRün GardiyanıDondurulmuş ÖğünBuzul FaciaHiddetli KışKendini İyileştirmeArınmaKaranlık UstasıSon GünbatımıPısırık EzmeKafatası ÇatlatmaÇene KırmaZehirrrrÇocuk OyuncağıAlacakaranlık ZamanıBaskıncıGüvenli BölgeAğız KokusuEjder KatliamıCehennem AteşiNafile TakipTut Savur MakinesiÇuf ÇufEzip GeçmeRuh DoyumuSinsi KalkanGittiği Gibi GelmeYakalamacaParçalı SersemletmeMekân KarşılamasıSürükleyip BırakmaYavaşlatma Süresi Tek Başına KatletmeCoşku VermeDans PartisiCanlı MüzikEtkileyici EkinoksYıldız AtışıSon DilekKendini Aştı SerisiDurdurulamıyor SerisiYapı YıkmaSersemleterek Alt EtmeSersemletmeKuş AvıYakın Temasİblis YıkımıAsi PatlamaKendin Ettin Kendin BuldunKatil İyileştirmesiKüre BombardımanıMerhametsizlikÇay SaatiSeri YolculukCanavarın MidesindeAlt EtmeTaş AtışıSörf ZamanıBaşını Taşlara Vurmaİz BırakmadanŞahdamarı KesmeGölge DüşürmeParıltı PatlamasıŞifalı IşıltıKozmik MüdahaleYavaş ÖlümElinin KörüMantara BasmaGaddar GardiyanHapis KaçkınıTIKLAKule YıkmaŞiddetli PatlamaUzaklaştıran GülleZıpırGerçek Hasar VermeSütun TehlikesiVergiVahşi DarbeDayanıklı BarbarÖlümsüz DalışKart UstasıKaderin CilvesiKart SeçmeVebaLağım FaresiMinik DostumAyı TokadıMaymun İştahlılıkKeskin PençeAlev PüskürtmeEmrivaki FırlatmaÇöp Öğütücüİsabetli OkBelalıŞahmarazAhmak CezalandırmaTaklacı GüvercinHazırlık EvresiAğılKötülük YükselmesiCtrl+Alt+DelHava AtışıYol AyrımıAltın YumrukVay Anam!CızbızKaos HükmüÇekimVurdu KırdıKan ÇekilmesiJilet PençeTakıma BırakmaHamTotem KırmaTotem YerleştirmeKan Kokusuİlkel İçgüdüUçan KurtYağmur BulutuDönme DolapOyuncu MaymunBir Fıçı DayakTüy KoleksiyonuSivri TüyTüy Kadar HafifKuvvetli BüyüSihirli Nişanİsabetli YıkımMızrak UcuUçuran PençeTeke Tek DavetiyesiPruva RüzgârıKeskin RüzgârAtış EngellemeRuh ÇalmaPis GezginUyanma VaktiKedi OtuSinsilikEbedi EdebiyatFenaYeşil PudingHoppidiYavaşlatan GölgeShuriken FırtınasıÖlümcül DamgaUzun Menzilli BombaAtom BombasıYıkım EkibiÖzel DersDeliksiz AtışDiriltmeUykulu ÖlümYıldız PatlamasıBüyü KoleksiyoncusuKöklemeEvcil BitkiDiken Yükselişişu kategoride yeni bir kişisel rekora ulaştı:Mevcut ve gelecekteki tüm şampiyonlar için 1. Seri Ebedileri aç.1. Seri Ebedi KartıMevcut ve gelecekteki tüm şampiyonlar için Başlangıç Serisi Ebedileri aç.Başlangıç Serisi Ebedi KartıAatrox - 1. SeriAatrox için 1. Seri Ebedileri aç.Ahri - 1. SeriAhri için 1. Seri Ebedileri aç.Akali - 1. SeriAkali için 1. Seri Ebedileri aç.Alistar - 1. SeriAlistar için 1. Seri Ebedileri aç.Amumu - 1. SeriAmumu için 1. Seri Ebedileri aç.Anivia - 1. SeriAnivia için 1. Seri Ebedileri aç.Annie - 1. SeriAnnie için 1. Seri Ebedileri aç.Aphelios - 1. SeriAphelios için 1. Seri Ebedileri aç.Ashe - 1. SeriAshe için 1. Seri Ebedileri aç.Aurelion Sol - 1. SeriAurelion Sol için 1. Seri Ebedileri aç.Azir - 1. SeriAzir için 1. Seri Ebedileri aç.Bard - 1. SeriBard için 1. Seri Ebedileri aç.Blitzcrank - 1. SeriBlitzcrank için 1. Seri Ebedileri aç.Brand - 1. SeriBrand için 1. Seri Ebedileri aç.Braum - 1. SeriBraum için 1. Seri Ebedileri aç.Caitlyn - 1. SeriCaitlyn için 1. Seri Ebedileri aç.Camille - 1. SeriCamille için 1. Seri Ebedileri aç.Cassiopeia - 1. SeriCassiopeia için 1. Seri Ebedileri aç.Cho'Gath - 1. SeriCho'Gath için 1. Seri Ebedileri aç.Corki - 1. SeriCorki için 1. Seri Ebedileri aç.Darius - 1. SeriDarius için 1. Seri Ebedileri aç.Diana - 1. SeriDiana için 1. Seri Ebedileri aç.Draven - 1. SeriDraven için 1. Seri Ebedileri aç.Dr. Mundo - 1. SeriDr. Mundo için 1. Seri Ebedileri aç.Ekko - 1. SeriEkko için 1. Seri Ebedileri aç.Elise - 1. SeriElise için 1. Seri Ebedileri aç.Evelynn - 1. SeriEvelynn için 1. Seri Ebedileri aç.Ezreal - 1. SeriEzreal için 1. Seri Ebedileri aç.Fiddlesticks - 1. SeriFiddlesticks için 1. Seri Ebedileri aç.Fiora - 1. SeriFiora için 1. Seri Ebedileri aç.Fizz - 1. SeriFizz için 1. Seri Ebedileri aç.Galio - 1. SeriGalio için 1. Seri Ebedileri aç.Gangplank - 1. SeriGangplank için 1. Seri Ebedileri aç.Garen - 1. SeriGaren için 1. Seri Ebedileri aç.Gnar - 1. SeriGnar için 1. Seri Ebedileri aç.Gragas - 1. SeriGragas için 1. Seri Ebedileri aç.Graves - 1. SeriGraves için 1. Seri Ebedileri aç.Hecarim - 1. SeriHecarim için 1. Seri Ebedileri aç.Heimerdinger - 1. SeriHeimerdinger için 1. Seri Ebedileri aç.Illaoi - 1. SeriIllaoi için 1. Seri Ebedileri aç.Irelia - 1. SeriIrelia için 1. Seri Ebedileri aç.Ivern - 1. SeriIvern için 1. Seri Ebedileri aç.Janna - 1. SeriJanna için 1. Seri Ebedileri aç.Jarvan IV - 1. SeriJarvan IV için 1. Seri Ebedileri aç.Jax - 1. SeriJax için 1. Seri Ebedileri aç.Jayce - 1. SeriJayce için 1. Seri Ebedileri aç.Jhin - 1. SeriJhin için 1. Seri Ebedileri aç.Jinx - 1. SeriJinx için 1. Seri Ebedileri aç.Kai'Sa - 1. SeriKai'Sa için 1. Seri Ebedileri aç.Kalista - 1. SeriKalista için 1. Seri Ebedileri aç.Karma - 1. SeriKarma için 1. Seri Ebedileri aç.Karthus - 1. SeriKarthus için 1. Seri Ebedileri aç.Kassadin - 1. SeriKassadin için 1. Seri Ebedileri aç.Katarina - 1. SeriKatarina için 1. Seri Ebedileri aç.Kayle - 1. SeriKayle için 1. Seri Ebedileri aç.Kayn - 1. SeriKayn için 1. Seri Ebedileri aç.Kennen - 1. SeriKennen için 1. Seri Ebedileri aç.Kha'Zix - 1. SeriKha'Zix için 1. Seri Ebedileri aç.Kindred - 1. SeriKindred için 1. Seri Ebedileri aç.Kled - 1. SeriKled için 1. Seri Ebedileri aç.Kog'Maw - 1. SeriKog'Maw için 1. Seri Ebedileri aç.LeBlanc - 1. SeriLeBlanc için 1. Seri Ebedileri aç.Lee Sin - 1. SeriLee Sin için 1. Seri Ebedileri aç.Leona - 1. SeriLeona için 1. Seri Ebedileri aç.Lissandra - 1. SeriLissandra için 1. Seri Ebedileri aç.Lucian - 1. SeriLucian için 1. Seri Ebedileri aç.Lulu - 1. SeriLulu için 1. Seri Ebedileri aç.Lux - 1. SeriLux için 1. Seri Ebedileri aç.Malphite - 1. SeriMalphite için 1. Seri Ebedileri aç.Malzahar - 1. SeriMalzahar için 1. Seri Ebedileri aç.Maokai - 1. SeriMaokai için 1. Seri Ebedileri aç.Master Yi - 1. SeriMaster Yi için 1. Seri Ebedileri aç.Miss Fortune - 1. SeriMiss Fortune için 1. Seri Ebedileri aç.Wukong - 1. SeriWukong için 1. Seri Ebedileri aç.Mordekaiser - 1. SeriMordekaiser için 1. Seri Ebedileri aç.Morgana - 1. SeriMorgana için 1. Seri Ebedileri aç.Nami - 1. SeriNami için 1. Seri Ebedileri aç.Nasus - 1. SeriNasus için 1. Seri Ebedileri aç.Nautilus - 1. SeriNautilus için 1. Seri Ebedileri aç.Neeko - 1. SeriNeeko için 1. Seri Ebedileri aç.Nidalee - 1. SeriNidalee için 1. Seri Ebedileri aç.Nocturne - 1. SeriNocturne için 1. Seri Ebedileri aç.Nunu ve Willump - 1. SeriNunu ve Willump için 1. Seri Ebedileri aç.Olaf - 1. SeriOlaf için 1. Seri Ebedileri aç.Orianna - 1. SeriOrianna için 1. Seri Ebedileri aç.Ornn - 1. SeriOrnn için 1. Seri Ebedileri aç.Pantheon - 1. SeriPantheon için 1. Seri Ebedileri aç.Poppy - 1. SeriPoppy için 1. Seri Ebedileri aç.Pyke - 1. SeriPyke için 1. Seri Ebedileri aç.Qiyana - 1. SeriQiyana için 1. Seri Ebedileri aç.Quinn - 1. SeriQuinn için 1. Seri Ebedileri aç.Rakan - 1. SeriRakan için 1. Seri Ebedileri aç.Rammus - 1. SeriRammus için 1. Seri Ebedileri aç.Rek'Sai - 1. SeriRek'Sai için 1. Seri Ebedileri aç.Renekton - 1. SeriRenekton için 1. Seri Ebedileri aç.Rengar - 1. SeriRengar için 1. Seri Ebedileri aç.Riven - 1. SeriRiven için 1. Seri Ebedileri aç.Rumble - 1. SeriRumble için 1. Seri Ebedileri aç.Ryze - 1. SeriRyze için 1. Seri Ebedileri aç.Sejuani - 1. SeriSejuani için 1. Seri Ebedileri aç.Senna - 1. SeriSenna için 1. Seri Ebedileri aç.Sett - 1. SeriSett için 1. Seri Ebedileri aç.Shaco - 1. SeriShaco için 1. Seri Ebedileri aç.Shen - 1. SeriShen için 1. Seri Ebedileri aç.Shyvana - 1. SeriShyvana için 1. Seri Ebedileri aç.Singed - 1. SeriSinged için 1. Seri Ebedileri aç.Sion - 1. SeriSion için 1. Seri Ebedileri aç.Sivir - 1. SeriSivir için 1. Seri Ebedileri aç.Skarner - 1. SeriSkarner için 1. Seri Ebedileri aç.Sona - 1. SeriSona için 1. Seri Ebedileri aç.Soraka - 1. SeriSoraka için 1. Seri Ebedileri aç.Swain - 1. SeriSwain için 1. Seri Ebedileri aç.Sylas - 1. SeriSylas için 1. Seri Ebedileri aç.Syndra - 1. SeriSyndra için 1. Seri Ebedileri aç.Tahm Kench - 1. SeriTahm Kench için 1. Seri Ebedileri aç.Taliyah - 1. SeriTaliyah için 1. Seri Ebedileri aç.Talon - 1. SeriTalon için 1. Seri Ebedileri aç.Taric - 1. SeriTaric için 1. Seri Ebedileri aç.Teemo - 1. SeriTeemo için 1. Seri Ebedileri aç.Thresh - 1. SeriThresh için 1. Seri Ebedileri aç.Tristana - 1. SeriTristana için 1. Seri Ebedileri aç.Trundle - 1. SeriTrundle için 1. Seri Ebedileri aç.Tryndamere - 1. SeriTryndamere için 1. Seri Ebedileri aç.Twisted Fate - 1. SeriTwisted Fate için 1. Seri Ebedileri aç.Twitch - 1. SeriTwitch için 1. Seri Ebedileri aç.Udyr - 1. SeriUdyr için 1. Seri Ebedileri aç.Urgot - 1. SeriUrgot için 1. Seri Ebedileri aç.Varus - 1. SeriVarus için 1. Seri Ebedileri aç.Vayne - 1. SeriVayne için 1. Seri Ebedileri aç.Veigar - 1. SeriVeigar için 1. Seri Ebedileri aç.Vel'Koz - 1. SeriVel'Koz için 1. Seri Ebedileri aç.Vi - 1. SeriVi için 1. Seri Ebedileri aç.Viktor - 1. SeriViktor için 1. Seri Ebedileri aç.Vladimir - 1. SeriVladimir için 1. Seri Ebedileri aç.Volibear - 1. SeriVolibear için 1. Seri Ebedileri aç.Warwick - 1. SeriWarwick için 1. Seri Ebedileri aç.Xayah - 1. SeriXayah için 1. Seri Ebedileri aç.Xerath - 1. SeriXerath için 1. Seri Ebedileri aç.Xin Zhao - 1. SeriXin Zhao için 1. Seri Ebedileri aç.Yasuo - 1. SeriYasuo için 1. Seri Ebedileri aç.Yorick - 1. SeriYorick için 1. Seri Ebedileri aç.Yuumi - 1. SeriYuumi için 1. Seri Ebedileri aç.Zac - 1. SeriZac için 1. Seri Ebedileri aç.Zed - 1. SeriZed için 1. Seri Ebedileri aç.Ziggs - 1. SeriZiggs için 1. Seri Ebedileri aç.Zilean - 1. SeriZilean için 1. Seri Ebedileri aç.Zoe - 1. SeriZoe için 1. Seri Ebedileri aç.Zyra - 1. SeriZyra için 1. Seri Ebedileri aç.Büyük işlere imza atarak Semavi'nin ebedi ateşini yeniden yak. Başarılarını takip et ve şöhretini tüm Runeterra'ya yay.1. SeriBaşlangıç SerisiAatrox - Başlangıç SerisiAatrox için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Ahri - Başlangıç SerisiAhri için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Akali - Başlangıç SerisiAkali için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Alistar - Başlangıç SerisiAlistar için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Amumu - Başlangıç SerisiAmumu için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Anivia - Başlangıç SerisiAnivia için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Annie - Başlangıç SerisiAnnie için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Aphelios - Başlangıç SerisiAphelios için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Ashe - Başlangıç SerisiAshe için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Aurelion Sol - Başlangıç SerisiAurelion Sol için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Azir - Başlangıç SerisiAzir için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Bard - Başlangıç SerisiBard için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Blitzcrank - Başlangıç SerisiBlitzcrank için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Brand - Başlangıç SerisiBrand için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Braum - Başlangıç SerisiBraum için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Caitlyn - Başlangıç SerisiCaitlyn için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Camille - Başlangıç SerisiCamille için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Cassiopeia - Başlangıç SerisiCho'Gath - Başlangıç SerisiCho'Gath için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Corki - Başlangıç SerisiCorki için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Darius - Başlangıç SerisiDarius için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Diana - Başlangıç SerisiDiana için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Draven - Başlangıç SerisiDraven için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Dr. Mundo - Başlangıç SerisiDr. Mundo için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Ekko - Başlangıç SerisiEkko için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Elise - Başlangıç SerisiElise için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Evelynn - Başlangıç SerisiEvelynn için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Ezreal - Başlangıç SerisiEzreal için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Fiddlesticks - Başlangıç SerisiFiddlesticks için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Fiora - Başlangıç SerisiFiora için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Fizz - Başlangıç SerisiFizz için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Galio - Başlangıç SerisiGalio için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Gangplank - Başlangıç SerisiGangplank için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Garen - Başlangıç SerisiGaren için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Gnar - Başlangıç SerisiGnar için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Gragas - Başlangıç SerisiGragas için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Graves - Başlangıç SerisiGraves için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Hecarim - Başlangıç SerisiHecarim için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Heimerdinger - Başlangıç SerisiHeimerdinger için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Illaoi - Başlangıç SerisiIllaoi için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Irelia - Başlangıç SerisiIrelia için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Ivern - Başlangıç SerisiIvern için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Janna - Başlangıç SerisiJanna için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Jarvan IV - Başlangıç SerisiJarvan IV için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Jax - Başlangıç SerisiJax için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Jayce - Başlangıç SerisiJayce için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Jhin - Başlangıç SerisiJhin için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Jinx - Başlangıç SerisiJinx için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Kai'Sa - Başlangıç SerisiKai'Sa için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Kalista - Başlangıç SerisiKalista için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Karma - Başlangıç SerisiKarma için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Karthus - Başlangıç SerisiKarthus için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Kassadin - Başlangıç SerisiKassadin için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Katarina - Başlangıç SerisiKatarina için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Kayle - Başlangıç SerisiKayle için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Kayn - Başlangıç SerisiKayn için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Kennen - Başlangıç SerisiKennen için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Kha'Zix - Başlangıç SerisiKha'Zix için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Kindred - Başlangıç SerisiKindred için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Kled - Başlangıç SerisiKled için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Kog'Maw - Başlangıç SerisiKog'Maw için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.LeBlanc - Başlangıç SerisiLeBlanc için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Lee Sin - Başlangıç SerisiLee Sin için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Leona - Başlangıç SerisiLeona için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Lissandra - Başlangıç SerisiLissandra için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Lucian - Başlangıç SerisiLucian için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Lulu - Başlangıç SerisiLulu için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Lux - Başlangıç SerisiLux için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Malphite - Başlangıç SerisiMalphite için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Malzahar - Başlangıç SerisiMalzahar için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Maokai - Başlangıç SerisiMaokai için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Master Yi - Başlangıç SerisiMaster Yi için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Miss Fortune - Başlangıç SerisiMiss Fortune için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Wukong - Başlangıç SerisiWukong için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Mordekaiser - Başlangıç SerisiMordekaiser için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Morgana - Başlangıç SerisiMorgana için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Nami - Başlangıç SerisiNami için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Nasus - Başlangıç SerisiNasus için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Nautilus - Başlangıç SerisiNautilus için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Neeko - Başlangıç SerisiNeeko için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Nidalee - Başlangıç SerisiNidalee için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Nocturne - Başlangıç SerisiNocturne için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Nunu ve Willump - Başlangıç SerisiNunu ve Willump için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Olaf - Başlangıç SerisiOlaf için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Orianna - Başlangıç SerisiOrianna için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Ornn - Başlangıç SerisiOrnn için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Pantheon - Başlangıç SerisiPantheon için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Poppy - Başlangıç SerisiPoppy için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Pyke - Başlangıç SerisiPyke için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Qiyana - Başlangıç SerisiQiyana için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Quinn - Başlangıç SerisiQuinn için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Rakan - Başlangıç SerisiRakan için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Rammus - Başlangıç SerisiRammus için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Rek'Sai - Başlangıç SerisiRek'Sai için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Renekton - Başlangıç SerisiRenekton için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Rengar - Başlangıç SerisiRengar için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Riven - Başlangıç SerisiRiven için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Rumble - Başlangıç SerisiRumble için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Ryze - Başlangıç SerisiRyze için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Sejuani - Başlangıç SerisiSejuani için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Senna - Başlangıç SerisiSenna için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Sett - Başlangıç SerisiSett için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Shaco - Başlangıç SerisiShaco için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Shen - Başlangıç SerisiShen için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Shyvana - Başlangıç SerisiShyvana için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Singed - Başlangıç SerisiSinged için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Sion - Başlangıç SerisiSion için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Sivir - Başlangıç SerisiSivir için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Skarner - Başlangıç SerisiSkarner için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Sona - Başlangıç SerisiSona için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Soraka - Başlangıç SerisiSoraka için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Swain - Başlangıç SerisiSwain için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Sylas - Başlangıç SerisiSylas için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Syndra - Başlangıç SerisiSyndra için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Tahm Kench - Başlangıç SerisiTahm Kench için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Taliyah - Başlangıç SerisiTaliyah için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Talon - Başlangıç SerisiTalon için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Taric - Başlangıç SerisiTaric için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Teemo - Başlangıç SerisiTeemo için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Thresh - Başlangıç SerisiThresh için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Tristana - Başlangıç SerisiTristana için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Trundle - Başlangıç SerisiTrundle için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Tryndamere - Başlangıç SerisiTryndamere için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Twisted Fate - Başlangıç SerisiTwisted Fate için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Twitch - Başlangıç SerisiTwitch için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Udyr - Başlangıç SerisiUdyr için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Urgot - Başlangıç SerisiUrgot için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Varus - Başlangıç SerisiVarus için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Vayne - Başlangıç SerisiVayne için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Veigar - Başlangıç SerisiVeigar için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Vel'Koz - Başlangıç SerisiVel'Koz için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Vi - Başlangıç SerisiVi için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Viktor - Başlangıç SerisiViktor için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Vladimir - Başlangıç SerisiVladimir için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Volibear - Başlangıç SerisiVolibear için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Warwick - Başlangıç SerisiWarwick için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Xayah - Başlangıç SerisiXayah için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Xerath - Başlangıç SerisiXerath için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Xin Zhao - Başlangıç SerisiXin Zhao için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Yasuo - Başlangıç SerisiYasuo için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Yorick - Başlangıç SerisiYorick için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Yuumi - Başlangıç SerisiYuumi için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Zac - Başlangıç SerisiZac için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Zed - Başlangıç SerisiZed için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Ziggs - Başlangıç SerisiZiggs için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Zilean - Başlangıç SerisiZilean için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Zoe - Başlangıç SerisiZoe için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Zyra - Başlangıç SerisiZyra için Başlangıç Serisi Ebedileri açar.Ebediler PaneliMenüyü açmak için tıklaMevcut oyunda Ebedilerin için kaydettiğin ilerlemeyi gösterir.Yaygın EbediDönüm Noktası İlerlemesi: %s / %sKişisel Rekor: %sÖzel EbediAsist AlanSkor AlanÖlüm Özeti Ekranını GösterElement Biçimi: FırtınaLux Hava ve Ateş elementlerinde ustalaşarak daha yüksek bir biçime erişti.

    "Yıldırımın sesini duyduğunda çok geç olacak!"
    Bir League of Legends hesabı oluşturarak açılır.2012 Kartopu Savaşı etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2015 Zombi Avcısı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2017 yılında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2015 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2015 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında başka bir oyuncu tarafından hediye edildi.Bu simge 2016 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2016 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.2016 Okyanus Haftası etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2016 yılında Mağaza'ya geldi.Dominion oyun modu 2016 yılında kaldırılmadan önce Dominion'da 100 veya daha fazla oyun kazanan oyuncular.Bu simge 2016 yılında sınırlı süreliğine ve yalnızca LAS oyuncuları için Mağaza'ya geldi.2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir şampiyon hediye ederek kazanıldı. Bu simge 2016 KOD ADI: İSYAN etkinliği sırasında işlendi.Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası'nın oyun içi kutlamalarından kazanılabilecek en yüksek aşamalı ödüldü.Bu simge 2016 Arcade etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge Impact Challenge için bağış yapan oyunculara verildi.Riot'un 10. Yıldönümü etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı.Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi. Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası'nın oyun içi kutlamalarından kazanılabilecek ikinci en yüksek aşamalı ödüldü.Bu simge 2016 Mechs vs. Minions çıkışı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2016 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında Yıldız Muhafızı Testi'ni tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2016 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir kostüm hediye ederek kazanıldı.2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında, KıyameTeemo mini oyununda Minik Şeytan Teemo'yu çağırarak kazanıldı.2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında bir arkadaşa hediye göndererek kazanıldı.2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında Felaket Botlarını alt ederek sonsuza dek sahibi olundu.Bu simge 2016 KıyameTeemo etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2016 yılında LoL İstemci Güncellemesi Alfası'na katılarak kazanıldı.Bu simge 2016 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Elementalist Lux ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.Elementalist Lux Usta Sürümü paketini alarak edinildi. Elementalist Lux etkinliği sonlanmadan önce, Elementalist Lux ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.Bu simge 2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2012 Sezonu'nda en güzel davranışları sergileyen oyuncular arasında ilk %20'lik dilime girerek kazanıldı. 2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında ganimet olarak kazanıldı.2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir kostüm hediye ederek kazanıldı.2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Poro Kralı Efsanesi oynayarak kazanıldı.2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında zanaatkârlıktan kazanıldı.2016 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında 10 sandık alarak edinildi.Bu simge 2016 Poro Kralı Efsanesi etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2016 yılındaki sınırlı süreli ve web sitesine özel bir etkinliğe katılarak veya Runeterra haritasının çıkışı sırasında görev tamamlayarak kazanıldı.2017 yılındaki sınırlı süreli ve web sitesine özel bir etkinliğe katılarak veya Runeterra haritasının çıkışı sırasında görev tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2016 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında RP alarak edinildi.Bu simge 2017 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Okyanus Haftası etkinliğine katılarak kazanıldı.2017 yılında LoL Evreni sayfasındaki Demacia hikâye güncellemesine katılarak veya Runeterra haritasının çıkışı sırasında görev tamamlayarak kazanıldı.2017 yılında Japonya bölgesine özel bir etkinliğe katılarak kazanıldı. Ayrıca bu simge 2017 yılında sınırlı süreliğine bütün bölgelerde Mağaza'ya geldi.2017 Nisan 1 etkinliğine katılarak kazanıldı.2017 yılında Kozmonot Günü etkinliğine katılarak kazanıldı. Ayrıca bu simge 2017 yılında sınırlı süreliğine bütün bölgelerde Mağaza'ya geldi.Xayah veya Rakan'ı bu vastaya çiftinin oyuna geldiği hafta boyunca bir arkadaşa hediye ederek kazanıldı.Vastaya çiftinin oyuna geldiği hafta boyunca Xayah oynarken takımında Rakan'ın olduğu veya Rakan oynarken takımında Xayah'nın olduğu iki oyun oynayarak kazanıldı.Mağaza'dan Kozmik Gün ve Gece Paketi'ni alarak kazanıldı.2017 Sonsuz Karanlık etkinliği sırasında iki arkadaşınla birlikte bir Mutlak Karanlık karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında RP alarak edinildi.2017 Sonsuz Karanlık etkinliği sırasında, Mutlak Karanlık karşılaşmalarında 33 skor alarak edinildi.2017 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açıldı.2017 Efsanevi Mücadele etkinliğine katılarak kazanıldı.Hiç Çıkmadı2017 Efsanevi Mücadele etkinliğinde Yasuo'nun Riven'ı alt edişinin kutlamalarına katılarak kazanıldı.Kayn'in çıkışı sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı.2017 Omega Timi etkinliği sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı.2017 Arcade etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Büyük Lider nişanı alarak veya bölgenin Dost Canlısı sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliğine katılarak kazanıldı. Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Onurlu Rakip nişanı alarak veya bölgenin Onurlu Rakip sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı.Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce 10 veya daha fazla takdir alarak kazanıldı.Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Örnek Takım Arkadaşı nişanı alarak veya bölgenin Takım Çalışması sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı.Takdir 1.0 sistemi kalkmadan önce Akıl Hocası nişanı alarak veya bölgenin Yardımsever sıralamasında ilk %10'luk dilimde yer alarak kazanıldı.2017 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında İşgal oynayarak kazanıldı. Ornn'un çıkışı sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2017 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Merch Mağazası'ndan Işık Fırtınası Wukong'u alarak edinildi.Clash betası sırasında 4 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.Clash betası sırasında 8 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında bir kostüm hediye ederek kazanıldı. Clash betası sırasında 16 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.5 kişilik bir hazır grupla İşgal'in zor modunda Muhafızlığın Zirvesi görevini S veya daha yüksek bir notla tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2017 Yücelik Yolu etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2017 yılında Rünler Yeniden İşleniyor'un çıkışı sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Vadi Hikâyeleri etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2017 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2017 yılında Rünler Yeniden İşleniyor'un çıkışı sırasında kazanıldı.Bu simge 2017 KOD ADI: Av etkinliği sırasında işlendi.2017 KOD ADI: Av etkinliğine katılarak kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında bir kostüm veya şampiyon hediye ederek kazanıldı.2017 All-Star Kore Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Kuzey Amerika Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Avrupa Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Çin Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Türkiye Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Güneydoğu Asya Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star LMS Rüya Takımı şerefine.2017 All-Star Brezilya Rüya Takımı şerefine.Riot Games Merch Mağazası'ndan alışveriş yaparak kazanıldı.Türkiye'nin 5. Yıldönümü etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında beş kişilik hazır grupla bir oyun oynayarak kazanıldı.2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında başka bir oyuncu tarafından hediye edildi.Bu simge 2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2018 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2018 Ay Festivali etkinliği sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi.2017 Kartopu Savaşı etkinliği sırasındaki görevleri tamamlayarak kazanıldı. Bu simge 2018 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2018 Ay Festivali etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.2018 yılında veya Runeterra haritasının çıkışı esnasında Noxus görevlerini tamamlayarak kazanıldı.Kai'Sa ve Hiçlik hikâyelerinin çıkışı sırasında bir görev tamamlayarak kazanıldı.Pulsefire Ezreal ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.Freljord etkinliği sırasında Ashe'e bağlılık yemini edip 10 oyunda galip gelerek kazanıldı. Çelik İntikam Miss Fortune etkinliği tamamlanmadan önce Çelik İntikam Miss Fortune ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.2018 Kozmonot Günü etkinliğine (bölgeye özel) katılarak kazanıldı. Ionia görevini tamamlayarak kazanıldı.2018 yılında Brezilya bölgesine özel bir etkinliğe katılarak kazanıldı. Ayrıca bu simge 2018 yılında sınırlı süreliğine bütün bölgelerde Mağaza'ya geldi.Bu simge 2018 yılında sınırlı süreliğine Mağaza'ya geldi.LATAM/BR bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı.LATAM/BR bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında arkadaşlarla 5 oyun oynayarak kazanıldı.Bu simge 2014 Futbol Kupası sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2015 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Freljord etkinliği sırasında Sejuani'ye bağlılık yemini edip 10 oyunda galip gelerek kazanıldı. Dominion oyun modunda 100 veya daha fazla galibiyeti olan oyuncular. Dominion modu 2016 yılında kaldırıldı.2016 Nisan 1 etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2016 KOD ADI etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2016 KOD ADI etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açılabiliyordu.Bu simge 2016 Piltover etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2017 Zaun etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Karnaval Anivia etkinliği sırasında 800 RP alarak kazanıldı.Bu simge 2017 Demacia etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Mağaza'dan MSI 2017 Yenilmez Karma paketini alarak kazanıldı.Mağaza'dan Kozmik Kılıç paketini alarak kazanıldı.Freljord etkinliği sırasında Lissandra'ya bağlılık yemini edip 10 oyunda galip gelerek kazanıldı. Mağaza'dan Sonsuz Karanlık Orianna paketini alarak kazanıldı.Mağaza'dan Sonsuz Karanlık Kha'Zix paketini alarak kazanıldı.2017 Dünya Şampiyonası etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2017 KOD ADI: Av etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2012 Harrowing etkinliği sırasında 100 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 500 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 3000 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 1500 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 350 RP alarak edinildi.Ruh Bekçisi Udyr ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.Çıkmadı25 Aralık'tan 6 Ocak'a kadar 5'e 5 normal tekli sırada toplamda 50 kez galip gel.6 Ocak'a kadar toplam 200 Yardımsever takdir puanı kazan.2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında 500 RP alınarak edinildi.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında bir arkadaşa kostüm göndererek kazanıldı.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında en az 300 RP alınarak edinildi.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında 5'e 5 Tekli Sıra Dominion'da 13 oyun kazan.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında 5'e 5 Normal Tekli Sıra Sihirdar Vadisi'nde 13 oyun kazan.Bu simge şu anda Mağaza'da.2015 Ay Festivali etkinliğine katılarak kazanıldı.Latin Amerika Kuzey veya Latin Amerika Güney Betası'na katılarak kazanıldı.2017 Okyanus Haftası İndirimi'ne katılarak kazanıldı.Bu simge 2016 yılındaki Piltover hikâye güncellemesi sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2017 yılındaki Zaun hikâye güncellemesi sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2017 yılındaki Demacia hikâye güncellemesi sırasında Mağaza'ya geldi.2015 Garena Karnavalı'na katılarak kazanıldı.Bu simge 2015 yılının okul tatili sırasında Mağaza'ya geldi.2018 yılında Nisan 1 görevlerini tamamlayarak kazanıldı.TH henüz bu simgeyi kullanmadı.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 750 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 450 RP alarak edinildi.Bu simge 2013 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında hem şampiyon hem de kostüm hediye ederek kazanıldı. 2012 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında normal veya dereceli oyunlarda 5 kez galip gel.2012 sezonu sırasında diğer 5 simgenin tamamına hak kazandı. 2013 Ay Festivali etkinliği sırasında 3 simgenin tamamına sahip ol.2013 Ay Festivali etkinliği sırasında Panda Annie, Yeşim Diş Cassiopeia, Ejderkanat Corki, Savaş Ustası Jarvan IV ve Savaş Ustası Xin Zhao kostümlerinden birini hediye ederek kazanıldı.2013 Harrowing etkinliği sırasında herhangi bir haritada bir oyun oynayarak kazanıldı.2013 Harrowing etkinliği sırasında 4 simgenin tamamına sahip ol. En az bir diğer oyuncuyla birlikte herhangi bir haritada 4 eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı.En az bir diğer oyuncuyla birlikte herhangi bir haritada 6 eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı.İnternet kafe turnuvası için.Gizemli hediye alarak kazanıldı.Pentakill kostümü seçiliyken bir oyun oynayarak kazanıldı.Bu simge Hayran Çalışmaları etkinliğini temsil ediyor.Bu simge çevrimdışı etkinliklerde cosplay yapanlara verilir.Özel kampanyaya katılarak kazanıldı.01.11.2014 - 14.07.2014 arasında oyun oynayarak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321FB'deki Teemo Hayran Sayfası'nı beğenerek kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Pentakill kostümü seçiliyken bir oyun oynayarak kazanıldı. 2015'teki Leofoo Köyü Tema Parkı çevrimdışı etkinliğinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/29722016 Yılbaşı etkinliğinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/34072015 Yılbaşı etkinliğinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Herhangi bir Harrowing kostümünü veya totem görünümünü alarak kazanıldı. 6. Şanslı Çanta açıldığında ödüllerin tamamına sahip olunduğu için kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660E-ticaret kampanyası etkinliklerinde ilk 5'e girerek kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Sezon Ortası Öz Mağazası'nın Gizemli Simge'sinden kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/39452016 Nisan 1 etkinliği sırasında alındı.\nhttps://lol.garena.tw/news/307312.04.2016 saat 14.59'dan önce Gizemli Hediye kullanarak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/30732017 Dünya Şampiyonası için tahmin yaparak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284E-ticaret kampanyasının 6. etkinliği sırasında alındı.\nhttps://lol.garena.tw/news/36602018 yılbaşında giriş yaparak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830E-ticaretin Teşekkür Çekilişi'nde birinci olarak kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Oyun oynayarak Altıncı His LoL sayfasında olumlu çözümler sunarak kazanılan altınlar karşılığında edinildi.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Herhangi bir totem görünümü seçiliyken Sihirdar Vadisi'nde bir oyun oynayarak kazanıldı.E-ticaret kampanyasının 2018 Yılbaşı Hediye Kutusu sayfasından alındı.\nhttps://lol.garena.tw/news/38322017 Dünya Şampiyonası'nın şampiyon seçimlerini tahmin ederek kazanıldı.\nhttps://lol.garena.tw/news/37002012 Harrowing etkinliği sırasında en az 225 RP alarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 135 RP alarak edinildi.2016 Yıldız Muhafızı Testi'ni tamamlayarak kazanıldı.2016 Ay Festivali etkinliği sırasında 2017 RP alarak edinildi.Bu simge Yıldız Muhafızı Ahri ile birlikte geldi.Bu simge Yıldız Muhafızı Ezreal ile birlikte geldi.Bu simge Yıldız Muhafızı Miss Fortune ile birlikte geldi.Bu simge Yıldız Muhafızı Soraka ile birlikte geldi.Herhangi bir totem görünümü seçiliyken Uğursuz Koruluk'ta bir oyun oynayarak kazanıldı.2018 Nisan 1 etkinliklerine katılarak kazanıldı.Brezilya ve Latin Amerika bölgelerindeki Karnaval etkinliği sırasında bir oyun oynayarak veya diğer bölgelerde 2014 yılında Mağaza'dan alınarak edinildi.Brezilya ve Latin Amerika bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında 5 oyun oynayarak veya diğer bölgelerde 2014 yılında Mağaza'dan alınarak edinildi.Bu simge Brezilya ve Latin Amerika bölgesinde düzenlenen 2015 Karnaval etkinliğini temsil ediyor veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınmış.Bu simge Kore'de düzenlenen 2015 Sanat etkinliğini temsil ediyor veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınmış.2015 Dünya Şampiyonası Kim Alır etkinliğine katılıp 34 veya daha fazla puan toplayarak kazanıldı.2015 Dünya Şampiyonası Kim Alır etkinliğine katılarak kazanıldı.2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında grup veya eleme oyunlarının başlangıcında Grup Aşaması görevlerini tamamlayarak kazanıldı.2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasındaki Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır'da 34 puan toplayarak kazanıldı.2017 yılında Japonya sunucusuna özel bir etkinliğe katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi.2012 Harrowing etkinliği sırasında herhangi bir miktarda RP alarak edinildi.2013 Harrowing etkinliğine katılarak kazanıldı. 2017 Kozmonot Günü etkinliğine (Rusya sunucusuna özel) katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi.2017 Dünya Şampiyonası sırasındaki ilk Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır görevini tamamlayarak kazanıldı.2017 Dünya Şampiyonası sırasında Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır'da 34 puan toplayarak kazanıldı.2018 yılında veya Runeterra haritasının çıkışı esnasında bir Ionia görevi tamamlayarak kazanıldı.2018 yılında Brezilya sunucusuna özel etkinliğe katılarak veya diğer bölgelerde Mağaza'dan alınarak edinildi.Bu simge 2018 Bilgewater etkinliği sırasında bir arkadaşa Kanlırıhtım Madalyonu hediye ederek kazanıldı.Bu simge 2018 Bilgewater etkinliğine katılarak kazanıldı.2018 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açıldı veya Mağaza'dan alındı.2018 Efsanevi Mücadele etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2018 Efsanevi Mücadele etkinliğinin Mega Paket'ine özeldi.Hatıra olarak geri dönen herhangi bir Sınırlı kostüme sahip olarak kazanıldı.2018 Efsanevi Mücadele etkinliğinde Garen'in Darius'u alt edişinin kutlamalarına katılarak kazanıldı.2018 Efsanevi Mücadele etkinliğinde Darius'un Garen'i alt edişinin kutlamalarına katılarak kazanıldı.2018 Efsanevi Mücadele etkinliği sırasında zanaatkârlıkla açıldı.Bu simge 2018 yılında Arkadaş Görevlerini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2018 yılında Mağaza'ya geldi. Bundan elde edilen bütün gelirler hayır kurumlarına bağışlandı.Bu simge Çin'deki Master's Challenge etkinliğine katılarak kazanıldı.2. Sezon Dünya Şampiyonası'nı yerinde ve yayın üstünden izleyenlere dağıtılan bir kodu kullanarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu ödül, Master's Challenge sunucusunda ilk 2000'e giren oyuncuları kutlamak için eklendi.2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Sonsuz Uçurum'da 3 eşleştirmeli oyun kazanarak edinildi.2011 Dereceli Sezonu'nda Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2011 Dereceli Sezonu'nda Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Altın'a ulaşarak kazanıldı.2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Sonsuz Uçurum'da bir eşleştirmeli oyun kazanarak edinildi.2011 Dereceli Sezonu'nda Altın'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Platin'e ulaşarak kazanıldı.2011 Dereceli Sezonu'nda Platin'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2012 Dereceli Sezonu'nda tüm sıralarda Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir Kartopu Savaşı kostümü seçiliyken oyun oynayarak kazanıldı. 2012 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2013 Dereceli Sezonu'nda herhangi bir sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2014 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında diğer dört simgenin tamamını açarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında kazanıldı veya alındı.Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında zanaatkârlığa gelmişti.Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Mağaza'daydı.Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Cevher Mega Paketi'ne özeldi.Efsanevi Mücadele 2018 etkinliği sırasında Yüce Kral Süper Paketi'ne özeldi.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk 1'e ulaşarak kazanıldı.2018 yılında Darkin görevini tamamlayarak açıldı.Eğitim modunda Miss Fortune'u seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor.Eğitim modunda Lux'ı seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor.Eğitim Master Yi'yi seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor.Eğitim modunda Ahri'yi seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor.Eğitim modunda Darius'u seçen yeni oyunculara verildi. Ayrıca Mavi Öz karşılığında Mağaza'dan alınabiliyor.Rift Rivals 2018'i kutlamak adına Mağaza'da.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk 2'ye ulaşarak kazanıldı.2018 yılında çıkan Yeni Oyuncu Paketi'ni alarak edinildi.2014 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk 3'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 yılında Willyrex tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Faragan tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Callux tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Mini Ladd tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Mates tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Arazhul tarafından dağıtıldı.Bu simge 2018 yılında Der Heider tarafından dağıtıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 Havuz Partisi etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2018 Havuz Partisi etkinliği sırasında özel bir paketin parçası olarak Mağaza'ya geldi.2018 Havuz Partisi etkinliğine katılarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 yılında çıkan bir pakete özeldi.2013 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında bir hediye göndererek kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 Dünya Şampiyonası etkinliğinde çıkan bir pakete özeldi.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk 1'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında bir sürü görev tamamlayarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk 2'ye ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk 3'e ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2014 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2014 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2015 International Wildcard Invitational sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2015 Sezon Ortası Turnuvası için Mağaza'ya geldi.Bu simge 2015 All-Stars etkinliği için oy kullanan oyunculara verildi.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.League of Legends'ın yer aldığı ve Çin'in 1. sırada bitirdiği çok sporlu etkinliğin anısına.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2018 yılında Mağaza'dan Ejderha Terbiyecisi Heimerdinger paketini alarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği sırasında açıldı.2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği'nin Vadi Hikâyeleri bölümünden kazanıldı.Bu simge 2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2018 Dünya Şampiyonası Etkinliği'nin K/DA bölümünden kazanıldı.2014 Ay Festivali etkinliği sırasında bir eşleştirmeli oyunda galip gelerek kazanıldı. 2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 yılında Mavi Öz Mağazası'na geldi.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Tek/Çift'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2018 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.Mağaza'dan Kara Gök Leona Paketi'ni alarak kazanıldı.2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında açıldı.Bu simge 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında 2018 Kartopu Savaşı Kartı alarak edinildi.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2018 Sezon Sonu görevlerini tamamlayarak kazanıldı.Clash Hextech Kupası sırasında 4 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.Clash Hextech Kupası sırasında 8 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.Clash Hextech Kupası sırasında 16 takımlık gruptan galip çıkarak kazanıldı.2018 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Merkez Baskını oynadıktan sonra işlendi.2019 Ay Festivali etkinliği sırasında açıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Ay Festivali etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.2019 Ay Festivali etkinliği sırasında 2019 Ay Festivali Kartı'nı alarak edinildi.İlk All-Star izleme görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge, 2018 Dünya Şampiyonası'nın galibi Invictus Gaming'i kutlamak için hazırlandı.2018 Orman Hikâye Güncellemesi'yle etkileşime girerek açıldı.Bu simge Altın Spatula Kulübü'ne üye olunarak edinildi.Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Kanlı Ay kostümleriyle birlikte özel bir paketin parçası olarak Mağaza'ya geldi.Üzerinde Çalışılıyor2019 Kış Mevsimi'nde 4 tane haftalık İzleyici Görevi tamamlayarak kazanıldı.2019 Kış Mevsimi'nde 12 tane haftalık İzleyici Görevi tamamlayarak kazanıldı.2019 Kış Mevsimi'nde herhangi bir küresel ligden bir canlı maç veya maç kaydı izleyerek kazanıldı.2019 Sezonu'nun 1. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.En az bir diğer oyuncuyla birlikte Uğursuz Koruluk veya Dominion'da iki eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nun başındaki görevleri tamamlayarak edinildi.Bu simge 9. Sezon'un başındaki görevleri tamamlayarak edinildi.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2015 Dereceli Sezonu'nda Takım Dereceli 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge MSI 2016 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2016 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 2500 RP alarak edinildi.En az bir diğer oyuncuyla birlikte Sihirdar Vadisi'nde iki eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.İlk kedi - köpek görevini tamamlayarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında ganimet olarak açıldı.İmkânsız serisinin ilk görevini tamamlayarak kazanıldı.Mağaza'dan Galaksi Katili Zed Seti'ni alarak kazanıldı.Duke'un 2018 Dünya Şampiyonası'nda Irelia'yla gösterdiği harika performansın anısına.Mağaza'dan Yenilmez Alistar Seti'ni alarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.Kayle ve Morgana'nın aynı takımda olduğu bir oyun oynayarak veya 5 oyunda galip gelerek kazanıldı.Bu simge 2019 Nisan 1 etkinliği sırasında ganimet olarak verildi.Kedi görev serisini tamamlayarak kazanıldı.Köpek görev serisini tamamlayarak kazanıldı.İmkânsız Görev serisini tamamlayarak kazanıldı.MSI 2019 etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı.2019 Sezonu'nun 2. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.2019 OPL 1. Mevsim Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2019 LCS Bahar Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2019 ŞL Kış Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2019 LEC Bahar Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2019 LJL Bahar Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2019 LLA Açılış Mevsimi Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2019 CBLoL 1. Mevsim Finali görevini tamamlayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge Bilgewater 2019 görevlerini tamamlayarak kazanıldı.2019 Kozmonot Günü etkinliğine (bölgeye özel) katılarak kazanıldı.IG Şampiyonları Miniler Takımı'nı alarak kazanıldı.2019 Mücadele etkinliği sırasında Mücadele 2019 Kartı'nı alarak edinildi.Bu simge 2019 Mücadele etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.2019 Mücadele etkinliği sırasında açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge MSI 2019 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.En az bir diğer oyuncuyla birlikte Sonsuz Uçurum'da iki eşleştirmeli oyun oynayarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.TSM 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.TSM 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Echo Fox 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Echo Fox 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.100 Thieves 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.100 Thieves 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Cloud9 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Cloud9 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.CLG 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.CLG 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Team Liquid 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Team Liquid 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.OpTic Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.OpTic Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Golden Guardians 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Golden Guardians 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.FlyQuest 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.FlyQuest 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Clutch Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Clutch Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Excel Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Excel Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Fnatic 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Fnatic 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.G2 Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.G2 Esports 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Misfits 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Misfits 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Origen 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Origen 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Rogue 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Rogue 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Schalke 04 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Schalke 04 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.SK Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.SK Gaming 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Splyce 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Splyce 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.Vitality 2019 Yaz Takım Bileti'nde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.Vitality 2019 Yaz Takım Bileti'nde 2. seviyeye ulaşarak açıldı.2019 Yaz Taraftar Kartı'nda 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2019 Yaz Taraftar Kartı'nda 2. seviyeye ulaşarak açıldı.2019 Yaz Espor İzleyici Görevlerinde 1. seviyeye ulaşarak açıldı.2019 Yaz Espor İzleyici Görevlerinde 3. seviyeye ulaşarak açıldı.2019 Oyuncuların Tercihi Tristana anketinde oy veren oyunculara verildi.Bu simge 2019 yılında Mağaza'ya geldi ve ayrıca Tuzlu - Tatlı mücadele etkinliği sırasında görev ödülü olarak kazanılabiliyordu.Bu simge 3. seviye LCS Takım Bileti görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 3. seviye LEC Takım Bileti görevini tamamlayarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5 Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 3. seviye Taraftar Kartı görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2019 yılında Sonsuz Karanlık paketlerinden birini alarak edinildi.Bu simge 2019 Sonsuz Karanlık kostümleriyle birlikte Mağaza'ya geldi.2016 Dereceli Sezonu'nda Tekli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2016 Dereceli Sezonu'nda 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında edinildi.2014 Ay Festivali etkinliği sırasında bölgenin bu simgeye oy vermesiyle edinildi.2016 All-Stars etkinliği öncesinde profesyonel oyunculara oy vererek kazanıldı. Bu simge ayrıca 2016 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2019 Arcade etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge MSI 2017 etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge Gölge Adalar Hortlakçığı Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Demacia'lı Gümüşkanat Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Magma Hiddetboynuz Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Yumuşakburun Dalarkazar Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Gözcü Rün Ruhu Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Penguş Tüyşövalyesi Yumurtası alarak edinildi.TFT Beta Kartı'yla kazanıldı.Bu simge 2017 Rift Rivals etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.LoL'e Dönüş görevlerini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2019 KOD ADI etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Kazanan bölgelerin 2017 Rift Rivals simgesine sahip olarak kazanıldı.Bu simge 2019 KOD ADI etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2019 KOD ADI etkinliği sırasında edinildi.2017 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında zanaatkârlık yoluyla açıldı.Bu simge 2019 KOD ADI etkinliği sırasında son KOD ADI Pyke görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2019 KOD ADI etkinliği sırasında son KOD ADI görevini tamamlayarak kazanıldı.2019 Sezonu'nun 3. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Bu simge 2019 Lux Çizgi Hikâye görevlerini tamamlayarak edinildi.2017 Dünya Şampiyonası sırasında 2017 Usta Şampiyona Kartı'nı alarak edinildi.Bu simge 2019 espor normal sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge Mücevherli Koruyucu Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Ay Işığı Sakinkuyruk Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Yeşim Genişyüzgeç Yumurtası alarak edinildi.5. takdir seviyesine ulaşılarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 yılında Ağaç Ata paketlerinden birini alarak edinildi.Bu simge 2019 festival görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2019 festival içeriğini alarak edinildi.Bu simge bir merch alımını tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2019 Yıldız Muhafızı etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge Minik Efsane Dango Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Fuwa Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Shisa Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Çin sunucusunun 8. yıldönümü etkinliğinde bazı görevleri tamamlayarak kazanılacak.Bu simge 2014 Ay Festivali etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Yeni rollere yönelik paketlere dahil olarak alındı.2019 Dünya Şampiyonası için çıkan taraftar paketinin bir parçası.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Altın'a ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Altın'a ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Platin'e ulaşarak kazanıldı.2019 Dünya Şampiyonası Kim Alır'da en az 34 puan toplayarak kazanıldı.Bu simge 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında görevlerden edinildi.Bu simge 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında edinildi.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında ödül olarak verildi.Bu simge League of Legends 10. Yıldönümü etkinliği sırasında oyunu oynayanlara ödül olarak verildi!Bu simge League of Legends 10. Yıldönümü kutlaması sırasında oyunu oynayanlara ödül olarak verildi.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Elmas'a ulaşarak kazanıldı.MSI 2019'u kazanan G2'nun anısına çıkarılmış bir simge.Bu simge 2019 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2019 Vadi Hikâyeleri etkinliği sırasında oyuna geldi.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Brezilya ve Latin Amerika bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında bir oyun oynayarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge Minik Efsane Ossia Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Melisma Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane QiQi Yumurtası alarak edinildi.Uğursuz Koruluk'a büyük ilgi göstererek kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Demir'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Tekli/Çiftli sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Demir'e ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Bronz'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Esnek sırada Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Demir'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Bronz'a ulaşarak kazanıldı.2017 Dereceli Sezonu'nda Tekli/Çiftli'de Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Gümüş'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Altın'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Platin'e ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Elmas'a ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Ustalık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Üstatlık Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Sezonu'nda Uğursuz Koruluk'ta Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge, 2019 Dünya Şampiyonası'nın galibi Invictus Gaming'i kutlamak için hazırlandı.Bu simge 2019 Prestij Puanları için hazırlanan son şans etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 3'e 3'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.Bu simge 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2019 Gece ve Şafak Etkinlik Kartı'ndan edinildi.Bu simge 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında edinildi. Tüm gelirler hayır kurumlarına bağışlandı.Bu simge 2019 Gece ve Şafak etkinliği sırasında edinildi.2017 Dereceli Sezonu'nda Esnek 5'e 5'te Şampiyonluk Aşaması'na ulaşarak kazanıldı.2017 All-Star etkinliği anısına.Bu simge 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.Bu simge 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Mağaza'dan MSI 2018 Yenilmez Varus paketini alarak kazanıldı.Bu simge 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında edinildi.Bu simge Minik Efsane Mekacik Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Kayacık Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Pırpırkanat Yumurtası alarak edinildi.Runeterra haritasının çıkışı sırasında bir görev tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2020 espor görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu ödül, Master's Challenge sunucusunda ilk 2000'e iki defa giren oyunculara verildi.Bu simge 2020 Meka Krallıkları etkinliği sırasında Meka Krallıkları Garen Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan True Damage Senna Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Sonsuzluk çağırıyor.Bu simge 2020 Galaksiler etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.Bu simge 2020 Galaksiler etkinliği sırasında edinildi.Bu simge 2020 Galaksiler etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Brezilya ve Latin Amerika bölgesindeki Karnaval etkinliği sırasında 5 oyun oynayarak kazanıldı.CuVee'nin 2017 Dünya Şampiyonası'nda Gnar ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Gnar'la rakip takımın üstüne çök ve ardından başarının tadını çıkar.Bu simge 2020 Galaksiler etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2020 Galaksiler etkinliği sırasında Sonsuz Karanlık Malphite Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Ambition'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Jarvan ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Jarvan, hem galibiyet hem de mağlubiyette alçakgönüllülüğünü gösteriyor.Clash'in giriş görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge Minik Efsane Kozminik Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Yıldızçene Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Karamar Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Ötücü Tüyşövalyesi Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Kar Yemişi Gümüşkanat Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Gölgetaşlı Koruyucu Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Sis Yemişi Sakinkuyruk Yumurtası alarak edinildi.Crown'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Taliyah ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Taliyah, gösterişli şekilde rakiplerinin menzilinden çıkabiliyor.Bu simge Minik Efsane Kara Sis Rün Ruhu Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Zencefil Dango Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Solist Ossia Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Zehirli Hortlakçık Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Açan Gül Genişyüzgeç Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Sevdalı Fuwa Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Kahraman Shisa Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Havalı QiQi Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Sakura Tüyşövalyesi Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Pop Kraliçesi Melisma Yumurtası alarak edinildi.Ruler'ın 2017 Dünya Şampiyonası'nda Xayah ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Xayah, yeteneklerini dengeyle ve geleneklere bağlı şekilde sıralıyor.Bu simge Minik Efsane Aslan Yürekli Hiddetboynuz Yumurtası alarak edinildi.Bu simge Minik Efsane Peri Sakinkuyruk Yumurtası alarak edinildi.Bu simge 2020 yılında Mağaza'ya geldi.2020 Kozmonot Günü etkinliğine (bölgeye özel) katılarak kazanıldı.Bu simge 2020 Cadılar Meclisi etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.CoreJJ'in 2017 Dünya Şampiyonası'nda Rakan ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. SSG Rakan, havalanırken bütün gözleri üstüne çekiyor.Bu simge 2020 Prestij Puanı Mağazası'ndan Cadılar Meclisi Zyra Prestij Serisi kostümünü alarak edinildi.Bu simge bir merch ürünü alarak kazanıldı.Bu simge bir FPX kostümü alınarak kazanıldı.Bu simge sınırlı süreliğine RP veya MÖ ile alınacak şekilde Mağaza'ya geldi.Haru'nun 2017 Dünya Şampiyonası'nda Ezreal ile kazandığı zaferi ölümsüzleştirmek için getirildi. Kötü durumlardan kolayca sıyrılabilen SSG Ezreal ile Savaş Sisi'nin içinde maceralara çık.Runeterra haritasının çıkışı sırasında tüm bölgelerin simgelerini toplayarak kazanıldı.Doinb'nin 2019 Dünya Şampiyonası'nda Malphite'la gösterdiği harika performansın anısına.Lwx'in 2019 Dünya Şampiyonası'nda Vayne'le gösterdiği harika performansın anısına.2020 Sezonu'nun 2. mevsiminde dereceli oyunlarda galip gelerek kazanıldı.Bu simge 17 Mayıs 2020'yi kutlamak için sınırlı süreliğine Mağaza'ya geldi.Ryze kısa hikâyesinin çıkışı sırasında bir görev tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2020 Pulsefire etkinliği sırasında ganimet olarak edinildi.Bu simge 2020 Pulsefire Etkinlik Kartı'na özel bir ödüldü.Bu simge 2020 Pulsefire etkinliği sırasında pakete özel olarak Mağaza'ya geldi.Bu simge 2020 Pulsefire etkinliği sırasında görevlerden kazanıldı.2014'te bir kez URF oynayarak kazanıldı.2014 Takım Kurucu etkinliği sırasında, Takım Kurucu'da 5 kez suikastçı şampiyon oynayarak kazanıldı.2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez dövüşçü şampiyon oynayarak kazanıldı.2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez büyücü şampiyon oynayarak kazanıldı.2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 10000 RP alarak edinildi.2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez nişancı şampiyon oynayarak kazanıldı.2018 Uzay Serüveni etkinliği sırasında açıldı.2018 Uzay Serüveni sırasında Gezegenin Efsaneleri görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2018 Uzay Serüveni sırasında oyuna gelen özel bir pakete dahildi.2018 Uzay Serüveni sırasında Çağrıya Kulak Ver görevini tamamlayarak kazanıldı.2018 Uzay Serüveni sırasında Hiper Mod Devrede görevini tamamlayarak kazanıldı.2018 Uzay Serüveni sırasında Kâinatın Efsaneleri görevini tamamlayarak kazanıldı.2018 Uzay Serüveni sırasında Sabah Yıldızı Kıdemlileri görevini tamamlayarak kazanıldı.Bu simge 2018 Uzay Serüveni Katılım Programı'nda yer aldığını belirtir.2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında maçları izleyerek açıldı.2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez destek şampiyon oynayarak kazanıldı.2018 Dünya Şampiyonası etkinliği sırasında 2018 Şampiyona Kartı'nı alarak edinildi.2018 Dünya Şampiyonası etkinliğine katılarak kazanıldı.2018 Dünya Şampiyonası sırasındaki ilk Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır görevini tamamlayarak kazanıldı.2018 Dünya Şampiyonası sırasında Dünya Şampiyonası'nı Kim Alır'da 34 puan toplayarak kazanıldı.2014'teki Takım Kurucu'da 5 kez tank şampiyon oynayarak kazanıldı.Bir kez Birimiz Hepimiz İçin oynayarak kazanıldı.Pentakill kostümü seçiliyken bir oyun oynayarak kazanıldı veya Mağaza'dan alındı.Bir kez Felaket Botları oynayarak kazanıldı.Bu simge 2014 yılında Mağaza'ya geldi.2014 Şekere Hücum etkinliği sırasında bir hediye göndererek kazanıldı. 2014 Yükseliş etkinliği sırasında 1 Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. 2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 5000 RP alarak edinildi.2014 Yükseliş etkinliği sırasında 3 Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. 2014 Yükseliş etkinliği sırasında 5 Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. 2014 Yükseliş etkinliği sırasında, rakip takımın Yükseliş güçlendirmesini alamadığı bir Yükseliş karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı.Bu simge 2014 Dünya Şampiyonası için Mağaza'ya geldi.Bu simge 2014 Harrowing etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2014 Harrowing etkinliği sırasında bir hediye göndererek edinildi. 2014 Harrowing etkinliği sırasında üç Altıda Altı karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı.2014 Sihirdar Vadisi Güncellemesi sırasında, mavi taraftayken bir Sihirdar Vadisi karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. 2014 Sihirdar Vadisi Güncellemesi sırasında, kırmızı taraftayken bir Sihirdar Vadisi karşılaşmasında galip gelerek kazanıldı. 2012 Harrowing etkinliği sırasında en az 1000 RP alarak edinildi.Arkadaşına bir Savaş Makinesi kostümü hediye ederek edinildi.Bu simge 2014 Kartopu Savaşı etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2014 Poro Kralı etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2015 espor sezonu sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge Okyanus Haftası etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2015 Sezonu'nda güzel davranışlar sergileyerek kazanıldı. Bu simge 2015 Sevgililer Günü etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge Brezilya ve Latin Amerika bölgesinde düzenlenen 2015 Karnaval etkinliğini temsil ediyor.DJ Sona ebedi kostümünü alarak veya açarak edinildi.Betada ilk 100-500'e girerek kazanıldı.2015 yılında Dost Kazığı oynayarak edinildi.Bu simge 2015 URF Modu etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.2015 URF Modu etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2015 yılında Mağaza'ya geldi.2015 Arkadaş Haftası etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge Kore'de düzenlenen 2015 Sanat etkinliğini temsil ediyor.2015 yılında Graves'in Bilgewater Bölgesi 1. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.2015 yılında Twisted Fate'in Bilgewater Bölgesi 1. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.2015 yılında Graves'in Bilgewater Bölgesi 2. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.2015 yılında Twisted Fate'in Bilgewater Bölgesi 2. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.Betada ilk 100'e girerek kazanıldı.2015 yılında Graves ve Twisted Fate'in Bilgewater Bölgesi 3. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.2015 yılında Gangplank'in Bilgewater Bölgesi 3. Bölüm etkinliğine katılarak kazanıldı.Bu simge 2015 yazında Mağaza'ya geldi.Bu simge 2015 Dünya Şampiyonası sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge, SKT T1'in Dünya Şampiyonası'nı kazandığı ekim ayında 2015 SKT T1 simgesine sahip olan oyunculara verildi.Bu simge, Origen'in 31.10 tarihinde kazanması halinde 2015 Origen simgesine sahip olan oyunculara verilecekti.Bu simge, Fnatic'in 31.10 tarihinde kazanması halinde 2015 Fnatic simgesine sahip olan oyunculara verilecekti.Bu simge, KOO Tigers'ın 31.10 tarihinde kazanması halinde 2015 KOO Tigers simgesine sahip olan oyunculara verilecekti.Bu simge 2015 All-Stars etkinliği sırasında Mağaza'ya geldi.Bu simge, Buz Takımı'nın kazanması halinde Buz Takımı simgesine sahip olan oyunculara verilecekti.10. YıldönümüBilgewater Bölgesi EtkinliğiCampeonato Brasileiro de League of LegendsŞeker FestivaliKarnavalŞampiyonlar ŞampiyonuCopa Latinoamérica SurDJEurope League of Legends Championship SeriesBölgeFreljord EtkinliğiArkadaş HaftasıOyun Modu (Yükseliş)Oyun Modu (Dominion)Oyun Modu (Felaket Botları)Oyun Modu (Dost Kazığı)Oyun Modu (Birimiz Hepimiz İçin)Garena Premier LeagueÇelik İntikamAnnie YayıncılıkTakdir 1.0International Wildcard InvitationalDemir İnfazcıJapon BalığıLCULatin America CupLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteSezon Ortası TurnuvasıNorth America League of Legends Championship SeriesOkyanus HaftasıOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalYayıncılıkSunucuya Özel (Kozmonot Günü)Sunucuya Özel (Japonya Etkinliği)Sunucuya Özel (Kore Sanat Etkinliği)Sunucuya Özel (Türkiye'nin 5. Yıldönümü)Çıkış (Şampiyon)Çıkış (Mechs vs. Minions)Rift RivalsSRURuh BekçisiStar Ladder SeriesTakım KurucuŞampiyonluk LigiVietnam Championship SeriesBetaÖzel EtkinliklerYeni OyuncularGece ve ŞafakGalaksilerUzay GünüŞampişlerKaranlık SularErken KullanıcıBölgelerOyun ModlarıYüce YumrukGotik KorkuLoL İstemci GüncellemesiPoro Ustası KoleksiyonuEspor TakımlarıKim Alır PorolarıMavi Minyon Izbandut SimgesiMavi Minyon Çekiç Geliyor SimgesiKanatlı Kılıç Simgesi2016 LCL Hard Random2016 LCL Team Just2016 LCL Natus Vincere2016 LCL RoX2016 LCL Vega Squadron2016 LCL Vaevictis eSports2016 LMS ahq e-Sports Club2016 LMS Flash Wolves2016 LMS HongKong e-Sports2016 LMS Machi2016 LMS Mid Night Sun2016 LMS Taipei Assassins2016 NA LCS Cloud92016 NA LCS Counter Logic Gaming2016 NA LCS Team Dignitas2016 NA LCS Echo Fox2016 NA LCS Immortals2016 NA LCS NRG2016 NA LCS Renegades2016 NA LCS Team Impulse2016 NA LCS Team Liquid2016 NA LCS Team SoloMid2016 EU LCS Elements2016 EU LCS Fnatic2016 EU LCS Giants2016 EU LCS G2 Esports2016 EU LCS H2K2016 EU LCS Origen2016 EU LCS ROCCAT2016 EU LCS Splyce2016 EU LCS Unicorns Of Love2016 EU LCS Team Vitality2016 LAN Tesla E-Sports2016 LAN Lyon Gaming2016 LAN Revenge eSports2016 LAN Havoks Gaming2016 LAN Galactic Gamers2016 LAN Dash9 Gaming2016 LAS Furious Gaming2016 LAS Hafnet E-Sports2016 LAS Isurus Gaming2016 LAS Kaos Latin Gamers2016 LAS Last Kings2016 LAS Rebirth Esports2016 LCK CJ Entus2016 LCK Jin Air Green Wings2016 LCK Incredible Miracle2016 LCK ROX Tigers2016 LCK KT Rolster2016 LCK Rebels Anarchy2016 LCK NaJin e-mFire2016 LCK Samsung Galaxy2016 LCK SBENU Sonicboom2016 LCK SK Telecom T12016 LPL EDward Gaming2016 LPL EP.A2016 LPL HY Gaming2016 LPL LGD Gaming2016 LPL Masters 32016 LPL Oh My God2016 LPL Qiao Gu Reapers2016 LPL RNG2016 LPL Team WE2016 LPL Vici Gaming2016 CBLOL CNB e-Sports2016 CBLOL g3nerationX2016 CBLOL INTZ e-Sports2016 CBLOL Operation Kino2016 CBLOL Kabum2016 CBLOL Keyd Stars2016 CBLOL paiN Gaming2016 CBLOL Red Canids2016 ŞL Çilekler2016 ŞL Dark Passage2016 ŞL HWA Gaming2016 ŞL NumberOne2016 ŞL Beşiktaş.Oyunhizmetleri2016 ŞL BAUSuperMassive2016 ŞL Team Aurora2016 ŞL Team Turquality2016 LPL Snake Esports2016 LPL Energy pacemaker2016 LPL Hyper Youth Gaming2016 LPL Invictus Gaming2016 LPL Royal Never Give Up2016 LMS Cougar eSports2016 LMS Hong Kong Esports2016 LMS eXtreme GamersBüyük Kertenkele Simgesi2016 LCK e-mFire2016 LCK Afreeca Freecs2016 LCK Longzhu GamingOkyanus Haftası Nautilus SimgesiKalp Anahtarı SimgesiSevgi SimgesiSerenat SimgesiKanlı Ay Kennen SimgesiKanlı Ay Yasuo SimgesiKan Nişanı SimgesiDominion'ın Hakimi SimgesiDraaaaven SimgesiYakışıklı SimgeDraven Draven SimgesiMiyav SimgesiBen de İnsanım Vel'Koz SimgesiUrf Kench Simgesi2016 MSI: NA2016 MSI: BR2016 MSI: CIS2016 MSI: CN2016 MSI: EU2016 MSI: JPN2016 MSI: KR2016 MSI: LAN2016 MSI: LAS2016 MSI: LMS2016 MSI: OCE2016 MSI: SEA2016 MSI: TUR2016 MSI00 Devrede SimgesiÜstün Prototip SimgesiMeka Sıfır SimgesiPrototip 00 Simgesi2016 MSI Galibi: NA2016 MSI Galibi: BR2016 MSI Galibi: CIS2016 MSI Galibi: CN2016 MSI Galibi: EU2016 MSI Galibi: JPN2016 MSI Galibi: KR2016 MSI Galibi: LAN2016 MSI Galibi: LAS2016 MSI Galibi: LMS2016 MSI Galibi: OCE2016 MSI Galibi: SEA2016 MSI Galibi: TURMelanet Alameti SimgesiDemir İnfazcı Alameti SimgesiMelun Hortlak Alameti SimgesiKara Veba Alameti SimgesiSüper Galaksi Fizz SimgesiMega Dişler SimgesiSüper Galaksi Kuzu SimgesiSüper Galaksi Kurt SimgesiSüper Galaksi Shyvana SimgesiMega Ejderha SimgesiRinglerin Kaplanı SimgesiRingin Aslanı SimgesiYaman Sıklet SimgesiŞimşek Yumruk Simgesi2016 NA LCS Apex Gaming2016 EU LCS FC Schalke 042016 LCK Ever2016 LCK MVP2016 LMS J Team2016 VCSA Boba Marines2016 VCSA Saigon Jokers2016 VCSA GIGABYTE SuperHype2016 VCSA An Phat Ultimate2016 VCSA HaiAnh T Team2016 VCSA Tora 2692016 VCSA ZOTAC United2016 VCSA Cantho Cherry2016 VCSA Hanoi Fate2016 VCSA Hanoi Skyred2016 LAN Just Toys Havoks Gaming2016 LAN Zaga Talent Gaming2016 LAN BrawL eSports2016 LAS Kaos Latin Gamers Movistar2016 CBLOL BIGGODS2016 ŞL Beşiktaş.OHM2016 LCL Albus NoX Luna2016 LCL Team Just.MSI2016 LCL TORNADO ROX2016 LCL Gambit CIS2016 OPL Abyss Esports2016 OPL Tainted Minds2016 LJL DetonatioN FocusMe2016 LJL Rampage2016 LJL 7th Heaven2016 LJL BlackEye2016 LJL Unsold Stuff Gaming2016 LJL ScarzTam Dolu Mejai Simgesi2016 LPL NewBee2016 LPL I MAY2016 LPL Game Talents2016 LPL Saint GamingYıkım SimgesiSonsuz Karanlık Varus SimgesiSonsuz Karanlık Thresh Simgesi2016 NA LCS Phoenix12016 NA LCS Team Envy2016 LMS Team Mist2016 ŞL Oyunfor.CREWSoy Lolero SimgesiKeşif KOD ADI: Ashe SimgesiElektromanyetik Yay SimgesiKOD ADI: Ashe SimgesiKOD ADI: Ekko SimgesiŞifre Çözücü SimgesiHiper Bıçak SimgesiKOD ADI: Katarina SimgesiİSYAN SimgesiKOD ADI: Ashe İlk Saldırı SimgesiKOD ADI: Ekko İlk Saldırı SimgesiKOD ADI: Katarina İlk Saldırı Simgesi2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Cloud92016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Team Envy2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Immortals2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Counter Logic Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Team Liquid2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 TSM2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 G2 Esports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Splyce2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Giants2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 H2K2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Fnatic2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Unicorns of Love2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 EDward Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Royal Never Give Up2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Team WE2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 I MAY2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Snake Esports2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Vici Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 ROX Tigers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 SK Telecom T12016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Samsung Galaxy2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 KT Rolster2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Afreeca Freecs2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Jin Air Green Wings2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Albus NoX Luna2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 JT2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Flash Wolves2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 ahq esports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Hong Kong E-sports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Saigon Jokers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Dark Passage2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Kaos Latin Gamers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 INTZ e-Sports Club2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Rampage2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Lyon Gaming2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi Just toys Havoks2016 Dünya Şampiyonası Aşama 3 Chiefs eSports ClubArcade Corki SimgesiArcade Ahri SimgesiArcade Ezreal SimgesiGüçlenme SimgesiDeğişim SimgesiKırmızı Topçu Minyon Simgesi2016 Dünya Şampiyonası Zirvesi M17Riot 10. Yıl Simgesi2016 Dünya Şampiyonası Cloud92016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Cloud92016 Dünya Şampiyonası Team Envy2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Team Envy2016 Dünya Şampiyonası Counter Logic Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Counter Logic Gaming2016 Dünya Şampiyonası Team Liquid2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Team Liquid2016 Dünya Şampiyonası TSM2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 TSM2016 Dünya Şampiyonası G2 Esports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 G2 Esports2016 Dünya Şampiyonası Splyce2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Splyce2016 Dünya Şampiyonası Giants2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Giants2016 Dünya Şampiyonası H2K2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 H2K2016 Dünya Şampiyonası Fnatic2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Fnatic2016 Dünya Şampiyonası Unicorns of Love2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Unicorns of Love2016 Dünya Şampiyonası Edward Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 EDward Gaming2016 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Royal Never Give Up2016 Dünya Şampiyonası Team WE2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Team WE2016 Dünya Şampiyonası I MAY2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 I MAY2016 Dünya Şampiyonası Snake Esports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Snake Esports2016 Dünya Şampiyonası Vici Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Vici Gaming2016 Dünya Şampiyonası ROX Tigers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 ROX Tigers2016 Dünya Şampiyonası SK Telecom T12016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 SK Telecom T12016 Dünya Şampiyonası Samsung Galaxy2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Samsung Galaxy2016 Dünya Şampiyonası KT Rolster2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 KT Rolster2016 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Afreeca Freecs2016 Dünya Şampiyonası Jin Air Green Wings2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Jin Air Green Wings2016 Dünya Şampiyonası Albus NoX Luna2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Albus NoX Luna2016 Dünya Şampiyonası Flash Wolves2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Flash Wolves2016 Dünya Şampiyonası J Team2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 J Team2016 Dünya Şampiyonası ahq e-Sports Club2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 ahq esports2016 Dünya Şampiyonası Hong Kong Esports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Hong Kong Esports2016 Dünya Şampiyonası M172016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 M172016 Dünya Şampiyonası Saigon Jokers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Saigon Jokers2016 Dünya Şampiyonası Dark Passage2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Dark Passage2016 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Kaos Latin Gamers2016 Dünya Şampiyonası INTZ e-Sports2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 INTZ e-Sports2016 Dünya Şampiyonası Rampage2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Rampage2016 Dünya Şampiyonası Lyon Gaming2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Lyon Gaming2016 Dünya Şampiyonası Chiefs eSports Club2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 Chiefs eSports Club2016 Dünya Şampiyonası Aşama 22016 Dünya Şampiyonası Kim Alır Poro 12016 Dünya Şampiyonası Kim Alır Poro 2Mechs vs. Minions Simgesi2016 Dünya Şampiyonası Immortals2016 Dünya Şampiyonası Aşama 2 ImmortalsYıldız Muhafızı Damgası SimgesiYıldız Muhafızı SimgesiIşıltılı Asa SimgesiIşığın Çekici SimgesiPix SimgesiMeltem SimgesiShiro SimgesiKuro SimgesiZavallı Minyon SimgesiŞeytani Balkabağı SimgesiMinik Şeytan Teemo SimgesiCadı Kazanı SimgesiAçıkgöz Şapka SimgesiLoL İstemci Güncellemesi Alfa Ödülü2016 Sezonu - Bronz Tek2016 Sezonu - 3'e 3 Bronz2016 Sezonu - 5'e 5 Bronz2016 Sezonu - Gümüş Tek2016 Sezonu - 3'e 3 GümüşKırmızı Kuşatma Minyonu Simgesi2016 Sezonu - 5'e 5 Gümüş2016 Sezonu - Altın Tek2016 Sezonu - 3'e 3 Altın2016 Sezonu - 5'e 5 Altın2016 Sezonu - Platin Tek2016 Sezonu - 3'e 3 Platin2016 Sezonu - 5'e 5 Platin2016 Sezonu - Elmas Tek2016 Sezonu - 3'e 3 Elmas2016 Sezonu - 5'e 5 Elmas2016 Sezonu - Ustalık Tek2016 Sezonu - 3'e 3 Ustalık2016 Sezonu - 5'e 5 Ustalık2016 Sezonu - Şampiyonluk 3 Tek2016 Sezonu - Şampiyonluk 3 3'e 32016 Sezonu - Şampiyonluk 3 5'e 52016 Sezonu - Şampiyonluk 2 Tek2016 Sezonu - Şampiyonluk 2 3'e 32016 Sezonu - Şampiyonluk 2 5'e 52016 Sezonu - Şampiyonluk 1 Tek2016 Sezonu - Şampiyonluk 1 3'e 32016 Sezonu - Şampiyonluk 1 5'e 52016 All-Star Ateş Takımı2016 All-Star Buz TakımıIşık SimgesiAteş SimgesiSu SimgesiHava SimgesiDoğa SimgesiMagma SimgesiFırtına SimgesiMistik SimgesiBuz SimgesiKaranlık SimgesiElementalist SimgesiKar Küreyici SimgesiKırmızı Burunlu Poro SimgesiKar Tanesi SimgesiNeşeli Penguen SimgesiKartopu Savaşı Yengeci SimgesiPoro Kralı SimgesiKurabiye Adam Simgesiİade Hediye Amumu SimgesiKartopu Savaşı Çanı SimgesiPoro Kurabiyesi Sever SimgesiYıldız Muhafızı Poro SimgesiSonsuz Karanlık Poro SimgesiPiltover SimgesiZaun SimgesiHoroz Yılı SimgesiYeşim Savaşçı SimgesiYeşim İmparator SimgesiYeşim İblis SimgesiTalih Damgası SimgesiGönül Avcısı Quinn SimgesiGönül Avcısı Lucian SimgesiGönül Avcısı SimgesiAşk Kuşu Simgesi2017 NA LCS Cloud92017 NA LCS Counter Logic Gaming2017 NA LCS Dignitas2017 NA LCS Echo Fox2017 NA LCS Immortals2017 NA LCS Liquid2017 NA LCS Phoenix12017 NA LCS Team Envy2017 NA LCS TSM2017 NA LCS FlyQuest2017 EU LCS Fnatic2017 EU LCS G2 Esports2017 EU LCS Giants2017 EU LCS H2K2017 EU LCS Origen2017 EU LCS ROCCAT2017 EU LCS Splyce2017 EU LCS Team Vitality2017 EU LCS Unicorns of Love2017 EU LCS Misfits2017 LCK SK telecom T12017 LCK ROX Tigers2017 LCK Samsung GALAXY2017 LCK kt Rolster2017 LCK Afreeca Freecs2017 LCK Jin Air Greenwings2017 LCK Longzhu Gaming2017 LCK Kongdoo Monster2017 LCK bbq OLIVERS2017 LCK MVP2017 LPL Royal Never Give Up2017 LPL EDG2017 LPL WE2017 LPL NewBee2017 LPL VG2017 LPL SS2017 LPL GT2017 LPL QG2017 LPL OMG2017 LPL IG2017 LPL LGDKırmızı Izbandut Minyon Simgesi2017 LPL IM2017 LJL DetonatioN FocusMe2017 LJL Rampage2017 LJL 7th heaven2017 LJL SCARZ2017 LJL Unsold Stuff Gaming2017 LJL Rascal Jester2017 CBLOL Pain Gaming2017 CBLOL INTZ2017 CBLOL Keyd Stars2017 CBLOL Operation Kino2017 CBLOL CNB2017 CBLOL Red Canids2017 CBLOL KaBuM e-Sports2017 CBLOL Brave E-sports2017 LLN Dash9 Gaming2017 LLN Gaming Gaming2017 LLN Predators Esports2017 LAN Infamous Gaming2017 LLN Infinity eSports2017 LLN Just Toys Havoks2017 LLN Lyon Gaming2017 LLN Zaga Talent Gaming2017 CLS Kao2017 CLS Isurus Gaming Simgesi2017 CLS Furious Gaming Simgesi2017 CLS Rebirth Esports Simgesi2017 CLS Hafnet E-Sports Simgesi2017 CLS Last Kings Simgesi2017 ŞL Dark Passage.BKM Express Simgesi2017 ŞL HWA GAMING Simgesi2017 ŞL Oyunfor.CREW Simgesi2017 ŞL SuperMassive eSports Simgesi2017 ŞL Team AURORA Simgesi2017 ŞL 1907 Fenerbahçe Esports Simgesi2017 ŞL Galatasaray Esports Simgesi2017 ŞL Galakticos Simgesi2017 ŞL Dark Passage.BKM Express 2. Aşama Simgesi2017 ŞL HWA GAMING 2. Aşama Simgesi2017 ŞL Oyunfor.CREW 2. Aşama Simgesi2017 ŞL SuperMassive eSports 2. Aşama Simgesi2017 ŞL Team AURORA 2. Aşama Simgesi2017 ŞL 1907 Fenerbahçe Esports 2. Aşama Simgesi2017 ŞL Galatasaray Esports 2. Aşama Simgesi2017 ŞL Galakticos 2. Aşama Simgesi2017 OPL Avant Simgesi2017 OPL Abyss Simgesi2017 OPL Chiefs Simgesi2017 OPL Dire Wolves Simgesi2017 OPL Exile 5 Simgesi2017 OPL Legacy Simgesi2017 OPL Sin Gaming Simgesi2017 OPL Tainted Minds Simgesi2017 OPL M19 Simgesi2017 LCL Vega Squadron Simgesi2017 LCL Natus Vincere Simgesi2017 LCL ROX Simgesi2017 LCL Vaevictis eSports Simgesi2017 LCL Team Just Alpha Simgesi2017 LCL Gambit CIS Simgesi2017 LCL Virtus.pro Simgesi2017 LMS Flash Wolves Simgesi2017 LMS ahq eSports club Simgesi2017 LMS HongKong eSports Simgesi2017 LMS J Team Simgesi2017 LMS eXtreme Gamer eSport Club Simgesi2017 LMS Wayi Spider Simgesi2017 LMS Machi e-Sports Simgesi2017 LMS Fireball Limited Simgesi2017 VCSA ROG Friends Simgesi2017 VCSA GIGABYTE Marines Simgesi2017 VCSA Next Gen Simgesi2017 VCSA Young Generation Simgesi2017 VCSA eHub United Simgesi2017 VCSA Cantho Cherry Simgesi2017 LPL Royal Never Give Up Simgesi2017 LPL EDG Simgesi2017 LPL WE Simgesi2017 LPL VG Simgesi2017 LPL SS Simgesi2017 LPL GT Simgesi2017 LPL QG Simgesi2017 LPL IG Simgesi2017 LPL LGD Simgesi2017 LPL IM Simgesi2017 CBLOL Red Canids Simgesi2017 VCSA UTM Esports SimgesiJapon Balığı Nami SimgesiKanlı Ay Jhin SimgesiKanlı Ay Diana SimgesiKanlı Ay Twisted Fate SimgesiKanlı Ay Talon SimgesiKanlı Ay'ın Yükselişi SimgesiKarnaval Kraliçesi SimgesiDemacia SimgesiEjderkatili Xin Zhao SimgesiEjder Büyücüsü SimgesiAteş Ejderi SimgesiMSI 2017: CBLOL SimgesiMSI 2017: LPL SimgesiKırmızı Büyücü Minyon SimgesiMSI 2017: LCL SimgesiMSI 2017: EU LCS SimgesiMSI 2017: LJL SimgesiMSI 2017: LCK SimgesiMSI 2017: LLN SimgesiMSI 2017: CLS SimgesiMSI 2017: NA LCS SimgesiMSI 2017: OPL SimgesiMSI 2017: GPL SimgesiMSI 2017: LMS SimgesiMSI 2017: ŞL SimgesiMSI 2017: CBLOL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LPL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LCL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: EU LCS 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LJL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LCK 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LLN 2. Aşama SimgesiMSI 2017: CLS 2. Aşama SimgesiMSI 2017: NA LCS 2. Aşama SimgesiMSI 2017: OPL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: GPL 2. Aşama SimgesiMSI 2017: LMS 2. Aşama SimgesiMSI 2017: ŞL 2. Aşama SimgesiMSI 2017 SimgesiSakura SimgesiSakura Poro Simgesi2017 1 Nisan SimgesiYüce Yumruk SimgesiSonsuz Görüş SimgesiAstronot Teemo SimgesiSputnik Bard SimgesiYenilmez Karma SimgesiBüyü Armağanı SimgesiYanan Tüy SimgesiKozmik Kılıç SimgesiKozmik Bela SimgesiKozmik Doğuş SimgesiGün ve Gece SimgesiMusibet SimgesiSonsuz Karanlık Orianna SimgesiSonsuz Karanlık Kha'Zix SimgesiKozmik Harabe SimgesiPulsefire Caitlyn SimgesiPulsefire Ezreal SimgesiPulsefire Simgesi2017 EU LCS Mysterious Monkeys Simgesi2017 EU LCS Ninjas in Pyjamas Simgesi2017 LCK Ever8 Winners Simgesi2017 LPL DAN Gaming Simgesi2017 LPL SN Gaming Simgesi2017 LJL Burning Core Simgesi2017 CBLOL TEAM ONE Simgesi2017 CBLOL T-Show Simgesi2017 CBLOL ProGaming E-Sports Simgesi2017 LLN Silver Crows Simgesi2017 CLS B2K Simgesi2017 ŞL P3P ESPORTS Simgesi2017 ŞL ÇİLEKLER Simgesi2017 OPL Team Regicide Simgesi2017 LMS Raise Gaming SimgesiŞafak SimgesiGece SimgesiŞafağın Kılıcı SimgesiGecenin Kılıcı SimgesiŞafağın Kılıcı Riven SimgesiGecenin Kılıcı Yasuo SimgesiDüzen SimgesiKaos SimgesiDüzenin Hükmü SimgesiKaosun Hükmü SimgesiKırmızı Süper Minyon SimgesiKarıştır Karıştır SimgesiTargon SimgesiMavi Topçu Minyon SimgesiShurima SimgesiYen-Geç SimgesiYürekli Yengeç SimgesiAynalı Yengeç SimgesiCankurtaran SimgesiLastik Ördek SimgesiSu Tabancası Simgesi2017 VCSA LG Red Simgesi2017 VCSA Fighters Gaming Simgesi2017 LPL JD Gaming Simgesi2017 Rift Rivals LCK-LPL-LMS Cluster Simgesi2017 Rift Rivals EU-NA Cluster Simgesi2017 Rift Rivals BRA-LAS-LAN Cluster Simgesi2017 Rift Rivals LCL-ŞL Grup Simgesi2017 Rift Rivals GPL-LJL-OPL Grup Simgesi2017 Rift Rivals Galibiyet SimgesiGölge Suikastçı Kayn SimgesiDarkin Rhaast SimgesiOmega Timi Çaylak SimgesiOmega Timi Komuta SimgesiJeton Düşmanı Ziggs SimgesiJeton Düşmanı Malzahar SimgesiJeton Düşmanı Brand SimgesiArcade Poro SimgesiYeni Bölüm SimgesiAltın Baron SimgesiJeton Düşmanı Baron SimgesiPentakill II SimgesiPentakill Karthus SimgesiHayat Ağacı SimgesiDirilt SimgesiMinik Fide SimgesiÇivili Kalkan SimgesiBirinci Seviye Hayvancık Simgesiİkinci Seviye Hayvancık SimgesiHortlak SimgesiTibbers SimgesiMavi Minyon Büyücü SimgesiPentakill Kayle SimgesiPentakill Mordekaiser SimgesiPentakill Olaf SimgesiPentakill Sona SimgesiPentakill Yorick SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ashe Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Efsane Simgesi2017 Şampiyona Kim Alır Poro Simgesi2017 Şampiyona Kim Alır Usta Poro Simgesi2017 Şampiyona Usta SimgesiTakdir Büyük Lider SimgesiTakdir Onurlu Rakip SimgesiHerkese Takdir SimgesiTakdir Örnek Takım Arkadaşı SimgesiTakdir Akıl Hocası SimgesiYıldız Muhafızı Ahri SimgesiKiko SimgesiYuuto SimgesiBoki ve Baki SimgesiShisa SimgesiMulti SimgesiYeni Ufuk SimgesiUsta Ornn Simgesi2017 Dünya Şampiyonası paiN Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası oNe e-Sports Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi2017 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi2017 Dünya Şampiyonası H2K Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Unicorns of Love Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Misfits Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Samsung GALAXY Simgesi2017 Dünya Şampiyonası kt Rolster Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Longzhu Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası SK Telecom T1 Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs Simgesi2017 Dünya Şampiyonası MVP Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Gambit CIS Simgesi2017 Dünya Şampiyonası M19 Simgesi2017 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Rampage Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Lyon Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Infinity eSports Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Flash Wolves Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Raise Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası ahq e-Sports Club Simgesi2017 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Machi Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Edward Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Team WE Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Snake Esports Simgesi2017 Dünya Şampiyonası OMG Simgesi2017 Dünya Şampiyonası NewBee Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi2017 Dünya Şampiyonası SN Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Immortals Simgesi2017 Dünya Şampiyonası: Counter Logic Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası TSM Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Team Dignitas Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi2017 Dünya Şampiyonası FlyQuest Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Legacy eSports Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Dire Wolves Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Chiefs eSports Club Sigmesi2017 Dünya Şampiyonası Sin Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Avant Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası 1907 Fenerbahçe Espor Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Manila Eagles Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Resurgence Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Headhunters Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Kuala Lumpur Hunters Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Ascension Gaming Simgesi2017 Dünya Şampiyonası GIGABYTE Marines SimgesiIşık Fırtınası Wukong Simgesi2017 Dünya Şampiyonası Young Generation SimgesiTurnuva Betası Galibi - 4 TakımTurnuva Betası Galibi - 8 TakımTurnuva Betası Galibi - 16 Takımİri Kıyım SimgesiSonsuz Kılıç Yi SimgesiYükselen Kılıç Fiora SimgesiKutsal Kılıç Janna SimgesiSonsuzluk SimgesiArı Singed SimgesiIşık Muhafızı Yorick SimgesiŞampiş Katarina SimgesiŞampiş Lux SimgesiŞampiş Morgana SimgesiŞampiş Taric SimgesiŞampiş Twisted Fate SimgesiŞampiş Wukong SimgesiŞampiş Ezreal SimgesiŞampiş Miss Fortune SimgesiNadide Rün Sahibi SimgesiÖlüm Elçisi SimgesiÖlüm Elçisi Viktor SimgesiÖlüm Elçisi Katarina SimgesiÖlüm Elçisi Zed SimgesiRün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 1Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 2Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 3Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 4Rün Ödülü Gizemli Destansı Kostüm Simgesi 5Süper Galaksi Annie SimgesiSüper Galaksi Elise SimgesiSüper Galaksi Nidalee SimgesiSüper Galaksi Gnar SimgesiSüper Galaksi SimgesiMaster's Challenge 1. SezonCevher Şövalyesi Simgesi + CevherCevher Prensi Simgesi + CevherCevher Kralı Simgesi + CevherSayfa Toplayan SimgesiKOD ADI: Vayne SimgesiKOD ADI: Vi SimgesiKOD ADI: Jhin SimgesiKOD ADI: Son Av SimgesiKOD ADI: Av Simgesi2017 Sezonu - Tek/Çift Bronz2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Bronz2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Bronz2017 Sezonu - Tek/Çift Gümüş2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Gümüş2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Gümüş2017 Sezonu - Tek/Çift Altın2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Altın2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Altın2017 Sezonu - Tek/Çift Platin2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Platin2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Platin2017 Sezonu - Tek/Çift Elmas2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Elmas2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Elmas2017 Sezonu - Tek/Çift Ustalık2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Ustalık2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Ustalık2017 Sezonu - Tek/Çift Şampiyonluk2017 Sezonu - Esnek 3'e 3 Şampiyonluk2017 Sezonu - Esnek 5'e 5 Şampiyonluk2017 All-Star Kore Rüya Takımı2017 All-Star Kuzey Amerika Rüya Takımı2017 All-Star Avrupa Rüya Takımı2017 All-Star Çin Rüya Takımı2017 All-Star Türkiye Rüya Takımı2017 All-Star Güneydoğu Asya Rüya Takımı2017 All-Star LMS Rüya Takımı2017 All-Star Brezilya Rüya Takımı2017 All-StarsPelüş Rengar OrmandaPosporo Simgesi2017 Baron Baba SimgesiOyuncak Ustası Jinx SimgesiYavru Geyik Poppy SimgesiDraven Baba SimgesiAy Muhafızı Nasus SimgesiAy Muhafızı Warwick SimgesiAy Hanımı Lux SimgesiKöpek Yılı SimgesiMuhabbet Kuşu Xayah SimgesiMuhabbet Kuşu Rakan SimgesiMuhabbet Kuşları SimgesiEternum Cassiopeia SimgesiSevgili Geyik SimgesiGeyik Poro SimgesiBaron Poro SimgesiCevher Çorap Simgesi + CevherCevher Pengu Simgesi + CevherCevher Poro Simgesi + Cevher2018 CBLOL paiN Gaming2018 CBLOL INTZ e-Sports Club2018 CBLOL KaBuM e-Sports2018 CBLOL Vivo Keyd Stars2018 CBLOL CNB e-Sports Club2018 CBLOL Red Canids Corinthians2018 CBLOL Team One e-Sports2018 CBLOL ProGaming Esports2018 LCL Gambit Esports2018 LCL M192018 LCL Team Just2018 LCL Dragon Army2018 LCL Vega Squadron2018 LCL ROX2018 LCL Vaevictis esports2018 LCL Elements Pro Gaming2018 CLS Kaos Latin Gamers2018 CLS Isurus Gaming2018 CLS Dark Horse2018 CLS Legatum2018 CLS Rebirth eSports2018 CLS Hafnet E-Sports2018 CLS Furious Gaming2018 CLS Universidad Católica Esports2018 NA LCS 100 Thieves2018 NA LCS Cloud92018 NA LCS Clutch Gaming2018 NA LCS Counter Logic Gaming2018 NA LCS Echo Fox2018 NA LCS Flyquest2018 NA LCS Golden Guardians2018 NA LCS OpTic Gaming2018 NA LCS Team Liquid2018 NA LCS TSM2018 ŞL Doğuş Üniversitesi Aurora2018 ŞL Royal Bandits2018 ŞL YouthCREW2018 ŞL Dark Passage2018 ŞL 1907 Fenerbahçe Espor2018 ŞL Galakticos2018 ŞL HWA GAMING2018 ŞL Bahçeşehir SuperMassive2018 LLN Zaga Talent Gaming2018 LLN Predators eSports2018 LLN Just toys Havoks2018 LLN 6Sense2018 LLN Infinity eSports2018 LLN Gaming Gaming2018 LLN Rainbow72018 OPL Bombers2018 OPL Avant Gaming2018 OPL The Chiefs Esports Club2018 OPL Dire Wolves2018 OPL Legacy Esports2018 OPL Order2018 OPL Sin Gaming2018 OPL Tectonic2018 LJL DetonatioN FocusMe2018 LJL Pentagram2018 LJL Unsold Stuff Gaming2018 LJL 7th heaven2018 LJL Rascal Jester2018 LJL V3 Esports2018 EU LCS Fnatic2018 EU LCS Unicorns of Love2018 EU LCS Splyce2018 EU LCS Misfits2018 EU LCS H2K2018 EU LCS Vitality2018 EU LCS Giants2018 EU LCS Schalke042018 EU LCS ROCCAT2018 EU LCS G22018 LMS Flash Wolves2018 LMS ahq e-Sports Club2018 LMS G-Rex2018 LMS Team Afro2018 LMS MAD TEAM2018 LMS Hong Kong Attitude2018 LMS J Team2018 LMS Machi Esports2018 VCS Hall of Fame2018 VCS EVOS2018 VCS Young Generation2018 VCS GAM Esports2018 VCS Cherry Esports2018 VCS FTV2018 VCS UTM Esports2018 LCK KING-ZONE DragonX2018 LCK SK telecom T12018 LCK kt Rolster2018 LCK KSV2018 LCK Afreeca Freecs2018 LCK Jin Air Greenwings2018 LCK ROX Tigers2018 LCK MVP2018 LCK bbq OLIVERS2018 LCK KONGDOO MONSTER2018 LPL Team WE2018 LPL RoyalNeverGiveUp2018 LPL OHMYGOD2018 LPL JD Gaming2018 LPL LGD Gaming2018 LPL Bilibili Gaming2018 LPL Suning Gaming2018 LPL Topsports Gaming2018 LPL Vici Gaming2018 LPL FunPlus Phoenix2018 LPL Rogue Warriors2018 LPL Invictus GamingKöpüş Nasus SimgesiKöpüş Warwick SimgesiAltın Caitlyn SimgesiAltın Sona SimgesiAltın Corki SimgesiAltın Katarina SimgesiAltın Riven SimgesiAltın Garen Simgesi2018 LPL Snake Esports2018 LPL Edward Gaming2018 VCS Friends Forever2018 LLN Dash9 GamingBir Şeyler mi Yanıyor SimgesiOrijinal Tibbers SimgesiNoxus SimgesiHiçlik SimgesiÇelik İntikam SimgesiKızıl Adalet Simgesiİlk Darbe SimgesiAsalet Silahı Simgesiİşgal Yıldızı SimgesiDirenç SimgesiAyın Elemanı Sivir SimgesiGagalio SimgesiTavuklu Pizza SimgesiGıdak Gıdak SimgesiUzay Lezzetleri Zac SimgesiUzay Günü Nautilus SimgesiIonia SimgesiVeigar'ın Asası SimgesiH-28G SimgesiMSI 2018 CBLOL KaBuM! e-SportsMSI 2018 CBLOL Vivo KeydMSI 2018 LPL Bilibili GamingMSI 2018 LPL Edward GamingMSI 2018 LPL FunPlus PhoenixMSI 2018 LPL Invictus GamingMSI 2018 LPL JD GamingMSI 2018 LPL Oh My GodMSI 2018 LPL Royal Never Give UpMSI 2018 LPL Rogue WarriorsMSI 2018 LPL Suning GamingMSI 2018 LPL Snake EsportsMSI 2018 LPL Team WEMSI 2018 EU LCS FnaticMSI 2018 EU LCS G2 EsportsMSI 2018 EU LCS SplyceMSI 2018 EU LCS Team VitalityMSI 2018 LJL DetonatioN FocusMeMSI 2018 LJL PENTAGRAMMSI 2018 LJL Unsold Stuff GamingMSI 2018 LJL V3 EsportsMSI 2018 GPL Kuala Lumpur HuntersMSI 2018 GPL Bigetron E-SportsMSI 2018 GPL MineskiMSI 2018 GPL Ascension GamingMSI 2018 GPL SovereignMSI 2018 LCK Afreeca FreecsMSI 2018 LCK KSV eSportsMSI 2018 LCK kt RolsterMSI 2018 LCK Kingzone DragonXMSI 2018 LCK ROX TigersMSI 2018 LCK SK Telecom T1MSI 2018 LLN 6SenseMSI 2018 LLN Dash9 GamingMSI 2018 LLN Gaming GamingMSI 2018 LLN Infinity eSportsMSI 2018 LLN Predators eSportsMSI 2018 LLN Rainbow7MSI 2018 CLS Furious GamingMSI 2018 CLS Hafnet E-SportsMSI 2018 CLS Isurus GamingMSI 2018 CLS Kaos Latin GamersMSI 2018 CLS LegatumMSI 2018 CLS Rebirth eSportsMSI 2018 LMS Team AfroMSI 2018 LMS ahq e-Sports ClubMSI 2018 LMS Flash WolvesMSI 2018 LMS G-RexMSI 2018 LMS Hong Kong AttitudeMSI 2018 LMS J TeamMSI 2018 LMS Machi EsportsMSI 2018 LMS MAD TeamMSI 2018 NA LCS 100 ThievesMSI 2018 NA LCS Clutch GamingMSI 2018 NA LCS Echo FoxMSI 2018 NA LCS Team LiquidMSI 2018 OPL Chiefs Esports ClubMSI 2018 OPL Dire WolvesMSI 2018 ŞL Team AURORAMSI 2018 ŞL Dark Passage.DominosMSI 2018 ŞL 1907 Fenerbahçe EsporMSI 2018 ŞL Royal Bandits EsportsMSI 2018 ŞL BAUSuperMassive eSportsMSI 2018 ŞL YouthCREWMSI 2018 VCS EVOS EsportsMSI 2018 VCS GIGABYTE MarinesMSI 2018 VCS UltimateMSI 2018 VCS Young GenerationMSI 2018 LCL Gambit EsportsMSI 2018 LCL ROXYenilmez Varus SimgesiŞampiş Vayne SimgesiŞampiş LeBlanc SimgesiŞampiş Garen SimgesiŞampiş Nasus SimgesiŞampiş Caitlyn SimgesiŞampiş Xin Zhao SimgesiŞampiş Gangplank SimgesiŞampiş Twitch SimgesiPulsefire Riven SimgesiPulsefire Twisted Fate SimgesiPulsefire Shen SimgesiFutbol Kupası 1. SimgeFutbol Kupası 2. SimgeFutbol Kupası 3. SimgeSevgi Pofudukları SimgesiMSI 2018 CBLoL KaBuM! e-Sports Galibiyet SimgesiMSI 2018 LPL Royal Never Give Up Galip SimgesiMSI 2018 EU LCS Fnatic Galibiyet SimgesiMSI 2018 LJL PENTAGRAM Galibiyet SimgesiMSI 2018 GPL Ascension Gaming Galibiyet SimgesiMSI 2018 LCK Kingzone DragonX Galibiyet SimgesiMSI 2018 LLN Rainbow7 Galip SimgesiMSI 2018 CLS Kaos Latin Gamers Galibiyet SimgesiMSI 2018 LMS Flash Wolves Galibiyet SimgesiMSI 2018 NA LCS Team Liquid Galibiyet SimgesiMSI 2018 OPL Dire Wolves Galibiyet SimgesiMSI 2018 ŞL BAUSuperMassive eSports Galibiyet SimgesiMSI 2018 VCS EVOS Esports Galibiyet SimgesiMSI 2018 LCL Gambit Esports Galibiyet SimgesiKorsan Poro SimgesiDenizlerin Belası Vladimir SimgesiDenizlerin Belası Diana SimgesiYılan Sorguç SimgesiDenizin Kralı SimgesiAslan SimgesiKurt SimgesiEfsanevi Mücadele 2018 SimgesiSonsuz Hükümranlık SimgesiSonsuz Savaş Simgesi2018 CBLOL Flamengo2018 CBLOL Kabum Esports2018 CBLOL Ilha da Macacada2018 CLS Evilvice Esports2018 LLN Pixel Esports Club2018 OPL Mammoth2018 LJL Crest Gaming Act2018 LJL SCARZ2018 LCK Gen.G Gaming2018 LCK Hanwha Life Esports2018 LCK GriffinYeni Oyuncu Poro SimgesiOyun Kurucu Lee Sin SimgesiLibero Rammus SimgesiSonsuz Karanlık Cho'Gath SimgesiSonsuz Karanlık Cho'Gath Etkinlik Simgesi2018 VCS Cube Adonis2018 VCS Phong Vu Buffalo2018 VCS VikingsAslanların Tacı SimgesiKurtların Tacıİlahi Aslan SimgesiYalnız Kurt SimgesiAslan Sancağı SimgesiKurt Sancağı SimgesiAslanın Akdi SimgesiKurdun Paktı SimgesiAslanın Kılıcı SimgesiKurdun Baltası SimgesiDarkin SimgesiMiss Fortune Portresi SimgesiLux Portresi SimgesiMaster Yi Portresi SimgesiAhri Portresi SimgesiDarius Portresi Simgesi2018 LJL Burning Core2018 Rift Rivals Simgesi2018 ŞL Bursaspor EsportsYeni Oyunculara Kucak Açan Poro SimgesiTargon Dağı SimgesiRuneterra Haritası SimgesiDünya Rünü SimgesiGölge Adalar SimgesiFreljord SimgesiSSG Gnar SimgesiSSG Jarvan IV SimgesiSSG Taliyah SimgesiSSG Xayah SimgesiSSG Rakan SimgesiSSG Ezreal Simgesi2018 Willyrex Squad Simgesi2018 Faragan Squad Simgesi2018 Callux Squad Simgesi2018 Mini Ladd Squad Simgesi2018 Mates Squad Simgesi2018 Arazhul Squad Simgesi2018 Der Heider Squad SimgesiHavuz Partisi Gangplank SimgesiHavuz Partisi Caitlyn SimgesiHavuz Partisi Zoe SimgesiLezzetli İçecek SimgesiPenguş (Yakut) SimgesiBuzlu Penguş SimgesiKozmik Muhafız Xin Zhao SimgesiKozmik Kraliçe Ashe SimgesiKozmik Büyücü Lulu SimgesiMinik Aurelion SimgesiMafya Poro SimgesiMeka Aurelion Sol SimgesiVahşi Batılı Lucian SimgesiVahşi Batılı Urgot SimgesiVahşi Batılı Thresh SimgesiVahşi Batılı Gotik SimgesiYüce Kılıç Irelia SimgesiCefakâr Kılıç Talon SimgesiUzay Serüveni Yasuo SimgesiUzay Serüveni Ziggs SimgesiUzay Serüveni Malphite SimgesiUzay Serüveni Sona SimgesiUzay Serüveni Jinx SimgesiUzay Serüveni Kayn SimgesiÖzgür Rhaast SimgesiYükselmiş Kayn SimgesiUzay Serüveni Çaylak SimgesiOra SimgesiUzay Sürüngeni SimgesiUzay Serüveni Zirve SimgesiUzay Serüveni Kıdem SimgesiUzay Serüveni Subay RozetiUzay Serüveni Çaylak RozetiŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ashe Chibi SimgesiŞampiyon Minyonlar SimgesiDünya Şampiyonu Minyonlar Simgesiİş Başında SimgesiŞampiyona Kılıcı SimgesiŞampiyona Feneri SimgesiŞampiyona Eldiveni SimgesiŞampiyona Mızrakları SimgesiŞampiyona Bıçağı SimgesiUsta Şampiyona Kartı Sihirdar SimgesiŞampiyona Kartı Simgesi2018 Dünya Şampiyonası SimgesiDestansı 2018 Dünya Şampiyonası Simgesiİhtişamlı 2018 Dünya Şampiyonası SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli FlamengoŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli KaBuM! e-SportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Kaos Latin GamersŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Rebirth eSportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli FnaticŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli G2 EsportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli MisfitsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Schalke 04Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli SplyceŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Team VitalityŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Ascension GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Afreeca FreecsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Gen.G GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli GriffinŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli King-Zone DragonXŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli KT RolsterŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli SK Telecom T1Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Gambit EsportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli DetonatioN FocusMeŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli PentagramŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Unsold Stuff GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Dash9 GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Infinity eSports CRŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Flash WolvesŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli G-RexŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Hong Kong AttitudeŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli J TeamŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Machi EsportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli MAD TeamŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Edward GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Invictus GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli JD GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Rogue WarriorsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Royal Never Give UpŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli 100 ThievesŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Cloud9Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Clutch GamingŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Echo FoxŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Team LiquidŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli TSMŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Dire WolvesŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Bahçeşehir SuperMassiveŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Royal BanditsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Cube AdonisŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli EVOS EsportsŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Friends ForeverŞampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix Renkli Phong Vu Buffalo2018 Dünya Şampiyonası Flamengo Simgesi2018 Dünya Şampiyonası KaBuM! e-Sports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Rebirth eSports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi2018 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Misfits Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Schalke 04 Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Team Vitality Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Ascension Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Gen.G Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Griffin Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Kingzone DragonX Simgesi2018 Dünya Şampiyonası KT Rolster Simgesi2018 Dünya Şampiyonası SK Telecom T1 Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Gambit Esports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Pentagram Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Unsold Stuff Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Dash9 Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Infinity eSports CR Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Flash Wolves Simgesi2018 Dünya Şampiyonası G-Rex Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi2018 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Machi Esports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası MAD Team Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Edward Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası JD Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Rogue Warriors Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi2018 Dünya Şampiyonası 100 Thieves Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Clutch Gaming Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Echo Fox Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Team Liquid Simgesi2018 Dünya Şampiyonası TSM Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Dire Wolves Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Bahçeşehir SuperMassive Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Royal Bandits Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Cube Adonis Simgesi2018 Dünya Şampiyonası EVOS Esports Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Friends Forever Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Phong Vu Buffalo Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Flamengo Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası KaBuM! e-Sports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Kaos Latin Gamers Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Rebirth eSports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Misfits Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Schalke 04 Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Team Vitality Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Ascension Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Afreeca Freecs Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Gen.G Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Griffin Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Kingzone DragonX Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası KT Rolster Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası SK Telecom T1 Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Gambit Esports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Pentagram Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Unsold Stuff Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Dash9 Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Infinity eSports CR Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Flash Wolves Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası G-Rex Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Machi Esports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası MAD Team Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Edward Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası JD Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Rogue Warriors Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası 100 Thieves Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Clutch Gaming Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Echo Fox Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Team Liquid Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası TSM Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Dire Wolves Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Bahçeşehir SuperMassive Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Royal Bandits Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Cube Adonis Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası EVOS Esports Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Friends Forever Simgesi (Altın)2018 Dünya Şampiyonası Phong Vu Buffalo Simgesi (Altın)2018 Kupayı Kim Alır Poro Simgesi2018 Kupayı Kim Alır Büyücü SimgesiJakarta 2018 SimgesiAltın Şampiyonlar Şampiyonu Kha'Zix SimgesiAltın Şampiyona Kılıcı SimgesiAltın Şampiyona Feneri SimgesiAltın Şampiyona Eldiveni SimgesiAltın Şampiyona Mızrakları SimgesiAltın Şampiyona Bıçağı SimgesiZebani Amumu SimgesiEjderha Terbiyecisi Heimerdinger SimgesiPisagor SimgesiIsırgaç SimgesiMinik Kule SimgesiKabak Kedi SimgesiJanna Şekeri SimgesiEkko Şekeri SimgesiKled Şekeri SimgesiK/DA Ahri SimgesiK/DA Evelynn SimgesiK/DA Kai'Sa SimgesiK/DA Akali SimgesiK/DA SimgesiAltın Janna Şekeri SimgesiAltın Ekko Şekeri SimgesiAltın Kled Şekeri SimgesiBaron Şapkalı Poro Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Bronz Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Gümüş Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Altın Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Platin Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Elmas Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Ustalık Simgesi2018 Sezonu - Tek/Çift Şampiyonluk Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Bronz Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Gümüş Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Altın Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Platin Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Elmas Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Ustalık Simgesi2018 Sezonu - Esnek 5'e 5 Şampiyonluk Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Bronz Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Gümüş Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Altın Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Platin Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Elmas Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Ustalık Simgesi2018 Sezonu - Esnek 3'e 3 Şampiyonluk SimgesiPijamalı Muhafız Soraka SimgesiPijamalı Muhafız Miss Fortune SimgesiPijamalı Muhafız Ezreal SimgesiPijamalı Muhafız Lulu SimgesiPijamalı Muhafız Lux SimgesiKara Güneş Leona SimgesiKara Ay Leona SimgesiKardan Adam Yi SimgesiBuz Kralı Twitch SimgesiKış Mucizesi Neeko SimgesiKış Mucizesi Soraka SimgesiBuz Prensi Mundo SimgesiÇok Açım SimgesiKardan Adam Yi Prestij SimgesiAltın Buzbıçaklı Irelia SimgesiAltın Kartopu Savaşı Graves SimgesiAltın Kartopu Savaşı Malzahar SimgesiAltın Kar Fırtınası Sivir SimgesiAltın Kartopu Savaşı Bard SimgesiNadide Giriş SimgesiDestansı Kartopu Savaşı SimgesiŞanlı Porianna SimgesiŞampiş Vlad SimgesiŞampiş Evelynn SimgesiŞampiş Alistar SimgesiŞampiş Kayle SimgesiŞampiş Shen SimgesiŞampiş Master Yi SimgesiŞampiş Sona SimgesiŞampiş Ashe SimgesiHextech Kupası 4 Takım SimgesiHextech Kupası 8 Takım SimgesiHextech Kupası 16 Takım SimgesiAlev Almış Poro SimgesiBitirici SimgesiDönüş SimgesiHavai Fişek Sejuani SimgesiHavai Fişek Vayne SimgesiHazinedar Tahm Kench SimgesiAy İfriti Sylas SimgesiDomuz Yılı SimgesiAltın Domuz SimgesiAltın Savaş Ustası Xin Zhao SimgesiAltın Savaş Ustası Jarvan IV SimgesiAltın Ay Muhafızı Warwick SimgesiAy Festivali Kartı Simgesi2018 All-Star Simgesi2018 Dünya Şampiyonası Kutlama SimgesiFethedilmemiş Topraklar SimgesiAltın Spatula Kulübü SimgesiKanlı Ay Pyke SimgesiKanlı Ay Aatrox SimgesiKanlı Ay Sivir SimgesiKanlı Ay Çöküş SimgesiKalp Kıran Vi SimgesiKraliçe Poro SimgesiŞen Poro SimgesiEspor Keyfi SimgesiKaderin Köpükten Parmağı Simgesi2019 Sezonu - 1. Mevsim SimgesiKalp Deşen Fiora Simgesi2019 Sezonu Hatıra Simgesi2019 Sezonu Prestij SimgesiLCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WEŞL 1907 Fenerbahçe EsporŞL Bahçeşehir SuperMassiveŞL BeşiktaşŞL Bursaspor EsportsŞL Dark PassageŞL Doğuş Üni AuroraŞL GALAKTICOSŞL Galatasaray EsporŞL HWA GAMINGŞL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingMavi Dağ SimgesiLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu BuffaloOrigami Anivia SimgesiOrigami Nunu SimgesiOrigami Willump SimgesiKedi Yorick SimgesiKedi Rengar SimgesiAsil Kediş SimgesiSevimli Kedi Rengar SimgesiMiyavrick SimgesiKuçu Corki SimgesiFino Fizz SimgesiAsil Köpüş SimgesiTüylü Fizz SimgesiCorki Kuçu SimgesiÖpücükler SimgesiAltın Kedi - Köpek SimgesiGalaksi Katili Zed SimgesiiG Camille SimgesiiG Fiora SimgesiiG Kai'Sa SimgesiiG LeBlanc SimgesiiG Rakan SimgesiiG Irelia SimgesiYenilmez Alistar SimgesiAdalet Kardeşliği SimgesiSenden İyisi Yok SimgesiAltın Kedi SimgesiAltın Köpek SimgesiPlatin Kedi - Köpek SimgesiGözüpek Nidalee SimgesiGözüpek Ahri Simgesi2019 Sezonu - 2. Mevsim SimgesiOPL 1. Mevsim Finali SimgesiLCS Bahar Mevsimi Finali SimgesiŞL Kış Mevsimi Finali SimgesiLEC Bahar Mevsimi Finali SimgesiLJL Bahar Mevsimi Finali SimgesiLLA Açılış Mevsimi Finali SimgesiCBLOL 1. Mevsim Finali SimgesiŞampiş Pyke SimgesiŞampiş Graves SimgesiŞampiş Illaoi SimgesiŞampiş Nautilus SimgesiŞampiş Tahm Kench SimgesiŞampiş Akali SimgesiŞampiş Lee Sin SimgesiŞampiş Ahri SimgesiŞampiş Yasuo SimgesiŞampiş Irelia SimgesiŞampiş Darius SimgesiŞampiş Draven SimgesiŞampiş Riven SimgesiŞampiş Sion SimgesiŞampiş Swain SimgesiBilgewater 2019 SimgesiPoronot SimgesiYıldızlar Geçidi SimgesiIG Dünya Şampiyonları Merch SimgesiMücadele 2019 Kartı SimgesiAltın Mücadele 2019 Simgesiİsimsizler SimgesiSavaşçılar SimgesiBirlik SimgesiKonsey SimgesiAltın Gözüpek Nidalee SimgesiAltın Gözüpek Ahri SimgesiAltın Yenilmez Alistar SimgesiAltın Yenilmez Varus SimgesiAltın Yenilmez Karma SimgesiIG Dünya Şampiyonları SimgesiLST MEGASavaş Akademisi Ezreal SimgesiSavaş Akademisi Lux SimgesiSavaş Akademisi Jayce SimgesiSavaş Profesörü Graves SimgesiAkademi Müdiresi Yuumi SimgesiSavaş Akademisi Katarina SimgesiSavaş Akademisi Resmi Jayce SimgesiSavaş Akademisi Resmi Graves SimgesiSavaş Akademisi Resmi Yuumi SimgesiSavaş Akademisi Resmi Katarina Simgesi2019 TSM 1. Seviye Simgesi2019 TSM 2. Seviye Simgesi2019 Echo Fox 1. Seviye Simgesi2019 Echo Fox 2. Seviye Simgesi2019 100 Thieves 1. Seviye Simgesi2019 100 Thieves 2. Seviye Simgesi2019 Cloud9 1. Seviye Simgesi2019 Cloud9 2. Seviye Simgesi2019 CLG 1. Seviye Simgesi2019 CLG 2. Seviye Simgesi2019 Team Liquid 1. Seviye Simgesi2019 Team Liquid 2. Seviye Simgesi2019 OpTic Gaming 1. Seviye Simgesi2019 OpTic Gaming 2. Seviye Simgesi2019 Golden Guardians 1. Seviye Simgesi2019 Golden Guardians 2. Seviye Simgesi2019 FlyQuest 1. Seviye Simgesi2019 FlyQuest 2. Seviye Simgesi2019 Clutch Gaming 1. Seviye Simgesi2019 Clutch Gaming 2. Seviye Simgesi2019 Excel Esports 1. Seviye Simgesi2019 Excel Esports 2. Seviye Simgesi2019 Fnatic 1. Seviye Simgesi2019 Fnatic 2. Seviye Simgesi2019 G2 Esports 1. Seviye Simgesi2019 G2 Esports 2. Seviye Simgesi2019 Misfits 1. Seviye Simgesi2019 Misfits 2. Seviye Simgesi2019 Origen 1. Seviye Simgesi2019 Origen 2. Seviye Simgesi2019 Rogue 1. Seviye Simgesi2019 Rogue 2. Seviye Simgesi2019 Schalke 04 1. Seviye Simgesi2019 Schalke 04 2. Seviye Simgesi2019 SK Gaming 1. Seviye Simgesi2019 SK Gaming 2. Seviye Simgesi2019 Splyce 1. Seviye Simgesi2019 Splyce 2. Seviye Simgesi2019 Vitality 1. Seviye Simgesi2019 Vitality 2. Seviye SimgesiPro Poro SimgesiDel-eemo SimgesiŞen Penguş SimgesiTaraftar Kulübü SimgesiLEC G2 EsportsMinik Şeytan Tristana SimgesiEjder Gemi Poro SimgesiTuzlu Çörek SimgesiTatlı Çörek Simgesi2019 LCS Takım Bileti Simgesi2019 LEC Takım Bileti Simgesi2019 Taraftar Kartı SimgesiKozmik Karanlık Jhin SimgesiSonsuz Karanlık Shaco SimgesiSonsuz Karanlık Karma Simgesi2019 Bilibili Gaming 1. Seviye Simgesi2019 Bilibili Gaming 2. Seviye Simgesi2019 Dominus Esports 1. Seviye Simgesi2019 Dominus Esports 2. Seviye Simgesi2019 Edward Gaming 1. Seviye Simgesi2019 Edward Gaming 2. Seviye Simgesi2019 FunPlus Phoenix 1. Seviye Simgesi2019 FunPlus Phoenix 2. Seviye Simgesi2019 Invictus Gaming 1. Seviye Simgesi2019 Invictus Gaming 2. Seviye Simgesi2019 JD Gaming 1. Seviye Simgesi2019 JD Gaming 2. Seviye Simgesi2019 LGD Gaming 1. Seviye Simgesi2019 LGD Gaming 2. Seviye Simgesi2019 LNG Esports 1. Seviye Simgesi2019 LNG Esports 2. Seviye Simgesi2019 Oh My God 1. Seviye Simgesi2019 Oh My God 2. Seviye Simgesi2019 Royal Never Give Up 1. Seviye Simgesi2019 Royal Never Give Up 2. Seviye Simgesi2019 Rogue Warriors 1. Seviye Simgesi2019 Rogue Warriors 2. Seviye Simgesi2019 Suning 1. Seviye Simgesi2019 Suning 2. Seviye Simgesi2019 TOP Esports 1. Seviye Simgesi2019 TOP Esports 2. Seviye Simgesi2019 Victory Five 1. Seviye Simgesi2019 Victory Five 2. Seviye Simgesi2019 Vici Gaming 1. Seviye Simgesi2019 Vici Gaming 2. Seviye Simgesi2019 Team WE 1. Seviye Simgesi2019 Team WE 2. Seviye SimgesiArcade Kai'Sa SimgesiArcade Caitlyn SimgesiJeton Düşmanı Yasuo SimgesiArcade Miss Fortune SimgesiArcade Riven SimgesiJeton Düşmanı Qiyana SimgesiArcade Sona SimgesiArcade Yıldız SimgesiAltın Kupa SimgesiRenkli Jeton Düşmanı Yasuo SimgesiRenkli Arcade Kai'Sa SimgesiRenkli Jeton Düşmanı Qiyana SimgesiGölge Adalar Hortlakçığı SimgesiDemacia'lı Gümüşkanat SimgesiMagma Hiddetboynuz SimgesiYumuşakburun Dalarkazar SimgesiGözcü Rün Ruhu SimgesiPenguş Tüyşövalyesi Simgesi1. Aşama TFT Çıkış Simgesi2. Aşama TFT Çıkış Simgesi3. Aşama TFT Çıkış Simgesi4. Aşama TFT Çıkış SimgesiDemacia Vice Garen Renk SimgesiDemacia Vice Lucian Renk SimgesiDemacia Vice Garen Çerçeve SimgesiDemacia Vice Lucian Çerçeve SimgesiOyuncu Poro SimgesiKOD ADI: Hesaplaşma Kartı SimgesiKOD ADI: Hesaplaşma SimgesiKOD ADI: Irelia SimgesiKOD ADI: Jinx SimgesiKOD ADI: Warwick SimgesiKOD ADI: Akali SimgesiKOD ADI: Pyke SimgesiKOD ADI: Warwick Renk SimgesiKOD ADI: Akali Renk SimgesiKOD ADI: Jinx Renk SimgesiKOD ADI: Fiora Renk SimgesiKOD ADI: Lucian Renk SimgesiKOD ADI: Zed Renk SimgesiKOD ADI: Pyke Görev SimgesiKOD ADI: Görev Simgesi2019 Sezonu - 3. Mevsim SimgesiKOD ADI: Pyke Renk SimgesiÇatlamış Crownguard SimgesiCrownguard SimgesiSüslü Demacia ArmasıDemacia ArmasıKING-ZONE DragonX SimgesiAfreeca Freecs SimgesiDAMWON Gaming SimgesiGen.G SimgesiGRIFFIN SimgesiHanwha Life Esports SimgesiJin Air Greenwings Simgesikt Rolster SimgesiSANDBOX Gaming SimgesiSK telecom T1 SimgesiKutuda Ne Var SimgesiKorsan Hazinesi SimgesiOn Numara 3 Yıldız Simgesi2. Kart Şampiyonu SimgesiPenguş Geçit Şenliği SimgesiSpatula Düellosu SimgesiMücevherli Koruyucu SimgesiAy Işığı Sakinkuyruk SimgesiYeşim Genişyüzgeç SimgesiBoz Warwick Safir Rengi SimgesiOrta Çağlı Twitch Safir Rengi SimgesiAğaç Ata Ahri SimgesiAğaç Ata Nocturne SimgesiAğaç Ata Veigar SimgesiEmektar Nasus SimgesiLeziz Çörek SimgesiDJ Sona SimgesiYıldız Muhafızı 2019 SimgesiSaki SimgesiRiku SimgesiRan SimgesiTowa SimgesiYıldız Muhafızı Xayah SimgesiYıldız Muhafızı Rakan SimgesiMinik Efsane Dango SimgesiMinik Efsane Fuwa SimgesiMinik Efsane Shisa SimgesiAltın Spatula Baget SimgesiErişte Ustası Volibear SimgesiOyuncak Makinası Blitzcrank SimgesiDestek PorosuOrman PorosuOrta Koridor PorosuÜst Koridor PorosuAlt Koridor Porosu2019 Dünya Şampiyonası Team Liquid Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Cloud9 Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Clutch Gaming Simgesi2019 Dünya Şampiyonası G2 Esports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Fnatic Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Origen Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Splyce Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Schalke 04 Simgesi2019 Dünya Şampiyonası SK telecom T1 Simgesi2019 Dünya Şampiyonası GRIFFIN Simgesi2019 Dünya Şampiyonası DAMWON Gaming Simgesi2019 Dünya Şampiyonası J Team Simgesi2019 Dünya Şampiyonası ahq e-Sports Club Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Hong Kong Attitude Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Invictus Gaming Simgesi2019 Dünya Şampiyonası FunPlus Phoenix Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Royal Never Give Up Simgesi2019 Dünya Şampiyonası GAM Esports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Lowkey Esports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Team Flash Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Liyab Esports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası MEGA Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Axis Empire Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Royal Youth Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Unicorns of Love Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Vega Squadron Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Isurus Gaming Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Flamengo eSports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası MAMMOTH Simgesi2019 Dünya Şampiyonası V3 Esports Simgesi2019 Dünya Şampiyonası DetonatioN FocusMe Simgesi2019 Kim Alır Ustası Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Etkinlik Kartı Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Etkinliği Prestij Puanı SimgesiCesur Kılıç Riven Çerçeve SimgesiMuhteşem Asa Nami Çerçeve SimgesiHaşmetli İmparatoriçe Morgana Çerçeve SimgesiMuhteşem Asa Nami Renk SimgesiHaşmetli İmparatoriçe Morgana Renk SimgesiKadim Ejderha Merch SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ryze Çerçeve SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ryze Altın Rengi SimgesiŞampiyonlar Şampiyonu Ashe Altın Rengi SimgesiKürede Ne Var Simgesiİdman Eldiveni Yumruk Simgesi3. Kart Şampiyon SimgesiVahşi Batılı Hecarim Çerçeve SimgesiVahşi Batılı Ashe Çerçeve SimgesiVahşi Batılı Darius Çerçeve SimgesiVahşi Batılı Hecarim Renk SimgesiVahşi Batılı Ashe Renk SimgesiVahşi Batılı Darius Renk Simgesi10. Yıldönümü Sihirdar SimgesiAnnieemo Çerçeve SimgesiMSI 2019 G2 Galibiyet SimgesiCadı Miss Fortune Çerçeve SimgesiCadı Kazanı Blitzcrank Çerçeve SimgesiKont Kassadin Çerçeve SimgesiVadi Hikâyeleri 2019 SimgesiTrue Damage Akali Çerçeve SimgesiTrue Damage Yasuo Çerçeve SimgesiTrue Damage Ekko Çerçeve SimgesiTrue Damage Senna Çerçeve SimgesiTrue Damage Qiyana Çerçeve SimgesiTrue Damage Yasuo Renk SimgesiTrue Damage Senna Renk SimgesiTrue Damage Akali Renk SimgesiTrue Damage Ekko Renk SimgesiMinik Efsane Ossia SimgesiMinik Efsane Melisma SimgesiMinik Efsane QiQi SimgesiUğursuz Koruluk Sunağı SimgesiGölge Adalar Ağacı SimgesiŞampiş Nunu ve Willump SimgesiŞampiş Lissandra SimgesiŞampiş Sejuani SimgesiŞampiş Cassiopeia SimgesiŞampiş Neeko SimgesiŞampiş Vi SimgesiŞampiş Ekko SimgesiŞampiş Urgot SimgesiŞampiş Jinx SimgesiŞampiş Warwick SimgesiŞampiş Ziggs SimgesiŞampiş Camille SimgesiŞampiş Aatrox SimgesiŞampiş Annie SimgesiŞampiş Bard Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Demir Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Bronz Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Gümüş Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Altın Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Platin Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Elmas Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Ustalık Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Üstatlık Simgesi2019 Sezonu - Tek/Çift Şampiyonluk Simgesi2019 Sezonu - Esnek Demir Simgesi2019 Sezonu - Esnek Bronz Simgesi2019 Sezonu - Esnek Gümüş Simgesi2019 Sezonu - Esnek Altın Simgesi2019 Sezonu - Esnek Platin Simgesi2019 Sezonu - Esnek Elmas Simgesi2019 Sezonu - Esnek Ustalık Simgesi2019 Sezonu - Esnek Üstatlık Simgesi2019 Sezonu - Esnek Şampiyonluk Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Demir Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Bronz Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Gümüş Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Altın Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Platin Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Elmas Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Ustalık Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Üstatlık Simgesi2019 Sezonu - Uğursuz Koruluk Şampiyonluk Simgesi2019 Dünya Şampiyonası Galibiyet SimgesiGece ve Şafak Etkinlik Kartı SimgesiGece ve Şafak Etkinliği Prestij Puanı SimgesiGece ve Şafak Etkinliği SimgesiŞafakgetiren Karma Paketi SimgesiŞafakgetiren Karma Çerçeve SimgesiŞafağın Mızrağı Nidalee Çerçeve SimgesiGecenin Dişleri Vladimir Çerçeve SimgesiGecenin Yumruğu Lee Sin Çerçeve SimgesiGecenin Silahı Aphelios Çerçeve SimgesiŞafakgetiren Karma Renk SimgesiŞafağın Mızrağı Nidalee Renk SimgesiGecenin Dişleri Vladimir Renk SimgesiGecenin Yumruğu Lee Sin Renk SimgesiGecenin Silahı Aphelios Renk SimgesiŞeker Krizi Evelynn Çerçeve SimgesiŞeker Krizi Ziggs Çerçeve SimgesiŞeker Krizi Zilean Çerçeve SimgesiŞeker Krizi Braum Çerçeve SimgesiŞeker Krizi Evelynn Renk SimgesiŞeker Krizi Ziggs Renk SimgesiŞeker Krizi Zilean Renk SimgesiŞeker Krizi Braum Renk SimgesiGecenin Asası Soraka Çerçeve SimgesiŞafağın Asası Soraka Çerçeve SimgesiŞafağın Kılıcı Riven Renk SimgesiGecenin Kılıcı Yasuo Renk SimgesiMeka Krallıkları 2020 SimgesiMeka Krallıkları 2020 Etkinlik Kartı SimgesiMeka Krallıkları 2020 Etkinliği Prestij Puanı SimgesiMeka Krallıkları Jax Renk SimgesiMeka Krallıkları Leona Renk SimgesiMeka Krallıkları Sett Renk SimgesiMeka Krallıkları Draven Renk SimgesiMeka Krallıkları Jax Çerçeve SimgesiMeka Krallıkları Leona Çerçeve SimgesiMeka Krallıkları Sett Çerçeve SimgesiMeka Krallıkları Draven Çerçeve SimgesiMeka Krallıkları Garen Çerçeve SimgesiMinik Efsane Mekacik SimgesiMinik Efsane Kayacık SimgesiMinik Efsane Pırpırkanat Simgesi2020 Sezonu - 1. Mevsim SimgesiBastır Urf SimgesiMaç KeyfiMaster's Challenge 5. SezonMeka Krallıkları Garen Prestij Serisi SimgesiTrue Damage Senna Prestij Serisi SimgesiIşığın Sonu SimgesiGalaksiler 2020 SimgesiKozmik SimgesiGalaksiler 2020 Etkinliği Prestij Puanı SimgesiEfanevi Kozmik Karanlık Lux Çerçeve SimgesiEfsanevi Kozmik Lux Çerçeve SimgesiSonsuz Karanlık Mordekaiser Renk SimgesiSonsuz Karanlık Xerath Renk SimgesiSonsuz Karanlık Malphite Çerçeve SimgesiSonsuz Karanlık Mordekaiser Çerçeve SimgesiSonsuz Karanlık Malphite Prestij Serisi Çerçeve SimgesiSonsuz Karanlık Xerath Çerçeve SimgesiSonsuz Karanlık Thresh Etkinlik Rengi SimgesiSonsuz Karanlık Jarvan IV Etkinlik Rengi SimgesiSonsuz Karanlık Orianna Etkinlik Rengi SimgesiSonsuz Karanlık Varus Etkinlik Rengi Simgesi2020 Demacia Kupası SimgesiMinik Efsane Kozminik SimgesiMinik Efsane Yıldızçene SimgesiMinik Efsane Karamar SimgesiMinik Efsane Ötücü Tüyşövalyesi SimgesiMinik Efsane Kar Yemişi Gümüşkanat SimgesiMinik Efsane Gölgetaşlı Koruyucu SimgesiMinik Efsane Sis Yemişi Sakinkuyruk SimgesiMinik Efsane Kara Sis Rün Ruhu SimgesiMinik Efsane Zencefil Dango SimgesiMinik Efsane Solist Ossia SimgesiMinik Efsane Zehirli Hortlakçık SimgesiMinik Efsane Açan Gül Genişyüzgeç SimgesiMinik Efsane Sevdalı Fuwa SimgesiMinik Efsane Kahraman Shisa SimgesiMinik Efsane Havalı QiQi SimgesiMinik Efsane Sakura Tüyşövalyesi SimgesiMinik Efsane Pop Kraliçesi Melisma SimgesiMinik Efsane Aslan Yürekli Hiddetboynuz SimgesiMinik Efsane Peri Sakinkuyruk SimgesiHiddetboynuz Cosplay'li Veigar SimgesiPenguş Cosplay'li Tristana SimgesiPijamalı Muhafız Cosplay'li Urgot SimgesiYuumi Uzay Günü SimgesiDiana Uzay Günü SimgesiCadılar Meclisi Morgana SimgesiCadılar Meclisi Zyra SimgesiCadılar Meclisi LeBlanc SimgesiCadılar Meclisi Zyra Prestij Serisi SimgesiCadılar Meclisi 2020 SimgesiFPX Dünya Şampiyonları Merch SimgesiAltın FPX Dünya Şampiyonları SimgesiFPX Dünya Şampiyonları SimgesiŞampiş Mordekaiser SimgesiŞampiş Kled SimgesiŞampiş Talon SimgesiŞampiş Xayah SimgesiŞampiş Rakan SimgesiŞampiş Jhin SimgesiŞampiş Tristana SimgesiŞampiş Rumble SimgesiŞampiş Veigar SimgesiŞampiş Gnar SimgesiŞampiş Lulu SimgesiŞampiş Corki SimgesiŞampiş Heimerdinger SimgesiŞampiş Teemo SimgesiŞampiş Kennen SimgesiŞampiş Poppy SimgesiŞampiş Yuumi SimgesiŞampiş Zoe SimgesiFPX Malphite İmzalı SimgeFPX Vayne İmzalı SimgeFPX Lee Sin İmzalı SimgeFPX Gangplank İmzalı SimgeFPX Thresh İmzalı Simge2020 Sezonu - 2. Mevsim SimgesiPembe Kuvars Pofuduklar SimgesiSafir Pofuduklar SimgesiKedigözü Pofuduklar SimgesiObsidiyen Pofuduklar SimgesiTanzanit Pofuduklar SimgesiTuruncu Pofuduklar SimgesiPulsefire Lucian Prestij Serisi Simgesi2020 Pulsefire SimgesiPulsefire Fiora SimgesiPulsefire Lucian SimgesiPulsefire Ekko SimgesiPulsefire Pantheon SimgesiMinik Efsane Tatlısu Dalarkazarı SimgesiMinik Efsane Şafak Işığı Gümüşkanat SimgesiMinik Efsane Ateşdoğan Hortlakçığı SimgesiMinik Efsane Havalı Melisma SimgesiMinik Efsane Son Dilek Fuwa SimgesiMinik Efsane Baharatlı Tüyşövalyesi SimgesiMinik Efsane Gündamlası Shisa SimgesiMinik Efsane Vahşi Koruyucu SimgesiPulsefire Çekirdeği SimgesiPulsefire 2020 Etkinliği Prestij Puanı SimgesiPulsefire Pantheon Renk SimgesiPulsefire Fiora Renk SimgesiPulsefire Ekko Renk SimgesiPulsefire Caitlyn Renk SimgesiPulsefire Riven Renk SimgesiPulsefire Twisted Fate Renk SimgesiPulsefire Shen Renk SimgesiMinik Efsane Dalgakıran Genişyüzgeç SimgesiMinik Efsane Pop Kraliçesi Ossia SimgesiMinik Efsane Zehirli Dalarkazar SimgesiMinik Efsane Karanlık Fuwa SimgesiMinik Efsane Ritimci Melisma SimgesiMinik Efsane Limoncuk Dango SimgesiMinik Efsane Ağaç Kabuğu Hiddetboynuz SimgesiMinik Efsane Yabani Sakinkuyruk SimgesiMavi Süper Minyon SimgesiGeçici SimgeZaman Geçidi Simgesi2012 Harrowing - Kindar Hayalet2012 Harrowing - Ölüm Maskesi2012 Harrowing - İntikamcı Hortlak2012 Harrowing - Ölümcül Treant2012 Harrowing - Mezardan Uzanan ElDünya Şampiyonası 2012 - Şampiyonlar Şampiyonu Riven2. Sezon Ödülü - 3'e 3 Bronz2. Sezon Ödülü - 5'e 5 Bronz2. Sezon Ödülü - Tümünde Bronz1. Sezon Ödülü - Bronz2. Sezon Ödülü - Tekli Bronz2. Sezon Ödülü - Gümüş (3'e 3)2. Sezon Ödülü - Gümüş (5'e 5)2. Sezon Ödülü - Gümüş (Hepsi)1. Sezon Gümüş2. Sezon Ödülü - Tekli Gümüş2. Sezon Ödülü - 3'e 3 Altın2. Sezon Ödülü - 5'e 5 Altın2. Sezon Ödülü - Tümünde Altın1. Sezon Ödülü - Altın2. Sezon Ödülü - Altın (Tekli)2. Sezon Ödülü - 3'e 3 Platin2. Sezon Ödülü - 5'e 5 Platin2. Sezon Ödülü - Tümünde Platin1. Sezon Ödülü - Platin2. Sezon Ödülü - Tekli Platin2. Sezon Ödülü - 3'e 3 Elmas2. Sezon Ödülü - 5'e 5 Elmas2. Sezon Ödülü - Tümünde Elmas2. Sezon Ödülü - Tekli ElmasBeta - Usta Beta KatılımcısıBeta - Büyük Usta Beta KatılımcısıDükkâncı SimgesiÇelenk SimgesiKule SimgesiRen Geyiği Urf SimgesiYeni Yıl Nashor SimgesiÇorap Bıçaklar SimgesiAy Festivali 2013 - ZarfAy Festivali 2013 - DükkancıAy Festivali 2013 - UrfAy Festivali 2013 - LambaAy Festivali ParşömeniFreljord Etkinliği - AvarosaFreljord Etkinliği - Kışın PençesiFreljord Etkinliği - Buz MuhafızlarıKostüm - Ruh Bekçisi Udyr KaplanKostüm - Ruh Bekçisi Udyr AyıKostüm - Ruh Bekçisi Udyr KaplumbağaKostüm - Ruh Bekçisi Udyr AnkaBeta - Latin Amerika KatılımcısıLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - VelocityLCS 2013 - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageHarrowing 2013 - Buzdoğan BekçiHarrowing 2013 - Sunağın RuhuHarrowing 2013 - Mezarlık MeleğiHarrowing 2013 - ZehirçeneHarrowing 2013 - MorellonomikonSınırlı Kostüm Simgesi3. Sezon - Bronz3. Sezon - Gümüş3. Sezon - Altın3. Sezon - Platin3. Sezon - Elmas3. Sezon - ŞampiyonlukKartopu Savaşı 2013 - Hediyelik PoroKartopu Savaşı 2013 - Acı Kurabiye VeigarKartopu Savaşı 2013 - Katarina'nın HançeriKartopu Savaşı 2013 - Kardan TeemoKartopu Savaşı 2013 - Gragas Baba KurabiyesiOGN 2014 SKT T1OGN 2014 Team NBOGN 2014 CJ EntusOGN 2014 Najin e-mFireOGN 2014 Samsung GalaxyOGN 2014 Jin Air GreenwingsOGN 2014 KT RolsterYaşlı Pati SimgesiOGN 2014 IMOGN 2014 Alienware AndromedaOGN 2014 Xenics StormAy Festivali 2014 - At YılıAy Festivali 2014 - Ay Tanrıçası DianaAy Festivali 2014 - Savaş Ustası TryndamereAy Festivali 2014 - Ejderkılıç RivenAy Festivali 2014 - Doğruluk, DianaAy Festivali 2014 - Kudret, TryndamereAy Festivali 2014 - Özgürlük, RivenAy Festivali 2014 - Doğruluk YoluAy Festivali 2014 - Kudret YoluAy Festivali 2014 - Özgürlük YoluLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansGPL 2014 Azubu Taipei Snipers SimgesiGPL 2014 - Singapore SentinelsKarnaval 2014 - Karnaval MaskesiKarnaval 2014 - Karnaval Teemo2014 URF ModuOGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioTakım Kurucu - SuikastçıTakım Kurucu - DövüşçüTakım Kurucu - BüyücüTakım Kurucu - NişancıTakım Kurucu - DestekTakım Kurucu - Tank2014 All Star SimgesiBirimiz Hepimiz İçin: Ayna Modu SimgesiFutbol SimgesiPentakill SimgesiLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthÖlümcül Felaket SimgesiCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 - INTZ e-SportsCBLoL 2014 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpMeka SimgesiŞeker Festivali 2014 - Kek SimgesiŞeker Festivali 2014 - Bombalı Bonbon SimgesiKazanova SimgesiOGN 2014 - Bigfile MiracleArcade Baron SimgesiShurima 2014 - Yaver, 1 ZaferShurima 2014 - Üstat, 3 ZaferShurima 2014 - Ulu, 5 ZaferShurima 2014 - Kusursuz YükselişShurima 2014 - Shurima'nın Tacı2014 Dünya Şampiyonası Simgesi2014 Dünya Şampiyonası - Dark Passage2014 Dünya Şampiyonası - AHQ2014 Dünya Şampiyonası - Samsung Galaxy2014 Dünya Şampiyonası - Edward Gaming2014 Dünya Şampiyonası - SK Gaming2014 Dünya Şampiyonası - Royal ClubKazanova Gülü Simgesi2014 Dünya Şampiyonası - Taipei Assassins2014 Dünya Şampiyonası - TSM2014 Dünya Şampiyonası - LMQ2014 Dünya Şampiyonası - OMG2014 Dünya Şampiyonası - Fnatic2014 Dünya Şampiyonası - KaBuM2014 Dünya Şampiyonası - Najin White Shield2014 Dünya Şampiyonası - Cloud 92014 Dünya Şampiyonası - AllianceGölge Adalar TacıHarrowing 2014 - Lanetli KuklaHarrowing 2014 - Hainin DamgasıSV Güncellemesi Geyik SimgesiSV Güncellemesi Baykuş Simgesi2014 Sezonu Tekli Sıra Bronz2014 Sezonu Tekli Sıra Gümüş2014 Sezonu Tekli Sıra Altın2014 Sezonu Tekli Sıra Platin2014 Sezonu Tekli Sıra Elmas2014 Sezonu Tekli Sıra Ustalık2014 Sezonu Tekli Sıra Şampiyonluk 12014 Sezonu Tekli Sıra Şampiyonluk 22014 Sezonu Tekli Sıra Şampiyonluk 32014 Sezonu 3'e 3 Bronz 2014 Sezonu - 3'e 3 Gümüş2014 Sezonu - 3'e 3 Altın2014 Sezonu - 3'e 3 Platin2014 Sezonu - 3'e 3 Elmas2014 Sezonu - 3'e 3 Ustalık2014 Sezonu - 3'e 3 Şampiyonluk 12014 Sezonu - 3'e 3 Şampiyonluk 22014 Sezonu - 3'e 3 Şampiyonluk 32014 Sezonu - 5'e 5 Bronz2014 Sezonu - 5'e 5 Gümüş2014 Sezonu - 5'e 5 Altın2014 Sezonu - 5'e 5 Platin2014 Sezonu - 5'e 5 Elmas2014 Sezonu - 5'e 5 Ustalık2014 Sezonu - 5'e 5 Şampiyonluk 12014 Sezonu - 5'e 5 Şampiyonluk 22014 Sezonu 5'e 5 Şampiyonluk 3Savaş Makinesi SimgesiEvrimin İhtişamı SimgesiKartopu Savaşı 2014 - Savaş Makinesi PoroKartopu Savaşı 2014 - Centilmen PoroKartopu Savaşı 2014 - Gölge Adalar PorosuKartopu Savaşı 2014 - Astronot PoroKartopu Savaşı 2014 - Ejderkatili PoroKartopu Savaşı 2014 - Poro KralıKartopu Savaşı 2014 - Poro Geliyor!Kanlı Ay SimgesiLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - Fnatic2015 LCS ElementsLCS 2015 - WolvesAy Festivali 2015 - Havai FişekAy Festivali 2015 - Keçi YılıLCS 2015 - GravityOkyanus Haftası Fizz SimgesiOyuncu Davranışları SimgesiSevgi Pıtırcığı Simgesi2015 Karnaval Teemo Simgesi2015 Karnaval Maskesi SimgesiDJ Sona - AtmosferikDJ Sona - RitmikDJ Sona - TempoluCan Düşmanı SimgesiYürekpatlatanYörünge LazeriHayalet UrfUrf PortresiAltın SpatulaOmega Timi Teemo Simgesi2015 ŞL Zone eSports2015 ŞL Team Turquality2015 ŞL Number One eSports2015 ŞL HWA Gaming2015 ŞL Dark Passage2015 ŞL Big Plays Incorporated2015 ŞL Besiktas E-Sports Club2015 ŞL Atlas2015 Copa Latinoamérica Rebirth2015 Copa Latinoamérica Last Kings2015 Copa Latinoamérica KLG2015 Copa Latinoamérica Furious GamingAntik Golem Simgesi2015 Copa Latinoamérica Bencheados2015 Copa Latinoamérica Revenge2015 Copa Latinoamérica Lyon2015 Copa Latinoamérica Gaming2015 Copa Latinoamérica Dash92015 Garena Premier League Saigon Fantastic Five2015 Garena Premier League Saigon Jokers2015 Garena Premier League Mineski.Globe2015 GPL Bizzaro KTHXBAI2015 Garena Premier League Kuala Lumpur Hunters2015 Garena Premier League Jakarta Juggernauts2015 GPL Insidious Gaming Legends2015 GPL Team Infinite2015 Garena Premier League GIGABYTE Full Louis2015 GPL Team Fat Rabbit2015 GPL Wargods PID Diamond2015 Garena Premier League Bangkok Titans2015 Garena Premier League Asus ImbaFate2015 GPL An Phat Ultimate2015 GPL Zotac 2692015 Garena Premier League GameX Wargods2015 Starladder Star Series Hard Random2015 Starladder Star Series Team Just2015 Starladder Star Series Tornado Rox2015 Starladder Star Series Carpe Diem2015 Starladder Star Series Internationally V2015 Starladder Star Series Glacial Phoenix2015 Starladder Star Series Moscow 52015 Starladder Star Series Virtus.Pro LoL2015 Oceanic Pro League Avant Garde2015 Oceanic Pro League Legacy2015 Oceanic Pro League Dire Wolves2015 Oceanic Pro League Chiefs2015 Oceanic Pro League Team 4Not2015 Oceanic Pro League Sudden Fear2015 Oceanic Pro League ImmunityBaron Nashor Simgesi2015 IWCI2015 LCK2015 LMS2015 LPL2015 MSI2015 NALCS2015 EULCSGromp Simgesi2015 CBLOL CNB2015 CBLOL G3X2015 CBLOL INTZ2015 CBLOL INTZ Red2015 CBLOL KABUM ORANGE2015 CBLOL KABUM BLACK2015 CBLOL KEYD2015 CBLOL Pain2015 Star Series Dolphins2015 Star Series Solar Wind2015 Star Series Your Exit2015 Star Series Dragon2015 Şampiyonluk Ligi Crew2015 Şampiyonluk Ligi OHM2015 Oceanic Pro League Absolute2015 Oceanic Pro League SIN Gaming2015 Copa Latinoamérica Isurus Gaming2015 Copa Latinoamérica Havoks2015 Copa Latinoamérica Meet Your Makers2015 LCS TDK2015 LCS NME2015 LCS Origen2015 Arkadaş Haftası SimgesiRessam Poro Simgesi2015 LCK CJ Entus2015 LCK SKT T12015 LCK SBENU2015 LCK Samsung Galaxy2015 LCK Najin2015 LCK KT Rolster2015 LCK KOO Tigers2015 LCK Jin Air2015 LCK Longzhu IM2015 LCK Rebels Anarchy2015 LMS ahq e-Sports Club2015 LMS Assassin Sniper2015 LMS Flash Wolves2015 LMS Hong Kong Esports2015 LMS Logitech G Snipers2015 LMS Machi E-Sports2015 LMS Midnight Sun Esports2015 LMS Taipei Assassins2015 GPL Boba Marines2015 GPL Zotac United2015 GPL Imperium Pro Team2015 GPL Team Proioxis2015 GPL Go To Sleep2015 GPL Impunity Legends2015 GPL Thirsty ChinchillasBilgewater Graves 1. BölümBilgewater Twisted Fate 1. BölümBilgewater Graves 2. BölümHançerler SimgesiBilgewater Twisted Fate 2. BölümBilgewater Graves ve TF 3. BölümTakdir 5 Warwick MaviBilgewater Gangplank 3. BölümTakdir 5 Twitch MaviBilgewater SorgucuÇizer Poro SimgesiPoro Cosplay SimgesiEjderha SimgesiPoro Sevgisi SimgesiBölüm Sonu Canavarı SimgesiKOD ADI SimgesiKOD ADI: Yi SimgesiKOD ADI: Zed SimgesiKOD ADI: Leona SimgesiKOD ADI: Fiora SimgesiKOD ADI: Lucian Simgesi2015 Dünya Şampiyonası: Counter Logic Gaming2015 Dünya Şampiyonası: Team Solo Mid2015 Dünya Şampiyonası: Cloud92015 Dünya Şampiyonası: Fnatic2015 Dünya Şampiyonası: H2K2015 Dünya Şampiyonası: Origen2015 Dünya Şampiyonası: LGD Gaming2015 Dünya Şampiyonası: Edward Gaming2015 Dünya Şampiyonası: Invictus Gaming2015 Dünya Şampiyonası: SKT T12015 Dünya Şampiyonası: KOO Tigers2015 Dünya Şampiyonası: KT Rolster2015 Dünya Şampiyonası: Flash Wolves2015 Dünya Şampiyonası: ahq e-Sports Club2015 Dünya Şampiyonası: Bangkok Titans2015 Dünya Şampiyonası: paIN Gaming2015 Dünya ŞampiyonasıYampiri Yengeç SimgesiAlacakurt SimgesiKızıl Keskingaga SimgesiAntik Kayacıl SimgesiAç Falcı Poro SimgesiGören Falcı Poro SimgesiKuzu'nun Maskesi SimgesiKurt'un Maskesi Simgesi2015 Dünya Şampiyonası SKT T1 Şampiyon Simgesi2015 Dünya Şampiyonası Origen Şampiyon Simgesi2015 Dünya Şampiyonası Fnatic Şampiyon Simgesi2015 Dünya Şampiyonası KOO Tigers Şampiyon SimgesiAll-Star Ateş SimgesiAll-Star Buz SimgesiAll-Star SimgesiAll-Star Buz Zaferi SimgesiEbedi Açlık SimgesiÖlü Ezer Simgesi2015 Sezonu - Bronz Tek2015 Sezonu - Bronz 3'e 32015 Sezonu - Bronz 5'e 52015 Sezonu - Gümüş Tek2015 Sezonu - Gümüş 3'e 32015 Sezonu - Gümüş 5'e 52015 Sezonu - Altın Tek2015 Sezonu - Altın 3'e 32015 Sezonu - Altın 5'e 52015 Sezonu - Platin Tek2015 Sezonu - Platin 3'e 32015 Sezonu - Platin 5'e 52015 Sezonu - Elmas Tek2015 Sezonu - Elmas 3'e 32015 Sezonu - Elmas 5'e 52015 Sezonu - Ustalık Tek2015 Sezonu - Ustalık 3'e 32015 Sezonu - Ustalık 5'e 52015 Sezonu - Şampiyonluk 3 Tek2015 Sezonu - Şampiyonluk 3 3'e 32015 Sezonu - Şampiyonluk 3 5'e 52015 Sezonu - Şampiyonluk 2 Tek2015 Sezonu - Şampiyonluk 2 3'e 32015 Sezonu - Şampiyonluk 2 5'e 52015 Sezonu - Şampiyonluk 1 Tek2015 Sezonu - Şampiyonluk 1 3'e 32015 Sezonu - Şampiyonluk 1 5'e 5Vadi Kurbağası SimgesiVadi Ördeği SimgesiBuzlu Minyon SimgesiSıkış Tepiş Minyon SimgesiKartopu Savaşı SimgesiGezgin Penguen SimgesiKaçkın Penguen SimgesiPenguen Atışı SimgesiKOD ADI: Poro SimgesiGölge Kurt SimgesiKaragölge Yılanı SimgesiMaymun Kral SimgesiAy Muhafızı Simgesi2016 OPL Avant Garde2016 OPL The Chiefs eSports Club2016 OPL Dire Wolves2016 OPL Hellions e-Sports Club2016 OPL Infernum2016 OPL Legacy eSports2016 OPL Sin Gaming2016 OPL Trident Esports2016 LCL Team Differential2016 LCL Team EmpireSüper MekaŞampiyon hazır değil!Çalacak hiçbir şey yok!Sylas, @SubA@ adlı şampiyonun ultisini gasp etti!Sylas, @SubA@ adlı şampiyonun ultisini gasp etti!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Kaynak: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tutKaynak: @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut@keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Seviye atlamak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyNameUnformatted@ ][ / Bir Üst Seviye - Seviye atlatmak için tıkla ya da [Ctrl+@Hotkey@] tuşlarına bas.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltip@
    Ayrıntılı bilgi için [Shift] tuşunu basılı tut -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Seviye atlatmak için tıkla ya da [@LevelUpHotkey@] tuşuna bas@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Bedelsiz@keyCooldown@@keyTooltip@UFO Perisihttps://youtu.be/fUJNQ3zf4zA{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":21},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":22},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":23},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33200002}],"page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"PAKETLER","itemId":33300031},{"inventoryType":"PAKETLER","itemId":33300032},{"inventoryType":"PAKETLER","itemId":33300033},{"inventoryType":"PAKETLER","itemId":33300034},{"inventoryType":"PAKETLER","itemId":33300035},{"inventoryType":"PAKETLER","itemId":33300036},{"inventoryType":"PAKETLER","itemId":33300037},{"inventoryType":"PAKETLER","itemId":33300038}],"sayfa":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300031},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300032},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300033},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300035},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300036},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300037},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300038}],"page":"hextech"}Teamfight Tactics: GalaksilerTFT Galaksiler Seti TanıtımıKozmik Yoldaş Minik EfsaneleriUzay Serüveni Uzay Gemisi PaketiTeamfight Tactics Mobil/geliştir: TFT'ye dairDönüşümlü Minik Efsaneler Mağazası@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Takımına aynı özelliği paylaşan farklı şampiyonlar ekleyerek güçlü ilaveler aç!Yedek kulüben dolu! Bir şampiyonu sat veya onu başka bir yere koy.Dükkânda altın harcayarak yeni şampiyonlar kazan!XP Al düğmesine tıklayarak seviye atla ve takımına daha fazla şampiyon ekleme şansı yakala!XP Al düğmesine dokunarak seviye atla ve takımına daha fazla şampiyon ekleme şansı yakala!Aynı şampiyonun üç kopyasını alarak onları bu şampiyonun iki yıldızlı biçimine yükselt!Azami takım büyüklüğünü aşamazsın. Takım büyüklüğünü arttırmak için XP al!Şampiyonlara sağ tıklayarak onlar hakkında daha fazla bilgi al!Eşya zulan dolu olduğu için daha fazla ganimet küresi açamazsın!Eşya zulan dolu olduğu için eşyalı şampiyonları satamazsın!Bu şampiyonun başka kopyası kalmadı!Bir eşyayı şampiyonlarından birinin üstüne sürükleyip bırakarak onu daha güçlü hale getir!Şampiyonları yedek kulübesinden savaş alanına sürükleyip bırakarak takımını kur!Yenile düğmesine basıp 2 Altın harcayarak dükkânda yeni bir şampiyon seti oluştur!Rakiplerinin ne oluşturduğunu görmek için skor tablosundaki simgelerine tıkla!İstediğin şampiyonu seçmek için minik efsanenle ona doğru koş!Aatrox önündeki bir alana saldırarak buradaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Ahri çizgi halinde ilerleyen ve içinden geçtiği tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir küre fırlatır.

    Ardından küre ona geri döner ve bu sırada içinden geçtiği rakiplere @ModifiedDamage@ Gerçek Hasar verir.Akali hedefine kunailer fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Bu yetenek @CritChance@ ihtimalle kritik vuruş gerçekleştirebilir ve bu durumda @CritDamage@ Büyü Hasarı verir.Anivia @StormDuration@ saniye süren büyük bir dolu fırtınası oluşturur. Fırtınanın içinde kalan tüm rakipler süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve %@AttackSpeedSlow@ Saldırı Hızı kaybeder.Ashe en uzaktaki rakibe doğru bir ok atar. Ok isabet ettiği ilk rakipte durarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Ayrıca ok, havada geçirdiği her bir hücre için @StunDurationPerSquare@ saniyeliğine olmak üzere rakibi sersemletir.Aurelion Sol çizgi halindeki bir alana ateş kusarak alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Blitzcrank en uzaktaki rakibi kendine çekerek ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedefini @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Bir rakibi kendine çektikten sonraki ilk saldırısı, hedefini 1 saniyeliğine havaya savurur.

    Menzil içindeki takım arkadaşları, saldırılarında Blitzcrank'in hedefine öncelik verir.Brand hedefine sıçrayan bir ateş topu fırlatır. Bu ateş topu yakınındaki rakipler arasında en fazla @MaxBounces@ defa sıçrayarak her bir isabetiyle @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Braum @ShieldDuration@ saniye boyunca kalkanını kaldırarak gelen atışları engeller ve bu yönden aldığı hasarı %@ShieldDR@ azaltır.Darius baltasını çember biçimindeki bir alanda savurarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve isabet alan rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir.Draven bir baltasını çevirmeye başlar ve bir sonraki saldırısı isabet halinde @BonusADDamage@ İlave Fiziksel Hasar kazanır.

    Balta, hedefine isabet etmesinin ardından Draven'ın bulunduğu noktaya geri döner ve Draven baltayı yakalarsa etki yenilenir.

    Draven aynı anda en fazla iki balta çevirebilir.Elise devasa bir örümceğe dönüşür ve onunla birlikte savaşması için @NumSpiderlings@ örümcek yavrusu çağırır.

    Elise, örümcek biçimindeyken @LifestealPercent@ İlave Can Çalma kazanır. Örümcek yavruları, etkin İblis özellik ilavelerinden faydalanır.Evelynn, yakınındaki en fazla 3 rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve ardından uzağa ışınlanır.

    Bu hasar, canı @ExecuteThreshholdPercent@ değerinin altında olan rakiplere karşı artarak @ModifiedCritDamage@ olur.Fiora @BlockDuration@ saniyeliğine savunma pozisyonu alarak hasardan ve rakiplerin yeteneklerinden etkilenmez hale gelir. Bu pozisyondan çıktığında bir karşı hamle gerçekleştirerek en yakınındaki rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Pasif: Gangplank düzenli olarak rakiplerinin yakınına fıçılar yerleştirir.

    Aktif: Gangplank fıçılarına ateş ederek hepsinin patlamasına yol açar ve fıçıların yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı vermesinin yanı sıra isabet etkilerini uygular.Garen @SpinDuration@ saniye boyunca kılıcını çevirerek büyü hasarından etkilenmez hale gelir ve süre boyunca yakınındaki rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Gnar bir rakibin üstüne atlayarak Mega Gnar'a dönüşür. Bu sırada yakınındaki rakipleri fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @RCCDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Gnar, Mega Gnar biçimindeyken @TransformHealth@ Can ve @TransformAD@ Saldırı Gücü kazanır.Pasif: Graves'in normal saldırıları @BonusDamage@ İlave Fiziksel Hasar verir ve önündeki koni biçiminde bir alanda bulunan tüm rakiplere isabet eder. Graves, tüm hedeflere isabet etkilerini uygular.Merkür Topu DönüşümüPasif: Jinx, rakip birimlerin alt edilmesine katkı yaptıkça heyecanlanır.

    Alt ettiği ilk rakibin ardından @PercentAttackSpeed@ İlave Saldırı Hızı kazanır.

    Alt ettiği ikinci rakibin ardından roketatarını çeker ve bu andan itibaren Jinx'in normal saldırıları hedefinin etrafındaki ufak bir alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ İlave Büyü Hasarı verir.Karthus 2,25 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından @NumberOfTargets@ rasgele rakibe @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Pasif: Kassadin'in normal saldırıları hedefinden @ManaSteal@ Mana çalar ve ona @ShieldDuration@ saniyeliğine @ModifiedShield@ Kalkan sağlar.Katarina @Duration@ saniye boyunca yoğunlaşarak yakınındaki @NumberOfTargets@ rakibe bıçaklar fırlatır. Süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve hedeflerine uygulanan iyileştirme etkileri @GrievousWoundsDuration@ saniyeliğine %80 azalır.Kayle en zayıf @Targets@ takım arkadaşına kalkan vererek onları @ShieldDuration@ saniyeliğine hasar almaktan korur.Kennen kendi etrafında @Duration@ saniye süren bir fırtına oluşturur. Her @TickRate@ saniyede bir alandaki tüm rakiplerin üstüne yıldırımlar indirerek süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan her bir rakip, @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Kindred @Duration@ saniyeliğine kendi etrafında bir alan oluşturur. Alandaki takım arkadaşlarının @MinHealth@ Canın altına düşmesi veya katledilmesi mümkün değildir.Leona hedef alana bir güneş ışını indirerek isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alanın ortasındaki rakibi @CCDuration@ saniyeliğine sersemletir.Lissandra bir rakibi buzlarla kaplayarak onu @EnemyStunDuration@ saniyeliğine sersemletir ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    Eğer Lissandra @SelfUltPercentage@ Canın altına düşerse, bunun yerine kendini buzlarla kaplayarak @SelfDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz olur ve çevre alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Lulu @Targets@ takım arkadaşını devleştirerek onlara @ModifiedBonusHealth@ İlave Can sağlar ve bitişik rakipleri @CCDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Miss Fortune @ChannelDuration@ saniye boyunca yoğunlaşarak koni biçimindeki bir alana kurşun dalgaları yağdırır. Süre boyunca alandaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Mordekaiser, gürzünü önündeki iki hücrelik bir alana indirerek isabet alan rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Morgana yakınındaki rakiplere zincirler fırlatarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.

    @ChainDuration@ saniyenin ardından hâlâ Morgana'nın menzilinde bulunan zincire vurulmuş tüm rakipler @StunDuration@ saniyeliğine sersemler ve yeniden @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır.Nidalee kendini ve bir takım arkadaşını iyileştirerek @HoTDuration@ saniye boyunca @ModifiedHeal@ Can yeniler ve ardından kedi biçimine dönüşür.

    Kedi biçimindeyken Nidalee'nin saldırı menzili 1 hücreye düşer ve şampiyon @ADinCougar@ İlave Saldırı Gücü kazanır.Pantheon havaya sıçrar ve en uzağındaki rakibin üstüne inerek onu @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.

    Pantheon'un yoluna çıkan rakipler azami canlarının @ModifiedDamage@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır. Rakipler, ayrıca @BurnDuration@ saniye boyunca yanarak azami canlarının %@BurnPercent*100@ kadarını gerçek hasar olarak alır ve onlara uygulanan iyileştirme etkileri %80 azalır.Poppy düz bir çizgi halinde ilerleyen ve en fazla @NumberOfTargets@ rakibe isabet eden bir şok dalgası gönderir. Şok dalgasının isabet ettiği rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine havaya savrulup sersemler.Pyke mevcut konumunda bir görüntüsünü bırakarak en uzağındaki rakibin üstüne atılır. Görüntü, @StunDelay@ saniyenin ardından Pyke'a geri dönerek yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onları @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Rek'Sai yer altına gömülerek @BurrowDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz hale gelir ve @ModifiedHeal@ Can yeniler.

    Ardından hedefinin bulunduğu noktadan yüzeye çıkarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve onu @KnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Rengar en zayıf rakibin üstüne sıçrayıp onu deşerek hedefine @LeapDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.

    Bu sıçramanın ardından Rengar sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca @ASBuffPercent@ Saldırı Hızı ve @CritBuffPercent@ Kritik Vuruş İhtimali kazanır.Sejuani @ExplosionDelay@ saniyelik bir gecikmenin ardından hedef rakibin üstünde bir buzul hapsi oluşturur. Etki alanındaki tüm rakipler @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı alır ve @StunDuration@ saniyeliğine sersemler.Shen kendi etrafında @ZoneDuration@ saniye süren bir alan oluşturarak yakınındaki tüm takım arkadaşlarının %100 ihtimalle normal saldırılardan sakınmasını sağlar.Shyvana mevcut hedefinden uzağa atılarak ejder biçimine dönüşür.

    Shyvana ejder biçimindeyken şampiyonun normal saldırıları menzilli hale gelir. Ayrıca Shyvana @ADWhileDragon@ Saldırı Gücü kazanır ve normal saldırılarıyla rakiplerini @BurnDuration@ saniyeliğine yakarak onlara @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Swain @TransformDuration@ saniyeliğine iblis biçimine dönüşür.

    Swain, iblis biçimindeyken yakınındaki rakiplerden Can çalarak onlara süre boyunca @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve menzildeki rakip başına @ModifiedHeal@ Can iyileşir. Dönüşümünün tamamlanmasının ardından Swain bir Ruh Yalazı gerçekleştirir ve yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedSoulFlareDamage@ Büyü Hasarı verir.Tristana mevcut hedefine bir bomba yerleştirir ve bu bomba, hedefe 3 normal saldırı yapmasının veya Tristana'nın @ExplosiveChargeDuration@ saniye boyunca ona saldırmamasının ardından patlar.

    Bomba patladığında yakınındaki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı ve her bir normal saldırı için fazladan @PercentDamageIncrease@ Hasar verir (en fazla @ModifiedMaxDamage@ Hasar).Twisted Fate rasgele bir kart seçip onu mevcut hedefine fırlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve kartın rengine bağlı olarak özel bir etki oluşturur.

    Mavi: Twisted Fate'in bitişiğindeki tüm takım arkadaşlarına @BlueCardManaRestore@ Mana sağlar.
    Kırmızı: Hedefin bitişiğindeki tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Hasar verir.
    Altın: Hedefi @GoldCardStunDuration@ saniyeliğine sersemletir.Varus 1,5 saniye boyunca yoğunlaşmasının ardından yoluna çıkan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı veren bir deşen ok atar.Pasif: Vayne aynı hedefe yaptığı her 3. normal saldırıda, hedefin azami canının @ModifiedDamage@ kadarını gerçek hasar olarak verir.Veigar bir rakibi patlatarak ona @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Eğer Veigar'ın yıldız seviyesi hedefininkinden yüksekse, rakibi anında katledilir.Volibear sonraki @BuffDuration@ saniye boyunca normal saldırılarını güçlendirerek bunların, yakınındaki en fazla @MaxBounces@ rakibe daha zincirleme olarak isabet etmesini sağlar. Bu zincirleme saldırılar @ChainDamage@ Fiziksel Hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Warwick en zayıf rakibin üstüne atlayarak onu @Duration@ saniyeliğine sersemletir ve hedefe @Hits@ defa saldırarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir. Her bir saldırı isabet etkilerini uygular ve Warwick'i verilen hasarın %100 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Yasuo kılıcını önündeki iki hücrelik alana saplayarak @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir ve alandaki rakiplere isabet etkilerini uygular. Yasuo yeteneği her üçüncü kullanışında @QEmpowerHexRange@ hücre boyunca ilerleyen bir hortum gönderir ve bu hortum rakipleri @QKnockupDuration@ saniyeliğine havaya savurur.Zed çizgi halinde ilerleyen bir shuriken fırlatır ve isabet alan tüm rakiplere @ModifiedDamage@ Büyü Hasarı verir.Verilen Hasar@TotalDamage@Toplam Hasar: @TotalDamage@
    Fiziksel Hasar: @PhysicalDamage@
    Büyü Hasarı: @MagicDamage@
    Gerçek Hasar: @TrueDamage@Teslim olmak istediğinden emin misin? Teslim olman halinde bu karşılaşmaya geri dönemeyecek ve eleneceksin.Bunu bir şampiyona vererek bir yıldızlı kopyasını oluştur.

    [TEK KULLANIMLIK - Bu eşya kullanıldığında kaybolur.]Yetiş NeekoKozmik İzTemel ÇatapatHidro PatlamaNova BombasıYıldırım1. SIRADA BİTİRDİN2. SIRADA BİTİRDİN3. SIRADA BİTİRDİN4. SIRADA BİTİRDİN5. SIRADA BİTİRDİN6. SIRADA BİTİRDİN7. SIRADA BİTİRDİN8. SIRADA BİTİRDİNİZLEMEYE DEVAM ET1. OLDUN2. OLDUN3. OLDUN4. OLDUN5. OLDUN6. OLDUN7. OLDUN8. OLDUNOYUN BİTTİHEMEN ÇIKYetenek İşlemezSonraki seviyene yönelik 4 XP kazanırsın. Seviye atlamak, takım büyüklüğünü arttırır ve dükkânda daha güçlü şampiyonlara erişmeni sağlar. Her turun başında bedelsiz olarak 2 XP kazanırsın.XP Al @k1@XP Al @k1@ veya @k2@Kullanıcının yetenek gücü niteliği %@PercentAD@ artar.Kullanıcı ayrıca Koruyucu özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet] +@AD@ Saldırı HasarıBitişik rakipler kullanıcıya vurduğunda saldırı güçlerinin %@BigAttackDamageReduction@ kadarını veya iki hücre uzaktalarsa %@SmallAttackDamageReduction@ kadarını kaybeder. Bu etki @AttackDamageReductionDuration@ saniye sürer ve birikmez.Kullanıcı ayrıca bir Kılıç Ustası.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Normal saldırılar, kullanıcıyı verilen hasarın %@Lifesteal@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Kritik vuruşlardan alınan ilave hasarı yok sayar. Bir normal saldırıdan isabet alındığında yakındaki tüm rakiplere her @ICD@ saniyede bir @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% Büyü Hasarı verir.Kullanıcı ayrıca bir dövüşçü.Herhangi bir birim katledildiğinde X Mana kazandırır.Kullanıcı ayrıca Semavi özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]+@Armor@ ZırhKullanıcı bir yetenek kullandığında @HexRange@ hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarına @ManaRestore@ Mana verir (kendisi de dahil).Kullanıcı ayrıca bir Seçilmiş.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]+%@CritChance@ Kritik Vuruş İhtimali
    +%@DodgeChance@ Sakınma İhtimaliNormal saldırılar isabet halinde ve %@ChanceOnHitToShrink@ ihtimalle hedefin yıldız seviyesini çatışmanın geri kalanı boyunca 1 azaltır.Fazladan %i:scaleMana% +@Mana@
    Kullanıcı ayrıca bir İblis.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Sonsuz Karanlık özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Rakibin katledilmesine katkıda bulunmak, çatışmanın geri kalanı boyunca +@ADPerStack@ Saldırı Gücü kazandırır.

    Bu etki sınırsız kez birikebilir (@StartingStacks@ yükle başlar).Kullanıcı Patlayıcı Uzmanı özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Alınan büyü hasarını %@MagicReduction@ azaltır.Kullanıcı ayrıca bir Gözü Dönmüş.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcının takımı +@MaxArmySizeIncrease@ Azami Takım Büyüklüğü kazanır.Kullanıcı her planlama evresinin başında 2 geçici eşya kuşanır. Geçici eşyaların gücü oyuncu seviyesine bağlı olarak artar.

    [Üç Eşya Yuvası Harcar]Ganimet buraya gelir.Kullanıcının yetenek kullandıktan sonra gerçekleştirdiği normal saldırı, hedefi @FreezeDuration@ saniyeliğine dondurur.Yakındaki rakiplerin saldırı hızını %@AttackSpeedSlow@ azaltır. İlkinden sonra şampiyona verilen her Donmuş Yürek, bu etkinin yarıçapını genişletir.Kullanıcı ayrıca bir Buzul.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet] +@Health@ CanKullanıcısının ilk katledilmesini önleyerek onun için zamanı durdurur. Kullanıcı, @StasisDuration@ saniyenin ardından @HealthRestore@ Canla geri döner ve tüm olumsuz etkilerden kurtulur.Normal saldırılar çatışmanın geri kalanı boyunca %@AttackSpeedPerStack@ İlave Saldırı Hızı sağlar.

    Bu etki sınırsız kez birikebilir.Kullanıcı her planlama evresinin başında bunlardan birini kazanır:
  • Normal saldırılar ve yetenekler +%@TraitMultiplier@ Hasar verir
  • Normal saldırılar isabet halinde @TraitMultiplier@ Can iyileştirir
  • Kullanıcı ayrıca bir Hextech.Normal saldırılar ve yetenekler, kullanıcıyı verilen hasarın %@OmniVamp@ kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.Normal saldırılar isabet halinde ve %@ChanceOnHitToSilence@ ihtimalle hedef rakibi susturarak @SilenceDuration@ saniye boyunca mana kazanmasını engeller.Bu şampiyon çatışmaya fazladan %@AttackSpeedPercent@ Saldırı Hızıyla başlar.Kullanıcı Casus özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]+%@CriticalStrikeAmp@ Kritik Vuruş Hasarı kazandırır.@HexRange@ hücrelik bir alan içindeki rakiplerin büyü direnci %@MRShred@ azalır (bu etki birikmez). Yetenek kullanan rakiplere elektrik verilir. Rakipler azami manalarının %@ManaRatio@ kadarına eşdeğer büyü hasarı alır.@HexRange@ hücrelik alan içinde yetenek kullanan rakiplere elektrik verilir. Hedefler @Damage@ Büyü Hasarı alır.Kullanıcı ayrıca bir Yordle.
    Fazladan +%10 Kritik Vuruş İhtimali ve +%10 Sakınma İhtimali

    [Özel - Şampiyon Başına Bir Adet]Eşya geçici olarak devre dışı.Fazladan %i:scaleArmor% +@Armor@
    Kullanıcı ayrıca bir Şövalye.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı kritik vuruş yaptığında, hedefin zırhını @ArmorBreakDuration@ saniyeliğine %@ArmorReductionPercent@ azaltır. Bu etki birikmez.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Fazladan +@Mana@
    Kullanıcı ayrıca bir Gölge.

    [Özel - Şampiyon Başına Bir Adet]Çatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, @ShieldDuration@ saniyeliğine @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% Hasar engelleyen bir kalkan kazanır.Kullanıcı yetenek kullandığında, isabet alan ilk hedef büyü hasarı alır ve yakınındaki en fazla @ExtraBounces@ rakip fazladan @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star% Büyü Hasarı alır.Kullanıcının normal saldırıları hedefin mevcut canının %@CurrentHPPhysicalDamage@ kadarını fazladan fiziksel hasar olarak verir.En azından bir işe yarıyordur...Kullanıcı çatışmanın ilk @SpellShieldDuration@ saniyesi boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcının yetenekleri kritik vuruş yapabilir.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı, yeteneğiyle hasar verdiğinde hedefini yakarak ona @BurnDuration@ saniye boyunca azami canının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve yanma süresince tüm iyileştirme etkilerini %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Bu şampiyon her bir planlama evresi bittiğinde kalıcı olarak @HPPerRound@ Azami Can kazanır. +%@AP@ Yetenek Gücü+@MagicResist@ Büyü DirenciBu şampiyon çatışmaya 30 İlave Manayla başlar.Kullanıcıya yapılan kritik vuruşlar normal hasar verir.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcıya isabet eden ilk rakip yeteneği engelleyen bir kalkan verir ve yeteneği kullanan rakibi @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir.+%@APPercentAmp@ Yetenek Gücü Artışı kazandırır.

    (Tüm yetenek gücü kaynakları %@APPercentAmp@ daha etkilidir.)+%@AttackRange@ Saldırı Menzili sağlar.Kullanıcı Asi özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet] +%@AS@ Saldırı HızıKullanıcının normal saldırıları isabet halinde hedefini yakarak ona @BurnDuration@ saniye boyunca azami canının %@BurnPercent@ kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar verir ve yanma süresince tüm iyileştirme etkilerini %@GrievousWoundsPercent@ azaltır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı katledildiğinde takım arkadaşları @HealthRestore@ Can iyileşir.Normal saldırılar yakındaki başka bir rakibe yönelik atış gerçekleştirerek kullanıcının saldırı gücünün %@MultiplierForDamage@ kadarına eşdeğer hasar verir ve isabet etkilerini uygular.Kullanıcı, yeteneğini kullandıktan sonra @ManaRestore@ Mana kazanır.Çatışma başladığında düz ilerleyen bir ışın atarak etkilenen rakiplerin ilk yetenek kullanımlarını geciktirir ve onlar yeniden yetenek kullanana kadar azami manalarını %@CostIncrease@ arttırır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı Kılıç Ustası özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı, yeteneğini kullandıktan sonra her bir normal saldırısıyla isabet halinde azami manasının %@ManaPercentRestore@ kadarını yeniler.@ChanceToSpellSteal@ ihtimalle rakibin yeteneğini çalıp kullanır.Kullanıcı Yıldız Muhafızı özelliği kazanır.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcının her üçüncü normal saldırısı @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% rakibe @Damage@ Büyü Hasarı verir.Kullanıcı ayrıca bir Sihirbaz.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı ayrıca bir Işık.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı ayrıca bir Meka Pilotu.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcının normal saldırıları %@ChanceOnHitToDisarm@ ihtimalle ve @DisarmDuration@ saniyeliğine hedefi silahsız bırakarak bu rakibin normal saldırı yapmasını engeller.Kritik vuruşlar +50 Hasar verir. Kullanıcının her saniye %@ChanceToProc@ ihtimalle %100 Kritik Vuruş kazanma şansı bulunur.Otomatik Arbalet, kullanıcısı katledildiğinde yeni bir takım arkadaşına geçer. Otomatik Arbalet her yeniden kuşanıldığında, çatışmanın geri kalanı boyunca fazladan +%@AttackSpeedPerStack@ Saldırı Hızı ve +%@CritChancePerStack@ Kritik Vuruş İhtimali verir.

    Birikme sınırı yoktur.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet] +@Mana@ ManaRakip normal saldırılarından engellenen hasarın %@DamageReflect@ kadarını büyü hasarı olarak yansıtır.Kullanıcı katledildiğinde @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% Cana sahip bir yaratık ortaya çıkar ve savaşmaya devam eder.Kullanıcı hasar aldığında veya kritik vuruş yaptığında birikebilen %@DamageIncreasePercent@ Hasar İlavesi kazanır. Etki en fazla @StackCap@ kez birikebilir ve bu noktada kullanıcı @BonusResistsAtStackCap@ Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Ayrıca kullanıcının cüssesi büyür.Kullanıcı her tur %@ChanceToGrow@ ihtimalle 1 yıldız kazanır, aksi halde 1 yıldız kaybeder.Kullanıcı ayrıca bir Valkyrie.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı ayrıca bir Hiçlik Yaratığı.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı ayrıca bir Alev.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı ayrıca bir Gardiyan.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Kullanıcı her saniye eksik canının %@HealthRegen@ kadarını yeniler. Bu etki saniyede @MaxHealthRegenAmount@ Canın üstüne çıkamaz.Bu şampiyonun rakibin normal saldırılarından sakınma ihtimali %@DodgeChancePercent@ daha fazla.Saldırılar @ManaDrain@ Mana çalar. Kullanıcı ayrıca bir Suikastçı.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Fazladan %i:scaleAP% +@AP@
    Kullanıcı ayrıca bir Büyücü.

    [Özel - Şampiyon Başına Sadece Bir Adet]Çatışmanın başında kullanıcı ve aynı yatay çizgi üstündeki @HexRange@ hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları, çatışmanın geri kalanı boyunca %@AttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.Çatışmanın başında kullanıcı arenanın karşı tarafında bir hortum oluşturarak en yakındaki rakibi @BanishDuration@ saniyeliğine çatışma dışı bırakır.

    [Özel - Şampiyon Başına Bir Adet]Kullanıcının canı %@HealthPercent@ değerinin altına indiğinde, kullanıcı @StasisDuration@ saniyeliğine hedef alınamaz ve hasar görmez hale gelir ama hareket edemez.Koruyucu ZırhıKılıçboğanDönüştürücüSemavi KüreLütuf KadehiSeçilmiş Peleriniİdman EldiveniLanetli KılıçDarkinSonsuz Karanlık'ın YüreğiÖlüm KılıcıDehşet KılıcıPatlayıcı Uzmanı BombasıEjder PençesiGözü Dönmüş BaltasıKapkaççıGanimet ÇantasıAdaletin EliHextech ZırhAlev HücresiCasus Pençesiİzci SözüTutukluk!SpatulaCıvaPofuduk EldivenMücevherli EldivenDağ HücresiOkyanus HücresiKapan PençeAsi MadalyonuKırmızı GüçlendirmeSükûnet Örtüsü Büyü HırsızıYıldız Muhafızı TılsımıSihirbaz ŞapkasıIşık TılsımıSüper SerumKılıç KıranOtomatik ArbaletHırsız EldiveniTitanın AzmiKararsız KarışımValkyrie KılıcıKor AlevBulut HücresiZeke'nin Sancağı@DynamicText@@PlayerLevel@. SvyPaylaşımlı seçimler sırasında istediğin şampiyonu seçmek için minik efsanenle ona koş!Rakiplerinin ne oluşturduğunu görmek için skor tablosundaki minik efsane simgelerine tıkla!Herhangi iki eşyayı birleştirerek güçlü etkilere sahip daha iyi bir eşya oluştur!Kilitle düğmesine basarak dükkânının otomatik olarak yenilenmesini engelle!Oyunun ilerleyen bölümlerinde mağlubiyetler daha fazla can kaybettirir. Planını buna göre yap!Her tur sahip olduğun her 10 Altın (en fazla 50 Altın) için ilave altın kazanırsın.Art arda turları kazanarak veya kaybederek ilave seri altını kazan.Kaybettiğin her turun ardından minik efsanen hasar alır. Canı 0'a ulaşırsa elenirsin!Şampiyonların konumu önemlidir. Menzilli şampiyonlarını yakın dövüşçü şampiyonların arkasına yerleştirmeye çalış!Teamfight Tactics'i her yamada sizin deneyimleriniz ve yorumlarınıza göre iyileştiriyoruz!Dükkân paylaşılan bir havuzdan doldurulur. Diğer oyuncuların almadığı şampiyonları görme ihtimalin daha fazladır.Minik efsanenle üstlerinden geçerek savaş alanındaki altın paraları ve gizemli küreleri topla!Şampiyonlar mana göstergeleri doluyken yeteneklerini kullanır!Seviye atlayarak azami takım boyutunu arttır ve daha güçlü şampiyonlara erişim kazan!Fazladan 1 Altın mı lazım? Bir sonraki turu kazan!Bazı şampiyonlar üç özelliğe sahiptir. Onları takımına katarak daha fazla özellik ilavesi etkinleştir!Şampiyonları satarak üstlerindeki eşyaları geri alabilirsin!Aynı şampiyonun kopyaları, özellikler etkinleştirilirken yalnızca bir defa hesaba katılır!Saldırmak ve hasar almak şampiyonlarının mana göstergelerini doldurur!S.E.N.A. Raporu 9620: Söylentilere göre, bilinen galaksilerin sınırında yeni ve korkunç bir mekanik güç belirmiş. Bunu araştırmalıyız, kaptan. S.E.N.A. Raporu 4242: Kaptan, ilkel bir uyduya benzeyen cisimle gerçekleştirdiğimiz çarpışmanın ardından motor bölümümüzün onarıma ihtiyacı var. Cismin kökeni hâlâ belirlenemedi.S.E.N.A. Raporu 0117: Kaptan, kayıtlarınızın arasında Sabah Yıldızı'ndan gelen tuhaf bir mesaj var. Görünüşe göre mürettebatlarının bir kısmını kaybetmişler. En kısa zamanda Yasuo'yla iletişime geçmeliyiz.Planlama evresi sırasında azami takım büyüklüğünü görebilirsin. Takım büyüklüğünü arttırmak için XP al!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Art arda kazandığın veya kaybettiğin tur sayısına bağlı olarak her tur ilave altın kazanırsın.Mağlubiyet SerisiRün ArenasıVadi ArenasıOk Başı ArenasıTFT Harita Görünümü 4Temel ArenaFırtına Vadisi ArenasıEjder ArenasıYeşil ArenaSihirdar ArenasıBulut ArenasıKara Delik ArenasıSemavi ArenaSüpernova ArenasıAvarosa ArenasıBuz Muhafızı ArenasıKışın Pençesi ArenasıKaza Bölgesi Arenasıİkmal Noktası ArenasıSürüklenen Park ArenasıAlev ArenasıDağ ArenasıOkyanus ArenasıUzay Serüveni Jinx ArenasıUzay Serüveni Malphite ArenasıUzay Serüveni Yasuo ArenasıElementalMutlu+%u4 galibiyet!5 galibiyet!8 galibiyet!4. Seviye!5. Seviye!6. Seviye!7. Seviye!8. Seviye!9. Seviye!Gelen VarSavaşGidiyoruzUZATMALAR!PlanlamaDükkânı yeni bir şampiyon setiyle yenile.Yenile @k1@Yenile @k1@ veya @k2@ANA SAYFASEÇİM@GoldValue@ Altın karşılığında satPasif Gelir %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Ek Birikim (En fazla 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Galibiyet/Mağlubiyet Serisi %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Toplam Gelir %i:goldCoins% @TotalGold@Mevcut dükkân seçeneklerini aç.Mevcut dükkân seçeneklerini kilitle.@NextLevel@. seviyeye %i:goldCoins% @GoldToNextLevel@@MinStreakLength@ Destansı CanavarKayacıllarMinyonlarAlacakurtlar???KeskingagalarAşamaZırhZırh normal saldırılardan alınan hasarı azaltır.Mevcut Zırh: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Bu şampiyonun normal saldırılardan aldığı hasar %@Effect@ azalır.
    Saldırı GücüSaldırı gücü, normal saldırılarla verilen hasarı arttırır.Mevcut Saldırı Gücü: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Saldırı MenziliSaldırı menzili, bir şampiyonun normal saldırı mesafesini belirtir.Saldırı Menzili: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Saldırı HızıSaldırı hızı, bir şampiyonun normal saldırı gerçekleştirme sıklığını arttırır.Saniye başına saldırı: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Kritik Vuruş HasarıKritik vuruşlar ilave hasar verir. Tüm şampiyonlar %150 Taban Hasar İlavesine sahiptir.Mevcut Kritik Vuruş Hasar İlavesi: %@Total@ (%@Base@ + %@Bonus@)Kritik Vuruş İhtimaliKritik vuruşlar, normal saldırılarla daha fazla hasar verme ihtimali sunar. Tüm şampiyonlar %25 Taban Kritik Vuruş İhtimaline sahiptir.Mevcut Kritik Vuruş İhtimali: %@Total@ (%@Base@ + %@Bonus@)SakınmaSakınma, normal saldırılardan sıyrılma şansı sunar.Sakınma İhtimali: %@Total@ (%@Base@ + %@Bonus@)Büyü DirenciBüyü direnci, yeteneklerden alınan hasarı azaltır.Mevcut Büyü Direnci: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Bu şampiyonun yeteneklerden aldığı hasar %@Effect@ azalır.
    Yetenek GücüYetenek gücü, yeteneklerin uyguladığı büyü hasarını, gerçek hasarı, iyileştirmeyi ve kalkan miktarını katlar.Mevcut Yetenek Gücü: %@Total@ (%@Base@ + %@Bonus@)Yetenek GücüYetenek gücü, yeteneklerin uyguladığı büyü hasarını, gerçek hasarı, iyileştirmeyi ve kalkan miktarını katlar.Bu şampiyonun yeteneği, yetenek gücünden etkilenmez.Karakteristik: Simyacılar çarpışma etkilerini yok sayar ve asla durmaz.Karakteristik: Suikastçılar çatışmanın başında en uzaktaki rakibe sıçrar.

    Suikastçılar ilave kritik vuruş hasarı ve ihtimali kazanır.

    (@MinUnits@) +%@CritAmpPercent@ Kritik Vuruş Hasarı ve +%@CritChanceAmpPercent@ Kritik Vuruş İhtimali
    Tetikçilerin her dördüncü normal saldırısı rasgele rakiplere ilave saldırılar gerçekleştirir.

    Bu ilave saldırılar normal saldırılarla aynı hasarı verir, isabet etkilerini uygular ve kritik vuruş yapabilir.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ İlave SaldırıKarakteristik: Yedek kulübesinde veya tahtanda bir Avatar bulundurmak, dükkânındaki diğer tüm Avatarları o Avatar'ın elementine dönüştürür.

    (1) Avatarların köken elementi, özellik ilaveleri için iki defa sayılır.Karakteristik: Gözü Dönmüşler çatışmanın başında en yakındaki rakibe sıçrar.

    Gözü Dönmüşler saldırdığında %@ProcChance@ ihtimalle önlerindeki koni şeklindeki alanda bulunan tüm birimlere vurur ve isabet etkilerini uygular.

    (@MinUnits@) %@ProcChance@ İhtimal
    (@MinUnits@) %@ProcChance@ İhtimal ve Gözü Dönmüşler @ADBonus@ Saldırı Gücü kazanırKılıç Ustalarının normal saldırıları %@ProcChance@ ihtimalle hedeflerine yönelik ilave saldırılar tetikler.

    Bu ilave saldırılar normal saldırılarla aynı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    (@MinUnits@) Bir İlave Saldırı
    (@MinUnits@) İki İlave Saldırı
    (@MinUnits@) Dört İlave SaldırıDövüşçüler ilave azami can kazanır.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ İlave Can
    Öncü şampiyonlar ilave zırh kazanır.

    (@MinUnits@) @Armor@ Zırh(@MinUnits@) Her @Frequency@ saniyede bir çatışmadaki tüm takım arkadaşları Ay Işığı'ndan etkilenerek %@CritChance@ Kritik Vuruş İhtimali, %@CritDamage@ Kritik Vuruş Hasarı ve %@AP@ Yetenek Gücü kazanır (en fazla 4 kez birikebilir).Seçilmişlerin canı %@HealthPercent@ değerinin altına düştüğünde @Duration@ saniyeliğine savunma duruşuna geçer ve ona yönelik tüm normal saldırıları yansıtır.Tüm takım arkadaşları birkaç saniyede bir %@PercentAttackSpeed@ Saldırı Hızı kazanır.

    (@MinUnits@) @Frequency@ saniyeKristal şampiyonların tek bir saldırıdan alabilecekleri azami hasar sınırlıdır.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ Azami HasarEn az bir eşyaya (bileşen veya tam) sahip Sibernetik şampiyonlar can ve saldırı gücü kazanır.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ Can ve @ADAmp@ Saldırı GücüBir Sonsuz Karanlık şampiyonu katledildiğinde diğer tüm Sonsuz Karanlık takım arkadaşları saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü(@MinUnits@) Patlayıcı Uzmanlarının yeteneklerinin verdiği hasar hedefleri @StunDuration@ saniyeliğine sersemletir (yetenek kullanımı başına bir defa).İblislerin normal saldırıları %@ManaDrainProcChance@ ihtimalle hedefin manasını @ManaDrainBurn@ azaltır ve İblise mana sağlar.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ Mana Yenilenmesi
    Tüm rakiplerin zırhını azaltır.

    (@MinUnits@) %@ArmorPercentReduction@ Zırh Azaltma(@MinUnits@) Ejderhalar büyü hasarına karşı %@MagicReduction@ direnç kazanır.Kozmik Süvarilerin normal saldırıları @HexRadius@ hücre içindeki takım arkadaşlarını azami canlarının %@PercentMaxHealth@ kadarına eşdeğer iyileştirir.Bir Uzay Korsanı son vuruşuyla bir birimi katlederse ilave ganimet düşürebilir.

    (@MinUnits@) %@CoinDropChance@ ihtimalle 1 Altın
    (@MinUnits@) %@CoinDropChance@ ihtimalle 1 Altın ve %@ItemDropChance@ ihtimalle 1 bileşen eşya(@MinUnits@) Doğa Sakinleri her saniye @HealAmount@ Can yeniler.Elektrik şampiyonları kritik vuruş yaptığında veya onlara kritik vuruş yapıldığında yakındaki rakiplere elektrik şoku verir.

    (@MinUnits@) @Damage@ Büyü HasarıKarakteristik: Elementalistler normal saldırılardan iki kat mana kazanır.

    (@MinUnits@) Çatışmanın başında takım arkadaşlarıyla birlikte mücadele eden ve 2200 Cana sahip bir Golem çağrılır.(@MinUnits@) Çatışmanın başında yanında takım arkadaşı olmayan sürgünler, azami canlarının %@ShieldPercent@ kadarına eşdeğer güçte kalkan kazanır.Buzulların normal saldırıları, hedefi %@ProcPercent@ ihtimalle @StunDuration@ saniyeliğine sersemletebilir ve ilave büyü hasarı verir.

    (@MinUnits@) @BonusDamage@ Büyü Hasarı
    (@MinUnits@) Çatışmanın başında Muhafızlar, bitişik takım arkadaşlarına +@Armor@ Zırh sağlar (bu etki sınırsız kez birikebilir).Silahşorların normal saldırıları, %@ProcPercent@ ihtimalle menzil içindeki diğer rakiplere yönelik ilave atışlar tetikler.

    Bu atışlar normal saldırılarla aynı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ ilave rakibe saldırır.
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ ilave rakibe saldırır.
    (@MinUnits@) @ExtraTargetsHit@ ilave rakibe saldırır.Takımın, çatışma başladığında yakınlardaki rakiplerin eşyalarını geçici olarak devre dışı bırakan bir bomba atar ve patlatır.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ saniyeliğine etkili.Takımın, çatışma başladığında yakınlardaki rakiplerin eşyalarını geçici olarak devre dışı bırakan bir bomba atar ve patlatır.

    (@MinUnits@) @HexSize@ hücrede @DisableDuration@ saniyeliğine etkili.Çatışmanın başında Hextech takım arkadaşlarından biri, yakınlardaki rakiplerin eşyalarını @DisableDuration@ saniyeliğine geçici olarak devre dışı bırakan bir bomba atar ve patlatır.

    (@MinUnits@) @HexSize@ Hücrelik Yarıçap
    (@MinUnits@) @HexSize@ Hücrelik YarıçapÇatışmanın başında belli Seçkinler güçlenerek iki kat hasar vermeye başlar.

    (@MinUnits@) 1 Rasgele Seçkin
    (@MinUnits@) Tüm SeçkinlerAlev şampiyonlarının kritik vuruşları ve yetenek hasarı, hedefin altındaki zemini yakarak yeteneğin hasar azaltma etkileri devreye girmeden önceki hasarının yüzdelik bir kısmını @ZoneDuration@ saniye boyunca verir.

    (@MinUnits@) @NumZones@ hücrede +%@PercentBonusDamage@ HasarKarakteristik: Casuslar çatışmanın başında rakip takımın arka saflarına sızar.

    Casuslar çatışmanın başında @Duration@ saniyeliğine saldırı hızı kazanır. Bu etki bir rakip alt edildiğinde yenilenir.

    (@MinUnits@) %@AttackSpeedPercent@ İlave Saldırı Hızı
    (@MinUnits@) %@AttackSpeedPercent@ İlave Saldırı Hızı
    (@MinUnits@) %@AttackSpeedPercent@ İlave Saldırı HızıTüm takım arkadaşları, her bir kaynaktan gelen hasarın belli bir kısmını engeller.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ Hasar EngellemeBir Işık şampiyonu katledildiğinde, diğer tüm Işık şampiyonları saldırı hızı kazanır ve katledilen şampiyonun azami canının %@HealAmount@ kadarına eşdeğer miktarda iyileşir.

    (@MinUnits@) + %@AttackSpeedPercent@ Saldırı Hızı
    Sihirbazların yeteneklerini iki defa kullanabilme ihtimali bulunur.

    (@MinUnits@) %@ProcChance@ İhtimal
    (@MinUnits@) %@ProcChance@ İhtimal ve +@APBonus@ Yetenek GücüKarakteristik: Paralı Askerlerin yetenek geliştirmeleri dükkânda çıkabilir.(@MinUnits@) Çatışmanın başında rasgele bir takım arkadaşı @ShieldValue@ Kayakalkan kazanır.Tüm takım arkadaşları büyü direnci kazanır.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ Büyü DirenciNinjalar ilave saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır.

    Bu özellik yalnızca tam olarak 1 veya 4 farklı Ninja varken etkindir.

    (@MinUnits@) Ninja +@ADValue@ Saldırı Gücü ve +%@APValue@ Yetenek Gücü kazanır.
    (@MinUnits@) Tüm Ninjalar +@ADValue@ Saldırı Gücü ve +%@APValue@ Yetenek Gücü kazanır.Çatışmanın başında belli takım arkadaşları +@Armor@ Zırh ve +@MagicResist@ Büyü Direnci kazanır. Ayrıca saldırıları isabet halinde @Heal@ Can sağlar.

    (@MinUnits@) 1 rasgele takım arkadaşı
    (@MinUnits@) Tüm takım arkadaşlarıTüm takım arkadaşları her @TickRate@ saniyede bir mana kazanır.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ Mana(@MinUnits@) Çatışmanın başında rasgele bir rakibin canı @HPToSet@ değerine çekilir.(@MinUnits@) Başka bir oyuncuya karşı savaştıktan sonra, arenanda en fazla 4 Altın içeren bir define sandığı ortaya çıkar.(@MinUnits@) Zehir şampiyonları hasar verdiklerinde Nörotoksin uygulayarak hedefin yeteneğinin mana bedelini %@CostIncrease@ arttırır.(@MinUnits@) Yırtıcılar canı %@HPThreshold@ değerinin altındaki rakipleri anında katleder.Kolcuların her @ProcRate@ saniyede bir, sonraki @ProcRate@ saniye boyunca saldırı hızı kazanma ihtimali bulunur.

    (@MinUnits@) %@ProcPercent@ ihtimalle @ASMultTooltip@ x Saldırı Hızı
    (@MinUnits@) Mana Yağmacılarının saldırıları hedeflerinin sonraki bir yetenek kullanımlarının mana bedelini %@CostIncreasePercent@ arttırır.Asiler çatışmanın başında her bitişik Asi başına kalkan ve ilave hasar kazanır. Kalkan @ShieldDuration@ saniye boyunca varlığını korur.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ Kalkan ve %@DamageAmp@ Hasar(@MinUnits@) Robotlar çatışmaya manaları dolu olarak başlar.Tüm takım arkadaşları yetenek ve saldırılarla verdiği hasarın bir kısmını iyileşme olarak kazanır.

    (@MinUnits@) %@HealPercent@ İyileşmeTüm takım arkadaşlarının yetenek gücü artar.

    (@MinUnits@) %@AP@ Yetenek GücüGölge şampiyonları çatışma başında ve bir rakibi alt ettiklerinde @Duration@ saniye boyunca daha fazla hasar verir.

    (@MinUnits@) +%@DamageAmp@ Hasar
    (@MinUnits@) +%@DamageAmp@ Hasar, herhangi bir Gölge şampiyonu bir rakibi alt ettiğinde yenilenirŞekil Değiştiriciler, şekil değiştirdiklerinde ilave azami can kazanır.

    (@MinUnits@) %@HPPercent@ İlave Azami Can
    Kesicilerin saldırıları %@ProcChance@ ihtimalle birden fazla hedefe isabet eder.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ Saldırı(@MinUnits@) Keskin Nişancılar hedefleri ve kendileri arasındaki her hücre başına fazladan %@PercentDamageIncrease@ Hasar verir.Karakteristik: Büyücüler normal saldırılarından iki kat mana kazanır.

    Tüm takım arkadaşlarının yetenek gücü artar.

    (@MinUnits@) +%@AP@ Yetenek Gücü
    Bir turda katledilen ilk Ruhdaş şampiyon, ruhlar âlemine geçerek hedef alınamaz hale gelir ve diğer Ruhdaş takım arkadaşı hayatta olduğu sürece savaşmaya devam eder.Yıldız Muhafızları yetenek kullandığında diğer Yıldız Muhafızlarına mana sağlar. Bu mana aralarında paylaşılır.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ Toplam ManaKarakteristik: Uzay Gemileri saniyede @ManaPerSecond@ Mana kazanır, tahtada dolaşır ve hareket kısıtlama etkilerine karşı bağışıklık kazanır ama normal saldırı gerçekleştiremez.Çelik şampiyonlar, canları %@HealthPercentThreshold@ değerinin altına düştüğünde birkaç saniyeliğine hasar görmez hale gelir.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ saniye boyunca hasar görmezÇağrılan birimler ilave can kazanır ve tahtada daha uzun bir süre kalır.

    (@MinUnits@)+%@SummonDurationBoost@ Can ve tahtada kalma süresi(@MinUnits@) Çatışmanın başında üç rasgele Meka Pilotu bir Süper Meka'ya ışınlanır.

    Süper Meka üç pilotun toplam canı, saldırı gücü ve özelliklerine sahiptir ve pilotlardan rasgele üç eşya alır.

    Süper Meka katledildiğinde pilotlar savaşa döner.Koruyucular yetenek kullandığında @Duration@ saniyeliğine kalkan kazanır. Bu kalkan birikmez.

    (@MinUnits@) Azami Canın %@ShieldPercent@ Kadarına Eşdeğer Kalkan(@MinUnits@) Valkyrie'lerin saldırıları ve yetenekleri %@PercentHealth@ Canın altındaki rakiplere her zaman kritik vuruş yapar.(@MinUnits@) Takım arkadaşlarının tüm normal saldırıları rakibin zırhının %@PercentArmorPen@ kadarını yok sayar.
    (@MinUnits@) Hiçlik Yaratığı şampiyonların saldırıları ve yetenekleri gerçek hasar verir.Gardiyanlar zırh kazanır.

    (@MinUnits@) + %@ArmorPercentIncrease@ Zırh
    Belli takım arkadaşlarının normal saldırıları güçlenerek +%@AttackSpeedPercent@ İlave Saldırı Hızı kazanır (yükler 5 defaya kadar birikir).

    (@MinUnits@) Yalnızca Vahşi takım arkadaşlarını etkiler
    (@MinUnits@) Tüm takım arkadaşlarını etkiler ve rakipler normal saldırılardan kaçınamazTüm takım arkadaşları rakiplerin normal saldırılarından sakınma ihtimali kazanır.

    (@MinUnits@) %@ProcPercent@ Sakınma İhtimaliOrman şampiyonları çatışmanın başında kendi kopyalarını oluşturur.

    (@MinUnits@) Rasgele bir kopya
    (@MinUnits@) Tüm Orman şampiyonlarının kopyalarıYordle'lar rakiplerin normal saldırılarından sakınma ihtimali kazanır.

    (@MinUnits@) %@MissPercent@ Sakınma İhtimali
    SimyacıTetikçiAvatarKılıç UstasıÖncüAySeçilmişZaman BükücüKristalSibernetikPatlayıcı UzmanıİblisÇölKozmik SüvariUzay KorsanıDoğa SakiniElektrikKaçakSeçkinCasusŞövalyeSihirbazParalı AskerÇelikDağMistikNinjaSoyluOkyanusBalçıkKorsanZihinkıranKolcuMana YağmacısıRobotSemaviHiçlik YaratığıGölgeŞekil DeğiştiriciKesiciKeskin NişancıRuhdaşUzay GemisiEfendiMeka PilotuVahşiBulutOrmanYordleŞampiyonlar:Tetikçiler:Kılıç Ustaları:Dövüşçüler:DövüşçülerÖncüler:Seçilmiş:Zaman Bükücüler:Sibernetikler:Sonsuz Karanlık Şampiyonları:Patlayıcı Uzmanları:Kozmik Süvariler:Uzay Korsanları:Casuslar:Paralı Askerler:Mistikler:Mana Yağmacıları:Asiler:Semaviler:Kesiciler:Keskin Nişancılar:Büyücüler:Yıldız Muhafızları:Uzay Gemileri:Meka Pilotları:Koruyucular:Valkyrie'ler:Hiçlik Yaratıkları:Bu şampiyon ayrıca Zaman Bükücü özelliğine sahip! Hadi Twisted Fate'i alalım.Twisted Fate'i oynayarak tahtaya iki farklı Zaman Bükücü şampiyon yerleştir.Hayır, o değil!Bu şampiyonun iki özelliği var: ''Zaman Bükücü'' ve ''Keskin Nişancı''. Hadi bir Zaman Bükücü takımı oluşturalım. Caitlyn'i al!Aynı şampiyondan 3 tane almak, güçlü bir 2 yıldızlı şampiyon oluşturur. Hadi şimdi 2. kopyasını al!Nadir şampiyonlar daha güçlüdür. Ezreal'ın da 2 özelliği var. Bunlardan biri Zaman Bükücü! Onu da al.Blitzcrank hem Zaman Bükücü hem de Dövüşçü.Blitzcrank'in Dövüşçü özellik ilavesini açmak için Malphite'a ihtiyacın olacak.İstediğin kadar şampiyon al! Bu arada Caitlyn'in 3 kopyasını almak onu 2 yıldıza yükseltecek!Zaman Bükücü şampiyonları toplamaya devam et!Dükkânı açıp kapatmak için bu düğmeyi kullan.Savaşı izleyebilmek için dükkânı kapatmayı unutma.Tüm oyuncular, benim gibi bir minik efsaneye sahip! Bir tur kazandığında karşındaki oyuncunun minik efsanesine hasar verirsin.Çatışma başladığında savaş alanına yeni şampiyon ekleyemezsin veya bir şampiyonu savaş alanından kaldıramazsın.Hadi Zincir Yelek'i buraya, aynı şampiyonun üstüne bırakarak Koruyucu Melek oluştur!Koruyucu Melek muhteşem bir eşya, çünkü şampiyonun katledildikten sonra onu diriltir. Daha fazla bilgi almak için şampiyona dokun!Oynadığın için teşekkürler! Benden bu kadar! Umarım daha sonraki oyunlarında da görüşürüz!Biri gitti, kaldı altı! Son dörde kalma ihtimalimiz epey yüksek!Eşya birleştireceğiz! İlk olarak, kılıcı işaretlenen şampiyonun üstüne sürükle ve bırak.Yeni 2 yıldızlı şampiyonunla başka bir oyuncunun takımına meydan okuma vakti geldi!Tahtana 6 Zaman Bükücü şampiyon koyabilecek misin?Olamaz, tüm altınını harcadın! Biraz ilave yapalım. Hepsini bir anda harcama!Dükkân düğmesi ne kadar altına sahip olduğunu da gösterir.Takımındaki şampiyonların kopyalarını almaya devam et! Caitlyn'i 3 yıldızlı yapabilir misin?Daha büyük bir takıma ihtiyacımız var. Seviye atlamak için deneyim puanı (XP) al!Canavarlar ganimet küreleri düşürür. Onu alabilmem için ekrana dokunarak buraya gitmemi sağla!Bazı ganimet küreleri eşya içerir!Bir şampiyonu savaşa sürmek için onu yedek kulübesinden tahtaya sürükle.Seviyen ve takım boyutun şu anda 4. Eğer bir kez daha XP alırsan Ezreal'ı oynayabilir ve 4 Zaman Bükücü özelliğinden faydalanabilirsin!Seviyen ve takım boyutun şu anda 4. Hadi Malphite'ı takımına ekleyelim!Caitlyn'i tahtaya sürükleyerek onu takımına ekle!Sen bu işi çözdün! Artık zamanın sınırlı olacak. Zaman tükenmeden önce şampiyonları alıp oynamaya çalış!Şampiyonlarını farklı şekilde konumlandırmayı denemekten çekinme! Uzun menzilli şampiyonlar arka saflarda daha başarılı olur.Şampiyonları değiştirmen de mümkün. İlk şampiyonunu tahtadan kaldırarak Blitzcrank, Twisted Fate ve Caitlyn'in yer aldığı bir takım kur!Şampiyonlar ortak bir havuzdan rasgele seçilir. Burada Zaman Bükücü veya Dövüşçü yok! Hadi altın karşılığında tekrar deneyelim.Dövüşçü özelliğini etkinleştirdiğin için artık Dövüşçüler ilave can kazanacak. Zaman Bükücü ilavesiyse hızlı saldırmalarını sağlıyor!Eğer bir şampiyonu istemiyorsan veya yedek kulübesinde yer açman gerekiyorsa, şampiyonu alt köşelerden birine sürükleyerek sat. Hadi dene!Eşyası olan bir şampiyonu sattığında, eşyasını her zaman geri alırsın!Birazdan senin tahtana uçacağız!Hepimiz sırayla bedelsiz bir şampiyon seçiyoruz. En az cana sahip oyuncular önce başlar.Şimdi çemberden ilk şampiyonunu alalım. Beni hareket ettirmek için zemine dokun. Bir şampiyona dokunduğumda onu alırım!Etrafımdaki bariyer ortadan kaybolduğunda beni hareket ettirmek için zemine dokunabilirsin. Bir şampiyona dokunduğumda onu alırım!Çemberden, şampiyonların yanı sıra eşya da kazanırsın!Sonraki oyunlarda karşılaşabileceğin Galaksilere dikkat et. Bu yeni dünyalar savaş alanının kurallarını farklı şekillerde değiştirir. Bir sonraki oyununda normal sıraya girebilirsin!Zaman Bükücü özelliği ilavesi etkin! Zaman Bükücüler artık tüm takımının saldırı hızını arttırıyor. Daha fazla bilgi almak için özelliğe dokun.Bir sonraki özellik aşamasını incele. 4 Zaman Bükücü şampiyonu oyuna soktuğunda tüm takımın çok daha hızlı saldırır!Bu alan, takımının özelliklerini gösterir. Özellik ilavesini etkinleştirmek için 2 farklı Zaman Bükücü oynamamız gerekiyor.Artık 2 yıldızlı bir şampiyon oluşturma vaktin geldi. Caitlyn'in üçüncü bir kopyasını al!Şampiyonlar otomatik olarak savaşır.Selam, ben Penguş! Teamfight Tactics'de senin için savaşan şampiyonlardan oluşan bir takım kurarsın. Ayakta kalan son kişi sen ol ve zafere ulaş!@MinStreakLength@+ %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Galibiyet Serisi@SubA@ zafer serisinde!Kılıç Ustalarının normal saldırıları hedeflerine yönelik iki ilave saldırı tetikleyebilir.

    Bu ilave saldırılar normal saldırılarla aynı hasarı verir ve isabet etkilerini uygular.

    (@MinUnits@) %@ProcChance@ Tetiklenme İhtimali
    (@MinUnits@) %@ProcChance@ Tetiklenme İhtimali
    (@MinUnits@) %@ProcChance@ Tetiklenme İhtimaliDefineTÜM minyonlar ve canavarlar ganimet küresi düşürür.Lila Nebulaİlk çember 4 Altın değerindeki birimlerden oluşur.Neeko GalaksisiOyunun başında tüm oyunculara iki bedelsiz Yetiş Neeko verilir.Ticaret BölgesiTüm oyuncular tur başına bir bedelsiz yenileme kazanır.

    Bedelsiz yenilemeler birikmez.Minik Minik EfsanelerMinik efsaneler daha küçük, daha hızlı ve sadece 85 Cana sahip.Süper Yoğun Galaksi3. aşamanın başında bedelsiz bir Doğanın Kudreti kazanırsın.Özel kural yok.Normal OyunMinik efsaneler oyuna fazladan +25 Canla başlıyor.Orta Boy Efsaneler GalaksisiMinik efsaneler daha büyük ve oyuna fazladan 25 Canla başlıyor.Galaktik CephanelikTüm oyuncular 2 tamamlanmış eşyayla başlar.

    Tüm oyuncular aynı 2 eşyayı alır.Yıldız KümesiBedeli 1, 2 ve 3 olan birimler çemberde iki yıldıza sahiptir.YerdeşenlerTosbiklerCasuslarBombagagalarİki SaldırıDaha Hızlı AtışlarDaha Geniş AlanGangplank'in Yörünge Bombardımanı'nı kalıcı olarak geliştirerek yeteneğin daha geniş bir alana etki etmesini sağlar.Gangplank'in Yörünge Bombardımanı'nı kalıcı olarak geliştirerek yeteneğin daha hızlı atış gerçekleştirmesini sağlar.Gangplank'in Yörünge Bombardımanı'nı kalıcı olarak geliştirir ve yeteneğin bir saldırı daha gerçekleştirerek %50 Hasar vermesini sağlar.Gangplank Yetenek Geliştirmesi: Daha Geniş AlanGangplank Yetenek Geliştirmesi: Daha Hızlı AtışlarGangplank Yetenek Geliştirmesi: İki SaldırıMiss Fortune'un Mermi Manyağı'nı kalıcı olarak geliştirerek yeteneğin daha geniş bir alana saldırmasını sağlar.Miss Fortune'un Mermi Manyağı'nı kalıcı olarak geliştirerek yeteneğin kullanım halinde ona bir kalkan vermesini sağlar.Miss Fortune'un Mermi Manyağı'nı kalıcı olarak geliştirerek yeteneğin daha fazla mermi dalgası göndermesini sağlar.Miss Fortune Yetenek Geliştirmesi: Daha Geniş AlanMiss Fortune Yetenek Geliştirmesi: KalkanMiss Fortune Yetenek Geliştirmesi: Daha Fazla DalgaDaha Fazla Dalga@Tier@. AşamaTAKIM PLANLAYICISIkullanılmıyorBir hedef noktayı ele geçirmek için
    üzerine sağ tıkla.
    • Senin için savunma, saldırı üstüne kurulu. Daha güçlü Yıkılmaz kalkanları oluşturmak için savaşmaya devam et.
    • Aynı yeteneği birden fazla rakibe isabet ettirmek, Karanlık Azap'ı çabucak etkinleştirmeni sağlar.
    • Ölüler Âlemi'ni canı az olan rakipler üstünde kullanarak onları katletmeyi garantile ve kazandığın nitelikleri takım savaşının geri kalanı boyunca koru.
    • Mordekaiser şampiyonlara karşı savaşırken güçlü bir hasar haresi oluşturur. Ondan uzak durmaya çalış.
    • Şampiyonun verdiği hasar büyük bir kalkana dönüştürülebilir ve can kazanmak için tüketilebilir.
    • Ölüler Âlemi, seni takım arkadaşlarından tamamen ayırır. Hareketliliğe yönelik yeteneklerini saklayarak onları bu âlemde Mordekaiser'dan kaçmak için kullan.
    Bu örnek bir ipucu satırı.
    Birden çok metin satırı da oluşturabilirim.
    İşte bu yeni bir satır.Haberin yoksa, söyleyeyim; ipuçları
    devasa bir listeden gelişigüzel seçiliyor.İpucu alanı için fon oluşturmamız gerekiyor.
    Böylece metinlerin istenen alana sığıp sığmadığını görmek
    estetik olarak daha güzel ve kolay olur.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+%@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@%@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+%@Total@ (%@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@Volkanik GenişyüzgeçGöz Alıcı GenişyüzgeçYeşim GenişyüzgeçAçan Gül GenişyüzgeçDalgakıran GenişyüzgeçKış Neşesi GenişyüzgeçARAM'ın yedek kulübesi RURF'e geliyor!Üssündeki yeni mancınıkla kendini haritanın öbür ucuna fırlat!Artık Kadim Ejderha bütün ejder güçlendirmelerini, Baron ise Vadi'nin Alameti'ni veriyor!Destansı CanavarlarEn güçlü 10 şampiyonu biraz zayıflatacak ve en zayıf 10 şampiyonu biraz güçlendirecek bazı denge değişikliklerine gittik.URF'lenen ŞampiyonlarArtık yakınında katledilen minyonlar için altın kazanıyorsun. Yani son vuruşu yapmadığın durumlarda bile altın toplayabileceksin.Koridorda Daha İyi İşbirliğiKulübe katılarak rasgele bir kostüm takviyesi, oyun başına bir ilave yeniden deneme hakkı ve çılgın bitirici efektleri kazan!Altın Spatula KulübüBu küçük haritada çatışmalar hiç bitmiyor. Ayrıca zaman zaman kopan curcunalar ve kazanılan ödüller oynanışı daha da şamatalı hale getiriyor.Tahmini oyun süresi: 15 dakikaİşte Bu Merkez Baskınıİki ormancı halinde dolaşarak kampları birlikte temizlediğinizde altın, deneyim ve güçlendirmeleri paylaşırsınız.Ormanda güçlerinizi birleştirinSkor ve asist serileri alev almanı sağlayarak seni daha güçlü ama ayrıca katledilmesi daha kolay hale getirir.İyi oyna, alev alTuhaf bir gezegende mahsur kaldık! Eğer buradaki vahşi canlılardan yeterince Ora çıkarmayı başarırsak Sabah Yıldızı'nı tamir edip buradan kaçabiliriz!Çakıldık!Çatışma sırasında bazen takım arkadaşlarından biri düşebilir. Böyle anlarda takım arkadaşının yanında durursan çabucak ayağa kalkacaktır!Kurtar Onu!Uzay Serüveni: Çıkarma oynayarak eklentileri aç. Bunlar oyunlar arasında seçebileceğin güçlü geliştirmeler. Hepsini topla, yeni dizilimler oluştur ve daha büyük zorlukları aş!Gücüne Güç Kat!Dükkândan bir şampiyon seç ve altın karşılığında onu al. Ardından şampiyonu yedek kulübesinden savaş alanına sürükle.

    Aynı şampiyonun üç kopyasını birleştirerek bu şampiyonun daha güçlü olan iki yıldızlı halini oluştur.Saflarına Kat.Şampiyonlar bazı özelliklere sahiptir ve bu özellikleri paylaşan diğer şampiyonlarla birlikte savaşa sürüldüklerinde bazı ilaveler kazanırlar.

    Konumlandırma çok önemlidir! Farklı dizilimler deneyerek en iyi sonucu almaya çalış.Sahaya Sür.Her tur, takımın rakibin arenasına (veya rakibinin ordusu senin arenana) ışınlanır. Şampiyonlar otomatik olarak savaşır ve eğer takımın kaybederse minik efsanen hasar alır.

    Minik efsanenin canı 0'a ulaştığında oyun dışı kalırsın.Savaş.Normal saldırılarla verilen hasarEşyalarla verilen hasarRünlerle verilen hasarHasar TürüBÜYÜFİZİKSELGERÇEK%.2f sn.Savaş SüresiPKitle Kontrolü SüresiÖLÜM ÖZETİASİST YAPAN: %sK/D/AKATLEDEN: %sGENİŞLETMEK İÇİN TIKLAUçsuz ve karanlık bir evrendeki genç savaşçılar, kader tarafından yıldızın ışığını korumaları için seçilmekte. Işıl ışıl yanmak ama ardından parıltıları kadar şiddetli şekilde çökmek alınlarının yazısı.Her bin yılda bir defa kadim, ilahi bir varlık göklerden iner ve bunu hak eden savaşçıları yeryüzündeki iradesi olmakla görevlendirir. Bu varlıklar Işık'ın ölümsüz elçileridir.Yüce evrim artık burada! Yaşayan beyinlere sahip makinelerden oluşan bir ordu toplayan Viktor, düşmanlarının üzerine yürümeye hazırlanıyor. Dünyayı tamamen ele geçirmesinin önündeki tek engelse insanların öncülük ettiği, bölük pörçük bir direniş.Savaşla harap olan galaksi yeniden inşa edilmeye çalışılsa da eski yaralar hâlâ taze. Kanun kaçakları, ödül avcıları, paralı askerler ve suikastçılar oluşan otorite boşluğunu, muazzam becerilere sahip taarruz robot zırhlarına pilotluk ederek dolduruyor.Avlanmak, bazı türler için yalnızca spor değildir; zihin ve bedenlerini tamamen ele geçirerek onları mükemmel ölüm makinelerine dönüştürür.Kudretli muhafızlar, bir daha dünyayı tehdit edemesin diye kadim bir dehşetin kabri üzerinde nöbet tutuyor. Ancak bunun için çok geç kalmış olabilirler...Kurabiye Kalesi'nden Gazoz Nehri'ne; Lokum Dağları'ndan Sakızlı Orman'a, Şeker Krallığı bütün ihtişamıyla karşınızda.Gnar'ın oyuncak sandığı paha biçilemez hazinelerle dolu; ancak evde kimse olmadığı zamanlar oyuncaklar birer birer hayat buluyor...Uçsuz Çöl'ün şehir devletleri tarihin tozlu sayfaları arasında kaybolsa da harabeleri ve zamanında onlara hükmeden kadim firavunlar, kumların hemen altında gizli.Rakip imparatorluklar toprakları tek bir bayrak altında birleştirmek için çabalarken; cesur savaşçılar ve sabırlı generaller, dönemin en büyük kahramanlarına karşı yeteneklerini sınamakta. Bu, savaşların ve efsanelerin eksik olmadığı bir dönem.Dayanılmaz bir güce ulaşmaya çalışan kadim bir tarikatın üyeleri, Kanlı Ay'ın gecelerinde ortaya çıkarak sapkın ve olağandışı ayinler gerçekleştiriyor; çok daha büyük bir karanlığın parçası haline gelmek için bedenlerini iblis ruhlarıyla birleştiriyorlar.Devasa kaiju canavarları denizden, karadan ve havadan saldırdığında, insanlık en az onlar kadar güçlü ve bu tehditle göğüs göğse çarpışabilecek meka üniteleri geliştirir.Şimdilerde bilim ve sanatın en tepesine yükselen Hextech, basit temellerden doğarak zamanla özgür iradeye sahip, karmaşık ve yapay yaşam formları ortaya koyan modern bir rönesansa dönüştü. Yetenekli sanatkârlar bu aracı cesur bir geleceğe doğru taşırken; hiç kimse bunun sonuçlarının ne olacağını kestiremiyor.Sonunda ay, güneşi boğacak. İşte o umutsuz şafak vakti, dünyayı paramparça etmek için dört titan yükselecek.Uzun zaman önce, kadim bir ülkede birçok kişi güçlerinin sınırlarını test etmek için ilahların çevresinde toplandı. Kimi zaman ahmak ve kibirli, kimi zaman cesur ve adil olan bu insanların maceraları tarihin ölümsüz sayfalarına kaydedildi...Sanayi devrimi zirveye ulaştığında, birçok gezgin el değmemiş batıya akın ederek gaddar ve kadim bir dünyanın bilinmez tehditleri arasında refahı aramaya koyuldu. Bu, cesur silahşorların, kokuşmuş suçluların, esrarengiz ilahların ve vahşi iblislerin çağı.Şehirleşmenin had safhada olduğu ana dünyalardan galaksinin en uç noktalarına kadar uzanan bir macera seni bekliyor! Ne kadim Naiplerin ne de Kartel olarak tanınan suç ağının itirazlarına kulak asan büyük Demaxia İmparatorluğu, zengin Ora kaynaklarını ele geçirmek için var gücüyle çalışıyor. Bütün uygarlığın yaşam kaynağı durumundaki bu esrarengiz altın öz, ona kendileri için sahip olmak isteyenlere de daha önce görülmemiş bir güç vaat ediyor...Küresel şirketlerce kontrol edilen geleceğin mega yapıları ve kalabalık caddelerinin ortasında, isyancı geliştirilmiş insanlar ve yeni güçlendirilmiş yapay varlıklar arasında gizli bir savaş sürer. Bu savaşın galipleri tarihin akışını değiştirirken; mağlupları evrim geçirmek zorunda kalacak.Uzun zaman önce bir grup tapınak şövalyesi, ay ve güneş tarafından bahşedilmiş olağandışı güçleri kullanarak eski dünyanın rezil ilahlarını yok etti. Aynı ilahların dönüş için hazırlandığı günümüzde dünya giderek karanlık ve vahşi bir hale bürünüyor. Karşılarında duran tek şeyse kara göğün ışığı.Düzen ve KaosYüce Krallıklar nesiller boyu birbiriyle savaştı... Derken yeni bir düşman çıkageldi. Karşılık verebilmeleri için göklerden bir hediyeyle taçlandırıldılar. Gelecekleri için geçmişlerinden ders çıkarabilecekler mi?Zamanda yolculuğun sırlarını keşfetmelerinin ardından bu şampiyonlar kendilerini uzak ve korkunç bir gelecekte buldu. Vakit muhafızları onları hiç durmadan zaman ve mekânda kovalarken, birkaçı teknolojileriyle birlikte tarihin derinliklerinde izlerini kaybettirmeyi başardı.Uzayın uçsuz karanlığının içinde korkunç ve güzel şeyler ortaya çıkar: Muhteşem sevgiden var olmuş kozmik yaratıklar ve Sonsuz Karanlık'ın bilinmez canavarları. Bunlar, sessiz ilahların çocukları ve nihayet evlerine dönme vakitleri geldi.Ejderha ateşi iki defa dünyayı sardı ve her ikisinde de közlerin arasından kahramanlar yükseldi.Omega Timi, başlayan savaşı sonlandırmak için gönderilmişti. Onlardan geriye ise yalnızca, kendi savaşından başka hiçbir şeyi olmayan bir yordle kaldı...Heavy metalin hüküm sürdüğü topraklarda PENTAKILL, müziğiyle yeri yerinden oynatmanın tartışmasız efendisi olarak bilinir. Grup; altı üyesi, beşer kez platin ödülü almış iki albümü ve ilahların demir yumruğundan aldıkları güçle tozu dumana katmaya hazır.Runeterra'nın her köşesi tehlikelerle sarılı! Güçlü canavarlar, hain büyücüler ve efsanevi yaratıklar etrafta kol geziyor! Arkadaşlarını topla ve 3 ila 5 oyunculuk bu macerada attığın her zarla kötülüğü yok et. Dünyayı kurtarmaya ve Vadi'nin Efendileri'nde efsane olmaya hazır mısın?Kayıp İmparatorlukYaban KabilesiSavaş UstasıVahşi Batılı GotikVadi'nin EfendileriHedef belirleniyorLoL Sesli Sohbet'e bağlanLoL Sesli Sohbet-bağlantıyı kesGrubunla LoL Sesli Sohbet kullanmak için bağlan!Şu anda grubundaki hiç kimse LoL Sesli Sohbet'e bağlı değil.Üzgünüz, LoL Sesli Sohbet şu anda kullanılamıyor.Bağlantı KesildiSesli Sohbet Ayarları@Key@LoL Sesli Sohbet ayarlarını açmak için tıkla.2018 yılında Uzay Serüveni etkinliğinin parçası olarak geldi.2018 Uzay Serüveni sırasında Galaksinin En İyi Mürettebatı görevini tamamlayarak kazanıldı.Element Biçimi: SuLux bir elementte ustalaşmasına yetecek kadar element gücü topladı! Mevcut biçimine eklemek için bir element seç.

    "Ben değilsen, dalgalara hükmedemezsin."
    Element Biçimi: SuLux, yetenekleriyle rakip şampiyonlara hasar verdiğinde element gücü toplar. Yeterince element gücü topladığında bir elementte ustalaşarak onu mevcut biçimine ekleyebilir.

    Element Gücü: %@MotePercent@

    "Ben değilsen, dalgalara hükmedemezsin."
    Element Ustalığı: SuSu elementini Lux'ın mevcut biçimine ekle.

    "Akıntı yön değiştirdi."